Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Nov 2026 08:30 #294782 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever μπορεί να αποκάλυψε κρυφά νέους συνδυασμούς κλάσης και φυλής



Η developer Blizzard μπορεί να αποκάλυψε μόλις νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών για το World of Warcraft: Forever λιγότερο από μία ημέρα πριν από την κυκλοφορία του video game.

Το Forever διαθέτει ήδη αρκετούς νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών που δεν έχουν εμφανιστεί στο WoW Classic, όπως troll Warlocks, human Hunters και άλλα. Σε ένα video overview της κυκλοφορίας που εξερευνά όσα πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες για αυτή τη νέα έκδοση του genre-defining MMORPG της Blizzard, ωστόσο, οι παρατηρητικοί παίκτες παρατήρησαν μερικές περίεργες εικόνες.

Μαζί με ό,τι φαινόταν να είναι διάφορες ικανότητες κλάσεων που δεν είναι αυτή τη στιγμή στο video game, μπορούν επίσης να παρατηρηθούν ορισμένοι συνδυασμοί κλάσεων και φυλών που δεν είναι αυτή τη στιγμή δυνατοί. Ένας συνολικός αριθμός τριών νέων συνδυασμών φυλών και κλάσεων εμφανίζεται στο υλικό, συμπεριλαμβανομένου ενός tauren Mage που ρίχνει frostbolt, ενός skyborne Paladin και αυτού που φαίνεται να είναι ένας night elf Shaman (ή τουλάχιστον ένας night elf που φοράει σετ πανοπλίας Shaman).

Αυτοί θα ήταν κάθε ένας μεγάλοι πρόσθετοι συνδυασμοί, ιδιαίτερα όσον αφορά περισσότερες επιλογές για τους παίκτες Paladin και Shaman. Αυτή τη στιγμή στο Forever, μόνο οι νάνοι μπορούν να είναι Shamans στην πλευρά της Alliance του MMO’s faction divide, ενώ η μόνη επιλογή Paladin στην Horde είναι οι undead. Η ύπαρξη επιπλέον επιλογών δεν είναι ποτέ κακή, και μια δεύτερη επιλογή Shaman θα ήταν πιθανότατα καλοδεχούμενη από την κοινότητα του video game.

Δεδομένου ότι οι skyborne μπορούν να ανήκουν σε οποιαδήποτε faction, αυτό θα έδινε στους παίκτες της Horde μια άλλη επιλογή φυλής για Paladin, αλλά θα μπορούσε επίσης να προκαλέσει κάποιες αντιδράσεις. Οι skyborne είναι αυτή τη στιγμή κλειδωμένοι πίσω από ένα paywall των $30, και ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην το δεχτούν ευχάριστα το γεγονός ότι μια νέα επιλογή Paladin θα κοστίζει επιπλέον χρήματα.

Αν και είναι σίγουρα πιθανό οι νέοι συνδυασμοί φυλών και κλάσεων που εμφανίστηκαν στο video overview της κυκλοφορίας να περιλήφθηκαν κατά λάθος και να μην είναι πλέον κάτι που σχεδιάζει η Blizzard, αυτό φαίνεται απίθανο δεδομένων των προηγούμενων σχολίων της Blizzard.

Ενώ δεν θα περιληφθούν στο video game κατά την κυκλοφορία, η Blizzard έχει διευκρινίσει ότι είναι κάτι που οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν στο άμεσο μέλλον. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld τον περασμένο μήνα, ο Clay Stone, αναπληρωτής διευθυντής παραγωγής του Forever, δήλωσε ότι η Blizzard «κρατούσε πίσω» ορισμένα χαρακτηριστικά που αρχικά είχαν προγραμματιστεί για την πρώτη ημέρα. Ειδικότερα, είπε ότι οι παίκτες μπορούν να περιμένουν νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών «όχι πολύ μετά την κυκλοφορία».

Το WoW: Forever κυκλοφορεί σήμερα για PC, αλλά χάρη στην υποστήριξη controller, σίγουρα ακούγεται ότι μπορεί να είναι playable σε άλλες Platforms στο μέλλον. Η Blizzard έχει κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές στο Forever ακριβώς στην ώρα για την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής αύξησης ζημιάς για όλες τις κλάσεις και ενημερώσεων στις φυλετικές ικανότητες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 10:30 #294783 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το Zelda: Ocarina Of Time επωφελείται από μια προφανή τακτική που ακολουθούν λίγοι game devs



Το Legend of Zelda: Ocarina of Time έχει θεωρηθεί ως ένα από τα καλύτερα games που έχουν δημιουργηθεί εδώ και σχεδόν 30 χρόνια, και το νέο remake του για το Switch 2 απολαμβάνει παρόμοια επίπεδα αναγνώρισης. Ένας από τους λόγους για την κριτική του επιτυχία φαίνεται να είναι η βαθιά κατανόηση του πηγαίου υλικού, και αυτό δεν θα έπρεπε να είναι έκπληξη αν σκεφτεί κανείς πόσο καλά η Nintendo έχει διατηρήσει το προσωπικό της όλα αυτά τα χρόνια–κάτι που πολύ λίγες άλλες εταιρείες games έχουν καταφέρει να κάνουν.

Μιλώντας στο GameWorld, ο μακροχρόνιος παραγωγός του Zelda, Eiji Aonuma, αναγνώρισε τα οφέλη του να έχεις προγραμματιστές στην ομάδα που εργάζονται στην Nintendo εδώ και δεκαετίες.

“Νομίζω ότι βλέπεις ένα πραγματικό όφελος από το να έχεις κάποιους πολύ μακροχρόνιους υπαλλήλους γύρω σου που έχουν μοιραστεί τις ίδιες εμπειρίες με την πάροδο του χρόνου, γιατί κάθε φορά που φτάνεις στο επόμενο βήμα, είναι πιο εύκολο να συζητήσεις πώς να προχωρήσεις, ή αν θα κάνεις κάτι νέο,” είπε ο Aonuma μέσω διερμηνέα. “Όταν έχεις νέο προσωπικό που έρχεται, φυσικά θέλεις να βεβαιωθείς ότι φέρνεις όλους μαζί με πολλές συζητήσεις, εξηγώντας πώς να κάνεις τα πράγματα, γιατί κάνεις τα πράγματα με συγκεκριμένους τρόπους, καθώς και τη γλώσσα που χρησιμοποιείς. Αλλά αυτό απαιτεί και λίγο περισσότερο χρόνο. Έτσι, χρειάζεσαι μια ισορροπία.”

Παρά το γεγονός ότι δεν έχει όλους να μετακινούνται από ένα project Zelda στο επόμενο, αρκετοί προγραμματιστές έχουν παραμείνει στην Nintendo για να παρέχουν μια συνεπή συνέχεια.

“Έτσι, βλέπεις την ομάδα Zelda να αλλάζει με την πάροδο του χρόνου, αλλά υπάρχει μια συνέχεια του βασικού προσωπικού–σίγουρα τουλάχιστον από ένα project στο επόμενο–έτσι ώστε να έχουμε αυτή τη βάση από την οποία μπορούμε να χτίσουμε και να φέρουμε νέο προσωπικό,” πρόσθεσε ο Aonuma. “Και αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι η Nintendo έχει κάνει για πολύ καιρό, ακόμη και από τότε που ο Miyamoto [εργαζόταν] αρχικά σε projects όπως αυτό. Και συμβάλλει σε μια αίσθηση συνέχειας που νιώθεις στα games της σειράς Zelda, για παράδειγμα.”

Η “συνέχεια” μπορεί να μην είναι το πρώτο πράγμα που σκέφτεσαι όταν αναφέρεται το Zelda, αλλά η Nintendo σίγουρα ξέρει τι κάνει με το Zelda τελευταία. Στην κριτική μας για το remake του Zelda: Ocarina of Time, ο Steve Watts είπε, “Προσεγγίζοντας αυτό το remake με έναν βαθμό σεβασμού και εκτίμησης για το πηγαίο υλικό, η Nintendo έχει δείξει ότι ένα αληθινό αριστούργημα μπορεί να αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 11:00 #294784 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo ήθελε το Ocarina of Time να αισθάνεται καλύτερα στο remake, όχι απλώς διαφορετικό



Η ανακατασκευή ενός video game όπως Το Legend of Zelda: The Ocarina of Time απαιτούσε από την Nintendo να βρει μια λεπτή ισορροπία μεταξύ της πιστότητας στο πρωτότυπο και της ενημέρωσής του εκεί που είχε σημασία. Το remake του Ocarina of Time παραμένει σε μεγάλο βαθμό πιστό στα θεμέλια του πρωτότυπου, προσθέτοντας χαρακτηριστικά όπως ένα αφιερωμένο κουμπί άλματος και ενημερω controls. Αυτό ήταν μία από τις πολλές αλλαγές, καθώς η βασική σχεδιαστική φιλοσοφία της Nintendo ήταν να εκσυγχρονίσει την εκτέλεση και την άνεση, διατηρώντας παράλληλα την αρχική συναισθηματική και αφηγηματική πρόθεση.

Όπως εξήγησε ο παραγωγός του Legend of Zelda, Hidemaro Fujibayashi, σε μια συνέντευξη με το GameWorld, η πρώιμη προ-παραγωγή επικεντρώθηκε στη θέσπιση σαφών ορίων για το τι θα άλλαζε και τι όχι στο remake. “Μία από τις πρώτες συζητήσεις που είχαμε πριν από την πλήρη ανάπτυξη του τίτλου ήταν να καθορίσουμε πολύ καθαρά τι είναι αυτό που θα αλλάξουμε και τι είναι αυτό που δεν θα αλλάξουμε,” είπε ο Fujibayashi μέσω μεταφραστή. “Αρχίζοντας με τα πράγματα που θέλαμε να αλλάξουμε, εστιάσαμε πραγματικά στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων του hardware του Nintendo Switch 2, καθώς θα αναπτυσσόταν για αυτό το hardware. Αξιοποιώντας όλες αυτές τις δυνατότητες ώστε να μπορέσουμε να αφαιρέσουμε οποιοδήποτε άγχος από την εμπειρία του gameplay, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να απολαύσουν το video game πλήρως.”

