Σε αυτό το topic μπορούμε να συζητάμε για την σειρά Galaxy on Fire της εταιρείας ανάπτυξης FishLabs. Είναι free-to-play. Διεξάγεται στο μέλλον και είναι κατά βάση Combat Flight Simulator, ενώ κυκλοφόρησε κι ένα spin-off με τον χαρακτήρα των κλασικών time consuming Strategy που παίζονται σε browser.
Galaxy on Fire (2009, iOS)
Η πρώτη έκδοση της σειράς κυκλοφόρησε στο iOS και εστίαζε απλά στο κομμάτι του Flight Simulation. Δεν υπήρχαν ιδιαίτερα cutscenes, απλά κάποιες φωτογραφίες και διάλογοι για να εξελίσσουν το (πολύ φτωχό) story. Τα γραφικά ήταν πανέμορφα για τα δεδομένα του 2009 και των τότε iPhone, με ρεαλιστική απεικόνιση πλανητών. Όσο ολοκληρώνατε αποστολές και οι εχθροί πλήθαιναν τόσο κερδίζατε credits και αναβαθμίζατε το αεροσκάφος σας, αγοράζατε καινούργιο κτλ.
Δείτε εδώ μερικά screenshots απ' το iPhone μου:
Galaxy on Fire 2 (iOS, 2010, HD: iOS/Android, 2012)
Ένα χρόνο μετά κυκλοφόρησε το Galaxy on Fire 2, που θεωρείται κατά πολλούς η καλύτερη έκδοση της σειράς. Καταρχήν εμφανίστηκε σαφώς αναβαθμισμένο στον τομέα των γραφικών. Μάλιστα δυο χρόνια μετά η σειρά εμφανίστηκε σε Android και PC σε HD! Σε Android συσκευές τα πήγε πολύ καλύτερα, καθώς για τα δεδομένα των PC τα γραφικά ήταν ήδη ξεπερασμένα.
Στο Galaxy on Fire 2 η FishGames μας παρέχει δωρεάν το βασικό campaign, αλλά αν θέλετε τα Valkyrie και Supernova campaigns τότε θα πρέπει να πληρώσετε 4 και 5 ευρώ αντίστοιχα. Το βασικό campaign στην έκδοση για iOS έχει δύο επίπεδα δυσκολίας (Normal και Extreme) και στην έκδοση για Android τέσσερα επίπεδα δυσκολίας.
Η αφήγηση στο sequel έχει βελτιωθεί αισθητά καθώς το voice acting έχει καλύτερα στάνταρ. Απ' την άλλη, το script και οι στατικές φωτογραφίες των χαρακτήρων στους διαλόγους παραμένουν δύο ανιαρά στοιχεία. Σεναεριακά βρισκόμαστε στο 3958 μ.χ. Τα cutscenes και τα in-game graphics παρουσιάζουν εντυπωσιακά textures, ενώ το tutorial σας εξηγεί επακριβώς πως θα χειριστείτε το αεροσκάφος σας. Το A.I. έχει βελτιωθεί και οι εχθροί παρουσιάζονται πιο επιθετικοί εξ αρχής.
Μία σημαντική διαφορά που παρατήρησα στο χειρισμό μεταξύ των εκδόσεων iOS και Android (Galaxy on Fire 2 HD) είναι ότι στο iOS ο χειρισμός λειτουργεί κανονικά και στο Android όταν έχετε δύο δάχτυλα στην οθόνη ταυτόχρονα (για χειρισμό και πυρ) τα δάχτυλά αυτά δεν γίνονται σωστά αντιληπτά, με αποτέλεσμα είτε το αεροσκάφος σας να στρίβει αλλού, είτε να μην πυροβολάτε.
Galaxy on Fire: Alliances (2013)
Το spin-off της σειράς. Στην ουσία πρόκειται για ένα time consuming Strategy, στο οποίο χτίζετε σε πλανήτες και διαμορφώνετε Construction Yard, συλλέγετε resources, αναβαθμίζετε τις τεχνολογίες σας και φτιάχνετε στόλο. Τα γραφικά και το user interface είναι ιδιαίτερα όμορφα. Το παιχνίδι συνδέεται στο Game Center ή στο Gmail αντίστοιχα και κάνει add τους φίλους σας με σκοπό να διαμορφώσετε συμμαχία. Υπάρχει σύστημα συμμαχιών και ανταλλαγής emails εντός του παιχνιδιού, καθώς κι ένα economy system που βασίζεται αφενός μεν στα resources που δεν τελειώνουν ποτέ κι αφετέρου στα credits τα οποία δίνετε για να εκτελεστούν οι διεργασίες πιο γρήγορα. Υπολογίστε 1 credit ανά 5 δευτερόλεπτα δουλειάς (στο περίπου) και θα καταλάβετε πως τα πρώτα 1.000 credits θα εξανεμιστούν γρήγορα στο πρώτο δεκάλεπτο, οπότε θα χρειαστεί να πληρώσετε ή να περιμένετε. Το κλασικό πρόβλημα των time consuming games.
Δείτε ορισμένα screenshots που σας τράβηξα: