Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
31 Mar 2026 20:30 #291936 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ubisoft προαναγγέλλει "πολλές νέες IP" που έρχονται υπό νέα δομή



Στο πλαίσιο των σχεδίων της για αναδιάρθρωση της εταιρείας, η Ubisoft έχει ιδρύσει Creative Houses για να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών σε μια ευρεία ποικιλία IP και ειδών. Τι σημαίνει αυτό στην πράξη; Σε μια νέα συνέντευξη, ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, εξήγησε πώς κάθε Creative House δεν είναι απλώς ένα κέντρο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά θα λειτουργεί επίσης "σαν αφιερωμένες επιχειρηματικές μονάδες" που θα είναι υπεύθυνες για την απόδοση και την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών.

"Κάθε Creative House θα έχει πλήρη ευθύνη για την ανάπτυξη των εμπορικών σημάτων της και για τα κέρδη και τις ζημίες (P&L), συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης νέας IP," δήλωσε ο Guillemot στο Variety. Ο Guillemot πρόσθεσε ότι αυτό το νέο μοντέλο θα παρέχει εστιασμένη καινοτομία τόσο για τα υπάρχοντα εμπορικά σήματα όσο και για νέα IP. "Έχουμε ήδη αρκετές νέες IP σε εξέλιξη και ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα σύντομα," είπε ο Guillemot.

Ενώ τα Vantage Studios έχουν ήδη τη δική τους δομή, νομικό πλαίσιο και διακυβέρνηση ως θυγατρική της Ubisoft, το "κατάλληλο μοντέλο" για τις άλλες Creative Houses εξακολουθεί να οριστικοποιείται. Ιδανικά, αυτό θα επιτρέψει σε κάθε μία από τις μονάδες να βρει τη "σωστή ισορροπία" μεταξύ αυτονομίας, υπευθυνότητας και στρατηγικής ευθυγράμμισης.

Μέχρι στιγμής, έχουν δημιουργηθεί πέντε Creative Houses στην Ubisoft. Ενώ τα Vantage Studios είναι υπεύθυνα για αρκετά από τα μεγαλύτερα εμπορικά σήματα της Ubisoft--Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six--η Creative House 2 επικεντρώνεται σε ανταγωνιστικές και συνεργατικές εμπειρίες shooter σε IP όπως The Division, Ghost Recon και Splinter Cell. Η Creative House 3 ασχολείται με παιχνίδια live-service όπως το For Honor, η Creative House 4 είναι υπεύθυνη για φανταστικούς κόσμους και αφηγηματικά σύμπαντα, και η Creative House 5 εργάζεται στα casual και οικογενειακά παιχνίδια της Ubisoft.

Ενώ η Ubisoft έχει μεγάλα σχέδια για το μέλλον της, δεν ήταν όλα ομαλά. Η κίνηση να μειωθούν κατά 200 εκατομμύρια ευρώ οι επιπλέον δαπάνες έχει επηρεάσει σημαντικά την εταιρεία, από την ακύρωση παιχνιδιών όπως το Prince of Persia: The Sands of Time remake μέχρι απολύσεις που έχουν επηρεάσει εκατοντάδες ανθρώπους. Πρόσφατα, η Ubisoft έκλεισε την Ubisoft Halifax και απέλυσε 70 προγραμματιστές, ενώ 40 προγραμματιστές απολύθηκαν από την Ubisoft Toronto, το στούντιο που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο remake του Splinter Cell.

Με μια ατμόσφαιρα "οργής και απελπισίας" να επικρατεί στην εταιρεία, τα σωματεία της Ubisoft κάλεσαν σε απεργία και 1.200 υπάλληλοι αποχώρησαν από τις θέσεις τους σε ένδειξη διαμαρτυρίας για διάφορα ζητήματα, συμπεριλαμβανομένου του βετεράνου της Ubisoft Montreal, David Michaud-Cromp, που επιβεβαίωσε ότι η εργασία του είχε τερματιστεί μετά την αντίθεσή του στην εντολή επιστροφής στο γραφείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 21:00 #291937 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι δασμοί του Trump, που επηρέασαν το gaming, κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο



Οι δασμοί του προέδρου των ΗΠΑ, Ντόναλντ Τραμπ κρίθηκαν παράνομοι από το Ανώτατο Δικαστήριο.

