Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Nov 2026 17:30 #294772 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Steam σφίγγει τους κανόνες υποβολής games καθώς το AI πλημμυρίζει τη σελίδα



Η Valve έχει αυτή τη στιγμή μια καθυστέρηση αξιολογήσεων στο Steam, καθώς ο υποχρεωτικός έλεγχος QA που πρέπει να περάσει κάθε video game πριν από το launch στην πλατφόρμα, σύμφωνα με φήμες, έχει δει τους χρόνους αναμονής να εκτοξεύονται από μερικές ημέρες σε πάνω από δύο εβδομάδες. Το πρόβλημα φαίνεται να είναι ένας τεράστιος αριθμός builds, που θεωρούνται AI slop, τα οποία αποτυγχάνουν σε βασικούς τεχνικούς ελέγχους και επιστρέφονται για επανεξέταση, μπλοκάροντας τη διαδικασία. Για να προχωρήσουν και να μειώσουν την αλληλοεπικαλυπτόμενη τριβή, η Valve ανακοίνωσε ότι θα αυστηροποιήσει τους κανόνες σχετικά με το τι πρέπει να επαληθεύουν οι προγραμματιστές πριν υποβάλουν builds.

Σύμφωνα με τη Valve, οι προγραμματιστές πρέπει να διασφαλίσουν ότι τα games τους μπορούν να τρέξουν μέσω του Steam για τουλάχιστον πέντε λεπτά, καθώς η πλατφόρμα συχνά λαμβάνει builds που δεν έχουν ποτέ εκκινήσει μέσω του Steam. Οι προγραμματιστές πρέπει επίσης να δηλώνουν ρητά αν το video game τους απαιτεί κοινά στοιχεία όπως DirectX, Visual C++ ή .NET, ώστε το Steam να γνωρίζει να τα εγκαταστήσει αυτόματα και, αν διαφημίζεται, να αποδείξουν ότι τα cloud saves λειτουργούν.



Επιπλέον, το Steam θα εκτελεί αυτοματοποιημένους ελέγχους για να επισημάνει σπασμένα ή ημιτελή achievements, και θα επιβάλει αυστηρότερες κατηγορίες εικόνας. Αυτό γίνεται για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες δεν παραπλανώνται από εικόνες που δεν σχετίζονται με το gameplay και προσποιούνται ότι είναι screenshots. Τέλος, δυναμικές υπενθυμίσεις θα εμφανίζονται στην πύλη υποβολής για να ενθαρρύνουν τους προγραμματιστές να παραδώσουν το περιεχόμενο που αρχικά υποσχέθηκαν.

Είναι αυτή μια απάντηση σε μια πλημμύρα περιεχομένου AI slop στο Steam τελευταία; Η Valve δεν αναφέρθηκε άμεσα σε αυτό το περιεχόμενο, αλλά όπως απέδειξε το πρόσφατο Next Fest, τα μαζικά παραγόμενα asset flips και το AI-generated shovelware ήταν παντού. Περιεχόμενο όπως αυτό θα μπορούσε να φράζει τη χειροκίνητη ουρά αξιολόγησης του Steam, και η indie game πλατφόρμα Itch.io το αντιμετώπισε αυτή την εβδομάδα με νέες οδηγίες για την υποβολή games.

Απαιτώντας από τους προγραμματιστές να αποδείξουν ότι έχουν πράγματι εκκινήσει το video game τους και έχουν δοκιμάσει βασικά χαρακτηριστικά μέσω του Steam, θα μπορούσε να επαναφέρει τη διαδικασία αξιολόγησης σε διαχειρίσιμους χρόνους, αλλά δεν είναι μια μαγική λύση για τους κακόβουλους παίκτες εκεί έξω.

Οι προγραμματιστές μπορούν εθελοντικά να αποκαλύψουν ότι το AI βοήθησε με κάποιον τρόπο στην κατασκευή ενός video game, και σύμφωνα με το Game Discovery Tool , περισσότερα από 50% των games που κυκλοφόρησαν στο Steam τον περασμένο μήνα περιλάμβαναν αυτή την αποκάλυψη.

