Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: anthem)

19 Jun 2026 14:30
Ευρωπαϊκή Επιτροπή: “Δεν υπάρχει λόγος για νέα νομοθετική παρέμβαση στα αιτήματα του Stop Killing Games”



Απογοήτευση επικρατεί στις τάξεις του κινήματος Stop Killing Games, καθώς η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανακοίνωσε ότι δεν σκοπεύει να προτείνει νέα νομοθεσία που θα υποχρεώνει τις εταιρείες να διατηρούν τα video games τους λειτουργικά μετά το τέλος της εμπορικής τους υποστήριξης.

Η απόφαση αφορά την ευρωπαϊκή πρωτοβουλία πολιτών «Stop Destroying Videogames», η οποία δημιουργήθηκε με στόχο να προστατεύσει τους καταναλωτές από την πρακτική των publishers να απενεργοποιούν οριστικά games για τα οποία οι παίκτες έχουν πληρώσει. Το ζήτημα αφορά κυρίως online τίτλους που βασίζονται αποκλειστικά στους servers των δημιουργών τους, όπως τα Anthem, Concord και The Crew, τα οποία κατέστησαν εντελώς μη προσβάσιμα μετά το κλείσιμο των υπηρεσιών τους.

Παρότι η πρωτοβουλία συζητήθηκε πρόσφατα στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο με ιδιαίτερα θετικό κλίμα, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή κατέληξε ότι δεν υπάρχει λόγος για νέα νομοθετική παρέμβαση: «Η Επιτροπή θεωρεί ότι, στο παρόν στάδιο, δεν μπορεί να προτείνει νομική υποχρέωση ώστε τα video games να παραμένουν playable μετά τη διακοπή της εμπορικής τους διάθεσης».

Σύμφωνα με την Επιτροπή, το ισχύον ευρωπαϊκό δίκαιο περί πνευματικής ιδιοκτησίας παρέχει ήδη στους δημιουργούς αποκλειστικά δικαιώματα επί των έργων τους, ενώ η νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών προσφέρει σημαντικές εγγυήσεις. Ωστόσο, αναγνώρισε ότι οι εταιρείες οφείλουν να ενημερώνουν τους καταναλωτές για τη διάρκεια ζωής ενός παιχνιδιού και για τους όρους υπό τους οποίους ενδέχεται να τερματιστεί η υπηρεσία του πριν από την αγορά, κάτι που αποτελούσε βασικό αίτημα του κινήματος. Παραμένει πάντως ασαφές με ποιον τρόπο θα εφαρμοστεί και θα ελεγχθεί στην πράξη αυτή η υποχρέωση. Η Επιτροπή ανακοίνωσε επίσης ότι θα ξεκινήσει διάλογο με τη βιομηχανία και τις ενώσεις καταναλωτών με στόχο τη δημιουργία ενός κώδικα δεοντολογίας για τη διαχείριση του «τέλους ζωής» των videogames, προωθώντας μεγαλύτερη διαφάνεια σχετικά με το τι συμβαίνει όταν ένας live service τίτλος αποσύρεται.

Παρά την άρνηση για αλλαγή της νομοθεσίας, ο ιδρυτής του Stop Killing Games, Ross Scott, δήλωσε ότι η εξέλιξη ήταν αναμενόμενη και κάλεσε τους υποστηρικτές του κινήματος να μην απογοητευτούν: «Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή απάντησε περίπου όπως περιμέναμε. Δεν πρόκειται να προτείνει νέα νομοθεσία και ουσιαστικά μεταφέρει το ζήτημα στα δικαστήρια. Το πρόβλημα είναι ότι κανείς δεν γνωρίζει με σαφήνεια τι προβλέπει ο νόμος για αυτή την πρακτική, η οποία εφαρμόζεται εδώ και περισσότερο από μία δεκαετία».

Ο Scott υποστήριξε ότι η προσπάθεια συνεχίζεται μέσω της υπό διαμόρφωση Digital Fairness Act, εκτιμώντας πως υπάρχει πλειοψηφική στήριξη στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο για την ενίσχυση των δικαιωμάτων των καταναλωτών απέναντι στα παιχνίδια που βασίζονται αποκλειστικά σε online υπηρεσίες. Παρά το προσωρινό αυτό εμπόδιο στην Ευρώπη, το Stop Killing Games εξακολουθεί να επεκτείνεται διεθνώς, καθώς στις Ηνωμένες Πολιτείες η αντίστοιχη πρωτοβουλία Protect Our Games Act πέρασε πρόσφατα ένα σημαντικό νομοθετικό στάδιο στην Πολιτεία της Καλιφόρνια.
28 Apr 2026 00:00
"Η EA φέρθηκε άσχημα στο Mass Effect: Andromeda" δήλωσε voice actor



Έχουν περάσει πάνω από εννέα χρόνια από τότε που το Mass Effect Andromeda προσπάθησε να ανοίξει μια νέα εποχή για το sci-fi RPG σύμπαν της BioWare, ένα πείραμα που τελικά δεν είχε καλά αποτελέσματα. Σήμερα, το ενδιαφέρον στρέφεται στη συνέχεια της βασικής σειράς που ανακοινώθηκε στα τέλη του 2020, καθώς και στην τηλεοπτική σειρά της Amazon. Ένας από τους βασικούς voice actors του Andromeda, ο Tom Taylorson, που δάνεισε τη φωνή του στον Scott Ryder, μίλησε πρόσφατα στο fan site We Are Mass Effect. Στη συζήτηση, αναφέρθηκε στα προβλήματα που αντιμετώπισε το παιχνίδι τόσο κατά την ανάπτυξη όσο και μετά την κυκλοφορία του, παρόλο που αργότερα επανεκτιμήθηκε από μερίδα των fans.

