Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

YouTube: Γενική συζήτηση/Απορίες

More
28 Nov 2025 15:00 #291107 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο συνιδρυτής της Rockstar μετακόμισε λόγω GTA επειδή τον κυνήγησαν με ματσέτα



Ο Dan Houser, συνιδρυτής της Rockstar Games και ένας από τους βασικούς σεναριογράφους της σειράς Grand Theft Auto, φαίνεται ότι έχει ζήσει μια ζωή που ταιριάζει απόλυτα με το είδος παιχνιδιών που δημιούργησε. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στον Lex Fridman , ο Houser αποκάλυψε ότι ένας από τους λόγους που τον οδήγησαν το 1998 να μετακομίσει στη Νέα Υόρκη για να εργαστεί πάνω στο GTA, ήταν ένα περιστατικό στην Κολομβία που έμοιαζε τρομακτικά με σκηνή από το ίδιο το παιχνίδι.

Ο Houser περιγράφει εκείνη την περίοδο της ζωής του ως το απόλυτο χάος, «Η ζωή μου ήταν ένα μπάχαλο. Ήμουν στη Νότια Αμερική, στην Κολομβία, την περίοδο που υπήρχε πόλεμος. Έπαιρνα μια σειρά από πραγματικά κακές αποφάσεις και χωρίς βασικές δεξιότητες ζωής στα 25 μου, η τελευταία κακή απόφαση ήταν… ότι ξύπνησα υπερβολικά νωρίς.» Στην Κολομβία της δεκαετίας του ’90, αυτό αποδείχθηκε μοιραίο λάθος. «Η αστυνομία δεν ξεκινούσε να δουλεύει πριν τις 9. Αλλά οι ληστές ξεκινούσαν στις 8. Κι εγώ περπατούσα στην παραλία στις 8.» Όπως περιγράφει, ένας άντρας οπλισμένος με ματσέτα άρχισε να τον κυνηγάει, μία εμπειρία που ο Houser θυμάται ξεκάθαρα. «Σκέφτηκα, αυτό δεν είναι καλό και άρχισα να τρέχω.»

Η εμπειρία αυτή, μαζί με τη γενικότερη κατάσταση στη χώρα, τον ώθησαν να φύγει άμεσα και να εγκατασταθεί στη Νέα Υόρκη, όπου εντάχθηκε πλήρως στη διαδικασία δημιουργίας του Grand Theft Auto, ενός franchise που θα άλλαζε για πάντα τη gaming βιομηχανία. Το περιστατικό ακούγεται τόσο απίθανο, αλλά ταυτόχρονα τόσο ταιριαστό για κάποιον που αργότερα θα συνέβαλε στη δημιουργία παιχνιδιών που περιστρέφονται γύρω από εγκληματικότητα, καταδιώξεις και ακραίες καταστάσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Apr 2026 20:30 #292386 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Google επενδύει ένα εκατομμύριο δολάρια σε παιδικά AI-generated βίντεο στο YouTube



Κάποτε, το παιδικό YouTube είχε ξεφύγει τελείως — με τον αλγόριθμο να προτείνει αλλόκοτα και ενοχλητικά βίντεο τύπου “Spider-Man θαμμένος στην άμμο” ή “Elsa στον οδοντίατρο”. Τώρα, φαίνεται πως η Google ρισκάρει να ανοίξει ξανά αυτό το κεφάλαιο, επενδύοντας σε περιεχόμενο που βασίζεται στο AI.

Σύμφωνα με το Bloomberg, η Google επένδυσε 1 εκατομμύριο δολάρια στην Animaj, ένα στούντιο που δημιουργεί παιδικό περιεχόμενο με τη βοήθεια AI. Μπορεί το ποσό να μην είναι τεράστιο, αλλά έχει ιδιαίτερη σημασία: πρόκειται για το πρώτο παιδικό στούντιο που λαμβάνει απευθείας χρηματοδότηση από το YouTube. Παράλληλα, η Animaj αποκτά πρόσβαση στο πρόγραμμα DeepMind και στο Veo, το εργαλείο δημιουργίας βίντεο της Google.

