Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
20 Oct 2026 23:30 #294630 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO της Sony: “Η δημιουργικότητα είναι για τους ανθρώπους, όχι για το AI”



Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, και ο πρόεδρος και CEO της Sony Group, Hiroki Totoki, σχολίασαν το μέλλον του gaming σήμερα στο Paley International Summit. Φυσικά, το θέμα του AI ήρθε στην επιφάνεια, και ο Totoki πιστεύει ότι οι τεχνολογίες AI δεν θα αντικαταστήσουν τους ανθρώπους στην ανάπτυξη video games, εν μέρει λόγω της δημιουργικότητας που απαιτείται.

“Η δημιουργικότητα είναι για τους ανθρώπους, όχι για το AI,” είπε ο Totoki, σύμφωνα με το GameWorld. “Το πώς να χρησιμοποιήσεις το προφίλ της τεχνολογίας είναι σημαντικό. Φυσικά, ενθαρρύνω τους ανθρώπους μου να χρησιμοποιούν το AI με έναν συγκεκριμένο τρόπο, αλλά ταυτόχρονα προσπαθούμε να διατηρήσουμε τα δικαιώματα και τους δικαιούχους και τους δημιουργούς και τους καλλιτέχνες.”

Από την πλευρά του, ο Zelnick είπε ότι πιστεύει πως το AI από μόνο του δεν θα αντικαταστήσει έναν developer, αλλά αντίθετα, οι άνθρωποι που δεν θα αγκαλιάσουν το AI μπορεί να αντικατασταθούν από ανθρώπους που το κάνουν.

“Μου αρέσει να λέω ότι το AI είναι μια συλλογή δεδομένων, υπολογιστικής ισχύος και μεγάλων γλωσσικών μοντέλων. Αυτό είναι. Και τα δεδομένα, από τον ορισμό τους, είναι αναδρομικά. Αυτό είναι όλο. Και η δημιουργικότητα, στην καλύτερη της μορφή, είναι προοδευτική,” είπε.

Ο Zelnick είπε ότι οι ιδέες που είναι “εντελώς απροσδόκητες” δεν προέρχονται από αλγορίθμους – προέρχονται από δημιουργικούς ανθρώπους που κάνουν εκπληκτικές, πρωτότυπες επιλογές. Για να υποστηρίξει το επιχείρημά του, ο Zelnick είπε ότι όταν ήταν στέλεχος στην Fox, εποπτεύει την κυκλοφορία του Home Alone, μιας ταινίας που κανείς δεν περίμενε να είναι επιτυχία.

“Αποδείχθηκε ότι ήταν η πιο κερδοφόρα κωμωδία όλων των εποχών. Έτσι, αν οι επιτυχίες είναι απροσδόκητες, τα δεδομένα δεν θα σε φτάσουν εκεί, ανεξάρτητα από το πόσο ρευστά είναι,” είπε.

Και οι δύο PlayStation και Take-Two έχουν αγκαλιάσει το AI, με την PlayStation να εκμεταλλεύεται έντονα την τεχνολογία στις διαδικασίες ανάπτυξης video games. Όσον αφορά την Take-Two, ο εκδότης χρησιμοποιεί την τεχνολογία για τις ροές εργασίας του, αλλά δεν υπάρχει AI στο GTA 6.

Υπήρξε σημαντική αντίσταση για το AI στην ανάπτυξη video games από developers και παίκτες, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια των θέσεων εργασίας, νομικά ζητήματα και απλά την περαιτέρω “enshiification” όλων όσων αγαπούν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 00:00 #294631 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας αποκλειστικός ματιά στο πώς θα φαίνονται οι χαρακτήρες του Cyberpunk: Edgerunners στο δημοφιλές Trading Card Game



Νωρίτερα φέτος, ένα νέο trading card game βασισμένο στο επιτυχημένο franchise Cyberpunk έκανε την εμφάνισή του στο Kickstarter και έγινε το πιο χρηματοδοτημένο game στην ιστορία του Kickstarter . Με την κυκλοφορία του τώρα διαθέσιμη, η WeirdCo είναι έτοιμη να ανακοινώσει την πρώτη επέκταση του παιχνιδιού, Edgerunners: Burn Bright, η οποία προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει την Άνοιξη του 2027.

Η Edgerunners: Burn Bright θα εισάγει πολλούς χαρακτήρες, τοποθεσίες και στιγμές από το δημοφιλές anime του Netflix στο trading card game, μαζί με νέους μηχανισμούς που θα αποκαλυφθούν πιο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του σετ. Το σετ θα εισάγει επίσης μια νέα σπάνια κατηγορία, αν και η WeirdCo δεν μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες.

Έχουμε μια αποκλειστική αποκάλυψη της τέχνης για έναν από τους χαρακτήρες που θα συμμετάσχει στο Cyberpunk TCG μέσω του σετ Edgerunners: Burn Bright, καθώς και το αξιόπιστο πυροβόλο όπλο του. Να η τέχνη για Zhou, Maine’s Answer!

Ο Zhou, ή L-69 Zhuo, είναι το διπλόκαννο shotgun που χρησιμοποιεί ο Maine, ο ηγέτης της ομάδας στην οποία εντάσσεται ο David Martinez στην πρώτη σεζόν του Edgerunners. Αν και δεν γνωρίζουμε ακόμα ποιες είναι οι ικανότητες του Zhou, περιμένουμε ότι θα είναι μια ισχυρή κάρτα Gear που θα ενισχύσει όποιον είναι εξοπλισμένος με αυτήν. Ίσως να δώσει ακόμη και ένα επιπλέον μπόνους στον ίδιο τον Maine, αλλά δεν θα το μάθουμε σίγουρα μέχρι να δούμε τι μπορεί να κάνει η κάρτα..

