Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Oct 2026 17:00 #294508 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem DLC θα μπορούσε να ξαναγράψει έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς



Το Resident Evil Requiem είναι ένα από τα μεγαλύτερα hits της χρονιάς, και η Capcom σχεδιάζει να επενδύσει σε αυτή την επιτυχία με νέο story DLC. Αν και δεν έχει αποκαλύψει πότε θα κυκλοφορήσει ή για τι πρόκειται, ένας από τους συγγραφείς του video game, Haris Orkin, πρόσφατα υπαινίχθηκε ότι το DLC θα ρίξει νέο φως στον Oswell E. Spencer , έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς Resident Evil.

“Νομίζω ότι οι κακοί είναι πραγματικά διασκεδαστικοί για να γράφονται, γιατί συνήθως βλέπω κάθε κακό ως ήρωα της δικής του ιστορίας. Έτσι, ο κακός είναι σαν να πιστεύει ότι είναι ήρωας,” είπε ο Orkin σε μια συνέντευξη στο podcast Distance Nerding. Εννοώ, ο Victor Gideon νομίζει ότι θα σώσει τον κόσμο στο Requiem. Έχουμε μια ιστορία για τον Spencer στο Requiem. “Εκεί καταλαβαίνεις περισσότερα. Και μετά στο DLC θα καταλάβεις ακόμα περισσότερα. Ίσως δεν έπρεπε να το πω αυτό, αλλά ναι.”

Resident Evil Requiem spoilers παρακάτω

Σε σύγκριση με τις εμφανίσεις του σε προηγούμενα Resident Evil games, ο Oswell E. Spencer είναι πιο συμπαθητικός, νιώθοντας ειλικρινή μετάνοια για τον ρόλο του στην ίδρυση της Umbrella Corporation, την έρευνά του για τον Progenitor Virus, και τον φιλόδοξο στόχο του να αναδημιουργήσει τον κόσμο με τα βιολογικά του όπλα. Όπως αποκαλύπτεται στο Requiem–και spoilers αν δεν το έχεις παίξει ακόμα–ο Spencer υιοθέτησε ένα κοριτσάκι που ονομάζεται Grace το 2001, και ανέπτυξε επιτυχώς το ισχυρό αντιϊικό Elpis ώστε να μπορέσει να εξαλείψει όλα τα ιογενή όπλα που βασίζονται στον Progenitor, ως μέρος της αποστολής του να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του.

Αυτή η εκδοχή του Spencer είναι αφηγηματικά σε αντίθεση με την εκδοχή που βλέπουμε στο Resident Evil 5, καθώς πριν από τον θάνατό του το 2006 από τα χέρια του Albert Wesker, ήταν λίγο κακός που προφανώς ακόμα είχε ψευδαισθήσεις μεγαλείου και είχε αρχίσει να εργάζεται σε έναν νέο ιό για να τον βοηθήσει να γίνει αθάνατος.

Από την άλλη, η Capcom έχει ξαναγράψει την ιστορία του Resident Evil με τα remake της, και αυτή η νέα εκδοχή του Spencer είναι αναμφίβολα πιο συναρπαστική από έναν στερεοτυπικό κακό με μουστάκι. Ενώ δεν ξέρουμε αν η Capcom σκοπεύει τελικά να δημιουργήσει το Resident Evil 5–μία από τις πιο αμφιλεγόμενες εισόδους στη σειρά–θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν ο Spencer υποκύψει ξανά στις φιλοδοξίες του πριν ο Wesker τον τελειώσει.

Από την κυκλοφορία του, η Capcom έχει ενημερώσει το Resident Evil Requiem με κάποια εργαλεία φωτογραφίας και μια νέα λειτουργία “Leon Must Die”. Ο παραγωγός του Resident Evil, Jun Takeuchi, μίλησε επίσης για την έννοια πίσω από τον τίτλο, προσθέτοντας στην σύγχυση. Μετά την επιτυχία της ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, η επόμενη είσοδος στη σειρά video game θα κυκλοφορήσει σύντομα. Το remake του Resident Evil: Code Veronica θα κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 19:30 #294509 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Google Playground θέλει όλοι να φτιάχνουν AI games



Το Stadia μπορεί να είναι νεκρό, αλλά η Google δεν τα παρατάει με τo gaming. Η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει το Playground , μια πλατφόρμα που έχει δημιουργηθεί γύρω από την AI και “σου επιτρέπει να δημιουργείς, να παίζεις και να μοιράζεσαι custom games.” Είναι browser-based και χαρακτηρίζεται ως “πείραμα” για αρχή. Υπάρχει επίσης υποστήριξη για Unity Spark , που θα προσφέρει περισσότερες επιλογές ανάπτυξης για τους ανθρώπους που έχουν το δημιουργικό μικρόβιο.

