Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Apr 2026 08:30 #291961 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft Montpellier εκένωσε 800 υπαλλήλους λόγω απειλής βόμβας



Το στούντιο Montpellier της Ubisoft εκκενώθηκε λόγω απειλής για βόμβα νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και σύμφωνα με πληροφορίες, βρίσκεται σε εξέλιξη έρευνα για να βρεθεί το άτομο ή τα άτομα που είναι υπεύθυνα.

Σύμφωνα με το γαλλικό ειδησεογραφικό πρακτορείο Midi Libre, η απειλή για βόμβα εστάλη στην αστυνομία την Πέμπτη, 19 Φεβρουαρίου, γεγονός που ανάγκασε 800 υπαλλήλους της Ubisoft Montpellier να εκκενώσουν το κτίριο. Η αστυνομία στη συνέχεια πραγματοποίησε έρευνες για εκρηκτική συσκευή, αλλά δεν κατάφερε να εντοπίσει καμία.

«Μετά από έρευνα, οι αρχές επιβεβαίωσαν ότι δεν υπάρχει πιστή απειλή για το στούντιο Montpellier μας», δήλωσε εκπρόσωπος της Ubisoft σε δήλωσή του στο GameWorld. «Ως προληπτικό μέτρο, εκκενώσαμε το κτίριο και συνεργαστήκαμε με τις τοπικές αρχές. Όλοι οι υπάλληλοι είναι ασφαλείς και οι εργασίες θα συνεχιστούν.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Ubisoft και οι υπάλληλοί της έχουν γίνει θύματα μιας προφανούς φάρσας έκτακτης ανάγκης. Το 2020, κάποιος κάλεσε την αστυνομία στην Ubisoft Montreal και ισχυρίστηκε ότι υπήρχε κατάσταση ομήρου. Οι υπάλληλοι της Ubisoft εκκενώθηκαν επίσης κατά τη διάρκεια αυτού του περιστατικού.

Το άτομο που ήταν υπεύθυνο για το περιστατικό του 2020, φερόμενος ότι είχε αποκλειστεί από το Rainbow Six Siege, ταυτοποιήθηκε αργότερα ως ο Yanni Ouahioune. Το 2023, ο Ouahioune καταδικάστηκε σε τρία χρόνια κοινωνικής εργασίας και διατάχθηκε να αναζητήσει θεραπεία ψυχικής υγείας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 09:00 #291962 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft απαντά σε κατηγορίες νεποτισμού μετά τον διορισμό του γιου του σε κορυφαία θέση



Η Ubisoft είναι μια οικογενειακή επιχείρηση από την ίδρυσή της, και αυτή η τάση συνεχίζεται με την ονομασία του γιου του CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, ως συν-επικεφαλής της νεοσύστατης, υποστηριζόμενης από την Tencent, Vantage Studios, του γαλλικού γίγαντα των παιχνιδιών. Ο Charlie ήδη αντέτεινε σε κατηγορίες νεποτισμού, και τώρα ο πατέρας του έχει αντιδράσει και στις ανησυχίες αυτές.

Μιλώντας στο Variety, ο μεγαλύτερος Guillemot δήλωσε ότι η Ubisoft "δημιουργήθηκε ως οικογενειακή εταιρεία" και ότι αυτή η οικογενειακή δομή είναι αυτή που πιστεύει ότι είναι ουσιαστική για την εταιρεία σήμερα και στο μέλλον.

"Αυτή η προοπτική καθοδηγεί τις αποφάσεις μας και μας βοηθά να χτίσουμε franchises, ομάδες και στρατηγικές που αντέχουν για δεκαετίες," είπε.

Ο Guillemot συνέχισε λέγοντας ότι ο Charlie και ο άλλος συν-CEO της Vantage, Christopher Derennes, είναι "οι κατάλληλοι ηγέτες" για να διευθύνουν το στούντιο.

"Φέρνουν συμπληρωματικά πλεονεκτήματα και εμπειρία που τους καθιστούν κατάλληλους για τον ρόλο. Η τοποθέτησή τους βασίστηκε στις ικανότητές τους, το ιστορικό τους και την καταλληλότητά τους για τον ρόλο," δήλωσε ο Guillemot.

Πριν από μήνες, το Variety ρώτησε τον Charlie για τις ανησυχίες σχετικά με τον νεποτισμό, και αυτός δήλωσε ότι "κατανοεί πλήρως" γιατί κάποιοι θα έχουν έντονα συναισθήματα για αυτό, αλλά διατήρησε ότι είναι ο κατάλληλος άνθρωπος για τη δουλειά.