Εκτός από τις αλλαγές στους controls του video game, ο Fujibayashi πρόσθεσε ότι τα ενημερωμένα γραφικά επέτρεψαν στην ομάδα να “παρέχει πολύ περισσότερες πληροφορίες” στους παίκτες, και ο σχεδιασμός ήχου επίσης αναβαθμίστηκε σημαντικά: ήχος surround 5.1 καναλιών για τη μουσική υπόκρουση.

Για να μειωθεί η τριβή, η ομάδα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ένα αφιερωμένο Action άλματος θα έδινε στους παίκτες περισσότερη ελευθερία να εξερευνήσουν τον κόσμο χωρίς να αλλάξει η βασική εμπειρία. “Υπήρξε πολλή έντονη συζήτηση, όπως ανέφερες, σχετικά με το κουμπί άλματος,” είπε ο Fujibayashi. “Τελικά, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η δυνατότητα στους παίκτες να πηδούν οπουδήποτε θα κάνει την εμπειρία του gameplay πολύ πιο ομαλή και θα επιτρέψει στους παίκτες να απολαύσουν πλήρως την εμπειρία που προσπαθεί να προσφέρει αυτό το video game.”

Το Legend of Zelda: The Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει για το Switch 2 στις 5 Νοεμβρίου, και είναι ήδη ένα από τα καλύτερα αξιολογημένα games της χρονιάς.

“Το Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι ένα σεβαστό remake με εξαιρετική παρουσίαση, επιτρέποντας στη αρχική μεγαλοσύνη να λάμψει,” έγραψε ο Steve Watts στην κριτική του για το remake του Ocarina of Time στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 16:30 #294785 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το remake του The Legend of Zelda: Ocarina Of Time για το 2026 φαίνεται εκπληκτικό δίπλα στο αυθεντικό N64 video game



Από την κυκλοφορία του πέρυσι, το Switch 2 έχει αποδείξει ότι είναι μια φορητή δύναμη, και το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time μπορεί να είναι το καλύτερο video game για να επιδείξει τις δυνατότητές του. Η αναβαθμισμένη έκδοση της διαχρονικής περιπέτειας φαίνεται ακόμα καλύτερη σε σύγκριση με το αρχικό N64 video game που έκανε το ντεμπούτο του το 1998, καθώς η Nintendo έχει αξιοποιήσει το hardware του Switch 2 για να δημιουργήσει την οριστική έκδοση του video game, συνδυάζοντας ατμοσφαιρικό σχεδιασμό με φανταστικά σχεδιασμένα μοντέλα χαρακτήρων.

Και αν θέλεις να δεις πόσο εντυπωσιακή είναι αυτή η αναβάθμιση, κάνε κλικ στο παρακάτω video για μια καθοδηγούμενη περιήγηση στο Hyrule σε δύο εποχές του hardware της Nintendo. Χωρίς σχόλια, μόνο συγκρίσεις.

Για αυτό το video, καταγράψαμε πλάνα χρησιμοποιώντας μια αυθεντική NTSC 1.0 N64 κασέτα που λειτουργούσε σε ένα Analogue 3D με ενεργοποιημένο το de-blur. Ενώ υπάρχουν μερικοί εξομοιωτές Nintendo 64 στην αγορά, το Analogue 3D θεωρείται γενικά ο καλύτερος από όλους. Είναι σχεδιασμένο να αποτυπώνει την ουσία μιας οθόνης CRT TV μέσω διαφόρων εφέ και φίλτρων.

Το Ocarina of Time στο N64 ήταν ένα video game που έπρεπε να δουλέψει δημιουργικά γύρω από τους περιορισμούς της κονσόλας και του συστήματος κασέτας της, σε μια εποχή που η βιομηχανία gaming υιοθετούσε τα CD-ROM. Οι περιορισμοί γεννούν δημιουργικότητα, και το video game εξακολουθεί να θυμάται με αγάπη ως ένα οπτικό tour de force από μια εποχή που τα 3D games έκαναν εντυπωσιακά βήματα. Όσον αφορά την έκδοση του Switch 2, τα πλάνα μιλούν από μόνα τους. Είναι καθαρά, το κείμενο είναι ευκρινές, τα επιπλέον εφέ είναι ωραίες πινελιές, και η καλλιτεχνική κατεύθυνση έχει μια αίσθηση Studio Ghibli.

Για περισσότερα σχετικά με την τεχνική μαγεία πίσω από αυτό, μπορείς να διαβάσεις τη μεγάλη μας συνέντευξη για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake με τους παραγωγούς Eiji Aonuma και Hidemaro Fujibayashi, καθώς μίλησαν στο GameWorld για το τι απαιτήθηκε για να εκσυγχρονιστεί ένα κλασικό video game και να διατηρηθεί η ψυχή του ανέπαφη. “Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι ένα σεβαστό remake με εξαιρετική παρουσίαση, επιτρέποντας στη γνησιότητα του πρωτότυπου να λάμψει,” έγραψε ο Steve Watts στην κριτική του για το remake του Ocarina of Time στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 17:00 #294786 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτός ο φορητός κόμβος Gaming έχει πολύ περισσότερα από όσα θα περίμενες



Δεν υπάρχει έλλειψη αφιερωμένων συσκευών καταγραφής βίντεο στην αγορά, αλλά αν ψάχνετε για κάτι που μειώνει την ακαταστασία των καλωδίων και προσθέτει λίγες cyberpunk δονήσεις στη ρύθμισή σας, θα θέλετε να ρίξετε μια ματιά στο Chizha Mount Ling 2 Pro . Το GameWorld πρόσφατα το δοκίμασε, και ενώ είναι μια εξαιρετική συσκευή καταγραφής για PC handhelds όπως το Steam Deck και το Asus ROG Xbox Ally X, είναι δύσκολο να το προτείνω αν σκοπεύετε να καταγράψετε υλικό από το Switch 2 συγκεκριμένα.

