Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

24 Sep 2024 07:26
PlayStation State of Play: 24/9/24 - Third-party games και remasters




Αύριο μετά τα μεσάνυχτα.

Η Sony ανακοίνωσε ένα PlayStation State of Play για αύριο Τρίτη 24/9 , ξημερώματα Τετάρτης στη 01:00. Θα διαρκέσει 30 λεπτά.

Όσον αφορά το τι να περιμένουμε, η Sony δεν μοιράστηκε πολλές λεπτομέρειες στην ανάρτησή της στο PlayStation Blog , αλλά μόνο teasers ότι θα υπάρξουν "ειδήσεις και updates για περισσότερα από 20 επερχόμενα PS5 και PS VR2 games από εταιρείες ανάπτυξης σε όλο τον κόσμο".

Ο δημοσιογράφος Jeff Grubb του Giant Bomb είχε προηγουμένως αναφερθεί στις φήμες για ένα τέτοιο γεγονός, λέγοντας ότι το γεγονός θα συμβεί "αυτή την εβδομάδα σίγουρα". Πιεζόμενος για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι μπορεί να περιλαμβάνει η εκδήλωση από την άποψη των ειδήσεων, ο Grubb είπε ότι δεν θέλει να ανατρέψει τις ελπίδες κανενός, αλλά είπε ότι αναμένει η εκδήλωση να επικεντρωθεί σε games τρίτων εταιρειών και remasters.

Οι φήμες και οι αναφορές που κυκλοφορούν πρόσφατα υποδηλώνουν ότι το Days Gone και το Horizon Zero Dawn θα μπορούσαν να λάβουν remasters για το PS5 και αυτές θα μπορούσαν να είναι δύο ανακοινώσεις στο φημολογούμενο State of Play.

Το PlayStation State of Play έρχεται λίγο μετά την επιβεβαίωση της Sony για το PS5 Pro και το 30th Anniversary PS5 στα χρώματα του PS1.
24 Sep 2024 07:26
"Η Nintendo θα κερδίσει", σύμφωνα με αναλυτή



Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kantan Games και αναλυτής βιντεοπαιχνιδιών Serkan Toto μίλησε στο 404 Media και σημείωσε ότι η Nintendo πιθανότατα θα κερδίσει, αφού χρησιμοποίησε τις ίδιες τακτικές παραβίασης διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας εναντίον της Ιαπωνικής εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά Colopl το 2018. Αυτό τελικά οδήγησε σε διακανονισμό 30 εκατομμυρίων δολαρίων υπέρ της Nintendo. Η Colopl πληρώνει τώρα τέλη αδειοδότησης στη Nintendo για να χρησιμοποιήσει ορισμένες συγκεκριμένες πατέντες και ο Toto πιστεύει ότι η Pocketpair μπορεί τελικά να χρειαστεί να κάνει μια ανάλογη συμφωνία με την Nintendo.
Ο Serkan Toto δήλωσε: «Νομίζω ότι το περιθώριο κέρδους είναι πιθανότατα υψηλό για την Palworld και νομίζω ότι αυτό δεν άρεσε στη Nintendo που είπε: "Κοίτα, βασικά κλέβουν τα σχέδια των χαρακτήρων μας. Δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα γι' αυτό. Ας τα βάλουμε λοιπόν με άλλα πράγματα, όπως... διπλώματα ευρεσιτεχνίας που είναι πολύ, πολύ τεχνικά. Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας δεν αναφέρονται ακόμα, επομένως δεν ξέρουμε ποιες πατέντες. Δεν ξέρουμε για τις πατέντες για τις οποίες μιλάει στην πραγματικότητα η Nintendo, αλλά στοιχηματίζω ήδη σήμερα μαζί σας ότι θα είναι εξαιρετικά τεχνικά πράγματα».

Ο Toto προβλέπει επίσης ότι το Palworld δεν θα κλείσει από κανένα μελλοντικό διακανονισμό, αλλά υποστηρίζει ότι η μήνυση ήταν ο τρόπος της Nintendo να τιμωρήσει το Pocketpair για την επιτυχία της με το παιχνίδι σε σχέση με τα Pokemon. «Νομίζω ότι η Nintendo είδε ότι αυτοί οι τύποι γίνονται πολύ επιθετικοί. Η Nintendo πιστεύει ότι η Pocketpair αντιγράφει αυτό που κάνει και πριν καν αρχίσει να διανέμει την έκδοση του PlayStation ή να εκτελέσει αυτά τα σχέδια επέκτασης της σειράς, η Nintendo θα της έχει στημένη μια παγίδα. Δεν νομίζω ότι η Nintendo βλέπει αυτά τα πράγματα με ιδεαλιστικό τρόπο. Είναι απλώς μια επιχείρηση που βλέπει τα πράγματα καθαρά και ψυχρά».