Το ζήτημα έχει επισημανθεί από αρκετά στούντιο και προγραμματιστές πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή του Food Devils, Alfred Camon , ο οποίος αποκάλυψε ότι η ημερομηνία launch του Steam Early Access για το video game είχε αναβληθεί μετά από αναμονή άνω των τριών εβδομάδων χωρίς έγκριση build, και ο εκδότης του Wheel Make It, 2 Left Thumbs, ανέφερε πώς έχασαν το παράθυρο launch τους κατά δύο εβδομάδες λόγω μικρών απορρίψεων builds που τους έστειλαν πίσω στο τέλος μιας ουράς με ολοένα αυξανόμενη συμφόρηση.

Ο προγραμματιστής πίσω από τα Flash Games της Lacey δημοσίευσε επίσης μια επίσημη ενημέρωση κυκλοφορίας αποκαλύπτοντας μια καθυστέρηση αρκετών ημερών λόγω της διαδικασίας επαλήθευσης builds του Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 19:30 #294773 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Nexus Mods δεν θα απαγορεύσει τα AI mods, αλλά δεν θα τα αφήσει να κρυφτούν ούτε



Ο ιδιοκτήτης του Nexus Mods, Victor “Foledinho” Folmann, έχει περιγράψει σχέδια για να καταστήσει τις αποκαλύψεις σχετικά με το AI υποχρεωτικές για τα mods PC που ανεβαίνουν στην ιστοσελίδα. Ενώ το περιεχόμενο που δημιουργείται με εργαλεία AI δεν θα απαγορευτεί – παρά το γεγονός ότι είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα στην κοινότητα των modding – ο Folmann αποκάλυψε ότι το Nexus Mods τελικά θα απαιτήσει από τους modders να επικοινωνούν σαφώς πότε έχει χρησιμοποιηθεί AI.

“Έχουμε ήδη ετικέτες για mods που έχουν δημιουργηθεί ή υποστηριχθεί από AI, αλλά αναγνωρίζουμε ότι υπάρχει πολύ περισσότερα που μπορούμε να κάνουμε για να καταστήσουμε αυτές τις πληροφορίες πιο προσβάσιμες και σαφείς για όλους σας,” έγραψε ο Folmann . “Από σήμερα, καθιστούμε την αποκάλυψη AI υποχρεωτική κατά την ανάρτηση ενός νέου mod, πράγμα που σημαίνει ότι οι συγγραφείς mods θα πρέπει να δηλώνουν αν έχει χρησιμοποιηθεί AI στο έργο τους. Όλα τα υπάρχοντα mods θα έχουν ένα από τα δύο αναδυόμενα παράθυρα: ένα μόνιμο κατά την επεξεργασία ενός mod στη φόρμα ανάρτησης και ένα που μπορεί να απορριφθεί στη σελίδα ‘Τα Mods Μου’.”

Ταυτόχρονα, οι χρήστες του Nexus Mods θα μπορούν να φιλτράρουν εντελώς τα mods που παράγονται από AI από τα αποτελέσματα αναζήτησής τους, παρόμοια με αυτό που κάνει το Itch.io ως μέρος των προσπαθειών του να καταπολεμήσει τις αναρτήσεις spam AI. Όσον αφορά το γιατί το Nexus Mods θα επιτρέψει το περιεχόμενο AI να παραμείνει στην ιστοσελίδα, ο Folmann πρόσθεσε ότι μια πλήρης απαγόρευση θα οδηγούσε πιθανώς τους modders να μην δηλώνουν απλώς τη χρήση εργαλείων AI στις προσπάθειές τους για δημιουργία mods. Επιτρέποντας και μετριάζοντας το, η ιστοσελίδα μπορεί να παρακινήσει τους χρήστες να είναι πιο διαφανείς.

“Μια πλήρης απαγόρευση δεν θα εξαλείψει το AI από τη διαδικασία modding αλλά θα αποτρέψει τους ανθρώπους από το να αναφέρουν τη χρήση του. Θα προτιμούσαμε το αντίθετο; θα πρέπει να είναι στο φως, σαφώς επισημασμένο και ρυθμισμένο σύμφωνα με τους κανόνες που μπορούμε να εφαρμόσουμε στην πλατφόρμα μας,” έγραψε ο Folmann. “Οι συγγραφείς mods θα πρέπει να έχουν την ευκαιρία να αποφασίσουν για τη μελλοντική χρήση του έργου τους, και εσείς θα πρέπει να μπορείτε να αποφασίσετε μόνοι σας πόσο περιεχόμενο που βασίζεται σε AI θέλετε να δείτε, είτε περισσότερο, λιγότερο, είτε καθόλου περιεχόμενο.”

