Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
31 Jul 2026 19:30 #293876 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel Tokon: Fighting Souls’ biggest secrets are already online



Ο Αύγουστος φαίνεται ότι θα είναι ένας διασκεδαστικός μήνας με την κυκλοφορία video games όπως το Beast of Reincarnation και το Pro Jank Footy, και αν είστε φαν των fighting games, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε το Marvel Tokon: Fighting Souls. Επίσημα κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οι φυσικές εκδόσεις του video game έχουν καταφέρει να σπάσουν την ημερομηνία κυκλοφορίας τους, και φυσικά, υπάρχουν αρκετά spoilers online.

Αν και δεν θα τα παραθέσουμε εδώ, παρακαλούμε να αρχίσετε να ρυθμίζετε τα φίλτρα σας για συγκεκριμένες λέξεις-κλειδιά. Από όσα έχουμε δει online, οι λεπτομέρειες περιλαμβάνουν διάφορα μυστικά του video game, τρόπαια, λεπτομέρειες της ιστορίας και άλλα. Πολλές από αυτές τις λεπτομέρειες είχαν κρατηθεί μυστικές – και μάλιστα κατάφεραν να αποφύγουν την εξόρυξη δεδομένων κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ανοιχτής beta – αλλά μερικοί άνθρωποι που απέκτησαν το video game νωρίς δεν έχασαν χρόνο να αποκαλύψουν αυτές τις εκπλήξεις για όλους τους άλλους.

Οι αναρτήσεις που περιγράφουν το μυστικό περιεχόμενο αφαιρούνται όσο γρήγορα ανεβαίνουν, αλλά δεν μπορείτε να ξεχάσετε μια διαρροή πριν συμβεί αυτό. Είναι κρίμα, γιατί ο προγραμματιστής Arc System Works έχει δημιουργήσει αρκετά καλές αφηγήσεις για τα fighting games του – όπως το Guilty Gear και το Dragon Ball FighterZ – και η καμπάνια για έναν παίκτη του Marvel Tokon έχει γραφτεί από τον βραβευμένο συγγραφέα κόμικς Kieron Gillen.

Αν η αίσθηση της αράχνης σας μπορεί να σας βοηθήσει να αποφύγετε τις διαρροές, τότε δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ ακόμα για να παίξετε το video game. Το Marvel Tokon επίσημα λανσάρεται στις 6 Αυγούστου για PC και PS5. Μέχρι στιγμής, το 2026 έχει αποδειχθεί μια εξαιρετική χρονιά για τους φαν των fighting games με όλες τις υψηλού προφίλ κυκλοφορίες στο είδος. Το Invincible Vs ξεκίνησε τα πράγματα τον Απρίλιο με μερικές σφοδρές μάχες, το Avatar Legends έχει γίνει επιτυχία με τους φαν της σειράς παρά την υψηλή δεξιότητα που απαιτείται για να το κυριαρχήσεις, και το Street Fighter 6 συνεχίζει να προσθέτει νέους χαρακτήρες στο ρόστερ του.

Αν είστε σε PC και ψάχνετε για μια καλή προσφορά, μπορείτε να προπαραγγείλετε το Marvel Tokon για μόλις 54 δολάρια στο Fanatical, μια ωραία έκπτωση 10%.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 20:00 #293877 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox έχει σχέδιο για να αλλάξει την κατάσταση



Ενώ η Microsoft μόλις κατέγραψε ένα ρεκόρ για τη μεγαλύτερη ημερήσια μεταβολή κεφαλαιοποίησης στην ιστορία, η διεύθυνση Xbox της εταιρείας αντιμετωπίζει δυσκολίες. Πώς θα αλλάξει τα πράγματα η νέα CEO του Xbox Asha Sharma;

Σε ένα memo προς το προσωπικό που αποκτήθηκε από το The Verge, η Sharma μοιράστηκε τις κορυφαίες προτεραιότητες του Xbox για το τρέχον οικονομικό έτος και πέρα. Αυτές περιλάμβαναν τέσσερις κύριες κατηγορίες – Core, Content, Creation και Connection. Ορισμένες από τις προσπάθειες περιλαμβάνουν την αναγνώριση του Minecraft ως “την πλατφόρμα δημιουργών του κόσμου” και την προσπάθεια να γίνουν τα Xbox games “παγκόσμιες σειρές.” Θέλει επίσης να “ισχυροποιήσει” την πλατφόρμα του Xbox, “με επικεφαλής την κονσόλα” και να αναλάβει μια προσπάθεια να “επεκτείνει τους κόσμους που αγαπούν οι fans.”

Ακολουθούν οι τέσσερις πυλώνες, όπως τους έγραψε η Sharma:

Τα έσοδα του Xbox μειώθηκαν κατά 7% για το τελευταίο οικονομικό έτος, ή περίπου 1,7 δισεκατομμύρια δολάρια. Δεν είναι ασυνήθιστο οι επιχειρήσεις να έχουν αυξομειώσεις, αλλά αυτό που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο εδώ είναι ότι οι περισσότερες άλλες διευθύνσεις της Microsoft ανθίζουν.

Η διεύθυνση Windows και Συσκευών της Microsoft επίσης μειώθηκε, αλλά όχι όσο το Xbox. Επιπλέον, κάθε άλλη επιχειρηματική μονάδα παρουσίασε κέρδη εσόδων σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η μεγαλύτερη επιτυχία της Microsoft την περασμένη χρονιά ήταν η διεύθυνση “προϊόντων server και υπηρεσιών cloud,” η οποία αυξήθηκε κατά 31 δισεκατομμύρια δολάρια, εν μέρει χάρη στην τρέλα της AI.

Η Sharma δήλωσε ότι στο FY2026 (1 Ιουλίου 2025 - 30 Ιουνίου 2026), περισσότεροι από 200 εκατομμύρια “νέοι παίκτες” ήρθαν στο Xbox, “αλλά η επιχείρησή μας δεν αναπτύχθηκε με το κοινό μας.”

