Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
26 Oct 2026 20:30 #294689 by Νίκος Γεωργόπουλος
O καφές του GTA 6 έφτασε ενόψει της πολυαναμενόμενης κυκλοφορίας του παιχνιδιού



Ενώ το GTA 6 της Rockstar δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τις 19 Νοεμβρίου, μπορείτε τώρα να αγοράσετε επίσημα αδειοδοτημένο καφέ GTA 6 από μια τοπική εταιρεία στο Μαϊάμι.

Η Vice City Bean έχει συνεργαστεί με την Rockstar Games για ένα νέο μείγμα που ονομάζεται Leonida, αλλά δεν είναι φθηνό. Ένα σακουλάκι με κόκκους 285 γραμμαρίων, κοστίζει 23 δολάρια , και αυτό είναι πριν από τα έξοδα αποστολής αν δεν μένετε κοντά σε μία από τις τρεις τοποθεσίες της Vice City Bean στο Μαϊάμι. Μπορείτε επίσης να πάρετε τον καφέ σε χοντρό, μεσαίο ή λεπτό άλεσμα, ανάλογα με τις προτιμήσεις σας και το στυλ παρασκευής που προτιμάτε.

Το μείγμα Leonida προορίζεται να γιορτάσει το Μαϊάμι, το οποίο αποτελεί την έμπνευση για την Vice City του GTA 6. Εν τω μεταξύ, το Leonida είναι η εκδοχή της Φλόριντα στο GTA 6.

“Έχουμε συνδυάσει ένα μείγμα από δύο εκπληκτικούς καφέδες από Κολομβία και Αιθιοπία για να αναπτύξουμε ένα προφίλ γεύσης που πιστεύουμε ότι αποτυπώνει την ενέργεια του Μαϊάμι, ζωντανή και τολμηρή, με κάποιες τροπικές νότες,” δήλωσε η Vice City Bean. “Αυτό είναι ένα μεσαίο καβούρδισμα που απολαμβάνουμε ως φίλτρο καφέ, αλλά μην διστάσετε να φτιάξετε και εσπρέσο.”

Η Vice City Bean δήλωσε ότι το μείγμα Leonida είναι μια “περιορισμένη κυκλοφορία,” οπότε αν σας ενδιαφέρει, ίσως θελήσετε να παραγγείλετε όσο το δυνατόν συντομότερα. Τα φυσικά καταστήματα καφέ της Vice City Bean έχουν ανανεωθεί με branding του GTA 6 .

Εκτός από τον καφέ GTA 6, φαίνεται ότι επίσημη branded μπύρα GTA 6 είναι καθ' οδόν, επίσης . Αυτό είναι μέρος της μαζικής (και αμφιλεγόμενης) διαφημιστικής εκστρατείας της Rockstar για το GTA 6 στο Μαϊάμι και πέρα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 07:30 #294690 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα ακόμη leak για το Mass Effect 5 που θα σου ραγίσει την καρδιά



Αν το μυστήριο leak του τρέιλερ του Mass Effect: Universe την περασμένη εβδομάδα δεν ήταν αρκετά επώδυνο για εσάς, μετά το ξαφνικό κλείσιμο της BioWare, έχουμε άλλη μια γεύση από Το Game That Could Have Been, αυτή τη φορά χάρη στον βραβευμένο συνθέτη video game Austin Wintory.

Γνωστός για τις όμορφες και στοιχειωτικές μουσικές του για games όπως το Flow, Journey, ABZÛ , Aliens: Fireteam Elite, Sword of The Sea , John Wick Hex και Hades II, ο Wintory εργαζόταν επίσης προφανώς στη μουσική του Mass Effect: Universe. Από ό,τι φαίνεται, η EA και η πλέον ανενεργή BioWare σκεφτόντουσαν να αναθέσουν στον Wintory την παραγωγή του OST του video game. Και χάρη στον Wintory, τουλάχιστον γνωρίζουμε πώς θα μπορούσε να ακούγεται το παιχνίδι.

“Το Mass Effect ήταν η απόλυτη λευκή φάλαινα μου, το όνειρο μου για πάντα,” έγραψε ο Wintory σε μία ανάρτηση στο Bluesky . “Τα τελευταία χρόνια ήμουν σε συζητήσεις με την BioWare & EA για να αναλάβω το project, και ως μέρος αυτού, έγραψα σχεδόν 20 λεπτά μουσικής για να εξερευνήσω πού μπορεί να πάει η σειρά. Ας το μοιραστώ!”

Ο Wintory μοιράστηκε τη μουσική μαζί με μια εικόνα που γράφει, “Mass Effect: Universe, η μουσική που θα μπορούσε να ήταν.”

“Ορίστε,” πρόσθεσε ο Wintory σε μία επόμενη ανάρτηση που συνδέει με μια YouTube ανάρτηση των δοκιμαστικών κομματιών. “Σας ευχαριστώ ξανά τους φίλους μου και στις δύο BioWare και EA. Να ονειρεύεσαι στον χώρο σου ήταν ένα προνόμιο.”

Το βίντεο περιλαμβάνει 20 λεπτά από τη πειραματική μουσική του Wintory, με επτά μοναδικά κομμάτια και ένα remix. Το κείμενο που εμφανίζεται μέσα στο βίντεο αποκαλύπτει επίσης περισσότερα για τη φύση των συνομιλιών του Wintory με την EA και την BioWare, καθώς και την έμπνευσή του για τη μουσική επένδυση.

