Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jun 2026 00:00 #293364 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Σεπτέμβριος γίνεται ακόμα πιο πολυάσχολος με το Fire Emblem, ένα εντυπωσιακό Co-Op video game και άλλα



Αν δεν ήσουν ήδη καταβεβλημένος από την επιλογή των κυκλοφοριών video game που έρχονται αυτόν τον Σεπτέμβριο, η τελευταία παρουσίαση Nintendo Direct επιβεβαίωσε ότι το Fire Emblem: Fortune’s Weave και τα Orbitals θα κυκλοφορήσουν τον πιο πολυάσχολο μήνα του gaming ημερολογίου.

Η νέα προσθήκη στη σειρά turn-based tactical RPG, με θέμα που θυμίζει την αρχαία Ρώμη, θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου. Η retro-anime co-op περιπέτεια θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου.

Επίσης, επιβεβαιώθηκε ότι το Onimusha: Way of the Sword θα έρθει στο Switch 2 στην παρουσίαση Nintendo Direct, με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 25 Σεπτεμβρίου. Αυτό σημαίνει ότι, όπως και οι άλλες νέες κυκλοφορίες της Capcom το 2026 – Resident Evil Requiem και Pragmata – θα λανσαριστεί ταυτόχρονα με άλλες ανακοινωμένες πλατφόρμες.

Αυτό προσθέτει σε έναν εξαιρετικά πολυάσχολο μήνα για νέες κυκλοφορίες, που περιλαμβάνει ήδη τα The Blood of Dawnwalker, Halloween, Marvel’s Wolverine, Dune Awakening, Silent Hill: Townfall και άλλα. Είναι επίσης ένας μήνας που βλέπει περισσότερα ports να έρχονται στο Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των Lego Batman: Legacy of the Dark Knight και Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 00:30 #293365 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox αρνείται ότι η απόφαση να παραλειφθεί το Gears Of War: E-Day για PS5 ήταν τελευταία στιγμή, αλλά κανείς δεν το πιστεύει



Ο υπεύθυνος marketing του Xbox διέψευσε ότι η απόφαση να μην κυκλοφορήσει το Gears of War: E-Day για PlayStation 5 ήταν μια απόφαση της τελευταίας στιγμής, παρά το γεγονός ότι οι fans ανακάλυψαν αυτό που πιστεύουν ότι είναι συντριπτικά αποδεικτικά στοιχεία ότι ήταν.

Μετά την ανακάλυψη ότι η Microsoft αφαίρεσε βιαστικά ένα πρόσφατο βίντεο που έδειχνε το λογότυπο PS5 για το Gears of War: E-Day (δείτε παρακάτω), ο υπεύθυνος marketing Άαρον Γκρίνμπεργκ δήλωσε ότι “δεν είναι αλήθεια” ότι η Microsoft ακύρωσε μια έκδοση PS5 του video game την τελευταία στιγμή.

“Απλώς περιορίσαμε τη γνώση αυτής της είδησης σε μια πολύ μικρή εσωτερική ομάδα. Η πρόθεση ήταν να μοιραστούμε αυτή την είδηση πρώτα με τους παίκτες μας και όλους όσους παρακολουθούν την παρουσίαση,” είπε.

“Δεν είναι αλήθεια ότι ήταν μια απόφαση της τελευταίας στιγμής” να είναι το E-Day αποκλειστικότητα της κονσόλας Xbox, πρόσθεσε.

Ένα επεισόδιο του Xbox Official Podcast – Gears of War: E-Day deep dive έγινε ιδιωτικό στο YouTube μετά την ανακάλυψη ότι ένα τρέιλερ του Gears of War E-Day που παρουσιάστηκε στο podcast έδειχνε το video game να έρχεται στο PS5.

Όταν ρωτήθηκε πότε η Microsoft πήρε την απόφαση να μην φέρει το E-Day στο PS5, ο Γκρίνμπεργκ είπε ότι ενημερώθηκε “περίπου ένα μήνα νωρίτερα,” αλλά δεν διευκρίνισε περαιτέρω.

Τη νύχτα πριν από το Xbox Games Showcase, ο δημοσιογράφος Τζεφ Γκρουμπ δήλωσε ότι η Microsoft εργαζόταν σε μια έκδοση PS5 του E-Day αλλά την ακύρωσε.

“Το Gears of War: E-Day θα ήταν στο PS5–δεν είναι πια. Αυτό μόλις συνέβη. Αυτή είναι μια απόφαση που μόλις ελήφθη,” είπε ο Γκρουμπ στις 6 Ιουνίου.

Μετά το Xbox Games Showcase στις 7 Ιουνίου όπου το E-Day ανακοινώθηκε ως αποκλειστικότητα της κονσόλας Xbox, ο Γκρουμπ είπε ότι υπάρχει μια “βασικά ολοκληρωμένη έκδοση του Gears για PlayStation που βρίσκεται σε έναν σκληρό δίσκο.” Ανακαλύφθηκαν επίσης καταχωρίσεις λιανικής για μια έκδοση PS5 του video game, αν και αυτές μπορεί να είναι αναξιόπιστες.