«Το μεταχειρίστηκαν άδικα, με έναν publisher που περίμενε πάρα πολλά, ενώ δεν ήταν πλήρως έτοιμο, κυκλοφόρησε πρόωρα και αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει μια νέα μηχανή γραφικών της εταιρείας, με την οποία πολλοί στην ομάδα δεν ήξεραν να δουλεύουν και που δεν ταίριαζε καθόλου στο κομμάτι της αφήγησης». Σχεδόν μια δεκαετία μετά, ο Taylorson μιλάει ανοιχτά για τα γνωστά προβλήματα της ανάπτυξης, όπως η υποχρεωτική μετάβαση στη μηχανή Frostbite της DICE και η περιορισμένη εμπειρία της ομάδας της BioWare Montreal σε τόσο μεγάλα projects.

Για λόγους σύγκρισης, το Dragon Age The Veilguard του 2024 επίσης χρησιμοποίησε τη Frostbite και, παρά τις αδυναμίες του, θεωρήθηκε ένα από τα πιο καλοδουλεμένα AAA games εκείνης της χρονιάς. Παρ’ όλα αυτά, η BioWare είχε σημαντικές δυσκολίες προσαρμογής στη συγκεκριμένη μηχανή σε τίτλους όπως το Andromeda και το Anthem. Αξίζει να σημειωθεί ότι το επόμενο Mass Effect θα επιστρέψει στη χρήση της Unreal Engine.

Ο ηθοποιός αναφέρθηκε επίσης στο αρνητικό κλίμα που επικρατούσε online κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού: «Κυκλοφόρησε μέσα σε ένα πολύ τοξικό περιβάλλον online και γενικότερα στον χώρο του gaming». Υποστήριξε ότι ορισμένοι χρήστες ενίσχυσαν υπερβολικά τα προβλήματα του παιχνιδιού εκείνη την περίοδο, κάτι που, όπως λέει, δεν ήταν η τελευταία φορά που του συνέβη σε κάποιο project.

Η σειρά Mass Effect αναμένεται κάποια στιγμή να επιστρέψει, αν και το μέλλον της παραμένει αβέβαιο. Ωστόσο, τα σχέδια για τη συνέχεια του Andromeda εγκαταλείφθηκαν μετά τη χλιαρή υποδοχή και τις απογοητευτικές πωλήσεις. «Πόνεσε περισσότερο γιατί ήξερα ότι αυτό ήταν — ο Ryder δεν θα επέστρεφε... Πιστεύαμε ότι θα είχαμε μια δεκαετία ιστοριών με αυτούς τους χαρακτήρες. Και ξαφνικά, τελείωσε», ανέφερε.
19 Apr 2026 11:30
Ομιλία 45 λεπτών από τον επικεφαλής του κινήματος



Η πρωτοβουλία Stop Killing Games, που στοχεύει στην αποτροπή του «θανάτου» παιχνιδιών μετά τη διακοπή υποστήριξης, έφτασε στην Ευρωβουλή, με το μήνυμα να φαίνεται πως εισακούστηκε. Κατά τη διάρκεια ακρόασης διάρκειας 45 λεπτών, ο αντιπρόεδρος της επιτροπής Nils Ušakovs υπογράμμισε ότι το θέμα αφορά «εκατομμύρια, ίσως και εκατοντάδες εκατομμύρια Ευρωπαίους», τονίζοντας την ανάγκη τα ψηφιακά προϊόντα να παραμένουν λειτουργικά και να προστατεύονται τα δικαιώματα των καταναλωτών.

Οι ευρωπαϊκοί θεσμοί δήλωσαν πως θα συνεχίσουν την εξέταση του ζητήματος, με τον Giuseppe Abbamonte να αναλαμβάνει να ελέγξει αν η υπάρχουσα νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων καλύπτει επαρκώς την περίπτωση των video games, με σχετική αναφορά να αναμένεται τον Ιούλιο.

Η πρωτοβουλία, με επικεφαλής τον Ross Scott, συγκέντρωσε πάνω από 1 εκατομμύριο υπογραφές πολιτών της ΕΕ για να φτάσει στο Ευρωκοινοβούλιο. Βασικός στόχος είναι να σταματήσει η πρακτική όπου οι publishers απενεργοποιούν πλήρως ένα παιχνίδι, καθιστώντας το μη προσβάσιμο ακόμη και για όσους το έχουν αγοράσει. Όπως εξήγησε ο Scott: όταν ένα παιχνίδι «καταστρέφεται», σημαίνει ότι ο εκδότης έχει απενεργοποιήσει όλα τα πληρωμένα αντίτυπα, καθιστώντας το μη playable για πάντα.

Το φαινόμενο αφορά κυρίως games που εξαρτώνται από online υπηρεσίες. Όταν αυτές σταματήσουν, το παιχνίδι παύει να λειτουργεί. Χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι τα The Crew (που αποτέλεσε και την αφορμή για το κίνημα), Concord και Anthem. Σύμφωνα με στοιχεία που παρουσιάστηκαν, το 93,5% από περίπου 400 παιχνίδια απενεργοποιήθηκαν πλήρως όταν σταμάτησε η υποστήριξή τους.

Ο Scott παρομοίασε την κατάσταση με άλλες αγορές, λέγοντας πως αν αγοράσεις ένα βιβλίο, δεν μπορεί ο εκδότης να στο πάρει πίσω, αν αγοράσεις ασφάλεια, γνωρίζεις πότε λήγει. Αντίθετα, στα games οι καταναλωτές συχνά δεν γνωρίζουν πότε θα σταματήσει η πρόσβαση και δεν έχουν καμία προστασία όταν αυτό συμβεί. Όπως σημείωσε, οι publishers «πουλάνε κάτι σαν να είναι μόνιμο προϊόν, ενώ στην πράξη δεν είναι», κάτι που δημιουργεί σύγχυση και αδικία για τους καταναλωτές.

Το Stop Killing Games δεν ζητά αλλαγή business model, αλλά κάτι πιο απλό: Όταν σταματά η υποστήριξη, να υπάρχει τρόπος το παιχνίδι να παραμένει playable (π.χ. offline ή με private servers). Στόχος είναι να θεσπιστούν βασικές εγγυήσεις για τους καταναλωτές και να προστατευτεί το ίδιο το μέσο των video games.