Ο συνιδρυτής της Animaj, Sixte de Vauplane, υποστηρίζει ότι η εταιρεία θέλει να δείξει πως το AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί “σωστά” στον χώρο των παιδικών media — παραδεχόμενος εμμέσως ότι το πρόβλημα του λεγόμενου “AI slop” (χαμηλής ποιότητας, μαζικά παραγόμενο περιεχόμενο) είναι υπαρκτό.

Η ανησυχία όμως δεν είναι τυχαία. Το YouTube έχει ήδη περάσει μια δύσκολη περίοδο, όπου λειτουργούσε ουσιαστικά σαν “ψηφιακός babysitter”, εκθέτοντας παιδιά σε παράξενο ή και ακατάλληλο περιεχόμενο. Χρειάστηκαν χρόνια, καθώς και πρόστιμα όπως αυτό των 170 εκατομμυρίων δολαρίων από την FTC, για να μπει μια τάξη. Σήμερα, πιο “ασφαλή” brands όπως Cocomelon, Blippi και Ms. Rachel έχουν αντικαταστήσει σε μεγάλο βαθμό εκείνη την χαοτική εποχή.

Ωστόσο, η έκρηξη των AI-generated βίντεο απειλεί να φέρει νέα προβλήματα. Όπως και σε πλατφόρμες όπως το TikTok και το Meta, το YouTube γεμίζει όλο και περισσότερο με αυτοματοποιημένο περιεχόμενο. Αυτό δημιουργεί ένα δύσκολο δίλημμα: από τη μία, η Google θέλει να επενδύσει στο AI• από την άλλη, πρέπει να ελέγχει τη χρήση της — ειδικά όταν αφορά παιδιά και γνωστά IPs.

Με λίγα λόγια, η κίνηση αυτή δείχνει το μέλλον που έρχεται: περισσότερο AI περιεχόμενο παντού. Το ερώτημα είναι αν αυτή τη φορά οι πλατφόρμες θα προλάβουν να το ελέγξουν — ή αν θα ξαναζήσουμε μια νέα, πιο εξελιγμένη εκδοχή του χάους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Apr 2026 11:00 #292512 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Google προειδοποιεί ότι οι Quantum Computers θα μπορούσαν να παραβιάσουν τα συστήματα των cryptos μέχρι το 2029



"Οι τράπεζες, οι κυβερνήσεις και οι πάροχοι τεχνολογίας πρέπει να προετοιμαστούν για hacking μέσα με κβαντικούς υπολογιστές που θα είναι ικανοί να σπάσουν τα περισσότερα υπάρχοντα συστήματα κρυπτογράφησης μέχρι το 2029", προειδοποίησε η Google.

Η τεχνολογική εταιρεία ανέφερε σε ανάρτησή της σε blog ότι οι κβαντικοί υπολογιστές θα αποτελέσουν «σημαντική απειλή για τα σημερινά κρυπτογραφικά πρότυπα» πριν από το τέλος της δεκαετίας και κάλεσε τις υπόλοιπες εταιρείες να ακολουθήσουν το παράδειγμά της.

Η εταιρεία, που ανήκει στην Alphabet, δήλωσε: «Η κρυπτογράφηση που χρησιμοποιείται σήμερα για να διατηρεί τις πληροφορίες σας εμπιστευτικές και ασφαλείς θα μπορούσε εύκολα να σπάσει από έναν μεγάλης κλίμακας κβαντικό υπολογιστή τα επόμενα χρόνια».Αυτή τη στιγμή, οι κβαντικοί υπολογιστές – που μπορούν να εκτελέσουν πολύπλοκες εργασίες με ταχύτητα – είναι ακόμα μια αναδυόμενη τεχνολογία με τεράστιες δυνατότητες, αλλά και σημαντικά εμπόδια για να γίνουν ευρέως χρησιμοποιήσιμοι.Η Google, η Microsoft και πανεπιστήμια στη Βρετανία και τις ΗΠΑ βρίσκονται στη διαδικασία κατασκευής συστημάτων που εκμεταλλεύονται τη φυσική της κβαντικής μηχανικής για να εκτελούν εξαιρετικά περίπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς.