Η παρουσίαση της Google ισχυρίζεται ότι αυτή η νέα πλατφόρμα καθιστά τη δημιουργία video game πιο δημοκρατική, καταργώντας τους φραγμούς στην ανάπτυξη. Η εταιρεία δηλώνει ότι το Playground “χαμηλώνει τα εμπόδια στη δημιουργία, έτσι ώστε το να φέρνετε τις ιδέες για video games στη ζωή να είναι τώρα τόσο εύκολο όσο να τις περιγράφετε μέσω μερικών prompts–χωρίς απαιτούμενη εμπειρία προγραμματισμού.” Η πλατφόρμα φαίνεται επίσης να είναι η προσπάθεια της εταιρείας να πάρει ένα κομμάτι από την πίτα του Roblox–κάτι που η CEO του Xbox Asha Sharma φέρεται να θέλει και με το Minecraft.



Ωστόσο, η αρχική κυκλοφορία φαίνεται αρκετά απογοητευτική. Το πιο αστείο κομμάτι της εμπειρίας του Playground, μέχρι στιγμής, είναι το πόσο παραπλανητικό είναι το artwork εξωφύλλου για τα games μετά την πραγματική τους αναπαραγωγή. Για παράδειγμα, ελέγξαμε το Volcano Run. Η κεντρική εικόνα δείχνει ένα σπορ αυτοκίνητο να τρέχει γύρω από έναν δρόμο που καταρρέει· εν τω μεταξύ, το πραγματικό gameplay είναι μια στοιχειώδης ορθογώνια μοτοσικλέτα (ενδεχομένως) που οδηγείται σε ένα περιβάλλον τύπου Tron.

Ένα από τα highlights του Unity Spark ονομάζεται Horror Story, και το video game ξεκινά με τους παίκτες να ακολουθούν ένα φάντασμα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι. Πώς αυτό το φάντασμα μπαίνει στο σπίτι, είναι μία από τις πιο αστείες κινήσεις που έχουμε παρακολουθήσει πρόσφατα σε ένα video game.

Η πιο υποσχόμενη εμπειρία που ελέγξαμε ήταν το Steampunk Match, ένα puzzle game τύπου match-3. Οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν combos για να σταματήσουν μια καμινάδα από το να εκραγεί. Αυτό το video game φάνηκε πολύ καλύτερο από άλλα που προσπάθησαν να κάνουν μια απόπειρα στο είδος Action-RPG, όπως το Catacombs.

Αν ψάχνετε να δημιουργήσετε το δικό σας video game για το Playground, αυτή η ευκαιρία φαίνεται ότι θα κυκλοφορήσει στο κοινό “σύντομα.” Ωστόσο, η Google λέει ότι οι συνδρομητές μπορούν να αναβαθμίσουν το πλάνο Google One τους για να ξεκινήσουν άμεσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 20:00 #294510 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν θα σας κάνει “παντοδύναμους” όπως το GTA 5



Ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι το GTA 6 δεν θα κάνει τους παίκτες “παντοδύναμους” όπως ήταν στο GTA 5 και στα παιχνίδια που προηγήθηκαν. Για το GTA 6, αυτό σημαίνει ότι οι NPCs στον κόσμο θα έχουν δικά τους ένστικτα και θα μπορούσαν να κινηθούν εναντίον σας.

Συνεχίζοντας, ο Nelson είπε, “Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας όπως και εσείς επιδράτε πάνω στον κόσμο.” Σε προηγούμενα παιχνίδια GTA, εκτός από την αστυνομία, ο παίκτης ήταν ο μόνος με ένα “αόρατο οπλοστάσιο κρυμμένο”, και όλοι στον κόσμο θα έτρεχαν μακριά από τρόμο. “Αυτός ο κόσμος στο GTA 6 δεν είναι έτσι,” είπε.



