Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Aug 2026 09:30 #293921 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αποδεικνύεται ότι η ομάδα πίσω από το Riftbound είναι εκπληκτικά μικρή



Κατά τη διάρκεια της Gen Con της περασμένης εβδομάδας, το Riftbound, το trading card game (TCG) του League of Legends, είχε μια τεράστια παρουσία. Οι fans είχαν τη δυνατότητα να επισκεφτούν δύο διαφορετικά περίπτερα για να αποκτήσουν κάρτες και αποκλειστικά merchandise, καθώς και να συναντήσουν μερικούς από τους δημιουργούς και σχεδιαστές του παιχνιδιού.

Η GameWorld ήταν παρούσα στην εκδήλωση και είχε την ευκαιρία να συνεντευξιάσει τον Game Director του Riftbound, Dave Guskin, κατά τη διάρκεια της οποίας μάθαμε ότι η ομάδα πίσω από το δημοφιλές TCG είναι σημαντικά μικρότερη από ό,τι θα μπορούσατε να φανταστείτε. Στο τέλος της συνέντευξης με τον Guskin, ο μακροχρόνιος σχεδιαστής αναφέρθηκε στο πώς το παιχνίδι δεν είναι καν ενός έτους (αναφερόμενος στην αγγλική του κυκλοφορία τον Οκτώβριο της περασμένης χρονιάς), λέγοντας: “Είναι τόσο υπέροχο να βλέπουμε την κοινότητα να μεγαλώνει γύρω από το παιχνίδι και να βλέπουμε τι αγαπούν οι άνθρωποι. Πάντα λέω, η ομάδα μας είναι αρκετά μικρή σε σύγκριση με τη βάση των παικτών. Έτσι, βασιζόμαστε σε αυτή τη συνεργασία μεταξύ ανάπτυξης και κοινότητας για να καταλάβουμε τι είναι καταπληκτικό, τι δεν είναι και πώς να το διορθώσουμε”.

Η Jessica Cogswell της GameWorld, που πραγματοποίησε τη συνέντευξη, ήταν περίεργη για την αναφορά του σχετικά με το μέγεθος της ομάδας. Ρώτησε τον Guskin πόσο μεγάλη είναι πραγματικά η ομάδα και αν η δημιουργία του Riftbound ήταν μια συγκεντρωμένη προσπάθεια ή μια περίπτωση μερικών μελών της ομάδας με μεγάλες φιλοδοξίες. Ο Guskin επιβεβαίωσε ότι ήταν το τελευταίο.

“Λίγο πάνω από δύο χρόνια πριν, θέλω να πω ότι ήμουν μόνο εγώ, ο προϊστάμενός μου και ένας αναλυτής,” είπε ο Guskin. “Και απλώς προτείναμε το παιχνίδι στους εκτελεστικούς. Ήμασταν σαν, ‘Απλώς δώστε μας μια ευκαιρία.’ Και αυτοί ήταν σαν, ‘Εντάξει, μπορείτε να έχετε άλλους δύο ανθρώπους.’ Έτσι, φτιάξαμε τα συστήματα και δοκιμάσαμε με παίκτες [με μόλις πέντε άτομα].”

Καθώς η ανάπτυξη προχωρούσε, ο Guskin εξήγησε ότι η Riot επέτρεψε σε μερικούς ακόμη ανθρώπους να ενταχθούν στην ομάδα του Riftbound. Από τότε, ο αριθμός έχει αυξηθεί συνεχώς, φτάνοντας σε αυτό που τώρα φαίνεται σαν “τεράστια ανάπτυξη,” σύμφωνα με τον Guskin.

“Αλλά είναι ακόμα λιγότεροι από 50 άνθρωποι σε όλες τις λειτουργίες του Riftbound, που είναι κάπως τρελό,” είπε.