Η Pocketpair αποκάλυψε πρόσφατα ότι δεν θα αλλάξει το Palworld σε μοντέλο free-to-play ή live service. Όπως ανέφερε ο Toto παραπάνω, πιστεύεται ότι το Pocketpair θα ανακοινώσει σύντομα το PS5 port του Palworld. Τέλος, η Sony και η Pocketpair έχουν ήδη συνεργαστεί για μια συμφωνία του Palworld με στόχο την επέκταση του franchise πέρα ​​από τα games.
24 Sep 2024 07:26
Η τιμή αποκαλύφθηκε



Το έγκυρο Dealabs έγραψε ότι η τιμή της κονσόλας PS5 Digital Edition Anniversary θα ανέρχεται στα 520 ευρώ.
Ακόμα δεν γνωρίζουμε την τιμή του PS5 Pro Anniversary Edition.
22 Sep 2024 14:38
Το God of War: Ragnarok δέχεται review bombing στο Steam




Επειδή οι παίκτες πρέπει να κάνουν link το PSN account τους.

Το God of War: Ragnarök δέχεται review bombing στο Steam καθώς οι παίκτες διαμαρτύρονται ξανά για την απαίτηση της Sony να συνδέονται οι χρήστες του PC με λογαριασμό PSN.

Τη στιγμή της σύνταξης αυτού του άρθρου, το God of War: Ragnarok έχει βαθμολογία "mixed" από 5.421 reviews. Η πλειοψηφία των αρνητικών reviews είναι από παίκτες που διαμαρτύρονται για τη σύνδεση σε λογαριασμό PSN για να παίξουν ένα single-player game.

Αξιοσημείωτο είναι ότι αρκετοί reviewers αναφέρουν πως κατάφεραν να παίξουν το video game χωρίς να συνδεθούν με λογαριασμό PSN. Άλλοι είναι δυσαρεστημένοι που ακόμη και η δημιουργία ενός λογαριασμού PSN σε μια χώρα όπου η υπηρεσία είναι διαθέσιμη απαιτεί "υποβολή αριθμού κινητού τηλεφώνου για την επαλήθευση της ηλικίας [...] ή υποβολή φωτογραφίας του προσώπου σας ή κρατικής ταυτότητας σε ένα third-party site".

Θα πάρουμε δυο παραδείγματα από reviews, δηλαδή ένα θετικό review και ένα αρνητικό review. Σε ένα θετικό review ο παίκτης έγραψε: «Καταλαβαίνω γιατί οι άνθρωποι είναι δυσαρεστημένοι με το θέμα του λογαριασμού στο PlayStation. Είναι εκνευριστικό όταν οι developers προσθέτουν online λειτουργίες σε ένα single-player game. Αλλά δεν καταλαβαίνω γιατί εγώ μπόρεσα να παίξω μια χαρά χωρίς να συνδεθώ. Είναι κρίμα γιατί αυτά τα reviews θα αποτρέψουν κόσμο από το να παίξει ένα εξαιρετικό video game». Σε ένα αρνητικό review ο παίκτης έγραψε: «Το γεγονός ότι αυτό το video game, ένα SINGLEPLAYER game, σε αναγκάζει να συνδεθείς σε ένα δίκτυο που είναι διαβόητο για παραβιάσεις δεδομένων, είναι απολύτως γελοίο. Αν δεν λάτρευα το πρώτο game και δεν ήθελα να παίξω αυτό από τότε που κυκλοφόρησε στο PlayStation, δεν θα το είχα αγοράσει καθόλου. Εξαιρετικά άθλια συμπεριφορά από τη Sony εδώ».

Άλλοι έχουν αφήσει αρνητικά reviews λόγω της "κατάστασης του video game", αναφέροντας crashes, audio bugs , visual bugs, εξαιρετικά χαμηλά fps και προβλήματα ακόμη και στο να ανοίξει το God of War: Ragnarok.

Το God of War: Ragnarok για PC κυκλοφόρησε στις 19 Σεπτεμβρίου, σχεδόν 2 χρόνια μετά την κυκλοφορία του σε PS5 και PS4 (στις 19 Νοεμβρίου 2022). Η PC έκδοση του God of War: Ragnarok περιέχει και το δωρεάν Valhalla DLC, το οποίο σε PS5 και PS4 κυκλοφόρησε στις 12 Δεκεμβρίου του 2023. Αν παίξατε God of War: Ragnarok σε PC, περιμένουμε τις απόψεις σας σχετικά με το θέμα της σύνδεσης στο PSN.
22 Sep 2024 14:38
Η Microsoft ξοδεύει 1 δισεκατομμύριο δολάρια κάθε χρόνο για να βάλει third-party games στο Game Pass




Με συμφωνίες χρηματοδότησης.