Το Ανώτατο Δικαστήριο αποφάσισε με ψήφους 6-3 ότι οι εκτενείς δασμοί του Τραμπ υπερέβησαν τις εξουσίες που έχει. Η απόφαση - η οποία επικεντρώθηκε στους "ανταγωνιστικούς" δασμούς που επέβαλε σχεδόν σε κάθε άλλη χώρα - προήλθε από τον Πρόεδρο του Δικαστηρίου, Τζον Ρόμπερτς, ο οποίος έγραψε για το δικαστήριο ότι το Σύνταγμα "πολύ καθαρά" δίνει στο Κογκρέσο την εξουσία να επιβάλλει φόρους (και αυτό περιλαμβάνει και τους δασμούς).

"Οι Συντάκτες δεν εμπιστεύτηκαν κανένα μέρος της φορολογικής εξουσίας στην Εκτελεστική Εξουσία" έγραψε ο Ρόμπερτς στην απόφαση. "Ο πρόεδρος ισχυρίζεται την εξαιρετική εξουσία να επιβάλλει μονομερώς δασμούς απεριόριστου ποσού, διάρκειας και εύρους. Λαμβάνοντας υπόψη την έκταση, την ιστορία και το συνταγματικό πλαίσιο αυτής της ισχυριζόμενης εξουσίας, πρέπει να προσδιορίσει σαφή κοινοβουλευτική εξουσιοδότηση για να την ασκήσει."

Οι δικαστές που διορίστηκαν από τον Τραμπ, Έιμι Κόνι Μπάρετ και Νιλ Γκόρσουχ, ενώθηκαν με τον Ρόμπερτς και τους τρεις φιλελεύθερους δικαστές - Έλενα Κέιγκαν, Κετάντζι Μπράουν Τζάκσον και Σόνια Σοτομάγιορ - στην πλειοψηφία. Οι δικαστές Μπρετ Κάβανο, Κλάρενς Θόμας και Σάμουελ Αλίτο διαφώνησαν. Το δικαστήριο δεν εξήγησε τι θα συμβεί με τους δασμούς άνω των 130 δισεκατομμυρίων δολαρίων που έχουν ήδη συλλεγεί, ωστόσο.

Ο Τραμπ δεν ήταν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος με αυτή την είδηση, όπως μπορεί να φανταστεί κανείς. Γράφοντας στο Truth Social, ο Πρόεδρος δήλωσε ότι νιώθει "ντροπή" για τους δικαστές του Ανώτατου Δικαστηρίου που ψήφισαν κατά των δασμών.

“Μπορώ να κάνω ό,τι θέλω, αλλά δεν μπορώ να χρεώσω ένα δολάριο" είπε ο Τραμπ σε συνέντευξη τύπου μετά την είδηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 21:30 #291938 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο εκδότης παιχνιδιών ισχυρίζεται ότι το TikTok χρησιμοποίησε AI για να τροποποιήσει διαφημίσεις, προσθέτοντας ένα ρατσιστικό στερεότυπο



Η indie εκδότρια Finji δηλώνει ότι το TikTok χρησιμοποίησε γενετική AI για να τροποποιήσει τις διαφημίσεις της χωρίς άδεια—συμπεριλαμβανομένης μιας που εισήγαγε ένα ρατσιστικό, σεξουαλικοποιημένο στερεότυπο ενός χαρακτήρα από το Usual June. Το στούντιο, γνωστό για την έκδοση τίτλων όπως το Night in the Woods και το Tunic και την ανάπτυξη των Usual June και Overland, αναφέρει ότι οι τροποποιημένες διαφημίσεις εμφανίστηκαν σαν να είχαν αναρτηθεί από τον επίσημο λογαριασμό του.

Η CEO της Finji, Rebekah Saltsman, έθεσε το ζήτημα δημόσια, ρωτώντας τους ακολούθους της στο Bluesky: "Αν δείτε οποιεσδήποτε διαφημίσεις της Finji που φαίνονται σαφώς μη-Finji, στείλτε μου μια εικόνα οθόνης."

Μιλώντας στο GameWorld, η Saltsman δηλώνει ότι η Finji έχει "την AI απενεργοποιημένη εντελώς" στον λογαριασμό διαφημίσεων του TikTok. Η ομάδα ενημερώθηκε για το ζήτημα μόνο αφού οι χρήστες άρχισαν να σχολιάζουν τις νόμιμες διαφημίσεις της, αμφισβητώντας περίεργες εκδόσεις που δεν ταίριαζαν με τα αρχικά βίντεο. Οι θεατές έστειλαν στιγμιότυπα οθόνης που έδειχναν αυτό που φαινόταν να είναι παραλλαγές που δημιουργήθηκαν από AI. Μια εικόνα που είδε το GameWorld δείχνει μια τροποποιημένη έκδοση της κεντρικής τέχνης του Usual June στην οποία η πρωταγωνίστρια June έχει σχεδιαστεί ξανά με υπερβολικούς γοφούς και μηρούς, ένα μπικίνι και μπότες πάνω από το γόνατο—εικόνες που η Saltsman λέει ότι προκαλούν ένα επιβλαβές στερεότυπο.

