Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Nov 2026 20:00 #294789 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Wolverine έχει χάσει τη δυναμική του, και οι αριθμοί της Sony το δείχνουν



Το Marvel’s Wolverine ξεκίνησε δυναμικά όταν λανσαρίστηκε τον Σεπτέμβριο, αλλά από τότε φαίνεται ότι τα πράγματα έχουν ψυχράνει δραματικά για το video game. Στην νέα έκθεση κερδών , η Sony τελικά ανακοίνωσε έναν αριθμό πωλήσεων για το νέο Marvel video game της Insomniac, αποκαλύπτοντας ότι έχει πουλήσει 2.4 εκατομμύρια μονάδες μέχρι στιγμής.

Το Marvel’s Wolverine, καθώς αρχικά έκανε ντεμπούτο ως το καλύτερα πωλούμενο video game του Σεπτεμβρίου, παρέδωσε τις υψηλότερες πωλήσεις σε δολάρια για τον μήνα λανσαρίσματος ενός video game που έχει εκδοθεί από τη Sony από το Helldivers 2 τον Φεβρουάριο του 2024. Ενώ οι 2.4 εκατομμύρια πωλήσεις από μόνες τους ακούγονται αρκετά εντυπωσιακές, σε σύγκριση με άλλους τίτλους πρώτης κατηγορίας της Sony, οι αριθμοί δεν φαίνονται καλοί. Στην έκθεσή της, η Sony ανέφερε αρκετά περισσότερα games που υπερέχουν δραστικά του Marvel’s Wolverine, συμπεριλαμβανομένου του προηγούμενου τίτλου της Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2.

Αυτό το video game πούλησε 2.5 εκατομμύρια μονάδες την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του, ενώ άλλοι τίτλοι όπως το Ghost of Yotei υπερέβησαν το Marvel’s Wolverine σε μόλις μερικές ημέρες. Το video game έφτασε επίσης σε μια πολυάσχολη περίοδο στο gaming ημερολόγιο, καθώς τους τελευταίους δύο μήνες έχουν λανσαριστεί πολλά games πριν από το GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Μεταξύ των Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Call of Duty: Modern Warfare 4, και live-service games που ανταγωνίζονται για προσοχή και χρήματα, το Marvel’s Wolverine αντιμετώπιζε μια ανηφορική μάχη – και αυτή η ανηφόρα πιθανότατα φαινόταν πολύ απότομη εν μέσω χλιαρών κριτικών και αρνητικής διαδικτυακής συζήτησης.

Η Sony δεν έχει αποκαλύψει πόσο κόστισε η ανάπτυξη του Marvel’s Wolverine, αλλά πιθανότατα δεν ήταν φθηνό. Η εορταστική περίοδος θα πρέπει να δει αύξηση στις πωλήσεις, και μια έκπτωση Black Friday θα βοηθήσει πάντα να μετακινηθούν περισσότερες μονάδες, αλλά προς το παρόν, το Marvel’s Wolverine φαίνεται να είναι μια μαύρη κηλίδα σε ένα κατά τα άλλα ισχυρό τρίμηνο για τη Sony. Οι πωλήσεις του PS5 πλησιάζουν τα 100 εκατομμύρια πωληθέντα, η ανάπτυξη του PlayStation 6 επιταχύνεται, και η εταιρεία κέρδισε 3.95 δισεκατομμύρια δολάρια το τελευταίο τρίμηνο σε όλες τις διευθύνσεις της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 22:00 #294790 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Strauss Zelnick μιλάει για τον προϋπολογισμό του GTA 6 και αναφέρεται σε ένα “high-profile” game που κυκλοφόρησε σε κακή κατάσταση



Το Grand Theft Auto 6 είναι το μεγαλύτερο video game που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar Games, και σίγουρα ήταν πολύ ακριβό στην παραγωγή. Αλλά πόσο κόστισε ακριβώς; Ξέρουμε ότι δεν είναι 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, αντέδρασε τώρα στη συζήτηση γύρω από τα κόστη ανάπτυξης του video game.

Είπε στο The Wall Street Journal , “Ήταν ακριβό και πήρε πολύ χρόνο.”

Το video game είναι σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια και έχει καθυστερήσει πολλές φορές. Ο Zelnick είπε ότι η αποστολή της Take-Two είναι να “δημιουργήσει την καλύτερη ψυχαγωγία στη Γη,” και αυτό απαιτεί χρόνο.

“Η στρατηγική μας είναι να είμαστε οι πιο δημιουργικοί, οι πιο καινοτόμοι και οι πιο αποδοτικοί. Οι πολιτισμικές μας αρχές είναι να επιδιώκουμε την αριστεία σε όλα όσα κάνουμε, να δουλεύουμε μαζί ως ομάδα και να είμαστε ευγενικοί. Αυτή η προσέγγιση είναι μερικές φορές, στην πραγματικότητα, πολύ ακριβή,” είπε ο εκτελεστικός. “Τα καλά νέα είναι ότι έχουμε ένα P&L και έναν ισολογισμό που το υποστηρίζει. Και αν το πετύχουμε – δεν το πετυχαίνουμε πάντα – αλλά αν το πετύχουμε, στην πραγματικότητα αυτοχρηματοδοτείται και μάλιστα με το παραπάνω.”