Η θετική στάση των ευρωπαϊκών θεσμών δείχνει πως το θέμα μπαίνει πλέον σοβαρά στην ατζέντα. Αν υπάρξει ρύθμιση, θα μπορούσε να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζονται τα ψηφιακά παιχνίδια στο μέλλον.
13 Apr 2026 08:30
Μήνυση από την μεγαλύτερη ένωση καταναλωτών της Γαλλίας εναντίον της Ubisoft για το The Crew



Έχουν περάσει δύο χρόνια από τότε που το The Crew έκλεισε, κάτι που προκάλεσε έντονη και αρνητική αντίδραση από την πλειονότητα των παικτών, αλλά και από όσους ανησυχούν για τη γενικότερη αποτυχία της βιομηχανίας να διατηρήσει τα games — ειδικά τα always-online. Ενώ κάποιοι παίκτες προχώρησαν παρακάτω, άλλοι προσπάθησαν να το επαναφέρουν μέσω mods, ενώ ορισμένοι κατέθεσαν ακόμη και αγωγές κατά της Ubisoft. Τώρα, φαίνεται πως ξεκινούν νέες νομικές μάχες στη Γαλλία.

Στις 31 Μαρτίου ανακοινώθηκε ότι η μεγαλύτερη ένωση καταναλωτών της Γαλλίας, η UFC-Que Choisir, κατέθεσε αγωγή κατά της Ubisoft για το κλείσιμο του The Crew. Αν και αναφέρεται ότι «η υπόθεση θα μπορούσε να έχει ευρείες επιπτώσεις για εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως», δεν είναι η πρώτη φορά που βλέπουμε κάτι τέτοιο — και μέχρι στιγμής δεν έχουν αλλάξει πολλά. Ακόμα και το Anthem χάθηκε τον Ιανουάριο, χωρίς ιδιαίτερη αντίδραση πέρα από μια μικρή μερίδα αφοσιωμένων παικτών.

Παρόλα αυτά, πρόκειται για μια μάχη που αξίζει να δοθεί. Η δημόσια κατακραυγή και οι αγωγές έχουν ήδη αναγκάσει την Ubisoft να προσθέσει offline modes στα The Crew 2 και The Crew Motorfest, ώστε να παραμείνουν playable όταν οι servers κλείσουν. Αν και είναι κατανοητό ότι η διατήρηση servers για games με ελάχιστους παίκτες έχει κόστος, η σωστή προσέγγιση θα ήταν να εξασφαλίζεται από την αρχή ότι games που δεν είναι καθαρά MMO και δεν βασίζονται πλήρως στο online στοιχείο μπορούν να λειτουργούν και μετά το τέλος της επίσημης υποστήριξης.

Όπως ήταν αναμενόμενο, το κίνημα Stop Killing Games, το οποίο πρόσφατα έφερε την πρωτοβουλία του στις Βρυξέλλες, στηρίζει την αγωγή. Η κατηγορία είναι ότι «η Ubisoft παραπλάνησε τους καταναλωτές σχετικά με τη διάρκεια της αγοράς τους και επέβαλε καταχρηστικούς όρους που αφαιρούν τα δικαιώματα ιδιοκτησίας των παικτών». Όσον αφορά το ίδιο το κίνημα, ο γενικός διευθυντής του, Moritz Katzner, δήλωσε ότι αναμένεται το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο να πραγματοποιήσει ακρόαση για το θέμα στις 16 Απριλίου.

Με λίγα λόγια: η συζήτηση γύρω από το αν «αγοράζεις» πραγματικά ένα game ή απλώς νοικιάζεις πρόσβαση συνεχίζεται — και αυτή τη φορά μπορεί να φτάσει μέχρι τα ευρωπαϊκά θεσμικά όργανα.
10 Apr 2026 11:00
Το κίνημα Stop Killing Games έφτασε στο Ευρωκοινοβούλιο



Η πρωτοβουλία Stop Killing Games έφτασε στα τέλη Φεβρουαρίου μέχρι τις Βρυξέλλες, βάζοντας για πρώτη φορά σοβαρά στο τραπέζι της ευρωπαϊκής πολιτικής ένα θέμα που μέχρι πρόσφατα έμοιαζε «εσωτερική υπόθεση» των gamers: τι συμβαίνει όταν ένα video game απλά… πεθαίνει.

Στην καρδιά της συζήτησης βρίσκεται η πρακτική των publishers να αποσύρουν online games — όπως το The Crew ή το Anthem — καθιστώντας τα μη προσβάσιμα ακόμα και για όσους τα έχουν αγοράσει. Ο YouTuber Josh Hayes, που συμμετείχε ενεργά στην καμπάνια, περιέγραψε τις επαφές με ευρωβουλευτές ως ένα μείγμα αισιοδοξίας και… βασικής άγνοιας.

Όπως εξηγεί, πολλοί πολιτικοί εξακολουθούν να αντιλαμβάνονται τα games με όρους περασμένων δεκαετιών — σαν cartridges που απλώς «βάζεις και παίζεις». Η ιδέα ότι ένα video game μπορεί να πάψει να υπάρχει επειδή έκλεισαν οι servers του ήταν για πολλούς κάτι καινούριο. «Δεν καταλαβαίνουν τη διαφορά ανάμεσα σε ένα Tetris και ένα League of Legends», σημειώνει χαρακτηριστικά.

Ωστόσο, όταν η συζήτηση μετατοπίστηκε από το «gaming» στο δικαίωμα του καταναλωτή, τα πράγματα άλλαξαν. Οι εκπρόσωποι της πρωτοβουλίας εξήγησαν ότι το πρόβλημα δεν είναι απλώς συναισθηματικό — ότι «χάνονται παιχνίδια» — αλλά νομικό και οικονομικό: οι παίκτες αγοράζουν κάτι που στην πράξη μπορεί να τους αφαιρεθεί οποιαδήποτε στιγμή, μέσω όρων χρήσης που ευνοούν αποκλειστικά τις εταιρείες.

Αυτό ήταν το σημείο καμπής. Οι πολιτικοί άρχισαν να βλέπουν το θέμα όχι ως niche ζήτημα gamers, αλλά ως ευρύτερο πρόβλημα αγοράς και δικαιωμάτων. Σύμφωνα με τον Hayes, το εντυπωσιακό είναι πως το ζήτημα αποδείχθηκε διακομματικό — δεν υπήρξε ουσιαστική αντίθεση μεταξύ πολιτικών πλευρών, κάτι σπάνιο για τέτοιου τύπου πρωτοβουλίες.

