Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
26 Oct 2026 16:30 #294683 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty movie δεν θα είναι για το, “Εντάξει, ας τους πυροβολήσουμε όλους,” λέει ο σκηνοθέτης



Η επερχόμενη ταινία Call of Duty στοχεύει να δείξει το “κόστος του πολέμου,” σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Peter Berg. Είπε στο ComicBook ότι η ταινία, που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Modern Warfare, θα προσπαθήσει να αποτυπώσει το πνεύμα αυτών των games, που σημαίνει πολλά όπλα και βία, αλλά και καρδιά και ψυχή.

“Έτσι, το Modern Warfare, αν κοιτάξετε πραγματικά τις αποστολές, τις ιστορίες και τους χαρακτήρες–όπως ο Captain Price, ο Soap, ο Ghost και ο Alex–αυτοί είναι περίπλοκοι άνθρωποι,” είπε ο Berg. “Αυτοί δεν είναι–χωρίς να θέλω να προσβάλω–χαρακτήρες καρτούν ή κόμικς. Αυτές είναι πολύ λεπτές ιστορίες; όπως, υπάρχει μια πραγματική ψυχή στο σύμπαν του Modern Warfare,” είπε.

“Και, ναι, υπάρχει βία, και υπάρχει hardware, και εξοπλισμός, και υπάρχει θάνατος–αλλά από κάτω νομίζω ότι το video game, και οι κρατήρες του video game, κοιτάζουν πραγματικά το κόστος του πολέμου, το κόστος του να είσαι πολεμιστής που, για οποιονδήποτε λόγο, έχει επιλέξει να βάλει τον εαυτό του ανάμεσα σε πραγματικό κίνδυνο και τους υπόλοιπους από εμάς, και το βάρος που κουβαλούν αυτοί οι τύποι.”

Ο Berg είπε ότι αυτά είναι “πραγματικά πράγματα,” και απαιτούν μια ταινία που να τα σέβεται. “Αυτό δεν είναι απλώς ‘Ε, ας τους πυροβολήσουμε όλους και ας ρίξουμε ποπ κορν!’ Όπως, υπάρχει μια ψυχή από κάτω,” είπε.

Ο Berg συνέχισε λέγοντας ότι ο σεναριογράφος της ταινίας Call of Duty, Taylor Sheridan, κατανοεί επίσης αυτό. “Θα υπάρχει μια πολύ ισχυρή ψυχή, και συνέπεια του πολέμου μέσα στην ταινία, που ονομάζεται ‘καθήκον,’” είπε.

Ο Sheridan είναι επίσης γνωστός για τη δουλειά του στον στρατιωτικό/πολεμικό τομέα. Ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα έργα του είναι το Sicario του 2015, μια ταινία που αφήνει τον θεατή να σκέφτεται για ηθικές γκρίζες περιοχές, κάτι που φαίνεται να επιδιώκει ο Berg. Ο Sheridan έγραψε αυτή την ταινία, μαζί με άλλες αναγνωρισμένες ταινίες όπως το Hell or High Water και το Wind River. Δημιούργησε επίσης την πολύ Call of Duty-like τηλεοπτική σειρά Lioness.

Μία από τις πιο γνωστές και αναγνωρισμένες ταινίες του Berg ήταν το Lone Survivor του 2013. Αυτή η ταινία αφηγήθηκε την ιστορία του πραγματικού Navy SEAL Marcus Luttrell, ο οποίος ήταν ο μόνος επιζών μιας ενέδρας στο Αφγανιστάν. Ο Berg σκηνοθέτησε επίσης ταινίες βασισμένες σε άλλες πραγματικές τραγωδίες, συμπεριλαμβανομένων των Deepwater Horizon και Patriots Day.

Η ταινία Call of Duty προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει τον Ιούνιο του 2028. Είναι σε ανάπτυξη στην Skydance του David Ellison, η οποία μόλις απέκτησε την Warner Bros. Discovery, και θα κυκλοφορήσει κινηματογραφικά. Το νέο video game Call of Duty, εν τω μεταξύ, ήταν το Modern Warfare 4, το οποίο μόλις λανσαρίστηκε στις 23 Οκτωβρίου.

Εκτός από την ταινία Call of Duty, μια ταινία Battlefield είναι επίσης σε ανάπτυξη, με σημαντικά ταλέντα να συμμετέχουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Oct 2026 17:00 #294684 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Elden Ring είναι, σύμφωνα με φήμες, ένα στοίχημα 200 εκατομμυρίων δολαρίων για την A24



Η μεταφορά του Elden Ring της From Software στη μεγάλη οθόνη δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση και δεν θα είναι φθηνή. Μια νέα αναφορά υποστηρίζει ότι η επερχόμενη ταινία που θα σκηνοθετήσει ο Alex Garland έχει έναν εντυπωσιακό προϋπολογισμό σχεδόν 200 εκατομμυρίων δολαρίων, καθιστώντας την την πιο ακριβή ταινία που έχει χρηματοδοτήσει ποτέ η A24.

Αν και αυτό δεν είναι ένα μη ρεαλιστικό ποσό για μια ταινία αυτού του είδους με τόση αστέρια, είναι μια σπάνια κίνηση για την A24. Το Wall Street Journal ανέφερε το ποσό, και αν είναι αληθινό, ο προϋπολογισμός του Elden Ring θα ξεπεράσει την πιο ακριβή ταινία της A24 μέχρι σήμερα, το Marty Supreme των 70 εκατομμυρίων δολαρίων. Συνήθως, η A24 επικεντρώνεται στην παραγωγή και διανομή ταινιών με χαμηλό κόστος παραγωγής, επιτρέποντας στην εταιρεία να αποκομίσει ένα καλό κέρδος αν η ταινία είναι επιτυχία.