Η δεύτερη επέκταση του Cyberpunk TCG, Edgerunners: Burn Bright, κυκλοφορεί την Άνοιξη του 2027 τόσο σε τοπικά καταστήματα παιχνιδιών όσο και σε μεγάλες αλυσίδες λιανικής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 07:30 #294632 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Project Helix θα μπορούσε να κοστίσει 1.800 δολάρια και να λανσαριστεί το 2028 σύμφωνα με φήμες



Μία νέα αναφορά αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα σχέδια της Microsoft για νέο hardware του Xbox, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας φορητής συσκευής και κονσόλας, και ένα από τα μεγαλύτερα συμπεράσματα είναι η φημολογούμενη τιμή.

Σύμφωνα με το Fortune , η κονσόλα Project Helix θα μπορούσε να κοστίσει μεταξύ $1,200 και $1,800, εκτός αν η Microsoft αποφασίσει να επιδοτήσει το κόστος. Η κονσόλα θα μπορούσε να λανσαριστεί το 2028, ανέφερε η αναφορά.

Δεν είναι ασυνήθιστο για τους κατόχους πλατφορμών να αναλαμβάνουν ένα μέρος του κόστους μιας νέας κονσόλας και να καλύπτουν τη διαφορά με software και υπηρεσίες. Όταν οι πλατφόρμες Xbox Series X και S λανσαρίστηκαν το 2020, ο τότε CEO του Xbox Phil Spencer δήλωσε ότι η Microsoft χάνει έως και $200 για κάθε κονσόλα που πωλεί.

Μέρος αυτού που μπορεί να οδηγεί στην αύξηση της τιμής για τις νέες κονσόλες είναι οι συνεχιζόμενες ελλείψεις μνήμης και εξαρτημάτων που τροφοδοτούνται από το AI. Η Microsoft είναι ένας από τους μεγαλύτερους υποστηρικτές της ανάπτυξης όλων όσων σχετίζονται με το AI, επομένως οι δικές της προσπάθειες συμβάλλουν σε ένα περιβάλλον όπου το επόμενο Xbox θα μπορούσε να είναι απίστευτα ακριβό. Η CEO του Xbox Asha Sharma αντέδρασε σε αυτή την ειρωνεία, λέγοντας ότι είναι “θαυμάσιο” που οι GPU έχουν χρήση πέρα από το gaming.

Οι πλουσιότερες οικογένειες ήδη αποτελούν την πλειοψηφία των αγοραστών κονσολών σήμερα, και αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί.

Επιπλέον, η αναφορά σημείωσε ότι η Microsoft μπορεί να κυκλοφορήσει μια “φορητή συσκευή επόμενης γενιάς” για το Xbox μέχρι το τέλος του 2027, αν και δεν υπήρχαν λεπτομέρειες σχετικά με την τιμολόγηση ή οτιδήποτε άλλο.

Το Project Helix είναι το όνομα για τις προσπάθειες της Microsoft για μια “οικογένεια συσκευών”, επομένως αυτό θα περιλαμβάνει τόσο κονσόλα όσο και φορητή συσκευή.

Η αναφορά πρόσθεσε ότι οι ομάδες Xbox και Windows της Microsoft φέρονται να διαφωνούσαν σχετικά με το ποιο software θα πρέπει να τρέχει το Project Helix, με την ομάδα Windows να θέλει η φορητή συσκευή να χρησιμοποιεί μια “μειωμένη” έκδοση των Windows Home. Η ομάδα Xbox, εν τω μεταξύ, φέρεται να πίεσε για την κατασκευή του δικού της ειδικού software.

Ένας ανώνυμος “ανώτερος εκτελεστικός του Xbox” φέρεται να απείλησε να διακόψει τη λειτουργία ολόκληρης της φορητής συσκευής παρά να χρησιμοποιήσει τα Windows. Κοιτώντας το μέλλον, το Xbox “ελέγχει σε μεγάλο βαθμό την κατεύθυνση” του λειτουργικού συστήματος της φορητής συσκευής, αλλά η Sharma δήλωσε στον ιστότοπο ότι οι δύο ομάδες συνεργάζονται. “Δεν μπορούμε να χτίσουμε το Helix μόνοι μας,” είπε.

Η Sharma ανέλαβε τη θέση της CEO του Xbox τον Φεβρουάριο αυτού του έτους, δηλώνοντας αμέσως ότι το Xbox βρίσκεται σε μια ανθυγιεινή κατάσταση και λαμβάνοντας δραστικά μέτρα που πιστεύει ότι μπορεί να διορθώσουν την κατάσταση, συμπεριλαμβανομένων απολύσεων προσωπικού, κλεισίματος στούντιο και ακύρωσης games. Οι απολύσεις, οι οποίες έχουν συμπεριλάβει περίπου 2,000 άτομα μέχρι στιγμής, δεν έχουν τελειώσει ακόμα, καθώς το άρθρο του Fortune αναφέρει ότι περισσότερες απολύσεις του Xbox έρχονται αυτόν τον μήνα, τον Νοέμβριο, και πάλι τον Ιανουάριο του 2027.

Η Sharma έκανε επίσης σημαντικές οργανωτικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της παράδοσης του Halo στην Activision για το μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 16:30 #294635 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα μεγαλύτερα φυσικά games του PS5 φαίνονται πολύ διαφορετικά από τα μεγαλύτερα ψηφιακά hits



Η αναταραχή γύρω από την απόφαση της Sony να καταργήσει ουσιαστικά τα φυσικά games στην πλατφόρμα του PlayStation φαίνεται να έχει κοπάσει (για τώρα), και νέα δεδομένα από την Alinea Analytics δείχνουν πόσο μεγάλη είναι η διαφορά μεταξύ φυσικών και ψηφιακών PS5 games το 2026. Όπως σημειώνει ο επικεφαλής ανάλυσης αγοράς της Alinea, Rhys Elliott , τα κορυφαία νέα games του PlayStation για το 2026 με φυσικά αντίτυπα είναι κυρίως single-player AAA τίτλοι, με το Resident Evil Requiem να είναι το best-seller.