Η βασική πρόταση του Stop Killing Games είναι σχετικά απλή: να υποχρεώνονται οι εταιρείες να προβλέπουν ένα «end-of-life» πλάνο για τα παιχνίδια τους. Δηλαδή, όταν οι servers κλείνουν, το παιχνίδι να παραμένει τουλάχιστον εν μέρει προσβάσιμο — όχι απαραίτητα όπως στην αρχική του μορφή, αλλά όχι και πλήρως εξαφανισμένο.

Φυσικά, τα εμπόδια παραμένουν. Η βιομηχανία του gaming έχει ισχυρή επιρροή και διαφορετικά συμφέροντα, ενώ οι πολιτικοί συχνά ενημερώνονται κυρίως από τις ίδιες τις εταιρείες. Επιπλέον, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να χαθεί το momentum — κάτι σύνηθες σε online κινήματα.

Κι όμως, υπάρχει ένα παράδοξο πλεονέκτημα: το πρόβλημα δεν σταματά. Παιχνίδια συνεχίζουν να κλείνουν, όπως το πρόσφατο Highguard, το οποίο αποσύρεται παρότι είχε εκατομμύρια παίκτες και μόλις λίγες εβδομάδες ζωής. Κάθε τέτοια περίπτωση αναζωπυρώνει τη συζήτηση. Όπως το θέτει ο Hayes, δεν χρειάζεται να έχεις παίξει ένα παιχνίδι για να σε νοιάζει η εξαφάνισή του. «Κάποιος εκεί έξω το αγαπάει. Είναι τέχνη. Και το να εξαφανίζεται για πάντα… απλά δεν είναι σωστό».

Το αν αυτή η πρωτοβουλία θα οδηγήσει τελικά σε νομοθετική αλλαγή μένει να φανεί. Αλλά για πρώτη φορά, το θέμα της «θνησιμότητας» των video games φαίνεται να περνά από τα forums και τα σχόλια — στα έδρανα της πολιτικής.
07 Apr 2026 17:00
Η ηθοποιός του Mass Effect αμφισβητεί αν η "κουλτούρα" και το "ήθος" που δημιούργησαν τα αρχικά games υπάρχουν ακόμα



Η μακροχρόνια φωνή του Commander Shepard στη σειρά Mass Effect, η Jennifer Hale, δηλώνει ότι έχει τόσο ενθουσιασμό όσο και ανησυχία για τη σειρά, αλλά το πιο σημαντικό, ελπίδα. Παρόλο που η BioWare ανακοίνωσε για πρώτη φορά ότι εργάζεται στο νέο παιχνίδι πριν από περισσότερα από πέντε χρόνια, πολύ λίγες πληροφορίες έχουν μοιραστεί.

Μιλώντας με το GameWorld, η Hale είπε ότι η μεγαλύτερη ανησυχία της είναι αν η δημιουργική κουλτούρα που έκανε την αρχική τριλογία ξεχωριστή είναι ακόμα εκεί. "Έχω τόσες πολλές ελπίδες. Αλλά έχω και ανησυχίες καθώς η BioWare πουλήθηκε σε κάποιον που τώρα επίσης πωλείται, και δεν ξέρουμε... Εννοώ, η κουλτούρα και το ήθος που δημιούργησαν αυτό το απίστευτο παιχνίδι, δεν ξέρω πόσο ακέραια είναι ή δεν είναι. Δεν έχω ιδέα και κανέναν τρόπο να το μάθω," είπε. "Ξέρω ότι το πνεύμα του είναι πολύ ζωντανό και καλά, και η όρεξη και η κοινότητα για περισσότερα είναι απολύτως εκεί, και θα είμαι εκεί με καμπάνες αν μου ζητηθεί."

"Φέρτε πίσω τον Shepard!" ?️

"Bring Shepard back!" ?️ pic.twitter.com/w7kqQrwZ10

— GamesRadar+ (@GamesRadar) March 13, 2026

Μία από τις μεγαλύτερες ελπίδες της Hale είναι απλή: Θα ήθελε να δει τον Commander Shepard να επιστρέφει και μάλιστα αστειεύτηκε για το πόσο διασκεδαστικό θα ήταν αν και οι δύο εκδοχές του Shepard μπορούσαν να εμφανιστούν μαζί. Μιλώντας για το όνειρό της, η Hale γέλασε και είπε, “Ω, φέρτε πίσω τον Shepard. Βρείτε έναν τρόπο για να είμαστε μαζί στο ίδιο σύμπαν. Δεν θα ήταν διασκεδαστικό; Και φέρτε πίσω όλη την ομάδα."

Ταυτόχρονα, η Hale πιστεύει ότι το σύμπαν από μόνο του είναι αρκετά μεγάλο για να υποστηρίξει πολλές νέες ιστορίες. Η τελευταία νέα είσοδος, Mass Effect: Andromeda, κυκλοφόρησε πριν από οκτώ χρόνια και εξερεύνησε ένα διαφορετικό μέρος του γαλαξία, και υπέδειξε ότι υπάρχουν ακόμα πολλές δυνατότητες που απομένουν.

"Νομίζω ότι οι ιστορίες που έχουν ειπωθεί έχουν ειπωθεί, αλλά υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να ειπωθούν. Είναι ένα απέραντο, απέραντο σύμπαν," είπε.

Η Hale επίσης σύγκρινε το πάθος των θαυμαστών για το Mass Effect με μια άλλη διάσημη σειρά επιστημονικής φαντασίας, το Star Wars. Η ηθοποιός έδωσε τη φωνή της στη Bastila Shan στο σύγχρονο κλασικό, Knights of the Old Republic, και λέει ότι δέχεται πολλούς θαυμαστές και από τις δύο σειρές και αισθάνεται ότι το Mass Effect θα μπορούσε να είναι εξίσου μεγάλο.