Οι άνθρωποι πίστευαν επίσης ότι το E-Day θα κυκλοφορούσε στο PS5 επειδή η Microsoft έφερε το Gears of War: Reloaded στο PS5 το 2025. Ήταν το πρώτο Gears video game που κυκλοφόρησε ποτέ σε μια κονσόλα PlayStation.

Αυτό μπορεί να μην ήταν η πρώτη φορά που η Microsoft είπε σε μία από τις ομάδες της να σταματήσει να εργάζεται σε μια έκδοση ενός video game για την κονσόλα της Sony. Ο διευθυντής του Redfall, Χάρβεϊ Σμιθ, δήλωσε σε μια συνέντευξη το 2023, μετά την εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft, ότι η Microsoft του είπε “Όχι PS5.” Την εποχή εκείνη, η Microsoft δήλωσε ότι δεν είχε “τραβήξει” κανένα video game από το PlayStation, αλλά δεν διέψευσε όσα είπε ο Σμιθ ή ότι είχε ακυρώσει μια έκδοση Redfall για PS5.

Το E-Day και το Clockwork Revolution είναι δύο από τις επερχόμενες αποκλειστικότητες κονσόλας Xbox της Microsoft, και περισσότερες έρχονται ως μέρος των προσπαθειών της CEO του Xbox, Άσα Σάρμα, να “επαναφέρει” την επιχείρηση Xbox και να πείσει τους ανθρώπους να αγοράσουν μια Xbox.

Η Microsoft έχει δηλώσει ότι το E-Day και το Clockwork Revolution δεν είναι χρονικά αποκλειστικά για το Xbox στην κονσόλα, υποδηλώνοντας ότι δεν θα έρθουν ποτέ στο PS5. Ταυτόχρονα, ο Γκρίνμπεργκ δήλωσε το 2021 ότι το Starfield δεν ήταν χρονικά αποκλειστικό για το Xbox … και μετά ήρθε στο PS5, οπότε ήταν πράγματι χρονικά αποκλειστικό.

Κατά τη διάρκεια της δίκης Microsoft κατά FTC για να βοηθήσει την Microsoft να ολοκληρώσει τη συμφωνία της για την Activision Blizzard, ο CEO της Microsoft, Σάτια Ναντέλα, συζήτησε γιατί είναι τόσο αντίθετος με τις αποκλειστικότητες στις κονσόλες.

“Αν ήταν στο χέρι μου, θα ήθελα να απαλλαγώ από όλες τις αποκλειστικότητες στις κονσόλες, αλλά αυτό δεν είναι για μένα να το καθορίσω, ειδικά ως παίκτης με χαμηλό μερίδιο στην αγορά κονσολών. Ο κυρίαρχος παίκτης εκεί [Sony] έχει καθορίσει τον ανταγωνισμό στην αγορά χρησιμοποιώντας αποκλειστικότητες, οπότε αυτός είναι ο κόσμος στον οποίο ζούμε. Δεν έχω καμία αγάπη για αυτόν τον κόσμο.”

Τα πράγματα είναι διαφορετικά τώρα.

Η Microsoft ακολουθεί μια προσέγγιση κατά περίπτωση για την αποκλειστικότητα, καθώς το Halo: Campaign Evolved και το reboot του Fable έρχονται ακόμα στο PS5, και άλλα video games θα έρθουν επίσης.

Υπό την προηγούμενη ηγεσία του Xbox, συμπεριλαμβανομένων των Φιλ Σπένσερ και Σάρα Μποντ, η Microsoft άρχισε να κυκλοφορεί περισσότερα από τα video games της σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες προσπαθώντας να φτάσει σε περισσότερους ανθρώπους και να βγάλει περισσότερα χρήματα. Το σχέδιο φαίνεται να είχε λειτουργήσει, τουλάχιστον σε ορισμένες περιπτώσεις, καθώς το Forza Horizon 5 μόνο του απέφερε περισσότερα από 300 εκατομμύρια δολάρια στο PS5.

Ο νέος επικεφαλής στρατηγικής της Xbox, Μάθιου Μπαλ, συζήτησε πρόσφατα πώς η Xbox–ως μάρκα και επιχείρηση–“υπέφερε” υπό τους Σπένσερ και Μποντ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 01:00 #293366 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν με ενδιέφερε το νέο Star Fox μέχρι να μάθω ποιος το φτιάχνει



Ποτέ δεν έπαιξα πολύ Star Fox όταν ήμουν παιδί. Εκτός από μερικά λεπτά εδώ και εκεί στο σπίτι ενός φίλου ή ξαδέλφου, ουσιαστικά δεν έχω παίξει τη σειρά καθόλου. Έτσι, ήμουν σίγουρα εκτός του να παίξω το νέο που έρχεται αυτό το καλοκαίρι για το Switch 2. Αλλά ένα αστείο πράγμα συνέβη σήμερα το πρωί: Μάθαμε ποιος το φτιάχνει – κάτι που περίεργα δεν συμβαίνει συχνά με τα παιχνίδια της Nintendo μέχρι να μπορέσουμε να δούμε τους τίτλους τέλους – και η απάντηση έχει αλλάξει εντελώς τα σχέδιά μου.