Είπε ότι η Microsoft πρέπει να “κλείσει αυτό το κενό επενδύοντας σε ό,τι εκτιμούν οι παίκτες.” Είπε ότι αυτό θα πάρει χρόνο – αλλά όχι πολύ χρόνο, τουλάχιστον για την πρώτη φάση. Η Sharma είπε ότι το Xbox αναμένεται να “επιστρέψει σε ανάπτυξη” μέχρι το τέλος του FY2027, δηλαδή μέχρι τις 30 Ιουνίου 2027.

Στο memo της, η Sharma είπε ότι για τα FY2028 και FY2029, η διεύθυνση Xbox πρέπει να “μετακινηθεί σε επιχειρήσεις που παράγουν σημαντική αξία για τους παίκτες και επιτάχυνση εσόδων.” Μίλησε επίσης για την προσπάθεια να “κλιμακώσει ό,τι λειτουργεί” και μέχρι το FY2030, είπε ότι η φιλοδοξία του Xbox είναι να “είναι στη μέση του μακροπρόθεσμου στόχου μας για καθημερινά ενεργούς παίκτες με βιώσιμη διψήφια ανάπτυξη στους παίκτες και την εμπλοκή και ηγέτες περιθωρίων στη βιομηχανία.”

Επιπλέον, η Sharma είπε ότι το Xbox είναι ήδη “ένα από τα μεγαλύτερα στάδια” εκεί έξω, φτάνοντας τους 100 εκατομμύρια ανθρώπους καθημερινά, 500 εκατομμύρια μηνιαίως και σχεδόν 1 δισεκατομμύριο κάθε χρόνο. Η Sharma μίλησε επίσης για το πόσο σημαντική είναι η κονσόλα για το Xbox, λέγοντας ότι η κονσόλα “παράγει την πλειοψηφία των εσόδων του Xbox και παραμένει η βάση της φαντασίας μας.” Η Microsoft εργάζεται σε ένα νέο σύστημα, το Project Helix, αλλά μπορεί να υποστεί αλλαγές λόγω πιέσεων μνήμης και εξαρτημάτων που σχετίζονται με την AI, οι οποίες τροφοδοτούνται, εν μέρει και ειρωνικά, από τη Microsoft.

Επίσης στο memo, η Sharma μίλησε για την απομάκρυνση από ένα αποκεντρωμένο μοντέλο ανάπτυξης video game προς ένα σύστημα που είναι “πιο επικεντρωμένο γύρω από τις πιο ισχυρές σειρές μας και τις μεγαλύτερες νέες ιδέες.” Ένα μέρος αυτού περιλάμβανε την αποεπένδυση από πέντε στούντιο και την επαναφορά της προσοχής σε games όπως το Fallout και το Elder Scrolls που έχουν τις καλύτερες πιθανότητες επιτυχίας.

Πρόσθεσε ότι η ηγεσία του Xbox εργάζεται πάνω σε “μακροπρόθεσμα σχέδια” για τις μεγαλύτερες σειρές της εταιρείας, που εκτείνονται σε games, ταινίες, τηλεόραση, καταναλωτικά προϊόντα, ζωντανές εμπειρίες, χορηγίες και περισσότερα στην Κίνα.

Στο θέμα των games συγκεκριμένα, η Sharma είπε ότι το Xbox έχει ήδη τρεις σειρές που παράγουν 1 δισεκατομμύριο δολάρια ή περισσότερα ετησίως. Ωστόσο, δεν τις ανέφερε ονομαστικά. Είπε επίσης ότι η Microsoft θα επενδύσει στο Minecraft “περισσότερο από ποτέ.”

Όσον αφορά τα projects ταινιών και τηλεόρασης, η Microsoft συνεργάζεται με την Paramount για μια ταινία Call of Duty που έρχεται το 2028. Υπάρχει επίσης μια ταινία Gears of War στα σκαριά για το Netflix. Έρχεται επίσης μια animated τηλεοπτική σειρά Gears of War. Υπάρχει επίσης μια νέα ταινία Minecraft που προγραμματίζεται για το 2027, μια τρίτη σεζόν του Fallout και μια ταινία Sea of Thieves. Συνολικά, η Microsoft έχει μια δωδεκάδα projects ταινιών και τηλεόρασης στα σκαριά.

Νωρίτερα φέτος, ο νέος επικεφαλής στρατηγικής του Xbox, Matthew Ball, μίλησε ανοιχτά για το πώς το Xbox υπήρξε σε παρακμή τα τελευταία χρόνια και τι έρχεται στη συνέχεια.

Ένας άλλος τρόπος που η Microsoft προσπαθεί να επιστρέψει σε ανάπτυξη είναι με την περικοπή προσωπικού. Η εταιρεία απέλυσε 1.600 άτομα αυτόν τον μήνα και θα αποχωρήσει από άλλα 1.600 άτομα τον επόμενο χρόνο.

Για περισσότερα, δες την ανάλυση του GameWorld σχετικά με τα Xbox studios που έχουν απομείνει και σε τι εργάζονται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 20:30 #293878 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Guillermo Del Toro παρακάλεσε για ένα πιο εύκολο Dead Cells, και οι δημιουργοί του video game απάντησαν στην έκκλησή του



Είτε είστε βετεράνος gamer είτε όχι, είναι εντάξει να παραδεχτείτε ότι το Dead Cells της Motion Twin, που κυκλοφόρησε το 2018, είναι κάπως δύσκολο. Τόσο πολύ που, οκτώ χρόνια αργότερα, ο καταξιωμένος σκηνοθέτης και φανατικός gamer Guillermo del Toro παρακάλεσε το στούντιο να το κάνει λίγο πιο συγχωρητικό για “τους ηλικιωμένους παίκτες.” Λοιπόν, η Motion Twin άκουσε το τηλέφωνο να χτυπά, είδε την αναγνώριση κλήσης, σήκωσε το τηλέφωνο και εκπλήρωσε την επιθυμία του del Toro – ή μάλλον, του υπενθύμισε ότι αυτή η επιλογή υπάρχει ήδη.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στο GameWorld στις 29 Ιουλίου, ο del Toro κυριολεκτικά παρακάλεσε τον Γάλλο προγραμματιστή να δημιουργήσει μια έκδοση του video game που να μην περιλαμβάνει respawning. Για αυτόν, ο θάνατος και η επανεκκίνηση καθιστούσαν δύσκολη τόσο την εξερεύνηση του κόσμου όσο και την πραγματική πρόοδο.