Όλοι περιμένουν το GTA 6 να είναι μια τεράστια εμπορική επιτυχία, αλλά ο Zelnick είπε στη συνέντευξη ότι δεν θα ισχυριστεί επιτυχία πριν συμβεί. “Η αλαζονεία είναι ο εχθρός της συνεχούς επιτυχίας,” είπε.

Η φιλοδοξία της Rockstar είναι να δημιουργήσει την “πιο εκπληκτική εμπειρία ψυχαγωγίας όλων των εποχών,” πρόσθεσε ο Zelnick. “Το έχουμε κάνει στο παρελθόν, και ελπίζω ότι θα το κάνουμε ξανά. Όπως όλοι οι άλλοι, θα περιμένω να δω πώς θα γίνει δεκτό. Νιώθω πολύ καλά γι' αυτό, αλλά θα περιμένω να δω,” είπε.

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick αναφέρθηκε στην τελευταία καθυστέρηση του GTA 6 για τον Νοέμβριο του 2026, λέγοντας ότι ήταν “ακριβή και άβολη” αλλά ήταν η σωστή απόφαση για το video game.

“Υπάρχουν πολλές εταιρείες που έχουν μια σπουδαία αποστολή, μια δηλωμένη στρατηγική και μια κουλτούρα, αλλά όταν έρθει η ώρα της αλήθειας, κάνουν κάτι που είναι αντίθετο με αυτό,” είπε. “Η άποψή μου είναι ότι η κουλτούρα, όπως και ο χαρακτήρας, δοκιμάζεται στην κρίση. Είναι μια στιγμή δοκιμασίας.”

Ταυτόχρονα, ο Zelnick είπε ότι έλαβε μια παρόμοια κλήση από έναν executive που ζητούσε περισσότερη ώρα σε ένα project της Take-Two – και ο Zelnick είπε όχι. “Έλαβα μια παρόμοια κλήση και είπα, ‘Στην πραγματικότητα, το αποστέλλουμε,’” είπε. “Ευτυχώς, είχα δίκιο, αλλά φαντάσου αν είχα άδικο;”

[h2]Μια βολή κατά του Cyberpunk 2077;[/h2]

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι άλλες εταιρείες video games μπορεί να είναι πολύ αφοσιωμένες στο να τηρούν προθεσμίες, αντί να πάρουν περισσότερο χρόνο και να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα, για να βγάλουν ένα video game σε καλύτερη κατάσταση. Δεν ανέφερε συγκεκριμένες εταιρείες, αλλά είπε ότι ένα πρόσφατο “υψηλού προφίλ” video game που κυκλοφόρησε σε τόσο κακή κατάσταση που έπρεπε να αποσυρθεί, ήταν ένα παράδειγμα αυτού – αυτό θα μπορούσε να είναι αναφορά στην CD Projekt Red και το Cyberpunk 2077.

“Αυτό είναι το άλλο κομμάτι που παραλείφθηκε από αυτή τη συζήτηση,” πρόσθεσε. “Τι συμβαίνει όταν οι άνθρωποι παίρνουν την άλλη προσέγγιση; Η άλλη προσέγγιση είναι, είμαστε δουλοπρεπώς αφοσιωμένοι σε ένα χρονοδιάγραμμα, και απλώς θα το αποστείλουμε παρά το τι συμβαίνει. Δεν πρόκειται να υπονομεύσω κανέναν ανταγωνιστή, αλλά αν ξέρετε οτιδήποτε για την επιχείρηση των video games, τα τελευταία χρόνια, υπήρξε μια πολύ υψηλού προφίλ κυκλοφορία που έπεσε σε αυτή την κατηγορία. Αποστάλθηκαν, και έπρεπε να αποσύρουν τον τίτλο μετά την αποστολή, γιατί δεν δούλευε.”

Το Cyberpunk 2077 είχε τόσο κακή κυκλοφορία που αποσύρθηκε από το PlayStation Store· χιλιάδες άνθρωποι ζήτησαν ξεχωριστά επιστροφές χρημάτων.

Παρά την κυκλοφορία του σε τόσο κακή κατάσταση, το Cyberpunk 2077 πούλησε σχεδόν 14 εκατομμύρια αντίτυπα στις πρώτες τρεις εβδομάδες του, καθιστώντας το ένα από τα πιο εμπορικά επιτυχημένα RPG releases όλων των εποχών. Οι εκτελεστικοί της CD Projekt Red πήραν επίσης γιγαντιαία μπόνους.

Ο κοινός CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, είπε ότι “ήταν σίγουρα λάθος” να κυκλοφορήσει το video game σε αυτή την κατάσταση, αλλά αντέτεινε τη θεωρία ότι το στούντιο το έκανε για να ικανοποιήσει τους επενδυτές που ήθελαν να δουν οικονομικές αποδόσεις.

Μετά την κακή κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, η CD Projekt Red υποστήριξε σταθερά το video game με πολλές ενημερώσεις και βελτιώσεις ανά τα χρόνια, κορυφώνοντας με ένα τεράστιο, επαναστατικό 2.0 update το 2023 μαζί με το expansion Phantom Liberty. Σήμερα, το video game έχει πουλήσει περισσότερα από 40 εκατομμύρια αντίτυπα.