Το επιτυχημένο game Resident Evil της Capcom εκτιμάται ότι έχει πουλήσει 1,3 εκατομμύρια μονάδες στο PS5, και εκτιμάται επίσης ότι είναι το μόνο game στη λίστα που έχει σπάσει το ορόσημο των 1 εκατομμυρίου πωλήσεων. Άλλα games όπως το 007 First Light (873.000) και το Marvel’s Wolverine έχουν πλησιάσει (799.000), αλλά συνολικά, τα ψηφιακά αυτή τη στιγμή έχουν προβάδισμα πωλήσεων 70/30.

[h2]Κορυφαία PlayStation games κατά πωλήσεις φυσικών αντιτύπων και εσόδων[/h2]
  • Resident Evil Requiem — 1,3 εκατομμύρια μονάδες πωληθέντα

  • 007 First Light — 873K μονάδες πωληθέντα

  • Marvel’s Wolverine — 799K μονάδες πωληθέντα

  • EA Sports FC 27 — 705K μονάδες πωληθέντα

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced — 613K μονάδες πωληθέντα

  • Crimson Desert — 511K μονάδες πωληθέντα

  • Pragmata — 442K μονάδες πωληθέντα

  • Onimusha: Way of the Sword — 423K μονάδες πωληθέντα
Όπως εξήγησε ο Elliott, τα first-party games του PlayStation και τα games που επικεντρώνονται στην Ιαπωνία συνήθως πωλούν περισσότερες φυσικές μονάδες, με τις πωλήσεις των games της Capcom όπως το Pragmata και το Onimusha: Way of the Sword να είναι σχεδόν ισομερώς κατανεμημένες μεταξύ φυσικών και ψηφιακών φέτος. Οι φυσικές πωλήσεις αντιπροσωπεύουν το 44,0% των αντιτύπων του Pragmata που έχουν πωληθεί μέχρι στιγμής και το 44,1% των αντιτύπων του Onimusha που έχουν πωληθεί, χάρη στην εγχώρια αγορά της Capcom στην Ιαπωνία.

“Οι εκτιμήσεις μας δείχνουν ότι η Ιαπωνία αντιπροσωπεύει το 12% των αντιτύπων του Onimusha που έχουν πωληθεί στο PlayStation, και το 11% για το Pragmata. Ενώ οι ψηφιακές μερίδες είναι αυξανόμενες στην Ιαπωνία, οι Ιάπωνες καταναλωτές εξακολουθούν να έχουν προτίμηση για τα φυσικά αντίτυπα, περισσότερο από οποιαδήποτε δυτική αγορά. Είναι ενσωματωμένο στην κουλτούρα,” έγραψε ο Elliott. “Οι εκτιμήσεις μας δείχνουν ότι η Ιαπωνία αντιπροσωπεύει το 12% των αντιτύπων του Onimusha που έχουν πωληθεί στο PlayStation, και το 11% για το Pragmata. Ενώ οι ψηφιακές μερίδες είναι αυξανόμενες στην Ιαπωνία, οι Ιάπωνες καταναλωτές εξακολουθούν να έχουν προτίμηση για τα φυσικά αντίτυπα, περισσότερο από οποιαδήποτε δυτική αγορά. Είναι ενσωματωμένο στην κουλτούρα.”

Άλλα games όπως το Silent Hill: Townfall, Beast of Reincarnation, Yakuza Kiwami 3, και το remake του Fatal Frame 2: Crimson Butterfly έχουν επίσης δει τις πωλήσεις τους να είναι μοιρασμένες μεταξύ φυσικών και ψηφιακών στην Ιαπωνία, αλλά η Sony προσπαθεί να πείσει διακριτικά αυτή την αγορά να στραφεί στα ψηφιακά. Η εταιρεία πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα ψηφιακό-only PS5 αποκλειστικά σε αυτή την περιοχή, στην ελκυστική τιμή των $350.

Ενώ η Ιαπωνία είναι κάπως εκτός των άλλων όσον αφορά την προτίμηση μέσου παιχνιδιού, ο υπόλοιπος κόσμος είναι μια διαφορετική ιστορία. Τα sports games είναι μερικά από τα best-sellers κάθε χρονιάς, και όπως σημείωσε ο Elliott, πέντε από τα 10 κορυφαία games στα νέα PlayStation games του 2026 κατά έσοδα ήταν όλα sports games. Μόνο το 8,9% των πωλήσεων του EA Sports FC 27 φέτος ήταν φυσικά, ενώ οι πωλήσεις των NBA 2K27, Madden 27, College Football 27, και MLB The Show 26 ευνοούσαν επίσης τις ψηφιακές πωλήσεις.

Οι εκδότες έχουν σιγά-σιγά προωθήσει το κοινό τους προς τις ψηφιακές εκδόσεις τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας πρώιμη πρόσβαση και άλλα προνόμια για να τους ενθαρρύνουν. Σε σύγκριση, τα prestige single-player games για τα οποία έγινε γνωστή η Sony, εξακολουθούν να είναι δημοφιλή στους συλλέκτες φυσικών games. Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί η Sony θέλει να αποσπάσει όσο το δυνατόν περισσότερα έσοδα από τους καταναλωτές της, καθώς χάνει επιπλέον δυνητικά έσοδα με κάθε φυσική πώληση. Πρέπει να παραδώσει ένα ποσοστό των πωλήσεων στους λιανοπωλητές, να πληρώσει διάφορα κόστη διανομής, και η εταιρεία πιθανότατα δεν είναι ευχαριστημένη που δεν μπορεί να αποσπάσει κανένα έσοδο από την αγορά πωλήσεων δεύτερης χέρας.

Συγκρίνετε αυτό με τα ψηφιακά και τα τρίτων κατασκευαστών sports games, και μπορείτε να δείτε πώς η Sony παίρνει ένα 30% από έναν τεράστιο αριθμό games που πωλούνται στην αγορά της, σε ένα είδος που είναι σχεδόν αποκλειστικά ψηφιακό.

