Καταρχήν θα συμφωνήσω με τον Γιώργο , το υψηλό επίπεδο δυσκολίας ήταν αυτό που μας απορροφούσε και μας πώρωνε ,όχι το τίποτε άλλο ιδιαίτερο , αυτό ήταν το ξεχωριστό στα 8-16 bit παιχνίδια περισσότερο .
Σήμερα βεβαία , ο λόγος που το επίπεδο δυσκολίας πιστεύω , ότι δεν είναι ιδιαίτερα υψηλό , μιλώντας για τον μέσο όρο πάντα, είναι γιατί αποδείχτηκε ότι έτσι σε άλλες περιστάσεις μας "κολλάει" πιο πολύ στην οθόνη αφήνοντάς μας να πειραματιστούμε πιο πολύ , αν και μερικές φορές καταντάει τόσο εύκολο Μέχρι αηδίας , πάρτε παράδειγμα Assasins Creed ,το μόνο που έχω να πω για αυτό το παιχνίδι είναι ότι οι φρουροί ήταν τόσο ευγενικοί που σε άφηναν να χτυπήσεις πρώτα τον άλλον και μετά σε χτυπούσαν ,εξευτελιστικό αλλά αυτό το παιχνίδι ήταν του τύπου "χίλιοι και δυο τρόποι να σκοτώσεις έναν εχθρό" , απλά σε αφήνουν το περιθώριο να παίξουμε πιο ελεύθερα . Να δεις που το Watch Dogs θα είναι περίπου μια από τα ίδια , αλλά θα εξακολουθεί να είναι καταπληκτικό .
Consoles are for people who like video games, PCs are for gamers.