Σε μηνύματα που εξετάστηκαν από το GameWorld, ένας εκπρόσωπος υποστήριξης του TikTok επιβεβαίωσε ότι η Finji είχε απενεργοποιήσει τόσο το "Smart Creative" όσο και το "Automate Creative"—χαρακτηριστικά που χρησιμοποιούν γενετική AI για να αναμειγνύουν ή να βελτιστοποιούν τα διαφημιστικά στοιχεία. Παρά τούτο, η υποστήριξη αρχικά είπε στη Finji ότι δεν υπήρχε καμία απόδειξη ότι το σύστημα πρόσθεσε περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από AI ή αυτόματα συνέθεσε στοιχεία slideshow.

Μετά την επαναποστολή της προσβλητικής εικόνας οθόνης και την απαίτηση για κλιμάκωση, το TikTok απάντησε: "Δεν αμφισβητούμε πλέον αν αυτό συνέβη," αναγνωρίζοντας "τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση AI, την σεξουαλικοποίηση και την παραπλανητική απεικόνιση των χαρακτήρων σας," και υποσχόμενο μια εσωτερική ανασκόπηση.

Ωστόσο, λίγες μέρες αργότερα, η υποστήριξη του TikTok προσέφερε μια διαφορετική εξήγηση, λέγοντας ότι η Finji είχε συμπεριληφθεί σε "μια ευρύτερη αυτοματοποιημένη πρωτοβουλία" που σχετίζεται με μια μορφή διαφημίσεων καταλόγου σχεδιασμένη να ενισχύσει την απόδοση, ισχυριζόμενη ότι οι καμπάνιες που χρησιμοποιούν μικτές πηγές βλέπουν μια "1.4x ROAS lift" (επιστροφή στη δαπάνη διαφήμισης). Η εταιρεία προσφέρθηκε να ζητήσει να προστεθεί η Finji σε μια λίστα αποκλεισμού, αν και η έγκριση δεν ήταν εγγυημένη. Όταν η Finji ρώτησε γιατί είχε συμπεριληφθεί χωρίς συναίνεση και γιατί δεν μπορούσε να αποκλειστεί αξιόπιστα, η υποστήριξη απάντησε ότι ο τρέχων εκπρόσωπος ήταν "η υψηλότερη διαθέσιμη εσωτερική ομάδα" και ότι "τα τελικά ευρήματα και οι ενέργειες" είχαν ήδη παρασχεθεί.

Η Saltsman χαρακτήρισε την απάντηση ακατανόητη. "Είναι ένα πράγμα να έχεις έναν αλγόριθμο που είναι ρατσιστικός και σεξιστικός, και άλλο πράγμα να χρησιμοποιείς AI για να παράγεις περιεχόμενο των πληρωμένων επιχειρηματικών συνεργατών σου… και μετά να μην απαντάς σε κανένα από αυτά τα λάθη με συνεκτικό τρόπο; Σοβαρά;"

Πρόσθεσε: "Αυτή είναι η δουλειά μου, η δουλειά της ομάδας μου, και η φήμη μου και της εταιρείας μου—την οποία έχω χτίσει πάνω από μια δεκαετία... εδώ είναι το πραγματικά διασκεδαστικό πράγμα σε όλα αυτά—εσείς, που πληρώσατε και κάνατε αντιπροσωπευτικές διαφημίσεις για τη δουλειά σας, δεν θα δείτε ποτέ τι έχουν κάνει στη δουλειά σας. Αλλά το κοινό σας θα το δει. Και ίσως κάποιος σε αυτό το κοινό να είναι αρκετά γενναίος για να επικοινωνήσει μαζί σας και να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει."