“Το Dead Cells ήταν πραγματικά ενδιαφέρον για μένα,” είπε ο del Toro. “Απλά μισώ το respawning, γιατί παίρνετε μόνο περίπου 35 επίπεδα και μετά ξεκινάτε ξανά. Γίνεστε πιο γρήγοροι, αλλά παρακαλώ, κάντε μια έκδοση χωρίς respawning για τους μεγαλύτερους, για τους ηλικιωμένους παίκτες. Είμαι διαθέσιμος. Επικοινωνήστε μαζί μου και στείλτε το σε μένα, παρακαλώ. Σας παρακαλώ!”

Η Motion Twin απάντησε στο αίτημα του del Toro στις 30 Ιουλίου, λέγοντας στο GameWorld ότι το roguelike-metroidvania έχει ήδη μια κάπως πιο εύκολη λειτουργία: τη Λειτουργία Βοήθειας.

“Θα θέλαμε να προσθέσουμε επίσημα αυτή τη στιγμή στο δικό μας προσωπικό Cabinet of Curiosities,” είπε ο προγραμματιστής. “Είμαστε έκπληκτοι και πραγματικά τιμημένοι που βλέπουμε ότι ο κ. del Toro είναι παίκτης του Dead Cells, και μπορούμε ακόμη και να τον βοηθήσουμε τώρα: υπάρχει μια Λειτουργία Βοήθειας στο video game! Αυτή η λειτουργία σας επιτρέπει να αναστηθείτε στην αρχή του τρέχοντος βιοτόπου ή στο πλησιέστερο checkpoint, αντί να επανεκκινήσετε ολόκληρη τη διαδρομή.”

Το στούντιο ευχαρίστησε στη συνέχεια τον del Toro για τα “καλά του λόγια” και τον “χρόνο του στο video game,” καταλήγοντας ότι ελπίζουν “αυτό το μικρό μήνυμα” να τον βοηθήσει να απολαύσει περισσότερο το video game.

Κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2022 ως μέρος της έκδοσης 2.9 και είναι γνωστό ως το Accessibility Update και Breaking Barriers Update, αυτό το patch εισήγαγε μια ποικιλία επιλογών προσβασιμότητας που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις του video game ώστε να ταιριάζουν στο προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού σας. Η Λειτουργία Βοήθειας ήρθε πακέτο με αυτή την ενημέρωση και, εκτός από την προσαρμογή ρυθμίσεων, σας επέτρεψε να αναστηθείτε στο πλησιέστερο σημείο αποθήκευσης αντί να επανεκκινήσετε ολόκληρη τη διαδρομή. Υπήρχαν και άλλες δυνατότητες που ενσωματώθηκαν στην έκδοση 2.9, όπως η δυνατότητα προσαρμογής της ζημιάς που δέχεστε από εχθρούς και παγίδες, μια ρύθμιση auto-hit και η επιλογή να αυξήσετε το παράθυρο parry.

Έτσι, αν ο del Toro ψάχνει για κάτι σαν το Alive Cells αντί για το Dead Cells, τότε η Λειτουργία Βοήθειας το αποτυπώνει τέλεια.

Ως gamer που είναι, ο del Toro έχει εργαστεί σε αρκετούς video games τα τελευταία χρόνια. Ενώ έχει κάνει κάποια δουλειά σε μη ανακοινωμένα projects τη δεκαετία του 2000 και του 2010, η συνεισφορά του αναγνωρίζεται πιθανώς περισσότερο στο P.T., καθώς συν-σκηνοθέτησε αυτό το video game με τον κολλητό του Hideo Kojima. Επίσης, έκανε μια εμφάνιση στο sim Death Stranding της Kojima Productions το 2019, αν και ήταν μόνο η ομοιότητά του και δεν έδωσε φωνή στον χαρακτήρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 21:00 #293879 by Νίκος Γεωργόπουλος
Για τον συνθέτη Doom Mick Gordon, κάθε soundtrack περιμένει να ανακαλυφθεί



Δεν υπάρχει έλλειψη από soundtracks video game που μπορείς να ξεκινήσεις και να απολαύσεις αυτές τις μέρες, αλλά λίγα μπορούν να συγκριθούν με το έργο του Mick Gordon στο Doom του 2016 και το Doom Eternal του 2020. Κάθε soundtrack έχει έναν ωμό, αδιάφορο ήχο που αποτυπώνει τέλεια το gameplay του rip-and-tear με τους βαρείς ρυθμούς και την αμείλικτη σφοδρότητα, και ο Gordon έχει δημιουργήσει ακόμη και μια προσαρμοσμένη αναλογική ρύθμιση εφέ και δρομολόγησης ήχου για να μετατρέψει τους πιο βίαιους ήχους σε αρμονική βία.