“Νομίζω ότι θα συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε, που είναι καταπληκτικό, αλλά έχουμε προσεγγίσει αυτό από μια πολύ ‘scrappy’ θέση. Σαν, ‘Μπορούμε να φτιάξουμε κάτι πραγματικά καταπληκτικό για τους παίκτες, να το κάνουμε γρήγορα και να το κάνουμε χωρίς να χρειάζεται να στοχεύουμε στον ουρανό, σωστά;’” συνέχισε ο Guskin. “‘Ας βρούμε κάτι που ξέρουμε ότι οι παίκτες θα αγαπήσουν. Ας πάρουμε πράγματα από το Legends of Runeterra, από άλλα στρατηγικά games της Riot, από τους ανθρώπους που ξέρουν πώς να φτιάχνουν champions του League of Legends σε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού, και στη συνέχεια να το βγάλουμε στους παίκτες γρήγορα, και μετά να επαναλάβουμε.’ Έτσι, νιώθω ότι έχει γίνει αρκετά τρελό”.

Το Riftbound πρόσφατα κυκλοφόρησε την τέταρτη επέκτασή του, Vendetta. Οι εξαμηνιαίες ενημερώσεις State of the Game συνεχίζουν να κυκλοφορούν μέχρι τις 5 Αυγούστου, στις οποίες έχουν ανακοινώσει αλλαγές στους κανόνες του παιχνιδιού και τα templates των καρτών, το χρονοδιάγραμμα τους για το 2027 και άλλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 10:00 #293922 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Riftbound δηλώνει ότι το TCG θα περιλαμβάνει τελικά όλους τους ήρωες του League of Legends



Μετά την κυκλοφορία του στα αγγλικά στα τέλη της περασμένης χρονιάς, το Riftbound, το trading card game (TCG) της Riot Games για το League of Legends, έχει γρήγορα εξελιχθεί σε ένα από τα πιο δημοφιλή TCG μέχρι σήμερα. Το παιχνίδι είχε μεγάλη παρουσία στο φετινό Gen Con, με όχι μία αλλά δύο μεγάλες περιπτερά που οι fans μπορούσαν να επισκεφτούν για να μάθουν να παίζουν, να συναντήσουν μερικούς από τους αγαπημένους τους δημιουργούς και να αγοράσουν αποκλειστικά merch της εκδήλωσης.

Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, η GameWorld είχε την ευκαιρία να καθίσει με τον διευθυντή του Riftbound, Dave Guskin, για να συζητήσει για την ιστορία του παιχνιδιού και το πού πηγαίνουμε από εδώ και πέρα. Μιλώντας για το τεράστιο roster του League of Legends, η Jessica Cogswell της GameWorld ήταν περίεργη αν η προσθήκη νέων Legends στο Riftbound ήταν μια τρομακτική εργασία, δεδομένου ότι προέρχονται από το υλικό της πηγής που περιλαμβάνει πάνω από 170 χαρακτήρες.

“Όχι, είναι τόσο υπέροχο! Το λατρεύω,” είπε ο Guskin. “Εννοώ, όσο περισσότερα πράγματα υπάρχουν που οι παίκτες αγαπούν και θέλουν να συνδεθούν, τόσο καλύτερα είναι για εμάς. Νομίζω ότι για μένα, είναι σαν, ‘Ρε φίλε, πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι θα καλύψουμε όλους αυτούς ώστε οι παίκτες που αγαπούν έναν συγκεκριμένο champion να μπορούν να παίξουν αυτόν.’ Νομίζω ότι τελικά θα καλύψουμε όλους τους champions στο League of Legends. Νομίζω ότι θα επιστρέψουμε σε μερικούς, γιατί μπορούμε να βρούμε νέους τρόπους να κάνουμε έναν πραγματικά ωραίο Yasuo ή έναν πραγματικά ωραίο Ahri που δεν κάναμε πριν.”

Η επιστροφή σε παλαιότερους Champions στο Riftbound είναι κάτι που η ομάδα έχει ήδη κάνει, με τον Master Yi να κάνει την δεύτερη playable εμφάνιση του στο TCG με το τρίτο σετ του παιχνιδιού, Unleashed. Αυτή η έκδοση του Master Yi διαθέτει τη νέα μηχανική XP που οι fans του League of Legends θα είναι εξοικειωμένοι.

