Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Aug 2026 20:00 #293962 by Νίκος Γεωργόπουλος
GTA 6 σε δίσκο δεν έχει νόημα αλλά θα μπορούσε να συμβεί, λέει η CEO της Take-Two



Για μεγάλα games όπως το GTA 6, οι δίσκοι “δεν έχουν πραγματικά νόημα για τον καταναλωτή,” αλλά είναι κάτι που η Take-Two δεν έχει αποκλείσει εντελώς για το επερχόμενο video game, δήλωσε πρόσφατα ο CEO της εταιρείας.

Μιλώντας στο GameWorld, ο Strauss Zelnick είπε ότι πάνω από το 90% των πωλήσεων της Take-Two είναι ψηφιακές, προσθέτοντας ότι οι άνθρωποι “πρέπει να είναι συνδεδεμένοι” για να παίξουν τα περισσότερα games σήμερα.

“Έτσι, όλοι είναι συνδεδεμένοι. Είναι απλώς θέμα της πιο αποδοτικής μεθόδου για να φτάσει ο τίτλος στα χέρια των ανθρώπων,” είπε.

Το GTA 6 δεν θα κυκλοφορήσει σε δίσκο, αν και θα είναι διαθέσιμο σε καταστήματα μέσω ενός κωδικού σε κουτί. Όταν ρωτήθηκε αν η Take-Two θα μπορούσε ποτέ να κυκλοφορήσει το GTA 6 σε δίσκο, ο Zelnick είπε, “Δεν θα αποκλείσω τίποτα σε αυτό το στάδιο του video game.”

“Αυτό που έχουμε ανακοινώσει μέχρι στιγμής είναι αυτό που κάνουμε αυτή τη στιγμή, αλλά είμαστε πάντα ανοιχτόμυαλοι,” είπε.

Ο εκτελεστικός διευθυντής πρόσθεσε ότι δεν προβλέπει κανένα είδος αρνητικής οικονομικής επίπτωσης από την κυκλοφορία του GTA 6 ως ψηφιακό-only video game. Αντίθετα, η κυκλοφορία μόνο ψηφιακά θα βοηθήσει πιθανώς την Take-Two να κερδίσει ακόμα περισσότερα χρήματα.

Ο Zelnick πρόσθεσε ότι αναμένει τα gaming να πλησιάσει όλο και περισσότερο σε μια σχεδόν καθολική υιοθέτηση του ψηφιακού έναντι των δίσκων, αλλά πιστεύει ότι θα συνεχίσει να υπάρχει μια μικρή, εξειδικευμένη αγορά για φυσικά games όπως υπάρχει για το βινύλιο στον κόσμο της μουσικής.

Επίσης είπε ότι η απόφαση να γίνει το GTA 6 ένα ψηφιακό-only video game ήταν “αυτό που ήταν σωστό” για το video game, και δεν επηρεάστηκε από την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους video game τον Ιανουάριο του 2028.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το video game κοστίζει 80 δολάρια, και η Take-Two πιστεύει ότι είναι μια δίκαιη τιμή για αυτό που προσφέρεται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Aug 2026 20:30 #293963 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Ryan Hurst δείχνει πόσο γυμνασμένος έγινε για το God of War, πριν χτυπήσει η κακοτυχία



Όποιος θέλει να υποδυθεί τον πιο ισχυρό πρωταγωνιστή της Sony, Kratos, σε μια live-action σειρά God of War θα πρέπει να είναι κατάλληλα γυμνασμένος για τον ρόλο, και ο ηθοποιός Ryan Hurst φαίνεται σίγουρα ότι πέρασε το μεγαλύτερο μέρος της ημέρας στο γυμναστήριο. Μετά από έναν καταστροφικό τραυματισμό στον δικέφαλο που τον ανάγκασε να αποχωρήσει από τον ρόλο, ο Hurst ανάρτησε μια εικόνα online για το πόσο τεράστιος έγινε για να υποδυθεί τον στοικό θεό-δολοφόνο, και αυτή η απλή selfie φαίνεται πολύ καλύτερη από την επίσημη προωθητική εικόνα της σειράς God of War που την προηγήθηκε.

Ενώ η εικόνα εμφανίστηκε για λίγο στις Instagram Stories του Hurst – γρήγορο περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο μόνο για 24 ώρες – διατηρήθηκε από το The Gamerverse. Η αρχική εικόνα δεν είχε κανένα κείμενο, αλλά ο Hurst χρησιμοποίησε το τραγούδι “The Man Comes Around” του Johnny Cash γι' αυτήν. Ενώ δεν υπάρχει καμία ένδειξη για το πότε τραβήχτηκε η φωτογραφία, δείχνει τον Hurst σε πολύ καλύτερο φως ως Kratos, συμπληρωμένο με τα χαρακτηριστικά σημάδια του χαρακτήρα.