Σύμφωνα με την Sensor Tower, το GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, και αυτό θα ισοδυναμούσε με περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Αυτό θα ήταν αρκετό για να καλύψει το κόστος ανάπτυξης του video game και το μεγαλύτερο μέρος των δαπανών marketing.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 22:30 #294791 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 φαίνεται αρκετά ρεαλιστικό, μέχρι να έρθει στην γυμναστική etiquette



Σε σύγκριση με τα προηγούμενα games της σειράς, το Grand Theft Auto 6 φαίνεται ότι θα είναι μόνο μερικά βήματα μακριά από την πραγματικότητα όταν θα κυκλοφορήσει αυτόν τον μήνα. Οι Actions έχουν συνέπειες, η εργασία σε μια σχέση απαιτεί περισσότερα από το να πατάς μερικά κουμπιά, και το να χτίσεις μύες σημαίνει ότι θα πρέπει να επισκέπτεσαι τακτικά ένα γυμναστήριο εντός του παιχνιδιού. Θα προσθέσουν όλα αυτά σε μια εμπειρία που μπορεί να δώσει σε έναν μικρό τύπο με πράσινα ρούχα μια καλή μάχη για το καλύτερα αξιολογημένο game της χρονιάς; Ποιος ξέρει, αλλά αυτό που ξέρω είναι ότι η Rockstar Games καλύτερα να έχει κάποιες επιλογές υγιεινής στο παιχνίδι, γιατί η γυμναστική του Jason είναι αηδιαστική.

Ίσως διαβάζω υπερβολικά σε αυτό, αλλά ανάμεσα στις δεκάδες νέες εικόνες του GTA 6 που κυκλοφόρησαν σήμερα, υπάρχει αυτή με τον Jason να σηκώνει βάρη:

Ενώ συνεχώς λέω στον εαυτό μου ότι η σύγκριση είναι ο κλέφτης της χαράς και ότι δεν θα πρέπει να συγκρίνω τις λίγες ίνες μυϊκής ίνας που έχω δίπλα σε έναν ψηφιακό χαρακτήρα που φαίνεται να σηκώνει ηθοποιούς του Jack Reacher για την πρωινή του ρουτίνα, δεν μπορώ να μην αισθάνομαι αηδιασμένος από την έλλειψη υγιεινής του Jason.

Μου λένε επίσης ότι το Miami–η πόλη που εμπνέεται το Vice City του GTA 6–είναι καυτή σαν την κόλαση, αλλά αυτό δεν είναι δικαιολογία για να μην φοράει γυμναστικά ρούχα από πάνω. Ακόμα και αν είναι ένα από αυτά τα γυμναστικά μπλουζάκια με λεπτές τιράντες, είναι καλύτερο από το τίποτα, γιατί δεν μπορώ να φανταστώ πόσο απολυμαντικό θα χρειαστείς για να καθαρίσεις εκείνη τη ράγα όταν ο Jason τελειώσει με αυτήν.

Δεν υπάρχει κανένα σημάδι μιας πετσέτας ιδρώτα, οπότε ξέρεις ότι θα υπάρχει μια βρώμικη λιμνούλα ιδρώτα περιμένοντας τον επόμενο άτυχο που θα τη χρησιμοποιήσει. Αηδιαστικό. Ίσως να είναι το γυμναστήριό του, αλλά αυτό δεν είναι δικαιολογία για να γυμνάζεται σε αυτήν την κατάσταση. Σίγουρα, ίσως να είναι ο μόνος που χρησιμοποιεί αυτήν την εγκατάσταση, αλλά στοιχηματίζω ότι οι κοντινοί NPCs θα το μυρίσουν από την άλλη πλευρά του δρόμου.

Διαβάζω υπερβολικά σε αυτό; Απολύτως. Αλλά αν η Rockstar μπορεί να περάσει αρκετά χρόνια αγωνιώντας για τις πιο μικρές λεπτομέρειες για την νέα εμπειρία Grand Theft Auto, τότε ως κάποιος που σκέφτεται να ξοδέψει 80 δολάρια γι' αυτό, έχω το δικαίωμα να ανησυχώ για το να δω έναν μυώδη πρωταγωνιστή να μετατρέπει τη ράγα σε εστία βακτηριακών λοιμώξεων ισάξια με μια καμπάνια του Resident Evil. Υπάρχουν όλα τα είδη απόδρασης που περιμένω από το GTA 6, αλλά η κακή υγιεινή στο γυμναστήριο σίγουρα δεν είναι ένα από αυτά.

Ήμουν εντάξει με τα όπλα από σκυλοκακά, αλλά οι γυμνές πιέσεις είναι εκεί που βάζω την γραμμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 07:30 #294792 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA σκότωσε το Mass Effect αλλά προσπαθεί ακόμα να βγάλει χρήματα από αυτό



Η Electronic Arts πρόσφατα σταμάτησε το Mass Effect και έκλεισε εντελώς την ανάπτυξη της BioWare, αλλά ο εκδότης προσπαθεί ακόμα να βγάλει χρήματα από τη βάση θαυμαστών της σειράς.