Η επίσημη θέση του Nexus Mods είναι ότι δεν θα χρησιμοποιήσει mods για να εκπαιδεύσει AI, ούτε θα τα πουλήσει ή θα τα αδειοδοτήσει, πρόσθεσε ο Folmann. Η ιστοσελίδα θα συνεχίσει να βελτιώνει την προσέγγισή της στα AI-assisted mods ενώ θα τιμωρεί οποιονδήποτε πιαστεί να παραβιάζει τους νέους κανόνες αποκάλυψης.

Το AI έχει γίνει ένα καυτό θέμα τελευταία για τους PC gamers, με το πρόσφατο Steam Next Fest να αναδεικνύει ένα αυξανόμενο πρόβλημα με την πλημμύρα κακής ποιότητας περιεχομένου στην πλατφόρμα.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν επίσης αναφέρει ότι ο υποχρεωτικός έλεγχος QA που πρέπει να περάσει κάθε παιχνίδι πριν από το launch διαρκεί ακόμη περισσότερο τώρα, με τα στούντιο να κατηγορούν μια πλημμύρα AI-generated games για την επιβράδυνση της διαδικασίας. Αυτή την εβδομάδα, το Steam ανακοίνωσε νέους κανόνες υποβολής παιχνιδιών για να επαναφέρει τα πράγματα σε σωστή πορεία, συμπεριλαμβανομένης της απαίτησης από τους προγραμματιστές να διασφαλίσουν ότι το παιχνίδι τους μπορεί να τρέξει μέσω του Steam Client για τουλάχιστον πέντε λεπτά πριν πατήσουν το πλήκτρο υποβολής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 20:00 #294774 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Elder Scrolls 6: Sentinel είναι ακόμα 2+ χρόνια μακριά από την κυκλοφορία – Αναφορά



Η Bethesda μόλις πρόσφατα αποκάλυψε τον τίτλο του επόμενου video game Elder Scrolls, ο οποίος είναι “Sentinel” και ενημέρωσε τους fans ότι θα χρειαστεί “λίγος χρόνος” πριν μοιραστούν περισσότερες πληροφορίες.

Αλλά πότε θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το Sentinel; Σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Jason Schreier, το video game δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει για άλλα δύο+ χρόνια.

“TESVI: Sentinel είναι περισσότερα από δύο χρόνια μακριά,” έγραψε στο Reddit .

Το Elder Scrolls 6 ανακοινώθηκε πριν από περισσότερα από οκτώ χρόνια, και μέχρι αυτή την εβδομάδα, η Bethesda δεν είχε πει πολλά σε επίσημο επίπεδο για το video game. Οι τελευταίες πληροφορίες δεν ήταν επίσης πολλές, καθώς η Bethesda επιβεβαίωσε μόνο τον τίτλο του video game και δημοσίευσε ένα βίντεο τίτλου που παρουσίαζε ένα κύλινδρο να αναδύεται από την άμμο. Το βίντεο υπαινίχθηκε επίσης ότι Hammerfell είναι η τοποθεσία του video game.

Ο διευθυντής του video game Todd Howard έχει αμφισβητήσει αν ήταν σωστή απόφαση να ανακοινωθεί το Elder Scrolls 6 τόσο νωρίς. “Έχω αναρωτηθεί γι' αυτό πολλές φορές,” είπε. “Δεν ξέρω. Πιθανώς θα το είχα ανακοινώσει πιο χαλαρά.”

Αργότερα είπε ότι η ανακοίνωση του Elder Scrolls 6 με τον τρόπο που το έκανε η Bethesda δεν ήταν “η προτίμησή μου,” αλλά συνέβη ούτως ή άλλως.

Συνέχισε να αστειεύεται: “Απλώς κάντε ότι δεν το ανακοινώσαμε. Δεν υπάρχει. Κανείς δεν έχει ακούσει λέξη.”

Ένας από τους λόγους που το Elder Scrolls 6 μπορεί να ανακοινώθηκε τόσο νωρίς ήταν για σκοπούς πρόσληψης προσωπικού για να εργαστεί πάνω σε αυτό. Αυτή είναι μια κοινή πρακτική στον κόσμο των games.