“Το 2007, όταν οι τίτλοι τέλους κύλησαν στην πρώτη μου ολοκλήρωση του Mass Effect, θυμάμαι ότι κάλεσα έναν φίλο και είπα, ‘Δεν μπορώ να πιστέψω ότι ήδη ξέρω ότι αυτό θα είναι ένα από τα αγαπημένα μου games όλων των εποχών.’ Συνήθως, χρειάζεται ο χρόνος για να είμαστε τόσο σίγουροι ότι κάτι ανήκει πραγματικά στους αιώνες, αλλά σε αυτή την περίπτωση, η αυτοπεποίθηση ήταν άμεση,” έγραψε ο Wintory. “Αυτή η τριλογία είναι η πιο πολύτιμη gaming εμπειρία της ζωής μου, και ως επαγγελματίας συνθέτης, εκπροσωπούσε τη πιο επιθυμητή ‘λευκή φάλαινα’ μου. Για μένα, δεν υπάρχει μεγαλύτερο όνειρο project να συμμετάσχω.”

Σύμφωνα με τον Wintory, τίποτα δεν είχε οριστικοποιηθεί ακόμα, αλλά τόσο η EA όσο και η BioWare φαίνονταν πρόθυμες να τον εντάξουν στην ομάδα. Έτσι, ο Wintory, με όλη του την αγάπη για τη σειρά, ετοίμασε μια μικρή έκπληξη για την ομάδα του Mass Effect: Universe.

“Τα τελευταία αρκετά χρόνια, ήμουν σε διάλογο με ανθρώπους τόσο στην BioWare όσο και στην EA για να μπω πιθανώς στο Mass Effect 5,” εξήγησε ο Wintory. “Ως μέρος αυτών των συνομιλιών, αποφάσισα να εκπλήξω την ομάδα γράφοντας/ηχογραφώντας μια τεράστια ερωτική επιστολή στη σειρά, με την ιδέα μου για το πού μπορεί να πάει στη συνέχεια. Όταν το έγραψα αυτό (το 2025), δεν ήξερα τίποτα για το τι σχεδίαζαν, οπότε αυτό ήταν λίγο αφηγηματικά υποθετικό. Η ιδέα ήταν μια άμεση φόρος τιμής στο απίστευτο έργο των Jack Wall και Sam Hulick στο πρώτο game, ενώ στηριζόταν ακόμη περισσότερο σε αληθινά αναλογικά synths και σε μια πιο σύνθετη ενσωμάτωση της ορχήστρας (σχεδόν παρόμοια με τη υβριδική φύση του The Matrix).”

Ενώ φαίνεται ότι το Mass Effect: Universe δεν θα δει ποτέ το φως της ημέρας, τουλάχιστον έχουμε τη όμορφη μουσική που θα μπορούσε να ήταν, για αυτό που φαινόταν να είναι ένα εξίσου όμορφο video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 08:00 #294691 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever απέκτησε άλλη μία σημαντική αλλαγή φυλής πριν από το launch



Η κυκλοφορία του World of Warcraft: Forever είναι προ των πυλών, αλλά η Blizzard κάνει μια τελευταία αναθεώρηση στις φυλετικές ικανότητες του video game πριν από την κυκλοφορία, ως απάντηση στα σχόλια από την beta.

Σε μια δημοσίευση στο forum , ο διαχειριστής της κοινότητας WoW, Kaivax, ανάρτησε μια λίστα με σημαντικές αλλαγές σε πολλές από τις μοναδικές ικανότητες κάθε φυλής, για τις οποίες οι παίκτες εξέφρασαν ανησυχίες κατά τη διάρκεια της beta του Forever. Αυτές οι αλλαγές περιλαμβάνουν προσαρμογές στους ταύρους, τους ανθρώπους, τους ορκοί, τους νάνους και τους Skyborne elves.

“Κάνοντας μια τελευταία αναθεώρηση σε αυτές, έχουμε δώσει προτεραιότητα στην φυλετική ταυτότητα, που σημαίνει ότι ορισμένες φυλές θα είναι φυσικά ελαφρώς πιο αποτελεσματικές από άλλες σε συγκεκριμένους ρόλους μάχης,” δήλωσε η Blizzard. “Σε ορισμένα σημεία όπου είχαμε αντικαταστήσει ρόλους ή φυλετικές ικανότητες που επικεντρώνονταν σε κλάσεις με γενικές, επιστρέφουμε αυτές τις αλλαγές.”

Η εξαίρεση σε αυτή τη νοοτροπία είναι οι ικανότητες εξειδίκευσης όπλων, δήλωσε η Blizzard, οι οποίες υπήρχαν για τους ανθρώπους και τους ορκοί τόσο στο WoW Classic όσο και νωρίς στη beta του Forever και έκαναν κάθε φυλή πιο αποτελεσματική με συγκεκριμένους τύπους όπλων.

“Ενώ αυτές έχουν μια ισχυρή φανταστική διάσταση, δεν είναι υγιές μακροπρόθεσμα για τους πίνακες loot των μελλοντικών raids και dungeon να αξιολογούνται μέσα από το πρίσμα των ‘απαιτούμενων’ τύπων όπλων,” δήλωσε η Blizzard. “Ταυτόχρονα, κάνουμε μια ρύθμιση σε ορισμένα από τα υπόλοιπα παθητικά μπόνους για να διασφαλίσουμε ότι δεν επηρεάζουν τα αποτελέσματα με τρόπο που περιορίζει τις προτιμήσεις των παικτών.”