Αν και αυτές οι ταινίες δεν θα κρατήσουν ξάγρυπνες τις σειρές Avatar και Avengers, η φόρμουλα είναι γενικά σωστή, αλλά όχι αλάνθαστη. Οι ταινίες αναμένονται συνήθως να κερδίζουν διπλάσιο από τον προϋπολογισμό παραγωγής τους για να θεωρούνται επιτυχίες στο box office, και στην περίπτωση του Mary Supreme, αυτή η ταινία έχει συνολικές παγκόσμιες εισπράξεις 96 εκατομμυρίων δολαρίων, πολύ κάτω από τα 140 εκατομμύρια που θα χρειαζόταν για να είναι μια ιστορία επιτυχίας. Φυσικά, το video on demand, οι πωλήσεις Blu-ray, οι συμφωνίες streaming και ακόμη και η εκπαίδευση AI επηρεάζουν τη συνολική κερδοφορία, αλλά οι κινηματογράφοι θεωρούνται γενικά ότι είναι το μέρος όπου οι ταινίες κάνουν τη μεγαλύτερη εμπορική επίδραση.

Σε σύγκριση, το Backrooms ήταν μια τεράστια επιτυχία για την A24. Γυρισμένο με έναν περιορισμένο προϋπολογισμό 10 εκατομμυρίων δολαρίων, κατάφερε να κερδίσει πάνω από 197 εκατομμύρια δολάρια στο παγκόσμιο box office φέτος. Μπορεί το Elden Ring να ξεπεράσει αυτό το ποσό όταν βγει στις αίθουσες τον Μάρτιο του 2028; Τίποτα δεν είναι αδύνατο, καθώς πολλές προσαρμογές video game έχουν πάει πολύ καλά τα τελευταία χρόνια. Το θέμα είναι ότι ταινίες όπως οι ταινίες Super Mario Bros. της Illumination, Sonic the Hedgehog και A Minecraft Movie ήταν προσανατολισμένες προς τα παιδιά, και με τους γονείς στο πλευρό τους, αυτό αποδείχθηκε ένα κερδοφόρο δημογραφικό για στόχευση.

Το Elden Ring δεν έχει ακόμη επίσημη ηλικιακή αξιολόγηση, αλλά αναμένεται να στοχεύσει σε μεγαλύτερες ηλικίες με το σκοτεινό φανταστικό του περιβάλλον και τις ώριμες θεματολογίες. Λεπτομέρειες για την ταινία δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά η A24 επιβεβαίωσε ότι ο Kit Connor από το Warfare θα πρωταγωνιστήσει μαζί με την ηθοποιό Cailee Spaeny από το Alien: Romulus και Civil War. Εν τω μεταξύ, το 2026 έχουμε δει μερικές προσαρμογές video game να φτάνουν στη μεγάλη οθόνη, αλλά με μικτές τύχες. Η προσαρμογή του Resident Evil του Zach Cregger ήταν τόσο κριτικά όσο και εμπορικά επιτυχής, ενώ το Street Fighter έχει αποτύχει στο box office –αλλά τουλάχιστον μπορεί να πει ότι έγινε καλύτερα αποδεκτό από το Return to Silent Hill.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Oct 2026 17:30 #294685 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Xbox veteran που μόλις προήχθη υπό την Asha Sharma αποχωρεί άμεσα υπό μυστηριώδεις συνθήκες



Η πρώτη διευθύντρια λειτουργίας του Xbox, Helen Chiang, αποχώρησε από την εταιρεία μετά την προαγωγή της σε αυτή τη θέση μόλις πριν από μερικούς μήνες υπό την CEO Asha Sharma. Σε αυτή τη θέση, η Chiang είχε αναλάβει την εποπτεία της κερδοφορίας του Xbox, και η κατάσταση φαίνεται πολύ ζοφερή για το Xbox τελευταία.

Δεδομένου του χρόνου της αποχώρησής της, οι άνθρωποι αναρωτήθηκαν για τις συνθήκες, και αυτό παραμένει ασαφές. Η Sharma επιβεβαίωσε την αποχώρηση της Chiang σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό, το οποίο είδε το The Verge, λέγοντας ότι είναι ευγνώμονη για τα “χρόνια υπηρεσίας” της Chiang στο Xbox.

Ένας εκπρόσωπος της Microsoft είπε στο Windows Central ότι η εταιρεία δεν “συζητά ατομικά θέματα προσωπικού.”

Σύμφωνα με μια πηγή που μίλησε στο Eurogamer , η Chiang “τερματίστηκε λόγω παραβιάσεων πολιτικής.” Ο Tom Warren του The Verge επιβεβαίωσε αυτό , λέγοντας ότι η Chiang απολύθηκε λόγω μιας “παραβίασης πολιτικής,” αλλά η ακριβής φύση αυτής είναι άγνωστη.

Τον Ιούλιο, η Sharma ανακοίνωσε ότι η Chiang θα γινόταν η πρώτη COO του Xbox, με “ευθύνη από άκρη σε άκρη” για το οικονομικό μέλλον του περιεχομένου, hardware, Platform και υπηρεσιών του Xbox.