Η Finji δηλώνει ότι δεν έχει λάβει περαιτέρω ενημερώσεις παρά τις επιπλέον παρακολουθήσεις, και το TikTok αρνήθηκε να σχολιάσει επίσημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 22:00 #291940 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ubisoft: "Νέα Far Cry και Assassin's Creed βρίσκονται σε ανάπτυξη"



Μια νέα συνέντευξη με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Ubisoft, ο Yves Guillemot επιβεβαίωσε ότι νέα games για μερικές από τις μεγαλύτερες σειρές της είναι υπό ανάπτυξη.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, έχει υπονοήσει ότι πολλοί νέοι τίτλοι για τα Far Cry και Assassin's Creed είναι καθοδόν, μετά την πρόσφατη αναδιάρθρωση της εταιρείας.

Ο Guillemot μίλησε στο Variety και ρωτήθηκε για το μέλλον των σειρών όπως το Assassin's Creed και το Far Cry, τώρα που βρίσκονται υπό την Vantage Studios, μια δημιουργική εταιρεία στην οποία έχει επενδύσει και η Tencent.

«Κάτω από το brand του Assassin’s Creed, αρκετοί τίτλοι είναι σε ανάπτυξη, καλύπτοντας τόσο τις εμπειρίες για έναν παίκτη όσο και τις multiplayer, με την επιθυμία να αναπτυχθεί περαιτέρω μια κοινότητα που ξεπέρασε τους 30 εκατομμύρια παίκτες πέρυσι», δήλωσε ο Guillemot. «Για το Far Cry, η προσμονή είναι μεγάλη και αυτή τη στιγμή έχουμε δύο πολύ υποσχόμενα έργα σε ανάπτυξη.»

Το Assassin's Creed έλαβε έναν νέο τίτλο πέρυσι με το Assassin's Creed Shadows, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, ενώ η σειρά Far Cry δεν έχει λάβει νέο παιχνίδι από το Far Cry 6 το 2021. Τώρα έχουμε μάθει ότι πολλοί τίτλοι είναι καθοδόν για κάθε σειρά, επιβεβαιώνοντας προηγούμενες αναφορές από το Insider Gaming. Για το Far Cry, οι αναφορές υποδεικνύουν έναν shooter extraction που διαδραματίζεται στην άγρια φύση της Αλάσκας και ένα νέο κύριο παιχνίδι όπου οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να σώσουν την οικογένειά τους μέσα σε 72 ώρες παιχνιδιού.

Αυτή η συνέντευξη και οι ειδήσεις έρχονται σε μια πολύ δύσκολη περίοδο για την Ubisoft. Στην αρχή του 2026, αναδιοργανώθηκε σε ξεχωριστές δημιουργικές εταιρείες που επικεντρώνονται σε συγκεκριμένες σειρές. Καθώς η εταιρεία το έκανε αυτό, επίσης εφάρμοσε εντολή επιστροφής στο γραφείο, ακύρωσε αρκετούς τίτλους και απέλυσε προγραμματιστές σε στούντιο όπως η Ubisoft Toronto. Σε απάντηση, οι υπάλληλοι της Ubisoft έχουν προχωρήσει σε απεργία και απαιτούν την παραίτηση του Guillemot, αν και αυτός δεν έχει δώσει καμία ένδειξη ότι θα το κάνει.

Δεν είναι γνωστό πότε ακριβώς θα κυκλοφορήσουν αυτοί οι νέοι τίτλοι για τα Far Cry και Assassin's Creed, ειδικά καθώς η Ubisoft καθυστέρησε αρκετούς τίτλους κατά τη διάρκεια της πρόσφατης αναδιάρθρωσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 22:30 #291941 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem διαρρέει και η Capcom αναπτύσσει ομάδα δικηγόρων κατά των spoilers



Η Capcom στοχεύει στους leakers του Resident Evil Requiem ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού την επόμενη εβδομάδα.

Με τα φυσικά αντίτυπα του Resident Evil Requiem να κυκλοφορούν, οι διαρροές για την ιστορία του παιχνιδιού και το τέλος του έχουν αναπόφευκτα εμφανιστεί online. Αν προσπαθείτε να αποφύγετε τα spoilers, τώρα μπορεί να είναι καλή στιγμή να μείνετε μακριά από το YouTube, το Reddit και οποιαδήποτε τμήματα σχολίων, καθώς οι λεπτομέρειες για την ιστορία του Requiem αρχίζουν να πλημμυρίζουν. Η Capcom καταβάλλει προσπάθειες να αντιμετωπίσει αυτές τις διαρροές πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού την επόμενη εβδομάδα, καλώντας τους παίκτες να βοηθήσουν στη διατήρηση της εμπειρίας της πρώτης ημέρας - και αν αυτό δεν λειτουργήσει, η νομική ομάδα της Capcom είναι επί του θέματος.

