Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Rockstar: Γενική συζήτηση

More
28 Nov 2025 16:00 #291109 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο συνιδρυτής της Rockstar ήθελε να σκοτώσει τον Niko Bellic στο τέλος του GTA 4



Το Red Dead Redemption έχει μείνει βαθιά χαραγμένο στη μνήμη των παικτών, κυρίως εξαιτίας του συγκλονιστικού του φινάλε, ο John Marston πεθαίνει και ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι ως ο γιος του, Jack. Ήταν ένα από τα λίγα open-world games που τόλμησαν να “σπάσουν” τον κανόνα της αθανασίας του πρωταγωνιστή.

Ωστόσο, όπως αποκαλύπτει τώρα ο πρώην συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, το στούντιο είχε επιχειρήσει να πάει σε αυτό το επίπεδο νωρίτερα και μάλιστα με το GTA IV. Σε συνέντευξη στον Lex Fridman, ο Houser δήλωσε ότι αρχικά σκεφτόταν ένα σοκαριστικό τέλος, «Θα ήθελα στο τέλος του GTA 4 να σκοτώσουμε τον Niko», παραδέχτηκε.

Όμως αυτό το πλάνο δεν προχώρησε ποτέ. Ο Houser εξήγησε ότι, σε αντίθεση με το RDR, το στήσιμο του GTA 4 δεν “δούλευε” με τέτοιο τέλος. Δεν υπήρχε κάποιος λογικός χαρακτήρας για να συνεχίσει το παιχνίδι μετά τον Niko, ο Roman δεν ήταν κατάλληλος, ο Brucie ήταν καθαρά comic relief και η ιστορία δεν επέτρεπε φυσικό “χτίσιμο” μεταβίβασης πρωταγωνιστή.



Επιπλέον, η Rockstar απλώς δεν είχε ακόμη το θάρρος για μια τέτοια απόφαση. «Το παιχνίδι δεν λειτουργούσε έτσι. Δεν το είχαμε κάνει πριν. Το σκεφτήκαμε, δεν το κάναμε και μετά είπαμε “ας το κάνουμε” με το Red Dead Redemption».

Πράγματι, το GTA 4 ήταν το παιχνίδι που καθιέρωσε τη Rockstar ως αφηγηματική δύναμη. Παρότι είχε ήδη τίτλους-φαινόμενα, ήταν η σκοτεινή ιστορία του Niko Bellic που της έδωσε την αυτοπεποίθηση να προχωρήσει σε πιο τολμηρές αφηγηματικές αποφάσεις.

Έτσι, όταν η ιδέα του “θανάτου πρωταγωνιστή” έφτασε στο Red Dead Redemption, η Rockstar ήταν έτοιμη να την τολμήσει. Το αποτέλεσμα; Ένα από τα πιο συζητημένα και impactful endings στην ιστορία του gaming. «Ο κόσμος ήταν πραγματικά θυμωμένος όταν το κάναμε στο RDR. Δεν περίμεναν ποτέ ότι θα τολμούσαμε κάτι τέτοιο. Ήταν τεράστιος τεχνικός και αφηγηματικός κίνδυνος για εμάς… και τελικά λειτούργησε.»

Αν η Rockstar είχε σκοτώσει τον Niko Bellic το 2008, ίσως η gaming ιστορία να είχε γράψει διαφορετικά τον δρόμο της. Αντί αυτού, ο Niko επιβίωσε κι εμείς υποστήκαμε το συναισθηματικό σοκ λίγα χρόνια αργότερα στο Red Dead Redemption.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Dec 2025 12:00 #291148 by Νίκος Γεωργόπουλος
Κερί Vice City από την Rockstar



Καθώς το gaming κοινό περιμένει με ανυπομονησία την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 το 2026, η Rockstar Games ανακοίνωσε μια σειρά από νέα συλλεκτικά προϊόντα για τις γιορτές. Ανάμεσα σε αυτά ξεχωρίζει ένα κερί αξίας 60 δολαρίων, το οποίο έχει άρωμα «Vice», προφανής αναφορά στο Vice City, την πόλη του GTA: Vice City (2002) αλλά και στο setting του επερχόμενου GTA 6.

[img]images/stories/others/rockstar-games-products.jpg[/img]

Το κερί έχει αναπτυχθεί σε συνεργασία με την Joya Studios και έρχεται σε αμμοβολημένο λευκό γυαλί με το λογότυπο της Rockstar. Σύμφωνα με την εταιρεία, διαθέτει νότες lemon California, yerba mate, thyme, fig leaf, petitgrain, orange oil και terpenes, ενώ επιπλέον περιλαμβάνει tuberose, mimosa, jasmine petals, lily, lotus, cyclamen, wild grass και raspberry blossom. Τη σύνθεση ολοκληρώνουν νότες Texas Cedarwood, galbanum και smoked patchouli.