Η Velan Studios, με έδρα τη Νέα Υόρκη, ήταν ενθουσιασμένη να ανακοινώσει σήμερα ότι είναι η ομάδα ανάπτυξης που συνεργάζεται με την Nintendo για το Star Fox, και ότι το παιχνίδι είναι χτισμένο πάνω στην ιδιόκτητη μηχανή της Velan, Viper. Αν δεν το ξέρετε με το όνομά του, η Velan είναι μια σχετικά νέα ομάδα, που ιδρύθηκε το 2016, με αρκετά παιχνίδια στο όνομά της. Από αυτά, το πιο σημαντικό για μένα είναι το Knockout City. Το παιχνίδι 3v3 dodgeball ήταν ένα απίστευτα διασκεδαστικό arcade sports game, και δεν έχω πραγματικά ξεπεράσει το γεγονός ότι το παιχνίδι έπαψε να λειτουργεί πριν από μερικά χρόνια. Είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών.

Ακολουθώ την ομάδα από τότε και απολαμβάνω την πιο πρόσφατη κυκλοφορία της, Midnight Murder Club, ένα PvP shooter που διαδραματίζεται σε μια εντελώς σκοτεινή έπαυλη που απαιτεί από τους παίκτες να βασίζονται σε φακούς και ήχους για να εντοπίσουν τους αντιπάλους τους.

Αυτό που έχουν κοινό αυτά τα δύο πολύ διαφορετικά παιχνίδια, πέρα από τους καινοτόμους μηχανισμούς παιχνιδιού τους, είναι η αφθονία της γοητείας τους. Και τα δύο παιχνίδια προσφέρουν άφθονες ευκαιρίες στους παίκτες να επιδείξουν τις ικανότητές τους, αλλά συνοδεύονται επίσης από τα συχνά γέλια αυτών που παίζουν. Υπάρχει μια παιδική καρδιά και στα δύο παιχνίδια που δεν μπορεί να περάσει απαρατήρητη – ποιος καλύτερος τρόπος να αποτυπωθεί το πνεύμα της νεότητας από πράγματα όπως το dodgeball και το κρυφτό;

Δεν ξέρω πολλά για το Star Fox, αλλά για μένα, αυτό ακούγεται σαν η τέλεια ομάδα για να αναλάβει μια σειρά της Nintendo όπου οι παίκτες πετούν στο διάστημα και εκτελούν τολμηρούς ελιγμούς μάχης σε μια περιπέτεια με πολύχρωμους χαρακτήρες. Στο βαθμό που μπορώ να "υποστηρίξω" μια ομάδα, μια σχετικά μικρή ομάδα που δημιούργησε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια αλλά έχει υποστεί κάποιες εμπορικές δυσκολίες φαίνεται να πληροί τις προϋποθέσεις.

Υποθέτω ότι ο εκδότης και ο προγραμματιστής ανανέωσαν τη σχέση τους από νωρίτερα για να κάνουν το Star Fox να συμβεί. Πίστευε το ή όχι, το πρώτο παιχνίδι της ομάδας ήταν το Mario Kart Live: Home Circuit της Nintendo, ένα παιχνίδι αγώνων επαυξημένης πραγματικότητας. Η Velan αργότερα χρησιμοποίησε την ίδια τεχνολογία σε ένα παιχνίδι Hot Wheels, και έχει επίσης κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι pinball εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Bounce Arcade. Αυτός ο τύπος χαρτοφυλακίου υποδηλώνει μια ομάδα πρόθυμη να δοκιμάσει ασυνήθιστα πράγματα, και για να φέρει πίσω το Star Fox, νομίζω ότι χρειάζεται να σκεφτείς έξω από το κουτί.

Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τη Velan να καλείται για ένα τόσο μεγάλο έργο. Καθώς πολλοί παίκτες σίγουρα επιστρέφουν στο Star Fox ως μακροχρόνιοι θαυμαστές ελπίζοντας για μια αναβίωση που φαίνεται ότι άξιζε την αναμονή, εγώ το προσεγγίζω από μια σαφώς διαφορετική γωνία, αλλά ξαφνικά ανυπομονώ να το παίξω κι εγώ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 01:30 #293367 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σκηνοθέτης της ταινίας Death Stranding: "Το σενάριο είναι σχεδόν έτοιμο”



Η επερχόμενη ταινία Death Stranding από το στούντιο Backrooms A24 και τον σκηνοθέτη Michael Sarnoski παραμένει σε ανάπτυξη, και τώρα ο Sarnoski έχει δώσει μια ενημέρωση για την πρόοδο της και τι μπορούν να περιμένουν οι fans.