Ο Guskin συνέχισε να συζητά τη διαδικασία της ομάδας για την επιλογή των χαρακτήρων που θα λάβουν την treatment με το χαρτόνι. Όταν ρωτήθηκε αν εξετάζουν κάρτες με βάση το τι παίζουν περισσότερο οι άνθρωποι στο League of Legends, ή αν είναι περισσότερο επικεντρωμένοι στο πώς θα λειτουργούσε αυτός ο χαρακτήρας ως κάρτα, δήλωσε ότι και τα δύο παίζουν βασικό ρόλο στη διαδικασία λήψης αποφάσεων της ομάδας.

“Είναι ένας συνδυασμός του, ‘Οι άνθρωποι αγαπούν αυτό από το League of Legends, το PC game. Πρέπει να προσπαθήσουμε να το αναγνωρίσουμε και να δούμε αν μπορούμε να δημιουργήσουμε κάτι που πραγματικά να αισθάνεται σωστό.’ Όπως ο Zed, συνεχώς δημιουργεί σκιά copies του εαυτού του, σωστά; Έτσι σκεφτήκαμε, ας φτιάξουμε ένα deck και να δούμε αν αυτό λειτουργεί. Και ήταν σαν, ‘Ω, αυτό είναι υπέροχο.’”

Η ομάδα έχει μερικούς αγαπημένους Champions από το League of Legends που θέλουν να προσθέσουν στο Riftbound το συντομότερο δυνατό, επιβεβαίωσε ο Guskin, δηλώνοντας, “Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά, αλλά θα πω ότι υπάρχουν μερικοί πολύ δημοφιλείς champions που δεν έχουμε κάνει ακόμα. Νομίζω ότι υπάρχουν μερικές ωραίες σχέσεις στην ιστορία που μπορούμε να εξερευνήσουμε μέσω των σετ. Μόλις αποκαλύψαμε–νομίζω πριν από μερικές μέρες–ότι το έκτο σετ μας και το έβδομο σετ μας έχουν μερικούς champions που είναι αγαπητοί, όπως ο Aurelion Sol.”

Για περισσότερες ειδήσεις σχετικά με το Riftbound, η Riot αυτή τη στιγμή κυκλοφορεί τις δεύτερες εξαμηνιαίες ενημερώσεις State of the Game, περιγράφοντας τις αλλαγές που θα έρθουν στο μέλλον, τις μεταβολές στο οργανωμένο παιχνίδι και δίνοντάς μας την πρώτη ματιά στο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας των σετ για το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 16:30 #293923 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πιο σημαντική δυνατότητα του Big Walk θα διορθωθεί



Το Big Walk είναι εδώ και ήδη αποκτά φήμη ως ένας ευχάριστα εκκεντρικός τρίτος χώρος για τους φίλους να κατοικούν. Είναι ένα τεράστιο video game και όπως έχουν ανακαλύψει οι παίκτες, έχει ένα μικρό πρόβλημα με το μικρόφωνο αυτή τη στιγμή - ένα που η εταιρεία ανάπτυξης House House εργάζεται για να διορθώσει.



“Καταλαβαίνουμε ότι μερικοί άνθρωποι έχουν πρόβλημα όπου οι φωνές των φίλων τους είναι πολύ χαμηλές στο παιχνίδι. Συγγνώμη γι' αυτό,” έγραψε η House House σε μια ενημέρωση του blog. “Ενώ το Big Walk έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε οι παίκτες να γίνονται πιο ήσυχοι όταν είναι πιο μακριά, μπορούμε να δούμε ότι για ορισμένες ρυθμίσεις, οι φωνές των παικτών είναι πολύ πιο χαμηλές από ότι προορίζεται, ακόμη και όταν είναι πολύ κοντά. Εργαζόμαστε για να βγάλουμε μια λύση το συντομότερο δυνατό.”

Δεν λείπουν οι γρίφοι στο Big Walk και η επικοινωνία είναι το κλειδί για την επιτυχία. Το video game χρησιμοποιεί μια δυνατότητα όπου η ένταση της φωνής σας εξαρτάται από την εγγύτητά σας με τους φίλους σας. Όσο πιο κοντά είστε, τόσο πιο εύκολα ακούγεστε, ενώ η παραμονή σε απόσταση θα έχει ως αποτέλεσμα η φωνή σας να είναι πιο δύσκολη να ακουστεί - ακριβώς όπως στην πραγματική ζωή. Ευτυχώς, υπάρχουν και άλλα εργαλεία για επικοινωνία στο Big Walk, που κυμαίνονται από gadgets μέχρι οπτικά σημάδια, ώστε να μπορείτε να συντονίσετε τις ομαδικές σας προσπάθειες για να λύσετε έναν γρίφο.