“Είναι διπλά ειρωνικό, δεδομένου ότι όλη η κίνηση αφορά την αποσπαστική περισσότερων εσόδων ανά παίκτη, και πολλοί από τους χρήστες με τα υψηλότερα έσοδα είναι κάποιοι από τους ανθρώπους που η Sony εκνευρίζει,” κατέληξε ο Elliott. “Αλλά όχι, το PlayStation δεν θα χάσει απαραίτητα πολλά έσοδα με τη μετάβαση σε ψηφιακά-only. Ορισμένοι παίκτες θα αποχωρήσουν, αλλά οι περισσότεροι θα στραφούν στα ψηφιακά. Η οικονομία είναι υγιής. Αυτό δεν ήταν ποτέ το ζήτημα (κατά την άποψή μου, ούτως ή άλλως). Το ζήτημα ήταν με την επικοινωνία και την παροχή στους παίκτες μιας σωστής εξόδου από τα φυσικά. Η Sony συνήθως είναι ήσυχη και δεν μιλάει πολύ, κάτι που μπορεί μερικές φορές να είναι πλεονέκτημα. Δεν έχει αποδειχθεί πλεονέκτημα εδώ.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 19:30 #294636 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλα τα νέα στο Cyberpunk 2077 update 2.5



Μια νέα σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners είναι τώρα διαθέσιμη στο Netflix, και για να το γιορτάσει, το Cyberpunk 2077 θα λάβει ένα update. Ο προγραμματιστής CD Projekt Red ανακοίνωσε το Update 2.5 αυτή την εβδομάδα, αποκαλύπτοντας νέα αντικείμενα και χαρακτηριστικά εμπνευσμένα από τη δεύτερη σεζόν του anime spin-off.

Πέρα από αυτό, το στούντιο κρατάει σιγή για τις μεγαλύτερες αναβαθμίσεις που έρχονται στο Cyberpunk 2077 όταν το update γίνει διαθέσιμο στις 22 Οκτωβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Οι παίκτες του Switch 2 θα λάβουν το update λίγες μέρες αργότερα.

Δεδομένου ότι νιώθουμε ανυπόμονοι και έτοιμοι να επιστρέψουμε στη Night City, θα παρακολουθήσουμε όλα όσα αποκαλύπτονται στο αφιερωμένο livestream για το Update 2.5. Ανανεώστε τη σελίδα σας για να δείτε όλα τα νέα στοιχεία καθώς ανακοινώνονται.

Ενώ είστε εδώ, μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για τη δεύτερη σεζόν του Edgerunners, συμπεριλαμβανομένων των punk rock αισθητικών του, πώς αντικατοπτρίζει την πρώτη σεζόν και την εμφάνιση του Hideo Kojima που παραμονεύει σε ένα από τα επεισόδια.

[h2]Το Cyberpunk 2077 θα λάβει μια αποστολή προεξόδου Edgerunners[/h2]

Η CD Projekt Red δεν ήθελε να μοιραστεί πολλές λεπτομέρειες για τη νέα αποστολή του Cyberpunk 2077, αλλά την αποκάλεσε προεξόδου της δεύτερης σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners. Πολλοί voice actors από τη σειρά anime θα επαναλάβουν τους ρόλους τους σε αυτή την αποστολή.

[h2]Night City Tours[/h2]

Μια άλλη νέα αποστολή είναι οι Night City Tours, μια ψηφιακή τουριστική εμπειρία όπου ο ιδρυτής της Night City σας δίνει μια ξενάγηση στην μητρόπολη. Περιγράφεται ως μια ζεστή αποστολή με ένα μυστήριο προς επίλυση, είναι όλα σχετικά με το να δείτε τη Night City από μια νέα γωνία – και μπορεί να υπάρχουν μερικά μυστικά που μπορείτε να ανακαλύψετε επίσης.

[h2]Η διπλή χρήση όπλων δεν είναι μόνο βιώσιμη, είναι και ενθαρρυνόμενη![/h2]

Αν νιώθετε έτοιμοι να απελευθερώσετε τον εσωτερικό σας John Woo, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νέο perk “Double Trouble” για να κρατήσετε ένα ζευγάρι από ρεβόλβερ ή πιστόλια στη μάχη. Ο διευθυντής του παιχνιδιού Pawel Sasko πρόσθεσε ότι οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν νέες ικανότητες και να χτίσουν ένα εντελώς νέο στυλ παιχνιδιού. Μπορείτε ακόμη να κάνετε μερικές νέες πόζες διπλής χρήσης στη λειτουργία Photo Mode.

[h2]Η υποστήριξη mods έρχεται στις κονσόλες[/h2]

Η CD Projekt Red δηλώνει ότι τα mods του Cyberpunk 2077 στις κονσόλες θα λειτουργούν παρόμοια με το The Witcher 3 Remastered, και το στούντιο έχει συνεργαστεί με κορυφαίους modders για να ξεκινήσει αυτή τη δυνατότητα. Στο κύριο μενού, οι παίκτες μπορούν να κατεβάσουν νέα mods από μια επιλεγμένη λίστα.

[h2]Το FOV επιτέλους έρχεται στις κονσόλες[/h2]

Μια πολύ ζητημένη δυνατότητα έρχεται στο Cyberpunk 2077 στις κονσόλες, επιτέλους. Ένας ρυθμιστής πεδίου θέασης είναι διαθέσιμος στο κύριο μενού, σε περίπτωση που χρειάζεστε μια ευρύτερη θέα της Night City.