Ο Sarnoski, ο οποίος γράφει επίσης το σενάριο, είπε ότι είναι “σχεδόν έτοιμος” με αυτό. Ο Hideo Kojima, ο οποίος παράγει την ταινία, έχει δει προσχέδια του σεναρίου και έχει περάσει κάποιες αναθεωρήσεις, αλλά δεν υπάρχουν λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές.

“Ο Kojima έχει δείξει πραγματικά γενναιοδωρία επιτρέποντάς μου να παίξω στον κόσμο του, αλλά και να πω μια ιστορία με τους δικούς μου χαρακτήρες και τη δική μου γωνιά αυτού του κόσμου, διατηρώντας την πιστή στο παιχνίδι και κάνοντάς την κάτι που θα αρέσει πραγματικά στους fans. Έτσι, μέχρι στιγμής είναι μια υπέροχη διαδικασία και είμαι πολύ ενθουσιασμένος να το μοιραστώ,” είπε.

Ο Sarnoski είπε επίσης ότι εντυπωσιάστηκε που ο Kojima αναγνώρισε κάποιες από τις αναφορές που έβαλε στο σενάριο, συμπεριλαμβανομένης μιας αναφοράς στην ταινία του 1985 Come and See.

“Απλά γνωρίζει τις ταινίες απίστευτα καλά. Έτσι, ήταν πολύ ωραίο να το δω,” είπε ο Sarnoski. Αυτό δεν είναι καθόλου εκπληκτικό, καθώς ο Kojima λέει ότι το 70% του σώματός του αποτελείται από ταινίες.

Ο Sarnoski είναι γνωστός για τη σκηνοθεσία των ταινιών Pig και A Quiet Place: Day One. Η επόμενη ταινία του είναι The Death of Robin Hood, στην οποία πρωταγωνιστεί ο Hugh Jackman ως Robin Hood και θα κυκλοφορήσει στις 19 Ιουνίου.

Δεν είναι γνωστά πολλά για την ταινία Death Stranding και πώς μπορεί να διαφέρει από τα games, αλλά ο Sarnoski είχε μιλήσει προηγουμένως για το πώς στόχος του είναι να αποτυπώσει την ψυχή και τα θέματα του παιχνιδιού, ενώ θα παρουσιάσει νέους χαρακτήρες.

Ο Kojima ο ίδιος προσεγγίστηκε για να σκηνοθετήσει την ταινία Death Stranding, αλλά αρνήθηκε. Ο Kojima δεν θα είναι “πολύ εμπλεκόμενος” γιατί αν ήταν, θα “άρχιζε να λέει πολλά πράγματα.”

Είναι ακόμα νωρίς για την ταινία Death Stranding και δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το καστ ή την ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο Norman Reedus, ο οποίος παίζει τον κύριο χαρακτήρα Sam στα games Death Stranding, έχει δηλώσει ότι είναι ανοιχτός στο να επιστρέψει για την ταινία. Μια animated ταινία Death Stranding είναι επίσης στα σκαριά, ως μέρος του μεγαλύτερου σύμπαντος Death Stranding.

Όσον αφορά τη σειρά παιχνιδιών, το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2025, και ενώ ο Kojima έχει ιδέες για το Death Stranding 3, δεν σκοπεύει να το κάνει ο ίδιος. Ο Kojima εργάζεται επίσης στα games OD και Physint.

Η A24 παράγει επίσης την ταινία Elden Ring, η οποία σκηνοθετείται από τον υποψήφιο για Όσκαρ σκηνοθέτη Alex Garland.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 02:00 #293368 by Νίκος Γεωργόπουλος
Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton



Κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct του Ιουνίου, η εταιρεία ανάπτυξης του Vampire Survivors, Poncle, ανακοίνωσε μια προσαρμογή της επιτυχημένης σειράς manga και anime Jujutsu Kaisen, με τίτλο Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton. Όπως και στο Vampire Survivors, οι παίκτες θα πολεμούν σκοτεινές δυνάμεις – Καταραμένα Πνεύματα που γεννιούνται από τους φόβους και τις ανησυχίες της ανθρωπότητας – θα αποκτούν δύναμη και τελικά θα γίνουν ο πιο ισχυρός μάγος της περιοχής. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι αυτό είναι ένα multiplayer game, και υπάρχει χώρος μόνο για έναν επιζώντα όταν λήξει ο χρόνος.

Μέχρι οκτώ παίκτες μπορούν να ανταγωνίζονται online, και καθώς κόβετε εχθρούς, θα συγκεντρώνετε πόντους. Οι δύο κορυφαίοι παίκτες θα αναμετρηθούν σε έναν αγώνα, και μόνο ένας από αυτούς θα emerge νικητής. Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό που εμπνέεται άμεσα από το πρωτότυπο υλικό είναι το πώς οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν κανόνες μόλις συγκεντρώσουν 100 πόντους. Αυτό προέρχεται απευθείας από την ιστορία των Culling Games της σειράς Jujutsu Kaisen και επιτρέπει να διαταραχθεί η ορμή ενός αντιπάλου ενώ ανεβαίνετε στις βαθμίδες.