Διαθέσιμο τώρα για PC, PS5 και Switch 2, το Big Walk ήδη κερδίζει διθυραμβικές κριτικές. Στην αδελφή ιστοσελίδα του GameWorld, Metacritic, έχει ένα metascore 94 από 14 κριτικές, κάνοντάς το το πιο υψηλά αξιολογημένο video game του 2026 αυτή τη στιγμή. Αν έχετε συνδρομή PlayStation Plus, είναι ένα από τα δωρεάν games του Αυγούστου μέσω της υπηρεσίας.

“Το Big Walk παίρνει θεμελιώδεις και διαχρονικές έννοιες video game - εμπόδια και κίνητρα για την εκκαθάρισή τους - και, μέσω μιας έντονα εστιασμένης co-op εμπειρίας, τις διαμορφώνει σε κάτι μοναδικά ανταποδοτικό, εξαιρετικά μυστηριώδες και τελείως αξέχαστο,” έγραψε ο Mark Delaney στην κριτική του για το Big Walk στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 19:30 #293924 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι οι ειδήσεις για το GTA 6 έρχονται άμεσα



Ο ιδιοκτήτης της Rockstar, Take-Two, θα δημοσιεύσει την επόμενη έκθεση κερδών του στις 7 Αυγούστου, αλλά αντί να έρθει μετά το κλείσιμο της αγοράς στις 4 μ.μ. ET, η έκθεση θα δημοσιευτεί πριν ανοίξει εκείνη την ημέρα στις 9:30 π.μ. ET. Ένα άλλο ασυνήθιστο στοιχείο είναι ότι η έκθεση έρχεται μια Παρασκευή. Τι σημαίνει αυτό;

Δεν γνωρίζουμε σίγουρα, αλλά ένας αναλυτής μετοχών είπε ότι αυτή η ρύθμιση υποδηλώνει ότι μια σημαντική ανακοίνωση σχετικά με το GTA 6 θα μπορούσε να έρθει πριν από τις 7 Αυγούστου.

Ο διαχειριστής χαρτοφυλακίου της Gabelli Funds, Alec Boccanfuso, δήλωσε (μέσω του SeekingAlpha) ότι ο ασυνήθιστος χρόνος θα μπορούσε να είναι μια ρύθμιση για να δώσει στους επενδυτές χρόνο να αφομοιώσουν μια μεγάλη ανακοίνωση κάποιου είδους πριν από την έκθεση κερδών.

Αυτό ευθυγραμμίζεται με μια αναφορά του Tom Henderson από το Insider Gaming, που πρότεινε ότι το επόμενο τρέιλερ του GTA 6 θα μπορούσε να κυκλοφορήσει την Πέμπτη, 6 Αυγούστου. Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει επίσης δηλώσει ότι η προώθηση του GTA 6 θα ξεκινήσει αυτό το καλοκαίρι, οπότε θα μπορούσε να υπάρξει κάποια ανακοίνωση που να σχετίζεται με αυτό.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και οι προσδοκίες είναι πολύ υψηλές. Ο αναλυτής Nick McKay της Freedom Capital Markets δήλωσε ότι το GTA 6 θα μπορούσε να πουλήσει 30 εκατομμύρια αντίτυπα στους πρώτους τρεις μήνες. Είπε ότι η σειρά GTA συνολικά είναι τώρα “πολύ μεγαλύτερη” από ό,τι ήταν όταν κυκλοφόρησε το GTA 5 το 2013 και ότι η “συσσωρευμένη ζήτηση [για το GTA 6] θα πρέπει να είναι σημαντικά υψηλότερη.”