Οι άνθρωποι, που θεωρούνται ευρέως από την κοινότητα ως μία από τις πιο “βέλτιστες” φυλές για επιλογή λόγω των ισχυρών παθητικών ικανοτήτων τους, έχουν χάσει κάποια από την ισχύ τους στη μάχη. Το Ruthless τώρα παρέχει μόνο 1% πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος αντί για 2%. Αντίθετα, το παθητικό Human Spirit έχει ενισχυθεί από 5% σε 10%.

Οι ταύροι έχουν δει κάποιες σημαντικές αλλαγές, με τεράστιες ενισχύσεις στην μοναδική τους ικανότητα Plainsrunning αλλά με απώλεια σε κάποια από την αποτελεσματικότητα τους στη μάχη. Το Plainsrunning τώρα θα παρέχει 2% ταχύτητα κίνησης ανά στοίβα μέχρι μέγιστο 60% αυξημένη ταχύτητα κίνησης, με την τιμή ότι δεν θα αυξάνει πλέον την ταχύτητα κίνησης σε ιππασία και την απώλεια πιθανότητας χτυπήματος και ζημιάς από κρίσιμο χτύπημα από το παθητικό τους Endurance.

Οι ορκοί έχουν δει την πιθανότητα 1% κρίσιμου χτυπήματος να αφαιρείται και να αντικαθίσταται με ένα πρώιμο παθητικό, το Command. Τώρα, οι ορκοί θα προκαλούν 5% αυξημένη ζημιά από τα κατοικίδια Warlock και Hunter. Οι νάνοι έχουν χάσει το παθητικό ζημιάς κρίσιμου χτυπήματος, το οποίο αντικαταστάθηκε με 1% πιθανότητα χτυπήματος με επιθέσεις και ξόρκια.

Τέλος, η πιο πρόσφατη φυλή του Forever, οι Skyborne elves, έχουν δει κάποιες μεγάλες αλλαγές. Το μπόνους ταχύτητας τους από το Wind-Blessed έχει μειωθεί σε 2% από 3%. Επίσης, τώρα επωφελούνται περισσότερο από τη χρήση των ικανοτήτων τους Skysight και Read Leyline σε σημεία στοιχειακής σύγκλισης ή leyline, με ισχυρότερα αποτελέσματα που διαρκούν και μετά τον θάνατο.

Αυτές είναι οι τελευταίες (και φαίνεται ότι είναι οι τελευταίες, τουλάχιστον για λίγο) αλλαγές στις διάφορες φυλές του Forever. Η Blizzard δήλωσε ότι αυτές οι αλλαγές, λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του Forever, έγιναν για να αντιμετωπίσουν τα σχόλια που είχαν οι παίκτες κατά τη διάρκεια της beta σχετικά με κάποιες ικανότητες που φαίνονταν “πολύ γενικές,” ενώ άλλες ήταν “αντικειμενικά πιο ισχυρές από άλλες.” Μπορείτε να διαβάσετε τις πλήρεις αλλαγές φυλετικών ικανοτήτων παρακάτω.

Η Blizzard φαίνεται να κάνει πολλές αλλαγές στο Forever στην τελευταία ευθεία πριν από την κυκλοφορία. Ανακοίνωσε την περασμένη εβδομάδα ότι θα αποκτήσει μια νέα επιλογή PvP-server τελικά, και ότι το αμφιλεγόμενο σύστημα layering του MMORPG θα δει βελτιώσεις εγκαίρως για την κυκλοφορία. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.

[h2]Αλλαγές φυλετικών ικανοτήτων WoW: Forever 10/26[/h2]
  • Άνθρωπος

    • Το Ruthless τώρα αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος κατά 1% (ήταν 2%).

    • Το Human Spirit τώρα αυξάνει το Spirit κατά 10% (ήταν 5%).

  • Νάνος

    • Η Earth Fury (2% αυξημένη ζημιά και θεραπεία από κρίσιμο χτύπημα) αφαιρέθηκε.

    • Προστέθηκε: Artisan’s Precision – Αυξάνει την πιθανότητα χτυπήματος με ξόρκια και επιθέσεις κατά 1%.

  • Ταύρος

    • Το Plainsrunning τώρα παρέχει 2% ταχύτητα κίνησης ανά στοίβα (ήταν 1%), με συνολικό μέγιστο αύξησης 60% (ήταν 30%).

    • Το Plainsrunning δεν αυξάνει πλέον την ταχύτητα κίνησης σε ιππασία.

    • Το Endurance δεν παρέχει πλέον κανένα modifier πέρα από 5% αυξημένη Υγεία (χωρίς modifiers πιθανότητας χτυπήματος ή κρίσιμης ζημιάς).

  • Όρκος

    • Το Savage αφαιρέθηκε (1% αυξημένη πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος).

    • Το Command επαναφέρθηκε, αυξάνοντας τη ζημιά των κατοικίδιων Warlock και Hunter κατά 5%.

  • Skyborne

    • Το μπόνους ταχύτητας από το Wind-Blessed μειώθηκε σε 2% (ήταν 3%).

    • Το Read Leyline τώρα αυξάνει την αναγέννηση Mana και Υγείας κατά 50% (ήταν 100%), με διάρκεια 15 δευτερολέπτων. Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είναι ενεργό το Innervate, και θα αντικατασταθεί από το Innervate ως πιο ισχυρή επίδραση.

    • Η χρήση του Read Leyline σε μια Ley Line τώρα παρέχει επίσης “Attuned” για 1 ώρα. Ενώ είναι Attuned, το όφελος του Read Leyline αυξάνεται σε 100% αύξηση αναγέννησης. Το Attuned διαρκεί και μετά τον θάνατο.