Μια νέα είδηση αποκάλυψε πόσα χρήματα ξοδεύει η Microsoft κάθε χρόνο για να ενθαρρύνει third-party developers και publishers να φέρουν τα games τους στο Xbox Game Pass.

Σύμφωνα με το Bloomberg , "η Microsoft ξοδεύει τώρα 1 δισεκατομμύριο δολάρια ετησίως για να προσθέσει third-party games στη συνδρομητική υπηρεσία". Το Bloomberg ανέφερε ότι η Microsoft προσφέρει " προκαταβολικά πάγια τέλη εκατομμυρίων δολαρίων" για να προσθέσει τίτλους από μικρότερους publishers στο Game Pass.

Το 2021, ο CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, είχε μιλήσει ανοιχτά για το πώς δεν υπάρχει ένας συγκεκριμένος τρόπος για τις συμφωνίες που κάνει για τις κυκλοφορίες στο Game Pass. Είχε δηλώσει στο The Verge ότι οι συμφωνίες για το Game Pass της Microsoft είναι "παντού", και κατανοεί ότι αυτό μπορεί να ακούγεται "απρογραμμάτιστο."

Σε ορισμένες περιπτώσεις, η Microsoft χρηματοδοτεί πλήρως τα έξοδα του development ενός video game, και η εταιρεία ανάπτυξης μπορεί να πουλήσει το video game της σε ανταγωνιστές όπως το PlayStation και το Steam, ή retail , ενώ η Microsoft απολαμβάνει το όφελος του να έχει ένα ακόμα video game στο Game Pass. Ο Spencer είχε δηλώσει: «Για αυτούς, έχουν προστατευτεί από οποιοδήποτε ρίσκο. Το video game θα αναπτυχθεί. Έπειτα έχουν όλα τα οφέλη από retail πωλήσεις, ενώ εμείς έχουμε την ευκαιρία για κυκλοφορία με flat fee πληρωμή στην εταιρεία ανάπτυξης». Σε άλλες περιπτώσεις, ένα video game μπορεί να είναι ήδη ολοκληρωμένο, και στη συνέχεια η Microsoft κλείνει μια απευθείας οικονομική συμφωνία για να το φέρει στο Game Pass, όπως ανέφερε ο Spencer. Άλλες συμφωνίες περιλαμβάνουν τη χρήση και το πόσο κερδοφόρο είναι το video game μέσω πωλήσεων εντός του game ( microtransactions ).

Ο Spencer επιπλέον είπε: «Είμαστε ανοιχτοί (στο) να πειραματιστούμε με πολλούς διαφορετικούς συνεργάτες, επειδή δεν πιστεύουμε ότι έχουμε λύσει το πρόβλημα. Όταν ξεκινήσαμε, είχαμε ένα μοντέλο που βασιζόταν εξ ολοκλήρου στη χρήση. Οι περισσότεροι συνεργάτες είπαν: «Ναι, ναι, το καταλαβαίνουμε, αλλά δεν το πιστεύουμε, οπότε δώστε μας τα χρήματα εκ των προτέρων»».

Παρόλο που η Microsoft μπορεί να πληρώσει μεγάλα ποσά σε μικρότερους publishers για να φέρουν τους τίτλους τους στο Game Pass, οι μεγαλύτεροι publishers δεν αποδέχονται πάντα τα χρήματα ή συμφωνούν να φέρουν τους τίτλους τους στο Game Pass, για διάφορους λόγους. Ο Strauss Zelnick, ο επικεφαλής της Take-Two (GTA και Red Dead Redemption) είχε δηλώσει στο Bloomberg ότι η τοποθέτηση των μεγάλων games τους στο Game Pass κατά το λανσάρισμα δεν έχει "κανένα νόημα". Ωστόσο, η Take-Two έχει φέρει μερικούς από τους παλαιότερους τίτλους της στο Game Pass, όπως το Grand Theft Auto V και το Red Dead Redemption II, αν και και οι δύο τίτλοι έχουν αποσυρθεί από τον κατάλογο. Πρόσφατα, ο Zelnick συζήτησε την απόφαση της Microsoft να προσθέσει το Call of Duty: Black Ops 6 στο Game Pass κατά την κυκλοφορία του, λέγοντας ότι αυτό θα βοηθήσει να αυξηθούν οι συνδρομές του Game Pass, αλλά μόνο για ένα χρονικό διάστημα.
22 Sep 2024 10:23
Το development του Concord κόστισε 400 εκατομμύρια δολάρια




Για 2 εβδομάδες λειτουργίας.

