Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

The History of video games

More
19 Aug 2015 00:52 #167723 by Μάνος Γρυπάρης
Η σειρά αφορά την ιστορία των video games και όχι την ιστορία των μικροϋπολογιστών ή των γλωσσών προγραμματισμού.

Συνεπώς δεν υπήρξε κάποια παράλειψη. Τα επόμενα επεισόδια θα συνεχίσουν να επικεντρώνονται στα games, διαφορετικά η διάρκεια κάθε βίντεο θα ήταν ακόμη μεγαλύτερη.

[img
[img
[img


"Δεν με νοιάζει τι λες, αρκεί να λες σωστά το όνομά μου".
(George M. Cohan)

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2015 01:30 - 19 Aug 2015 01:54 #167734 by NickeD
Replied by NickeD on topic The History of video games
Πολύ καλή αρχή για μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα (κατα την γνώμη μου) σειρά video.
Συμφωνώ με το να επικεντρωθούν τα video στην ιστορία των games με αναφορές στα ανάλογα συστήματα. Μετά το πέρας της συγκεκριμένης σειράς και αν υπάρχει ενδιαφέρον και ιδέες φαντάζομαι πως τα παιδιά δεν θα είχαν το παραμικρό πρόβλημα να δημιουργήσουν κάτι αντίστοιχο για κάποια άλλη 'κατηγορία'.

“The biggest challenge after success is shutting up about it.”
Last edit: 19 Aug 2015 01:54 by Μάνος Γρυπάρης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
31 May 2017 14:50 #199214 by Μάνος Γρυπάρης
Η ιστορία των video games: Μέρος 2ο.
Μετά από 1 χρόνο και 9 μήνες ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε.

Δείτε όσα συνέβησαν στη βιομηχανία των games από το 1972 έως το 1976:

[img
[img
[img


"Δεν με νοιάζει τι λες, αρκεί να λες σωστά το όνομά μου".
(George M. Cohan)
The following user(s) said Thank You: Tasos Georgoulas

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Jan 2020 11:09 #230840 by Παναγιώτης Πολυδεύκης
The History of video games: Part 3 Ήταν δίκαιο και έγινε πράξη! Μακράν η καλύτερη "σειρά" για βίντεο και όχι μόνο για τα δεδομένα του GameWorld. Να θυμόμαστε οι παλιοί και να μαθαίνουν οι νέοι. Μην τα βιάζεστε να τα φτιάχνετε για να μην λείπει τίποτα, εξαιρετική δουλειά τα πρώτα δύο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Apr 2020 00:25 #233183 by Μάνος Γρυπάρης
Λόγω του κορωνοϊού και ενώ είχα προγραμματίσει να ανέβω Αθήνα για το Πάσχα και να κάνω το The History of games - Part 3...ο γαμημένος ο ιός μας τα χάλασε. Όλες οι πτήσεις ακυρώθηκαν και τώρα είμαστε στο "περίμενε".

Ωστόσο, πριν από 2 μήνες απέκτησα από το eBay το ColorTV Game 15, την πορτοκαλί κονσόλα της Nintendo 1ης γενιάς (έχω ήδη το ColorTV Game-6 που ήταν η πρώτη και το Color TV Game Racing, η πρώτη κονσόλα με ενσωματωμένη τιμονιέρα). Σήμερα μόλις απέκτησα το θρυλικό Color TVGame Buroku Kuzushi, την πρώτη κονσόλα που σχεδίασε ο Shigeru Miyamoto και που είχε το Breakout, τον πρόγονο του Arkanoid! Πλέον έχω και επίσημα όλες τις κονσόλες της Nintendo. :) Θα επιχειρήσω να της ανεβάσω και τις δύο Αθήνα, να κάνουν παρέα στα "αδελφάκια" τους ώστε να γυρίσω δύο επεισόδια μαζί.

Πλέον τα επεισόδια θα γυρίζονται ανά έτος. Επομένος θα γυριστεί το Part 3 για το 1977 και το Part 4 για το 1978.

[img
[img
[img


"Δεν με νοιάζει τι λες, αρκεί να λες σωστά το όνομά μου".
(George M. Cohan)

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Sep 2020 23:39 #238068 by Giorgos Tsolaridis
Η ιστορία των video games: Μέρος 3ο
Το ντεμπούτο της Nintendo και το Atari 2600.