[h2]Το Cyberware πρόκειται να γίνει μοντέρνο[/h2]

Θέλετε το χρώμιο σας να φαίνεται πιο λαμπερό και καλύτερο πριν βγείτε στη Night City; Μπορείτε να βρείτε πέντε νέους προμηθευτές Glamdoc στο παιχνίδι που μπορούν να σας βοηθήσουν να προσαρμόσετε την εμφάνιση του cyberware σας. Θα υπάρχουν συνολικά 40 νέες εμφανίσεις cyberware, και κάθε Glamdoc προσφέρει μοναδικά σετ cyberware για επιλογή. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τα χρώματα του cyberware, και κάθε κομμάτι εξοπλισμού συνδέεται με την ταυτότητα της μάρκας.

[h2]Η αναλογική μόδα επίσης ανανεώνεται[/h2]

Αν δεν θέλετε να αντικαταστήσετε τη σάρκα σας στο Cyberpunk 2077, μπορείτε να την καλύψετε με κάποια μοντέρνα νέα ρούχα και χτενίσματα. Μπορείτε να συλλέξετε τέσσερα ξεχωριστά στυλ ρούχων από διάφορους προμηθευτές στη Night City. Το σύνολο περιλαμβάνει αρκετά σετ που ήταν προηγουμένως διαθέσιμα ως Twitch drops.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 20:00 #294637 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Halo 3 φαίνεται ότι θα έρθει στους browsers μέσω του Xbox Labs



Μόλις λάβαμε την πιο ισχυρή ένδειξη για το τι μπορεί να "μαγειρεύει" το Xbox Labs για τους παίκτες, χάρη στον διευθυντή τεχνολογίας του Xbox, Scott Van Vliet. Ο εκτελεστικός ανέβασε ένα βίντεο στο X που τελειώνει με το Halo 3 να εκκινεί μέσα σε αυτό που φαίνεται να είναι ο web browser Microsoft Edge. Στην πραγματικότητα, η επιλογή να παίξετε το αγαπημένο FPS με ποντίκι και πληκτρολόγιο εμφανίζεται επίσης ως προτροπή.

Ο Van Vliet σημείωσε ότι εργάζεται σε "retro vibes" στην ανάρτηση στα social media, και επίσης έκανε tag τον CEO του Xbox Asha Sharma . Ενδιαφέρον, κανένας από τους δύο εκτελεστικούς δεν αναφέρει το Halo 3 να εκκινεί μέσα στον browser; αντ' αυτού, εστιάζουν στην επιστροφή του dashboard Xbox Blades. Αυτή η διεπαφή χρήστη από περίπου δύο δεκαετίες πριν είναι αγαπημένη των θαυμαστών.

Το Xbox Labs αποκαλύφθηκε την περασμένη εβδομάδα, υπονοώντας έντονα μια στροφή προς το gaming με AI χωρίς να χρησιμοποιεί αυτές τις ακριβείς λέξεις. Γενικά, τους τελευταίους μήνες έχουμε δει μια μεγάλη ροή ports με vibe coding για browsers, όπως τα The Simpsons: Hit & Run και παλιά Grand Theft Auto titles. Υπάρχουν ακόμη remixes όπου οι άνθρωποι συνδυάζουν το Minecraft και το Elden Ring, για παράδειγμα.

Με αυτό κατά νου, το Xbox Labs που εστιάζει στις βιβλιοθήκες παλαιών κονσολών για να τις φέρει στους browsers έχει απόλυτο νόημα. Το να μπορείτε να παίζετε τα games του Xbox 360 σας σε έναν browser – ειδικά αν οι αποθηκευμένες καταστάσεις μπορούν να μεταφερθούν μέσω του cloud – θα ήταν ένα ευπρόσδεκτο όφελος. Προφανώς, ο Van Vliet υπονοεί ότι θα μπορούσαμε ακόμη και να επιλέξουμε το προτιμώμενο dashboard του 360 μας για να εκκινήσουμε αυτούς τους τίτλους.

Το Xbox δεν είναι η μόνη μεγάλη εταιρεία που δοκιμάζει τις δυνατότητές της στο vibe coding. Ο προγραμματιστής του Fortnite, Epic Games, εστιάζει στην "μέγιστη επιτάχυνση AI", σύμφωνα με τον CEO της Epic, Tim Sweeney. Ο δημιουργός της Unreal Engine έχει ακόμη vibe-coded ένα νέο Epic Games Launcher νωρίτερα αυτό το μήνα, γεμάτο με όλα τα είδη προβλημάτων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 20:30 #294638 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο update για το PS5 είναι διαθέσιμο τώρα, και η Sony μπορεί να σφίγγει την ασφάλεια πριν το GTA 6



Μια ακόμη μέρα, μια ακόμη ενημέρωση για το PS5, καθώς η Sony προσαρμόζει το σύστημα της με μια ακόμη μικρή αναβάθμιση. Φαίνεται ότι όλα κυλούν κανονικά για την ενημέρωση PS5 Έκδοση: 26.07-14.20.00, με τη Sony να εστιάζει στη συνολική χρήση και την αναγνωσιμότητα μηνυμάτων, αλλά υπάρχουν φήμες ότι το patch θα μπορούσε επίσης να κλείνει ήσυχα μερικές τρύπες jailbreak.

Πρώτα, η πραγματική ενημέρωση. “Έχουμε βελτιώσει τα μηνύματα και τη χρηστικότητα σε ορισμένες οθόνες,” διαβάζουμε στις συνοπτικές σημειώσεις της Sony .

Για τον μέσο χρήστη του PS5, αυτό δεν θα σημαίνει πολλά και η λήψη του νέου firmware είναι απλώς μέρος της διαδικασίας πριν μπορέσετε να αρχίσετε να παίζετε ένα video game. Αλλά οι άνθρωποι στη σκηνή homebrew και PS5 jailbreaking πιθανότατα θα αποφύγουν μια ενημέρωση, σε περίπτωση που η Sony διορθώσει μια ευπάθεια που οι πειρατές και οι modders έχουν εκμεταλλευτεί πλήρως. Πρόσφατα, οι hackers κυκλοφόρησαν την εκμετάλλευση “Relapse”, η οποία λειτουργεί σε κάθε firmware του PS5 πριν την ενημέρωση έκδοσης 14.00.00 που κυκλοφόρησε στις 16 Σεπτεμβρίου.