"Οι άνθρωποι έρχονται σε μένα για να μιλήσουν για το σύμπαν του Star Wars, και οι άνθρωποι έρχονται σε μένα και μιλούν για το σύμπαν του Mass Effect, και το πάθος είναι ίσο. Και νομίζω ότι η δυνατότητα για το σύμπαν του Mass Effect είναι ακόμα πολύ ανεκμετάλλευτη. Νομίζω ότι υπάρχει πολύ περισσότερος χώρος για να ζήσουμε και να δημιουργήσουμε."

Προς το παρόν, οι θαυμαστές περιμένουν ακόμα συγκεκριμένες λεπτομέρειες για το επόμενο παιχνίδι, ειδικά μετά την εστίαση της BioWare στην κυκλοφορία του Dragon Age: The Veilguard και την παράλειψη σημαντικών ενημερώσεων σε εκδηλώσεις όπως τα The Game Awards πέρυσι, και μπορεί ακόμα να είναι μακριά. Σύμφωνα με τον πρώην εκτελεστικό παραγωγό Mark Darrah, θα χρειαστεί χρόνος για να αρχίσουν πραγματικά οι διαδικασίες ανάπτυξης του παιχνιδιού.

"Το Mass Effect δεν είναι έτοιμο να έχει ξαφνικά μια ομάδα 250, 300 ατόμων να εργάζεται πάνω του," είπε ο Darrah ενώ τεκμηρίωνε την παραγωγή του Veilguard. "Στο παρελθόν, όταν η BioWare πείραζε να ασχοληθεί με μόνο ένα έργο, όπως το Anthem ή το Veilguard, αυτό το έργο ήταν σε πλήρη ανάπτυξη, οπότε μπορούσε να απορροφήσει κάθε διαθέσιμο πόρο. Είχε αρκετή υπάρχουσα υποδομή ώστε να μπορέσει να απορροφήσει τα πάντα."
20 Nov 2025 13:00
Ο D4vd, Fortnite gamer και TGA performer, φέρεται να έχει ταυτοποιηθεί ως ύποπτος δολοφονίας



Ο David Anthony Burke, γνωστός ως D4vd, ο οποίος ξεκίνησε την καριέρα του δημιουργώντας Fortnite montages με δικά του τραγούδια, φέρεται να έχει ταυτοποιηθεί ως ύποπτος στη δολοφονία της Celeste Rivas, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από αμερικανικά ΜΜΕ.

Σύμφωνα με πληροφορίες που μεταδόθηκαν από το TMZ, οι αρχές δεν έχουν εκδώσει επίσημα έγγραφα που να τον κατονομάζουν ως ύποπτο, ωστόσο «οι ερευνητές τον εξετάζουν ως ύποπτο». Παράλληλα, ερευνητές φέρεται να αντιμετωπίζουν την υπόθεση ως ανθρωποκτονία, ενώ αναμένουν τα αποτελέσματα των τοξικολογικών εξετάσεων από το ιατροδικαστικό τμήμα. Ρεπορτάζ του NBC Los Angeles επιβεβαιώνει τις σχετικές πληροφορίες, αναφέροντας ότι αξιωματικός του LAPD με άμεση γνώση της έρευνας δήλωσε πως ο David δεν συνεργάζεται με τις αρχές και ότι πιθανόν να είχε βοήθεια όσον αφορά τον διαμελισμό και την απόρριψη της σορού της Rivas. Η σορός της βρέθηκε μη ακέραια, σύμφωνα με πληροφορίες του NBC News. Πηγές του ABC News αναφέρουν ότι, παρότι η έρευνα συνεχίζεται και δεν έχουν γίνει συλλήψεις, οι αρχές έχουν επικοινωνήσει με αρκετά άτομα που θεωρούν ότι σχετίζονται με την υπόθεση, μεταξύ των οποίων και ο David.

Η Celeste Rivas είχε εξαφανιστεί στην περιοχή του Lake Elsinore τον Απρίλιο του 2024. Σύμφωνα με την οικογένειά της, γνώριζε τον David, ενώ ο αδελφός της δήλωσε ότι η Rivas επρόκειτο να συναντήσει τον καλλιτέχνη για να δουν μαζί μια ταινία την ημέρα που εξαφανίστηκε. Η σορός της εντοπίστηκε στις 8 Σεπτεμβρίου, μέσα στο εμπρόσθιο πορτμπαγκάζ ενός Tesla σε χώρο στάθμευσης ρυμουλκούμενων στο Λος Άντζελες. Το όχημα, το οποίο ανήκε στον David, προκάλεσε υποψίες όταν εργαζόμενοι παρατήρησαν έντονη δυσοσμία. Η αστυνομία εντόπισε ένα σακίδιο μέσα στο οποίο βρίσκονταν τα λείψανα της αγνοούμενης.

Ο David είχε καταφέρει να γίνει δημοφιλής στο χώρο της alternative R&B σκηνής, έχοντας ξεκινήσει από το gaming. Δημιουργούσε Fortnite montages και anime compilations στο YouTube, προτού αρχίσει να συνθέτει δική του μουσική για να αποφύγει τα copyright strikes. Η περσόνα "D4vd" τον οδήγησε στη δισκογραφία, σε συνεργασία με τη Darkroom της Interscope, ενώ ακολούθησαν projects όπως το single για το Arcane Season 2, το επίσημο Fortnite anthem “Locked & Loaded”, η εμφάνιση στα The Game Awards 2024 και μια παγκόσμια περιοδεία το 2025. Τα υπόλοιπα live του ακυρώθηκαν μετά την ανακάλυψη της σορού της Rivas. Σύμφωνα με πληροφορίες του ABC News, οι αρχές αναμένουν την επίσημη ιατροδικαστική έκθεση για την αιτία θανάτου, η οποία θα αποτελέσει κρίσιμο βήμα για τη διαμόρφωση κατηγοριών και πιθανή σύλληψη.
07 Aug 2025 12:30
Πρώην παραγωγός της BioWare εξηγεί τι πήγε στραβά με το Anthem



Το Anthem, το οποίο κυκλοφόρησε το 2019 και θα σταματήσει να είναι playable στις αρχές του 2026, απέτυχε εμπορικά και καλλιτεχνικά. Ο πρώην executive producer της BioWare, Mark Darrah, αποκάλυψε σε YouTube video τις βασικές αιτίες πίσω από την αποτυχία του.