Σύμφωνα με την Chizha, το Mount Ling Pro 2 μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως dock; διαθέτει μια ενσωματωμένη κάρτα καταγραφής που μπορεί να καταγράφει gameplay σε ανάλυση έως 4K 60fps, και μπορείτε να εγκαταστήσετε έναν NVMe solid-state drive (έως 4TB) στην κάτω υποδοχή για τους σκοπούς καταγραφής σας. Αυτό ουσιαστικά συμπυκνώνει πολλές συσκευές σε έναν φορητό κόμβο, και αν αυτό σας ακούγεται καλό, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο Kickstarter γι' αυτό τώρα. Αν υποστηρίξετε τώρα, μπορείτε να αποκτήσετε τη συσκευή για $150 για την έκδοση με την κάρτα καταγραφής, μετά την οποία θα κοστίσει $250 στην αγορά.

Ένα από τα ωραία πράγματα γι' αυτό είναι ότι διαθέτει μια μπροστινή οθόνη που θα σας πει ποια ανάλυση εξάγει το σύστημά σας αυτή τη στιγμή, καθώς και πόση ενέργεια αντλείτε από αυτό – χρήσιμες πληροφορίες για τους δημιουργούς περιεχομένου. Στις δοκιμές μας, διαπιστώσαμε ότι λειτουργεί πολύ καλά με PC gaming handhelds, αλλά υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει στο μέτωπο του Switch 2.

“Παρατήρησα ότι το χρώμα που εμφανιζόταν ήταν πολύ πιο ξεθωριασμένο από όταν χρησιμοποιούσα ένα επίσημο dock του Switch 2,” εξήγησε ο ανώτερος παραγωγός βίντεο Jean-Luc Seipke. “Αυτό συνέβη όταν το δοκιμάσαμε στην τηλεόραση Samsung μας. Όταν το δοκιμάσαμε ξανά χρησιμοποιώντας μια φορητή οθόνη, ωστόσο, όλα φαίνονταν συνεπή. Είπα αυτή την ανησυχία στους δημιουργούς, και μου είπαν ότι μπορεί να είναι θέμα firmware, και προσπαθούν αυτή τη στιγμή να το επιλύσουν. Το άλλο πρόβλημα που παρατήρησα είναι με την αναβάθμιση. Όταν τρέχω games που είναι προφανώς όχι 4K και αναβαθμίζονται, παρατήρησα ότι η ποιότητα της εικόνας φαινόταν σημαντικά χειρότερη από ό,τι στο επίσημο dock του Switch 2. Όταν είναι docked, το Switch 2 ενεργοποιεί μια μέθοδο αναβάθμισης που κάπως λειαίνει την εικόνα και κάνει τα πάντα να φαίνονται καλύτερα. Για κάποιο λόγο, αυτό απλώς δεν ενεργοποιείται σωστά όταν είναι συνδεδεμένο σε αυτό το dock.”

Ένα άλλο πράγμα που επεσήμανε ο Seipke είναι ότι ο εσωτερικός αποθηκευτικός δίσκος λειτουργεί μόνο με PC handhelds, οπότε και πάλι, δεν συνιστάται να αγοράσετε το dock αποκλειστικά για gaming στο Switch 2 αυτή τη στιγμή. Ελπίζουμε ότι αυτά τα προβλήματα μπορούν να επιλυθούν εγκαίρως. Αλλά αν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε με ένα PC handheld και ψάχνετε να εκμεταλλευτείτε τις δυνατότητες καταγραφής και την επιπλέον αποθήκευση; Αυτή είναι μια συσκευή που θα θέλετε να εξετάσετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 17:30 #294787 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 πλησιάζει τα 100 εκατομμύρια πωλήσεις, παρά την αύξηση της τιμής του



Κατά τη διάρκεια μιας ενημέρωσης για τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματά της, η Sony αποκάλυψε ότι πούλησε 2,6 εκατομμύρια κονσόλες PS5 στο τελευταίο της τρίμηνο, το οποίο έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου. Αυτό φέρνει τις συνολικές πωλήσεις PS5 σε 97,9 εκατομμύρια, μόλις μήνες πριν η κονσόλα εισέλθει στο έκτο έτος της στην αγορά. Σε σύγκριση, το PS4 είχε αποστείλει 103,0 εκατομμύρια μονάδες την ίδια στιγμή στη διάρκεια του κύκλου ζωής του, αλλά το gaming οικοσύστημα της Sony αποδίδει πολύ καλύτερα χάρη σε υψηλότερα ψηφιακά έσοδα και μια τεράστια ενεργή βάση χρηστών.