Ο Gordon θα φέρει αυτό το soundtrack μαζί του όταν ανέβει στη σκηνή του Radar Festival ως επικεφαλής καλλιτέχνης στο Ηνωμένο Βασίλειο το επόμενο καλοκαίρι, και πριν από αυτή την εμφάνιση, η GameWorld μίλησε μαζί του για το έργο του στα Doom games. Ένα από τα ενδιαφέροντα συμπεράσματα ήταν το πώς ο Gordon βλέπει τον εαυτό του στον τομέα της μουσικής video game, καθώς προσεγγίζει κάθε εμφάνιση όπως ένας αρχαιολόγος εργάζεται σε έναν ανασκαφικό χώρο. Όπως λέει ο Gordon, η μουσική είναι ήδη εκεί–απλώς πρέπει να την αποκαλύψει.

«Νομίζω ότι η δουλειά μου, νιώθω, είναι πολύ παρόμοια με αυτή ενός μουσικού αρχαιολόγου», είπε ο Gordon. «Η δουλειά μου είναι να εμφανίζομαι με ένα ευαίσθητο σετ εργαλείων και πολύ προσεκτικά–με μια πολύ λεπτή βούρτσα και ένα πολύ προσεκτικό χέρι–να αρχίσω να αποκαλύπτω αυτό που νιώθω ότι είναι ήδη εκεί. Είναι απλώς ο ήχος ή η μουσική που είναι ήδη εκεί, και η δουλειά που νιώθω είναι να την αποκαλύψω και πολύ, πολύ προσεκτικά να την ανασύρω, να την γυαλίσω. Και μετά να την στείλω στο σύμπαν. Γιατί η αλήθεια είναι ότι μια σειρά όπως το Doom εμπνέει αυτό το είδος μουσικής, και νιώθω ότι δεν θα άξιζε τίποτα λιγότερο από αυτό.»

Όσον αφορά τη διάρκεια της δουλειάς του, από το Doom μέχρι μια guest εμφάνιση στο άλμπουμ Absolum του Gareth Coker; Ο Gordon πιστώνει τους θαυμαστές της μουσικής του για το ότι οι soundtracks του έχουν αρκετό χρόνο στον αέρα.

«Μόλις ολοκληρώσω τη δουλειά μου, αποθηκεύω τα αρχεία ήχου και τα στέλνω στον προγραμματιστή, αυτοί τα ενσωματώνουν στο παιχνίδι, βγαίνει και δεν είμαι πλέον εμπλεκόμενος», εξήγησε ο Gordon. «Αυτό είναι. Αυτή είναι η δουλειά μου. Αν αυτό το πράγμα έχει οποιαδήποτε απήχηση, προχωρά και κάνει τα πράγματα που μόλις ανέφερες, αυτό δεν έχει καμία σχέση με μένα. Αυτό είναι όλο για τους θαυμαστές. Αυτό είναι όλο για το πώς το λαμβάνουν οι άλλοι. Δεν είμαι εγώ που το παρατείνω. Είναι οι θαυμαστές που το απολαμβάνουν. Ξέρεις τι εννοώ; Έτσι, τους αξίζει τόση αναγνώριση όσο και σε μένα.»

Ακολουθώντας μια sabbatical στο τέλος της δουλειάς του στο Doom: Eternal–από το οποίο ο Gordon έχει απομακρυνθεί από τότε–έχει προσφέρει τα ταλέντα του σε αρκετά άλλα games, από το Atomic Heart μέχρι το Routine, και το επόμενο project του θα τον δει να riff και να tear στο επερχόμενο cyberpunk FPS game Defect.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 21:30 #293880 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil θα έχει “Fked Up” εικόνες, λέει ο σκηνοθέτης



Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil, Zach Cregger (Barbarian, Weapons), έχει υπονοήσει ότι η επερχόμενη ταινία video game του θα έχει “πολύ τρελές” σκηνές με “παράξενα και περίεργα” εικόνες.



Το είπε αυτό σε μια συνέντευξη με το Empire (μέσω GameRadar), προσθέτοντας ότι δεν είναι σίγουρος αν η “φωτισμένη στη μπουκάλα” φύση του τρομακτικού χαρακτήρα της θείας Gladys από το Weapons θα είναι επαναλαμβανόμενη στο Resident Evil. Αλλά ο Cregger υποσχέθηκε ότι η ταινία Resident Evil έχει “μερικά πράγματα” που είναι “πολύ τρελά.”

Ο Cregger έχει επίσης μιλήσει για το πώς η ταινία Resident Evil είναι το πιο βίαιο πράγμα που έχει δουλέψει ποτέ, λέγοντας ότι ήταν σημαντικό για αυτόν να είναι “γκροτέσκος” με αυτήν.

Επίσης στη συνέντευξη, ο Cregger συζήτησε πώς του δόθηκε “απόλυτη ελευθερία” να κάνει ό,τι ήθελε με την ταινία Resident Evil. Πρόσθεσε ότι έλαβε “δικαιώματα τελικής κοπής” στην ταινία, πράγμα που σημαίνει ότι ο Cregger ο ίδιος – όχι το στούντιο – είχε τον τελευταίο λόγο στην εκδοχή του Resident Evil που θα έρθει στις αίθουσες.

“Δεν με παρενέβηκαν. Δεν είχα κανέναν να μου βάζει περιορισμούς,” είπε, ακολουθώντας τις αναφορές που έλεγαν ότι ο Cregger είχε ελευθερία να κάνει την ταινία που ήθελε.

Μόνο μια μικρή χούφτα σκηνοθετών είναι γνωστό ότι αποκτούν δικαιώματα τελικής κοπής, με τον Cregger να ενώνεται σε μια ομάδα που περιλαμβάνει επίσης τους Peter Jackson, James Cameron, Steven Spielberg και Martin Scorsese, για να αναφέρουμε μερικούς. Ο Cregger είχε επίσης δικαιώματα τελικής κοπής στο Weapons, σύμφωνα με το The Hollywood Reporter.

