Ο Strauss Zelnick μιλάει για τον προϋπολογισμό του GTA 6 και αναφέρεται σε ένα “high-profile” game που κυκλοφόρησε σε κακή κατάσταση
Το Grand Theft Auto 6 είναι το μεγαλύτερο video game που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar Games, και σίγουρα ήταν πολύ ακριβό στην παραγωγή. Αλλά πόσο κόστισε ακριβώς; Ξέρουμε ότι δεν είναι 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αλλά ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, αντέδρασε τώρα στη συζήτηση γύρω από τα κόστη ανάπτυξης του video game.
Είπε στο
The Wall Street Journal
, “Ήταν ακριβό και πήρε πολύ χρόνο.”
Το video game είναι σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια και έχει καθυστερήσει πολλές φορές. Ο Zelnick είπε ότι η αποστολή της Take-Two είναι να “δημιουργήσει την καλύτερη ψυχαγωγία στη Γη,” και αυτό απαιτεί χρόνο.
“Η στρατηγική μας είναι να είμαστε οι πιο δημιουργικοί, οι πιο καινοτόμοι και οι πιο αποδοτικοί. Οι πολιτισμικές μας αρχές είναι να επιδιώκουμε την αριστεία σε όλα όσα κάνουμε, να δουλεύουμε μαζί ως ομάδα και να είμαστε ευγενικοί. Αυτή η προσέγγιση είναι μερικές φορές, στην πραγματικότητα, πολύ ακριβή,” είπε ο εκτελεστικός. “Τα καλά νέα είναι ότι έχουμε ένα P&L και έναν ισολογισμό που το υποστηρίζει. Και αν το πετύχουμε – δεν το πετυχαίνουμε πάντα – αλλά αν το πετύχουμε, στην πραγματικότητα αυτοχρηματοδοτείται και μάλιστα με το παραπάνω.”
Όλοι περιμένουν το GTA 6 να είναι μια τεράστια εμπορική επιτυχία, αλλά ο Zelnick είπε στη συνέντευξη ότι δεν θα ισχυριστεί επιτυχία πριν συμβεί. “Η αλαζονεία είναι ο εχθρός της συνεχούς επιτυχίας,” είπε.
Η φιλοδοξία της Rockstar είναι να δημιουργήσει την “πιο εκπληκτική εμπειρία ψυχαγωγίας όλων των εποχών,” πρόσθεσε ο Zelnick. “Το έχουμε κάνει στο παρελθόν, και ελπίζω ότι θα το κάνουμε ξανά. Όπως όλοι οι άλλοι, θα περιμένω να δω πώς θα γίνει δεκτό. Νιώθω πολύ καλά γι' αυτό, αλλά θα περιμένω να δω,” είπε.
Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick αναφέρθηκε στην τελευταία καθυστέρηση του GTA 6 για τον Νοέμβριο του 2026, λέγοντας ότι ήταν “ακριβή και άβολη” αλλά ήταν η σωστή απόφαση για το video game.
“Υπάρχουν πολλές εταιρείες που έχουν μια σπουδαία αποστολή, μια δηλωμένη στρατηγική και μια κουλτούρα, αλλά όταν έρθει η ώρα της αλήθειας, κάνουν κάτι που είναι αντίθετο με αυτό,” είπε. “Η άποψή μου είναι ότι η κουλτούρα, όπως και ο χαρακτήρας, δοκιμάζεται στην κρίση. Είναι μια στιγμή δοκιμασίας.”
Ταυτόχρονα, ο Zelnick είπε ότι έλαβε μια παρόμοια κλήση από έναν executive που ζητούσε περισσότερη ώρα σε ένα project της Take-Two – και ο Zelnick είπε όχι. “Έλαβα μια παρόμοια κλήση και είπα, ‘Στην πραγματικότητα, το αποστέλλουμε,’” είπε. “Ευτυχώς, είχα δίκιο, αλλά φαντάσου αν είχα άδικο;”
[h2]Μια βολή κατά του Cyberpunk 2077;[/h2]
Επίσης στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι άλλες εταιρείες video games μπορεί να είναι πολύ αφοσιωμένες στο να τηρούν προθεσμίες, αντί να πάρουν περισσότερο χρόνο και να ξοδέψουν περισσότερα χρήματα, για να βγάλουν ένα video game σε καλύτερη κατάσταση. Δεν ανέφερε συγκεκριμένες εταιρείες, αλλά είπε ότι ένα πρόσφατο “υψηλού προφίλ” video game που κυκλοφόρησε σε τόσο κακή κατάσταση που έπρεπε να αποσυρθεί, ήταν ένα παράδειγμα αυτού – αυτό θα μπορούσε να είναι αναφορά στην CD Projekt Red και το Cyberpunk 2077.
“Αυτό είναι το άλλο κομμάτι που παραλείφθηκε από αυτή τη συζήτηση,” πρόσθεσε. “Τι συμβαίνει όταν οι άνθρωποι παίρνουν την άλλη προσέγγιση; Η άλλη προσέγγιση είναι, είμαστε δουλοπρεπώς αφοσιωμένοι σε ένα χρονοδιάγραμμα, και απλώς θα το αποστείλουμε παρά το τι συμβαίνει. Δεν πρόκειται να υπονομεύσω κανέναν ανταγωνιστή, αλλά αν ξέρετε οτιδήποτε για την επιχείρηση των video games, τα τελευταία χρόνια, υπήρξε μια πολύ υψηλού προφίλ κυκλοφορία που έπεσε σε αυτή την κατηγορία. Αποστάλθηκαν, και έπρεπε να αποσύρουν τον τίτλο μετά την αποστολή, γιατί δεν δούλευε.”
Το Cyberpunk 2077 είχε τόσο κακή κυκλοφορία που αποσύρθηκε από το PlayStation Store· χιλιάδες άνθρωποι ζήτησαν ξεχωριστά επιστροφές χρημάτων.
Παρά την κυκλοφορία του σε τόσο κακή κατάσταση, το Cyberpunk 2077 πούλησε σχεδόν 14 εκατομμύρια αντίτυπα στις πρώτες τρεις εβδομάδες του, καθιστώντας το ένα από τα πιο εμπορικά επιτυχημένα RPG releases όλων των εποχών. Οι εκτελεστικοί της CD Projekt Red πήραν επίσης γιγαντιαία μπόνους.
Ο κοινός CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, είπε ότι “ήταν σίγουρα λάθος” να κυκλοφορήσει το video game σε αυτή την κατάσταση, αλλά αντέτεινε τη θεωρία ότι το στούντιο το έκανε για να ικανοποιήσει τους επενδυτές που ήθελαν να δουν οικονομικές αποδόσεις.
Μετά την κακή κυκλοφορία του Cyberpunk 2077, η CD Projekt Red υποστήριξε σταθερά το video game με πολλές ενημερώσεις και βελτιώσεις ανά τα χρόνια, κορυφώνοντας με ένα τεράστιο, επαναστατικό 2.0 update το 2023 μαζί με το expansion Phantom Liberty. Σήμερα, το video game έχει πουλήσει περισσότερα από 40 εκατομμύρια αντίτυπα.
Σύμφωνα με την Sensor Tower, το GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την κυκλοφορία, και αυτό θα ισοδυναμούσε με περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Αυτό θα ήταν αρκετό για να καλύψει το κόστος ανάπτυξης του video game και το μεγαλύτερο μέρος των δαπανών marketing.
Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.