Αυτό συμβαίνει σε μια περίοδο που το PS5 έχει γίνει μόνο πιο ακριβό από την ημέρα της κυκλοφορίας του, λόγω της παγκόσμιας έλλειψης εξαρτημάτων που έχει οδηγήσει σε αύξηση των τιμών μνήμης. Η Sony δηλώνει ότι έχει συζητήσει με κατασκευαστές για να εξασφαλίσει αρκετή μνήμη για το επόμενο οικονομικό έτος και αναμένει ότι οι πωλήσεις hardware της θα παραμείνουν κερδοφόρες και το επόμενο έτος. Η εταιρεία έχει αναθεωρήσει τις προβλέψεις της, καθώς αναμένει ότι οι πωλήσεις πρώτου και τρίτου μέρους games–όπως το GTA 6–θα αυξηθούν.

Το GTA 6 αναμένεται να έχει πουλήσει σχεδόν 8 εκατομμύρια αντίτυπα πριν από την κυκλοφορία του στις 19 Νοεμβρίου, και οι πωλήσεις PS5 λέγεται ότι κυριαρχούν με μεγάλη διαφορά σε σύγκριση με το Xbox Series X|S. Η Sony διατηρεί επίσης το 30% των εσόδων από το παιχνίδι μέσω τελών πλατφόρμας, οπότε η πρώιμη επιτυχία του GTA 6 θα βελτιώσει μόνο την τύχη του PlayStation.

Με τις προσαρμογές παραγωγής που καθιστούν το PS5 φθηνότερο στην παραγωγή και τη μονοποίηση των μηνιαίων ενεργών χρηστών του–οι οποίοι έφτασαν στο αποκορύφωμά τους στα 127 εκατομμύρια τον Σεπτέμβριο–η κατάσταση φαίνεται σταθερή για τη division παιχνιδιών της Sony.

Η Sony επίσης αναφέρθηκε σε σχέδια για την επόμενη κονσόλα PlayStation, λέγοντας ότι κάνει “σταθερή πρόοδο” στην ανάπτυξη και θα την ανακοινώσει σε “κατάλληλο χρόνο” στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 19:30 #294788 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Arkane Union κατηγορεί τη Microsoft για "σαμποτάζ" στην ανάπτυξη του Marvel’s Blade



Καθώς η τύχη της Arkane Lyon κρέμεται σε μια λεπτή ισορροπία, ένα σωματείο που εκπροσωπεί τους εργαζόμενους του γαλλικού στούντιο προσέφερε σφοδρές δηλώσεις προς την μητρική εταιρεία της Arkane, Microsoft. Με λίγα λόγια, το σωματείο κατηγορεί τη Microsoft για «σαμποτάρισμα» της παραγωγής του video game Blade.

Το γαλλικό συνδικάτο STJV (σύμφωνα με VGC ) δήλωσε ότι η ανάπτυξη του Marvel’s Blade «πηγαίνει καλά», αλλά ανέφερε ότι οι εργαζόμενοι αντιμετωπίζουν την «σκληρή πραγματικότητα» ότι η Microsoft μπορεί να κλείσει το στούντιο για οικονομικούς λόγους. Ωστόσο, το σωματείο δήλωσε ότι η ευθύνη για την δύσκολη οικονομική κατάσταση της Arkane βαραίνει τη Microsoft, ισχυριζόμενο ότι μια παύση προσλήψεων που διήρκεσε 19 μήνες «προκάλεσε τεχνητή καθυστέρηση και επιπλέον κόστος.»

Το STJV υποστηρίζει ότι το κλείσιμο της Arkane θα ήταν πιο δαπανηρό από το να ολοκληρωθεί το Marvel’s Blade, προσθέτοντας ότι το κλείσιμο του στούντιο θα ήταν αποτέλεσμα της «ατελείωτης αναζήτησης της Microsoft για μέγιστη βελτιστοποίηση κέρδους.» Το σωματείο υποστηρίζει ότι η Arkane είναι κερδοφόρα, αλλά «όχι αρκετά κερδοφόρα για τη Microsoft.»

Η δήλωση του σωματείου απαριθμεί απαιτήσεις που περιλαμβάνουν προστασίες για τους υπαλλήλους και την παροχή φωνής στους εργαζόμενους σε έναν πιθανό αγοραστή για την Arkane. Σύμφωνα με τους γαλλικούς εργασιακούς νόμους, το στούντιο βρίσκεται σε «περίοδο διαβούλευσης» από τότε που η Xbox ξεκίνησε την επαναφορά της νωρίτερα φέτος, και πρόσφατα της δόθηκε ένας επιπλέον μήνας για να βρει αγοραστή πριν αντιμετωπίσει το κλείσιμο. Μια πρόσφατη αναφορά υποδεικνύει ότι τρεις εταιρείες, συμπεριλαμβανομένης της Ubisoft, υπέβαλαν προσφορές για την απόκτηση της Arkane.

Η Arkane είναι ίσως πιο γνωστή για την ανάπτυξη των video games Dishonored. Η ομάδα Arkane Lyon είναι κυρίως υπεύθυνη για το Dishonored 2 και το Deathloop, ενώ η αδελφή ομάδα στο Austin ανέπτυξε το Prey και το Redfall πριν η Microsoft κλείσει την Arkane Austin το 2024.