Το Weapons, ωστόσο, ήταν μια πρωτότυπη ιδέα του Cregger, ενώ το Resident Evil είναι ιδιοκτησία της Capcom. Πολλοί έχουν ήδη εκφράσει την δυσαρέσκεια και τις ανησυχίες τους σχετικά με τις επιλογές που έχει υπονοήσει ο Cregger για την προσέγγισή του στο Resident Evil. Από την πλευρά του, ο Cregger λέει ότι είναι μεγάλος θαυμαστής του Resident Evil, αλλά ήθελε να πει τη δική του ιστορία.

“Αυτή η ταινία είναι για το ταξίδι ενός τύπου με τα πόδια, που πολεμάει τέρατα. Δεν με νοιάζει να ελέγχω κουτάκια,” είπε. “Αυτό που με ενδιέφερε ήταν απλώς να πω μια διασκεδαστική ιστορία. [Μια στην οποία] πατάμε το γκάζι περίπου οκτώ λεπτά μέσα και δεν βγάζουμε το πόδι μας από το πάτωμα.”

Η ταινία Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου. Πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως Bryan, ένας ιατρικός ταχυδρόμος που αποστέλλεται σε ένα νοσοκομείο στην Raccoon City. Σύμφωνα με τον Cregger, ο Abrams παραλίγο να σκοτωθεί από μια σακούλα αίματος 150 λιβρών ενώ γυρίζονταν μια σκηνή που μπήκε στην τελική κοπή.

Για περισσότερα, ρίξε μια ματιά στην ανάλυση του GameWorld για το τελευταίο τρομακτικό νέο τρέιλερ της ταινίας Resident Evil.

Όσον αφορά τη σειρά video game Resident Evil, η Capcom ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η πιο πρόσφατη είσοδος, Resident Evil Requiem, έχει πουλήσει πλέον περισσότερες από 8 εκατομμύρια μονάδες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 22:00 #293881 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα τελευταία δεδομένα πωλήσεων της Sony για το PS5 δείχνουν ότι το ψηφιακό προχωρά ακόμα πιο μπροστά



Τα σχέδια της Sony να υιοθετήσει ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον αρχίζουν να κερδίζουν έδαφος, καθώς η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι το 82% όλων των PS5 games, microtransactions και DLC από το Q1 2026 – καλύπτοντας την περίοδο από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου – πωλήθηκαν ψηφιακά. Αυτό αποτελεί αύξηση σε σχέση με την προηγούμενη αναλογία ψηφιακών games που πωλήθηκαν κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2025, η οποία ήταν κατά μέσο όρο 78%. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάθε τρίμηνο σε αυτή την περίοδο είχε διαφορετικούς αριθμούς – 83% στο Q1 2025 FY, 72% στο Q2, 76% στο Q3 και 85% στο Q4 – οπότε υπάρχει ακόμα αρκετός χρόνος για να δούμε ποια θα είναι η μέση αναλογία όταν προστεθούν τα επόμενα τρία τρίμηνα.

Αυτό το τρίμηνο είδαμε επίσης αρκετά μεγάλα games να λανσάρονται για το PS5, όπως τα Starfield, Saros και 007 First Light. Ενώ οι αριθμοί δείχνουν την αναπόφευκτη κατεύθυνση ενός ψηφιακά αποκλειστικού marketplace για games της PlayStation, ένα τμήμα της κοινότητας των παικτών προσπαθεί ακόμα να πείσει τη Sony να αλλάξει πορεία και να συνεχίσει να προσφέρει φυσικά games σε κάποιο βαθμό. Οι κοινωνικές πλατφόρμες της Sony έχουν δεχθεί επιθέσεις από έναν αφοσιωμένο αριθμό ανθρώπων που απαντούν σε κάθε ανάρτηση με εκκλήσεις να διατηρηθούν τα φυσικά games, και μια εβδομάδα μποϊκοτάζ της εταιρείας θα ξεκινήσει αργότερα τον Αύγουστο.

Θα βοηθήσουν αυτές οι πρωτοβουλίες; Πιθανότατα όχι, καθώς η Sony δηλώνει ότι θα προχωρήσει «με προσοχή» στα σχέδιά της, αλλά είναι ενήμερη για τη δυνατή συναισθηματική σύνδεση που έχουν οι άνθρωποι με τα φυσικά μέσα. Ο CFO της Sony, Lin Tao, δήλωσε κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης Q&A με επενδυτές ότι η «ψηφιοποίηση του περιεχομένου» προχωρά σταθερά και ότι η Sony δεν θα κάνει στροφή 180 μοιρών.

Η Sony αναμένεται επίσης να κερδίσει οικονομικά από την απόφαση, καθώς θα κερδίσει το 100% των κερδών από τις πωλήσεις του πρώτου της party game. Με τις φυσικές πωλήσεις τρίτων PS5 games να έρχονται επίσης στο τέλος τους το 2028, η εταιρεία μπορεί επίσης να διεκδικήσει ένα ποσοστό από αυτές τις πωλήσεις όταν οι άνθρωποι αγοράζουν games μέσω της διαδικτυακής της αγοράς. Σε άλλες ειδήσεις από την αναφορά Q1 της Sony, οι πωλήσεις του PS5 πλησιάζουν αργά το ορόσημο των 100 εκατομμυρίων πωλήσεων, οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες αυξάνονται και τα κέρδη της εταιρείας αυξάνονται παρά το γεγονός ότι οι πωλήσεις games παραμένουν σταθερές, χάρη σε επιστροφές δασμών και ευνοϊκές ισοτιμίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 22:30 #293882 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 πλησιάζει τα 100 εκατομμύρια πωλήσεις, αλλά χάνει έδαφος από το PS4



Η Sony αρχίζει να αισθάνεται την πίεση από τις αυξήσεις τιμών των κονσολών, καθώς το τελευταίο τρίμηνο – από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου 2026 – η εταιρεία πούλησε 1,6 εκατομμύρια PS5, μια ελαφριά αύξηση σε σύγκριση με το προηγούμενο τρίμηνο που πούλησε 1,5 εκατομμύρια κονσόλες. Αυτό συνιστά μια απότομη πτώση 36% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο το 2025, και μέχρι στιγμής, οι πωλήσεις του PS5 έχουν φτάσει τα 95,3 εκατομμύρια μονάδες. Σε σύγκριση, το PS4 είχε πουλήσει 100,2 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το ίδιο σημείο στον κύκλο ζωής του, αν και με τη βοήθεια τακτικών εκπτώσεων και της μείωσης της MSRP του συστήματος με την πάροδο του χρόνου.