Ο Nelson συνέχισε λέγοντας ότι η ιστορία του GTA 6, η οποία ακολουθεί τους συνεργάτες στο έγκλημα και εραστές Jason και Lucia, αφορά “εγκληματίες σε φυγή.” Ωστόσο, η αφήγηση του παιχνιδιού είναι τέτοια, ώστε να είναι κίνητρο για αυτούς να “κάνουν ό,τι χρειάζεται να κάνουν χωρίς να τραβούν περιττή προσοχή.”

“Έτσι, αν κάνεις πράγματα σε μια αποστολή που είσαι υποχρεωμένος να κάνεις–ή αν ληστεύεις μέρη, ή αν κάποιος έρθει και σε αναστατώσει και πρέπει να ασχοληθείς μαζί του χτυπώντας τον ή οτιδήποτε άλλο–αυτό είναι αποδεκτό,” είπε. “Είναι όταν ξεπερνάς το αναγκαίο σε συνεχή βάση ή κάνεις εντελώς περιττά πράγματα συνεχώς που μπορεί να αρχίσεις να επηρεάζεις το εγκληματικό σου προφίλ σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Ίσως να σε ενδιαφέρει αυτό ως παίκτη, ίσως όχι. Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξεις αυτό.”

Ο Nelson είπε ότι το να είσαι “υπερβολικά ισχυρός” ως χαρακτήρας σε σύγκριση με όλους τους άλλους εκτός από τους αστυνομικούς “μπορεί να είναι διασκεδαστικό αλλά όχι τόσο διασκεδαστικό” όσο ένας κόσμος στον οποίο οι άλλοι άνθρωποι μπορεί να έχουν “ένστικτα δικά τους και αντιδρούν σε εσάς.”

“Είστε ακόμα ισχυροί και ικανοί, αλλά δεν είστε οι μόνοι ικανοί για βία ή οι μόνοι με όπλα ή οι μόνοι τρελοί εκεί έξω,” είπε. “Αυτό καθιστά τον κόσμο πολύ πιο απρόβλεπτο και ενδιαφέρον. Είναι κάτι που αρχίσαμε να κάνουμε στο Red Dead Redemption 2, όπου δεν είστε οι μόνοι επικίνδυνοι άνθρωποι στον κόσμο. Υπάρχουν συμμορίες που θα σας επιτεθούν, διάφορα που θα σας συμβούν. Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας. Αυτό συμβαίνει εδώ πολύ, και όταν συμβαίνει, έχετε μια απόφαση να πάρετε. Πώς θέλετε να το διαχειριστείτε;”

Στο GTA 6, οι αστυνομικοί αποκτούν αναβαθμίσεις, επίσης. Ένα νέο σύστημα “καταζήτησης” σημαίνει ότι η αστυνομία γνωρίζει πλέον πώς φαίνεται ο παίκτης και τι φοράει, οπότε ακόμα κι αν οι παίκτες φορέσουν ένα καπέλο ή γυαλιά, οι αστυνομικοί ξέρουν ποιοι είναι μέχρι να αλλάξουν ρούχα.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και σύμφωνα με πληροφορίες έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα. Μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι διαθέσιμο για streaming τον Νοέμβριο, αλλά αυτό προφανώς δεν ισχύει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 20:30 #294511 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το State of Decay 3 ανακοινώθηκε νωρίς για να κρατήσει την προσοχή της Microsoft στην Undead Labs



Μετά την αποχώρησή του από το χαρτοφυλάκιο των Xbox Game Studios, ο developer του State of Decay 3, Undead Labs, είναι πλέον ένα ανεξάρτητο στούντιο που ανήκει στους υπαλλήλους του. Ο προγραμματιστής είχε ανακοινώσει προηγουμένως το State of Decay 3 ήδη από το 2020 – εν μέρει για να κρατήσει το έργο και το στούντιο στην προσοχή της Microsoft – καθώς η εταιρεία ξεκίνησε μια επιθετική εξαγορά. Τώρα, μετά από πολλές αποχωρήσεις από το τμήμα gaming της Microsoft, ακολουθώντας την αιματηρή “επανεκκίνηση του Xbox” που έχει δει πολλές θέσεις εργασίας να κόβονται το 2026, η Undead Labs αναγκάστηκε επίσης να μειώσει το προσωπικό της καθώς εισήλθε σε μια νέα εποχή. Αλλά υπήρξε κάποιο δράμα στο παρασκήνιο που οδήγησε στην αποχώρησή της από το Xbox;