Τα περισσότερα από αυτά τα συστήματα είναι εξαιρετικά δύσκολο να κατασκευαστούν, καθώς απαιτούν για παράδειγμα τεράστιες ποσότητες ηλίου για να ψύξουν τα κβαντικά συστήματα σε θερμοκρασίες κοντά στο απόλυτο μηδέν, ή εβδομάδες δουλειάς για την ευθυγράμμιση λέιζερ. Όσα λειτουργούν αυτή τη στιγμή είναι ακόμα πολύ μικρά για να εκτελέσουν τις εργασίες που ενθουσιάζουν περισσότερο την επιστημονική κοινότητα.

Η κατασκευή ενός πολύ ισχυρού κβαντικού υπολογιστή – με εκατοντάδες χιλιάδες ή ακόμα και εκατομμύρια σταθερούς κβαντικούς bits (qubits) – θα απαιτήσει την υπέρβαση φυσικών και τεχνολογικών προκλήσεων για να διατηρηθούν αυτοί οι qubits σταθεροί, λόγω της εγγενώς εύθραυστης φύσης των κβαντικών συστημάτων.

Η Google ανέφερε: «Έχουμε προσαρμόσει το μοντέλο απειλών μας ώστε να δίνουμε προτεραιότητα στη μετάβαση σε κρυπτογραφία μετά-κβαντική για τις υπηρεσίες πιστοποίησης ταυτότητας – ένα σημαντικό συστατικό της διαδικτυακής ασφάλειας και των μεταβάσεων ψηφιακών υπογραφών. Συνιστούμε στις υπόλοιπες ομάδες μηχανικών να κάνουν το ίδιο».

Το 2029 είναι το πιο απαισιόδοξο σενάριο

Η Leonie Mueck, πρώην chief product officer της Riverlane (μιας κβαντικής startup στο Κέιμπριτζ), δήλωσε ότι η ανακοίνωση της Google δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα υπάρχει οπωσδήποτε λειτουργικός κβαντικός υπολογιστής ικανός να σπάσει την κρυπτογράφηση μέχρι το 2029.Στην πραγματικότητα, οι περισσότερες προβλέψεις για έναν κρυπτογραφικά σημαντικό κβαντικό υπολογιστή (δηλαδή αρκετά ισχυρό ώστε να σπάσει την κρυπτογράφηση) κυμαίνονται από τη δεκαετία του 2030 έως τη δεκαετία του 2050.

Ωστόσο, η Mueck τόνισε ότι η προοπτική είναι αρκετά κοντινή ώστε οι κυβερνήσεις να προετοιμάζονται ήδη για το ενδεχόμενο να εκτεθούν δεδομένα που είναι αποθηκευμένα με τα σημερινά πρότυπα κρυπτογράφησης όταν η τεχνολογία προχωρήσει επαρκώς.«Βλέπουμε ήδη στην κοινότητα πληροφοριών ότι εδώ και περισσότερο από μία δεκαετία σκέφτονται αυτή την απειλή», είπε η Mueck.

Πέρυσι, η βρετανική υπηρεσία κυβερνοασφάλειας (National Cyber Security Centre) κάλεσε τους οργανισμούς να θωρακίσουν τα συστήματά τους έναντι κβαντικών χάκερ μέχρι το 2035.Το χρονοδιάγραμμα της Google υποδηλώνει ότι οι ομάδες μηχανικών σε όλη την τεχνολογική βιομηχανία πρέπει να εξετάσουν μέτρα προστασίας ευαίσθητων δεδομένων, μεταβαίνοντας τώρα σε πιο προηγμένα συστήματα κρυπτογράφησης. Ορισμένοι τύποι επιθέσεων που βασίζονται στη μελλοντική διαθεσιμότητα κβαντικής αποκρυπτογράφησης («αποθήκευσε τώρα, αποκρυπτογράφησε αργότερα») ενδέχεται να είναι ήδη σε εξέλιξη.