Η Bethesda και η Arkane Lyon ανακοίνωσαν το Marvel’s Blade στα The Game Awards 2023, αλλά εκτός από την κυκλοφορία επίσημου concept art που παρουσιάζει το σκηνικό του video game στο Παρίσι, πρακτικά τίποτα από το video game δεν έχει παρουσιαστεί από τότε. Το μέλλον του τίτλου παραμένει τόσο ασαφές όσο και η τύχη του προγραμματιστή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 20:00 #294789 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Wolverine έχει χάσει τη δυναμική του, και οι αριθμοί της Sony το δείχνουν



Το Marvel’s Wolverine ξεκίνησε δυναμικά όταν λανσαρίστηκε τον Σεπτέμβριο, αλλά από τότε φαίνεται ότι τα πράγματα έχουν ψυχράνει δραματικά για το video game. Στην νέα έκθεση κερδών , η Sony τελικά ανακοίνωσε έναν αριθμό πωλήσεων για το νέο Marvel video game της Insomniac, αποκαλύπτοντας ότι έχει πουλήσει 2.4 εκατομμύρια μονάδες μέχρι στιγμής.

Το Marvel’s Wolverine, καθώς αρχικά έκανε ντεμπούτο ως το καλύτερα πωλούμενο video game του Σεπτεμβρίου, παρέδωσε τις υψηλότερες πωλήσεις σε δολάρια για τον μήνα λανσαρίσματος ενός video game που έχει εκδοθεί από τη Sony από το Helldivers 2 τον Φεβρουάριο του 2024. Ενώ οι 2.4 εκατομμύρια πωλήσεις από μόνες τους ακούγονται αρκετά εντυπωσιακές, σε σύγκριση με άλλους τίτλους πρώτης κατηγορίας της Sony, οι αριθμοί δεν φαίνονται καλοί. Στην έκθεσή της, η Sony ανέφερε αρκετά περισσότερα games που υπερέχουν δραστικά του Marvel’s Wolverine, συμπεριλαμβανομένου του προηγούμενου τίτλου της Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2.

Αυτό το video game πούλησε 2.5 εκατομμύρια μονάδες την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του, ενώ άλλοι τίτλοι όπως το Ghost of Yotei υπερέβησαν το Marvel’s Wolverine σε μόλις μερικές ημέρες. Το video game έφτασε επίσης σε μια πολυάσχολη περίοδο στο gaming ημερολόγιο, καθώς τους τελευταίους δύο μήνες έχουν λανσαριστεί πολλά games πριν από το GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Μεταξύ των Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Call of Duty: Modern Warfare 4, και live-service games που ανταγωνίζονται για προσοχή και χρήματα, το Marvel’s Wolverine αντιμετώπιζε μια ανηφορική μάχη – και αυτή η ανηφόρα πιθανότατα φαινόταν πολύ απότομη εν μέσω χλιαρών κριτικών και αρνητικής διαδικτυακής συζήτησης.

Η Sony δεν έχει αποκαλύψει πόσο κόστισε η ανάπτυξη του Marvel’s Wolverine, αλλά πιθανότατα δεν ήταν φθηνό. Η εορταστική περίοδος θα πρέπει να δει αύξηση στις πωλήσεις, και μια έκπτωση Black Friday θα βοηθήσει πάντα να μετακινηθούν περισσότερες μονάδες, αλλά προς το παρόν, το Marvel’s Wolverine φαίνεται να είναι μια μαύρη κηλίδα σε ένα κατά τα άλλα ισχυρό τρίμηνο για τη Sony. Οι πωλήσεις του PS5 πλησιάζουν τα 100 εκατομμύρια πωληθέντα, η ανάπτυξη του PlayStation 6 επιταχύνεται, και η εταιρεία κέρδισε 3.95 δισεκατομμύρια δολάρια το τελευταίο τρίμηνο σε όλες τις διευθύνσεις της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 22:00 #294790 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Strauss Zelnick μιλάει για τον προϋπολογισμό του GTA 6 και αναφέρεται σε ένα “high-profile” game που κυκλοφόρησε σε κακή κατάσταση



Το Grand Theft Auto 6 είναι το μεγαλύτερο video game που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar Games, και σίγουρα ήταν πολύ ακριβό στην παραγωγή. Αλλά πόσο κόστισε ακριβώς; Ξέρουμε ότι δεν είναι 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, αντέδρασε τώρα στη συζήτηση γύρω από τα κόστη ανάπτυξης του video game.

Είπε στο The Wall Street Journal , “Ήταν ακριβό και πήρε πολύ χρόνο.”

Το video game είναι σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια και έχει καθυστερήσει πολλές φορές. Ο Zelnick είπε ότι η αποστολή της Take-Two είναι να “δημιουργήσει την καλύτερη ψυχαγωγία στη Γη,” και αυτό απαιτεί χρόνο.