Μιλώντας στο The Game Business , ο διευθυντής του στούντιο, Philip Holt, δήλωσε ότι τελικά, τίποτα δεν πήγε στραβά. Ήταν περισσότερο μια περίπτωση ανάγνωσης της κατάστασης και υποβολής μιας πρότασης στη Microsoft που η εταιρεία αποδέχτηκε. “Ήταν μια επιταχυμένη περίοδος για την αποεπένδυση της Microsoft,” εξήγησε ο Holt. “Είχαμε πολύ ενδιαφέρον. Επίσης, σκέφτηκα ότι επειδή ήμασταν τόσο κοντά στο να έχουμε έσοδα, το ποσό κεφαλαίου που χρειαζόμασταν για να ολοκληρώσουμε [το State of Decay 3] δεν ήταν ένα αξεπέραστο ποσό που δεν μπορούσαμε να το συγκεντρώσουμε μόνοι μας. Ήξερα ότι άλλα στούντιο έκαναν αγορές από τη διοίκηση, οπότε υπέβαλα μια προσφορά για μια εξαγορά που θα καθοδηγούνταν από τη διοίκηση, και η Microsoft θεώρησε ότι θα ήταν καλή ιδέα.”



Ο Holt αναφέρθηκε επίσης στο γιατί το State of Decay 3 ανακοινώθηκε τόσο νωρίς, καθώς κατά τη διάρκεια των οκτώ ετών που βρισκόταν υπό την ομπρέλα του Xbox, δεν κυκλοφόρησε ούτε ένα παιχνίδι – αλλά έβγαλε 38 ενημερώσεις για το δημοφιλές State of Decay 2. Εξήγησε ότι μια μικρή ομάδα εργαζόταν στο παιχνίδι από το 2020 – με την ανάπτυξη να επιταχύνεται μερικά χρόνια αργότερα – και ότι η ανακοίνωση του παιχνιδιού τόσο νωρίς βοήθησε το στούντιο να αποφύγει να χαθεί στη διαδικασία αγορών του Xbox από εκδότες όπως η Bethesda και η Activision Blizzard.

“Δεν πίστευα ότι η Microsoft είχε τελειώσει με τις εξαγορές, και δεν πίστευα ότι θα συνέχιζαν να αγοράζουν μικρούς προγραμματιστές; Υπέθεσα ότι θα άρχιζαν να αγοράζουν μεγάλες εταιρείες. Ήμουν λίγο ανήσυχος για το αν θα μας εξαγόραζαν ή θα αποεπένδυαν πριν έχουμε την ευκαιρία να παρουσιάσουμε στον κόσμο σε τι δουλεύαμε. Έτσι, ήταν λίγο σα να βάζαμε ένα σημείο στο χάρτη μας. Έλεγα, State of Decay 3, το ανακοινώνουμε, το κοινό ξέρει ότι είναι σε ανάπτυξη, και να εδώ ένα τρέιλερ για να δείξουμε το όραμά μας.”

Το State of Decay 3 θα κυκλοφορήσει εξαρχής μέσω του Game Pass, και ο Holt αποδίδει στην υπηρεσία συνδρομής το ότι η σειρά τρόμου έφτασε τους 25 εκατομμύρια παίκτες. Επίσης, είπε ότι η ανεξαρτησία του στούντιο επέτρεψε στην Undead Labs να επικεντρωθεί στο να εξυπηρετεί ένα κοινό και να είναι κερδοφόρα. “Πρέπει να βγάλουμε κέρδος, πρέπει να είμαστε βιώσιμοι, πρέπει να πληρώνουμε τους εαυτούς μας και τους συνεργάτες μας – και είναι ένας στόχος. Δεν είναι φιλανθρωπία. Αλλά δεν είναι ο πιο σημαντικός στόχος.”

Η Undead Labs ενώνεται με τις Double Fine και Compulsion Games ως πρώην στούντιο του Xbox, αλλά το μέλλον του Hellblade και του DmC: Devil May Cry προγραμματιστή Ninja Theory φαίνεται ζοφερό. Μετά την αποτυχία συμφωνιών για την εξαγορά του στούντιο, φαίνεται ότι το στούντιο θα κλείσει σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 22:30 #294512 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο 007 First Light παίκτες ξεκλειδώνουν ένα πολύ καλό αγόρι



Το 007 First Light είναι ήδη διαθέσιμο, αλλά συνεχίζει να συγκεντρώνει wishlists στο Steam, και τώρα που έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια wishlists, προστέθηκε ένα πολύ καλό αγόρι στο παιχνίδι.