Ο Ryan Hurst μοιράστηκε μια νέα εικόνα του ως Kratos. ? Δεν παίζει πλέον τον Kratos στη σειρά ‘God of War’ του Amazon Prime Video μετά την επανακατανομή του ρόλου λόγω του τραυματισμού του στο σετ. pic.twitter.com/VMx086QYOO

Πολλοί fans αντέδρασαν στην εικόνα online, παρατηρώντας ότι η Amazon μπορεί να κινήθηκε λίγο πολύ γρήγορα για να αντικαταστήσει τον Hurst και ότι η πρώτη προωθητική εικόνα για το God of War δεν του έκανε καμία χάρη.

Αντιμετωπίζοντας μήνες αδράνειας και αποκατάστασης, το καλύτερο σενάριο θα ήταν να επιστρέψει ο Hurst για να συνεχίσει τα γυρίσματα του God of War στις αρχές του 2027, αλλά το πρόγραμμα παραγωγής του Prime Video πιθανότατα απαιτούσε να βρεθεί μια αντικατάσταση το συντομότερο δυνατόν.

Ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη νέος ηθοποιός για τον ρόλο, ο αστέρας του Guardians of the Galaxy, Dave Bautista, φημολογείται ότι εξετάζεται για να αναλάβει. Ενώ έχει αδυνατίσει, πιθανότατα θα μπορούσε να πάρει βάρος σχετικά γρήγορα δεδομένου του ιστορικού του στην προετοιμασία για σωματικά απαιτητικούς ρόλους.

Πέρα από τη σειρά που έρχεται, οι fans του God of War μπορούν επίσης να ανυπομονούν για το God of War Laufey όταν θα κυκλοφορήσει στις 18 Φεβρουαρίου 2027, για PS5. Θα ακολουθήσει μια άλλη περιπέτεια με πρωταγωνιστή τον Kratos στο μέλλον, καθώς και το remake της αρχικής τριλογίας God of War.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Aug 2026 21:30 #293964 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μην περιμένετε να ακούσετε για το online mode του GTA 6 σύντομα



Το GTA Online για το GTA 5 έχει υπάρξει, και συνεχίζει να είναι, μια γιγαντιαία επιτυχία για την Rockstar και την Take-Two. Γιατί λοιπόν η Rockstar δεν έχει αποκαλύψει καμία πληροφορία σχετικά με το πώς θα λειτουργεί το GTA 6 σε σχέση με το multiplayer και το online; Δεν γνωρίζουμε, και μια νέα αναφορά ισχυρίζεται ότι η Rockstar δεν πρόκειται να αποκαλύψει τίποτα σύντομα.

“Αυτή τη στιγμή, η Take-Two μιλάει μόνο για το GTA 6 σε όρους της single-player εμπειρίας, η οποία προφανώς δεν θα έχει επαναλαμβανόμενα έσοδα. Δεν νομίζω ότι βάζουν μικροσυναλλαγές στο single-player παιχνίδι,” ανέφερε ο Jason Schreier του Bloomberg. “Δεν έχουν μιλήσει καθόλου, και δεν σχεδιάζουν να μιλήσουν σύντομα, για το πώς θα μοιάζει το νέο GTA Online και πώς θα είναι αυτή η επαναλαμβανόμενη δαπάνη.”

Όταν η Rockstar ανακοίνωσε τις λεπτομέρειες προπαραγγελίας για το GTA 6, ο προγραμματιστής περιέγραψε το GTA 6 ως μια “single-player εμπειρία.” Δεν υπήρξε καμία αναφορά για οποιαδήποτε μορφή online υποστήριξης.

Αυτό μπέρδεψε κάποιους ανθρώπους, καθώς το GTA Online έχει υπάρξει μνημειωδώς επιτυχημένο και η Rockstar, μαζί με την μητρική εταιρεία Take-Two, σίγουρα θέλουν να διατηρήσουν τα έσοδα όταν το GTA 6 κυκλοφορήσει με κάποια νέα και βελτιωμένη έκδοση. Μη επιβεβαιωμένες αναφορές έχουν ισχυριστεί ότι το GTA Online, ακόμα και τώρα, 13 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, αποφέρει περισσότερα από 500 εκατομμύρια δολάρια ετησίως.

Ο Mark Delaney του GameSpot υποστηρίζει ότι δεν υπάρχει εύκολος τρόπος για την Rockstar να μεταβεί από το τρέχον GTA Online σε αυτό που έρχεται στη συνέχεια. Όποια απόφαση και αν πάρει η Rockstar, σίγουρα θα εκνευρίσει κάποιους fans, είπε.

Η επόμενη μεγάλη παρουσίαση για το GTA 6 θα γίνει στις 27 Αυγούστου. Τότε θα προβληθεί μια νέα “διευρυμένη ματιά” στο παιχνίδι στο Netflix, ξεκινώντας εκείνη την ημέρα στις 3 μ.μ. ET. Οι άνθρωποι έχουν εκφράσει θυμό και απογοήτευση για το γεγονός ότι η Rockstar έχει βάλει το νέο τρέιλερ του GTA 6 πίσω από ένα paywall, αλλά είναι ένα σημάδι των καιρών.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Aug 2026 22:30 #293965 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard είναι reportedly το νέο κορυφαίο studio του Xbox



Από όλα τα στούντιο της Xbox (τα οποία είναι λιγότερα τώρα μετά από μαζικές απολύσεις και αποσχίσεις στούντιο), η Blizzard φέρεται να είναι το “top performing”.