Σε άλλες ειδήσεις, ο συν-διευθυντής του The Last of Us, Bruce Straley, δήλωσε πρόσφατα ότι δεν είναι σίγουρος αν τον ενδιαφέρει το GTA 6. Ζήτησε από τους ανθρώπους να του πουν γιατί είναι ενθουσιασμένοι για το video game, και έλαβε πολλές απαντήσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 20:00 #293925 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Black Ops 1 και 2 πούλησαν 11 εκατομμύρια αντίτυπα συνολικά στο PlayStation, ωφελώντας τόσο το Xbox όσο και τη Sony



Τα πρόσφατα κυκλοφορηθέντα ports του Call of Duty: Black Ops 1 και 2 για PlayStation πούλησαν περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα συνολικά, δημιουργώντας σχεδόν μισό δισεκατομμύριο δολάρια, σύμφωνα με τον αναλυτή της βιομηχανίας Rhys Elliott.

Τα games, τα οποία αναπτύχθηκαν από την Iron Galaxy, κυκλοφόρησαν χωρίς προειδοποίηση στα PS4 και PS5 στις 9 Ιουλίου, περιλαμβάνοντας campaign, multiplayer και Zombies. Τα games δεν ήταν remake με βελτιωμένα γραφικά ή νέες δυνατότητες, αλλά «απλά 1080p ports», όπως το έθεσε ο Elliott.

Οι τεχνικοί εμπειρογνώμονες διαπίστωσαν ότι τα ports δεν παρουσίαζαν σχεδόν καμία αξιοσημείωτη βελτίωση, και αυτό ήταν το όλο νόημα για πολλούς. Οι fans ήθελαν την OG εμπειρία, διαθέσιμη σε σύγχρονα συστήματα.

Σύμφωνα με τον Elliott, τα games των $40 πούλησαν τόσο εξαιρετικά λόγω της τεράστιας συσσωρευμένης ζήτησης (τα games είναι διαθέσιμα στους συνδρομητές PS Plus για $20 μέχρι τις 6 Αυγούστου). Προηγουμένως, ο μόνος τρόπος για να παίξει κανείς τα games στο PlayStation ήταν να βρει μια παλιά PS3 κονσόλα και να προχωρήσει από εκεί, καθώς ποτέ δεν έγιναν διαθέσιμα μέσω backwards compatibility στα PS4 ή PS5.

«Σύμφωνα με τις εκτιμήσεις μας, το Black Ops 2 πούλησε 8.2 εκατ. αντίτυπα στο PlayStation (93% στο PS5, 7% στο PS4) για περίπου $325 εκατομμύρια δολάρια, ενώ το Black Ops 1 πούλησε 3.0 εκατ. (94% μέσω PS5) για $110 εκατομμύρια δολάρια. Συνολικά, αυτό είναι $435 εκατομμύρια δολάρια στο PlayStation σε λιγότερο από ένα μήνα», είπε ο Elliott.

Η Microsoft και η Activision είναι οι μεγάλοι νικητές εδώ, και το ίδιο ισχύει και για τη Sony – το 30% που της αναλογεί ανέρχεται σε περίπου $130 εκατομμύρια «για να κάνει βασικά τίποτα» εκτός από το να τα φιλοξενεί, είπε ο Elliott.

«Βασικά, μηδενικό marketing ή συνεχιζόμενα κόστη ανάπτυξης καταναλώνουν αυτή την επιταγή. Αυτός ο μοναδικός μήνας πωλήσεων του cataloge CoD σε μια ανταγωνιστική πλατφόρμα χρηματοδοτεί αποτελεσματικά ένα μεγάλο κομμάτι των τριμηνιαίων λειτουργικών εξόδων first-party του Xbox», εξήγησε ο Elliott. «Και τα συνολικά $435 εκατομμύρια είναι ήδη σχεδόν όσο έχει κάνει το Forza Horizon 6 μέσω πωλήσεων βασικού video game όλη τη χρονιά.»

Ο Elliott περιέγραψε την κίνηση να κυκλοφορήσουν τα Black Ops ports ως «χαμηλής προσπάθειας, χαμηλού κινδύνου, υψηλής απόδοσης catalogue mining». Η Activision κυκλοφόρησε επίσης bundles DLC των $30 για και τα δύο games, περιλαμβάνοντας πολλούς multiplayer χάρτες.