Μένει να δούμε αν το Sentinel θα είναι αποκλειστικό για το Xbox ή αν η Microsoft θα το φέρει και στο PlayStation 5. Δεν γνωρίζουμε επίσης αν το video game είναι σε ανάπτυξη για το Xbox Series X|S, ή την προγραμματισμένη επόμενη κονσόλα, Project Helix, ή και τα δύο.

Εκτός από το Sentinel, η Bethesda εργάζεται και στο Fallout 5, μαζί με remasters του Fallout 3 και του Fallout: New Vegas. Όλα αυτά συμβαίνουν εν μέσω ενός “reset” της επιχείρησης του Xbox που έχει τους προγραμματιστές του Elder Scrolls 6 να φοβούνται για τις δουλειές τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 20:30 #294775 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα γίνει τελικά η ταινία Gears of War; Ο σκηνοθέτης εκφράζει τη γνώμη του



Μια ταινία Gears of War είναι σε ανάπτυξη στο Netflix, αλλά θα γίνει ποτέ; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά ο σκηνοθέτης David Leitch, γνωστός από το John Wick, δήλωσε πρόσφατα ότι η ταινία θα “ελπίζουμε” να πραγματοποιηθεί “σύντομα.”

Μιλώντας στο ScreenRant , ο Leitch είπε: “Νομίζω ότι όλοι είναι ενθουσιασμένοι με την προοπτική αυτού ως κινηματογραφικό σύμπαν.”

Πρόσθεσε: “Εύχομαι να μπορούσα να σας πω περισσότερα, γιατί υπάρχουν τόσα πολλά φοβερά πράγματα που συμβαίνουν.”

Το Netflix υπήρξε πρόσφατα σε μια μεγάλη αλλαγή στη διοίκηση, με τον επικεφαλής ταινιών Dan Lin να αποχωρεί από την εταιρεία μαζί με την μακροχρόνια επικεφαλής περιεχομένου Bela Bajaria. Ο πρώην στέλεχος της Disney και της Fox Peter Rice είναι τώρα ο νέος επικεφαλής περιεχομένου. Μόλις πρόσφατα ανέλαβε τη θέση, οπότε παραμένει να φανεί ποιες αλλαγές θα μπορούσε να κάνει ο Rice. Υπάρχει, ωστόσο, προηγούμενο για τη νέα διοίκηση να κάνει μεγάλες αλλαγές, καθώς η ταινία BioShock του Netflix μειώθηκε υπό την ηγεσία του Lin.

Το τελευταίο σενάριο για την ταινία Gears of War μέχρι το 2025 γράφτηκε από τον Jon Spaihts, ο οποίος έχει γράψει προηγουμένως τα Prometheus, Doctor Strange και Passengers, καθώς και τα Dune 1 και 2.

[h2]Μια αναμονή δεκαετιών[/h2]

Οι θαυμαστές του Gears of War περιμένουν δεκαετίες για την υποσχεμένη ταινία Gears of War. Όλα ξεκίνησαν το 2007, ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του πρώτου video game Gears of War, όταν η New Line Cinema αγόρασε τα δικαιώματα για να κάνει μια ταινία βασισμένη στο video game. Τίποτα δεν προέκυψε από αυτό. Στη συνέχεια, το 2016, τα δικαιώματα της ταινίας Gears of War άλλαξαν χέρια και πήγαν στην Universal. Ούτε από αυτό προέκυψε κάτι.

Το 2022, το Netflix ανακοίνωσε μια συμφωνία με τη Microsoft για να δημιουργήσει όχι μόνο μια ταινία Gears of War, αλλά και μια animated τηλεοπτική σειρά (για την οποία δεν γνωρίζουμε τίποτα). Έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από τότε και το έργο παραμένει σε ανάπτυξη, αλλά τα πράγματα τείνουν να καταρρέουν στο Χόλιγουντ, οπότε δεν υπάρχουν εγγυήσεις ότι θα πραγματοποιηθεί.

Το Netflix εργάζεται επίσης σε μια τηλεοπτική σειρά Assassin’s Creed, και αυτή θα γίνει πραγματικότητα, καθώς τώρα γυρίζεται. Επιπλέον, το Netflix είναι πίσω από την ταινία BioShock του σκηνοθέτη των Hunger Games, Francis Lawrence, και αναμένεται να ξεκινήσει την παραγωγή το 2027.