Αυτό προκύπτει από μια νέα αναφορά του Windows Central βασισμένη σε emails που έστειλε η πρόεδρος της Blizzard, Johanna Faries, στο προσωπικό την περασμένη εβδομάδα. Στα emails, η Faries γιόρτασε την απόδοση του στούντιο ενόψει του BlizzCon τον Σεπτέμβριο, μια εκδήλωση που ελπίζει ότι θα “λειτουργήσει ως μια ισχυρή αφετηρία για μια νέα εποχή δυναμικής και ενθουσιασμού”.

Η Faries δήλωσε ότι η Blizzard ολοκλήρωσε το οικονομικό έτος 2026 ως το “top-performing studio στη διεύθυνση στούντιο της Xbox, και αυτό το περασμένο έτος έχει σημειώσει την τρίτη υψηλότερη οικονομική απόδοση για τα έσοδα στην ιστορία της Blizzard.” Η Faries δεν διευκρινίζει τι ακριβώς σημαίνει το “top performing”, αλλά η Blizzard είδε τα πρώτα συνεχόμενα χρόνια ανάπτυξης από το οικονομικό έτος 2017. Η Faries απέδωσε την ανάπτυξη σε δύο games συγκεκριμένα.

“Το Diablo 4: Lord of Hatred και το Overwatch οδήγησαν σε εξαιρετική απόδοση, με το Overwatch να παραδίδει την ισχυρότερη τριμηνιαία απόδοσή του από το 2022,” είπε η Faries.

Και τα Diablo 4 και Overwatch είχαν σίγουρα μεγάλες χρονιές, όπως και το World of Warcraft, το οποίο επίσης κυκλοφόρησε μια νέα επέκταση νωρίτερα φέτος. Η τελευταία επέκταση του Diablo 4 έγινε δεκτή με θετικά σχόλια, ακόμα κι αν η τελευταία του σεζόν φάνηκε να κάνει δύο βήματα πίσω. Ακόμα και το Diablo 2: Resurrected, μια remaster έκδοση ενός 26χρονου video game, έλαβε νέο περιεχόμενο με τη μορφή του DLC Reign of the Warlock. Το Overwatch, εν τω μεταξύ, υπήρξε μια μεταμόρφωση νωρίτερα φέτος, όταν αφαίρεσε το “2” από το όνομά του και παρουσίασε πέντε νέους ήρωες ταυτόχρονα.

Η είδηση ότι η Blizzard είναι το top-performing studio της Xbox για το περασμένο έτος δεν είναι ακριβώς σοκαριστική, ειδικά αν σκεφτεί κανείς την κακή απόδοση του περσινού Call of Duty: Black Ops 7. Αλλά είναι λίγο εκπληκτικό ότι η Blizzard δεν έχει υπάρξει το κορυφαίο στούντιο της Xbox από την εξαγορά του στούντιο από τη Microsoft το 2023.

Δεν είναι πολλά τα στούντιο που είναι ικανά να λειτουργούν πολλαπλά δημοφιλή live-service games ταυτόχρονα, και η Blizzard έχει τρία μεγάλα. Αν και το WoW δεν αναφέρθηκε ως λόγος ανάπτυξης, μόνο του έχει εκατομμύρια παίκτες που πληρώνουν μηνιαία συνδρομή, και τόσο το Overwatch όσο και το Diablo φαίνεται να είναι πιο δημοφιλή (και πιο κερδοφόρα) από ποτέ. Ενώ ένα από τα games της Blizzard μπορεί να μην είναι σε θέση να ανταγωνιστεί άμεσα γίγαντες όπως το Call of Duty ή το Minecraft, είναι σαφές ότι η συνολική παραγωγή της Blizzard είναι μια ισχυρή πηγή εμπλοκής και εσόδων για τη Microsoft.

Όσον αφορά το τι έρχεται για την Blizzard, το BlizzCon είναι προ των πυλών στις 12-13 Σεπτεμβρίου, όπου σίγουρα θα υπάρξουν πολλές αποκαλύψεις για το μέλλον του Warcraft, του Overwatch και του Diablo. Επιμονώσες φήμες δείχνουν επίσης προς την αποκάλυψη ενός νέου StarCraft game. Η Faries δήλωσε πέρυσι ότι το 2026 θα είναι η “μεγαλύτερη χρονιά της Blizzard” και ότι θέλει η Blizzard να είναι η “καλύτερη gaming και entertainment εταιρεία στον κόσμο.” Το φετινό BlizzCon θα “αντικατοπτρίζει αυτήν την φιλοδοξία με μεγαλύτερο τρόπο,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Aug 2026 23:00 #293966 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel Tokon: Fighting Souls’ first PC patch targets its biggest problems



Το Marvel Tokon: Fighting Souls κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα και το πρώτο του patch στοχεύει στα πολλά τεχνικά προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι χρήστες στον υπολογιστή. Η κακή βελτιστοποίηση φαίνεται να είναι ένα από τα κύρια ζητήματα, καθώς πολλοί χρήστες στο διαδίκτυο έχουν αναφέρει ότι απαιτεί περισσότερους πόρους από τα συστήματά τους, παρά το γεγονός ότι έχει μέτριες απαιτήσεις για PC.



