Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft απαντά σε κατηγορίες νεποτισμού μετά τον διορισμό του γιου του σε κορυφαία θέση
Η Ubisoft είναι μια οικογενειακή επιχείρηση από την ίδρυσή της, και αυτή η τάση συνεχίζεται με την ονομασία του γιου του CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, ως συν-επικεφαλής της νεοσύστατης, υποστηριζόμενης από την Tencent, Vantage Studios, του γαλλικού γίγαντα των παιχνιδιών. Ο Charlie ήδη αντέτεινε σε κατηγορίες νεποτισμού, και τώρα ο πατέρας του έχει αντιδράσει και στις ανησυχίες αυτές.
Μιλώντας στο Variety, ο μεγαλύτερος Guillemot δήλωσε ότι η Ubisoft "δημιουργήθηκε ως οικογενειακή εταιρεία" και ότι αυτή η οικογενειακή δομή είναι αυτή που πιστεύει ότι είναι ουσιαστική για την εταιρεία σήμερα και στο μέλλον.
"Αυτή η προοπτική καθοδηγεί τις αποφάσεις μας και μας βοηθά να χτίσουμε franchises, ομάδες και στρατηγικές που αντέχουν για δεκαετίες," είπε.
Ο Guillemot συνέχισε λέγοντας ότι ο Charlie και ο άλλος συν-CEO της Vantage, Christopher Derennes, είναι "οι κατάλληλοι ηγέτες" για να διευθύνουν το στούντιο.
"Φέρνουν συμπληρωματικά πλεονεκτήματα και εμπειρία που τους καθιστούν κατάλληλους για τον ρόλο. Η τοποθέτησή τους βασίστηκε στις ικανότητές τους, το ιστορικό τους και την καταλληλότητά τους για τον ρόλο," δήλωσε ο Guillemot.
Πριν από μήνες, το Variety ρώτησε τον Charlie για τις ανησυχίες σχετικά με τον νεποτισμό, και αυτός δήλωσε ότι "κατανοεί πλήρως" γιατί κάποιοι θα έχουν έντονα συναισθήματα για αυτό, αλλά διατήρησε ότι είναι ο κατάλληλος άνθρωπος για τη δουλειά.
"Ναι, είμαι ο γιος του Yves. Αυτό δεν είναι κάτι που κρύβω. Αλλά η τοποθέτησή μου δεν αφορά μόνο τις οικογενειακές σχέσεις; αφορά το τι χρειάζεται η Ubisoft αυτή τη στιγμή," είπε τότε.
Ο Charlie θα είναι υπεύθυνος για πράγματα όπως η "όραση, κατεύθυνση, ανάπτυξη περιεχομένου και μάρκετινγκ" των τριών κύριων franchises της Ubisoft--Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry--στο μέλλον, ενώ ο Derennes θα επιβλέπει την παραγωγή, τη συν-ανάπτυξη και την τεχνολογία.
Ο Charlie Guillemot ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των παιχνιδιών στην Owlient το 2014, και η Ubisoft αργότερα απέκτησε τον προγραμματιστή του παιχνιδιού προσομοίωσης αλόγων. Έφυγε από την Ubisoft το 2021 πριν επανενωθεί με την εταιρεία το 2025, οδηγώντας στην προαγωγή του σε συν-CEO της Vantage. Όσον αφορά τον Derennes, ήταν συνιδρυτής της Ubisoft Montreal το 1997 και ήταν πρόσφατα ο διευθυντής για τις βόρειες αμερικανικές επιχειρήσεις της Ubisoft.
Κοιτάζοντας μπροστά, ο Charlie δήλωσε ότι αναμένει ότι η γενετική AI και οι τεχνολογίες cloud θα "επανάστασουν" την ανάπτυξη παιχνιδιών και τις εμπειρίες των παικτών. "Μερικές φορές αυτό σημαίνει πιο σύντομο περιεχόμενο, μιλώντας σε νέες γενιές που καταναλώνουν περιεχόμενο με διαφορετικό τρόπο. Είμαι πεπεισμένος ότι η βιομηχανία θα αντιμετωπίσει νέες τεχνολογικές ανατροπές που δεν μπορούμε ακόμα να προβλέψουμε πλήρως. Και η Ubisoft σκοπεύει να παίξει ενεργό ρόλο στη διαμόρφωση αυτού του μέλλοντος," είπε.
Το σχόλιό του σχετικά με τη γενετική AI πιθανότατα θα προκαλέσει αναταραχή δεδομένων των σοβαρών ανησυχιών που εκφράζουν οι προγραμματιστές σχετικά με τον ρόλο της γενετικής AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας. Μια μελέτη της GDC διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ πιστεύουν ότι η γενετική AI βλάπτει τη βιομηχανία παιχνιδιών. Αλλά δεν είναι έκπληξη να ακούσουμε ότι η Ubisoft θέλει να κάνει περισσότερα με την AI, καθώς η εταιρεία είναι μεγάλος υποστηρικτής της γενετικής AI εδώ και χρόνια ήδη.