“Η στρατηγική μας είναι να είμαστε οι πιο δημιουργικοί, οι πιο καινοτόμοι και οι πιο αποδοτικοί. Οι πολιτισμικές μας αρχές είναι να επιδιώκουμε την αριστεία σε όλα όσα κάνουμε, να δουλεύουμε μαζί ως ομάδα και να είμαστε ευγενικοί. Αυτή η προσέγγιση είναι μερικές φορές, στην πραγματικότητα, πολύ ακριβή,” είπε ο εκτελεστικός. “Τα καλά νέα είναι ότι έχουμε ένα P&L και έναν ισολογισμό που το υποστηρίζει. Και αν το πετύχουμε – δεν το πετυχαίνουμε πάντα – αλλά αν το πετύχουμε, στην πραγματικότητα αυτοχρηματοδοτείται και μάλιστα με το παραπάνω.”



Όλοι περιμένουν το GTA 6 να είναι μια τεράστια εμπορική επιτυχία, αλλά ο Zelnick είπε στη συνέντευξη ότι δεν θα ισχυριστεί επιτυχία πριν συμβεί. “Η αλαζονεία είναι ο εχθρός της συνεχούς επιτυχίας,” είπε.

Η φιλοδοξία της Rockstar είναι να δημιουργήσει την “πιο εκπληκτική εμπειρία ψυχαγωγίας όλων των εποχών,” πρόσθεσε ο Zelnick. “Το έχουμε κάνει στο παρελθόν, και ελπίζω ότι θα το κάνουμε ξανά. Όπως όλοι οι άλλοι, θα περιμένω να δω πώς θα γίνει δεκτό. Νιώθω πολύ καλά γι' αυτό, αλλά θα περιμένω να δω,” είπε.

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick αναφέρθηκε στην τελευταία καθυστέρηση του GTA 6 για τον Νοέμβριο του 2026, λέγοντας ότι ήταν “ακριβή και άβολη” αλλά ήταν η σωστή απόφαση για το video game.

“Υπάρχουν πολλές εταιρείες που έχουν μια σπουδαία αποστολή, μια δηλωμένη στρατηγική και μια κουλτούρα, αλλά όταν έρθει η ώρα της αλήθειας, κάνουν κάτι που είναι αντίθετο με αυτό,” είπε. “Η άποψή μου είναι ότι η κουλτούρα, όπως και ο χαρακτήρας, δοκιμάζεται στην κρίση. Είναι μια στιγμή δοκιμασίας.”

Ταυτόχρονα, ο Zelnick είπε ότι έλαβε μια παρόμοια κλήση από έναν executive που ζητούσε περισσότερη ώρα σε ένα project της Take-Two – και ο Zelnick είπε όχι. “Έλαβα μια παρόμοια κλήση και είπα, ‘Στην πραγματικότητα, το αποστέλλουμε,’” είπε. “Ευτυχώς, είχα δίκιο, αλλά φαντάσου αν είχα άδικο;”

[h2]Μια βολή κατά του Cyberpunk 2077;[/h2]

Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι άλλες εταιρείες video games μπορεί να είναι πολύ αφοσιωμένες στο να τηρούν προθεσμίες, αντί να πάρουν περισσότερο χρόνο και να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα, για να βγάλουν ένα video game σε καλύτερη κατάσταση. Δεν ανέφερε συγκεκριμένες εταιρείες, αλλά είπε ότι ένα πρόσφατο “υψηλού προφίλ” video game που κυκλοφόρησε σε τόσο κακή κατάσταση που έπρεπε να αποσυρθεί, ήταν ένα παράδειγμα αυτού – αυτό θα μπορούσε να είναι αναφορά στην CD Projekt Red και το Cyberpunk 2077.

“Αυτό είναι το άλλο κομμάτι που παραλείφθηκε από αυτή τη συζήτηση,” πρόσθεσε. “Τι συμβαίνει όταν οι άνθρωποι παίρνουν την άλλη προσέγγιση; Η άλλη προσέγγιση είναι, είμαστε δουλοπρεπώς αφοσιωμένοι σε ένα χρονοδιάγραμμα, και απλώς θα το αποστείλουμε παρά το τι συμβαίνει. Δεν πρόκειται να υπονομεύσω κανέναν ανταγωνιστή, αλλά αν ξέρετε οτιδήποτε για την επιχείρηση των video games, τα τελευταία χρόνια, υπήρξε μια πολύ υψηλού προφίλ κυκλοφορία που έπεσε σε αυτή την κατηγορία. Αποστάλθηκαν, και έπρεπε να αποσύρουν τον τίτλο μετά την αποστολή, γιατί δεν δούλευε.”

Το Cyberpunk 2077 είχε τόσο κακή κυκλοφορία που αποσύρθηκε από το PlayStation Store· χιλιάδες άνθρωποι ζήτησαν ξεχωριστά επιστροφές χρημάτων.

Παρά την κυκλοφορία του σε τόσο κακή κατάσταση, το Cyberpunk 2077 πούλησε σχεδόν 14 εκατομμύρια αντίτυπα στις πρώτες τρεις εβδομάδες του, καθιστώντας το ένα από τα πιο εμπορικά επιτυχημένα RPG releases όλων των εποχών. Οι εκτελεστικοί της CD Projekt Red πήραν επίσης γιγαντιαία μπόνους.

Ο κοινός CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, είπε ότι “ήταν σίγουρα λάθος” να κυκλοφορήσει το video game σε αυτή την κατάσταση, αλλά αντέτεινε τη θεωρία ότι το στούντιο το έκανε για να ικανοποιήσει τους επενδυτές που ήθελαν να δουν οικονομικές αποδόσεις.