“Δουλεύουμε πάνω σε μια σειρά από διορθώσεις και βελτιώσεις που στοχεύουν στη μείωση των προβλημάτων απόδοσης, στη βελτίωση της σταθερότητας και στην αντιμετώπιση ορισμένων συγκεκριμένων προβλημάτων,” έγραψε η Arc System Works σε μια ενημέρωση. Σύμφωνα με τις σημειώσεις του patch, η Arc έχει αρκετές διορθώσεις για να βοηθήσει στη μείωση της συνολικής χρήσης CPU, στη βελτίωση των ρυθμών καρέ και στην αντιμετώπιση αρκετών σφαλμάτων στο fighting game. Αναφερόμενη στις πτώσεις απόδοσης, η Arc σημείωσε ότι οι περιττές ελέγχοι θα μπορούσαν να είναι η αιτία, και ένα από τα ζητήματα που εντόπισε ήταν ότι το παιχνίδι θα ελέγχει περιττά για διαθέσιμες ηχητικές εισόδους.

Αφού εγκατασταθεί το νέο patch, ετοιμάστε ένα φρέσκο ποτήρι από το ρόφημά σας, καθώς θα σας προταθεί να περάσετε από τη διαδικασία μακράς συμπίεσης shader. Ακολουθεί η πλήρης λίστα με τις σημειώσεις του patch:
  • Battle Settings

  • Online Lobby

  • Warm Up Those Shaders

  • Auto Graphics Quality Setting
Ενώ το Marvel Tokon: Fighting Souls έχει υψηλή βαθμολογία 88 στο Metacritic, οι βαθμολογίες των χρηστών στο Steam είναι πολύ χαμηλότερες. Πολλοί άνθρωποι έχουν παραπονεθεί για τα προβλήματα του launch weekend που επηρεάζουν το παιχνίδι, που κυμαίνονται από ιδιότροπα online lobbies μέχρι το υποχρεωτικό προφίλ PlayStation Network που απαιτείται για το παιχνίδι που έχει εκδοθεί από την PlayStation.

Αν σκοπεύετε να μπείτε στον κόσμο του Marvel brawler–όπου η απόδοση στο PS5 φαίνεται να είναι πολύ πιο ομαλή–μπορείτε να δείτε τους οδηγούς του GameWorld, όπως τη λίστα με τους χαρακτήρες του Marvel Tokon και πόσο χρόνο χρειάζεται για να ολοκληρωθεί η καμπάνια για έναν παίκτη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Aug 2026 16:30 #293968 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα μπορούσε να είχε ακόμη υψηλότερη τιμή, καθώς η έκδοση των 100 δολαρίων αποδεικνύει δημοφιλία



Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, παραδέχτηκε ότι η εταιρεία θα μπορούσε να έχει χρεώσει περισσότερα για το Grand Theft Auto 6, αλλά αποφάσισε να μην το κάνει για να διασφαλίσει ότι οι τιμές θα φαίνονται δίκαιες. Επίσης, μοιράστηκε νέες πληροφορίες σχετικά με το πώς πηγαίνουν οι προπαραγγελίες του GTA 6 μέχρι στιγμής, λέγοντας ότι κλίνουν προς την έκδοση των $100 στην αρχή.

Μιλώντας στο CNBC, ο Zelnick είπε ότι «οι περισσότεροι άνθρωποι» αισθάνονται ότι η Take-Two έχει «μεγάλη δύναμη τιμολόγησης» και θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί τη μνημειώδη ζήτηση για το GTA 6 για να χρεώσει υψηλότερη τιμή στους καταναλωτές. Ωστόσο, ο Zelnick δήλωσε ότι η Take-Two αποφάσισε να μην το κάνει αυτό, βασιζόμενη στην επιθυμία της να προσφέρει «πολύ περισσότερη αξία στον καταναλωτή από αυτή που χρεώσαμε». Συνέχισε λέγοντας ότι η εταιρεία δεν ήθελε η τιμή του video game να είναι απλησίαστη για τους ανθρώπους.

Πριν από την κυκλοφορία, υπήρχαν πολλές επικεφαλίδες σχετικά με το πόσο θα μπορούσε να κοστίσει το GTA 6, με κάποιους να λένε ότι άξιζε να είναι $100 με βάση αυτά που αναμένεται να προσφέρει. Τελικά, η Take-Two και η Rockstar κατέληξαν σε τιμή $80 για την κανονική έκδοση και $100 για μια premium έκδοση με πολλά ψηφιακά extras.