Η Mueck κατέληξε: «Έγγραφα εθνικής ασφάλειας από το 1920 δεν είναι σχετικά σήμερα. Αλλά πράγματα από πριν δέκα χρόνια είναι πολύ πιο σχετικά και δεν πρέπει να πέσουν σε λάθος χέρια στο μέλλον. Πρέπει να έχετε απόρρητα έγγραφα που είναι απόρρητα σήμερα με τρόπο που ένας κβαντικός υπολογιστής σε δέκα χρόνια δεν θα μπορεί να τα αποκρυπτογραφήσει».

Η BingX είναι θωρακισμένη απέναντι στην Quantum απειλή

Η BingX είναι ένα ανταλλακτήριο που επιβλέπει καθημερινά την κατάσταση με τους Quantum Υπολογιστές και διασφαλίζει ότι τα cryptos σας θα παραμείνουν ασφαλή.

Επιπλέον, η BingX είναι το πληρέστερο crypto ανταλλακτήριο καθώς συνδυάζει την χαμηλότερη προμήθεια της αγοράς (0,1%) αλλά και το Copy Trading από επιτυχημένους επενδυτές. Όταν φτιάξετε λογαριασμό τότε μπορείτε να τους κάνετε Copy από το μενού "Copy Trading".

Επίσης, μετά την εγγραφή σας, από το μενού θα έχετε από την αρχή ένα referral link για να προσκαλέσετε φίλους στην πλατφόρμα και να σας πληρώνει η πλατφόρμα με προμήθεια για όσα άτομα φέρνετε. Επιπλέον, το BingX έχει επαλήθευση με κάμερα, άρα αποτρέπει κάθε απόπειρα hacking σε λογαριασμούς.

Κάντε εγγραφή στην BingX από εδώ .

*Αποποίηση ευθύνης:

Το BingX είναι μία πλατφόρμα επενδύσεων. Η αξία των επενδύσεών σας μπορεί να ανέβει ή να πέσει. Οι επενδύσεις και το κεφάλαιό σας εμπεριέχουν ρίσκο. Βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε αυτούς τους κινδύνους εάν είστε αρχάριος. Συνιστούμε τις συναλλαγές σε έμπειρους αγοραστές. Το περιεχόμενο του άρθρου προορίζεται για γενικούς και ενημερωτικούς σκοπούς πληροφοριών και όχι για επενδυτικές συμβουλές.

Με την BingX ως αξιόπιστη πλατφόρμα για trading, οι traders μπορούν να εκμεταλλευτούν την ανθεκτικότητα του BTC απέναντι σε παραδοσιακά assets.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Apr 2026 22:00 #292583 by Νίκος Γεωργόπουλος
Απαγόρευση των social media στην Ελλάδα σε παιδιά κάτω των 15 ετών ανακοίνωσε ο Κυριάκος Μητσοτάκης



Την απαγόρευση χρήσης πλατφορμών κοινωνικής δικτύωσης για παιδιά ηλικίας κάτω των 15 ετών ανακοίνωσε ο πρωθυπουργός Κυριάκος Μητσοτάκης, ανήμερα της Μεγάλης Τετάρτης. Το μέτρο, που προκάλεσε αντιδράσεις αλλά και ευρεία αποδοχή, θα τεθεί σε εφαρμογή από την 1η Ιανουαρίου 2027, με τον σχετικό νόμο να αναμένεται να κατατεθεί στη Βουλή μέσα στο καλοκαίρι του 2026.

Σε μια ασυνήθιστη επικοινωνιακή κίνηση, ο πρωθυπουργός επέλεξε το TikTok για να απευθυνθεί άμεσα στους νέους, ξεκινώντας το βίντεό του με τη viral φράση «six-seven», που χρησιμοποιείται από την πλατφόρμα για να «κλειδώσει» η προσοχή των χρηστών. Η επιλογή αυτή δεν ήταν τυχαία: ήθελε να στείλει το μήνυμα εκεί όπου βρίσκονται οι ίδιοι οι ανήλικοι.