Το 1977 ήταν μία κομβική χρονιά για την gaming βιομηχανία, αφού η Nintendo μπήκε για πρώτη φορά στα video games με τις πρώτες της κονσόλες, ενώ η Atari εξέπληξε τον κόσμο με το Atari 2600.

Στο τρίτο μας επεισόδιο της Ιστορίας των video games, θα συνεχίσουμε ανά έτος. Θα δούμε παρέα τα launch games του Atari 2600, πως ξεκίνησε η Nintendo τα πρώτα της βήματα, την πτώση της Magnavox, αλλά και τις αξιοσημείωτες κονσόλες και τα games της εποχής.

Δείτε το επεισόδιο:

I don't need to get a life. I'm a gamer, I have lots of lifes.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Aug 2021 21:01 #254524 by Stathis Moose Stathopoulos
Η ιστορία των games: Μέρος 4ο (1978): Space Invaders, Color TV Game Racing



Η αρχή της χρυσής εποχής των games.

Στο νέο επεισόδιο της ιστορίας των video games, σας παρουσιάζουμε τα σημαντικότερα γεγονότα του 1978.

Δείτε το Space Invaders, τον ερχομό του Atari 2600 στην Ευρώπη και την κονσόλα Color TV Game Racing 112 της Nintendo, που αποτέλεσε το πρώτο project του Shigeru Miyamoto. Όλα αυτά μαζί με τα σημαντικότερα games της χρονιάς!



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Apr 2026 14:30 #292072 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σπάνια κονσόλα Magnavox Odyssey από τον θανόντα δημιουργό Ralph Baer πωλείται στο eBay 4.000$



Μια σπάνια, πρώτης «run 1» (πρωτότυπη παρτίδα παραγωγής) κονσόλα Magnavox Odyssey του 1974 — ευρέως αναγνωρισμένη ως η πρώτη οικιακή κονσόλα video games στον κόσμο — εμφανίζεται σε δημοπρασία στο eBay σε κόστος περίπου 3.992 $ (~3.700 €) με δυνατότητα Best Offer.

Τι είναι η Magnavox Odyssey;

Η Magnavox Odyssey κυκλοφόρησε στις αρχές της δεκαετίας του 1970 και σχεδιάστηκε από τον Ralph H. Baer, τον οποίο πολλοί θεωρούν ως τον «πατέρα των video games». Ήταν η πρώτη εμπορική κονσόλα για οικιακή χρήση, η οποία συνδεόταν με μια τηλεόραση και επέτρεπε στους χρήστες να παίζουν απλά games με σημεία και γραμμές στην οθόνη. Το σύστημα δεν είχε ήχο ή χρωματικά γραφικά, και πολλά games απαιτούσαν να τοποθετούνται πλαστικά overlays πάνω στην τηλεοπτική οθόνη για να απεικονίζονται επιφάνειες παιχνιδιών όπως τένις, ποδόσφαιρο ή «σκοποβολή» (Shooting Gallery).

Γιατί αυτή η έκδοση είναι τόσο ιδιαίτερη

• Πρώτη παρτίδα παραγωγής (“Run 1”) — οι μονάδες με αυτόν τον χαρακτηρισμό είναι εξαιρετικά σπάνιες και θεωρούνται συλλεκτικά κομμάτια.

• Κατάσταση “New” — η κονσόλα αναφέρεται ως καινούρια, αχρησιμοποίητη στη συσκευασία της (δηλαδή πιθανώς new old stock).

• Προέρχεται — σύμφωνα με την περιγραφή του πωλητή — από ένα παλιό κατάστημα Magnavox που έκλεισε τη δεκαετία του 1970.

Τέτοια κομμάτια είναι εξαιρετικά περιζήτητα μεταξύ συλλεκτών retro κονσολών και ιστορικών αντικειμένων του gaming.

Ιστορική σημασία

Η Odyssey σηματοδότησε την αρχή της βιομηχανίας των οικιακών video games, με περίπου 350.000 μονάδες να πωλούνται μέχρι να σταματήσει η παραγωγή της το 1975. Η ιδέα για το σύστημα είχε ξεκινήσει από τον Baer ήδη από το 1966 όταν πρότεινε να γίνει η τηλεόραση “διαδραστική” και να μπορεί να παίξει games. Λόγω της απίστευτης ιστορικής σημασίας της — ως η κονσόλα που έθεσε τις βάσεις για όλες τις επόμενες — μονάδες όμοιες με αυτή που πωλείται σήμερα θεωρούνται σημαντικά συλλεκτικά αντικείμενα, με τιμές που μπορούν να ξεπεράσουν κατά πολύ χιλιάδες ευρώ ανάλογα με την κατάσταση και την πληρότητά τους.

