Ο Dan Gouser εξηγεί πώς το GTA 3 άλλαξε οριστικά το gaming το 2001.
Ο Tim Kitzrow αποκάλυψε ότι πληρωνόταν μόλις 50 δολάρια την ώρα.
Το PIF δυσκολεύεται οικονομικά λόγω αποτυχημένων επενδύσεων.
Γενικές τάσεις, κοινωνικά δίκτυα και περιεχόμενο.
Ο Konrad Tomaszkiewicz δεν είναι αντίθετος στην τεχνητή νοημοσύνη, αλλά θέλει να χρησιμοποιείται με “λογικό” τρόπο.
Ο Dan Houser ανησυχεί για την ισορροπία τέχνης και κέρδους.
Πιέσεις στην αγορά μνήμης ανεβάζουν το κόστος.
Πνευματικός διάδοχος του Star Fox.
Νέα συνεργασία για τους fans της κονσόλας.
Παραμένει το πρώτο game σε πωλήσεις αυτήν την εβδομάδα.