Με 7 εκατομμύρια wishlists, η IO Interactive έχει προσθέσει τον Jack τον μπουλντόγκ στο παιχνίδι μέσω του TacSim lobby για όλους. Ο Jack, ως μοντέλο αγάλματος, έκανε το ντεμπούτο του ως James Bond στην ταινία Skyfall το 2012 , καθισμένος στο γραφείο του M. Το άγαλμα επιβίωσε όταν το γραφείο εξερράγη, αν και το πρόσωπό του ράγισε και η σημαία Union Jack κάηκε. Ο Jack εμφανίστηκε επίσης στις ταινίες Spectre και No Time To Die. Τώρα, είναι ζωντανός και είναι στο First Light.

Η IO λέει ότι ο Jack θα πρέπει να είναι μια “ζεστή, πιστή παρουσία” για τους παίκτες μεταξύ των αποστολών, και ναι, μπορείτε να χαϊδέψετε τον σκύλο.

“Σκληρός απ' έξω αλλά ατελείωτα καλοσυνάτος, ο Jack έχει γίνει γρήγορα κάτι σαν μόνιμος κάτοικος γύρω από το MI6, με τον Bond να τον συμπαθεί αρκετά μεταξύ των αποστολών,” δήλωσε η IO.

Σε άλλες ειδήσεις, το δωρεάν Extended Operations DLC του First Light είναι τώρα διαθέσιμο, εισάγοντας το New Game+, μια νέα δυσκολία 00, και ένα Photo Mode. Η ενημέρωση προσθέτει επίσης περισσότερα περιεχόμενα TacSim, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας αποστολής που διαδραματίζεται στο Βιετνάμ.

Το 007 First Light είναι αυτή τη στιγμή σε προσφορά 30% για PC, PS5, και Xbox Series X|S, μειώνοντάς το στα $49. Μια έκδοση για Switch 2 έρχεται τον Μάρτιο του 2027.

Ένα sequel του First Light φαίνεται να είναι θέμα χρόνου, όχι αν, αλλά παραμένει να επιβεβαιωθεί.

Όλα αυτά συμβαίνουν αμέσως μετά τις 5 Οκτωβρίου, που είναι James Bond Day . Αυτό τιμά την επέτειο της κυκλοφορίας της πρώτης ταινίας Dr. No στις 5 Οκτωβρίου 1962. Συμπίπτοντας με αυτό, όλες οι ταινίες James Bond προστέθηκαν πρόσφατα στο Prime Video.

C

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 23:00 #294513 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Star Wars Zero Company Developer βλέπει επιστροφή μέρους των εργαζομένων που βρίσκονται σε αναστολή



Το Star Wars Zero Company κυκλοφόρησε στα τέλη Αυγούστου με εξαιρετικές κριτικές, αλλά η launch του ήταν πικρή, καθώς ένα μεγάλο κομμάτι του προσωπικού της Bit Reactor τέθηκε σε αναστολή, αβέβαιο αν θα επιστρέψει στη δουλειά. Για τουλάχιστον ένα μέρος τους, ωστόσο, αυτή η αβεβαιότητα έχει τελειώσει, καθώς έχουν επιστρέψει στο στούντιο.

Μιλώντας στο Game File , η CEO της Bit Reactor, Greg Foertsch, δήλωσε ότι το στούντιο είχε “ξεκινήσει τη διαδικασία επιστροφής περισσότερων από την ομάδα μας στη δουλειά” αλλά δεν έδωσε συγκεκριμένα ποσοστά ή αριθμούς. Οι πηγές του Game File ανέφεραν ότι ο αριθμός του προσωπικού μετά αυτή την επιστροφή είναι περισσότερο από το μισό του προ-αναστολής, αλλά δεν είναι σαφές πότε ή αν θα επιστρέψει περισσότερος προσωπικό στο μέλλον. Μια αγωγή που αφορά τον Foertsch και την συνιδρύτρια Alison Kelly είναι επίσης σε εξέλιξη.