[h2]Ποιοι θα μπορούσαν να είναι στην ταινία Gears of War;[/h2]

Ο παλαιστής που έγινε ηθοποιός Dave Bautista έχει πιέσει για χρόνια να παίξει τον Marcus, και έχει μεγάλη ομοιότητα με τον χαρακτήρα, αλλά δεν έχουν γίνει ανακοινώσεις για το καστ της ταινίας Gears of War. Είναι ήδη εμπλεκόμενος σε ένα μεγάλο video game project, καθώς πρωταγωνιστεί ως Kratos στη σειρά God of War του Prime Video. Εν τω μεταξύ, ο σχεδιαστής του Gears of War Cliff Bleszinski έχει δηλώσει κατηγορηματικά ότι ο Chris Pratt δεν θα πρέπει να παίξει κανένα ρόλο στην ταινία.

[h2]Τι γίνεται με τα games Gears of War;[/h2]

Η τελευταία έκδοση της σειράς video games ήταν το φετινό Gears of War: E-Day, ένα πολύ αναγνωρισμένο Action game που, σύμφωνα με φήμες, δεν έχει πουλήσει πολύ καλά. Δεν έχουν ανακοινωθεί νέα games στη σειρά, αλλά ο developer The Coalition έχει δηλώσει ότι δεν θα χρειαστούν άλλα επτά χρόνια για να δημιουργηθεί μια συνέχεια.

Κοιτάζοντας πιο μακριά, το Xbox υποβάλλεται σε μια μεγάλη “επανεκκίνηση” που περιλαμβάνει μαζικές απολύσεις, ακυρώσεις games και κλεισίματα/αποσχίσεις στούντιο. Οι developers της The Coalition δήλωσαν ότι φοβούνται για τις δουλειές τους .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 21:00 #294776 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην συνθέτης του Halo Marty O’Donnell χάνει τις εκλογές για το Κογκρέσο στη Νεβάδα



Ένας από τους δημιουργούς της θρυλικής μουσικής του Halo απέτυχε στην αποστολή του να στραφεί στην πολιτική. Ο Marty O’Donnell, πρώην συνθέτης και διευθυντής ήχου της Bungie, έχασε την υποψηφιότητά του για το Κογκρέσο των ΗΠΑ με μεγάλη διαφορά.

Με το 86% των ψήφων να έχουν καταμετρηθεί, το AP News ανακοίνωσε ότι η κούρσα στην 3η εκλογική περιφέρεια της Νεβάδα κερδήθηκε από την απερχόμενη εκπρόσωπο Susie Lee, Δημοκρατική. Ο O’Donnell συμμετείχε ως Ρεπουμπλικάνος και είχε την υποστήριξη του Προέδρου Donald Trump. Η τρέχουσα καταμέτρηση δείχνει τον O’Donnell με 38,6% των ψήφων, πίσω από το 59,1% της Lee. Η 3η περιφέρεια της Νεβάδα περιλαμβάνει μεγάλο μέρος της κομητείας Clark και ένα τμήμα του Λας Βέγκας.

Η Lee, η οποία κατέχει τη θέση της από το 2019, έχει αποτελέσει στόχο των Ρεπουμπλικάνων σε προηγούμενους εκλογικούς κύκλους. Καθώς έγινε σαφές νωρίς το πρωί της Τετάρτης ότι η Lee ήταν φαβορί για την επανεκλογή της, ο λογαριασμός της στα social media ανάρτησε το διάσημο “Halo theme song performed by 80 guys in 1 bathroom” βίντεο για να κοροϊδέψει τον O’Donnell. Ο O’Donnell απάντησε λέγοντας σε μια ανάρτηση: “Η Susie έχει πολύ στυλ. Και είναι όλο χαμηλό.”

Ο O’Donnell στηρίχθηκε έντονα στο υπόβαθρό του στη βιομηχανία των video games, διοργανώνοντας μια εκδήλωση προεκλογικής καμπάνιας που διπλασίασε ως γιορτή των πρώιμων Halo games . Στην εκδήλωση, ο O’Donnell δήλωσε ότι “οι gamers δεν είναι woke” και επέμεινε ότι τα games, οι ταινίες και τα κόμικς έχουν “καταληφθεί από την αριστερή πολιτική.”