Αυτό σήμαινε ότι οι περισσότερες λιανικές πωλήσεις PS5 θα μπορούσαν να γίνουν jailbreak για να τρέχουν πειρατικά games, ένα εφιαλτικό σενάριο για τη Sony. Με το Grand Theft Auto 6 να κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου, η Sony πιθανότατα θα εστιάσει στη περαιτέρω βελτίωση της ασφάλειας του PS5 καθώς εισέρχεται σε έναν αγώνα εξοπλισμών ενάντια σε αποφασισμένους hackers. Όπως έχουν επισημάνει οι χρήστες στο subreddit του PS5 jailbreak , η Sony θα μπορούσε να καταστήσει υποχρεωτική την ενημέρωση των PS5 στην έκδοση 14.20 για να τρέξει το video game.

Σε περίπτωση που το χάσατε, η ενημέρωση του Σεπτεμβρίου για το PS5 ήταν αρκετά σημαντική. Πρόσθεσε μια χρήσιμη νέα επιλογή για τους κατόχους PS5 Pro, βελτιώσεις στη φωνητική συνομιλία και προσαρμογές σε μακροχρόνιες δυνατότητες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 21:00 #294639 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 15 χρόνια απουσίας, η EA επαναφέρει τη σειρά Fight Night



Η EA Sports ανακοίνωσε ότι η σειρά Fight Night με τα παιχνίδια πυγμαχίας επιστρέφει. Οι fans περιμένουν πολύ καιρό, καθώς το τελευταίο παιχνίδι της σειράς ήταν το Fight Night Champion το 2011 για PS3 και Xbox 360.

Η σειρά έκανε το ντεμπούτο της το 2004 με το Fight Night 2004, και οι συνέχειες κυκλοφόρησαν το 2005, 2006 και 2009 πριν το Champion βγει το 2011.

“Σε όλους όσους μείνατε στο πλευρό μας: το Fight Night επιστρέφει,” δήλωσε η EA Sports.

Πέρα από τη δήλωση και την teaser art, δεν υπάρχει τίποτα άλλο για να βασιστούμε, οπότε δεν γνωρίζουμε ακόμα πότε μπορεί να κυκλοφορήσει το παιχνίδι ή ποιες νέες δυνατότητες θα μπορούσε να έχει.

Ενώ το Fight Night είναι ανενεργό από το 2011, η άλλη σειρά αγωνιστικών σπορ της EA – UFC – μόλις είχε την πιο πρόσφατη κυκλοφορία της, το UFC 6, τον Ιούνιο αυτού του έτους.

Πριν το Fight Night, η EA ανέπτυξε παιχνίδια πυγμαχίας με τη σειρά Knockout Kings, η οποία έκανε το ντεμπούτο της το 1998 και διήρκεσε μέχρι το 2002.

Η επιστροφή του Fight Night συμβαίνει αμέσως μετά την εξαγορά της EA από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 21:30 #294640 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πιθανοί αγοραστές εκτιμούν την αξία του Xbox έως και 150 δισεκατομμύρια δολάρια



Όλα έχουν μια τιμή πώλησης, και στην περίπτωση του Xbox, η gaming division της Microsoft θα μπορούσε να αξίζει 100 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό σύμφωνα με μια νέα αναφορά, η οποία ισχυρίζεται ότι πολλές ιδιωτικές εταιρείες επενδύσεων σκέφτηκαν να αγοράσουν το Xbox και ήταν πρόθυμες να φτάσουν μέχρι και τα 150 δισεκατομμύρια δολάρια για το gaming hub της Microsoft–αρκετά χρήματα για να αγοράσουν 15 δισεκατομμύρια καουτσούκ πάπιες, 50 δισεκατομμύρια McDouble Cheeseburgers ή 100 δισεκατομμύρια συνδυασμούς Hot Dog από το Costco. Ή αν ήθελες να σπαταλήσεις αυτά τα χρήματα, θα μπορούσες εύκολα να χρηματοδοτήσεις την παραγωγή 500 ακόμα ταινιών Avatar από τον James Cameron.

Σύμφωνα με το The Information , οι εταιρείες που εμπλέκονταν απλώς εξερευνούσαν επιλογές και δεν ξεκίνησαν καμία διαπραγμάτευση με τη Microsoft. Το Fortune δήλωσε πρόσφατα ότι αρκετοί άνθρωποι μέσα στην εταιρεία πιστεύουν ότι προετοιμάζεται για μια “τελική πώληση, διαχωρισμό, εξωτερική επένδυση ή μετατροπή σε θυγατρική,” και ότι έγινε μια παρουσίαση υψηλού επιπέδου που εξερεύνησε πιθανά σενάρια μετά την ανάληψη της θέσης της CEO του Xbox από την Asha Sharma.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι η Sharma στο παρελθόν έχει απορρίψει ισχυρισμούς ότι το Xbox θα μπορούσε να πωληθεί. “Το Xbox δεν είναι προς πώληση,” είπε η Sharma. “Θα κάνουμε ό,τι χρειάζεται για να προετοιμάσουμε την εταιρεία για επιτυχία, και θα εξετάσουμε τις σωστές συνεργασίες, το σωστό επιχειρηματικό μοντέλο και όλα όσα χρειάζονται για να το πετύχουμε.”

Βάζοντας αρκετά μηδενικά στο τέλος ενός μισθού θα μπορούσε να πείσει τη Microsoft να αποσυρθεί από την gaming επιχείρηση. Αυτή η εταιρική οντότητα δεν είναι φτιαγμένη από πέτρα !