Σύμφωνα με τον Darrah, η ιδέα του Anthem ξεκίνησε ως όραμα του Casey Hudson (director του Mass Effect), ο οποίος προσπαθούσε να πείσει την EA για έναν νέο προσανατολισμό της BioWare. Το σχέδιό του δεν ήταν απλώς ένα νέο game, αλλά μια καινούργια BioWare, με storytelling μέσω live service και πάντα online. Όπως ανέφερε: «Ο Casey πρότεινε ένα BioWare game που θα μπορούσε να φέρει νούμερα FIFA».

Η φιλοσοφία αυτή εκφράστηκε, σύμφωνα με τον Darrah, μέσα από ένα βίντεο που δημιουργήθηκε για να πειστούν τα στελέχη της EA. Σε αυτό, υποστηριζόταν ότι «το παλιό στυλ της BioWare έχει ξεπεραστεί» και ότι η εταιρεία «χρειάζεται να αλλάξει». Οι δηλώσεις του Darrah υποδηλώνουν πως αυτά ήταν ακριβώς τα μηνύματα που ήθελαν να ακούσουν τα στελέχη.

Ωστόσο, τα περισσότερα από τα αρχικά concepts του Hudson δεν μεταφέρθηκαν ποτέ στο τελικό παιχνίδι. Ο ίδιος αποχώρησε από την BioWare κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, γεγονός που επηρέασε σημαντικά την πορεία του project. «Δεν είναι ξεκάθαρο αν ακόμη και ο Casey καταλάβαινε τι σήμαινε αυτό που έλεγε», πρόσθεσε ο Darrah, σημειώνοντας πως οι developers που παρέμειναν δεν μπορούσαν να συνεχίσουν χωρίς καθοδήγηση.

Επιπλέον, ο Darrah είχε προτείνει την καθυστέρηση του Anthem και την προτεραιότητα στην κυκλοφορία του Dragon Age 4. Παρόλα αυτά, το Dragon Age: The Veilguard κυκλοφόρησε τελικά μόλις πέρυσι, αφού το Anthem είχε ήδη αποτύχει. Ο πρώην παραγωγός δήλωσε πως σκοπεύει να δημοσιεύσει περισσότερα βίντεο με λεπτομέρειες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.
04 Jul 2025 13:30
Το Anthem της EA θα κλείσει το 2026



Η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι οι servers του Anthem θα κλείσουν οριστικά στις 12 Ιανουαρίου 2026, κάτι που θα καταστήσει το παιχνίδι μη προσβάσιμο.

Όπως αναφέρει η εταιρεία: «Το Anthem σχεδιάστηκε ως αποκλειστικά online τίτλος, επομένως όταν οι servers τεθούν εκτός λειτουργίας, δεν θα είναι πλέον δυνατή η πρόσβαση στο παιχνίδι.» Όσοι έχουν αγοράσει το παιχνίδι, θα μπορούν να το κατεβάσουν από τη βιβλιοθήκη τους και να το παίξουν μέχρι την παραπάνω ημερομηνία. Επιπλέον, το Anthem θα αποσυρθεί από τον κατάλογο του EA Play στις 15 Αυγούστου 2025. Παρά το κλείσιμο των servers, η EA επιβεβαίωσε ότι δεν έχουν γίνει απολύσεις στην εταιρεία ανάπτυξης BioWare.

Το Anthem αποτελεί άλλο ένα παράδειγμα παιχνιδιού live-service που δεν άντεξε στον χρόνο. Στην ίδια κατηγορία ανήκουν και τα Marvel’s Avengers, Battleborn, Super Bomberman R, καθώς και το Concord της Sony, το οποίο αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του. Το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει το 2019 με υψηλές προσδοκίες, αλλά η υποδοχή του κοινού και των reviewers ήταν χλιαρή. Ο CEO της EA, Andrew Wilson, είχε δηλώσει ότι το Anthem απέτυχε επειδή προσπάθησε να απευθυνθεί σε δύο διαφορετικά κοινά, χωρίς να ικανοποιεί κανένα.

Από τότε, η BioWare προσπάθησε να ανασυνταχθεί, ωστόσο τα πράγματα παραμένουν δύσκολα. Ο πιο πρόσφατος τίτλος της, Dragon Age: The Veilguard, δεν πέτυχε τις εμπορικές προσδοκίες της EA, ενώ ο αριθμός των εργαζομένων της έχει μειωθεί σε κάτω από 100, από τα πάνω από 400 άτομα που απασχολούσε στο παρελθόν. Το επόμενο project της εταιρείας θα είναι μία νέα έκδοση στη σειρά Mass Effect, την οποία αναπτύσσει μία «βασική ομάδα».
12 Apr 2025 16:30
Νέα παράταση 75 ημερών



Με την πρώτη προθεσμία που είχε το TikTok να έχει λήξει από τις 4 Απριλίου, ο Πρόεδρος Donald Trump έδωσε παράταση άλλων 75 ημερών (ως τις 18 Ιουνίου), για να βρεθεί αγοραστής.

Σύμφωνα με νέες φήμες και ρεπορτάζ νέες ενδιαφερόμενες εταιρείες είναι οι Amazon και Walmart, πέρα από την Microsoft, τον Elon Musk και τον Bobby Kotick. Ο Trump δήλωσε ότι "θέλει να σώσει τo TikTok" και ότι "έχει γίνει μεγάλη πρόοδος στην εύρεση του αγοραστή". Έτσι υπέγραψε νέο διάταγμα το οποίο δίνει περιθώριο άλλες 75 μέρες.
06 Apr 2025 21:00
Φήμη: Το προσωπικό της BioWare δεν ξεπερνά τα 100 άτομα



Σύμφωνα με μια πρόσφατη φήμη, μετά από αυτές τις μαζικές απολύσεις, η BioWare έχει πλέον λιγότερους από 100 υπαλλήλους

Λίγο μετά την ανακοίνωση της EA ότι το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες της εταιρείας, μέλη της ομάδας της BioWare αποκάλυψαν ότι απολύθηκαν, ενώ άλλοι μετακινήθηκαν σε άλλα τμήματα της εταιρείας. Ο Γενικός Διευθυντής της BioWare, Gary McKay, δήλωσε ότι η εταιρεία χρειάζεται χρόνο για να "επαναπροσδιορίσει" το μέλλον της, στοχεύοντας να γίνει ένα "πιο ευέλικτη και εστιασμένη εταιρεία ανάπτυξης που δημιουργεί αξέχαστα RPGs." Η BioWare αριθμεί πλέον κάτω από 100 εργαζομένους, ενώ κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, είχε πάνω από 200. Στο απόγειό της, η BioWare διέθετε τρείς εταιρείες ανάπτυξης και εκτιμάται ότι απασχολούσε συνολικά 400 υπαλλήλους.