Η Chiang είχε εργαστεί στη Microsoft για 20 χρόνια, παίζοντας καθοριστικό ρόλο στη δημιουργία του Xbox Live και αργότερα καθοδηγώντας την Mojang και το κερδοφόρο franchise του Minecraft. Ως COO, η Chiang αναμενόταν να “συνενώσει τις επιχειρήσεις μας κάτω από ένα λειτουργικό μοντέλο, διασφαλίζοντας ότι θα παίρνουμε σαφείς επενδυτικές αποφάσεις, θα μαθαίνουμε από τις επιτυχίες και τις αποτυχίες μας, και θα κρατάμε τον εαυτό μας υπεύθυνο για τα αποτελέσματα,” είπε η Sharma.

Από την πλευρά της, η Sharma είπε ότι θα έχει ένα update να μοιραστεί σχετικά με τη θέση του COO στο Xbox κάποια στιγμή, αλλά δεν αποκάλυψε περισσότερα.

Η επιχείρηση του Xbox ήταν “όχι υγιής” όταν ανέλαβε η Sharma, είπε, και η Chiang σίγουρα είχε έναν δύσκολο δρόμο μπροστά της. Όσον αφορά το τώρα, ωστόσο, οι άνθρωποι μπορούν μόνο να εικάζουν για τον πραγματικό λόγο που αποχώρησε από το Xbox.

Ο Σεπτέμβριος ήταν άλλος ένας τρομακτικός μήνας για τις πωλήσεις hardware του Xbox, με τις πωλήσεις των κονσολών Xbox Series X|S στις ΗΠΑ να πέφτουν σε ιστορικό χαμηλό Σεπτεμβρίου. Από την πλευρά του software, το Gears of War: E-Day φαίνεται να είναι μια μεγάλη αποτυχία. Όσον αφορά τις υπηρεσίες, το Xbox Game Pass αναμένεται να γίνει χειρότερο και πιο ακριβό τον Νοέμβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Oct 2026 19:00 #294686 by Νίκος Γεωργόπουλος
Fm27: νέα εμπειρία με βελτιωμένο interface και ατμόσφαιρα



Η βελτίωση της ροής του παιχνιδιού και της πλοήγησης είναι στο επίκεντρο των εργασιών για το Football Manager 27. Με βάση τις εσωτερικές αξιολογήσεις και την ανατροφοδότηση των χρηστών, το FM27 εξελίσσει τη σχεδίαση του interface, επαναφέροντας οικείες συμπεριφορές και δημιουργώντας μια πιο καθαρή και διαισθητική εμπειρία από την αρχή κάθε καριέρας.

Η πλοήγηση στο FM27 έχει γίνει πιο φυσική και ομαλή. Το νέο κύριο μενού πλοήγησης περιλαμβάνει ανανεωμένες ενότητες: Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training και Club, διευκολύνοντας την πρόσβαση στις πιο σημαντικές πληροφορίες και ενέργειες.

Οι αναβαθμίσεις στο σύστημα μηνυμάτων του FM27 προσφέρουν χρωματική κωδικοποίηση ανά θέμα, διευκολύνοντας την αναγνώριση των σημαντικών μηνυμάτων. Οι πληροφορίες παρουσιάζονται πιο άμεσα, μειώνοντας την ανάγκη για κλικ και βελτιώνοντας την αποτελεσματικότητα της λήψης αποφάσεων.

Η εμπειρία του παιχνιδιού έχει προσαρμοστεί για να αναγνωρίζει τις προτιμήσεις σας, προσφέροντας βελτιστοποιημένη πλοήγηση ανάλογα με την οθόνη σας. Οι πίνακες και οι λίστες έχουν ανασχεδιαστεί για να εμφανίζουν περισσότερες πληροφορίες χωρίς να απαιτείται κύλιση.

Το FM27 επαναφέρει επίσης χαρακτηριστικά όπως οι κληρώσεις κυπέλλων και η ημέρα προθεσμίας μεταγραφών, ενισχύοντας τη σύνδεση με τον ευρύτερο κόσμο του ποδοσφαίρου. Οι ανανεωμένες οθόνες ειδήσεων προσφέρουν πιο ενδιαφέρον περιεχόμενο και καλύτερη παρουσίαση των γεγονότων.

Η ατμόσφαιρα της ημέρας αγώνα έχει αναβαθμιστεί με βελτιωμένα μοντέλα οπαδών και νέα σχέδια γηπέδων, προσφέροντας μια πιο αυθεντική εμπειρία. Οι αλλαγές στο περιβάλλον και οι δυναμικές συνθήκες φωτισμού κατά τη διάρκεια του αγώνα ενισχύουν την αίσθηση του χρόνου και του τόπου.

Η νέα τεχνολογία στις cutscenes προσφέρει περισσότερη ποικιλία και δυναμισμό, κάνοντάς τις στιγμές πριν από τον αγώνα πιο συναρπαστικές. Οι παίκτες και οι προπονητές έχουν ανασχεδιαστεί για να φαίνονται πιο ρεαλιστικοί, με προσθήκες όπως φυσική κίνησης στα μαλλιά και βελτιωμένα μοντέλα σώματος.

Το FM27 θα κυκλοφορήσει ψηφιακά στις 10 Νοεμβρίου 2026 σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες, με φυσικές εκδόσεις να ακολουθούν. Η εμπειρία του παιχνιδιού υπόσχεται μεγαλύτερη βάθος και αίσθηση πραγματικότητας από την πρώτη μέρα στην προπονητική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Oct 2026 19:30 #294687 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk 2077 φτάνει στην μεγαλύτερη κορυφή παικτών στο Steam από το Phantom Liberty, και μπορείς να μαντέψεις γιατί



Σχεδόν έξι χρόνια μετά το launch, το Cyberpunk 2077 έχει ακόμα μια υγιή βάση παικτών, ιδιαίτερα με ένα νέο anime spin-off που οδηγεί τους ανθρώπους στο υλικό της Night City. Η δεύτερη σεζόν του Edgerunners κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα μαζί με ένα μεγάλο update για το Cyberpunk 2077, και δεν είναι έκπληξη ότι οι αριθμοί των παικτών στο PC έχουν εκτοξευθεί.

Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, οι αριθμοί των παικτών του Cyberpunk 2077 έχουν αυξηθεί σε 187,215 παίκτες στο PC μέσω του Steam μόνο. Αυτό είναι το μεγαλύτερο peak από τον Οκτώβριο του 2023, όταν το παιχνίδι έλαβε το σημαντικό Update 2.0 και την επέκταση Phantom Liberty. Αυτή η νέα αύξηση στους παίκτες πιθανότατα παρατηρείται και σε άλλες PC Platforms όπου το παιχνίδι είναι διαθέσιμο (όπως το GOG και το Epic Games Store), καθώς και σε πολλές κονσόλες όπως το PS5, το Xbox Series X|S και το Switch 2.

Με ένα νέο update που προσθέτει dual-wielding, νέα cosmetics, customizable cyberware fashion, ακόμα περισσότερος ψηφιακός τουρισμός, και μια νέα αποστολή ιστορίας συνδεδεμένη με το Edgerunners, δεν είναι περίεργο που οι αριθμοί των παικτών ανεβαίνουν ξανά. Επίσης, δεν μπορείς να παραβλέψεις την επίδραση του Edgerunners, καθώς η anime σειρά του Netflix πιθανότατα οδηγεί σε μια εισροή νέων παικτών.

Η πρώτη σεζόν του Edgerunners πιστώνεται με το να έχει παίξει σημαντικό ρόλο στην αναγέννηση του Cyberpunk 2077 μετά το infamous launch του Δεκεμβρίου 2020, και η δεύτερη σεζόν του Edgerunners πιθανότατα κάνει μια καλή υπόθεση για την επιστροφή στο παιχνίδι. Η CD Projekt Red έχει επίσης μειώσει την τιμή του Cyberpunk 2077: Ultimate Edition κατά 70% στο Steam, οπότε η τιμή εισόδου είναι αρκετά φθηνή αυτή τη στιγμή.

Αυτή η αυξημένη κίνηση είναι ακόμα μεγαλύτερη αυτή τη φορά: μετά την κυκλοφορία της πρώτης σεζόν του Edgerunners, οι αριθμοί των παικτών του Cyberpunk 2077 στο Steam έφτασαν το peak των 136,724 τον Σεπτέμβριο του 2022. Αν θέλεις μια ματιά πίσω από την κουρτίνα, μπορείς να διαβάσεις για το πώς η δεύτερη σεζόν του Edgerunners έχει punk rock vibe, πώς συνδέεται με την πρώτη σεζόν, και ναι, υπάρχει μια κρυφή εμφάνιση του Hideo Kojima στην εκπομπή. Εν τω μεταξύ, η εργασία για το Cyberpunk 2 συνεχίζεται, και ο διευθυντής του παιχνιδιού Gabe Amatangelo λέει ότι η συνέχεια εξελίσσεται πέρα από την αρχική του οραματική εικόνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Oct 2026 20:00 #294688 by Νίκος Γεωργόπουλος
H Arkane Lyon αποκτά άλλη μια ευκαιρία να ολοκληρώσει το Marvel’s Blade



Η Arkane Lyon έχει λάβει μια μικρή παράταση από την επικείμενη προθεσμία της να βρει νέο αγοραστή, καθώς η Microsoft δηλώνει ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να επιτρέψει σε άλλη εταιρεία να υποστηρίξει τις προσπάθειες του προγραμματιστή να ολοκληρώσει το Marvel’s Blade.

Αρχικά, αναφέρθηκε ότι η Arkane Lyon είχε προθεσμία μέχρι τις 18 Νοεμβρίου για να βρει νέο ιδιοκτήτη ή να ρισκάρει το στούντιο να κλείσει. Η Microsoft είχε αρχικά ανακοινώσει ότι αποσύρεται από τον προγραμματιστή – και αρκετούς άλλους – νωρίτερα φέτος, αλλά σύμφωνα με το γαλλικό δίκαιο, ήταν νομικά υποχρεωμένη να αφιερώσει τουλάχιστον τρεις μήνες στην αναζήτηση νέου αγοραστή για το στούντιο. Μιλώντας στο PC Gamer , εκπρόσωπος της Microsoft δήλωσε ότι η «περίοδος διαβούλευσης» έχει παραταθεί για έναν ακόμη μήνα και ότι συνεχίζει να «εξερευνά επιλογές», όπως το να «βρει έναν συνεργάτη» για να υποστηρίξει την Arkane Lyon.

Την περασμένη εβδομάδα, ο Jason Schreier του Bloomberg πρόσθεσε ότι θα εκπλησσόταν αν η Arkane Lyon έκλεινε πραγματικά, καθώς κάτι τέτοιο θα ήταν ακριβό για τη Microsoft.