Η επόμενη κονσόλα Xbox θα μπορούσε να κοστίσει έως και 1.800 δολάρια, ανάλογα με το αν η Microsoft αποφασίσει να επιδοτήσει κάποιο από το κόστος. Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, σχολίασε νωρίτερα φέτος ότι το Xbox πρέπει να αρχίσει να φέρνει τα οικονομικά του βάρη, καθώς τα περιθώρια ευθύνης του ανέρχονται μόνο σε 3% κέρδος–όχι και η καλύτερη εικόνα, δεδομένου ότι η Microsoft έχει επενδύσει δισεκατομμύρια στις gaming φιλοδοξίες της τα τελευταία 25 χρόνια.

Από τότε που η Sharma ανέλαβε τις λειτουργίες του Xbox, η εταιρεία έχει υποστεί μια “επανεκκίνηση” σχεδιασμένη να την επαναφέρει σε σωστή πορεία και κερδοφορία. Δυστυχώς, αυτό έχει σημαίνει εκτεταμένες απολύσεις σε πολλαπλά τμήματα–με περισσότερες να έρχονται–και την αποχώρηση αρκετών στούντιο από το χαρτοφυλάκιο του Xbox. Η Sharma έχει μιλήσει για τον φιλόδοξο στόχο της Microsoft να επεκτείνει σημαντικά την εμβέλεια του Xbox σε όλο τον κόσμο, και πρόσφατα, έχουν δημιουργηθεί νέα τμήματα της εταιρείας. Το Xbox XP θα επικεντρωθεί κυρίως σε μη-gaming πρωτοβουλίες του Xbox όπως τα πολυμέσα έργα του, ενώ το Xbox Labs φαίνεται να είναι μια απάντηση στην άνοδο των vibe-coded web browser ports που έχουν εμφανιστεί πρόσφατα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Oct 2026 22:30 #294642 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA ακυρώνει το νέο Mass Effect, σταματά το νέο παιχνίδι Sims και όλες τις άλλες μεγάλες ειδήσεις της EA που μόλις συνέβησαν



Όταν η EA αποκτήθηκε από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, πολλοί περίμεναν σημαντικές αλλαγές στην εταιρεία gaming, συμπεριλαμβανομένων απολύσεων και ακυρώσεων video game, μεταξύ άλλων αναταραχών. Τώρα, αυτές έχουν αρχίσει, με την EA να επιβεβαιώνει στις 21 Οκτωβρίου μια σειρά σημαντικών αλλαγών που επηρεάζουν τους ανθρώπους και τις ομάδες που εργάζονταν σε πολλές ιστορικές σειρές.

Η EA επίσης έδωσε μια γεύση από το τι έρχεται στο μέλλον, συμπεριλαμβανομένου ενός κοινού έργου μεταξύ της Respawn και της DICE. Ακολουθεί μια ανασκόπηση όλων των μεγάλων ειδήσεων της EA σήμερα.

[h2]Απολύσεις[/h2]

Η EA δήλωσε σε μια δήλωση ότι έκανε την “δύσκολη” επιλογή να απολύσει προσωπικό, και το Bloomberg ανέφερε ότι οι περικοπές θα επηρεάσουν περίπου 400 άτομα. Οι επηρεαζόμενοι υπάλληλοι θα αντιμετωπιστούν με “φροντίδα και σεβασμό,” δήλωσε η EA, και κάποιοι από τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους μπορεί να έχουν την ευκαιρία να αποκτήσουν μια διαφορετική θέση εντός της EA.

[h2]Η BioWare κλείνει και το νέο Mass Effect ακυρώνεται[/h2]

Η BioWare, ο εκλεκτός Καναδός developer που ιδρύθηκε πριν από 30+ χρόνια, κλείνει. Το στούντιο απασχολούσε λιγότερους από 100 ανθρώπους, ανέφερε το Bloomberg, και η ομάδα εργαζόταν στο επόμενο Mass Effect. Αυτό το video game ακυρώνεται τώρα.

“Η BioWare είναι ένα θρυλικό στούντιο που βοήθησε να καθοριστεί το είδος των RPG, και δεν παίρνουμε αυτή την απόφαση ελαφρά,” δήλωσε η EA.

Οι developers της BioWare φοβούνταν ότι οι θέσεις τους ήταν σε κίνδυνο μετά την ανακοίνωση του PIF ότι θα αγοράσει την EA. Η BioWare είναι γνωστή, εν μέρει, για τη δημιουργία games που προάγουν τη διαφορετικότητα με περιεκτική αφήγηση και χαρακτήρες.

Ο μακροχρόνιος συγγραφέας της BioWare, Patrick Weekes, ο οποίος απολύθηκε το 2025, υπέθεσε ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA, συμπεριλαμβανομένου του PIF, μπορεί να θέλουν να αποφύγουν “ομοφυλοφιλικά θέματα” και πολιτική που δεν συμφωνεί με την ηγεσία του PIF.

Υπήρξε μια πλημμύρα υποστήριξης και σκέψεων για την BioWare μετά την είδηση, από fans και επαγγελματίες της βιομηχανίας.

Ο Michal Nowakowski της CD Projekt είπε ότι η εταιρεία του γνώρισε πρώτη φορά την BioWare όταν το στούντιο έκανε τη δουλειά για να τοπικοποιήσει τα games του Baldur’s Gate στην Ευρώπη. Αργότερα, η BioWare δάνεισε την μηχανή του video game στην CD Projekt για το πρώτο video game Witcher.

“Πολύ λυπηρό για τους ανθρώπους που επηρεάστηκαν, αλλά επίσης λυπηρό να βλέπεις μια θρυλική μάρκα να καταρρέει. Δεν είναι μια καλή μέρα στη βιομηχανία των games,” είπε.