Όπως θα περιμένατε, ισχυροί bosses θα εμφανίζονται επίσης ενώ εξορκίζετε Καταραμένα Πνεύματα, νέοι χαρακτήρες μπορούν να ξεκλειδωθούν πληρώντας συγκεκριμένες προϋποθέσεις, και κάθε μάγος έχει μια μοναδική ικανότητα. Ο Poncle δηλώνει ότι η λίστα του παιχνιδιού θα περιλαμβάνει πάνω από 20 χαρακτήρες από το Jujutsu Kaisen, καθένας με τις δικές του δεξιότητες και στυλ παιχνιδιού. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει αργότερα το 2026 για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Αν δεν έχετε δει το Jujutsu Kaisen ακόμα, τότε έχετε χάσει μία από τις πιο καυτές προσαρμογές anime της δεκαετίας του 2020. Η σειρά ακολουθεί τον Yuji Itadori αφού καταπιεί το καταραμένο δάχτυλο – όχι, πραγματικά – του μεγαλύτερου και πιο κακού μάγου της ιστορίας, Ryomen Sukuna, και γίνεται ένα σκεύος για τον γενοκτονικό ηδονιστή. Προσθέστε εξαιρετική animation, μια killer soundtrack και αξέχαστους χαρακτήρες όπως ένα μιλώντας panda, και έχετε όλα τα συστατικά που χρειάζεστε για μια επιτυχημένη anime.

Εν τω μεταξύ, ο Poncle παραμένει απασχολημένος με άλλα projects, όπως μια ολοκαίνουργια επέκταση για το Vampire Survivors και ένα spin-off που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Warhammer 40,000. Ο προγραμματιστής ανακοίνωσε επίσης τη δημιουργία της Survivaton, μιας νέας ετικέτας αφιερωμένης σε projects τύπου Survivors, και τη δημιουργία του παραρτήματος της στούντιο στην Ιαπωνία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 07:30 #293369 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αν δεν είστε έτοιμοι για ένα showcase, Nintendo, μην το πιέζετε



Η απόφαση της Nintendo να διοργανώσει ένα Nintendo Direct αυτό το Ιούνιο με μπερδεύει. Η εικονική παρουσίαση δεν ήταν κακή, αλλά σίγουρα δεν με ενθουσίασε κιόλας. Το Deltarune είναι πολύ ωραίο, οπότε ήταν ευχάριστο να δω μια ημερομηνία κυκλοφορίας για το Κεφάλαιο 5, και είμαι σίγουρος ότι πολλοί είναι ενθουσιασμένοι που θα επιστρέψουν στο Pokemon Pokopia με το νέο του expansion pass. Αλλά τα games που θα ήταν οι μεγάλοι πρωταγωνιστές αυτού του Direct, Kingdom Hearts IV και ένα remake για The Legend of Zelda: Ocarina of Time, πήραν πολύ σύντομα teasers που δεν δημιούργησαν μεγάλη αναμονή (τουλάχιστον για μένα). Ολόκληρο το Direct φάνηκε κάπως αδιάφορο, και αναρωτιέμαι γιατί η Nintendo δεν περίμενε να έχει μια παρουσίαση αργότερα φέτος.

Το τρέχον τοπίο των εικονικών παρουσιάσεων video game οφείλει πολλά στη Nintendo. Ενώ οι μεγάλες εικονικές παρουσιάσεις που μεταδίδονταν ζωντανά ήταν ένα σημαντικό κομμάτι του E3 όταν αυτό ήταν ακόμα σε ισχύ, η Nintendo καθόρισε το πλαίσιο για το πώς θα πρέπει να λειτουργούν οι παρουσιάσεις με τα Directs της, ξεκινώντας από το 2011. Η Nintendo ουσιαστικά αποσυνδέθηκε εντελώς από το E3 το 2013, εγκαταλείποντας την ετήσια παρουσίαση στη σκηνή για να διοργανώνει μόνο Directs. Και εξαιτίας αυτού, η Nintendo δεν χρειάστηκε πλέον να περιορίζεται το καλοκαίρι για μεγάλες ανακοινώσεις. Η κοινότητα κατάλαβε ότι τα Directs ήταν κάτι ξεχωριστό και μπορούσαν να διοργανωθούν οποιαδήποτε στιγμή.

Αυτό ήταν απίστευτο για τη Nintendo καθώς μπορούσε να έχει παρουσιάσεις όποτε υπήρχε κάτι να δείξει. Ενώ κάποια Directs ήταν πολύ πιο εντυπωσιακά από άλλα, τα περισσότερα από αυτά–ειδικά τα τελευταία χρόνια–έκαναν εξαιρετική δουλειά στο να ενθουσιάσουν το κοινό και να μιλήσουν τουλάχιστον για ένα game. Κάθε ένα φαινόταν προσεκτικά επιμελημένο και καλά προετοιμασμένο.