Σύμφωνα με το Sacred Symbols podcast, το development του Concord κόστιζε 400 εκατομμύρια δολάρια και υποτίθεται θα ήταν "το μέλλον του PlayStation".

Αρχικά, πρέπει να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Το Concord κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου για PC και PS5. Νωρίτερα, φέτος το καλοκαίρι στο PlayStation State of Play έγινε 10 λεπτά παρουσίαση του Concord παρουσιάζοντας πολύ αναλυτικά τις πληροφορίες σαν να είναι "το video game της χρονιάς". Τελικά, όταν κυκλοφόρησε, δεν κατάφερε ποτέ να ξεπεράσει τους 1000 ταυτόχρονους παίκτες και πούλησε μόνο 25.000 αντίτυπα. Στο review του Concord, ο Ερμής Δερβίσης έγραψε ότι "δεν καταφέρνει να ξεχωρίσει σε μια κατηγορία με πολύ ανταγωνισμό" και ότι "δεν δικαιολογείται η τιμή του" (40€). Τελικά, το Concord έκλεισε μετά από 2 εβδομάδες λειτουργίας και τα χρήματα επιστράφηκαν σε όλους τους παίκτες.

Η ιστορία του Concord ως video game ακούγεται ακόμα χειρότερη όταν λαμβάνουμε υπόψη μας ότι 400 εκατομμύρια δολάρια κόστιζε το development και στο κλείσιμο έγιναν επιστροφές χρημάτων, δηλαδή δεν υπήρξε καθόλου εισόδημα για τη Firewalk Studios και τη Sony από αυτό. Ο Colin Moriarty δήλωσε στο X/πρώην Twitter: «Μίλησα εκτενώς με κάποιον που δούλεψε για το Concord, και είναι πολύ χειρότερα από όσο νομίζετε. Εσωτερικά αναφερόταν ως "το μέλλον του PlayStation" με δυνατότητες σαν του Star Wars και μια κουλτούρα από developers με "τοξική θετικότητα" σταματούσε κάθε αρνητικό feedback . Ως αποτέλεσμα, κόστισε 400 εκατομμύρια δολάρια».


I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.

It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.

Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ

— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024

Η σημερινή είδηση για το Concord έρχεται ως συνέχεια της χθεσινής είδησης όπου ανακοινώθηκε η παραίτηση του director του Concord. Οι developers στη Firewalk Studios βρίσκονται σε απόγνωση, καθώς πολλοί έχουν παραιτηθεί, ενώ κάποιοι άλλοι περιμένουν να δουν τι θα γίνει με την εταιρεία και να πάρουν την τελική τους απόφαση.
21 Sep 2024 15:12
Ο director του Concord παραιτήθηκε καθώς περίμενε την απόφαση της Sony για αυτό




Σε απόγνωση βρίσκονται οι developers στη Firewalk Studios.

Ο director του Concord, Ryan Ellis, παραιτήθηκε από την Firewalk Studios μετά από την μεγάλη αποτυχία του Concord, ενώ το προσωπικό στην εταιρεία βρίσκεται σε αβεβαιότητα καθώς περιμένει την απόφαση της Sony για το μέλλον του video game.

Ο Ellis πρόσθεσε ότι η Firewalk θα «εξερευνήσει επιλογές» και «θα καθορίσει την καλύτερη πορεία» όταν κλείσει το Concord, αλλά δεν έχουν δημοσιευτεί άλλες δηλώσεις από τότε. Σύμφωνα με το Kotaku , ωστόσο, το προσωπικό της Firewalk παραμένει σε απόγνωση από τότε που έκλεισε το Concord καθώς περιμένει μια απόφαση τόσο για το video game όσο και για το μέλλον της εταιρείας.

Πηγές είπαν στο Kotaku ότι οι εργαζόμενοι είναι «απαισιόδοξοι» ότι το Concord θα επιστρέψει, με κάποιους να έχουν ήδη κληθεί να διερευνήσουν προτάσεις για επόμενα projects που μπορεί να αναλάβει η εταιρεία. Ορισμένοι πιστεύουν ότι θα γίνουν μαζικές απολύσεις στην Firewalk, η οποία απασχολεί περίπου 150-170 άτομα.