«Παρά τους θλιβερούς τίτλους σήμερα, η κατανόησή μου είναι ότι υπάρχουν πολλοί δρόμοι που εξετάζονται ενεργά που θα σώσουν την Arkane Lyon. Οτιδήποτε μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, αλλά σε αυτό το σημείο θα εκπλησσόμουν αν το στούντιο κλείσει. Το κλείσιμο ενός στούντιο video game είναι ακριβό. Το κλείσιμο ενός γαλλικού στούντιο video game – χάρη στους εργασιακούς νόμους που απαιτούν μια εκτενή περίοδο αποζημίωσης – είναι ΠΟΛΥ ακριβό. Το Xbox δεν θέλει να αναλάβει αυτά τα κόστη,» έγραψε ο Schreier .

Αν τα σχέδια δεν προχωρήσουν, το σωματείο της Arkane Lyon ασκεί πίεση στη Microsoft να επαναπροσλάβει τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους εντός των Xbox Game Studios, ή να αντιμετωπίσει νομικές ενέργειες. «Το σχέδιο απολύσεων πρέπει να προσαρμοστεί στην αγορά video game όπου, αυτή τη στιγμή, οι προοπτικές επιστροφής στην εργασία είναι εξαιρετικά περιορισμένες,» δήλωσε εκπρόσωπος του σωματείου.

Μετά την κυκλοφορία του Deathloop, η Arkane Lyon αποκάλυψε στα The Game Awards τον Δεκέμβριο του 2023 ότι εργάζεται πάνω στο Marvel’s Blade. Από αυτή την ανακοίνωση, το στούντιο έχει κρατήσει σιγή σχετικά με την πρόοδο, δείχνοντας μόνο ελάχιστες εικόνες concept art του Blade να αντιμετωπίζει βρικόλακες στο Παρίσι. Σύμφωνα με πληροφορίες, το Marvel’s Blade είχε προγραμματιστεί για μια νέα αποκάλυψη στις αρχές του 2027, ακολουθούμενη από ένα launch το Q4 του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
26 Oct 2026 20:30 #294689 by Νίκος Γεωργόπουλος
O καφές του GTA 6 έφτασε ενόψει της πολυαναμενόμενης κυκλοφορίας του παιχνιδιού



Ενώ το GTA 6 της Rockstar δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τις 19 Νοεμβρίου, μπορείτε τώρα να αγοράσετε επίσημα αδειοδοτημένο καφέ GTA 6 από μια τοπική εταιρεία στο Μαϊάμι.

Η Vice City Bean έχει συνεργαστεί με την Rockstar Games για ένα νέο μείγμα που ονομάζεται Leonida, αλλά δεν είναι φθηνό. Ένα σακουλάκι με κόκκους 285 γραμμαρίων, κοστίζει 23 δολάρια , και αυτό είναι πριν από τα έξοδα αποστολής αν δεν μένετε κοντά σε μία από τις τρεις τοποθεσίες της Vice City Bean στο Μαϊάμι. Μπορείτε επίσης να πάρετε τον καφέ σε χοντρό, μεσαίο ή λεπτό άλεσμα, ανάλογα με τις προτιμήσεις σας και το στυλ παρασκευής που προτιμάτε.

Το μείγμα Leonida προορίζεται να γιορτάσει το Μαϊάμι, το οποίο αποτελεί την έμπνευση για την Vice City του GTA 6. Εν τω μεταξύ, το Leonida είναι η εκδοχή της Φλόριντα στο GTA 6.

“Έχουμε συνδυάσει ένα μείγμα από δύο εκπληκτικούς καφέδες από Κολομβία και Αιθιοπία για να αναπτύξουμε ένα προφίλ γεύσης που πιστεύουμε ότι αποτυπώνει την ενέργεια του Μαϊάμι, ζωντανή και τολμηρή, με κάποιες τροπικές νότες,” δήλωσε η Vice City Bean. “Αυτό είναι ένα μεσαίο καβούρδισμα που απολαμβάνουμε ως φίλτρο καφέ, αλλά μην διστάσετε να φτιάξετε και εσπρέσο.”

Η Vice City Bean δήλωσε ότι το μείγμα Leonida είναι μια “περιορισμένη κυκλοφορία,” οπότε αν σας ενδιαφέρει, ίσως θελήσετε να παραγγείλετε όσο το δυνατόν συντομότερα. Τα φυσικά καταστήματα καφέ της Vice City Bean έχουν ανανεωθεί με branding του GTA 6 .

Εκτός από τον καφέ GTA 6, φαίνεται ότι επίσημη branded μπύρα GTA 6 είναι καθ' οδόν, επίσης . Αυτό είναι μέρος της μαζικής (και αμφιλεγόμενης) διαφημιστικής εκστρατείας της Rockstar για το GTA 6 στο Μαϊάμι και πέρα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 07:30 #294690 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα ακόμη leak για το Mass Effect 5 που θα σου ραγίσει την καρδιά



Αν το μυστήριο leak του τρέιλερ του Mass Effect: Universe την περασμένη εβδομάδα δεν ήταν αρκετά επώδυνο για εσάς, μετά το ξαφνικό κλείσιμο της BioWare, έχουμε άλλη μια γεύση από Το Game That Could Have Been, αυτή τη φορά χάρη στον βραβευμένο συνθέτη video game Austin Wintory.

Γνωστός για τις όμορφες και στοιχειωτικές μουσικές του για games όπως το Flow, Journey, ABZÛ , Aliens: Fireteam Elite, Sword of The Sea , John Wick Hex και Hades II, ο Wintory εργαζόταν επίσης προφανώς στη μουσική του Mass Effect: Universe. Από ό,τι φαίνεται, η EA και η πλέον ανενεργή BioWare σκεφτόντουσαν να αναθέσουν στον Wintory την παραγωγή του OST του video game. Και χάρη στον Wintory, τουλάχιστον γνωρίζουμε πώς θα μπορούσε να ακούγεται το παιχνίδι.