«Παρακαλώ μην δημοσιεύετε ή μοιράζεστε διαρροές και spoilers πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil Requiem», αναφέρει η δήλωση της Capcom. «Θέλουμε πραγματικά όλοι να απολαύσουν την ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού όσο το δυνατόν περισσότερο. Το νομικό μας τμήμα θα συνεχίσει να εκδίδει ειδοποιήσεις για την αφαίρεση και την διαγραφή διαρροών προκειμένου να διατηρήσει την εμπειρία της πρώτης ημέρας σας.»

Το 2026 σηματοδοτεί μια σημαντική χρονιά για το Resident Evil, καθώς η σειρά γιορτάζει την 30η επέτειό της. Το Resident Evil Requiem είναι η πρώτη νέα κύρια είσοδος στη σειρά από το Resident Evil Village του 2021, και αργότερα φέτος, η ταινία Resident Evil που σκηνοθετεί ο Zach Cregger θα προβληθεί στις αίθουσες.



Ο σκηνοθέτης και πρώην Whitest Kid 'U Know έχει κερδίσει κριτική αναγνώριση για τη δουλειά του στο Barbarian και Weapons, και η προσαρμογή του στη σειρά επιβίωσης-τρόμου περιγράφεται ως μια εμπειρία συνεχούς δράσης. Η πρόσφατη ταινία μικρού μήκους Resident Evil Requiem είναι πιθανώς το καλύτερο κομμάτι ζωντανής δράσης στην ιστορία της σειράς, οπότε ο Cregger μπορεί να έχει δύσκολο έργο μπροστά του.

Το Requiem στοχεύει να συνδυάσει το καλύτερο από τα κλασικά παιχνίδια Resident Evil, ενώ διατηρεί και μερικές εκπλήξεις για τους θαυμαστές πριν από την κυκλοφορία του στις 27 Φεβρουαρίου για PC, PS5, Nintendo Switch 2 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 23:00 #291942 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία BioShock θα συμπέσει με την κυκλοφορία του νέου video game



Μια ταινία BioShock είναι σε εξέλιξη τώρα στο Netflix, και φαίνεται ότι έχει προγραμματιστεί να συμπέσει με την κυκλοφορία μιας νέας έκδοσης του παιχνιδιού. Αυτό δήλωσε ο παραγωγός Roy Lee, ο οποίος είπε σε μια συνέντευξη ότι το Netflix και ο κάτοχος των δικαιωμάτων Take-Two είναι "πολύ ανυπόμονοι να δουν την ταινία να βγει" γιατί το σχέδιο είναι να "συμπέσει με κάποιες από τις πιθανές νέες εκδοχές του παιχνιδιού."

Ο Lee δεν ανέφερε συγκεκριμένα παιχνίδια, αλλά η Take-Two επανέλαβε πρόσφατα ότι το BioShock 4, το οποίο βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και πολύ καιρό, θα δει το φως της ημέρας ... κάποια μέρα. Ένας remake του αρχικού BioShock φημολογείται ότι ήταν σε ανάπτυξη, αλλά ακυρώθηκε το 2025.

Όσον αφορά την ταινία BioShock, ο Lee είπε στο Collider ότι το σχέδιο ήταν να γίνει "μερικά χρόνια πριν," αλλά ο σκηνοθέτης Francis Lawrence είχε γεμάτο πρόγραμμα με το The Long Walk και το The Hunger Games: Sunrise on the Reaping. Αυτή η ταινία προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει αυτόν τον Δεκέμβριο. Ο Lee δήλωσε ότι ο Lawrence θα είναι στη μεταπαραγωγή αυτής της ταινίας μέχρι "τουλάχιστον τον Σεπτέμβριο," οπότε μπορεί να περάσει ακόμα κάποιος χρόνος πριν γίνει η ταινία BioShock.

Για την ώρα, η πρόθεση είναι ο Lawrence να ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας BioShock το 2027. "Είναι σταθερά στον δρόμο, αλλά ξέρεις πώς πάνε αυτά. Είναι ... τόσα πολλά πράγματα που μπορεί να μπλέκονται, αλλά ξέρω ότι η πρόθεση είναι να ελπίζουμε να ξεκινήσει η παραγωγή του χρόνου," είπε.