Το μήνυμα στους νέους: «Αν κάτι σας κάνει χειρότερους, αξίζει ένα φρένο»

«Τώρα που έχω την προσοχή σας, παιδιά, γεια σας», είπε αρχικά ο κ. Μητσοτάκης, αναγνωρίζοντας ότι η απόφασή του θα προκαλέσει δυσαρέσκεια. «Αν ήμουν στην ηλικία σας, ίσως θα ένιωθα το ίδιο. Αλλά ο ρόλος μου δεν είναι να είμαι ευχάριστος, αλλά να προστατεύω», σημείωσε χαρακτηριστικά.

Στο μήνυμά του, ο πρωθυπουργός αναφέρθηκε εκτενώς στις ψυχολογικές επιπτώσεις του εθιστικού σχεδιασμού των εφαρμογών. «Αν κάτι σας κάνει να αισθάνεστε αγχωμένοι, χειρότεροι, λιγότερο καλοί από ό,τι πραγματικά είστε, τότε αξίζει να μπει ένα φρένο», τόνισε, απευθυνόμενος τόσο στα παιδιά όσο και στους γονείς.

@kyriakosmitsotakis_

Αποφασίσαμε να προχωρήσουμε σε κάτι δύσκολο αλλά απαραίτητο: να απαγορεύσουμε την πρόσβαση στα social media σε παιδιά κάτω των 15 ετών.

♬ original sound - Kyriakos Mitsotakis


Πώς θα λειτουργήσει – Τι ισχύει σε άλλες χώρες

Σε αντίθεση με την Αυστραλία, όπου η ευθύνη εφαρμογής της απαγόρευσης (για παιδιά κάτω των 16 ετών) βάρυνε αποκλειστικά τις πλατφόρμες, η ελληνική κυβέρνηση επιλέγει διαφορετική οδό. Το βασικό εργαλείο θα είναι ένα ψηφιακό «πορτοφόλι ηλικίας» (kids wallet), που θα επιτρέπει την επαλήθευση της ηλικίας χωρίς να εκθέτει ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα.

Σύμφωνα με πληροφορίες, η κυβέρνηση σχεδιάζει να καλέσει τις πλατφόρμες να συνεργαστούν ενεργά. Σε περίπτωση μη συμμόρφωσης, προβλέπονται κυρώσεις, αν και τα ακριβή πρόστιμα δεν έχουν ακόμα ανακοινωθεί.

Η Ελλάδα δεν είναι η πρώτη χώρα που κινείται σε αυτή την κατεύθυνση. Στην Ευρώπη, η Γαλλία έχει ήδη θεσπίσει την απαγόρευση για παιδιά κάτω των 15 ετών, ενώ η Ισπανία μελετά να ανεβάσει το όριο στα 16. Παράλληλα, πολιτείες των ΗΠΑ, όπως η Φλόριντα και η Γιούτα, έχουν ήδη νομοθετήσει αντίστοιχες ρυθμίσεις. «Στόχος μας είναι να πιέσουμε και την ΕΕ προς αυτή την κατεύθυνση, ώστε να υπάρξει ένα ενιαίο ευρωπαϊκό πλαίσιο», δήλωσε χαρακτηριστικά ο πρωθυπουργός.

Οι αντιδράσεις: Από τη συναίνεση στην ανησυχία

Η ανακοίνωση προκάλεσε ανάμεικτες αντιδράσεις. Εκπρόσωποι γονεϊκών ενώσεων και παιδοψυχολόγοι χαιρέτισαν την πρωτοβουλία, επισημαίνοντας ότι η υπερβολική έκθεση στα social media συνδέεται με αύξηση άγχους, διαταραχές ύπνου και φαινόμενα διαδικτυακού εκφοβισμού.

Αντίθετα, οργανώσεις για την ψηφιακή ελευθερία και εταιρείες τεχνολογίας εκφράζουν φόβους για παραβίαση του απορρήτου (λόγω της επαλήθευσης ηλικίας) και για αποτελεσματικότητα του μέτρου. «Τα παιδιά θα βρουν τρόπους να παρακάμψουν τον αποκλεισμό, είτε με VPN είτε με ψεύτικα προφίλ», σχολίασε χαρακτηριστικά αναλυτής τεχνολογίας.