Κάντε κλικ εδώ για να δείτε την κονσόλα που πωλείται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 19:30 #292179 by Νίκος Γεωργόπουλος
Catacomb 3-D: Το 2ο FPS της id Software είχε πουλήσει μόλις 5000$!



Με αφορμή τα 35 χρόνια από την ίδρυση της id Software, ο συνιδρυτής της εταιρείας John Romero δημοσίευσε ένα νέο βίντεο-αφιέρωμα για ένα από τα λιγότερο γνωστά games της εταιρείας: το Catacomb 3-D. Στο βίντεο συμμετέχουν επίσης σημαντικές μορφές στην ιστορία της εταιρείας, όπως οι Tom Hall, John Carmack και Adrian Carmack, οι οποίοι μοιράζονται αναμνήσεις από την ανάπτυξη του στις αρχές της δεκαετίας του ’90.

Ένα game που δημιουργήθηκε σε μόλις δύο μήνες

Η ανάπτυξη του Catacomb 3-D ξεκίνησε τον Οκτώβριο του 1991, λίγο μετά την ολοκλήρωση του Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter. Εκείνη την περίοδο η id Software βρισκόταν προσωρινά στο Μάντισον του Ουισκόνσιν, πριν μετακομίσει οριστικά στο Τέξας. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε στο πλαίσιο μιας συμφωνίας που είχε η ομάδα με την πρώην εργοδότρια εταιρεία τους, τη Softdisk. Τα games της id διανέμονταν μέσω του Gamer’s Edge, μιας μηνιαίας συνδρομητικής δισκέτας που περιείχε games και demos — ένα μοντέλο διανομής που σήμερα μοιάζει σχεδόν… από άλλη εποχή.

Σημαντικά τεχνολογικά βήματα για τα 3D games

Το Catacomb 3-D δεν ήταν το πρώτο First-Person game της id (είχε προηγηθεί το Hovertank One), αλλά εισήγαγε σημαντικές τεχνολογικές βελτιώσεις. Ο John Carmack πειραματιζόταν τότε με το texture mapping, μια τεχνική που επιτρέπει την εφαρμογή υφών σε τρισδιάστατες επιφάνειες. Εκείνη την εποχή τέτοιες τεχνολογίες χρησιμοποιούνταν κυρίως σε πανάκριβους υπολογιστές όπως της Silicon Graphics. Games όπως το Catacomb 3-D και το Ultima Underworld βοήθησαν να αποδειχθεί ότι τέτοια γραφικά μπορούσαν να λειτουργήσουν και σε πολύ πιο περιορισμένο hardware.

Όταν το “FPS” δεν ήταν ακόμη καν genre

Στις αρχές της δεκαετίας του ’90, ο όρος First-Person Shooter (FPS) δεν είχε ακόμη καθιερωθεί. Τα games αυτού του τύπου συχνά συγκρίνονταν με arcade shooters από πάνω προς τα κάτω. Όπως εξήγησε ο Carmack στο βίντεο, τα πρώτα FPS της id θεωρούνταν ουσιαστικά σαν «arcade games μεταφερμένα στον υπολογιστή». Η ομάδα όμως πίστευε ότι το γρήγορο action gameplay μπορούσε να λειτουργήσει εξαιρετικά και στο PC.

Η τεχνική ανάγκη που δημιούργησε το first-person

Ο Tom Hall αποκάλυψε ότι η επιλογή της first-person κάμερας είχε και έναν πολύ πρακτικό λόγο. Τα τότε PCs δυσκολεύονταν να σχεδιάσουν μεγάλα αντικείμενα στην οθόνη χωρίς να πέφτει η απόδοση. Η first-person κάμερα, όμως, έκανε το game πιο γρήγορο, απλοποιούσε το σύστημα στόχευσης και αύξανε την αίσθηση immersion. Με άλλα λόγια, ένας τεχνικός περιορισμός κατέληξε να δημιουργήσει ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία των FPS.

Η στιγμή που η ομάδα κατάλαβε ότι είχε ανακαλύψει κάτι μεγάλο

Ένα περιστατικό με τον Adrian Carmack έγινε για την ομάδα ένα μικρό “eureka moment” (όπως το αναφέρει το PC Gamer). «Εύρηκα!». Καθώς δοκίμαζε το game, γύρισε σε μια γωνία και βρέθηκε ξαφνικά πρόσωπο με πρόσωπο με έναν εχθρό, τρομάζοντας τόσο που σχεδόν έπεσε από την καρέκλα του. Για τον John Carmack, εκείνη η στιγμή απέδειξε ότι το νέο είδος παιχνιδιού είχε τεράστιες δυνατότητες.