Μια ταινία BioShock βρίσκεται σε ανάπτυξη για περισσότερα από δέκα χρόνια τώρα, με τον σκηνοθέτη Gore Verbinski από τα Pirates of the Caribbean να έχει αρχικά επιλεγεί για να σκηνοθετήσει για μια θεατρική κυκλοφορία. Πίεσε για μια ταινία με μεγάλο προϋπολογισμό και R-rated, και η στούντιο φημολογείται ότι απέσυρε την υποστήριξή της μετά την αποτυχία του Watchmen.

Ο Lee είπε ότι το 2024 η ταινία BioShock στο Netflix μειώθηκε για να γίνει μια πιο "προσωπική" ταινία μετά την αλλαγή καθεστώτος στο Netflix που φημολογείται ότι επιδίωκε την ποιότητα έναντι της ποσότητας και πιο διαχειρίσιμους προϋπολογισμούς. Ο Michael Green από το Blade Runner 2049 και ο Justin Rhodes από το Terminator: Dark Fate εργάζονται στο σενάριο. Δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το καστ, κάτι που έχει νόημα δεδομένου ότι δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία έναρξης παραγωγής.



Όσον αφορά το BioShock 4 το παιχνίδι, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two Strauss Zelnick δήλωσε πρόσφατα ότι το παιχνίδι δεν είναι νεκρό και θα κυκλοφορήσει "χωρίς αμφιβολία." Έδωσε αυτή την διαβεβαίωση στους θαυμαστές μετά την μερική αναθεώρηση του BioShock 4 για να βελτιωθούν βασικοί τομείς. Ο προγραμματιστής Cloud Chamber υπέστη επίσης απολύσεις, με την επικεφαλής του στούντιο Kelley Gilmore να φεύγει και τον πρώην επικεφαλής του Diablo Rod Fergusson να αναλαμβάνει. Μερικοί μπορεί να θυμούνται πώς ο Ferguson είχε κληθεί πριν από χρόνια να είναι "κλείσιμο" για το BioShock Infinite για να βοηθήσει να βγει το παιχνίδι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Mar 2026 23:30 #291943 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil θα μοιάζει με ένα video game γεμάτο με "αδιάκοπη" δράση



Καθώς η μετα-παραγωγή συνεχίζεται για μια νέα ταινία live-action Resident Evil, περισσότερες λεπτομέρειες έχουν αρχίσει να αναδύονται για την ταινία που σκηνοθετεί ο Zach Cregger. Ο σκηνοθέτης πίσω από το Barbarian και το Weapons έλαβε "carte blanche" για να προσεγγίσει το έργο με όποιον τρόπο θεωρούσε κατάλληλο, και ο παραγωγός Roy Lee περιέγραψε το έργο ως μια ταινία "ασταμάτητης δράσης" σχεδιασμένη να σας κάνει να νιώσετε ότι παίζετε ένα παιχνίδι Resident Evil.

"Είναι μία από αυτές τις ταινίες που είναι διαφορετική από το Weapons," είπε ο Lee στο Collider. "Είναι σαν μια βόλτα σε τρενάκι του λούνα παρκ γεμάτη δράση, που απλά δείχνει την οπτική ενός χαρακτήρα και μια πρωτότυπη ιστορία στον κόσμο του Raccoon City, όπου η εμπειρία του να παρακολουθείς την ταινία είναι παρόμοια με την εμπειρία που θα είχες παίζοντας το παιχνίδι, είναι αυτό που προσπαθεί να κάνει ο Zach."

Εκτός από μια αξέχαστη σκηνή πρώτου προσώπου στο Doom του 2005, οι κινηματογραφικές προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών τείνουν να κρατούν απόσταση από την παιχνιδοποιημένη αφήγηση. Ο Lee πρόσθεσε ότι ο Cregger φέρνει το ταλέντο του για τη σύνθεση όμορφων πλάνων στο Resident Evil, και πιστεύει ότι το κοινό θα εντυπωσιαστεί μόλις κυλήσουν οι τίτλοι τέλους. "Απλά έχει σίγουρα περάσει πολύ χρόνο προετοιμάζοντας διάφορα πλάνα που θα εντυπωσιάσουν το κοινό με τρόπους που δεν έχουν δει ποτέ πριν," εξήγησε ο Lee.



Η επιστροφή του Resident Evil στη μεγάλη οθόνη είναι προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου 2026, και για μερικούς φρικιαστικούς τρόμους που δεν θα χρειαστεί να περιμένετε μήνες, μπορείτε να αποκτήσετε το Resident Evil Requiem την επόμενη εβδομάδα σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2. Ένας συνδυασμός τόσο επιβίωσης-τρόμου από το κλασικό Resident Evil όσο και επιβίωσης-δράσης που ειδικεύτηκαν οι επόμενοι τίτλοι, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου.