Τα games σε είδη τόσο εξειδικευμένα όσο οι turn-based tactics μπορεί μερικές φορές να δυσκολεύονται να κάνουν σημαντική εντύπωση, αλλά το Star Wars Zero Company είναι όσο καλύτερο γίνεται για αυτά τα games. Μαζί με μια εκπληκτικά προσιτή ιστορία από την εποχή του προλόγου, το video game συνδυάζει κλασική μάχη τύπου XCOM με μερικές μοναδικές ανατροπές του Star Wars, όπως το να τραβάς τους εχθρούς από την κάλυψη ώστε να μπορούν να εξολοθρευτούν από τα blasters σου.

Στην κριτική μας για το Star Wars Zero Company, ο Steve Watts το χαρακτήρισε “την επόμενη μεγάλη εξέλιξη του είδους.” Για μια διαφορετική ανατροπή στο Star Wars μόλις τελειώσεις με το Zero Company, μπορείς τώρα να αποκτήσεις το εξαιρετικό Star Wars Galactic Racer, επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 23:30 #294514 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: forever players love it when things look old



Το World of Warcraft: Forever οι παίκτες έχουν εκφράσει τα συναισθήματά τους σχετικά με το οπτικό στυλ του video game με απόλυτη σαφήνεια: Το αγαπούν όταν τα πράγματα φαίνονται παλιά.

Είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα στην beta του Forever, όπου οι παίκτες έχουν συνεχώς αντιταχθεί στα ενημερωμένα μοντέλα χαρακτήρων υψηλής ευκρίνειας και στα πορτρέτα χαρακτήρων. Ενώ το Forever είναι σε πολλές περιπτώσεις μια νέα έκδοση του MMORPG της Blizzard, έχει χτιστεί με το πνεύμα και τη βάση του WoW Classic στο μυαλό, ακόμη και καθώς περιλαμβάνει ενημερωμένα οπτικά στοιχεία και αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής που έχουν ληφθεί απευθείας από το σύγχρονο WoW. Ένα από αυτά τα νέα χαρακτηριστικά είναι η επιλογή να χρησιμοποιηθούν τα ενημερωμένα μοντέλα παικτών και μη εχθρικών NPC του σύγχρονου WoW.

Σύμφωνα με τον δημιουργό περιεχομένου του WoW Savix , ο οποίος δοκίμασε μια πρώιμη έκδοση του Forever πριν ανακοινωθεί δημόσια, η Blizzard δεν είχε αρχικά προγραμματίσει να συμπεριλάβει τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ τυπικών ή υψηλής ευκρίνειας μοντέλων χαρακτήρων, χρησιμοποιώντας μόνο HD μοντέλα. Οι δοκιμαστές, πολλοί από τους οποίους είναι streamers και δημιουργοί περιεχομένου από την κοινότητα του WoW Classic, τόνισαν πόσο σημαντικό ήταν να συμπεριληφθεί μια επιλογή για τα αρχικά μοντέλα χαρακτήρων του video game.

Η Blizzard ευτυχώς άκουσε, αλλά κάθε άλλη περίπτωση ενημερωμένων μοντέλων χαρακτήρων έχει συναντήσει παρόμοια αποδοκιμασία από την κοινότητα του MMO. Είτε ήταν σκόπιμο είτε από λάθος, ένας boss quilboar βρέθηκε να χρησιμοποιεί το μοντέλο του σύγχρονου WoW και αντιμετώπισε αντίκτυπο από τους παίκτες. Δεν πέρασε πολύς χρόνος μέχρι η Blizzard να επιστρέψει τον εχθρό στην εμφάνιση που είχε στο WoW Classic.

Μια παρόμοια ιστορία υπάρχει και με τα πορτρέτα δημιουργίας χαρακτήρων του video game. Για μεγάλο μέρος της beta, η οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα του Forever χρησιμοποιούσε HD πορτρέτα από το σύγχρονο WoW, προς απογοήτευση της κοινότητας. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα αυτό τελικά αλλάξε , με το video game να χρησιμοποιεί τώρα τα αρχικά πορτρέτα δημιουργίας χαρακτήρων του WoW.

Η Blizzard φαίνεται να έχει κατανοήσει το μήνυμα. Αυτή τη στιγμή, η νέα φυλή παικτών Skyborne elf του video game έχει μόνο HD μοντέλα. Αυτό, επίσης, φαίνεται ότι θα αλλάξει σύντομα. Σε ένα σχόλιο που συνόδευε ένα βίντεο που εξερευνά τη μυθολογία και τις ικανότητες των Skyborne, η Blizzard είπε να “μείνετε συντονισμένοι σχετικά με τα μοντέλα των Skyborne,” υπονοώντας ότι οι εκδόσεις τυπικής ευκρίνειας των Skyborne είναι καθ' οδόν.

