Ο Claude Code μόλις απέκτησε έναν νέο κανόνα: σταμάτα να αντιγράφεις τα games άλλων ανθρώπων
Τα AI clones και τα παιχνίδια που έχουν κωδικοποιηθεί με βάση τη διάθεση έχουν γίνει ένα μεγάλο πονοκέφαλο για τους developers πρόσφατα, αλλά φαίνεται ότι ένα update στους "κανόνες" του Claude Code της Anthropic έχει προωθηθεί. Καταχωρημένο κάτω από το “tengu_heron_brook,” η τροποποίηση στο AI τώρα το κατευθύνει να μην αντιγράφει παιχνίδια και assets, και οι χρήστες δεν μπορούν να απενεργοποιήσουν αυτή τη ρύθμιση.
Εντοπίστηκε από
τον Chasm στο X
(μέσω
Game Developer
), ο πλήρης κανόνας αναφέρει, “Να δημιουργείτε πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια σε ένα είδος, και παιχνίδια από τα δικά σας σχέδια και assets. Μην δημιουργείτε μια αναπαραγωγή ενός συγκεκριμένου υπάρχοντος παιχνιδιού, ακόμα κι αν έχει μετονομαστεί ή ονομαστεί πρωτότυπο”. Ο Addy Osmani της Anthropic πρόσθεσε ότι “δύο προτάσεις” προστέθηκαν στην προτροπή του Claude Code στην έκδοση Opus 5.5, για να το απομακρύνουν από την αναδημιουργία ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού κάποιου άλλου, καθώς “η χρήση του Claude για να παραβιάσει πνευματικά δικαιώματα” είναι αντίθετη με την πολιτική της εταιρείας. “Πρωτότυπα παιχνίδια, παιχνίδια είδους, και παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί από τα δικά σας σχέδια και assets προορίζονται να συνεχίσουν να λειτουργούν. Θα συνεχίσουμε να επαναλαμβάνουμε για να διασφαλίσουμε ότι πετυχαίνουμε τη σωστή ισορροπία.”
Τα AI clones έχουν κυριαρχήσει εδώ και μήνες, καθώς τα εργαλεία έχουν επιτρέψει σε σχεδόν οποιονδήποτε να παράγει αντίγραφα επιτυχημένων παιχνιδιών σε εκπληκτικά λίγο χρόνο σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους αναπαραγωγής ενός επιτυχημένου έργου. Όλα αυτά ήρθαν στο προσκήνιο κατά τη διάρκεια του Steam Next Fest τον περασμένο μήνα, όταν η παρουσίαση demo πλημμύρισε με παιχνίδια χαμηλής προσπάθειας και AI σκουπίδια. Αυτό έχει οδηγήσει αρκετούς developers να ακυρώσουν εντελώς τα demos, φοβούμενοι ότι κακοί ηθοποιοί θα μπορούσαν να πάρουν τον κώδικα, να φτιάξουν ένα αντίγραφο στο Claude, και να το κυκλοφορήσουν πριν το παιχνίδι τους.
Η Valve έχει αναφέρει αόριστα ότι είναι “ενήμερη για την κατάσταση” και ότι “ένας σημαντικός αριθμός ανθρώπων σκέφτεται πώς να λύσει” το πρόβλημα. Ταυτόχρονα, η Valve έχει ενθαρρύνει τους developers να επικεντρωθούν στη δημιουργία κοινοτήτων και υποστήριξης για τα παιχνίδια, κάτι που δεν είναι ακριβώς μια ιδανική λύση. Η δημιουργία μιας κοινότητας γύρω από ένα παιχνίδι απαιτεί χρόνο, ενώ τα AI σκουπίδια μπορούν να παραχθούν αρκετά γρήγορα για να εκμεταλλευτούν τη ιογενή διάδοση, και σε μια ιδανική κατάσταση, να αποφέρουν γρήγορο κέρδος για τον προτροπέα στην άλλη άκρη–απλά κοιτάξτε όλα τα video games για βελόνες σε άχυρα που έχουν εμφανιστεί πρόσφατα, αντιγράφοντας την ιογενή επιτυχία του Needle in a Haystack Simulator, το οποίο δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα.
Η ανεξέλεγκτη αντίστροφη μηχανική έγινε τόσο κακή που ο δημιουργός πίσω από το Needle in a Haystack Simulator, NasNakarus, την πείραξε με το να tease μια αστεία λειτουργία για το παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πρέπει να ψάξουν μέσα από σωρούς κλωνοποιημένων παιχνιδιών για να βρουν το πρωτότυπο.
Ενώ η τροποποίηση του Claude είναι καλή είδηση, δεν σημαίνει ότι οι developers είναι εκτός κινδύνου ακόμα. Οι προτροπές του Claude πιθανώς θα αναζητήσουν τρόπους να παρακάμψουν τους νέους περιορισμούς, και αν δεν είναι επιτυχείς, άλλοι AI agents είναι διαθέσιμοι χωρίς τις ίδιες προστασίες.