Πριν από την ετήσια γιορτή του Mass Effect, N7 Day, στις 7 Νοεμβρίου, η EA προωθεί το Mass Effect μέσω αναρτήσεων σχετικά με το τι μπορούν να αγοράσουν οι θαυμαστές από το BioWare Gear Store. Πολλοί άνθρωποι στο διαδίκτυο λένε ότι αυτό είναι αναισθησία και απαίσια συμπεριφορά.

Η παρουσία του BioWare Gear Store στα social media αναβίωσε μετά από έναν μήνα σιωπής σήμερα για να αρχίσει να προωθεί merchandise του Mass Effect. Η ανάρτηση που ξεκίνησε τα πάντα είναι αυτή παρακάτω, στην οποία οι θαυμαστές προσκαλούνται να “γιορτάσουν την κληρονομιά” του Mass Effect δίνοντας χρήματα στην EA.

Η EA ακολούθησε την ανάρτηση με οκτώ ακόμα, πιέζοντας τους ανθρώπους να επισκεφτούν το BioWare Gear Store για να αγοράσουν πράγματα όπως κούπες, τσάντες, ρούχα και παπούτσια, μεταξύ άλλων.

Οι απαντήσεις κάτω από κάθε μία από τις αναρτήσεις επισημαίνουν πόσο κρύο και απαίσιο είναι να προωθείς το brand τόσο σύντομα μετά την ακύρωση του Mass Effect 5 και το κλείσιμο της BioWare.

Η EA έκανε τις δραστικές αλλαγές ως μέρος μιας μεγάλης οργανωτικής αλλαγής και ευρύτερης αποχώρησης που περιλάμβανε επίσης απολύσεις και άλλες ακυρώσεις παιχνιδιών, όπως ένα νέο παιχνίδι The Sims. Αυτές οι κινήσεις ήρθαν μετά την ιδιωτικοποίηση της EA από ένα επενδυτικό κονσόρτιο που ηγείτο το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας σε μια συμφωνία που περιλάμβανε δισεκατομμύρια χρέους.

Ακολούθως, αναφέρθηκε ότι η EA επέλεξε να προχωρήσει σε ένα νέο παιχνίδι Star Wars Battlefront αντί να χρηματοδοτήσει το επόμενο Mass Effect και τη συνεχιζόμενη λειτουργία της BioWare.

Μια αίτηση στο Change.org για “να σωθεί το Mass Effect” έχει συγκεντρώσει πάνω από 300.000 υπογραφές, και οι Καναδοί συγκεντρώνουν τους νομοθέτες τους για να παρέμβουν και να χρηματοδοτήσουν το μέλλον της BioWare.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 08:00 #294793 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αγοράζεις games στο Prime; Η συνδρομή σου τώρα σου προσφέρει δωρεάν παράδοση Uber Eats, επίσης



Αν είστε ανάμεσα στους εκατομμύρια συνδρομητές του Amazon Prime–ίσως χρησιμοποιείτε την πλατφόρμα για να αγοράσετε games–παίρνετε ένα νέο προνόμιο με τη μορφή δωρεάν παράδοσης μέσω Uber Eats.

Η Amazon και η Uber ανακοίνωσαν σήμερα μια συνεργασία όπου οι συνδρομητές Prime στις ΗΠΑ μπορούν να αποκτήσουν δωρεάν παράδοση σε παραγγελίες αξίας 25 δολαρίων ή περισσότερων. Οι παραγγελίες μπορούν να γίνουν μέσω της ιστοσελίδας της Amazon ή μέσω της εφαρμογής, αντί της εφαρμογής Uber Eats.

Το προνόμιο ισχύει για τα μέλη Prime στις ΗΠΑ, συμπεριλαμβανομένων των φθηνότερων επιπέδων Prime για Νέους Ενήλικες και Prime Access. Επιπλέον, η Uber Eats προσφέρει 20 δολάρια έκπτωση σε κάθε μία από τις πρώτες δύο παραγγελίες σας αξίας 25 δολαρίων ή περισσότερων μέχρι τις 18 Νοεμβρίου.

Με αυτό το επιπλέον προνόμιο, μπορείτε να παραγγείλετε φτερούγες ή ένα burrito για να απολαύσετε μετά την αγορά του GTA 6, όλα μέσα σε μία εφαρμογή. Και αυτή είναι η όλη ιδέα: η Amazon κάνει αυτές τις συνεργασίες για να σας κρατήσει συνδρομητές.

Αξίζει να αναφερθεί ότι η Amazon είναι ένα καλό μέρος για να αγοράσετε games, αλλά δεν είναι τέλεια ή χωρίς προβλήματα. Στην πραγματικότητα, πολλοί fans της Nintendo είναι αναστατωμένοι με την αγορά για την καθυστέρηση των παραδόσεων του remake του Ocarina of Time .

Ακολουθούν μερικές πιο λεπτομερείς οδηγίες για το πώς λειτουργεί αυτό, όπως έχει γραφτεί από την Amazon:
  • Τα μέλη Prime μπορούν να επισκεφτούν www.amazon.com/ubereats ή να ανοίξουν την εφαρμογή Amazon Shopping και να αναζητήσουν “Uber Eats” για να ξεκινήσουν σε τρία απλά βήματα.