Μετά την κακή κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, η CD Projekt Red υποστήριξε σταθερά το video game με πολλές ενημερώσεις και βελτιώσεις ανά τα χρόνια, κορυφώνοντας με ένα τεράστιο, επαναστατικό 2.0 update το 2023 μαζί με το expansion Phantom Liberty. Σήμερα, το video game έχει πουλήσει περισσότερα από 40 εκατομμύρια αντίτυπα.

Σύμφωνα με την Sensor Tower, το GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, και αυτό θα ισοδυναμούσε με περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Αυτό θα ήταν αρκετό για να καλύψει το κόστος ανάπτυξης του video game και το μεγαλύτερο μέρος των δαπανών marketing.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 22:30 #294791 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 φαίνεται αρκετά ρεαλιστικό, μέχρι να έρθει στην γυμναστική etiquette



Σε σύγκριση με τα προηγούμενα games της σειράς, το Grand Theft Auto 6 φαίνεται ότι θα είναι μόνο μερικά βήματα μακριά από την πραγματικότητα όταν θα κυκλοφορήσει αυτόν τον μήνα. Οι Actions έχουν συνέπειες, η εργασία σε μια σχέση απαιτεί περισσότερα από το να πατάς μερικά κουμπιά, και το να χτίσεις μύες σημαίνει ότι θα πρέπει να επισκέπτεσαι τακτικά ένα γυμναστήριο εντός του παιχνιδιού. Θα προσθέσουν όλα αυτά σε μια εμπειρία που μπορεί να δώσει σε έναν μικρό τύπο με πράσινα ρούχα μια καλή μάχη για το καλύτερα αξιολογημένο game της χρονιάς; Ποιος ξέρει, αλλά αυτό που ξέρω είναι ότι η Rockstar Games καλύτερα να έχει κάποιες επιλογές υγιεινής στο παιχνίδι, γιατί η γυμναστική του Jason είναι αηδιαστική.

Ίσως διαβάζω υπερβολικά σε αυτό, αλλά ανάμεσα στις δεκάδες νέες εικόνες του GTA 6 που κυκλοφόρησαν σήμερα, υπάρχει αυτή με τον Jason να σηκώνει βάρη:

Ενώ συνεχώς λέω στον εαυτό μου ότι η σύγκριση είναι ο κλέφτης της χαράς και ότι δεν θα πρέπει να συγκρίνω τις λίγες ίνες μυϊκής ίνας που έχω δίπλα σε έναν ψηφιακό χαρακτήρα που φαίνεται να σηκώνει ηθοποιούς του Jack Reacher για την πρωινή του ρουτίνα, δεν μπορώ να μην αισθάνομαι αηδιασμένος από την έλλειψη υγιεινής του Jason.

Μου λένε επίσης ότι το Miami–η πόλη που εμπνέεται το Vice City του GTA 6–είναι καυτή σαν την κόλαση, αλλά αυτό δεν είναι δικαιολογία για να μην φοράει γυμναστικά ρούχα από πάνω. Ακόμα και αν είναι ένα από αυτά τα γυμναστικά μπλουζάκια με λεπτές τιράντες, είναι καλύτερο από το τίποτα, γιατί δεν μπορώ να φανταστώ πόσο απολυμαντικό θα χρειαστείς για να καθαρίσεις εκείνη τη ράγα όταν ο Jason τελειώσει με αυτήν.

Δεν υπάρχει κανένα σημάδι μιας πετσέτας ιδρώτα, οπότε ξέρεις ότι θα υπάρχει μια βρώμικη λιμνούλα ιδρώτα περιμένοντας τον επόμενο άτυχο που θα τη χρησιμοποιήσει. Αηδιαστικό. Ίσως να είναι το γυμναστήριό του, αλλά αυτό δεν είναι δικαιολογία για να γυμνάζεται σε αυτήν την κατάσταση. Σίγουρα, ίσως να είναι ο μόνος που χρησιμοποιεί αυτήν την εγκατάσταση, αλλά στοιχηματίζω ότι οι κοντινοί NPCs θα το μυρίσουν από την άλλη πλευρά του δρόμου.

Διαβάζω υπερβολικά σε αυτό; Απολύτως. Αλλά αν η Rockstar μπορεί να περάσει αρκετά χρόνια αγωνιώντας για τις πιο μικρές λεπτομέρειες για την νέα εμπειρία Grand Theft Auto, τότε ως κάποιος που σκέφτεται να ξοδέψει 80 δολάρια γι' αυτό, έχω το δικαίωμα να ανησυχώ για το να δω έναν μυώδη πρωταγωνιστή να μετατρέπει τη ράγα σε εστία βακτηριακών λοιμώξεων ισάξια με μια καμπάνια του Resident Evil. Υπάρχουν όλα τα είδη απόδρασης που περιμένω από το GTA 6, αλλά η κακή υγιεινή στο γυμναστήριο σίγουρα δεν είναι ένα από αυτά.

Ήμουν εντάξει με τα όπλα από σκυλοκακά, αλλά οι γυμνές πιέσεις είναι εκεί που βάζω την γραμμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.