Αν θέλετε να αποφύγετε τα spoilers, ίσως θελήσετε να μείνετε μακριά από το διαδίκτυο για τώρα, ή αν είστε αρκετά θαρραλέοι για να τα αποφύγετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 00:00 #291944 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του PlayStation αιτιολόγησε το κλείσιμο της Bluepoint Games



Ο Herman Hulst κατηγόρησε τη "διαρκώς αυξανόμενη πρόκληση της βιομηχανίας", το "αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης" και τη "μεταβαλλόμενη συμπεριφορά των παικτών" ως λόγους για το κλείσιμο του στούντιο remake του Demon's Souls.

Ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, εξήγησε πρόσφατα την απόφαση της εταιρείας να κλείσει τον προγραμματιστή του remake του Demon's Souls, Bluepoint Games, επικαλούμενος μια σειρά περιβαλλοντικών παραγόντων, από την αλλαγή της συμπεριφοράς των παικτών μέχρι την εκτόξευση του κόστους ανάπτυξης.

Σε ένα email που εστάλη στο προσωπικό και το οποίο απέκτησε το Kotaku, ο Hulst επαίνεσε κάποια έργα που τα πηγαίνουν καλά, όπως το Death Stranding 2, το Ghost of Yotei, το Helldivers 2 και το MLB The Show. Ωστόσο, όταν ήρθε η ώρα να μιλήσει για το στούντιο Bluepoint Games που εδρεύει στο Τέξας, ο Hulst εξήγησε ότι ορισμένοι παράγοντες "καθιστούν πιο δύσκολη" την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών.

"Ταυτόχρονα, λειτουργούμε σε ένα ολοένα και πιο απαιτητικό περιβάλλον βιομηχανίας," δήλωσε ο Hulst. "Η αύξηση του κόστους ανάπτυξης, η επιβράδυνση της ανάπτυξης της βιομηχανίας, η αλλαγή της συμπεριφοράς των παικτών και οι ευρύτερες οικονομικές προκλήσεις καθιστούν πιο δύσκολη την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να πλοηγηθούμε σε αυτή την πραγματικότητα, πρέπει να συνεχίσουμε να προσαρμοζόμαστε και να εξελισσόμαστε. Έχουμε ρίξει μια προσεκτική ματιά στην επιχείρησή μας για να διασφαλίσουμε ότι παραδίδουμε σήμερα, ενώ παραμένουμε σε καλή θέση για το μέλλον. Ως αποτέλεσμα, θα κλείσουμε την Bluepoint Games τον Μάρτιο."

Ο Hulst επαίνεσε την Bluepoint Games για την παροχή "εξαιρετικών εμπειριών για την κοινότητα του PlayStation" και ευχαρίστησε την ομάδα για την "δημιουργικότητά τους, την τέχνη τους και τη δέσμευσή τους στην ποιότητα." Είπε ότι η PlayStation θα προσπαθήσει να βρει θέσεις εργασίας για "μερικούς" από τους απολυθέντες υπαλλήλους εντός του παγκόσμιου δικτύου στούντιο της. Και αν και ο Hulst παραδέχτηκε ότι είναι δύσκολα νέα να μοιραστεί, δήλωσε ότι είναι "σίγουρος για την κατεύθυνση" στην οποία πηγαίνει η εταιρεία, τονίζοντας ότι "η δημιουργικότητα, η καινοτομία και η δημιουργία αξέχαστων εμπειριών για τους παίκτες" παραμένει ένα ζωτικό στοιχείο της φιλοσοφίας των PlayStation Studios.

"Έχουμε ένα ισχυρό σχέδιο για το οικονομικό έτος του 2026 και επίσης έχουμε πολλά να περιμένουμε στους επόμενους μήνες," κατέληξε ο Hulst. "Σας ευχαριστώ για τη σκληρή δουλειά σας και τη συνεχιζόμενη υποστήριξή σας."