    • Το Skysight τώρα παρέχει 15% αυξημένη ταχύτητα κίνησης (ήταν 10%), με διάρκεια 15 δευτερολέπτων.

    • Η χρήση του Skysight σε μια στοιχειακή σύγκλιση τώρα παρέχει επίσης “Charged” για 1 ώρα. Ενώ είναι Charged, το όφελος του Skysight είναι 30% αύξηση ταχύτητας κίνησης. Το Charged διαρκεί και μετά τον θάνατο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 13:30 #294692 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Ghost Of Yotei ήταν επιτυχία, αλλά η CEO του Xbox reportedly κόβει θέσεις εργασίας



Το στούντιο Sucker Punch Productions, που ανήκει στη Sony, χάνει 24 υπαλλήλους σε έναν ακόμη γύρο απολύσεων στη βιομηχανία των games. Το στούντιο είναι πίσω από το Ghost of Tsushima και το Ghost of Yotei, δύο τίτλους πρώτου μέρους της PlayStation που έχουν αποδειχθεί επιτυχίες τόσο κριτικά όσο και εμπορικά.

Έκθεση του Aftermath αναφέρει ότι 24 υπάλληλοι της Sucker Punch έχουν χάσει τις δουλειές τους. Το στούντιο εκτιμάται ότι έχει μεταξύ 190 και 230 υπαλλήλων, ανάλογα με την πηγή, πράγμα που σημαίνει ότι η Sucker Punch έχει χάσει τουλάχιστον το 10% των υπαλλήλων της.

“Μετά από προσεκτική παρατήρηση των προκλήσεων στην αγορά και ανασκόπηση των αναγκών της ομάδας για το επόμενο project μας, αποφασίσαμε να προχωρήσουμε σε μείωση προσωπικού,” ανέφερε ένα email από τη διοίκηση του στούντιο που παρατίθεται από το Aftermath. “Πολλές θέσεις στην Sucker Punch θα καταργηθούν ως αποτέλεσμα.”

“Γνωρίζουμε ότι αυτό είναι πολύ να το επεξεργαστείτε, και θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι δεν πήραμε αυτή την απόφαση ελαφρά τη καρδία. Έχουμε δώσει μεγάλη προσοχή σε αυτό και έχουμε εργαστεί για να υποστηρίξουμε τους επηρεαζόμενους συναδέλφους μας κατά τη διάρκεια αυτής της μετάβασης όσο καλύτερα μπορούμε,” συνέχισε το email, προσθέτοντας: “Την επόμενη εβδομάδα θα μπούμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το μέλλον.”

Κατά την τελευταία δεκαετία, η Sucker Punch έχει εργαστεί στα δύο open-world samurai adventure games της, και οι δύο είναι εξαιρετικές επιτυχίες στη λίστα πρώτου μέρους της Sony. Από το 2022, το Ghost of Tsushima είχε πουλήσει πάνω από 8 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλη τη διάρκεια της ζωής του, ενώ το Ghost of Yotei αναφέρθηκε ότι είναι ο καλύτερα πωληθέν τίτλος της Sony στο PS5 μέχρι τον Ιούνιο του 2026.

Η τελευταία κυκλοφορία του στούντιο ήταν το κριτικά αναγνωρισμένο expansion Echoes of Sekigahara για το Ghost of Yotei, το οποίο επανέφερε τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού, Jin Sakai.

Πριν από το Ghost of Tsushima, η Sucker Punch είχε αναπτύξει τις σειρές Sly Cooper και Infamous. Δεν είναι η πρώτη φορά που το στούντιο υποβάλλεται σε απολύσεις μετά από μια εμπορικά επιτυχημένη κυκλοφορία; ένας αδιευκρίνιστος αριθμός απολύσεων συνέβη το 2014 μετά την κυκλοφορία του Infamous Second Son, τον ίδιο μήνα που κυκλοφόρησε το expansion First Light.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 15:36 - 27 Oct 2026 15:43 #294693 by Aνέστης Αδαμίδης
Σε ηλικία 31 ετών πέθανε ο πρώην Παγκόσμιος Πρωταθλητής League of Legends Cyanide

Eχθές 26 Οκτωβρίου αναρτήθηκε στο Χ από τους FNATIC, την ομάδα με την οποία ο Lauri “Cyanide" Happonen κατέκτησε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα League of Legends της Season 1, το 2011. Ο θάνατος το πρώην πρωταθλητή είχε προκύψει κάποιους μήνες νωρίτερα και ανακοινώθηκε τώρα. Τελευταία του εμφάνιση ήταν στις 25 Ιουλίου, όπου συμμετείχε σε ένα ματς Legacy vs Dynasty, όπου πρώην επαγγελματίες παίκτες έπαιξαν στον παλιό χάρτη League of Legends και ο Cyanide έπαιξε με τον Jarvan IV, με τον οποίο κέρδισε το πρωτάθλημα το 2011.