  • Συνδεθείτε με τα υπάρχοντα διαπιστευτήρια Amazon, περιηγηθείτε από κοντινές ταβέρνες και στη συνέχεια κάντε μια παραγγελία με τις υπάρχουσες μεθόδους πληρωμής της Amazon.

  • Μόλις γίνει μια παραγγελία, η Amazon θα στείλει email και push notifications με ενημερώσεις για την κατάσταση της παράδοσης, και η Uber Eats θα ακολουθήσει με μια τελική επιβεβαίωση παραγγελίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 16:30 #294794 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά την EA, η Σαουδική Αραβία φαίνεται ότι στοχεύει σε έναν από τους μεγαλύτερους κινητήρες των games



Η Unity Software, σύμφωνα με φήμες, εξετάζεται ως η επόμενη εξαγορά από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας και μια κοινοπραξία επενδυτών, συμπεριλαμβανομένης της αμερικανικής εταιρείας ιδιωτικών κεφαλαίων Silver Lake Partners. Σύμφωνα με Reuters , η Unity βρίσκεται ήδη σε συνομιλίες με ενδιαφερόμενα μέρη, με την εταιρεία λογισμικού να εκτιμάται ότι αξίζει έως και 25 δισεκατομμύρια δολάρια, μια σημαντική αύξηση από την τρέχουσα δημόσια τιμή των 21,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων μετά την τελευταία αναφορά κερδών της.

Η Silver Lake κατέχει ήδη το 8% της Unity, και οι συνομιλίες φέρεται να είναι σε εξέλιξη καθώς η Unity εξετάζει τις καλύτερες επιλογές για το μέλλον. Αν η εταιρεία πωληθεί, θα αντιπροσωπεύει μια ακόμη μεγάλη επένδυση από το κρατικό ταμείο πλούτου της Σαουδικής Αραβίας και τους εταίρους του στη βιομηχανία gaming, μετά την πρόσφατη εξαγορά της Electronic Arts για 55 δισεκατομμύρια δολάρια (στην οποία συμμετείχε επίσης η Silver Lake). Αυτή η εξαγορά δεν έχει γίνει χωρίς αντιπαραθέσεις, καθώς τα δισεκατομμύρια σε χρέος που είχε αναλάβει η EA έχουν αναγκάσει την εταιρεία να προχωρήσει σε δραστικές περικοπές σε όλους τους τομείς, συμπεριλαμβανομένης της σφοδρά επικριθείσας απόφασης να κλείσει τον αγαπημένο προγραμματιστή BioWare.

Μαζί με την ιδιοκτησία αρκετών στούντιο – όπως ο προγραμματιστής mobile games Scopely – και μερίδια σε εκδότες gaming όπως η Nintendo και η Capcom, μια εξαγορά της Unity θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα η Σαουδική Αραβία να έχει ακόμη μεγαλύτερη επιρροή στη βιομηχανία. Η Unity είναι η δεύτερη πιο δημοφιλής μηχανή ανάπτυξης video game μετά την Unreal της Epic, και έχει χρησιμοποιηθεί για να τροφοδοτήσει πολλές επιτυχίες, από indie hits όπως το Hollow Knight και το Among Us μέχρι γιγάντιες live-service επιτυχίες όπως το Genshin Impact. Η Unity χρησιμοποιείται επίσης για πολύ περισσότερα από την ανάπτυξη video games, καθώς το λογισμικό είναι δημοφιλής επιλογή για σχεδιαστές αυτοκινήτων, κινηματογραφιστές και αρχιτέκτονες.

Αν και απέχει πολύ από το να είναι τελειωμένη συμφωνία, οι φήμες έχουν ήδη έχει θετική επίδραση στην Unity καθώς οι μετοχές της αυξήθηκαν σχεδόν 15% μετά την αναφορά του Reuters. Αυτό συμβαίνει επίσης μετά από αρκετά αμφιλεγόμενα χρόνια για την εταιρεία, καθώς η Unity σχεδίαζε να εισαγάγει μια νέα χρέωση για τους προγραμματιστές video games με βάση τις εγκαταστάσεις video games το 2023. Η κίνηση αυτή προκάλεσε μαζική αντίδραση, και στη συνέχεια, ο John Riccitiello παραιτήθηκε από τη θέση του προεδρεύοντος και CEO της Unity.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 19:30 #294795 by Νίκος Γεωργόπουλος
GTA+: τιμή, δωρεάν games, και όλα τα άλλα προνόμια που αποκτάς με μια συνδρομή πριν από το launch του GTA 6



Το 2022, η Rockstar Games παρουσίασε το GTA+, μια υπηρεσία συνδρομής που προσφέρει μια ποικιλία προνομίων και μπόνους στο GTA Online – και πέρα από αυτό.