Πρόσθεσε ότι η επιτυχία των Black Ops ports αποδεικνύει περαιτέρω ότι η Microsoft δεν πρόκειται να κάνει το Call of Duty αποκλειστικό για Xbox – απλά υπάρχουν πάρα πολλά χρήματα να κερδίσει κανείς από το να έχει το Call of Duty στο PlayStation. Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι η επιτυχία των ports αποδεικνύει επίσης ότι μια «κανονική» επανεκκίνηση του Black Ops «θα είχε απόλυτη επιτυχία».

Το επόμενο νέο Call of Duty game είναι το Modern Warfare 4 που θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Οκτώβριο. Μια beta multiplayer για το game θα είναι διαθέσιμη αργότερα αυτόν τον μήνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 20:30 #293926 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρώτη ενημέρωση του Beast Of Reincarnation θα διορθώσει το μικρό κείμενο και τις σπασμένες κάμερες



Το Beast of Reincarnation κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, και ενώ το video game έχει αρκετά τεχνικά προβλήματα, η συν-δημιουργός Game Freak δηλώνει ότι έρχεται ένα patch. Αυτό θα στοχεύσει σε αρκετά σημεία του video game, συμπεριλαμβανομένων διορθώσεων σφαλμάτων, βελτιώσεων στη ροή της ιστορίας του video game και αύξησης του μεγέθους της γραμματοσειράς σε κάτι που δεν απαιτεί το τηλεσκόπιο Hubble για να διαβαστεί. Η Game Freak δηλώνει ότι στοχεύει να κυκλοφορήσει το patch την επόμενη εβδομάδα.

Μία από τις διορθώσεις θα αφορά την κάμερα του παιχνιδιού, καθώς πολλοί παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι είναι πολύ κοντά στην πρωταγωνίστρια Έμμα, καθιστώντας τις μάχες πιο δύσκολες από όσο θα έπρεπε. “Βελτιώσεις στη ροή της ιστορίας” αναφέρονται επίσης; η αύξηση του μεγέθους του κειμένου είναι καθοδόν, και η προεπιλεγμένη γραφική ρύθμιση του video game θα αλλάξει από Cinematic σε Performance mode.

Στην κριτική για το Beast of Reincarnation, ο Jake Dekker του GameSpot σχολίασε πώς η έλλειψη φινιρίσματος του video game το κρατά πίσω από το να φτάσει τις πραγματικές του δυνατότητες. “Το Beast of Reincarnation είναι ένα φιλόδοξο video game που συχνά υπερβαίνει τα όριά του. Η έλλειψη φινιρίσματος μολύνει την ευέλικτη μάχη του, οι μονότονες ερμηνείες και ο κουραστικός διάλογος πνίγουν την ελκυστική ιστορία του, και οι μη ενδιαφέροντες τομείς ρίχνουν την ισχυρή καλλιτεχνική κατεύθυνση,” έγραψε ο Dekker.

Διαθέσιμο τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X|S, το Beast of Reincarnation αναπτύχθηκε από το μακροχρόνιο στούντιο Pokemon, Game Freak και Fictions. Αν είστε σε Xbox ή PC, και έχετε συνδρομή Game Pass Ultimate/PC Game Pass, μπορείτε να κατεβάσετε και να παίξετε το video game τώρα καθώς προστέθηκε στην υπηρεσία αυτή την εβδομάδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 22:30 #293927 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκδοση του Xbox για το PlayStation Platinum Trophy προαναγγέλλεται για αργότερα φέτος



Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει υπονοήσει ότι μια έκδοση του συστήματος Platinum trophy της PlayStation θα μπορούσε να έρθει στο Xbox, και πιθανώς σύντομα.

Απαντώντας σε έναν χρήστη στα social media που ρώτησε πότε το Xbox θα μπορούσε να αποκτήσει ένα “ισοδύναμο” του Platinum για τα achievements του Xbox, η Sharma είπε, “Η ομάδα εργάζεται πάνω σε κάτι για αργότερα φέτος!”

Η ομάδα εργάζεται πάνω σε κάτι για αργότερα φέτος!

Τα Platinum trophies απονέμονται όταν οι παίκτες ξεκλειδώσουν όλα τα άλλα trophies. Είναι μια σφραγίδα τιμής, κατά κάποιο τρόπο, για ορισμένους ανθρώπους. Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει ισοδύναμο στο Xbox για όταν οι άνθρωποι ξεκλειδώνουν όλα τα achievements.