"Ναι, είμαι ο γιος του Yves. Αυτό δεν είναι κάτι που κρύβω. Αλλά η τοποθέτησή μου δεν αφορά μόνο τις οικογενειακές σχέσεις; αφορά το τι χρειάζεται η Ubisoft αυτή τη στιγμή," είπε τότε.

Ο Charlie θα είναι υπεύθυνος για πράγματα όπως η "όραση, κατεύθυνση, ανάπτυξη περιεχομένου και μάρκετινγκ" των τριών κύριων franchises της Ubisoft--Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry--στο μέλλον, ενώ ο Derennes θα επιβλέπει την παραγωγή, τη συν-ανάπτυξη και την τεχνολογία.

Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των παιχνιδιών στην Owlient το 2014, και η Ubisoft αργότερα απέκτησε τον προγραμματιστή του παιχνιδιού προσομοίωσης αλόγων. Έφυγε από την Ubisoft το 2021 πριν επανενωθεί με την εταιρεία το 2025, οδηγώντας στην προαγωγή του σε συν-CEO της Vantage. Όσον αφορά τον Derennes, ήταν συνιδρυτής της Ubisoft Montreal το 1997 και ήταν πρόσφατα ο διευθυντής για τις βόρειες αμερικανικές επιχειρήσεις της Ubisoft.

Κοιτάζοντας μπροστά, ο Charlie δήλωσε ότι αναμένει ότι η γενετική AI και οι τεχνολογίες cloud θα "επανάστασουν" την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εμπειρίες των παικτών. "Μερικές φορές αυτό σημαίνει πιο σύντομο περιεχόμενο, μιλώντας σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο με διαφορετικό τρόπο. Είμαι πεπεισμένος ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμα να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος," είπε.

Το σχόλιό του σχετικά με τη γενετική AI πιθανότατα θα προκαλέσει αναταραχή δεδομένων των σοβαρών ανησυχιών που εκφράζουν οι προγραμματιστές σχετικά με τον ρόλο της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Αλλά δεν είναι έκπληξη να ακούσουμε ότι η Ubisoft θέλει να κάνει περισσότερα με την AI, καθώς η εταιρεία είναι μεγάλος υποστηρικτής της γενετικής AI εδώ και χρόνια ήδη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 09:30 #291963 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nioh 3 βλέπει την καλύτερη εκκίνηση για τη σειρά Team Ninja



Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Nioh 3 έχει ήδη πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα παγκοσμίως. Αυτό καθιστά το action-RPG την "ταχύτερα πωλούμενη είσοδο στην ιστορία της σειράς", σύμφωνα με την ιστοσελίδα της Team Ninja. Αξιοσημείωτο είναι ότι το παιχνίδι πέτυχε αυτό το ορόσημο πωλήσεων ενώ κυκλοφόρησε μόνο σε PS5 και PC.

Επιπλέον, η Team Ninja αποκάλυψε ότι ολόκληρη η σειρά έχει πλέον ξεπεράσει τα 10 εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα. Η σειρά ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 2017 με το Nioh στο PS4, ακολουθούμενο από μια έκδοση για PC αργότερα εκείνη τη χρονιά και μια έκδοση για PS5 το 2021. Το Nioh 2, το οποίο είναι στην πραγματικότητα ένα prequel, κυκλοφόρησε το 2020 για PS4, με εκδόσεις για PS5 και PC το 2021. Τα παιχνίδια δεν έχουν ποτέ διατεθεί σε υλικό Xbox ή Switch. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δημοσίευσε τα πρώτα δύο παιχνίδια Nioh εκτός Ιαπωνίας.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Τώρα Παίζει: Nioh 3 Review - Rise Of The Shogun

Υπάρχει πιθανότητα αυτό να αλλάξει αργότερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, ένα τρέιλερ του Nioh 3 τελείωσε με συγκεκριμένη γλώσσα που δήλωνε ότι το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κυκλοφορήσει σε άλλες κονσόλες μέχρι έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του στις 6 Φεβρουαρίου στο PS5. Αυτό αφήνει ανοιχτή την πόρτα για πιθανές εκδόσεις σε Xbox Series X|S και Switch 2--ιδιαίτερα αν σκεφτεί κανείς ότι η Koei Tecmo είναι ο παγκόσμιος εκδότης αυτή τη φορά.

Η σειρά Nioh ανήκει στο είδος souls-like, προσφέροντας μια σκληρή πρόκληση στους παίκτες. Το Nioh 3 μπορεί να πάρει αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθεί. Απλώς εστιάζοντας στο κύριο περιεχόμενο μπορεί να καταναλώσει 30-40 ώρες. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του Nioh 3 από το GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.