Ο Cyanide είναι ο δεύτερος παίκτης από την ομάδα πρωταθλητών της season 1, ο οποίος πεθαίνει απρόσμενα σε τόσο νεαρή ηλικία, μετά από τον Shushei, ο οποίος έχασε τη μάχη με τον καρκίνο σε ηλικία 36 ετών το 2025.

x.com/FNATIC/status/2114657508602032335
Last edit: 27 Oct 2026 15:43 by Aνέστης Αδαμίδης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 16:30 #294694 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Wolf Among Us Remastered δεν αλλάζει πολλά, και αυτό είναι καλό πράγμα



Το Wolf Among Us 2 θα κυκλοφορήσει τελικά το 2027, και αν θέλεις να ενημερωθείς για αυτό που πολλοί θεωρούν μία από τις καλύτερες εξαγωγές της Telltale Games, μπορείς να αποκτήσεις το Wolf Among Us Remastered στις 29 Οκτωβρίου. Είναι το αρχικό video game ανανεωμένο για νέο hardware και εμπλουτισμένο με αρκετά extras, αλλά είναι απαραίτητη αγορά; Ναι και όχι, ανάλογα με το τι περιμένεις από αυτό το πακέτο.

Ο ανώτερος παραγωγός video της GameWorld, Jean-Luc Seipke, δοκίμασε το remaster, και στο παρακάτω βίντεο, μπορείς να ακούσεις τις σκέψεις τους για αυτό το κλασικό της Telltale. Πόση διαφορά μπορεί να κάνει 13 χρόνια; Με το Wolf Among Us Remastered, η Telltale έχει επικεντρωθεί σε λεπτές βελτιώσεις σε όλους τους τομείς. Ο στόχος ήταν να διατηρηθεί η εμφάνιση και η αίσθηση του αρχικού video game ενώ βελτιώνεται ο φωτισμός, προστίθενται νέες animations όπου χρειάζεται, γίνεται η μεταμόρφωση του πρωταγωνιστή Bigby σε λυκάνθρωπο πιο τρομακτική, και γίνονται άλλες λεπτές ρυθμίσεις κάτω από την επιφάνεια.

Σε σύγκριση με το αρχικό, η διαφορά δεν είναι νύχτα και μέρα, αλλά η επιπλέον εργασία προσθέτει μια νέα οπτική διάσταση σε ένα video game που ήδη είχε μια διαχρονική εμφάνιση χάρη στην ισχυρή καλλιτεχνική του κατεύθυνση. Αν δεν είσαι εξοικειωμένος με το πηγή υλικό, το Wolf Among Us προσαρμόζει τα Fables, μια βραβευμένη σειρά κόμικ που διήρκεσε 13 χρόνια και κατέγραψε τις περιπέτειες μιας μυστικής κοινωνίας εξορισμένων χαρακτήρων παραμυθιών στη Νέα Υόρκη. Ένας μεγάλος θρίαμβος για την imprint Vertigo της DC, η σειρά κυκλοφόρησε από το 2002-2015 και έκανε μια βραχύβια επιστροφή το 2022.

Πέρα από την γραφική αναβάθμιση, το Wolf Among Us Remastered περιέχει επίσης πολλά επιπλέον περιεχόμενα. Το Noir Mode ντύνει το video game με ένα μονοχρωματικό φίλτρο, προσθέτει αρκετές σκηνές που έχουν κοπεί και επεκταθεί, και σου επιτρέπει να δεις πίσω από τις σκηνές με σχόλια από τους προγραμματιστές, concept art, συνεντεύξεις, και άλλα αρχειακά υλικά. Αν αυτό το περιεχόμενο δεν έχει σημασία για σένα, τότε το remaster μπορεί να μην είναι μια απαραίτητη αναβάθμιση.

Αυτό που λέγεται, η Telltale λανσάρει το video game σε ελκυστική τιμή $25 , με έκπτωση κατά την εβδομάδα λανσαρίσματος και ακόμη μεγαλύτερες εκπτώσεις αν ήδη κατέχεις το video game. Έτσι, για μερικά δολάρια παραπάνω, η remastered έκδοση είναι η πιο δελεαστική προσφορά, και η Telltale δηλώνει ότι δεν θα αφαιρέσει το αρχικό video game από τα καταστήματα. Η πρόοδος στο Wolf Among Us Remastered θα επηρεάσει επίσης το πώς εξελίσσεται η ιστορία στο Wolf Among Us 2, αλλά μέχρι στιγμής, δεν έχουμε ακούσει από την Telltale αν οι επιλογές που έγιναν στο αρχικό video game θα μεταφερθούν.

Όποια έκδοση και αν επιλέξεις, θα περάσεις καλά. Το Wolf Among Us είναι ένα κλασικό video game από τη βιβλιοθήκη της Telltale, και το remaster φαίνεται να είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να ξαναζήσεις αυτή την ιστορία–ή να την βιώσεις για πρώτη φορά–πριν ο μεγάλος κακός λύκος χτυπήσει την πόρτα για την επιστροφή του τον επόμενο χρόνο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 17:00 #294695 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία BioShock είναι ακόμα σε εξέλιξη, αλλά ο σκηνοθέτης λέει ότι είναι ένα “σκληρό καρύδι να σπάσει”



Μια ταινία BioShock στο Netflix παραμένει σε ανάπτυξη, έχει επιβεβαιώσει ο σκηνοθέτης της, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα γίνει ποτέ. Ο Francis Lawrence επιβεβαίωσε στο The Direct ότι ελπίζει να κάνει την ταινία BioShock, αλλά “είναι δύσκολο σε μερικά μέτωπα.”

Ο Lawrence είπε ότι είναι “σίγουρα ενεργός” στην εργασία για την ταινία BioShock, αλλά “είναι ένα δύσκολο καρύδι να σπάσει αυτός ο κόσμος και αυτή η ιστορία.”