“Το Mass Effect ήταν η απόλυτη λευκή φάλαινα μου, το όνειρο μου για πάντα,” έγραψε ο Wintory σε μία ανάρτηση στο Bluesky . “Τα τελευταία χρόνια ήμουν σε συζητήσεις με την BioWare & EA για να αναλάβω το project, και ως μέρος αυτού, έγραψα σχεδόν 20 λεπτά μουσικής για να εξερευνήσω πού μπορεί να πάει η σειρά. Ας το μοιραστώ!”

Ο Wintory μοιράστηκε τη μουσική μαζί με μια εικόνα που γράφει, “Mass Effect: Universe, η μουσική που θα μπορούσε να ήταν.”

“Ορίστε,” πρόσθεσε ο Wintory σε μία επόμενη ανάρτηση που συνδέει με μια YouTube ανάρτηση των δοκιμαστικών κομματιών. “Σας ευχαριστώ ξανά τους φίλους μου και στις δύο BioWare και EA. Να ονειρεύεσαι στον χώρο σου ήταν ένα προνόμιο.”

Το βίντεο περιλαμβάνει 20 λεπτά από τη πειραματική μουσική του Wintory, με επτά μοναδικά κομμάτια και ένα remix. Το κείμενο που εμφανίζεται μέσα στο βίντεο αποκαλύπτει επίσης περισσότερα για τη φύση των συνομιλιών του Wintory με την EA και την BioWare, καθώς και την έμπνευσή του για τη μουσική επένδυση.

“Το 2007, όταν οι τίτλοι τέλους κύλησαν στην πρώτη μου ολοκλήρωση του Mass Effect, θυμάμαι ότι κάλεσα έναν φίλο και είπα, ‘Δεν μπορώ να πιστέψω ότι ήδη ξέρω ότι αυτό θα είναι ένα από τα αγαπημένα μου games όλων των εποχών.’ Συνήθως, χρειάζεται ο χρόνος για να είμαστε τόσο σίγουροι ότι κάτι ανήκει πραγματικά στους αιώνες, αλλά σε αυτή την περίπτωση, η αυτοπεποίθηση ήταν άμεση,” έγραψε ο Wintory. “Αυτή η τριλογία είναι η πιο πολύτιμη gaming εμπειρία της ζωής μου, και ως επαγγελματίας συνθέτης, εκπροσωπούσε τη πιο επιθυμητή ‘λευκή φάλαινα’ μου. Για μένα, δεν υπάρχει μεγαλύτερο όνειρο project να συμμετάσχω.”

Σύμφωνα με τον Wintory, τίποτα δεν είχε οριστικοποιηθεί ακόμα, αλλά τόσο η EA όσο και η BioWare φαίνονταν πρόθυμες να τον εντάξουν στην ομάδα. Έτσι, ο Wintory, με όλη του την αγάπη για τη σειρά, ετοίμασε μια μικρή έκπληξη για την ομάδα του Mass Effect: Universe.

“Τα τελευταία αρκετά χρόνια, ήμουν σε διάλογο με ανθρώπους τόσο στην BioWare όσο και στην EA για να μπω πιθανώς στο Mass Effect 5,” εξήγησε ο Wintory. “Ως μέρος αυτών των συνομιλιών, αποφάσισα να εκπλήξω την ομάδα γράφοντας/ηχογραφώντας μια τεράστια ερωτική επιστολή στη σειρά, με την ιδέα μου για το πού μπορεί να πάει στη συνέχεια. Όταν το έγραψα αυτό (το 2025), δεν ήξερα τίποτα για το τι σχεδίαζαν, οπότε αυτό ήταν λίγο αφηγηματικά υποθετικό. Η ιδέα ήταν μια άμεση φόρος τιμής στο απίστευτο έργο των Jack Wall και Sam Hulick στο πρώτο game, ενώ στηριζόταν ακόμη περισσότερο σε αληθινά αναλογικά synths και σε μια πιο σύνθετη ενσωμάτωση της ορχήστρας (σχεδόν παρόμοια με τη υβριδική φύση του The Matrix).”

Ενώ φαίνεται ότι το Mass Effect: Universe δεν θα δει ποτέ το φως της ημέρας, τουλάχιστον έχουμε τη όμορφη μουσική που θα μπορούσε να ήταν, για αυτό που φαινόταν να είναι ένα εξίσου όμορφο video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 08:00 #294691 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever απέκτησε άλλη μία σημαντική αλλαγή φυλής πριν από το launch



Η κυκλοφορία του World of Warcraft: Forever είναι προ των πυλών, αλλά η Blizzard κάνει μια τελευταία αναθεώρηση στις φυλετικές ικανότητες του video game πριν από την κυκλοφορία, ως απάντηση στα σχόλια από την beta.

Σε μια δημοσίευση στο forum , ο διαχειριστής της κοινότητας WoW, Kaivax, ανάρτησε μια λίστα με σημαντικές αλλαγές σε πολλές από τις μοναδικές ικανότητες κάθε φυλής, για τις οποίες οι παίκτες εξέφρασαν ανησυχίες κατά τη διάρκεια της beta του Forever. Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν προσαρμογές στους ταύρους, τους ανθρώπους, τους ορκοί, τους νάνους και τους Skyborne elves.