Το PS5 δεν έχει απολαύσει τα ίδια οφέλη με τον προκάτοχό του, καθώς η συνεχιζόμενη έλλειψη RAM και άλλων κρίσιμων εξαρτημάτων έχει οδηγήσει σε αύξηση των τιμών των κονσολών PS5 αντί για μείωση, κάτι που είναι πρωτοφανές για το hardware της PlayStation. Η Sony σημείωσε ότι τα έσοδα από τις πωλήσεις hardware έχουν επίσης μειωθεί κατά σχεδόν 10%, ενώ οι πωλήσεις μονάδων λογισμικού έχουν αυξηθεί από 65,9 εκατομμύρια σε 66,1 εκατομμύρια, σε ετήσια βάση. Παρά την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PS5, η οποία συνάντησε σχεδόν καθολική αντίδραση, οι πωλήσεις ψηφιακών video games αυξήθηκαν επίσης από 78% σε 82% κατά το πρώτο τρίμηνο.

Οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες έχουν επίσης αυξηθεί κατά 2 εκατομμύρια, με τη Sony να καταγράφει 125 εκατομμύρια άτομα που χρησιμοποιούν τις υπηρεσίες της. Συνολικά, οι πωλήσεις παραμένουν σταθερές στους τομείς των games και του δικτύου, αλλά τα κέρδη αυξήθηκαν κατά 37% κυρίως λόγω επιστροφών δασμών στις ΗΠΑ και ευνοϊκών συναλλαγματικών ισοτιμιών. Η Nintendo επίσης επωφελήθηκε από επιστροφές δασμών πρόσφατα, αλλά η εταιρεία αρνείται να μεταφέρει οποιαδήποτε επιστροφή στους πελάτες της.

Η Sony έχει επίσης σημειώσει ότι έχει “ασφαλίσει την ποσότητα μνήμης που απαιτείται” για όλες τις κονσόλες PS5 που αναμένει να κατασκευάσει και να πουλήσει κατά τη διάρκεια αυτού του ημερολογιακού έτους. Οι επόμενοι μήνες θα είναι μια κρίσιμη περίοδος για τη Sony, καθώς η κυκλοφορία του GTA 6 αναμένεται να δώσει στην εταιρεία μια ώθηση στις πωλήσεις κατά την εορταστική περίοδο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 23:00 #293883 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony υπερασπίζεται την ψηφιακή μετάβαση, αλλά δηλώνει ότι κατανοεί την αγάπη των παικτών για retail PS5 games



Η απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PS5 το 2028 έχει δεχθεί μαζική κριτική από την πρώτη ανακοίνωσή της, και η εταιρεία έχει αναγνωρίσει την αντίδραση. Σε μια συνεδρία Q&A για επενδυτές μετά την ανάρτηση των οικονομικών αποτελεσμάτων Q1 σήμερα – που καλύπτουν την περίοδο από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου – η Sony αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την απόφασή της να στραφεί προς ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον και πώς η ανακοίνωση αυτή είχε αντιμετωπιστεί με “ισχυρές απόψεις” από την κοινότητα των gamers.

“Ανακοινώσαμε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 και μετά δεν θα κατασκευάζουμε πλέον δίσκους video game, οπότε είναι ενάμιση χρόνο νωρίτερα,” δήλωσε ο CFO της Sony, Lin Tao (μέσω διερμηνέα). “Υπάρχουν διάφοροι λόγοι που κάναμε αυτή την απόφαση, ο μεγαλύτερος είναι ότι η ψηφιοποίηση του περιεχομένου συνολικά προχωρά. Αυτός είναι ο μεγάλος παράγοντας. Δεν ισχύει μόνο για το PlayStation, αλλά για όλα τα είδη περιεχομένου; η ψηφιοποίηση προχωρά. Όταν σκεφτόμαστε το μέλλον, αφιερώνουμε πολύ σκέψη και χρόνο, και το εξετάσαμε προσεκτικά, και καταλήξαμε σε αυτό το συμπέρασμα και θα προχωρήσουμε προσεκτικά προς αυτή την κατεύθυνση.”

Ο Tao πρόσθεσε ότι η Sony έχει λάβει από τότε “διάφορες απόψεις” από ανθρώπους με “ισχυρές απόψεις,” αναγνωρίζοντας πώς οι καταναλωτές της έχουν ισχυρή συναισθηματική σύνδεση με τα φυσικά μέσα. “Κατανοούμε αυτά τα συναισθήματα; θέλουμε να το εξετάσουμε. Και στο μέλλον ψηφιακό οικοσύστημα, πώς θα αλληλεπιδράσουμε με τους gamers είναι κάτι που θα θέλαμε να συνεχίσουμε να εξερευνούμε,” κατέληξε ο Lin.

Τα σχέδια της Sony να προχωρήσει πέρα από τα φυσικά μέσα έχουν αποτελέσει αντικείμενο πολλών συζητήσεων τις τελευταίες εβδομάδες. Η ψηφιακή υιοθέτηση στη Sony έχει αυξηθεί τα τελευταία χρόνια, με το 82% των καταναλωτών να επιλέγουν αυτή την επιλογή. Η Sony επίσης αναμένεται να επωφεληθεί οικονομικά, καθώς θα διατηρήσει όλα τα έσοδα από την πώληση ενός πρώτου μέρους video game και θα πάρει ένα ποσοστό από τα κέρδη των τρίτων πωλητών μέσω της διαδικτυακής της αγοράς.