Ενώ οι fans του Xbox περιμένουν, η πιο πρόσφατη ενημέρωση του Xbox κυκλοφορεί τώρα με νέες βελτιώσεις και χαρακτηριστικά για το σύστημα achievements. Οι χρήστες μπορούν τώρα να ταξινομούν τα games κατά όνομα, ποσοστό ολοκλήρωσης, Gamerscore που έχουν αποκτήσει και αριθμό ξεκλειδωμένων achievements. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη τώρα για τους Xbox Insiders και θα είναι διαθέσιμη για όλους τους άλλους αργότερα.

Η Sharma ανέλαβε τη θέση της CEO του Xbox νωρίτερα φέτος και μία από τις πρώτες μεγάλες κινήσεις της ήταν να “επαναφέρει” την επιχείρηση του Xbox για να βοηθήσει να επιστρέψει στην κερδοφορία και την ανάπτυξη. Αυτό περιλάμβανε μαζικές απολύσεις, ακυρώσεις παιχνιδιών και αποεπενδύσεις στούντιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 23:00 #293928 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Luke Dale του Kingdom Come, ανοίγει μια μεσαιωνική pub για να πίνει μπύρα και να τρώει φαγητό με φίλους



Ο Βρετανός ηθοποιός Luke Dale, γνωστός για τους ρόλους του στη σειρά RPG Kingdom Come και στο Battlefield V της EA, ανακοίνωσε ότι αγόρασε μια ταβέρνα στην Τσεχική Δημοκρατία και σκοπεύει να την μετατρέψει σε έναν κοινωνικό χώρο εμπνευσμένο από τον μεσαίωνα, με εξαιρετικό φαγητό και ποτά.

“Είναι αυτό το πιο ανόητο πράγμα που έχω κάνει ποτέ; Υπάρχει πολύς ανταγωνισμός για αυτόν τον τίτλο, αλλά ίσως,” είπε σε ένα πρόσφατο βίντεο.

Η ταβέρνα, που ονομάζεται Nobleman, βρίσκεται στο Vinohrady. Σκοπεύει να είναι μια ταβέρνα εμπνευσμένη από τη Βοημία που δεν είναι θεματική παμπ ή τουριστικός προορισμός, αλλά αντίθετα ένας ζεστός χώρος συγκέντρωσης με καλές μπύρες και φαγητό. Είπε ότι σκοπεύει να προσφέρει βρετανικό και τσεχικό φαγητό, μαζί με τις αγαπημένες του μπύρες (τις οποίες δεν ανέφερε). Το σχέδιο είναι επίσης να ενσωματώσει τη μεσαιωνική ατμόσφαιρα, με πράγματα όπως ασπίδες και άλλα διακοσμητικά να κοσμούν τους τοίχους.

Παραδέχτηκε επίσης ότι είναι πολύ νέος σε αυτό, και ότι υπάρχει “τόση δουλειά να γίνει,” οπότε τα σχέδιά του σήμερα μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον. Σε κάθε περίπτωση, ο Dale είπε ότι η δουλειά του ως ηθοποιός και streamer δεν του φαίνεται πάντα “πραγματική,” οπότε ήθελε να έχει έναν φυσικό χώρο στον κόσμο που “να φαίνεται πραγματικός.”

Είπε ότι είναι “τόσο ταπεινός και ευγνώμων” για την Τσεχική Δημοκρατία, όπου μετακόμισε πριν από χρόνια, και ότι ο στόχος είναι η Nobleman να είναι ένα “γράμμα αγάπης προς την Πράγα.”



Αυτό ήταν το πρώτο στη σειρά βίντεο για την ταβέρνα, και θα κυκλοφορήσει επόμενα βίντεο με την πάροδο του χρόνου καθώς προχωρά το έργο.

Όσον αφορά τη σειρά Kingdom Come, ο developer Warhorse εργάζεται σε μια νέα είσοδο στη σειρά καθώς και σε ένα RPG του The Lord of the Rings.

Please Log in or Create an account to join the conversation.