Τι θα γίνει σήμερα το μεσημέρι

Η εξειδίκευση του μέτρου αναμένεται στη συνέντευξη Τύπου που θα πραγματοποιηθεί στη μία το μεσημέρι, στο υπουργείο Ψηφιακής Διακυβέρνησης. Τη νέα πολιτική θα παρουσιάσουν οι υπουργοί Υγείας, Άδωνις Γεωργιάδης, Ψηφιακής Διακυβέρνησης, Δημήτρης Παπαστεργίου, και Επικρατείας, Άκης Σκέρτσος.

Αναμένεται να δοθούν απαντήσεις για τα τεχνικά χαρακτηριστικά του «kids wallet», το χρονοδιάγραμμα των παρεμβάσεων, καθώς και το ύψος των προστίμων για τις πλατφόρμες που δεν θα συμμορφωθούν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Apr 2026 02:30 #292642 by Νίκος Γεωργόπουλος
YouTuber δέχτηκε copyright strikes σε Silent Hill 2 gameplay από δημιουργούς AI-generated τραγουδιών



Σε αυτό που ίσως είναι το πιο γελοίο παράδειγμα μέχρι τώρα της αποτυχίας του YouTube να προστατεύσει τους δημιουργούς του από ψεύτικα copyright claims, ένας χρήστης δέχτηκε δύο διαφορετικά strikes από δύο διαφορετικούς «καλλιτέχνες» επειδή στο playthrough του Silent Hill 2 ακουγόταν το κομμάτι “Promise” του Akira Yamaoka.

Το πραγματικά παράλογο; Κανένας από αυτούς τους «καλλιτέχνες» δεν είναι ο Yamaoka. Αντίθετα, πρόκειται για AI-generated κομμάτια που ξεκάθαρα αντιγράφουν τη δουλειά του — και παρ’ όλα αυτά, το YouTube πήρε αυτόματα το μέρος αυτών που έκαναν τα claims.

Ο content creator Nubzombie ανέβασε αρχικά ένα βίντεο με τίτλο “A.I. IS RUINING YOUTUBE (and my life)”, όπου εξηγεί ότι το playthrough του δέχτηκε copyright strike από κάποιον με το όνομα “Agro memos”. Το κομμάτι που «προστατεύεται» από το claim είναι ουσιαστικά αντιγραφή του “Promise”, με μια AI-generated φωνή από πάνω.

Λίγες ώρες μετά, ανέβασε και δεύτερο βίντεο: αυτή τη φορά το ίδιο playthrough δέχτηκε δεύτερο strike από άλλον «καλλιτέχνη», τον “詹姆斯.K”. Και εδώ η κατάσταση είναι ακόμα πιο εξωφρενική, αφού το track που δήλωσε ως δικό του λέγεται κυριολεκτικά… “Promise”.

Για το δεύτερο rip-off δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες, αλλά για το “Agro memos” προέκυψε κάτι ενδιαφέρον: κάποια από τα κομμάτια του στο YouTube εμφανίζονται ως “Provided to YouTube by The Orchard Enterprises”. Η The Orchard είναι θυγατρική της Sony Music Entertainment — και φαίνεται ότι έχει «ιστορικό» σε τέτοιες καταστάσεις. Ήδη από το 2022 υπάρχουν παρόμοια περιστατικά, ενώ το 2024 ο creator EckhartsLadder είχε δεχτεί επανειλημμένα copyright claims επειδή η Orchard ισχυριζόταν λανθασμένα ότι το κομμάτι “Resonance” του HOME της ανήκει.

Την ίδια εβδομάδα η πλατφόρμα επέτρεψε σε ιταλικό τηλεοπτικό κανάλι να ρίξει copyright strike ακόμα και στο ίδιο το βίντεο ανακοίνωσης του DLSS 5 της Nvidia. Προφανώς, πολλοί εκμεταλλεύονται τις αδυναμίες στο σύστημα copyright στο YouTube, το οποίο είναι αυτοματοποιημένο και σάπιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.