“Είσαι ο χαρακτήρας όταν παίζεις το video game, και έτσι η δημιουργία αυτού του χαρακτήρα από το μηδέν σε αυτόν τον κόσμο που, ξέρεις, ειλικρινά, είναι αρκετά τρελός με τον πιο εκπληκτικό τρόπο,” είπε. “Είναι δύσκολο. Έτσι, πλησιάζουμε, και είμαστε κοντά, που είναι υπέροχο.”

Η ταινία BioShock αρχικά προγραμματίστηκε να είναι μια μεγάλη παραγωγή, αλλά όταν ήρθε ο επικεφαλής ταινιών του Netflix Dan Lin, το έργο περιορίστηκε. Ο Lin πρόσφατα αποχώρησε από το Netflix εν μέσω μιας μεγάλης αναταραχής στον streaming γίγαντα, όπως και η μακροχρόνια επικεφαλής περιεχομένου Bela Bajaria. Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της Disney και της Fox Peter Rice είναι τώρα ο νέος επικεφαλής περιεχομένου, και ο Lawrence ελπίζει ότι οι αναταραχές στη διοίκηση δεν θα επηρεάσουν την ταινία BioShock σε μεγάλο βαθμό, αλλά τίποτα δεν είναι ποτέ σίγουρο στο Χόλιγουντ.

“Θα ήθελα τίποτα περισσότερο από το να μπορέσω να κάνω αυτή την ταινία,” είπε ο Lawrence για το BioShock. “Έτσι, συνεχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Και μετά, έχεις και το Netflix σε όλα αυτά γιατί το Netflix αυτή τη στιγμή έχει υποστεί αλλαγές διοίκησης και όλα αυτά τα είδη ανοησίας που δεν μου αρέσει να πρέπει να διαχειρίζομαι ή να έχω. Έτσι, θα δούμε. Ελπίζω να το καταλάβουμε.”

Το τελευταίο έργο του Lawrence είναι η ταινία Hunger Games Sunrise on the Reaping, η οποία θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο. Ρωτήθηκε αν το BioShock θα είναι το επόμενο έργο του, ο Lawrence είπε, “Ποτέ δεν ξέρεις.” Είπε ότι η εργασία σε πολλές ταινίες ταυτόχρονα δημιουργεί ένα σενάριο “ιπποδρομίας” όπου παράγοντες όπως το σενάριο, η διαθεσιμότητα ταλέντου και οι πραγματικότητες παραγωγής πρέπει να ευθυγραμμιστούν για να προχωρήσουν τα έργα.

Περίεργα, ο παραγωγός του BioShock Roy Lee είπε ότι η ταινία BioShock προγραμματίζεται να συμπέσει με την κυκλοφορία ενός νέου video game BioShock. Ο Lee δεν ανέφερε κανένα συγκεκριμένο game ευθέως, αλλά η Take-Two πρόσφατα επανέλαβε ότι το BioShock 4, που είναι σε ανάπτυξη εδώ και πολύ καιρό, θα δει το φως της ημέρας… κάποια μέρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 17:30 #294696 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Star Trek εισέρχεται στο Magic: The Gathering’s Secret Lair τον επόμενο μήνα, εδώ είναι οι κάρτες



Η τελική επέκταση του Magic: The Gathering για το 2026, Star Trek, στέλνει το παιχνίδι καρτών της Wizards Of The Coast στην τελευταία μεθόριο. Μαζί με το κύριο σετ και τα προ-κατασκευασμένα Commander decks θα υπάρχει ένα πλήρες σετ από Secret Lair drops με θέμα το Star Trek, καθώς το GameWorld μπορεί τώρα να αποκαλύψει αποκλειστικά το Secret Lair X Star Trek Set Phasers To Superdrop, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 9 Νοεμβρίου στις 9 π.μ. PT / 12 μ.μ. ET.

Έξι drops θα είναι μέρος της προσφοράς Set Phaser To Superdrop, το καθένα θεματικό γύρω από τους ανθρώπους, τους τόπους και την τεχνολογία του σύμπαντος του Star Trek. Κάθε drop θα κοστίζει 40 δολάρια σε foil και 30 δολάρια σε non-foil, όσο διαρκούν οι προμήθειες.

Παρακάτω, έχουμε μια αποκλειστική ματιά σε πέντε από αυτά τα έξι drops, καθώς και μια μπόνους κάρτα διαθέσιμη για όσους αποκτήσουν πολλαπλά drops.

Πρώτα, εδώ είναι Secret Lair X Star Trek Set Phasers To Superdrop: Beam Me Up!
  • Eerie Interlude ως “Beam Us Up” (Reversible)

  • Momentary Blink (Reversible)

  • Essence Flux ως “Materialize” (Reversible)

  • Conjurer’s Closet ως “The Transporter” (Reversible)
Το drop Beam Us Up περιλαμβάνει τέσσερις κάρτες θεματικές γύρω από τα “blinking” permanents–ή την αφαίρεσή τους από το πεδίο μάχης και την άμεση επιστροφή τους για να επαναχρησιμοποιηθούν οποιαδήποτε “enters the battlefield” εφέ.

Όλες οι τέσσερις κάρτες είναι αναστρέψιμες, με τη μία πλευρά να απεικονίζει χαρακτήρες του Star Trek στα άγρια του διαστήματος, και την άλλη να τους δείχνει πίσω στην ασφάλεια του διαστημόπλοιού τους, στην ίδια πόζα με την πρώτη πλευρά.