[h2]Το νέο video game The Sims σταμάτησε[/h2]

Ένα άλλο video game που δεν προχωρά στην EA είναι το Project Lotus, το κωδικό όνομα για το νέο video game στη σειρά The Sims. Ένα άλλο video game The Sims, με κωδικό όνομα Project Evergreen, είναι τώρα η κύρια προτεραιότητα για τους developers που εργάζονται στο The Sims. Ακριβώς τι είναι αυτό το video game, ωστόσο, παραμένει μυστήριο, αλλά το The Sims είναι ένα γιγαντιαίο franchise στην EA και οι fans περιμένουν ένα νέο video game εδώ και πολύ καιρό.

[h2]Το Skate περιορίζεται[/h2]

Το νέο video game Skate της EA, το οποίο κυκλοφόρησε το 2025, θα παραμείνει online, αλλά η EA δήλωσε ότι “κάνει αλλαγές στο στούντιο,” και αυτό περιλαμβάνει την περικοπή προσωπικού για να δημιουργήσει μια “πιο επικεντρωμένη, μικρότερη ομάδα.” Η EA δήλωσε ότι αυτό θα βοηθήσει το Skate να έχει ένα “πολύ σαφή χάρτη πορείας” και έναν που μπορεί να οδηγήσει σε μια “υγιέστερη και πιο βιώσιμη επιχείρηση.”

[h2]Video game ποδοσφαίρου ανοιχτού κόσμου της EA Sports[/h2]

Η διεύθυνση EA Sports, η οποία είναι μία από τις ισχυρότερες στην εταιρεία λόγω των κερδοφόρων loot boxes και microtransactions στους Ultimate Team modes, συνεχίζει να λειτουργεί “από μια θέση δύναμης,” δήλωσε η EA. Εκτός από τα συνήθη ετήσια sports games, η EA δήλωσε ότι έχει δύο νέα projects σε ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου ενός “εντελώς νέου, κοινωνικά πρώτου ανοιχτού κόσμου” video game ποδοσφαίρου σε ανάπτυξη με το κωδικό όνομα Project Gridiron. Το άλλο project είναι το επόμενο Fight Night, το οποίο επιστρέφει μετά από 15 χρόνια απουσίας.

[h2]Σκοπευτικά[/h2]

Η EA δήλωσε ότι το Battlefield 6 ήταν μια “μεγάλη επιτυχία,” και ότι το στούντιο “έμαθε πολλά από το launch και την live service.” Θα υπάρξουν μελλοντικά Battlefield games, καθώς και ένα νέο project που θα αναπτυχθεί συνεργατικά από την Respawn και την DICE. Η EA δεν είπε τι θα είναι αυτό, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι ένα νέο Star Wars: Battlefront, ακολουθώντας τις πρόσφατες φήμες ότι η DICE θα μπορούσε να φτιάξει αυτό το video game . Το Variety ανέφερε ότι ναι, πράγματι, ένα νέο Battlefront video game έρχεται. Αυτό δεν θα ήταν καθόλου εκπληκτικό, δεδομένου ότι τα δύο προηγούμενα Battlefront games της DICE πούλησαν συνολικά πάνω από 33 εκατομμύρια αντίτυπα.

Όσον αφορά το Apex Legends, η EA δήλωσε ότι θα συνεχίσει να “επενδύει σημαντικά” στη σειρά προσθέτοντας νέους gameplay modes και “άλλες νέες εμπειρίες.”

[h2]Iron Man και Star Wars Jedi[/h2]

Ενώ η EA μπορεί να έχει ήδη ακυρώσει το video game Black Panther, το άλλο μεγάλο Marvel video game της εταιρείας, Iron Man, παραμένει σε ανάπτυξη. Επιπλέον, το επόμενο video game Star Wars Jedi είναι ακόμα καθοδόν, επιβεβαίωσε η EA.

“Πέρα από αυτό, θα επικεντρώσουμε τις προσπάθειές μας σε λιγότερα ταυτόχρονα, μεγάλης κλίμακας projects, διασφαλίζοντας ότι κάθε video game που δημιουργούμε σε αυτό το χώρο είναι πλήρως έτοιμο για επιτυχία,” δήλωσε η EA.

[h2]Η μεγαλύτερη χρηματοδοτούμενη εξαγορά όλων των εποχών[/h2]

Το PIF, μαζί με τη Silver Lake και την Affinity Partners, πήρε την EA ιδιωτική σε μια πώληση 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που κατασκευάστηκε ως χρηματοδοτούμενη εξαγορά, ή LBO. Αυτή ήταν η μεγαλύτερη LBO που έχει γίνει ποτέ, όχι μόνο στον τομέα των gaming, αλλά στην ιστορία όλων των επιχειρήσεων. Δεδομένου ότι η εξαγορά ήταν “χρηματοδοτούμενη,” αυτό σημαίνει ότι έρχεται με χρέος, και πολύ από αυτό, οπότε πολλοί περίμεναν ότι η EA θα κάνει σημαντικές περικοπές για να βοηθήσει στην εξυπηρέτηση αυτού του χρέους.

Πριν από την ολοκλήρωση της συμφωνίας, ο Piers Harding-Rolls της Ampere Analysis δήλωσε ότι η EA μπορεί να κοιτάξει να “κόψει τις υπερβολικές δαπάνες και να ρυθμίσει το εργατικό δυναμικό της εταιρείας” για να βοηθήσει να φέρει περισσότερα χρήματα για να αντιμετωπίσει το χρέος. Ένα ρεπορτάζ από το Financial Times ανέφερε ότι η EA μπορεί να κοιτάξει να ενισχύσει περαιτέρω τα εργαλεία και τις τεχνολογίες AI για να βοηθήσει στη μείωση του κόστους ανάπτυξης και να οδηγήσει στην κερδοφορία.

Ο Mat Piscatella της Circana είπε σε το GI.biz ότι οι εταιρείες που αποκτώνται σε LBO σπάνια τα πηγαίνουν καλά. “Οι χρηματοδοτούμενες εξαγορές έχουν μια συγκεκριμένη ιστορία που γενικά δεν έχει είναι καλή για τις αποκτώμενες εταιρείες,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.