Ορισμένοι θεώρησαν ότι η διατήρηση της τιμής του GTA 6 στην αναμενόμενη κλίμακα ήταν μια σκόπιμη απόφαση για να ενισχυθεί η υιοθέτηση και να οδηγηθούν οι άνθρωποι στο GTA Online, το οποίο αποφέρει πολλά χρήματα μέσω μικροσυναλλαγών. Για να είμαστε σίγουροι, η Rockstar δεν έχει πει ακόμα τίποτα σχετικά με το αναμενόμενο online mode του GTA 6, αλλά είναι ασφαλές στοίχημα ότι έρχεται κάποια μορφή εξέλιξης του GTA Online για το GTA 6.

Για σύγκριση, η βασική έκδοση του GTA 5 κυκλοφόρησε το 2013 στα $60. Το ίδιο ποσό χρημάτων το 2026 θα ήταν περισσότερα από $85 λόγω του πληθωρισμού.

Είπε στη συνέντευξη ότι οι προπαραγγελίες του GTA 6 μέχρι στιγμής «κλίνουν περισσότερο προς» την έκδοση των $100. Ο Zelnick είπε ότι αυτό έχει νόημα γιατί οι άνθρωποι που προπαραγγέλνουν video games αμέσως τείνουν να είναι «οι πιο παθιασμένοι» καταναλωτές που είναι λιγότερο ευαίσθητοι στην τιμή.

Το GTA 6 είναι ένα video game μόνο ψηφιακής μορφής, αλλά υπάρχουν λόγοι να το προπαραγγείλεις. Το video game έχει πολλαπλά μπόνους προπαραγγελίας και για τις δύο εκδόσεις του video game, συμπεριλαμβανομένου του Vintage Vice City Pack, το οποίο περιλαμβάνει περιεχόμενο εμπνευσμένο από τη δεκαετία του '80, όπως ένα κλασικό αυτοκίνητο, ειδικά ρούχα και χτενίσματα, ένα αποκλειστικό σχέδιο όπλου και έναν δωρεάν μήνα GTA+.

Επίσης, στη συνέντευξη, ρωτήθηκε ο Zelnick αν το GTA 6 θα μπορούσε να έχει μείωση τιμής για τις γιορτές. Είπε ότι οι λιανοπωλητές είναι ελεύθεροι να χρεώνουν ό,τι θέλουν, αλλά έδειξε ότι δεν θα υπάρξει επίσημη μείωση τιμής στο GTA 6 για κάποιο χρονικό διάστημα. «Διατηρήσαμε την τιμή μας στο GTA 5 για πολύ καιρό», είπε, προσθέτοντας ότι η Rockstar είναι γνωστή για τη διατήρηση των τιμών σταθερών για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από άλλα video games.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το video game θα παρουσιαστεί λεπτομερώς στις 27 Αυγούστου μέσω Netflix, και η εκδήλωση φαίνεται καταδικασμένη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Aug 2026 19:30 #293969 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τρίτη συνεχόμενη χρονιά απολύσεων πλήττει το Until Dawn, το Little Nightmares 3 της Supermassive



Η Supermassive Games ανακοίνωσε απολύσεις για “έως 75” άτομα–σηματοδοτώντας την τρίτη συνεχόμενη χρονιά σημαντικών απολύσεων στο στούντιο. Αυτή η τελευταία σειρά περικοπών έρχεται σχεδόν τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του Directive 8020, της πιο πρόσφατης προσθήκης στην ανθολογία τρόμου The Dark Pictures.

Σε δήλωση στο X, η Supermassive σημείωσε ότι οι απολύσεις ήταν “ένα απαραίτητο βήμα για να διασφαλιστεί η βιωσιμότητα της εταιρείας.” Δεν είναι η πρώτη φορά που ο προγραμματιστής του Until Dawn αναφέρει τη “βιωσιμότητα” μετά από απολύσεις. Το 2024, αναφέρθηκε ότι 90 υπάλληλοι απολύθηκαν, με έως 150 θέσεις σε κίνδυνο. Η Supermassive ανέφερε τη “συνεχιζόμενη βιωσιμότητα της εταιρείας” σχετικά με αυτές τις περικοπές. Στη συνέχεια, το 2025, περίπου 36 άτομα απολύθηκαν από την Supermassive.

Η Nordisk Games απέκτησε την Supermassive το 2022 και κατέχει επίσης τον προγραμματιστή Just Cause, Avalanche Studios, καθώς και τον προγραμματιστή Metroid Dread, MercurySteam. Τον τελευταίο χρόνο, η Avalanche έκλεισε την τοποθεσία της στο Λίβερπουλ, και η MercurySteam προχώρησε επίσης σε γύρο απολύσεων, σύμφωνα με το GameDeveloper.