Με την κυκλοφορία του GTA 6 να πλησιάζει αυτόν τον μήνα, εξετάζουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το GTA+. Χρειάζεται πραγματικά να εγγραφείτε σε μια ακόμη υπηρεσία συνδρομής; Μόνο εσείς μπορείτε να απαντήσετε σε αυτό, αλλά παρακάτω θα βρείτε μια ανάλυση των βασικών γεγονότων σχετικά με το GTA+ για να σας βοηθήσει να αποφασίσετε.

[h2]Τι είναι το GTA+;[/h2]

Το GTA+ είναι μια υπηρεσία συνδρομής για το GTA Online που έκανε την εμφάνισή της τον Μάρτιο του 2022 για PS5 και Xbox Series X|S. Η προσφορά συνδρομής ήρθε για πρώτη φορά στον υπολογιστή με την κυκλοφορία του GTA 5 Enhanced τον Μάρτιο του 2025.

[h2]Δωρεάν Games και άλλα προνόμια[/h2]

Για αρχή, κάθε συνδρομητής του GTA+ λαμβάνει 500.000 GTA$ που κατατίθενται αυτόματα στους λογαριασμούς τους εντός του παιχνιδιού μηνιαίως, με βάση την ημερομηνία χρέωσης. Οι μέλη επίσης λαμβάνουν 15% μπόνους σε GTA$ για αγορές Shark Card, ενώ κερδίζουν και πολλαπλασιαστές GTA$ για ορισμένες αποστολές και modes του GTA Online. Οι συνδρομητές επίσης λαμβάνουν εκπτώσεις σε αντικείμενα εντός του παιχνιδιού, με τις εκπτώσεις να διαφέρουν μήνα με μήνα.

Οι μέλη του GTA+ έχουν επίσης πρόσβαση στο The Vinewood Car Club όπου μπορούν να αποκτήσουν δωρεάν οχήματα. Επίσης, όσον αφορά τα οχήματα, οι συνδρομητές αποκτούν ένα γκαράζ 100 αυτοκινήτων, που εκτείνεται σε πέντε ορόφους.

Οι μέλη λαμβάνουν μηνιαία οφέλη – για τον Νοέμβριο του 2026, η Rockstar προσφέρει το Grotti Itali RSX σπορ αυτοκίνητο δωρεάν, μαζί με τα νέα Chameleon Paints και περισσότερα αντικείμενα για την έπαυλή σας.

Μπορείτε να επισκεφθείτε αυτή τη σελίδα για να δείτε τα ειδικά μπόνους του τρέχοντος μήνα για τους συνδρομητές.

Ένα άλλο σημαντικό προνόμιο της εγγραφής στο GTA+ είναι η πρόσβαση στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών GTA+. Αυτή είναι μια περιστρεφόμενη επιλογή κλασικών τίτλων της Rockstar που οι παίκτες έχουν πρόσβαση όσο η συνδρομή τους παραμένει ενεργή. Η τρέχουσα λίστα δωρεάν παιχνιδιών – από τον Νοέμβριο του 2026 – περιλαμβάνει μια σειρά τίτλων για PC, κονσόλες και κινητά:
  • GTA 5

  • Red Dead Redemption

  • GTA Online

  • GTA Vice City – The Definitive Edition

  • GTA III – The Definitive Edition

  • Bully

  • GTA: The Trilogy – The Definitive Edition

  • LA Noire

  • GTA: Liberty City Stories

  • GTA: Chinatown Wars
[h2]Πόσο κοστίζει το GTA+;[/h2]

Το GTA+ λανσαρίστηκε το 2022 με τιμή $6/μήνα, αλλά η τιμή αυξήθηκε σε $8/μήνα το 2024. Οι συνδρομές μπορούν να ακυρωθούν οποιαδήποτε στιγμή. Δεν υπάρχει επιλογή συνδρομής πολλών μηνών ή ετήσιας συνδρομής.

[h2]Πώς να εγγραφείτε στο GTA+[/h2]

Το GTA+ απαιτεί ένα αντίτυπο του GTA V ή του GTA Online. Μπορείτε να εγγραφείτε στο PS5 και Xbox Series X|S μέσω των σελίδων καταστήματος αυτών των πλατφορμών ή από μέσα στο GTA Online. Στον υπολογιστή, οι χρήστες μπορούν να εγγραφούν μέσω του προτιμώμενου καταστήματός τους ή εντός του παιχνιδιού.

[h2]GTA 6;[/h2]

Η Rockstar Games δεν έχει πει τίποτα ακόμα σχετικά με το αν το GTA+ θα υποστηρίζεται με το GTA 6. Δεδομένου ότι το GTA Online του GTA 5 μπορεί να παραμείνει διαθέσιμο ακόμα και μετά την κυκλοφορία του GTA 6, είναι πιθανό το GTA+ να συνεχίσει να υποστηρίζεται για αυτό το παιχνίδι τουλάχιστον. Αναμένεται ότι το GTA 6 θα έχει έναν σημαντικό online mode δεδομένης της τεράστιας επιτυχίας του GTA Online, αλλά παραμένει να δούμε ποια μορφή μπορεί να πάρει.

Ενώ δεν γνωρίζουμε αν το GTA+ θα σας δώσει κάτι επιπλέον ή νέο στο GTA 6, η Rockstar έχει επιβεβαιώσει ότι όλες οι προπαραγγελίες του GTA 6 έρχονται με έναν δωρεάν μήνα του GTA+. Αυτό ανανεώνεται αυτόματα, οπότε φροντίστε να ακυρώσετε αν δεν θέλετε να το διατηρήσετε.