Όπως υπονοεί το βίντεο της Lee στα social media, αυτή δεν ήταν η πρώτη απόπειρα του O’Donnell να εισέλθει στην εθνική πολιτική. Ο O’Donnell συμμετείχε για την ίδια εκλογική θέση το 2024, κατατάσσοντας τέταρτος στις προκριματικές εκλογές των Ρεπουμπλικάνων. Κέρδισε την υποψηφιότητα των Ρεπουμπλικάνων το 2026 με την υποστήριξη του Trump.

Ο O’Donnell ξεκίνησε την καριέρα του στη σύνθεση μουσικής για video games ως freelancer, παράγοντας τη μουσική για τα Myth και Myth 2 της Bungie. Εντάχθηκε στην Bungie ως πλήρους απασχόλησης υπάλληλος ξεκινώντας με το Oni του 2001 και συνέχισε να συνθέτει μουσική για όλους τους τίτλους Halo της Bungie και το πρώτο Destiny game. Ο O’Donnell απολύθηκε από την Bungie το 2014; ο συνθέτης ισχυρίστηκε ότι απολύθηκε “χωρίς αιτία” και ακολούθησε νομικές ενέργειες κατά της εταιρείας στη συνέχεια. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα της καμπάνιας του, ο O’Donnell είναι τώρα συνταξιούχος από τη βιομηχανία των games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 21:30 #294777 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo μπορεί να έχει ένα νέο πρόβλημα με τα cartridges



Καθώς το PlayStation προετοιμάζεται να αγκαλιάσει ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον που θα ξεκινήσει το 2028, η Nintendo θεωρείται ένα από τα τελευταία οχυρά των retail games με τα cartridges του Switch. Έχει προκύψει μια νέα πρόκληση: ένας από τους κύριους κατασκευαστές ROM chip της Nintendo, η Macronix, προετοιμάζεται να αποχωρήσει από την αγορά και να μετατοπίσει την προσοχή της στην πιο κερδοφόρα αγορά flash και memory chips.

Στην τελευταία της τηλεδιάσκεψη κερδών (μέσω του αναλυτή MST Financial David Gibson ), η Macronix αποκάλυψε ότι σκοπεύει να σταματήσει εντελώς την παραγωγή ROM. Η εταιρεία δηλώνει ότι τα ROM chips αντιπροσωπεύουν μόνο το 5% της επιχείρησής της, από 26% πριν από ένα χρόνο. Αν και η Macronix δεν είναι η μόνη εταιρεία που κατασκευάζει ROM chips για τη Nintendo, είναι ένας σημαντικός προμηθευτής συνολικά, και η απώλειά της θα μπορούσε να ασκήσει περαιτέρω πίεση στην εταιρεία και σε άλλους εκδότες games να αποστείλουν περισσότερα games σε Game-Key Cards ή να αυξήσουν τις τιμές για cartridges που έχουν πλήρη games εγκατεστημένα.

Τα ROM chips–που σημαίνουν Read-Only Memory–είναι εξειδικευμένα chips αποθήκευσης στα οποία τα δεδομένα γράφονται μόνιμα. Το καλό με αυτά είναι ότι επιτρέπουν στα games να φορτώνουν γρήγορα, καθώς μια κονσόλα μπορεί να διαβάσει τον κωδικό του game απευθείας από το chip χωρίς πρώτα να εγκαταστήσει δεδομένα σε έναν εσωτερικό δίσκο αποθήκευσης. Οι ιδιόκτητες καρτών παιχνιδιών της Nintendo βασίζονται σε εξειδικευμένη, υψηλής ταχύτητας τεχνολογία ROM που έχει σχεδιαστεί ειδικά για το hardware της Nintendo.

Λόγω αυτού του σχεδιασμού, έχουν υψηλό κόστος παραγωγής και μόνο μια χούφτα προμηθευτών πυριτίου–συμπεριλαμβανομένων των MegaChips και ROHM–τα κατασκευάζουν για τη Nintendo. Αυτό, με τη σειρά του, επηρεάζει τα περιθώρια κέρδους των εκδοτών, γι' αυτό και οι Game-Key Cards στο Switch 2 είναι μια δημοφιλής εναλλακτική. Σε σύγκριση, λειτουργούν ως ψηφιακά κλειδιά αυθεντικοποίησης που απαιτούν ένα game να κατεβεί απευθείας στη μνήμη flash του Switch 2.