Ενώ οι gamers του PlayStation έχουν εκφράσει τη δυσαρέσκειά τους – φτάνοντας στο σημείο να εκφράσουν την απογοήτευσή τους με κάθε ανάρτηση στα social media που κάνει η Sony και οργανώνοντας μια συγκέντρωση για τον Αύγουστο – οι προγραμματιστές και οι εκδότες έχουν επίσης εκφράσει τις απόψεις τους. Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, πιστεύει ότι θα μπορούσε να υπάρξει όφελος από το να είναι το gaming ένα ψηφιακό μόνο χόμπι, ενώ ο συνιδρυτής της Rockstar Games, Dan Houser, λέει ότι η Sony θα έπρεπε να παρέχει μια επιλογή στους παίκτες να έχουν φυσικά αντίτυπα – ακόμη και αν τα ψηφιακά games προσφέρουν αρκετά οφέλη.

Ωστόσο, μπορεί να υπάρχει κάποια ελπίδα στον ορίζοντα, καθώς η Sony έχει υποδείξει ότι θα μπορούσαν να υπάρχουν ακόμα κυκλοφορίες με κωδικό σε κουτί για τα games – μια επιλογή που χρησιμοποιεί το GTA 6 για την φυσική του κυκλοφορία τον Νοέμβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 Jul 2026 23:30 #293884 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δε θα έπρεπε να προκαλεί έκπληξη, η PlayStation είναι αυτή που επωφελείται από τις επιστροφές δασμών, όχι εσύ



Οι δασμοί των ΗΠΑ μπορεί να ανάγκασαν την Sony να αυξήσει τις τιμές του hardware του PlayStation, αλλά η εταιρεία τώρα επωφελείται από την επιστροφή αυτών των δασμών. Στο πλαίσιο της τελευταίας έκθεσης κερδών της εταιρείας, σημείωσε ότι η αύξηση του λειτουργικού εισοδήματος μπορεί εν μέρει να αποδοθεί στις επιστροφές δασμών – επιστροφές που φαίνεται απίθανο να μεταφερθούν στους καταναλωτές που πλήρωσαν αυτές τις υψηλότερες τιμές.

Αυτές οι επιστροφές εκδόθηκαν νωρίτερα φέτος μετά την απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου των ΗΠΑ που δήλωσε ότι οι δασμοί που επιβλήθηκαν από τον Πρόεδρο Trump είναι παράνομοι. Τα κέρδη της Sony για το Q1 2026 (που καλύπτουν τον Απρίλιο έως τον Ιούνιο) αναφέρουν τις επιστροφές δασμών ως έναν από τους θετικούς παράγοντες για την αύξηση 37% που είδε η επιχείρηση Game & Network Services.

Λίγο μετά την πρώτη εφαρμογή των δασμών, η Sony αύξησε την τιμή των κονσολών PS5 τον Αύγουστο του 2025 και ξανά τον Μάιο του 2026. Η εταιρεία δεν έχει εκδώσει επίσημη δήλωση σχετικά με την πιθανή επιστροφή των επιστροφών στους καταναλωτές, και νωρίτερα φέτος, κατατέθηκε αγωγή συλλογικής δράσης. Οι ενάγοντες υποστηρίζουν ότι η Sony πέρασε το κόστος των αυξήσεων τιμών στους καταναλωτές, και αν η εθνική αγωγή είναι επιτυχής, η Sony θα υποχρεωθεί να πληρώσει ένα αδιευκρίνιστο ποσό σε οποιονδήποτε αγόρασε μια κονσόλα PlayStation από την 1η Αυγούστου 2025.

Αν και η Sony δεν έχει δηλώσει ρητά ότι δεν θα μοιραστεί τις επιστροφές δασμών με τους καταναλωτές που πλήρωσαν υψηλότερες τιμές, έχουμε ήδη δει την Nintendo και άλλους να διατηρούν αυτές τις επιστροφές για τον εαυτό τους. Η αναφορά της Sony για τη θετική επίδραση στο λειτουργικό της εισόδημα υποδηλώνει επίσης ότι δεν υπάρχει σχέδιο να μεταφερθούν αυτές οι επιστροφές.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony δεν έχει αναφέρει ποτέ τους δασμούς των ΗΠΑ ως τον μοναδικό λόγο για τις αυξήσεις τιμών των κονσολών, καθώς αναφέρθηκε σε “πιέσεις στο παγκόσμιο οικονομικό τοπίο” ως τον λόγο για την τελευταία αύξηση τιμής. Η συνεχιζόμενη έλλειψη RAM που προκύπτει από μεγάλες επενδύσεις στην AI και τα data centers έχει επίσης αποτελέσει βασικό παράγοντα στις αυξήσεις τιμών των κονσολών.

Ο κατασκευαστής Xbox, Microsoft, εξήγησε ότι έπρεπε να επιβάλει άλλη μια αύξηση τιμής τον Ιούνιο επειδή οι τιμές αποθήκευσης και μνήμης κονσολών είχαν διπλασιαστεί, και αναμένει επίσης άλλο ένα διπλασιασμό των τιμών των εξαρτημάτων το 2027, υποδηλώνοντας ότι περισσότερες αυξήσεις τιμών θα ακολουθήσουν σύντομα.

Αυτό πιθανώς ακούγεται οικείο, καθώς κατατέθηκε αγωγή συλλογικής δράσης τον Απρίλιο του 2026 εκ μέρους των καταναλωτών της Nintendo. Οι ενάγοντες υποστηρίζουν ότι η Nintendo είχε υποχρέωση να επιστρέψει χρήματα στους πελάτες που αγόρασαν τα προϊόντα της, ακολουθώντας την απόφασή της να ζητήσει επιστροφές για τους δασμούς.