Ακόμη και με αυτές τις επιλογές, μερικοί παίκτες θέλουν περισσότερα. Η διεπαφή χρήστη του Forever είναι ένας συναρπαστικός συνδυασμός παλιού και νέου–καθαρότερη και πιο ρέουσα παρόμοια με το σύγχρονο WoW, αλλά εμπνευσμένη σε πολλές περιπτώσεις από το WoW Classic. Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει επιλογή εναλλαγής μεταξύ της ενημερωμένης διεπαφής του Forever και της αρχικής διεπαφής του WoW. Για εκείνους που θέλουν τη διεπαφή όπως ήταν πριν 20 χρόνια, ένα player-made ClassicUI Forever add-on επαναφέρει πολλές από τις αλλαγές της Blizzard για να κάνουν τα πάντα από τις γραμμές δράσης του video game, το βιβλίο ξορκιών, την καρτέλα επαγγελμάτων, τα πορτρέτα χαρακτήρων, τις τσάντες και άλλα να φαίνονται όπως το 2004.

Περιμένω αυτή την πίεση και την έλξη να συνεχιστεί. Οι δημιουργοί περιεχομένου του WoW έχουν συζητήσει τη σύγκρουση μεταξύ παλιού και νέου που βρίσκεται στο καλλιτεχνικό στυλ του Forever, με πολλούς να καλούν τη Blizzard να επιλέξει μια κατεύθυνση. Για αυτό που φαίνεται να είναι η πλειοψηφία της κοινότητας του Forever, η απάντηση είναι δυνατή και σαφής–όσο πιο παλιό φαίνεται, τόσο το καλύτερο.

Η beta του WoW: Forever διαρκεί μέχρι τις 21 Οκτωβρίου, με την πλήρη κυκλοφορία του Forever να έρχεται στις 4 Νοεμβρίου. Μια πρόσφατη διαμάχη RMT στην beta του Forever είδε τη Blizzard να παίρνει θέση όσον αφορά την παράνομη αγορά χρυσού. Εν τω μεταξύ, η Blizzard ζητά από τους παίκτες σε μια έρευνα τις απόψεις τους για 11 πιθανές νέες κλάσεις που θα μπορούσαν να προστεθούν στο Forever στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 00:00 #294515 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Forza Horizon 6 για PS5 φαίνεται ότι καθυστερεί μέχρι το 2027 και θα έχει κυκλοφορία σε δίσκο



Μόλις έναν μήνα μετά την ανακοίνωση της Microsoft ότι το Forza Horizon 6 για PlayStation 5 παραμένει προγραμματισμένο για κυκλοφορία το 2026, μια νέα αναφορά λέει ότι το παιχνίδι έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Ο αξιόπιστος leaker billbil-kun είπε ότι το Forza Horizon 6 για PS5 θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιανουαρίου 2027. Η αναφορά ανέφερε ότι θα υπάρχει φυσική έκδοση δίσκου στα καταστήματα, και το παιχνίδι θα πωλείται επίσης ψηφιακά.

Τον Σεπτέμβριο, η Microsoft είπε σε μια ανάρτηση στο blog ότι η έκδοση PS5 του δημοφιλούς racing video game ήταν προγραμματισμένη για κυκλοφορία το 2026, αλλά τα σχέδια φαίνεται ότι έχουν αλλάξει. Επίσημα, ωστόσο, η Microsoft δεν έχει επικοινωνήσει καμία ενημέρωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού για PS5.

Το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε τον Μάιο φέτος για Xbox Series X|S και PC. Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, έλαβε ενθουσιώδεις κριτικές, συμπεριλαμβανομένου ενός 8/10 από το GameWorld, και οι fans του PlayStation έχουν περιμένει τη σειρά τους για να παίξουν.

Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Forza Horizon 5, ήταν μια τεράστια επιτυχία στο PlayStation 5. Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το Forza, η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι οι προγραμματιστές του Forza, Turn 10 και Playground, συγχωνεύονται για να γίνουν ένα ενιαίο στούντιο που θα υποστηρίζει και θα αναπτύσσει τη μάρκα στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 00:30 #294516 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο Gears of War video game πιθανότατα δεν θα χρειαστεί 7 χρόνια για να ολοκληρωθεί



Μετά από μια μακρά παύση, το Gears of War επέστρεψε αυτή την εβδομάδα στο Xbox Series X|S και PC με μια νέα περιπέτεια που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια των καταστροφικών γεγονότων της Emergence Day. Για τους φαν της σειράς, ήταν μια μακρά αναμονή, καθώς η προηγούμενη είσοδος στη σειρά, το Gears 5, κυκλοφόρησε πίσω το 2019. Θα υπάρξει άλλη μια επταετής περίοδος μεταξύ νέων Gears games; Ο προγραμματιστής του Gears of War: E-Day, The Coalition, δεν το πιστεύει, καθώς το νέο video game θέτει τα θεμέλια για μια ταχύτερη παραγωγή νέων πιθανών κεφαλαίων στην IP.

Μιλώντας στο BBC , ο επικεφαλής του στούντιο Coalition, Mike Crump, δήλωσε ότι το E-Day παρέχει μια “υπέροχη βάση” για μελλοντικά games, και ισχυρίστηκε ότι “το επόμενο game δεν θα πάρει σχεδόν τόσο χρόνο” για να δημιουργηθεί. “Αυτό που λέω στον εαυτό μου, αυτό που λέω στην ομάδα, είναι ότι πρέπει να επικεντρωθούμε στα πράγματα που μπορούμε να ελέγξουμε. Για εμάς, αυτό αφορά την κυκλοφορία ενός εξαιρετικού video game που οι άνθρωποι θα αγαπήσουν και νιώθω ότι, ως ομάδα, το έχουμε πετύχει,” πρόσθεσε ο Crump σε απάντηση σε ερωτήσεις σχετικά με την ασφάλεια του στούντιο και τη θεσμική του γνώση κατά τη διάρκεια μιας περιόδου μαζικών απολύσεων στο Xbox. “Έχουμε μια εξαιρετική ομάδα εδώ. Και η ηγετική ομάδα ειδικότερα έχει συνεργαστεί για πάνω από 20 χρόνια. Έτσι, υπάρχει σίγουρα μια συνέχεια γνώσης και εμπειρίας.”

Μέχρι στιγμής, η The Coalition φαίνεται να έχει γλιτώσει το βάρος των απολύσεων από την “επανεκκίνηση του Xbox”, αλλά οι φόβοι παραμένουν ότι η σφαγή μπορεί να έρθει και για αυτούς τώρα που το Gears of War: E-Day έχει λανσαριστεί.

Οι πρόσφατες αλλαγές στο Xbox έχουν δει αρκετά στούντιο να συγχωνεύονται υπό την Bethesda και την Activision, και ακόμη και η υψηλού προφίλ σειρά Halo του Xbox δεν έχει γλιτώσει. Μετά από αρκετά χρόνια υπό την εποπτεία των Halo Studios, μια νέα ομάδα στην Activision αναπτύσσει τώρα το επόμενο Halo game, που φημολογείται ότι είναι μια νέα διαίρεση εντός του προγραμματιστή του Call of Duty, Sledgehammer Games.

Το μέλλον της σειράς Gears of War πιθανότατα εξαρτάται από την εμπορική της απόδοση, αλλά ως Xbox exclusive, υπάρχει μόνο περιορισμένος χώρος για πωλήσεις πριν υπολογίσετε τη διαθεσιμότητά του ως κυκλοφορία day-one στο Xbox Game Pass και την κυκλοφορία του κατά τη διάρκεια μιας πολυάσχολης περιόδου στο ημερολόγιο των gaming. Ο Crump βλέπει τα πράγματα διαφορετικά, πιστεύοντας ότι η αληθινή μέτρηση της επιτυχίας του E-Day θα είναι η ικανότητά του να κινήσει το ενδιαφέρον για το Xbox και να δείξει τι είναι ικανό το gaming brand καθώς εισέρχεται σε μια νέα εποχή, όχι μόνο οι αριθμοί πωλήσεων.

“Μετράμε πράγματα όπως, προβάλλουμε την Platform; Πιέζουμε το hardware στα όριά του; Προβάλλουμε τι είναι ικανό το Xbox; Ο στόχος μας είναι βασικά να είμαστε το καλύτερα σχεδιασμένο video game στο Xbox και να δείξουμε πραγματικά στη βιομηχανία τι είναι δυνατό με το hardware μας,” δήλωσε ο Crump.

Please Log in or Create an account to join the conversation.