“Κάνοντας μια τελευταία αναθεώρηση σε αυτές, έχουμε δώσει προτεραιότητα στην φυλετική ταυτότητα, που σημαίνει ότι ορισμένες φυλές θα είναι φυσικά ελαφρώς πιο αποτελεσματικές από άλλες σε συγκεκριμένους ρόλους μάχης,” δήλωσε η Blizzard. “Σε ορισμένα σημεία όπου είχαμε αντικαταστήσει ρόλους ή φυλετικές ικανότητες που επικεντρώνονταν σε κλάσεις με γενικές, επιστρέφουμε αυτές τις αλλαγές.”

Η εξαίρεση σε αυτή τη νοοτροπία είναι οι ικανότητες εξειδίκευσης όπλων, δήλωσε η Blizzard, οι οποίες υπήρχαν για τους ανθρώπους και τους ορκοί τόσο στο WoW Classic όσο και νωρίς στη beta του Forever και έκαναν κάθε φυλή πιο αποτελεσματική με συγκεκριμένους τύπους όπλων.

“Ενώ αυτές έχουν μια ισχυρή φανταστική διάσταση, δεν είναι υγιές μακροπρόθεσμα για τους πίνακες loot των μελλοντικών raids και dungeon να αξιολογούνται μέσα από το πρίσμα των ‘απαιτούμενων’ τύπων όπλων,” δήλωσε η Blizzard. “Ταυτόχρονα, κάνουμε μια ρύθμιση σε ορισμένα από τα υπόλοιπα παθητικά μπόνους για να διασφαλίσουμε ότι δεν επηρεάζουν τα αποτελέσματα με τρόπο που περιορίζει τις προτιμήσεις των παικτών.”

Οι άνθρωποι, που θεωρούνται ευρέως από την κοινότητα ως μία από τις πιο “βέλτιστες” φυλές για επιλογή λόγω των ισχυρών παθητικών ικανοτήτων τους, έχουν χάσει κάποια από την ισχύ τους στη μάχη. Το Ruthless τώρα παρέχει μόνο 1% πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος αντί για 2%. Αντίθετα, το παθητικό Human Spirit έχει ενισχυθεί από 5% σε 10%.

Οι ταύροι έχουν δει κάποιες σημαντικές αλλαγές, με τεράστιες ενισχύσεις στην μοναδική τους ικανότητα Plainsrunning αλλά με απώλεια σε κάποια από την αποτελεσματικότητα τους στη μάχη. Το Plainsrunning τώρα θα παρέχει 2% ταχύτητα κίνησης ανά στοίβα μέχρι μέγιστο 60% αυξημένη ταχύτητα κίνησης, με την τιμή ότι δεν θα αυξάνει πλέον την ταχύτητα κίνησης σε ιππασία και την απώλεια πιθανότητας χτυπήματος και ζημιάς από κρίσιμο χτύπημα από το παθητικό τους Endurance.

Οι ορκοί έχουν δει την πιθανότητα 1% κρίσιμου χτυπήματος να αφαιρείται και να αντικαθίσταται με ένα πρώιμο παθητικό, το Command. Τώρα, οι ορκοί θα προκαλούν 5% αυξημένη ζημιά από τα κατοικίδια Warlock και Hunter. Οι νάνοι έχουν χάσει το παθητικό ζημιάς κρίσιμου χτυπήματος, το οποίο αντικαταστάθηκε με 1% πιθανότητα χτυπήματος με επιθέσεις και ξόρκια.

Τέλος, η πιο πρόσφατη φυλή του Forever, οι Skyborne elves, έχουν δει κάποιες μεγάλες αλλαγές. Το μπόνους ταχύτητας τους από το Wind-Blessed έχει μειωθεί σε 2% από 3%. Επίσης, τώρα επωφελούνται περισσότερο από τη χρήση των ικανοτήτων τους Skysight και Read Leyline σε σημεία στοιχειακής σύγκλισης ή leyline, με ισχυρότερα αποτελέσματα που διαρκούν και μετά τον θάνατο.

Αυτές είναι οι τελευταίες (και φαίνεται ότι είναι οι τελευταίες, τουλάχιστον για λίγο) αλλαγές στις διάφορες φυλές του Forever. Η Blizzard δήλωσε ότι αυτές οι αλλαγές, λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του Forever, έγιναν για να αντιμετωπίσουν τα σχόλια που είχαν οι παίκτες κατά τη διάρκεια της beta σχετικά με κάποιες ικανότητες που φαίνονταν “πολύ γενικές,” ενώ άλλες ήταν “αντικειμενικά πιο ισχυρές από άλλες.” Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις αλλαγές φυλετικών ικανοτήτων παρακάτω.

Η Blizzard φαίνεται να κάνει πολλές αλλαγές στο Forever στην τελευταία ευθεία πριν από την κυκλοφορία. Ανακοίνωσε την περασμένη εβδομάδα ότι θα αποκτήσει μια νέα επιλογή PvP-server τελικά, και ότι το αμφιλεγόμενο σύστημα layering του MMORPG θα δει βελτιώσεις εγκαίρως για την κυκλοφορία. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.

[h2]Αλλαγές φυλετικών ικανοτήτων WoW: Forever 10/26[/h2]
  • Άνθρωπος

    • Το Ruthless τώρα αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά 1% (ήταν 2%).

    • Το Human Spirit τώρα αυξάνει το Spirit κατά 10% (ήταν 5%).

  • Νάνος

    • Η Earth Fury (2% αυξημένη ζημιά και θεραπεία από κρίσιμο χτύπημα) αφαιρέθηκε.

    • Προστέθηκε: Artisan’s Precision – Αυξάνει την πιθανότητα χτυπήματος με ξόρκια και επιθέσεις κατά 1%.

