Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
03 Nov 2026 20:00 #294762 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Elder Scrolls 6 έχει επίσημο τίτλο Sentinel



Επιβεβαιώνοντας μια πρόσφατη αναφορά, η Bethesda επιβεβαίωσε τον υπότιτλο του επόμενου video game Elder Scrolls ως The Elder Scrolls VI: Sentinel. Αυτό μοιράστηκε ως μέρος ενός βίντεο 40 χρόνων που ανακεφαλαιώνει πολλές από τις κορυφαίες στιγμές της Bethesda κατά τη διάρκεια του έτους.

Δυστυχώς, αυτό είναι το μόνο που μοιράστηκε για το video game, αν και λάβαμε μια (πολύ οικεία) κάρτα τίτλου που δείχνει το όνομα του video game με την κλασική γραμματοσειρά Elder Scrolls. Στη συνέχεια, η Bethesda μοιράστηκε ένα βίντεο με ένα κύλινδρο να αναδύεται από την άμμο, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Η μία ένδειξη για το τι μπορεί να περιμένουμε στο video game ήταν μια φράση που ακολουθεί την αποκάλυψη του ονόματος. Αποδίδεται στον Yazar, Moth Priest της Υψηλής Βασίλισσας Iradne του Hammerfell το 4E 206: “Ο κύλινδρος πρόσφερε μόνο μια λάμψη, ένα πέπλο που σηκώθηκε ελαφρά στα μάτια μου. Ένα μέλλον χαμένο. Μια νίκη ανεκπλήρωτη. Άμμοι του χρόνου διασκορπισμένες από τη μοίρα.”

Δύο λεπτομέρειες ξεχωρίζουν εκεί: η αναφορά σε έναν κύλινδρο και το Hammerfell. Μια πρόσφατη αναφορά από The Verge ανέφερε ότι το Elder Scrolls VI θα διαδραματίζεται στο Hammerfell και θα επικεντρώνεται στην ιστορία των ομότιτλων Elder Scrolls και στην ανακάλυψη των μυστικών τους. Ένα επόμενο tweet από την Bethesda δηλώνει ότι η τοποθεσία του video game έχει αποκαλυφθεί, οπότε φαίνεται ότι πράγματι κατευθυνόμαστε προς το Hammerfell.

Πιο σημαντικά, η Bethesda λέει ότι “θα περάσει κάποιο διάστημα” πριν μοιραστούν περισσότερα, οπότε μην περιμένετε αυτή την ανακοίνωση να σηματοδοτήσει την αρχή μιας κανονικής διαφημιστικής καμπάνιας ή οτιδήποτε άλλο παρόμοιο.

Το Elder Scrolls VI ανακοινώθηκε πίσω το 2018, σε μια εποχή που ο διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, παραδέχτηκε αργότερα ότι δεν ήταν η προτίμησή του. Σχεδόν τίποτα δεν έχει μοιραστεί για το video game από τότε το πρώτο τρέιλερ, συμπεριλαμβανομένων οποιωνδήποτε εικόνων, γι' αυτό και ο λόγος που έχουμε δει αυτή τη οροσειρά αμέτρητες φορές στα οκτώ-plus χρόνια που έχουν περάσει.

Νωρίτερα φέτος, αποκαλύφθηκε ότι η πλειονότητα του προσωπικού της Bethesda Game Studios εργάζεται πάνω στο video game, με τον Howard να λέει, “Ξέρουμε ότι πρέπει να το κάνουμε σωστά και έχει περάσει πολύς καιρός.” Η τελευταία κύρια είσοδος στη σειρά, Skyrim, κυκλοφόρησε το 2011, πράγμα που σημαίνει ότι θα υπάρξει περισσότερο από 15 χρόνια κενό μεταξύ των νέων games.

Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας ή Platforms για το The Elder Scrolls VI, αν και η μητρική εταιρεία της Bethesda, Xbox, έχει αντιμετωπίσει ανανεωμένη πίεση για να αναστρέψει την επιχείρησή της. Εν μέρει, αυτό θα περιλαμβάνει την εστίαση στις μεγαλύτερες σειρές της, με το Fallout 5 επίσης σε ανάπτυξη, αν και οι προγραμματιστές της Bethesda φέρεται να φοβούνται περαιτέρω απολύσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Nov 2026 20:30 #294763 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα δημοφιλές storefront video game για PC έχει χορτάσει από το AI και προχωρά σε Action



Η Indie game storefront Itch.io ανακοίνωσε ότι αφαίρεσε “μερικά terabytes από AI slop” και έχει αρχίσει να λαμβάνει μέτρα για να καταπολεμήσει τη ροή των AI-generated games που εμφανίζονται στην πλατφόρμα. “Απλά επειδή μπορείς να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα, δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να ανεβάσεις 10 terabytes από κακώς βελτιστοποιημένα AI-generated μοντέλα,” έγραψε το Itch σε μια ανάρτηση στα social media.

Η πλατφόρμα είχε ήδη σημειώσει ότι ο αριθμός των σελίδων video game που δημιουργούνται καθημερινά έχει διπλασιαστεί από 3,000 σε 6,000 τους τελευταίους δύο μήνες, με αναφορές χρηστών που πλημμυρίζουν τη σελίδα uploads video game με πολλές AI-generated game spam . Στο εξής, το Itch δηλώνει ότι αυτού του είδους οι μαζικές αναρτήσεις θα έχουν ως αποτέλεσμα να απομακρύνονται από την ευρετηρίαση, και θα προστεθεί φιλτράρισμα για την αποκάλυψη generative AI σε περισσότερες ενότητες της ιστοσελίδας, συμπεριλαμβανομένης της σελίδας αποτελεσμάτων αναζήτησης.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Itch απαγορεύει εντελώς το AI-generated περιεχόμενο, αλλά παίρνει μια πιο αυστηρή στάση απέναντι σε άτομα που γεμίζουν την πλατφόρμα με αυτό. Στους επίσημους όρους και προϋποθέσεις , το Itch δηλώνει ότι αν η χρήση του AI σε ένα video game είναι “σαφώς δηλωμένη” και αν “προσθέτει σημαντική αξία” στην εμπειρία του χρήστη, τότε είναι εντάξει. Αλλά αν ανεβάζεις κάτι επαναλαμβανόμενο, αυτό θα είναι αντίθετο στους κανόνες της πλατφόρμας.

Ουσιαστικά, αν δεν θέλεις να δεις AI-built games όταν ψάχνεις στο Itch, το νέο φίλτρο θα τα κρατήσει εκτός των αποτελεσμάτων αναζήτησής σου. Αυτή είναι μια πολύ πιο ισχυρή αντίδραση από αυτή της Valve, καθώς η προσέγγιση του Steam απέναντι στο AI slop έχει μέχρι στιγμής πολύ χαλαρή στάση. Ενώ η Valve έχει υπονοήσει αόριστα ότι εξετάζει πώς να αντιμετωπίσει την εισροή AI spam μετά την καταστροφική έκδοση του Οκτωβρίου του Next Fest, η αντίδρασή της προς τους προγραμματιστές που φοβούνται τα AI-cloned projects έχει αφήσει πολλά να επιθυμούν.

Σύμφωνα με αρκετούς προγραμματιστές, το AI slop είναι ένα πολύ μεγαλύτερο πρόβλημα από ότι συνειδητοποιεί η Valve.

Η Valve δήλωσε ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να επικεντρωθούν στη δημιουργία μιας κοινότητας και σε πιο μοναδικά χαρακτηριστικά στα video games τους για να ξεχωρίσουν, κάτι που δεν αντιμετωπίζει το ζήτημα των projects τους που κλωνοποιούνται τη στιγμή που μοιράζονται πρόοδο online–αν και ένας από τους μεγάλους παράγοντες πίσω από τα κλωνοποιημένα games, ο Claude της Anthropic, μπορεί πρόσφατα να έχει περιορίσει τις ικανότητές του για κλωνοποίηση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.