Το βήμα που οδήγησε στο Wolfenstein και το Doom

Παρότι η id Software κέρδισε μόλις περίπου 5.000 δολάρια από το Catacomb 3-D μέσω της συμφωνίας με τη Softdisk, το παιχνίδι είχε τεράστια σημασία για την ιστορία της εταιρείας. Λίγο μετά την ολοκλήρωσή του, η ομάδα άφησε στην άκρη την ανάπτυξη του Commander Keen 7 και αποφάσισε να αφοσιωθεί πλήρως στα 3D games. Το επόμενο project τους θα γινόταν το Wolfenstein 3D — ένας τίτλος που αργότερα θεωρήθηκε ο «παππούς» των FPS και άνοιξε τον δρόμο για κλασικά games όπως το Doom και το Quake. Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά ο Romero: «Όλα ξεκίνησαν με το Catacomb 3-D».

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 12:30 #292369 by Νίκος Γεωργόπουλος
Tsukhime Trial Edition: Τα αμερικανικά τελωνεία κατέστρεψαν ένα από τα πιο σπάνια games



Ένα πραγματικά σπάνιο κομμάτι της gaming ιστορίας φαίνεται πως χάθηκε για πάντα, όταν ένα αντίτυπο του Tsukihime Trial Edition έφτασε στον νέο ιδιοκτήτη του… κατεστραμμένο. Το συγκεκριμένο prototype του 1999 κυκλοφόρησε σε μόλις 50 floppy disk 3.5", ήταν πρώιμη έκδοση του γνωστού visual novel και έχει εξελιχθεί σε εξαιρετικά σπάνιο συλλεκτικό αντικείμενο. Δημιουργήθηκε από την Type-Moon, πριν η εταιρεία γίνει ευρέως γνωστή.

Ο συλλέκτης Keripo παρήγγειλε ένα αντίτυπο, αλλά όταν το παρέλαβε το πακέτο ήταν σφραγισμένο με ταινίες ελέγχου από DHL και τελωνείο ΗΠΑ, η δισκέτα στο εσωτερικό ήταν κυριολεκτικά διαλυμένη και το προστατευτικό υλικό (χαρτόνι, bubble wrap) είχε αφαιρεθεί. Το πιο σοκαριστικό: το floppy disk φαίνεται να έχει σκιστεί και παραμορφωθεί βίαια, με το κέντρο της να έχει αποσπαστεί.

This was what it looked like before it was shipped. The sender even took extra care to sandwich it between cardboard paper and use lots of bubble wrap to protect it. Would never have expected US Customs to both remove all that AND intentionally damage the floppy directly... pic.twitter.com/k4tHjIuBZ5

— Keripo (@TehKeripo) February 27, 2026

Δεν είναι σαφές αν η καταστροφή έγινε από το αμερικανικό τελωνείο, την εταιρεία μεταφοράς ή κάποιο άλλο στάδιο της διαδρομής. Το δέμα φαίνεται να ελέγχθηκε τουλάχιστον δύο φορές, κάτι που ίσως εξηγεί την παρέμβαση στο περιεχόμενο. Κάποιοι χρήστες αμφισβήτησαν την αυθεντικότητα του περιστατικού, όμως ο Keripo κατέγραψε το άνοιγμα του πακέτου σε βίντεο, εξήγησε ότι η αρχική συσκευασία είχε αλλοιωθεί πλήρως και ανέφερε ότι το αντικείμενο στάλθηκε από φίλο του στην Πορτογαλία.

Αν όντως η δισκέτα δεν μπορεί να αποκατασταθεί, τότε τα γνωστά αντίτυπα του Tsukihime Trial Edition μειώνονται από 50 σε 49. Όσο για τον συλλέκτη, έχει ήδη επικοινωνήσει με τις αρμόδιες υπηρεσίες ζητώντας εξηγήσεις για το περιστατικό και πιθανή αποζημίωση. Το περιστατικό αναδεικνύει πόσο ευάλωτα είναι τα φυσικά, ιστορικά artifacts του gaming και πόσο εύκολα μπορεί να χαθεί ένα κομμάτι της ιστορίας για πάντα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.