Παράλληλα, λανσάρεται και το κερί «Liberty», σε αμμοβολημένο μαύρο γυαλί, με νότες blood orange, black pepper, green cardamom, cedar και clove leaves. Η διάρκεια καύσης και των δύο προϊόντων ανέρχεται στις 65 ώρες, δηλαδή περίπου ένα δολάριο ανά ώρα, όπως επισημαίνει η Rockstar. Εκτός από τα κεριά, το Rockstar Games Store ενημερώθηκε με νέα προϊόντα για τις γιορτές, όπως crewneck sweatshirts αξίας 90 δολαρίων με το λογότυπο της εταιρείας, μπουκάλι νερού 32oz, t-shirts με screenshots από κλασικά Rockstar games, χαλάκι «Say Sorry Be Nice» αξίας 50 δολαρίων, καθώς και νέα pins και αυτοκόλλητα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jan 2026 22:30 #291566 by Νίκος Γεωργόπουλος
 Η υπόθεση στα δικαστήρια



Η διαμάχη της Rockstar με το σωματείο απολυμένων εργαζομένων θα οδηγηθεί στο δικαστήριο.

Κοντά στα τέλη Οκτωβρίου 2025, η Rockstar απέλυσε πάνω από 30 developers στο Ηνωμένο Βασίλειο και τον Καναδά για αυτό που χαρακτήρισε "σοβαρή παράβαση". Το Ανεξάρτητο Συνδικάτο Εργαζομένων της Μεγάλης Βρετανίας κατηγόρησε την Rockstar για διάλυση συνδικάτων για την απόλυση εργαζομένων που οργανώνονταν με το συνδικάτο. Και οι δύο πλευρές έχουν μείνει σταθερές από τις αρχικές κατηγορίες και τώρα η μάχη έχει φτάσει στο δικαστήριο στο Ηνωμένο Βασίλειο.

Όπως αναφέρει το Video Games Chronicle , η Rockstar και η IWGB προσέφυγαν στο δικαστήριο νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, όπου το τελευταίο ζήτησε να δοθεί στους απολυμένους εργαζόμενους «προσωρινή ανακούφιση» όσο εκτυλίσσεται το νομικό δράμα. Εάν αυτό εγκριθεί, αυτό θα επανέφερε τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους στη μισθοδοσία της Rockstar και θα επέτρεπε σε ορισμένους να διατηρήσουν τις βίζες τους που εξαρτώνταν από την εργασία τους. Το δικαστήριο φέρεται να θα αποφασίσει για το θέμα πριν από το τέλος της εβδομάδας.

Η IWGB δεσμεύτηκε να συνεχίσει να αγωνίζεται για τους εργαζόμενους ανεξάρτητα από την απόφαση του δικαστηρίου, ενώ η Rockstar επανέλαβε τη θέση της ότι οι εργαζόμενοι παραβίασαν την πολιτική της εταιρείας.

«Έχουμε επανειλημμένα καταστήσει σαφές ότι λάβαμε τα απαραίτητα μέτρα εναντίον μιας ομάδας ατόμων σε όλο το Ηνωμένο Βασίλειο και τον Καναδά που συζήτησαν άκρως εμπιστευτικές πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που σχετίζονται με χαρακτηριστικά παιχνιδιών από επερχόμενους και μη ανακοινωμένους τίτλους, σε ένα μη ασφαλές και δημόσιο κανάλι κοινωνικής δικτύωσης», δήλωσε εκπρόσωπος της Rockstar. «Αυτή ήταν μια παραβίαση μακροχρόνιων και καλά κατανοητών πολιτικών εμπιστευτικότητας. Αυτό το κανάλι περιείχε τουλάχιστον 25 υπαλλήλους που δεν ήταν της Rockstar, συμπεριλαμβανομένων υπαλλήλων ανταγωνιστικών προγραμματιστών παιχνιδιών, ενός δημοσιογράφου της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και δεκάδων ανώνυμων, μη αναγνωρίσιμων μελών. Εν τω μεταξύ, οι υπάλληλοι που δημοσίευσαν μηνύματα υποστήριξης του συνδικάτου, αλλά δεν παραβίασαν τις πολιτικές εμπιστευτικότητας, δεν απολύθηκαν».

Υπάρχουν κάποια ερωτήματα σχετικά με το εάν η φερόμενη παραβίαση της εμπιστευτικότητας είχε κάποια σχέση με το Grand Theft Auto 6. Μια αναφορά από τον Νοέμβριο του 2025 σημείωσε ότι οι εν λόγω υπάλληλοι κοινοποίησαν λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές στους κανόνες της Rockstar για το Slack, οι οποίες απάλειψαν τα περισσότερα προσωπικά και μη επαγγελματικά κανάλια. Αυτή η ιστορία ανέφερε επίσης ότι η εσωτερική ασφάλεια της Rockstar είναι τόσο αυστηρή που οι υπάλληλοι δεν μπορούν καν να ελέγξουν τα επαγγελματικά τους email εκτός αν βρίσκονται στο γραφείο.

Η υπόθεση αυτή μπορεί να καταλήξει στο εάν η Rockstar μπορεί να αποδείξει ότι οι υπάλληλοι κοινοποίησαν ευαίσθητες λεπτομέρειες που παραβίασαν τους όρους απασχόλησής τους. Η υπόθεση έχει προσελκύσει σημαντική προσοχή παγκοσμίως. Ο πρωθυπουργός του Ηνωμένου Βασιλείου Κιρ Στάρμερ και ο βουλευτής Κρις Μάρεϊ έχουν δεσμευτεί να το εξετάσουν, αλλά η νομική μάχη μπορεί να διαρκέσει πολύ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.