[h2]Η Take-Two “ενθουσιασμένη” με το GTA+[/h2]

Το 2022, ο ιδιοκτήτης της Rockstar, Take-Two, σχολίασε την εισαγωγή του GTA+, λέγοντας ότι η εταιρεία ήταν “ενθουσιασμένη” με την ανταπόκριση από την αρχή.

“Είμαστε ενθουσιασμένοι με το πώς έχει κυκλοφορήσει μέχρι τώρα. Είμαστε ενθουσιασμένοι με το ποσοστό μετατροπής,” είπε τότε ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick. “Και είναι σαφές ότι οι καταναλωτές πραγματικά εκτιμούν την ευκαιρία να συμμετάσχουν στο GTA Online και εκτιμούν… αυτό που προσφέρουμε μέσω μιας συνδρομής.”

Η Take-Two δεν έχει πει πολλά για το GTA+ τα επόμενα χρόνια, αλλά η εταιρεία αγαπά τον τύπο επαναλαμβανόμενου εσόδου που παρέχει μια υπηρεσία συνδρομής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 20:00 #294796 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nier Automata’s file size τώρα αντικατοπτρίζει πόσο καλό είναι



Το Nier Automata είναι το αγαπημένο μου video game όλων των εποχών, και λέω σε όλους όσους γνωρίζω να το παίξουν εδώ και σχεδόν μια δεκαετία. Στον υπολογιστή, ωστόσο, η Square Enix έκανε αυτό λίγο πιο δύσκολο, καθώς το τελευταίο patch του video game αύξησε το μέγεθος του αρχείου του video game κατά περισσότερο από 600%.

Το update, που δοκιμάστηκε από RPG Site , παίρνει αυτό που ήταν ένα αρκετά λογικό μέγεθος αρχείου 50GB και το αυξάνει σε 366GB. Φαίνεται ότι ανα assigns λανθασμένα ένα μέγεθος αρχείου μεγαλύτερο από 40GB σε κάθε κομμάτι DLC. Το patch από μόνο του θα έπρεπε απλώς να προσθέσει τρεις νέες γλώσσες στην έκδοση του Steam: Απλοποιημένα Κινέζικα, Παραδοσιακά Κινέζικα και Κορεατικά.

“Αυτή τη στιγμή ερευνούμε την αιτία και εργαζόμαστε για να επιλύσουμε το πρόβλημα. Ζητούμε συγγνώμη για την ταλαιπωρία,” δήλωσε η Square Enix σε μια ανάρτηση στο Steam .

Επειδή το γιγαντιαίο μέγεθος αρχείου σχετίζεται με τα διάφορα κομμάτια DLC, μπορείτε προσωρινά να επιλύσετε το πρόβλημα πηγαίνοντας στις “Ιδιότητες” και “DLC” στο Steam και αποεπιλέγοντας τα. Φυσικά, αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν θα μπορείτε να απολαύσετε αυτό το DLC, οπότε αν θέλετε κυρίως να πολεμήσετε τον πρώην CEO της Square Enix στο video game, θα πρέπει να περιμένετε.

Όσον αφορά το τι έρχεται στη συνέχεια για τη σειρά Nier, η Square Enix και ο σκηνοθέτης Yoko Taro έχουν κρατήσει αρκετά μυστικά, αλλά το Automata έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία. Από τον Φεβρουάριο του 2026, είχε πουλήσει περισσότερες από 10 εκατομμύρια μονάδες. Μια anime προσαρμογή είναι επίσης διαθέσιμη τώρα στο Crunchyroll.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 20:30 #294797 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Zelda: Ocarina Of Time remake περιλαμβάνει τον δημιουργό του Xenoblade Chronicles, Monolith Soft



Πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι η Monolith Soft δεν είναι μόνο ένας προγραμματιστής του Xenoblade, αλλά και ένας σημαντικός υποστηρικτής της σειράς The Legend of Zelda. Το στούντιο επιβεβαίωσε στο X ότι βοήθησε με τον προγραμματισμό και τα γραφικά (σύμφωνα με μια μηχανική μετάφραση) στο remake του Ocarina of Time. Αυτό σηματοδοτεί την πέμπτη φορά που η ομάδα έχει συμβάλει σε έναν κύριο τίτλο Zelda, ξεκινώντας με το Skyward Sword του 2011.

Υπήρχαν πολλές θεωρίες τους τελευταίους μήνες σχετικά με το ποια ομάδα ήταν πίσω από το The Legend of Zelda: Ocarina of Time στο Switch 2–ιδιαίτερα δεδομένης της οπτικής αναβάθμισης και της αντίδρασης του διαδικτύου. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Nintendo αποκάλυψε ότι η εσωτερική της ομάδα που είναι υπεύθυνη για το Breath of the Wild και το Tears of the Kingdom, η Entertainment Planning & Development (EPD) Production Group No. 3, ήταν υπεύθυνη για το remake. Τώρα γνωρίζουμε ότι η Monolith Soft συμμετείχε επίσης, όπως έκανε και με τις δύο κύριες εκδόσεις του Switch.