Η έλλειψη ουσιαστικού gameplay ή ειδήσεων για το Kingdom Hearts IV και το The Legend of Zelda: Ocarina of Time με αφήνει να αναρωτιέμαι γιατί η Nintendo αποκάλυψε οτιδήποτε σχετικά με αυτά. Αυτές οι ανακοινώσεις φάνηκαν πρόχειρες, σαν να θα μπορούσαν και οι δύο να είχαν περάσει λίγο περισσότερο χρόνο σε μυστικότητα πριν την δημόσια αποκάλυψή τους στον κόσμο.

Η σύγκριση αυτού του Direct με πιο πρόσφατα Directs του Ιουνίου αποτυπώνει μια έντονη αντίθεση. Το 2025, είχαμε μια ουσιαστική αποκάλυψη gameplay για το Donkey Kong Bananza; το 2024, είχαμε την ανακοίνωση και την αποκάλυψη gameplay για το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom και τόσο την αποκάλυψη gameplay όσο και πολλές νέες πληροφορίες για το Metroid Prime 4: Beyond; και το 2023, είχαμε την ανακοίνωση και την αποκάλυψη gameplay για τα δύο DLC expansions του Pokemon Scarlet/Violet, την ανακοίνωση και την αποκάλυψη gameplay για το remake του Super Mario RPG, την αποκάλυψη gameplay για το Pikmin 4, και την ανακοίνωση και μια αρκετά μεγάλη αποκάλυψη gameplay για το Super Mario Bros. Wonder.

Όταν συγκρίνω αυτές τις παρουσιάσεις με το Direct της φετινής χρονιάς, φαίνεται σαν μέρα με τη νύχτα. Ίσως να συνέβαινε κάτι πίσω από τις σκηνές που εμπόδιζε τη Nintendo να δείξει ό,τι σχεδίαζε, ή ίσως η Nintendo να πιστεύει ότι η απλή αναφορά του Ocarina of Time που θα αποκτήσει remake για το Switch 2 είναι μια ανακοίνωση ισάξια με μια ολόκληρη αποκάλυψη gameplay για Mario, Pokemon, Donkey Kong, Metroid ή οποιαδήποτε από τις άλλες πρώτες της σειρές. Αν μη τι άλλο, αυτή η παρουσίαση φάνηκε περισσότερο σαν μια πράξη υποχρέωσης παρά οτιδήποτε άλλο, σαν να ένιωθε η Nintendo την ανάγκη να παρουσιάσει κάτι, οτιδήποτε, για να δικαιολογήσει τη συμμετοχή της στη συζήτηση του Summer Game Fest.

Και, ειλικρινά, η Nintendo δεν χρειάζεται να είναι μέρος της συζήτησης του SGF. Συνεχίζει να προσελκύει θεατές για τα Directs της και ενθουσιασμό για τα games της, κυρίως επειδή οι παρουσιάσεις της για τα επερχόμενα games σχεδόν πάντα τα γιορτάζουν με λεπτομερείς ματιές στο gameplay και διασκεδαστικές πληροφορίες από τους διευθυντές ή παραγωγούς των games. Αν η Nintendo κάπως νιώθει ότι πρέπει να διοργανώσει ένα Direct κοντά στο SGF, ελπίζω να εγκαταλείψει αυτή τη φιλοσοφία σύντομα. Θα προτιμούσα πολύ να έχω μόνο Directs όταν η Nintendo έχει κάτι που θέλει να δείξει, όχι όταν νιώθει πίεση ότι πρέπει να δείξει οτιδήποτε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 08:00 #293370 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Kingdom Hearts Cloud Versions κλείνουν σήμερα, και θα πρέπει να αγοράσετε νέες εκδόσεις για να συνεχίσετε να παίζετε



Πριν από αυτή την εβδομάδα, οι μόνοι τρόποι που είχαν οι κάτοχοι του Switch για να παίξουν τη σειρά Kingdom Hearts ήταν μέσω των cloud εκδόσεων που προσέφερε η Square Enix. Ωστόσο, με τις νέες εκδόσεις Switch και Switch 2 στον ορίζοντα, η Square Enix ανακοίνωσε ότι οι cloud εκδόσεις του Kingdom Hearts για το Switch αποσύρονται.