Έχουμε επικοινωνήσει με τη Nintendo και θα ενημερώσουμε αυτή την ανάρτηση αν λάβουμε απάντηση από αυτούς.

Η άνοδος των εταιρειών AI έχει επίσης επηρεάσει σχεδόν κάθε πτυχή των κονσολών, και η μνήμη δεν αποτελεί εξαίρεση, καθώς οι τιμές έχουν αυξηθεί δραματικά τα τελευταία δύο χρόνια. Πολλές τεχνολογικές εταιρείες έχουν επίσης μετατοπιστεί από την πώληση προϊόντων στους καταναλωτές στην πώληση αποκλειστικά σε εταιρείες AI, οι οποίες έχουν απίστευτη όρεξη για μνήμη και αποθήκευση. Αυτή η στροφή έχει αποδειχθεί κερδοφόρα, καθώς όλη η RAM για το 2027 φαίνεται να έχει ήδη εξαντληθεί.

Από την πλευρά της, η Nintendo δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να εγκαταλείψει τα retail games ακόμα, καθώς προτιμά να προσφέρει στους καταναλωτές μια “agnostic” Platform για να παίζουν games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 22:00 #294778 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 έχει πουλήσει σχεδόν 8 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι στιγμής, και το PS5 να κυριαρχεί



Η εταιρεία έρευνας video game Sensor Tower έχει ενημερώσει το GTA 6 sales tracker της για να αποκαλύψει τα τελευταία, αν και μη επίσημα, δεδομένα πωλήσεων για το open-world crime game. Σύμφωνα με την Sensor Tower, το GTA 6 έχει πουλήσει μέχρι τώρα 7.71 εκατομμύρια συνολικά αντίτυπα μέσω προπαραγγελιών, που μεταφράζεται σε περίπου 751 εκατομμύρια δολάρια σε ακαθάριστα έσοδα.

Η έκθεση ανέφερε ότι οι πωλήσεις του PS5 κυριαρχούν, με το GTA 6 να έχει πουλήσει 5.74 εκατομμύρια αντίτυπα στο PS5 μέχρι στιγμής, σε σύγκριση με 1.97 εκατομμύρια στο Xbox Series X|S. Αυτό σημαίνει ότι από τα 7.71 εκατομμύρια πωλήσεις του GTA 6 μέχρι τώρα, το 74% είναι στο PS5 και το 26% στο Xbox Series X|S.

Συνολικά, οι πωλήσεις του GTA 6 για το PS5 έχουν φτάσει μέχρι στιγμής τα 559 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, σε σύγκριση με 192 εκατομμύρια για το Xbox Series X|S. Η Sony και η Microsoft κρατούν περίπου το 30% των εσόδων λόγω των τελών της πλατφόρμας τους, οπότε το γεγονός ότι το GTA 6 είναι μια τεράστια επιτυχία ωφελεί άμεσα και τις δύο αυτές εταιρείες.



Η τεράστια διαφορά στις πωλήσεις μεταξύ των πλατφορμών δεν είναι έκπληξη, καθώς το PS5 κυριαρχεί του Xbox Series X|S όσον αφορά τις πωλήσεις κονσολών. Στην πραγματικότητα, το GTA 6 σπάει ρεκόρ στο Xbox, έχει δηλώσει η Microsoft, και οι αριθμοί πωλήσεων του GTA 6 στο Xbox ευθυγραμμίζονται με το μερίδιο της Microsoft στην αγορά κονσολών.

Η Sensor Tower προβλέπει ότι οι συνολικές προπαραγγελίες για το GTA 6 θα φτάσουν τα 25 εκατομμύρια μέχρι την ημερομηνία launch, και αν η αναλογία 74/26 διατηρηθεί, αυτό θα σημαίνει περίπου 18.5 εκατομμύρια αντίτυπα στο PS5 και 6.5 εκατομμύρια στο Xbox Series X|S.

Η Sony κατέχει τα δικαιώματα marketing για το GTA 6 στο PS5, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η Microsoft δεν κάνει τίποτα για να προωθήσει το παιχνίδι. Πρόσφατα, η Microsoft ανακοίνωσε μια custom κονσόλα Xbox εμπνευσμένη από το GTA 6 που βρίσκεται μέσα σε έναν κροκόδειλο.