Η EA σχεδίαζε να "δανείσει" developers της BioWare σε άλλες εταιρείες , καθώς η προπαραγωγή του επόμενου Mass Effect θα ξεκινούσε μετά την κυκλοφορία του Veilguard. Ωστόσο, το RPG απέτυχε να πετύχει τον στόχο "συμμετοχής" κατά 50%. Η EA δεν αποκάλυψε συγκεκριμένα νούμερα όσον αφορά τις πωλήσεις του EA Sports FC 25, απλά ανέφερε ότι οι επιδόσεις του ήταν κατώτερες μετά από δύο χρόνια συνεχούς ανάπτυξης της σειράς Η απογοήτευση του Veilguard έρχεται να προστεθεί σε μια δεκαετία απογοητευτικών επιδόσεων για τη BioWare. Το Anthem, ένα live-service game, έλαβε αρνητικά reviews και τελικά εγκαταλείφθηκε, ενώ το Mass Effect: Andromeda δεν κατάφερε να φτάσει την ποιότητα, ή τις πωλήσεις της αρχικής τριλογίας. Ακόμη και η remastered τριλογία του Mass Effect είχε πολύ καλύτερη απόδοση σε σύγκριση με τα πιο πρόσφατα games της εταιρείας.
19 Dec 2024 12:17
Exodus gameplay trailer



Αποκαλύφθηκε από την Archetype Entertainment και θυμίζει αρκετά το Mass Effect.Η Archetype Entertainment αποκάλυψε το gameplay του επερχόμενου sci-fi RPG της, Exodus.Το RPG παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα περσινά The Game Awards και ξεχώρισε για τη συμμετοχή του Matthew McConaughey στον πρώτο του ρόλο σε video game. Ένα χρόνο αργότερα, επιστρέφει με ένα νέο gameplay trailer, το οποίο διαθέτει εξωγήινους πλανήτες, third-person shooting στο διάστημα και μια πολύ θυμωμένη αρκούδα. Το Exodus μοιάζει πολύ με το Mass Effect σε σύγχρονες πλατφόρμες: από το shooter gameplay του μέχρι τη sci-fi αισθητική και τη narrative εστίασή του.
, αυτό δεν είναι έκπληξη, δεδομένης της προέλευσης της εταιρείας ανάπτυξης από τη BioWare. Το Exodus είναι το πρώτο RPG της Archetype Entertainment, που ιδρύθηκε από τους βετεράνους της BioWare James Ohlen (Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins) και Chad Robertson (Anthem) Το RPG θα κυκλοφορήσει από τη Wizards of the Coast.Περισσότερες λεπτομέρειες για το Exodus αποκαλύφθηκαν σε ένα livestream μετά την προβολή του trailer, με τους Ohlen και Robertson. Συγκεκριμένα, κοινοποιήθηκαν πληροφορίες για το setting του RPG. Εκτυλίσσεται σε ένα σενάριο μετά την εγκατάλειψη της Γης (post-Earth exodus, όπως υποδηλώνει και το όνομα), όπου η ανθρωπότητα έχει εξερευνήσει αστρικά συστήματα και έχει δημιουργήσει προηγμένους πολιτισμούς, καθώς και γενετικά τροποποιημένα πλάσματα.Υπάρχει επίσης ανταγωνισμός μεταξύ των ανθρώπινων αποικιών, δημιουργώντας έναν ιστό σχέσεων και συμμαχιών που θα πρέπει να διαχειριστείτε. Ένα βασικό στοιχείο είναι το Livestone, ένας υβριδικός οργανισμός που συνδυάζει ορυκτό και βλάστηση, δημιουργημένος από τους Celestials, και μπορεί να ελεγχθεί από ορισμένους ανθρώπους. Το time dilation είναι επίσης ένα σημαντικό θέμα, με την πάροδο του χρόνου να κινείται με διαφορετικές ταχύτητες σε όλο το σύμπαν. Για παράδειγμα, θα μπορείτε να κάνετε προσωπικές και πολιτισμικές επιλογές κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας σε άλλα αστρικά συστήματα, αλλά ενώ αυτό μπορεί να διαρκεί εβδομάδες για τον χαρακτήρα σας, ο κόσμος τους θα έχει αλλάξει σημαντικά όταν επιστρέψουν λόγω των διαφορών στο χρόνο.Τα missions θα πραγματοποιούνται με δύο companions και θα μπορείτε να αλληλεπιδράτε και ρομαντικά μαζί τους. Ωστόσο, ακόμα δεν υπάρχει κάποια πληροφορία για το ποιον θα υποδύεται ο Matthew McConaughey. Παρόλα αυτά, το Exodus δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας. Ωστόσο, υπάρχει ένα επεισόδιο αφιερωμένο στο RPG στη σειρά Secret Level του Amazon.Το Exodus θα κυκλοφορήσει σε PC, PS5 και Xbox Series X.
22 Oct 2024 08:52



Ένα νέο τρέιλερ για το επερχόμενο sci-fi RPG Exodus κυκλοφόρησε, με πρωταγωνιστή τον Χολιγουντιανό Matthew McConaughey ως αφηγητή.
Το RPG ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στα The Game Awards στο τέλος του περασμένου έτους, αποκαλύπτοντας ότι ο McConaughey θα κάνει το ντεμπούτο του στα games. Ακόμα παραμένει ασαφές για το ποιον θα υποδύεται, αν και είναι μέρος της μυστηριώδους πλοκής του video game.