Οι παρακάτω τίτλοι θα επηρεαστούν από την απόφαση και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμοι για παιχνίδι μετά από σήμερα, 9 Ιουνίου.
  • Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX – Cloud Version

  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Cloud Version

  • Kingdom Hearts III + Re Mind (DLC) Cloud Version

  • Kingdom Hearts Integrum Masterpiece Cloud Version
Αναλυτικά, αυτές οι συλλογές παιχνιδιών κυμαίνονταν από 40 έως 50 δολάρια, ενώ το Kingdom Hearts Integrum Masterpiece τα συγκέντρωνε όλα μαζί για 90 δολάρια. Οι νέες ψηφιακές εκδόσεις του Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX για Switch και του Kingdom Hearts Collection [I~III] για Switch 2 είναι διαθέσιμες για προπαραγγελία τώρα. Οι παίκτες που είχαν cloud αντίγραφα του Switch από προηγούμενα παιχνίδια Kingdom Hearts είναι επιλέξιμοι να λάβουν έκπτωση 50% στις παρακάτω ψηφιακές εκδόσεις:
  • Kingdom Hearts – HD 1.5+2.5 ReMIX – (έκδοση Nintendo Switch και Nintendo Switch 2)

  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (έκδοση Nintendo Switch 2)

  • Kingdom Hearts III + Re Mind (DLC) (έκδοση Nintendo Switch 2)

  • Kingdom Hearts Collection [I~III] (έκδοση Nintendo Switch 2)
Θα υπάρχει μια φυσική έκδοση του Kingdom Hearts Collection [I~III] για Switch 2, αλλά η έκπτωση δεν θα προσφερθεί για αυτή τη συλλογή. Υπάρχει ένα θετικό στοιχείο για τους παίκτες που είχαν cloud εκδόσεις αυτών των παιχνιδιών. Η Square Enix έχει επιβεβαιώσει ότι τα δεδομένα αποθήκευσης από αυτές τις εκδόσεις θα είναι μετα transferable στις ψηφιακές εκδόσεις του Switch 2.

Όσον αφορά το μέλλον της σειράς Kingdom Hearts, το Kingdom Hearts 4 έλαβε ένα απροσδόκητο teaser κατά τη διάρκεια του σημερινού Nintendo Direct. Αυτό ήρθε με την είδηση ότι η έκδοση του Kingdom Hearts 4 για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει παράλληλα με τις αντίστοιχες εκδόσεις για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC. Προς το παρόν, η συνέχεια δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 08:30 #293371 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο νέος Guitar Hero–Εεε, Stage Tour–αποκαλύπτει τα πρώτα του τραγούδια



Η σειρά Guitar Hero μπορεί να είναι νεκρή και ξεχασμένη, αλλά στη θέση της έρχεται ένα νέο video game με τίτλο Stage Tour, το οποίο έχει δημιουργηθεί από την τελευταία εξέλιξη του ίδιου στούντιο που δημιούργησε το Guitar Hero.



Ένα κρίσιμο στοιχείο οποιωνδήποτε καλών μουσικών games είναι η λίστα κομματιών, και η RedOctane Games, που ανήκει στην Embracer, ανακοίνωσε τα πρώτα επτά κομμάτια για το Stage Tour. Η επίσημα αδειοδοτημένη λίστα περιλαμβάνει τραγούδια από μια ποικιλία ειδών και διαθέτει μεγάλες μπάντες όπως οι Red Hot Chili Peppers, Weezer και Ghost.

Η RedOctane θα ανακοινώσει περισσότερους καλλιτέχνες και κομμάτια αργότερα αυτό το καλοκαίρι, ενόψει του launch αργότερα φέτος σε κονσόλες και PC.

Όπως και το Guitar Hero και το Rock Band πριν από αυτό, το Stage Tour επιτρέπει στους παίκτες να συνεργάζονται ή να παίζουν μουσική μόνοι τους με κιθάρα, τύμπανα, πιάνο και φωνητικά.

Όσον αφορά τα περιφερειακά, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν έναν ειδικά σχεδιασμένο ελεγκτή κιθάρας που έχει δημιουργηθεί σε συνεργασία με την Kramer της Gibson, μαζί με ένα κιτ κιθάρας modulator. Επιπλέον, το Stage Tour διαθέτει in-game κιθάρες από τις Gibson, Epiphone και Kramer, συμπεριλαμβανομένης της εμβληματικής Gibson SG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 19:30 #293372 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fable σου επιτρέπει να ζήσεις μια δεύτερη ζωή, όχι μόνο να σώσεις τον κόσμο



Το Fable θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά μερικούς επιπλέον μήνες για να τελειοποιηθεί η φανταστική περιπέτεια, η Playground Games φαίνεται έτοιμη να κυκλοφορήσει μια εντυπωσιακή είσοδο στη κλασική σειρά. Τα παλαιότερα παιχνίδια Fable από τα Lionhead Studios του Peter Molyneux είχαν υψηλές φιλοδοξίες, αλλά με την Playground στο τιμόνι, ο νέος τίτλος παίρνει τη σειρά σε μια απροσδόκητη κατεύθυνση: τις προσομοιώσεις ζωής.



Κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, οι developers έδειξαν πόσο βαθιές είναι οι σχέσεις στο Fable, σε συκγκεκριμένα άτομα. Σε ένα παράδειγμα, ο παίκτης έπρεπε να γίνει μια ιστορία επιτυχίας για να κερδίσει την καρδιά του επιλεγμένου ρομαντικού του στόχου. Αυτό περιλάμβανε να ντυθεί με ωραία ρούχα, να ξεκινήσει μια επιχείρηση και να διασφαλίσει ότι θα είναι κερδοφόρα, όλα για να κερδίσει το χέρι μιας όμορφης κοπέλας. Αυτό που το καθιστά ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι ότι ο επιλεγμένος NPC είναι ένας από τους εκατοντάδες που πληρούν το παιχνίδι, και καθένας έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα.

Είναι δυνατόν να επιδιώξεις μια ρομαντική σχέση με κάθε έναν από αυτούς; Ναι, λέει η Playground Games, αλλά όχι όλους ταυτόχρονα γιατί κάθε NPC έχει τη δική του ιδεατή εκδοχή του ποιος θα έπρεπε να είναι ο σύντροφός τους. “Ένα άτομο μπορεί να θέλει να είσαι καλός. Ένα άλλο μπορεί να θέλει να είσαι δολοφόνος. Έτσι είναι τα πράγματα,” είπε ο αναπληρωτής διευθυντής παιχνιδιών Craig Littler στην GameWorld. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με κάθε νέα λεπτομέρεια που μόλις μάθαμε για το παιχνίδι, μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο παραπάνω.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027, για PC, Xbox Series X|S και PS5. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης Xbox Games Showcase της περασμένης εβδομάδας, είδαμε την αποκάλυψη της πρώτης ιστορίας επέκτασης του Fable, Order of the Hero, και την πρώτη μας ματιά στον νέο χαρακτήρα Isabel, που υποδύεται η Hayley Atwell.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 20:00 #293373 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day θα έχει μεγαλύτερο και πιο αιματηρό campaign από τα προηγούμενα



Το Gears of War: E-Day έκανε μεγάλη εντύπωση κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase, καθώς η The Coalition παρουσίασε ένα γεμάτο δράση preview στο κοινό. Όχι μόνο το Gears φαίνεται καλύτερο από ποτέ, χάρη στην Unreal Engine 5 που το τροφοδοτεί, αλλά πολλές σχεδιαστικές επιλογές συμβάλλουν επίσης στο να γίνει το video game πιο ευχάριστο μέσω μηχανισμών ομαλής κίνησης και επιπέδων που θα σας δώσουν ευκαιρίες να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας.



Κάποιοι συντάκτες είχαν την ευκαιρία να ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στο video game και να καθίσει με τους προγραμματιστές της The Coalition για να μάθει περισσότερα για το prequel. Το Gears of War: E-Day είναι μια φρέσκια αρχή για τη σειρά, και σύμφωνα με την The Coalition, ο προγραμματιστής ξεκίνησε με έναν “άδειο σκληρό δίσκο” για να ξαναχτίσει το Gears στην Unreal Engine 5. Η κεντρική τοποθεσία για το E-Day είναι η Kalona στον πλανήτη Sera, μια πόλη που θα καταστραφεί κατά τη διάρκεια της Emergence Day όταν τα Locusts ξεσηκωθούν για να επιτεθούν στην ανθρωπότητα. Η The Coalition αναφέρει ότι η καταστροφή θα γίνεται αισθητή σε όλο το campaign καθώς τα περιβάλλοντα αλλάζουν, και ενώ το E-Day δεν είναι ένα open-world video game, οι μεγάλες αρένες του είναι γρίφοι μάχης που περιμένουν τους παίκτες να τους λύσουν μέσω ομαλότερων μεταβάσεων κάλυψης και υπερβολικής βίας.

Ορισμένες αποστολές θα έχουν πιο περιορισμένους χώρους για μάχη, ενώ άλλες θα δίνουν στους παίκτες πρόσβαση σε ολόκληρες γειτονιές για να διεξάγουν πόλεμο. Ο κύριος στόχος είναι να κάνουν τους παίκτες να νιώθουν ότι βρίσκονται σε μια ταινία Action με μεγάλο προϋπολογισμό καθώς γλιστρούν και σκαρφαλώνουν πάνω από εμπόδια για να μπορέσουν να περικυκλώσουν τους εχθρούς.

Άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες από τον χρόνο μας με την The Coalition περιλαμβάνουν την αναφορά του στούντιο ότι το E-Day έχει το πιο μεγάλο campaign που έχει σχεδιάσει ποτέ – με το στούντιο να εκτιμά ότι θα χρειαστούν περίπου 14 ώρες για να ολοκληρωθεί – πώς το E-Day ήταν η ιστορία που ήθελε να διηγηθεί το στούντιο στη συνέχεια, και οι κάτοχοι φορητών υπολογιστών gaming θα πρέπει να περιμένουν να δουν ότι θα τρέχει μια χαρά σε αυτά τα συστήματα.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου, αλλά δεν θα έρθει στο PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.