Το Kotaku αναφέρει επίσης ότι υπάρχει φημολογία ανάμεσα στο προσωπικό ότι η Sony ίσως αποφασίσει να βάλει τη Firewalk να συνεργαστεί στην ανάπτυξη κάποιου άλλου από τα πρώτα projects της. Παρόλα αυτά, μερικοί εργαζόμενοι έχουν ήδη παραιτηθεί από την εταιρεία, ενώ άλλοι περιμένουν να ανακοινωθούν οι αποζημιώσεις τους πριν πάρουν την τελική τους απόφαση.

Όσο για τον Ellis - ο οποίος στο παρελθόν ήταν creative director στο Destiny 2 - φέρεται να είπε στο προσωπικό την προηγούμενη εβδομάδα ότι θα παραιτηθεί από τον τρέχοντα ρόλο του ως director του Concord και θα μεταβεί σε ρόλο υποστήριξης. Ένας πρώην developer του Concord είπε στο Kotaku: «Ο Ryan πίστευε βαθιά σε αυτό το project και στην ιδέα να φέρει τους παίκτες κοντά μέσα από τη χαρά του. Ανεξάρτητα από το ότι υπήρχαν πράγματα που θα μπορούσαν να είχαν γίνει διαφορετικά στο development ... είναι ένας καλός άνθρωπος, γεμάτος καρδιά».
20 Sep 2024 10:14
PlayStation 5 Pro και PS5 Digital Edition 30th Anniversary Limited Edition




Μόλις 12.300 κονσόλες παγκοσμίως.

Η Sony ανακοίνωσε μια limited edition σειρά κονσολών με κλασικό χρώμα για την 30ή της επέτειο, με εκδόσεις τόσο του PlayStation 5 Pro όσο και του PS5 Digital Edition, και οι δύο με ρετρό γκρι φινίρισμα.

Όπως θα περιμένατε, υπάρχει και ένα αντίστοιχο γκρι χειριστήριο DualSense για να συνοδεύει τις κονσόλες. Επίσης, υπάρχει και ένα γκρι PlayStation Portal.Τόσο το PS5 Pro όσο και το PS5 Digital Edition έχουν επίσης λογότυπα PlayStation με κλασικά χρώματα και πλαστική υφή, στην οποία είναι ανάγλυφα τα σύμβολα του PlayStation.Η ολόκληρη σειρά θα είναι διαθέσιμη μόνο για "όσο υπάρχουν αποθέματα", με το PS5 Pro ειδικότερα να είναι σε πολύ περιορισμένο αριθμό.

Μόνο 12.300 κονσόλες 30th Anniversary PS5 Pro θα πουληθούν (κάτι που η Sony εξήγησε πως είναι αναφορά στην αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας της, στις 3 Δεκεμβρίου). Κάθε κονσόλα θα είναι αριθμημένη ξεχωριστά. Η Sony θα ανοίξει τις προ-παραγγελίες στις 26 Σεπτεμβρίου μέσω του direct.playstation.com , πριν από την κυκλοφορία της σειράς στις 21 Νοεμβρίου. Αξιοπερίεργο είναι ότι δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη πόσο θα κοστίσουν αυτά.



Oι δύο κονσόλες θα συνοδεύονται από ένα DualSense controller (η Pro θα περιλαμβάνει και DualSense Edge), ενώ θα περιέχονται επίσης μερικά έξτρα αντικείμενα. Θα λάβετε ένα ρετρό καλώδιο για το controller του PlayStation, τέσσερα δεματικά καλωδίων εμπνευσμένα από τα τέσσερα σχήματα κουμπιών του PlayStation controller, ένα αυτοκόλλητο PlayStation, μια αφίσα PlayStation και ένα συνδετήρα PlayStation.
20 Sep 2024 10:13
Η Mojang σταματάει την λειτουργία του Minecraft στο πρώτο PSVR




Από τον Μάρτιο του 2025.

Η Mojang ανακοίνωσε ότι τον Μάρτιο του 2025 θα σταματήσει η υποστήριξη του PSVR για το Minecraft.

Συγκεκριμένα η εταιρεία ανάπτυξης είπε: Η δυνατότητά μας να υποστηρίζουμε το PlayStation VR ήρθε στο τέλος της και θα σταματήσει να υποστηρίζεται με updates μετά τον Μάρτιο του 2025. Από εκείνο το σημείο και μετά θα μπορείτε να χτίζετε τους κόσμους σας και οι αγορές σας από το Marketplace θα συνεχίζουν να είναι διαθέσιμες. Δεν θα μπορείτε όμως να χρησιμοποιήσετε το PlayStation VR στο Minecraft, καθώς δεν θα υποστηρίζεται πλέον με updates.