Σε απάντηση, η Nintendo αμφισβήτησε τους ισχυρισμούς και δήλωσε ότι οι πελάτες δεν αναγκάστηκαν ποτέ να κάνουν μια αγορά και ότι δεν αύξησε την τιμή όλων των προϊόντων της. “Αυτοί που αγόρασαν τα προϊόντα της Nintendo έλαβαν ακριβώς αυτό που συμφώνησαν και πλήρωσαν: μια κονσόλα, ένα game και/ή ένα αξεσουάρ σε τιμή στην οποία συμφώνησαν και οι δύο πλευρές,” έγραψε η Nintendo.

Σχετικά με τη Sony, η αναλογία φυσικών προς ψηφιακών πωλήσεων video game αυξήθηκε το τελευταίο τρίμηνο, οι πωλήσεις κονσολών PS5 πλησιάζουν αργά το ορόσημο των 100 εκατομμυρίων πωλήσεων ζωής, και η Sony έχει σπάσει τη σιωπή της σχετικά με την απόφασή της να προχωρήσει σε πλήρως ψηφιακές πωλήσεις video game το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Aug 2026 00:00 #293885 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ορίστε γιατί οι άνθρωποι πιστεύουν ότι το Ocarina of Time remake θα λανσαριστεί μια εβδομάδα πριν από το GTA 6



Υποψίες αναδύονται μεταξύ των fans του Legend of Zelda ότι το remake του Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει στα μέσα Νοεμβρίου – μόλις σε απόσταση αναπνοής από το Grand Theft Auto 6. Οι θεωρίες περιστρέφονται γύρω από ένα προφανές μοτίβο στις κυκλοφορίες Amiibo της Nintendo, και είναι δύσκολο να κατηγορήσει κανείς κάποιον που τις πιστεύει.

Σύμφωνα με το Kotaku, οι fans ισχυρίζονται ότι έχουν εντοπίσει ημερομηνία κυκλοφορίας 11 Νοεμβρίου (προσαρμοσμένη σε 12 Νοεμβρίου με τις σωστές ρυθμίσεις του περιφερειακού ρολογιού) για ένα ζευγάρι Amiibo φιγούρες Kirby Air Riders (Sword Kirby και Noir Dedede) στο κατάστημα της Nintendo UK – αν και αυτές οι καταχωρίσεις έχουν αφαιρεθεί από τότε. Και οι fans έχουν παρατηρήσει ότι η Nintendo γενικά κυκλοφορεί Amiibo φιγούρες την ίδια ημέρα με τις κυκλοφορίες των πρώτων παιχνιδιών της, είτε τα Amiibo συνδέονται με αυτές τις κυκλοφορίες είτε όχι.

Για παράδειγμα, το Amiibo του Mineru’s Construct για το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου, την ίδια ημέρα που κυκλοφορεί το Fire Emblem: Fortune’s Weave στο Switch 2. Νωρίτερα φέτος, το Amiibo του King Dedede & Tank Star κυκλοφόρησε ταυτόχρονα με το Rhythm Heaven Groove στις 2 Ιουλίου, και το Amiibo του Meta Knight & Shadow Star συμπίπτει με το Pokemon Pokopia στις 5 Μαρτίου.

Όλα αυτά οδηγούν πολλούς στο συμπέρασμα ότι η Nintendo θα κυκλοφορήσει κάτι στα μέσα Νοεμβρίου. Με τη Nintendo να είναι σταθερή σε ένα παράθυρο κυκλοφορίας το 2026 για το remake του Ocarina of Time, φαίνεται λογικό να καταλάβει μια σημαντική θέση τον Νοέμβριο.

Φυσικά, το Ocarina of Time θα αντιμετωπίσει την πιο αναμενόμενη κυκλοφορία video game της πρόσφατης ιστορίας με το GTA 6, το οποίο έχει προγραμματιστεί για κυκλοφορία στις 19 Νοεμβρίου. Σχεδόν κάθε άλλη gaming εταιρεία έχει προσπαθήσει να αποφύγει να είναι κοντά στο επίκεντρο της κυκλοφορίας του GTA 6, οδηγώντας σε μια εξαιρετικά γεμάτη Σεπτέμβρη. Η Nintendo φαίνεται να είναι ο ένας μεγάλος παίκτης (αν δεν υπολογίσεις την Atari με τις επανακυκλοφορίες του Barbie game, ή την Devolver με ό,τι σχεδιάζει για την ημέρα του GTA 6) που είναι πρόθυμος να τσιμπήσει την επερχόμενη επιτυχία της Rockstar με ένα ραβδί.

Υποθέτοντας ότι αυτή η πρόβλεψη γίνεται πραγματικότητα, θα είναι ένα συναρπαστικό παράδειγμα αντεπίθεσης. Το Zelda (ιδιαίτερα το Ocarina of Time) και η σειρά GTA είναι μεγάλοι παίκτες με διαφορετικά κοινά, και με το GTA 6 να μην είναι διαθέσιμο στο Switch 2 κατά την κυκλοφορία, το remake του Ocarina of Time θα δώσει στους παίκτες μόνο του Switch 2 κάτι να πιάσουν στα χέρια τους τον Νοέμβριο. Και οι δύο τίτλοι θα έχουν την ευκαιρία να ευδοκιμήσουν παρά το γεγονός ότι καταλαμβάνουν τον ίδιο χώρο στο ημερολόγιο.

Και αν είσαι fan και των δύο σειρών, ο Νοέμβριος θα μπορούσε να είναι η ευκαιρία να φας δύο ολόκληρες τούρτες μόνος σου, κάτι που θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό, αν και πιθανώς συντριπτικό και χρονοβόρο εγχείρημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.