Η Supermassive είναι πιθανότατα πιο γνωστή για το Until Dawn του 2015, αν και δεν ήταν πίσω από το remake του Until Dawn. Στην πραγματικότητα, η Sony αποκάλυψε το Until Dawn 2 τον Ιούνιο, που αναπτύχθηκε από την Firesprite. Εν τω μεταξύ, η Supermassive ανέλαβε τα καθήκοντα ανάπτυξης για το Little Nightmares 3, μετά την Tarsier που δημιούργησε τα πρώτα δύο games της σειράς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Aug 2026 20:00 #293970 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο GTA 6 ιδιοκτήτης Take-Two δεν ενδιαφέρεται να πουλήσει σε Netflix ή σε κανέναν αυτή τη στιγμή



Η Take-Two, η οποία κατέχει την Rockstar και το Grand Theft Auto, δεν ενδιαφέρεται να πουλήσει. Ο ανώτατος διευθυντής της εταιρείας, Strauss Zelnick, εμφανίστηκε πρόσφατα στο CNBC, όπου ρωτήθηκε αν η συνεργασία της Take-Two με το Netflix για το επόμενο τρέιλερ του GTA 6 θα μπορούσε να είναι το πρώτο βήμα προς μια εξαγορά. Δεν είναι, είπε, προσθέτοντας ότι η Take-Two δεν ενδιαφέρεται να πουλήσει σε κανέναν αυτή τη στιγμή.

Ο Zelnick επισήμανε ότι η Take-Two έχει ήδη "κάνει πολλές συμφωνίες" με το Netflix για τη διανομή ορισμένων από τα games της μέσω του Netflix Games. Ενώ κάποια games του GTA έχουν αφαιρεθεί από τη βιβλιοθήκη του Netflix Games, οι συνδρομητές μπορούν ακόμα να παίξουν το Red Dead Redemption μέσω του Netflix. Ο Zelnick είπε ότι το Netflix, ως εταιρεία, επικεντρώνεται στην αύξηση των συνδρομητών και στην επίτευξη περισσότερων εσόδων μέσω της κυκλοφορίας διασκεδαστικών τίτλων, και αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει περισσότερη παραγωγή σε games. "Έτσι, είναι λογικό να κάνουν την είσοδό τους στον τομέα των games," είπε ο Zelnick.

Όταν ρωτήθηκε αν το Netflix θα μπορούσε να προχωρήσει πιο γρήγορα κάνοντας μια μεγάλη αγορά μιας gaming εταιρείας, ο Zelnick είπε ότι αυτή είναι μια ερώτηση για τους co-CEOs του Netflix, Ted Sarandos και Greg Peters. Ο Zelnick είπε ότι το Netflix, ιστορικά, δεν έχει κάνει πολλές "μεγάλες εξαγορές", προτιμώντας αντ' αυτού να αναπτύσσεται οργανικά.

Το Netflix ανακοίνωσε διάσημα μια εξαγορά της Warner Bros. Discovery, αλλά αυτή κατέρρευσε μετά την παρέμβαση της Paramount με περισσότερα χρήματα και καλύτερους όρους. Όσον αφορά τις εξαγορές στον τομέα των gaming, το Netflix έχει προχωρήσει σε αυτό με εξαγορές εταιρειών όπως η Night School Studio, η Next Games, η Boss Fight και η Spry Fox, για να αναφέρουμε μερικές.

Οι προσπάθειες του Netflix στον τομέα των gaming δεν έχουν κυλήσει εντελώς ομαλά, φυσικά, καθώς η προηγούμενη διοίκηση επένδυσε σε AAA games και προσέλαβε μεγάλα ονόματα, πριν η εταιρεία αλλάξει πορεία και εστιάσει σε games μικρότερης κλίμακας.

Όσον αφορά την πιθανότητα να πουλήσει η Take-Two τον εαυτό της, ο Zelnick είπε ότι αυτό είναι απίθανο αυτή τη στιγμή.

"Νομίζω ότι είμαστε πολύ περήφανοι για τον τρόπο που έχουμε χτίσει αυτή την εταιρεία ανεξάρτητα και τώρα είμαστε η μεγαλύτερη pure-play που είναι δημόσια στον τομέα παγκοσμίως," είπε. "Περιμένουμε να έχουμε πάνω από 8 δισεκατομμύρια δολάρια έσοδα φέτος. Δημιουργούμε κέρδη χρόνο με το χρόνο. Δεν εννοώ να υπονοήσω ότι αυτό είναι εύκολο ή καν προβλέψιμο. Πρέπει να σηκωνόμαστε κάθε πρωί και να το κάνουμε. Αλλά νομίζω ότι αν κάποιος αξίζει να είναι ανεξάρτητη εταιρεία, αυτό είμαστε εμείς."

Η Take-Two διαπραγματεύεται αυτή τη στιγμή πάνω από 250 δολάρια ανά μετοχή με κεφαλαιοποίηση αγοράς άνω των 47 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η εταιρεία παραμένει δημόσια μετά από κάποιες από τις ομόλογές της που έγιναν ιδιωτικές, με τη Microsoft να αποκτά την Activision Blizzard και το PIF της Σαουδικής Αραβίας να κλείνει πρόσφατα τη συμφωνία του για την Electronic Arts.