Ιδρυθείσα το 2006 στο Όστιν του Τέξας, η Bluepoint Games ήταν γνωστή για την παραγωγή μιας σειράς remakes κλασικών παιχνιδιών του PlayStation, όπως το Ico και το Shadow of the Colossus. Η μεγαλύτερη επιτυχία της ήταν το remake του Demon's Souls το 2020, το οποίο ήταν μια απολύτως εντυπωσιακή αναδημιουργία του εμβληματικού σκοτεινού φανταστικού θανάτου sim της From Software. Μετά την κυκλοφορία του Demon's Souls και την παροχή κάποιων υποστηρίξεων στο God of War: Ragnarok δύο χρόνια αργότερα, η ομάδα άρχισε να εργάζεται σε ένα live-service project του God of War που η PlayStation ακύρωσε τον Ιανουάριο του 2025. Και τώρα, το στούντιο είναι έτοιμο να κλείσει τον Μάρτιο, αποδεικνύοντας τις μεγαλύτερες αποτυχίες της Sony κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς κονσολών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Apr 2026 00:30 #291945 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το internet isn’t safe for Resident Evil Requiem fans right now



Το Resident Evil Requiem φαίνεται ότι θα κλείσει τον μήνα με έναν εντυπωσιακό τρόπο, και αν θέλεις να εξερευνήσεις την αιματηρή ιστορία του νέου κύριου κεφαλαίου, τώρα μπορεί να είναι μια καλή στιγμή να αποσυνδεθείς. Αναφορές έρχονται ότι οι φυσικές εκδόσεις του νέου survival-horror παιχνιδιού έχουν φτάσει στα χέρια των παικτών πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας της 27ης Φεβρουαρίου. Αν η ιστορία έχει αποδείξει κάτι, είναι ότι είναι θέμα χρόνου πριν ανέβουν πλάνα σε διάφορα κανάλια.

«Μπορώ προσωπικά να επιβεβαιώσω ότι υπάρχει τουλάχιστον ένα άτομο εκεί έξω που αγόρασε το Resident Evil Requiem από ένα κατάστημα που το πούλησε νωρίτερα», ανάρτησε online ο αξιόπιστος διαρροές του Resident Evil, Dusk Golem. «Αν ένα άτομο κατάφερε να το αποκτήσει νωρίτερα, τότε και κάποιοι άλλοι θα το κάνουν, οπότε επίσημα, οι πύλες έχουν ανοίξει αλλά μπορεί να χρειαστούν μερικές μέρες πριν αρχίσουν να διαρρέουν οτιδήποτε.»

Χρειάζεσαι έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσεις βίντεο.

Θέλεις να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σου;

Εγγράψου ή Συνδέσου τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείς με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα Παίζει: Resident Evil Requiem - Όλα όσα πρέπει να ξέρεις

Η Capcom έχει επίσης αναφερθεί στις διαρροές και έχει ζητήσει από τους παίκτες να μην μοιράζονται κανένα spoiler για το παιχνίδι πριν ή μετά την κυκλοφορία. Πρόσθεσε ότι το νομικό της τμήμα εκδίδει αυτή τη στιγμή ειδοποιήσεις για την αφαίρεση οποιουδήποτε περιεχομένου έχει ήδη εμφανιστεί online, προκειμένου να διατηρηθεί η εμπειρία της πρώτης ημέρας για τους παίκτες.

Με το Resident Evil να γιορτάζει την 30η επέτειό του φέτος και τις θεωρίες των θαυμαστών να κυκλοφορούν σχετικά με το πώς αυτή η έκδοση θα μπορούσε να έχει μερικές μεγάλες ανατροπές, τώρα είναι πιθανώς μια καλή στιγμή να αρχίσεις να επιμελείσαι τις ροές σου στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ή να πάρεις μια άδεια από αυτές αν θέλεις να μπεις στο παιχνίδι χωρίς να σου αποκαλυφθούν τα πάντα.

Υπάρχουν αρκετές επεκτάσεις περιηγητή που μπορείς να εξετάσεις για να σε βοηθήσουν να σιωπήσεις ορισμένες λέξεις-κλειδιά και να αποκλείσεις περιεχόμενο, και η αποφυγή των τμημάτων σχολίων είναι πάντα προτεινόμενη, αλλά τίποτα δεν συγκρίνεται με μια αποτοξίνωση από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για μια αλάνθαστη μέθοδο.

Το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2 αργότερα αυτόν τον μήνα, και για περιεχόμενο χωρίς spoilers, μπορείς να δεις τα χαρακτηριστικά του GameWorld σχετικά με το πώς ο Leon Kennedy γερνάει με χάρη για το παιχνίδι, πώς οι βάσεις του εμπνεύστηκαν από κλασικά παιχνίδια Resident Evil, και να διαβάσεις πώς το Resident Evil Requiem μπορεί να είναι η πιο αιματηρή είσοδος στη σειρά μέχρι τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.