Το επόμενο drop είναι Secret Lair x Star Trek Set Phasers to Superdrop: KHAAAAAAAAN!
  • Wrath of the Skies ως “Best Served Cold”

  • Commandeer

  • Illusionist’s Gambit ως “Reliant’s Betrayal”

  • Buried Alive

  • Genesis Wave

  • Fracture
Το KHAAAAAAAAN Superdrop περιλαμβάνει έξι κάρτες όλες θεματικές γύρω από την επιτυχία του 1982 Star Trek II: The Wrath of Khan. Κάθε κάρτα αναδεικνύει σκηνές και στιγμές από την ταινία, συμπεριλαμβανομένης της εμβληματικής ερμηνείας του Ricardo Montalbán στον ομότιτλο κακό Khan Noonien Singh.

Το τρίτο drop είναι Secret Lair x Star Trek Set Phasers to Superdrop: Lower Decks!
  • Inti, Seneschal of the Sun ως “Mariner, Breaching Protocol”

  • Kambal, Profiteering Mayor ως “Boimler, Citing Protocol”

  • Silas Renn, Seeker Adept ως “Rutherford, Rebuilding the Past”

  • Thrasios, Triton Hero ως “Tendi, Exploring the Future”

  • Weatherlight ως “U.S.S. Cerritos, California-Class”
Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτό το drop περιλαμβάνει χαρακτήρες από το Star Trek: Lower Decks, μαζί με το καρτούν στυλ της σειράς. Αυτό το drop σηματοδοτεί το ντεμπούτο του Secret Lair και για τους Silas Renn, Seeker Adept και Thrasios, Triton Hero, οι οποίοι έκαναν το ντεμπούτο τους στο MTG το 2016.

Το τέταρτο drop είναι Secret Lair x Star Trek Set Phasers to Superdrop: tlhIngan maH!
  • Demand Answers (Reversible)

  • Relentless Assault (Reversible)

  • Seething Song (Reversible)

  • War’s Toll (Reversible)

  • Warstorm Surge (Reversible)
Αυτό το drop είναι αφιερωμένο στους Klingons, με πέντε κάρτες που δείχνουν τη περήφανη πολεμική φυλή σε Action. Όπως και το Beam Us Up drop, κάθε κάρτα στο tlhIngan maH drop είναι αναστρέψιμη, με τη μία πλευρά γραμμένη στα Αγγλικά και την άλλη γραμμένη στη χαρακτηριστική γλώσσα Klingon.

Το τελευταίο drop που περιλαμβάνεται στην αποκάλυψη σήμερα είναι Secret Lair x Star Trek Set Phasers to Superdrop: New Worlds!
  • 2x Plains

  • 2x Island

  • 2x Swamp

  • 2x Mountain

  • 2x Forest
Το New Worlds drop επικεντρώνεται στους πολλούς διαφορετικούς πλανήτες που έχουν επισκεφθεί οι αξιωματικοί του Star Trek όλα αυτά τα χρόνια, παρουσιαζόμενοι εδώ ως οι πέντε βασικές γαίες. Το drop θα περιλαμβάνει δύο από κάθε γη, οι οποίες διαθέτουν την τέχνη της μακροχρόνιας καλλιτέχνιδας του Magic, Alayna Danner.

Τέλος, οποιοσδήποτε ξοδέψει 200 δολάρια ή περισσότερα στο Secret Lair x Star Trek Set Phasers to Superdrop θα λάβει μια μπόνους κάρτα: Return of the Wildspeaker ως “Transporter Boondoggle”!

Το Secret Lair x Star Trek Set Phasers to Superdrop κυκλοφορεί στις 9 Νοεμβρίου στην επίσημη ιστοσελίδα του MTG Secret Lair. Το έκτο και τελευταίο drop του Superdrop θα “αποκαλυφθεί αργότερα,” σύμφωνα με την επίσημη ανάρτηση στο blog.

Η πλήρης επέκταση του Star Trek θα κυκλοφορήσει στις 13 Νοεμβρίου στα τοπικά καταστήματα games και σε μεγάλες αλυσίδες λιανικής. Τα prerelease events θα διεξαχθούν στα τοπικά καταστήματα games ξεκινώντας μία εβδομάδα νωρίτερα, στις 6 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 18:00 #294697 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty lifetime revenue surges past $40 billion, Microsoft confirms



Η σειρά Call of Duty έχει πλέον ξεπεράσει τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα από την αρχή της, επιβεβαίωσε η CEO του Xbox Asha Sharma.

Μοιράστηκε αυτό το ορόσημο μετά την κυκλοφορία του Call of Duty: Modern Warfare 4 στις 23 Οκτωβρίου. “Συγχαρητήρια στην ομάδα. Και στους παίκτες, ευχαριστούμε που είστε μαζί μας,” έγραψε η Sharma.

Η Sharma δεν μοιράστηκε, ωστόσο, καμία πληροφορία σχετικά με την απόδοση του Modern Warfare 4, ή αν ήταν το MW4 που ώθησε το Call of Duty πάνω από τα 40 δισεκατομμύρια. Ό,τι λέει η δήλωσή της είναι ότι “τώρα” το Call of Duty έχει φτάσει τα 40 δισεκατομμύρια, και ότι τα 40 δισεκατομμύρια είναι ένα “απίστευτο ορόσημο.”