Η Take-Two είναι έτοιμη για μια μεγάλη χρονιά, με το GTA 6 να λανσάρεται τον Νοέμβριο στο PS5 και Xbox Series X|S. Η Rockstar θα δείξει επιτέλους περισσότερα για το παιχνίδι στις 27 Αυγούστου μέσω του Netflix.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Aug 2026 20:30 #293971 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Job Simulator δίνει επιτέλους ρεπό στο VR headset σας



Το Job Simulator είναι εδώ και καιρό ένας από τους καλύτερους λόγους για να αποκτήσεις ένα VR headset, και ίσως φέρνει τις δόξες των ημερών που εργάζεσαι πίσω από έναν πάγκο – ή στην κόλαση του cubicle – σε μια επίπεδη οθόνη κοντά σου. Ο προγραμματιστής του Homeworld: Vast Reaches, FarBridge, ανακοίνωσε το Job Simulator: Human Relations, το οποίο θα επιτρέπει σε έως τέσσερις παίκτες να συνεργάζονται για να ολοκληρώσουν καθήκοντα κατά τη διάρκεια της εικονικής οκτάωρης βάρδιάς τους, όπως να ανταγωνίζονται για πόρους ή να επιβιώνουν από φυσικές καταστροφές για να ευχαριστήσουν τους ρομπότ αφέντες τους. Ενώ δεν θα παίζεις ως ευαίσθητοι άνθρωποι σε αυτό το παιχνίδι συνεργασίας, θα χειρίζεσαι αρκετά ρομπότ που προσπαθούν να πλοηγηθούν στον ανθρώπινο χώρο εργασίας.



Το έργο αναζητά χρηματοδότηση μέσω crowdfunding για να γίνει πραγματικότητα, καθώς η FarBridge έχει λανσάρει μια εκστρατεία Kickstarter γι' αυτό. Αν το στούντιο καταφέρει να συγκεντρώσει 150.000 δολάρια, τα κεφάλαια θα χρησιμοποιηθούν για να υποστηρίξουν την ανάπτυξη του video game. Οι υποστηρικτές μπορούν να περιμένουν προσκλήσεις για ιδιωτικά playtests, αποκλειστική ανάπτυξη και VIP πρόσβαση στο Discord καθώς συμβάλλουν στο video game. Ένα “πακέτο απασχόλησης” ξεκινά από 10 δολάρια, και οι υψηλότερες κατηγορίες θα περιλαμβάνουν μια έκδοση Steam του ολοκληρωμένου video game, αναγνώριση εντός του παιχνιδιού και μια ευκαιρία να σχεδιάσουν ένα πρόσωπο JobBot ή μια εταιρική αφίσα κινήτρων. Αν επιτευχθούν οι στόχοι χρηματοδότησης, το video game θα επεκταθεί με επιπλέον καταστροφές, επιλογές προσαρμογής, δουλειές και άλλα.

“Το Job Simulator ήταν πάντα καλό στο να βρίσκει το αστείο στην καθημερινή ανοησία της εργασίας,” δήλωσε ο CEO και ιδρυτής της FarBridge, Patrick Curry, σε δήλωση τύπου. “Με το Job Simulator: Human Relations, αρχίσαμε να αναρωτιόμαστε πώς θα φαινόταν αν έπρεπε να ασχοληθείς με όλα αυτά μαζί με τους φίλους σου. Αυτή η ιδέα άνοιξε πολλές δυνατότητες, και δεν θέλουμε να τις ανακαλύψουμε κλεισμένοι πίσω από κλειστές πόρτες. Το Kickstarter μας δίνει έναν τρόπο να συνεχίσουμε την ανάπτυξη του video game με τους παίκτες εμπλεκόμενους από την αρχή.”

Ο CEO της Owlchemy Labs – όχι, πραγματικά, αυτός είναι ο τίτλος τους – Andrew Eiche πρόσθεσε ότι με το Job Simulator να κλείνει 10 χρόνια φέτος, το στούντιο ήθελε να αναπτύξει το cult-classic. Η FarBridge ήταν μια φυσική επιλογή, δεδομένου ότι είχαν ήδη συνεργαστεί με την Owlchemy σε αρκετά έργα και ταίριαξαν με τη διάθεση του προγραμματιστή. “Καταλαβαίνουν το χιούμορ μας, κατανοούν πώς χτίζουμε παιχνιδιάρικα συστήματα, και τους εμπιστευόμαστε να φέρουν αυτό το πνεύμα σε μια νέα εμπειρία για τους παίκτες, νέους και παλιούς,” είπε ο Eiche.