Παρόλα αυτά επιβεβαίωσε ότι δεν αλλάζει κάτι για τις άλλες εκδοχές του Minecraft, οι οποίες θα συνεχίσουν κανονικά να δέχονται updates. Το Minecraft ξεκίνησε να υποστηρίζει το πρώτο PSVR τον Σεπτέμβριο του 2020. Θυμίζουμε ότι η native έκδοση του Minecraft για το PS5 η οποία, βρίσκεται σε early access, δεν έχει καθόλου υποστήριξη για το PSVR 2.
17 Sep 2024 20:47
Skate: Περίοδος κυκλοφορίας




Ανακοινώθηκε η early access.

Το free-to-play Skate της Electronic Arts θα κυκλοφορήσει σε early access στις αρχές του 2025.

Θυμίζουμε ότι σύμφωνα με την εταιρεία ανάπτυξης Full Circle "δεν αποτελεί sequel, remake , reboot ή prequel ." αλλά "αυθεντική εξέλιξη της σειράς όπου το skateboarding και το gaming υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο".


we're incredibly stoked to announce that skate. will be launching in Early Access in 2025. we'll share more details on what to expect in the coming months. pic.twitter.com/ZbFL3WycWu

— skate. (@skate) September 17, 2024

Το Skate θα διεξάγεται στην πόλη San Vansterdam, παρόμοια με την πόλη San Vanelona από προηγούμενα games. Η closed beta για playtesting όσον αφορά την έκδοση των κονσολών θα ξεκινήσει το φθινόπωρο του 2024, ενώ η early access αναμένεται για όλους στις αρχές του 2025.

Το Skate θα κυκλοφορήσει για PlayStation, Xbox, PC και κινητά, αρχικά σε early access στις αρχές του 2025.
17 Sep 2024 20:45
Επικεφαλής του Battlefield: "Η τιμή του PS5 Pro είναι λογική παρόλο που είναι ακριβή για κάποιους"




Θα ήθελε να αποκτήσει περισσότερος κόσμος την κονσόλα.

Ο επικεφαλής του Battlefield και στέλεχος της ΕΑ, Vince Zampella θεωρεί ότι η τιμή του PS5 Pro είναι λογική, όμως αναγνωρίζει ότι είναι ακριβή για κάποιους.

Ο Zampella μίλησε σε συνέντευξή του για το μέλλον του Battlefield και μεταξύ άλλων για το PS5 Pro, όπου δήλωσε ότι σε συνδυασμό με τον πληθωρισμό η τιμή του δεν είναι τόσο υψηλή σε σχέση με προηγούμενες κονσόλες και ότι προσφέρει καλύτερες επιδόσεις από ένα PC του ίδιου κόστους. Παρόλα αυτά αναγνωρίζει ότι η τιμή είναι υψηλή: Είναι μία ισορροπία. Είναι ακριβό για κάποιους; Φυσικά. Δεν θα μπορούν όλοι να το αγοράσουν. Θα ήταν καλύτερα αν ήταν φθηνότερο; Σίγουρα. Θέλω να το έχουν περισσότεροι άνθρωποι. Αλλά είναι λογικό.

Ο ίδιος δήλωσε ότι η ομάδα του θα περιμένει να δει το πώς θα επηρεάσει το Pro την σειρά Battlefield και ότι θα εξαρτηθεί από το πόσος κόσμος θα το αποκτήσει. Επιπλέον καθώς το επόμενο Battlefield θα τρέχει κανονικά και στο απλό PS5, θα εξετάσουν απλώς να δουν τι θα μπορεί να βελτιωθεί στο Pro.
17 Sep 2024 20:45
PlayStation 6: Η Intel ήθελε deal με την Sony, αλλά η AMD μάλλον είναι και πάλι νικήτρια




Σύμφωνα με το Reuters.

Το PS5 Pro δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη, αλλά αυτό δεν εμποδίζει τις φήμες σχετικά με το τι υπάρχει μέσα στο PS6 να συνεχίζουν να κυκλοφορούν.

Η Sony συναντήθηκε με την Intel και την AMD -μεταξύ άλλων- για να τροφοδοτήσει την επόμενη γενιά του hardware της. Η Ιαπωνική εταιρεία μάλλον θα μείνει για άλλη μια φορά στην AMD.