Όποια και αν είναι η περίπτωση, τα 40 δισεκατομμύρια είναι ένας μεγάλος αριθμός. Η σειρά έκανε το ντεμπούτο της πριν από 23 χρόνια το 2003, και έχει δει νέες εκδόσεις κάθε χρόνο από τότε. Πέρα από τις κύριες εκδόσεις για PC και κονσόλες, η σειρά Call of Duty έχει επεκταθεί στην αγορά κινητών και στο είδος battle royale με το Call of Duty: Warzone.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το ποσό των 40 δισεκατομμυρίων περιλαμβάνει πωλήσεις των κύριων games, μαζί με περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού για αυτά, καθώς και spin-offs και ports. Η Activision σίγουρα πήρε και μια αμοιβή από την Paramount για να δημιουργήσει την ταινία Call of Duty, και είναι πιθανό ότι αυτά τα έσοδα μετριούνται επίσης στο συνολικό ποσό των 40 δισεκατομμυρίων.

Η Activision δεν αποκαλύπτει προϋπολογισμούς ανάπτυξης ή μάρκετινγκ για κανένα από τα games της, συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων Call of Duty, οπότε δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε τίποτα για τα επίπεδα κερδοφορίας τους. Ορισμένοι developers μοιράζονται πιο πρόθυμα λεπτομέρειες πωλήσεων όπως τα σημεία ισορροπίας , αλλά όχι η Activision.

Η Activision έχει βασιστεί στη δύναμη του brand των Modern Warfare και Black Ops games για πολύ καιρό, αλλά μια ολοκαίνουργια υποσειρά για το Call of Duty είναι τώρα σε ανάπτυξη. Επιπλέον, η Activision θα αναπτύξει νέα Halo games στο μέλλον.

Το Modern Warfare 4 καυχιέται για ένα πολύ εντυπωσιακό 86 στο Metacritic, το αδελφό site του GameWorld αυτή τη στιγμή. Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην κριτική του MW4 από το GameWorld, η οποία καλύπτει την καμπάνια, το DMZ και το multiplayer. Αν μόλις ξεκινάτε, ίσως θέλετε επίσης να δείτε την ανασκόπηση μας για τα καλύτερα multiplayer loadouts του MW4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
27 Oct 2026 19:30 #294698 by Νίκος Γεωργόπουλος
Nέο gameplay 46 δευτερoλέπτων από το Final Fantasy 7 Revelation



Το Final Fantasy 7 Revelation στοχεύει να είναι το μεγαλύτερο κεφάλαιο στην τριλογία του remake, όχι μόνο στον αριθμό των περιοχών που μπορούν να εξερευνήσουν οι παίκτες, αλλά και στην κατακόρυφη διάσταση. Η Square Enix είχε προηγουμένως δείξει πώς οι χαρακτήρες του video game θα μπορούν να κάνουν skydiving σε νέες τοποθεσίες στον χάρτη του κόσμου, αλλά για μια γεύση του πόσο μεγάλη κατακόρυφη διάσταση θα έχει το video game σε ορισμένες περιοχές, μπορείτε να δείτε αυτό το νέο κομμάτι gameplay που διαδραματίζεται στην περιοχή Midgar, το οποίο περιλαμβάνει τον Cloud να εξερευνά ένα μαγευτικό χάσμα κάτω από την πόλη – και πάνω σε ένα ροζ chocobo, επίσης.

Ενώ αυτός είναι πολύς κενός χώρος για να πετάξει κανείς, είναι εντυπωσιακό πόσο μεγάλος είναι. Φυσικά, αυτό είναι μόνο ένα μέρος του video game, και δεν υπάρχει εγγύηση ότι κάθε περιοχή θα έχει σπηλιές αυτού του μεγέθους. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη πώς το Final Fantasy 7 Rebirth επεκτάθηκε σημαντικά στα περιβάλλοντα του Final Fantasy 7 Remake με τον ανοιχτό κόσμο του, το Final Fantasy 7 Revelation αναμένεται να ανεβάσει τον πήχη αυξάνοντας το μέγεθος του κόσμου γύρω από τον Cloud και την υπόλοιπη παρέα. Το Revelation θα εισάγει επίσης το εμβληματικό αεροπλάνο του Cid, το Highwind, το οποίο θα χρησιμεύσει ως βάση επιχειρήσεων της παρέας, και δυστυχώς, εκεί είναι και ο Chadley.

Όλο αυτό το περιεχόμενο “πλανητικής κλίμακας” θα καταλαμβάνει πολύ χώρο στον υπολογιστή ή την κονσόλα σας, με τον διευθυντή του video game Naoki Hamaguchi να εκτιμά ότι θα είναι “γύρω” στα 200GB.

Ένα από τα μεγάλα games που περιμένουμε την επόμενη χρονιά, το Final Fantasy 7 Revelation θα κυκλοφορήσει στις 8 Απριλίου 2027. Εκτιμάται ότι ένα πλήρες playthrough θα μπορούσε να διαρκέσει έως και 100 ώρες – κάτι που ο Hamaguchi είχε κάνει 46 φορές ήδη όταν μιλήσαμε τελευταία φορά μαζί του – και δύο expansions μετά την κυκλοφορία με πρωταγωνιστές τους Vincent Valentine και Sephiroth θα ακολουθήσουν στο αποτύπωμα του video game.

“Ο χρόνος μου με το τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας remake του Final Fantasy 7 δείχνει ξεκάθαρα ότι η ομάδα της Square Enix έχει πολλές ιστορίες να διηγηθεί. Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε μέχρι τον Απρίλιο για τα υπόλοιπα Revelation(s),” έγραψε ο Jason Fanelli μετά την εμπειρία του με το Final Fantasy 7 Revelation νωρίτερα αυτόν τον μήνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.