Το τρέιλερ παρουσιάζει τους The Mara Yama, που πιθανότατα είναι οι κακοί του RPG. Σύμφωνα με μία ανάρτηση στο Blog , " είναι τρομακτικοί Ουράνιοι, παραμορφωμένοι σε τερατώδεις μορφές" και "σε αντίθεση με οτιδήποτε έχει αντιμετωπίσει ποτέ η ανθρωπότητα στη μάχη για επιβίωση". Αυτά τα πλάσματα "δεν έχουν γνωστό έδαφος ή πατρίδα, ζώντας σε τεράστιες διαστημικές ακροπόλεις κρυμμένες σε έρημες περιοχές του διαστήματος".

Δεν υπάρχει ακόμα κάποιο ουσιαστικό κομμάτι από το gameplay του Exodus.Το RPG αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment, μια θυγατρική της Hasbro's Wizards of the Coast. Η εταιρεία ανάπτυξης διευθύνεται από δύο πρώην στελέχη της Bioware: τον James Ohlen και τον Chad Robertson. Ο Ohlen εργάστηκε σε μια games της Bioware ως creative director και lead designer, συμπεριλαμβανομένων των Baldur's Gate και Dragon Age: Origins, ενώ ο Robertson ήταν επικεφαλής των live-services στο Anthem. Το Exodus είναι ένα ολοκαίνουριο AAA.

Σε ένα βίντεο Founders Q&A τον περασμένο μήνα ( developer diary), οι Ohlen και Robertson συζήτησαν την ανάπτυξη του RPG, τις εμπνεύσεις τους και τα πολλαπλά στυλ του RPG. Επίσης, σημείωσαν ότι σύντομα υπάρξει βίντεο σχετικά με το gameplay.



Το Exodus θα κυκλοφορήσει για PC, PS5 και Xbox Series X/S.
10 Sep 2024 22:05
2.000 υπογραφές έχουν μαζευτεί για την επιστροφή του Concord




Οι ειδικοί το σχολιάζουν ως "πρωτοφανές φαινόμενο".

Από τότε που γνωστοποιήθηκε ότι το Concord θα κλείσει έχουν ξεσπάσει αρκετά έντονες συζητήσεις για το μέλλον του.

Όταν ανακοινώθηκε η επικείμενη διακοπή λειτουργίας του Concord, ο executive director της Circana Mat Piscatella, δήλωσε ότι θεωρεί πως αυτό που συμβαίνει με το Shooter της Sony είναι αρκετά μοναδικό. "Βλέπω ανθρώπους να συγκρίνουν την κατάσταση με το Anthem, και... όχι. Το Anthem ήταν το video game με τις καλύτερες πωλήσεις τον μήνα κυκλοφορίας του, τον Φεβρουάριο του 2019, και ήταν το 15ο video game με τις καλύτερες πωλήσεις της χρονιάς, και μπορεί ακόμα να παιχτεί σήμερα."

Σχετικά με την πιθανότητα επιστροφής του Concord, ο Piscatella πρόσθεσε: "Από τη μία πλευρά, το FPS και το IP απορρίφθηκαν τόσο έντονα που κάποιος θα μπορούσε να σκεφτεί ότι δεν μπορεί να σωθεί. Από την άλλη πλευρά, είναι λίγοι εκείνοι που γνωρίζουν για το FPS που ίσως θα μπορούσε να επανέλθει με ένα διαφορετικό μοντέλο και μια σημαντική ανανέωση. Πιστεύω ότι αυτή είναι μια πρωτοφανής κατάσταση, με όλα τα ενδεχόμενα στο τραπέζι, οπότε η εικασία του καθενός είναι εξίσου καλή με τη δική μου."


What's happening with Concord is unprecedented. I'm seeing folks pointing to Anthem as a comp, and... no. Anthem was the best-selling game of its Feb 2019 launch month, and was the 15th best-selling game of that year, and can still be played today.

— Mat Piscatella ( @matpiscatella.bsky.social ) Sep 3, 2024 at 9:01 μ.μ.

Φυσικά, ένα από τα ενδεχόμενα που έχει συζητηθεί σε πολλούς κύκλους είναι το Concord να επιστρέψει ως free-to-play, καθώς μια ανανεωμένη έκδοση του FPS θα μπορούσε να βελτιώσει τους χαμηλούς αριθμούς παικτών που είχε μετά την αρχική κυκλοφορία του. Παρ' όλα αυτά, υπάρχει προφανώς μια συζήτηση για το αν αυτό το βήμα θα μπορούσε να λύσει όλα, ή αρκετά από, τα προβλήματα του FPS ώστε να δώσει την αναβίωση που αναζητά το PlayStation.

Μέσα σε όλη αυτή τη συζήτηση, το FPS κατάφερε να κερδίσει αρκετή προσοχή ως meme, ή μάλλον ως κάτι που οι άνθρωποι στο διαδίκτυο έχουν αρχίσει να σχολιάζουν λόγω των παράξενων συνθηκών του.  Το πιο αξιοπρόσεκτο, βέβαια, ήταν ένα petition  στο Change.org εμπνευσμένο από τον Morbius με τίτλο " Ήμασταν Όλοι Απασχολημένοι Εκείνη την Εβδομάδα. Παρακαλούμε Επανακυκλοφορήστε το Concord ". Είτε πρόκειται για κάποιο αστείο είτε όχι, οι υπογραφές στο συγκεκριμένο petition αυξήθηκαν  από τις μόλις 25 την προηγούμενη εβδομάδα, σε σχεδόν 2.000 μέχρι και σήμερα.
15 Jan 2024 01:34
Τελικά πούλησε 5 εκατομμύρια αντίτυπα



Οι προβλέψεις της Electronic Arts για "6 εκατομμύρια αντίτυπα σε 6 εβδομάδες" έπεσαν εντελώς έξω, καθώς το Anthem τελικά πούλησε 5 εκατομμύρια αντίτυπα.
Displaying 1 - 15 out of 176 results.