Σύμφωνα με το Reuters , η Intel έκανε μια μεγάλη κίνηση για να συνάψει μια συμφωνία με τη Sony που θα μπορούσε να είχε αποφέρει 30 δισεκατομμύρια δολάρια για την αμερικανική εταιρεία τεχνολογίας. Οι διαπραγματεύσεις επιταχύνθηκαν το 2022 με συναντήσεις μεταξύ της Sony και της Intel, σύμφωνα με την έκθεση, αλλά τα περιθώρια κέρδους ανά τσιπ υποτίθεται ότι έφεραν ένα "κόλλημα" στην όλη συμφωνία.

Αυτό οδήγησε την AMD να κερδίσει προφανώς την συμφωνία με τη Sony για το PlayStation 6 - αν και τίποτα δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η AMD αποκάλυψε ότι παρακάμπτει τις ναυαρχίδες GPU για την επόμενη γενιά της, πυροδοτώντας εικασίες για το εάν η εταιρεία μπορεί να έχει ήδη σχέδια με την Sony και την Microsoft για μελλοντικό hardware του PlayStation 6 και του νέου Xbox. Η AMD βοηθά προς το παρόν με το hardware των PS5 και Xbox Series X|S. 

Ένα τροποποιημένο έγγραφο που προέκυψε όταν η Microsoft προσπαθούσε να εξαγοράσει την Activision Blizzard το 2022 έδειξε ότι το PS6 πιθανότατα δεν θα κυκλοφορούσε μέχρι το 2028 το νωρίτερο. 

Που να επενδύσετε τα χρήματά σας
Μπορείτε να βρείτε τις παραπάνω μετοχές και να  επενδύσετε στο eToro που έχει ένα εύκολο και φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον, πήρε το βραβείο Investor Community award από το StockBrokers, ενώ υποστηρίζει και καταθέσεις από και προς το PayPal. 

*Αποποίηση ευθύνης: Οι επενδύσεις εμπεριέχουν ρίσκο. Βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε αυτούς τους κινδύνους εάν είστε αρχάριος. Συνιστούμε τις συναλλαγές σε έμπειρους αγοραστές. Το περιεχόμενο του άρθρου προορίζεται για γενικούς και ενημερωτικούς σκοπούς πληροφοριών και όχι για οικονομικές συμβουλές. 

Για εκτενή συζήτηση για trading, καθημερινές συμβουλές και για να δείτε αποτελέσματα μπείτε στο Facebook group Trading: Cryptos & Tech Stocks .
17 Sep 2024 20:44
Sony: "Οι κονσόλες θα παραμείνουν το επίκεντρο των εμπορικών δραστηριοτήτων του PlayStation"




Προτεραιότητα τα timed exclusives στα PS5.

Η Sony πρόσφατα διόρισε τον Hideaki Nishino ως διευθύνων σύμβουλος, προέβη σε δηλώσεις που αφορούσαν το μέλλον της εταιρείας.

Ο Nishino, ο οποίος είναι διευθύνων σύμβουλος του Platform Business Group της εταιρείας, συμμετείχε πρόσφατα σε μια συνέντευξη . Εκεί, του ζητήθηκε να συνοψίσει την αξία των κόνσολών PlayStation μέσα στη Sony. Ο Nishino είπε: "Νομίζω ότι στις mobile συσκευές, υπάρχουν πολλά games που προβάλλουν διαφημίσεις, ενώ στα PC είναι πιο δύσκολο να συμβεί, αλλά με το PlayStation, μόλις το ενεργοποιήσεις, μπορείς να απολαύσεις αμέσως το περιεχόμενο που έχεις αγοράσει. Το store όπου αγοράζετε games προσφέρει επίσης μια εύχρηστη εμπειρία, επειδή τα προϊόντα είναι διαμορφωμένα με τρόπο εύκολα κατανοητό". Ο Nishino συνέχισε προσθέτοντας ότι η Sony αυξάνει το "μερίδιό της στη συνολική αγορά των games αναπτύσσοντας περιεχόμενο για PC. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι οι κονσόλες θα είναι το επίκεντρο των εμπορικών δραστηριοτήτων μας, αλλά με την προσφορά τίτλων για πλατφόρμες πέρα από τις κονσόλες, θα φτάσουμε σε ένα ευρύτερο κοινό".

Νωρίτερα φέτος, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Sony, Hermen Hulst, δήλωσε ότι η εταιρεία θα κυκλοφορήσει τα live-service games της, όπως το Helldivers 2 και το Concord, ταυτόχρονα σε PC και κονσόλες PlayStation. Ωστόσο, τα single-player games "μεγάλης σημασίας" θα κυκλοφορούν πρώτα στις κονσόλες. Αυτή, όπως είπε ο Hulst τον Μάιο, είναι μια στρατηγική που η εταιρεία ελπίζει ότι θα ενθαρρύνει περισσότερους παίκτες να αγοράσουν μια κονσόλα PlayStation.