  • Ταύρος

    • Το Plainsrunning τώρα παρέχει 2% ταχύτητα κίνησης ανά στοίβα (ήταν 1%), με συνολικό μέγιστο αύξησης 60% (ήταν 30%).

    • Το Plainsrunning δεν αυξάνει πλέον την ταχύτητα κίνησης σε ιππασία.

    • Το Endurance δεν παρέχει πλέον κανένα modifier πέρα από 5% αυξημένη Υγεία (χωρίς modifiers πιθανότητας χτυπήματος ή κρίσιμης ζημιάς).

  • Όρκος

    • Το Savage αφαιρέθηκε (1% αυξημένη πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος).

    • Το Command επαναφέρθηκε, αυξάνοντας τη ζημιά των κατοικίδιων Warlock και Hunter κατά 5%.

  • Skyborne

    • Το μπόνους ταχύτητας από το Wind-Blessed μειώθηκε σε 2% (ήταν 3%).

    • Το Read Leyline τώρα αυξάνει την αναγέννηση Mana και Υγείας κατά 50% (ήταν 100%), με διάρκεια 15 δευτερολέπτων. Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είναι ενεργό το Innervate, και θα αντικατασταθεί από το Innervate ως πιο ισχυρή επίδραση.

    • Η χρήση του Read Leyline σε μια Ley Line τώρα παρέχει επίσης “Attuned” για 1 ώρα. Ενώ είναι Attuned, το όφελος του Read Leyline αυξάνεται σε 100% αύξηση αναγέννησης. Το Attuned διαρκεί και μετά τον θάνατο.

    • Το Skysight τώρα παρέχει 15% αυξημένη ταχύτητα κίνησης (ήταν 10%), με διάρκεια 15 δευτερολέπτων.

    • Η χρήση του Skysight σε μια στοιχειακή σύγκλιση τώρα παρέχει επίσης “Charged” για 1 ώρα. Ενώ είναι Charged, το όφελος του Skysight είναι 30% αύξηση ταχύτητας κίνησης. Το Charged διαρκεί και μετά τον θάνατο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 13:30 #294692 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Ghost Of Yotei ήταν επιτυχία, αλλά η CEO του Xbox reportedly κόβει θέσεις εργασίας



Το στούντιο Sucker Punch Productions, που ανήκει στη Sony, χάνει 24 υπαλλήλους σε έναν ακόμη γύρο απολύσεων στη βιομηχανία των games. Το στούντιο είναι πίσω από το Ghost of Tsushima και το Ghost of Yotei, δύο τίτλους πρώτου μέρους της PlayStation που έχουν αποδειχθεί επιτυχίες τόσο κριτικά όσο και εμπορικά.

Έκθεση του Aftermath αναφέρει ότι 24 υπάλληλοι της Sucker Punch έχουν χάσει τις δουλειές τους. Το στούντιο εκτιμάται ότι έχει μεταξύ 190 και 230 υπαλλήλων, ανάλογα με την πηγή, πράγμα που σημαίνει ότι η Sucker Punch έχει χάσει τουλάχιστον το 10% των υπαλλήλων της.

“Μετά από προσεκτική παρατήρηση των προκλήσεων στην αγορά και ανασκόπηση των αναγκών της ομάδας για το επόμενο project μας, αποφασίσαμε να προχωρήσουμε σε μείωση προσωπικού,” ανέφερε ένα email από τη διοίκηση του στούντιο που παρατίθεται από το Aftermath. “Πολλές θέσεις στην Sucker Punch θα καταργηθούν ως αποτέλεσμα.”

“Γνωρίζουμε ότι αυτό είναι πολύ να το επεξεργαστείτε, και θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι δεν πήραμε αυτή την απόφαση ελαφρά τη καρδία. Έχουμε δώσει μεγάλη προσοχή σε αυτό και έχουμε εργαστεί για να υποστηρίξουμε τους επηρεαζόμενους συναδέλφους μας κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης όσο καλύτερα μπορούμε,” συνέχισε το email, προσθέτοντας: “Την επόμενη εβδομάδα θα μπούμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το μέλλον.”

Κατά την τελευταία δεκαετία, η Sucker Punch έχει εργαστεί στα δύο open-world samurai adventure games της, και οι δύο είναι εξαιρετικές επιτυχίες στη λίστα πρώτου μέρους της Sony. Από το 2022, το Ghost of Tsushima είχε πουλήσει πάνω από 8 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλη τη διάρκεια της ζωής του, ενώ το Ghost of Yotei αναφέρθηκε ότι είναι ο καλύτερα πωληθέν τίτλος της Sony στο PS5 μέχρι τον Ιούνιο του 2026.

Η τελευταία κυκλοφορία του στούντιο ήταν το κριτικά αναγνωρισμένο expansion Echoes of Sekigahara για το Ghost of Yotei, το οποίο επανέφερε τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού, Jin Sakai.

Πριν από το Ghost of Tsushima, η Sucker Punch είχε αναπτύξει τις σειρές Sly Cooper και Infamous. Δεν είναι η πρώτη φορά που το στούντιο υποβάλλεται σε απολύσεις μετά από μια εμπορικά επιτυχημένη κυκλοφορία; ένας αδιευκρίνιστος αριθμός απολύσεων συνέβη το 2014 μετά την κυκλοφορία του Infamous Second Son, τον ίδιο μήνα που κυκλοφόρησε το expansion First Light.

Please Log in or Create an account to join the conversation.