Το 2007, η Nintendo απέκτησε την Monolith Soft από την Bandai Namco, με τον προγραμματιστή εκείνη την εποχή να εργάζεται στο Disaster: Day of Crisis για Wii. Το στούντιο ήταν πιθανώς πιο γνωστό για τη σειρά Xenosaga, αλλά είναι αμφίβολο αν κάποιος θα μπορούσε να προβλέψει πόσο παραγωγική θα γινόταν η Monolith Soft τα τελευταία 19 χρόνια.

Απλά κοιτάζοντας το χαρτοφυλάκιο της Monolith Soft , ο προγραμματιστής έχει ήδη συμβάλει σε τρεις μεγάλες επιτυχίες του Switch 2: Ocarina of Time, Splatoon Raiders και Mario Kart World. Αυτό είναι επιπλέον της εποπτείας και της δημιουργίας της σειράς Xenoblade, με το Xenoblade Genesis προγραμματισμένο για κυκλοφορία τον επόμενο χρόνο. Είναι ένα εντυπωσιακό βιογραφικό.

Οι παραγωγοί του Zelda: Ocarina of Time, Eiji Aonuma και Hidemaro Fujibayashi, συζήτησαν πρόσφατα με το GameWorld σχετικά με την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο αποκλειστικός τίτλος του Switch 2 κυκλοφόρησε χθες, 5 Νοεμβρίου, και ήδη φθείρει το κουμπί στιγμιότυπου για τον Steve Watts. Μπορείτε να δείτε πόσο όμορφο είναι το remake σε σύγκριση με το πρωτότυπο του Nintendo 64.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Nov 2026 22:30 #294798 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα donuts κερδίζουν το AI: η Nvidia έχει χάσει πάνω από 1 τρισεκατομμύριο δολάρια τον τελευταίο μήνα, ενώ η Krispy Kreme εκτοξεύεται



Μετά τις ενδιάμεσες εκλογές των ΗΠΑ αυτή την εβδομάδα, οι μετοχές της Nvidia–της δεύτερης πιο πολύτιμης εταιρείας στον κόσμο κατά κεφαλαιοποίηση πίσω από την Apple–κατέβηκαν σημαντικά. Στην πραγματικότητα, περισσότερα από 1 τρισεκατομμύριο δολάρια έχουν εξαφανιστεί από την κεφαλαιοποίηση της Nvidia από την κορυφή της τον Οκτώβριο.

Η μετοχή της Nvidia αντέδρασε σήμερα, 6 Νοεμβρίου, μετά την τεράστια πτώση της 5ης Νοεμβρίου που επηρεάσε επίσης πολλές άλλες μετοχές AI και τεχνολογίας. Ωστόσο, η Nvidia εξακολουθεί να υστερεί σε σχέση με την Krispy Kreme όσον αφορά την ανάπτυξη το 2026.

Σωστά καταλαβαίνετε, οι μετοχές της Krispy Kreme–$DNUT–είναι αυξημένες περίπου 3% το 2026, σε σύγκριση με τις αρνητικές αποδόσεις της Nvidia φέτος. Αν επενδύατε 1.000 δολάρια και στις δύο $DNUT και $NVDA φέτος, θα κερδίζατε χρήματα από τα ντόνατς και θα χάνατε χρήματα από την AI.

Η τιμή της μετοχής της Krispy Kreme εκτοξεύτηκε στις 5 Νοεμβρίου μετά από μια ισχυρή αναφορά κερδών, αλλά έχει μετριαστεί από τότε. Σε κάθε περίπτωση, η Krispy Kreme ξεπερνά τη Nvidia μέχρι στιγμής το 2026 με βάση την ποσοστιαία αύξηση της τιμής της μετοχής της.

Για να είμαστε σίγουροι, η Nvidia και η Krispy Kreme δεν είναι ανταγωνιστές στην αγορά και οι τιμές των μετοχών τους δεν είναι συγκρίσιμες εκτός από το σκοπό μερικών γέλιων. Η Nvidia, με κεφαλαιοποίηση άνω των 4,5 τρισεκατομμυρίων δολαρίων, παραμένει ένας γίγαντας που τραβά την προσοχή του κόσμου. Η Krispy Kreme, εν τω μεταξύ, έχει κεφαλαιοποίηση κάτω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια, αλλά φτιάχνει εξαιρετικά ντόνατ. Η Krispy Kreme επίσης παρουσίασε μια νέα σειρά ντόνατς Pokemon φέτος, και είναι νόστιμα.

Η πτώση της Nvidia οφειλόταν εν μέρει στους Democrats που ανέλαβαν τον έλεγχο της Βουλής και της Γερουσίας–αυτό είναι αξιοσημείωτο γιατί πολλοί υποψήφιοι που κέρδισαν έδρες κάνουν εκστρατεία κατά των κέντρων δεδομένων AI, ασκώντας έτσι πίεση στην τιμή της μετοχής της Nvidia. Αντίθετα, οι νομοθέτες δεν φαίνεται να έχουν κανένα πρόβλημα με τα ντόνατς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.