Ο Hulst αναφέρει: "Εισάγουμε τις μεγάλες σειρές μας σε νέο κοινό, και βρίσκουμε νέο κοινό που ενδέχεται να ενδιαφέρεται πολύ να παίξει, για παράδειγμα, τα sequels στις κονσόλες PlayStation". Τέλος ο Hulst καταλήγει στο ότι η εταιρεία έχει «μεγάλες ελπίδες» και ότι αυτή η προσέγγιση θα "φέρει νέους παίκτες στο PlayStation συνολικά, αλλά ειδικά στις κονσόλες PlayStation".
17 Sep 2024 11:01
Το DOOM παίζεται πλέον και σε ολόγραμμα




Σε Volumetric Display.

Το αυθεντικό Doom είναι ορόσημο στην ιστορία του PC gaming. Η μακροχρόνια δημοτικότητά του τις τελευταίες τρεις δεκαετίες σημαίνει ότι είναι επίσης το λογισμικό που πρέπει να χρησιμοποιεί κανείς όταν πειραματίζεται με κώδικα ή ηλεκτρονικά έργα.

Ένας YouTuber με το όνομα Ancient φαίνεται πως έχει εμμονή με το να κάνει το Doom να τρέχει σε κάθε είδους μικροσυσκευές και οθόνες, αλλά οι πρόσφατες περιπέτειές του με μια ογκομετρική οθόνη (Volumetric Display) είναι πραγματικά συναρπαστικές. Μια ογκομετρική οθόνη, πρόκειται για μια συσκευή που αποτελείται από μια λωρίδα ή σειρά από LEDs που περιστρέφονται γρήγορα. Η εικόνα που δημιουργείται από τα φώτα, καθώς αλλάζουν σε ένα συνεχές μοτίβο, γεμίζει έναν όγκο μπροστά στον χρήστη. Με άλλα λόγια, είναι σαν μια ολογραφική οθόνη (όπως στο Star Wars).



Υπάρχουν, βέβαια, ορισμένοι προφανείς περιορισμοί, με τον πιο αξιοσημείωτο να είναι η απόσταση σχεδίασης στο παιχνίδι, δηλαδή το πόσο μακριά μπορείς να δεις μέσα στον κόσμο, που είναι άμεσα ανάλογη με το μέγεθος της ογκομετρικής οθόνης. Το χειροποίητο σύστημα του Ancient είναι αρκετά μικρό, οπότε κάνει την απόσταση σχεδίασης πολύ μικρή, χειρότερη και από τα πρώτα 3D παιχνίδια στο αυθεντικό PlayStation.

Ένα άλλο πράγμα που είναι αρκετά περιορισμένο είναι η ανάλυση της οθόνης. Αν και θα ήταν σχετικά εύκολο να προστεθούν περισσότερα LEDs για να αυξηθεί ο αριθμός των pixels, αυτό θα έκανε όλο το σύστημα πιο πολύπλοκο στον προγραμματισμό και πιθανότατα βαρύτερο, λόγω της επιπλέον κυκλωματικής υποστήριξης που απαιτείται. Τέλος, υπάρχει το ζήτημα του θορύβου, αφού ο κινητήρας που κινεί την περιστροφή, καθώς και ο ήχος του αέρα όταν αφαιρεθεί ο πλαστικός θόλος είναι αρκετά αποσπαστικοί. Παρόλα αυτά, όλη η δουλειά του Ancient είναι αυτοχρηματοδοτούμενη και χειροποίητη και είναι πραγματικά εντυπωσιακή.
17 Sep 2024 10:35
Το Astro Bot είναι ένα εξαιρετικό Platform το οποίο δεν με έκανε να βαρεθώ στιγμή λόγω της ποικιλίας του σε πίστες και ικανότητες. Φυσικά η μεγαλύτερη απόλαυση ήταν να ψάχνω και να βρίσκω τα bots, τα οποία ήταν ντυμένα ως χαρακτήρες γνωστών σειρών από την ιστορία του PlayStation. Πρόκειται για μία κυκλοφορία που προτείνεται άνετα σε όλους, ανεξαρτήτως ηλικίας και γούστου. Ειδικά αν σας άρεσε το Astro’s Playroom ή γενικώς αγαπάτε τα Platform, τότε δεν υπάρχει κάποιος λόγος να μην το δοκιμάσετε. Περισσότερα στο αναλυτικό review μου
Displaying 451 - 465 out of 10648 results.