Αν δεν το έχεις παίξει ακόμα, το Job Simulator διαδραματίζεται το 2050 και σε τοποθετεί ως ζωντανή έκθεση στο Μουσείο Ανθρώπινης Απασχόλησης. Σκοπός του είναι να αναπαραστήσει τις ανθρώπινες συνθήκες εργασίας, με τα ρομπότ να αντλούν πληροφορίες από αναρτήσεις στα social media, εταιρικά εκπαιδευτικά βίντεο και τοξικούς γκουρού παραγωγικότητας, με αποτέλεσμα ένα ανακριβές περιβάλλον 9-5. Ο ρόλος σου σε όλα αυτά; Κάνε τη δουλειά σου και πέτυχε τους στόχους παραγωγής αποφεύγοντας το χάος που ξεσπά γύρω σου, όλα για να κερδίσεις κάποιες γλυκές προαγωγές και πλεονεκτήματα στο gameplay.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Aug 2026 21:00 #293972 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Wolverine έχει δώσει την καλύτερη εμφάνιση PS5 της Sony μέχρι σήμερα



Το Marvel’s Wolverine θα κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα και για να το γιορτάσει, η Sony αποκάλυψε ένα νέο περιορισμένης έκδοσης σχέδιο κονσόλας PS5 και χειριστηρίου εμπνευσμένο από το video game. Ονομάζεται Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle και κοστίζει 650 δολάρια, οι θαυμαστές του Marvel mutant μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε μια PS5 Digital Edition που έρχεται με ένα αντίστοιχο DualSense ασύρματο χειριστήριο και έναν κωδικό λήψης για το video game, ή μπορούν να αποκτήσουν τα καλύμματα κονσόλας των 75 δολαρίων για το βασικό μοντέλο PS5 και το PS5 Pro. Η Sony δηλώνει ότι αυτά θα είναι διαθέσιμα μέσω του PlayStation Direct store, καθώς και μέσω επιλεγμένων λιανοπωλητών από τις 15 Σεπτεμβρίου, την ίδια ημέρα που κυκλοφορεί το Marvel’s Wolverine.



Ο σχεδιασμός περιλαμβάνει μια εντυπωσιακή κίτρινη απόχρωση, καθώς και μια εικονογράφηση του Wolverine από τον Jock, τον γραφίστα που έχει εργαστεί σε πολυάριθμα comic books κατά τη διάρκεια των χρόνων και σε κινηματογραφικά έργα όπως το Dredd του 2012. Ο σχεδιασμός του περιλαμβάνει εκτεθειμένα σημάδια από νύχια που αποκαλύπτουν το σασί της κονσόλας PS5, και η συνολική εμφάνιση είναι εμπνευσμένη από την στολή “Battle Reborn” που φοράει ο Wolverine στο πεδίο. Το DualSense χειριστήριο των 85 δολαρίων συνδέεται επίσης με αυτή την αισθητική και θα είναι διαθέσιμο ως αυτόνομη αγορά.

“Ήθελα να δείξω τον Wolverine στην πιο άγρια μορφή του για το Marvel’s Wolverine Limited Edition PS5 Console bundle και τα αξεσουάρ. Σχεδιάζω όλα μου τα έργα παραδοσιακά, οπότε η ευκαιρία να συνδυάσω την προηγμένη τεχνολογία hardware με την ενέργεια και την ελευθερία του χειροποίητου μελανιού είναι απίστευτα συναρπαστική. Είμαι έκπληκτος από το πόσο καλά η κονσόλα και τα αξεσουάρ αποτύπωσαν την ακατέργαστη ενέργεια της ζωγραφιάς, φέρνοντας τον Wolverine στη ζωή με έναν εντελώς μοναδικό τρόπο.”

Αν αυτός ο σχεδιασμός είναι λίγο πολύ κίτρινος για εσάς, υπάρχει μια εναλλακτική κάλυψη κονσόλας PS5 Pro και χειριστήριο DualSense που διαθέτει την ίδια εικονογράφηση σε ασημένιο φόντο, μιμούμενο το ακατάρριπτο adamantium που καλύπτει τα κόκαλα του Wolverine. Δεν θα κάνει την PS5 σας ακατάρριπτη, καθώς είναι φτιαγμένο από πλαστικό, οπότε προσπαθήστε να αποφύγετε να δοκιμάσετε την αντοχή της κάλυψης.

Σε σύγκριση με τη γενιά PS4, η Sony έχει κυκλοφορήσει πολύ λιγότερες περιορισμένες εκδόσεις κονσολών PS5. Οι περισσότερες από αυτές τις σχεδιάσεις ήταν επίσης πολύ απογοητευτικές, με τις εκδόσεις Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds και Ghost of Yotei να είναι είτε πολύ διακριτικές με τα σχέδιά τους είτε πολύ εντυπωσιακές – με τη μοναδική εξαίρεση να είναι οι κομψές κονσόλες PS5 της 30ης επετείου της PlayStation. Αντίθετα, μερικοί από τους περιορισμένης έκδοσης DualSense χειριστές παρουσίασαν απίστευτους σχεδιασμούς που ισορρόπησαν τέλεια την μοναδική ταυτότητα των video games τους με διακριτικά σχέδια. Οι DualSense χειριστές του Death Stranding 2: On the Beach, Marathon και Concord ξεχώρισαν από το πλήθος, και είναι κρίμα που αυτοί οι σχεδιασμοί δεν έφτασαν ποτέ στις κονσόλες PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.