Η Circana έχει δημοσιεύσει νέα δεδομένα που δείχνουν ότι το GTA 6 κατέχει 29% πρόθεση αγοράς μεταξύ των gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ. Αυτό σημαίνει ότι σχεδόν 1 στους 3 gamers κονσόλας και PC στις ΗΠΑ σκοπεύει να αγοράσει το GTA 6 – αυτή είναι η υψηλότερη πρόθεση αγοράς που έχει μετρήσει ποτέ η Circana για οποιοδήποτε παιχνίδι.

Το GTA 6 μπορεί πράγματι να είναι μια γιγάντια εμπορική επιτυχία, και μία που βοηθά να ανυψωθεί ολόκληρη η βιομηχανία με αυξημένες πωλήσεις hardware και αξεσουάρ. Αλλά όποιος σκοπεύει να αγοράσει μια νέα κονσόλα για να παίξει το GTA 6 θα αντιμετωπίσει σοβαρό σοκ τιμής, καθώς οι κονσόλες σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ. Όχι μόνο αυτό, αλλά το GTA 6 δεν πρόκειται να σώσει τα πολλά σοβαρά και βαθιά ριζωμένα προβλήματα της βιομηχανίας, πιστεύουν οι ειδικοί.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το μέγεθος του αρχείου του παιχνιδιού είναι περίπου 212GB, και ευτυχώς, η προφόρτωση αρχίζει περισσότερο από μια εβδομάδα πριν από την ημερομηνία launch. Το παιχνίδι θα ξεκλειδώσει στις 19 Νοεμβρίου τα μεσάνυχτα τοπική ώρα, και αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες στις ΗΠΑ θα είναι μεταξύ των τελευταίων στον κόσμο που θα μπουν στο παιχνίδι.

Οι άνθρωποι στη Νέα Ζηλανδία, εν τω μεταξύ, θα είναι οι πρώτοι στον κόσμο που θα παίξουν το GTA 6. Αν σκέφτεστε να κλείσετε πτήση για τη γη των Χόμπιτ, φροντίστε να δείτε μερικές συμβουλές για να πακετάρετε το PS5 σας με ασφάλεια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Nov 2026 22:30 #294779 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God Of War Laufey έχει καθυστερήσει



Η Santa Monica Studios έχει καθυστερήσει το God of War Laufey. Το νέο God of War video game για το PS5 δεν θα κυκλοφορήσει πλέον τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά θα μεταφερθεί για τον Μάιο του 2027.

Το video game θα κυκλοφορήσει τώρα στις 20 Μαΐου 2027, που είναι μια καθυστέρηση περίπου τριών μηνών από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας της 16ης Φεβρουαρίου 2027.

“Θα εκμεταλλευτούμε κάθε στιγμή μέχρι τότε, προσθέτοντας τις τελευταίες πινελιές και προωθώντας το video game στο μέγιστο δυναμικό του,” δήλωσε ο developer. “Εκ μέρους όλων στην ομάδα, εκτιμούμε την υπομονή σας και θα επιστρέψουμε σύντομα για να μοιραστούμε περισσότερα updates.”

Το God of War Laufey έχει ως πρωταγωνίστρια την Deborah Ann Woll στον ρόλο της Faye. Μαζί με την Woll, πρωταγωνιστεί ο ηθοποιός του The Boys, Jack Quaid, ο οποίος παίζει έναν ζελατινώδη κύβο με το όνομα Phranque.

Σε σύγκριση με τον Kratos και την επιδέξια εφαρμογή της ωμής δύναμης για να βοηθήσει στην επίλυση προβλημάτων, η Faye είναι πολύ πιο κομψή και ευκίνητη. Όπως και τα προηγούμενα games, το God of War Laufey είναι μια εμπειρία τρίτου προσώπου Action που έχει χτιστεί γύρω από την αλυσίδωση διαφόρων δεξιοτήτων και όπλων για να προκαλεί τεράστιες ποσότητες ζημιάς.

Μπορείτε να δείτε το video game σε Action στο gameplay trailer παρακάτω.

Ένα νέο video game με πρωταγωνιστή τον Kratos έρχεται μετά από αυτό, και θα συνεχίσει από εκεί που σταμάτησε το Laufey.

Please Log in or Create an account to join the conversation.