Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Oct 2026 20:00 #294510 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν θα σας κάνει “παντοδύναμους” όπως το GTA 5



Ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι το GTA 6 δεν θα κάνει τους παίκτες “παντοδύναμους” όπως ήταν στο GTA 5 και στα παιχνίδια που προηγήθηκαν. Για το GTA 6, αυτό σημαίνει ότι οι NPCs στον κόσμο θα έχουν δικά τους ένστικτα και θα μπορούσαν να κινηθούν εναντίον σας.

Συνεχίζοντας, ο Nelson είπε, “Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας όπως και εσείς επιδράτε πάνω στον κόσμο.” Σε προηγούμενα παιχνίδια GTA, εκτός από την αστυνομία, ο παίκτης ήταν ο μόνος με ένα “αόρατο οπλοστάσιο κρυμμένο”, και όλοι στον κόσμο θα έτρεχαν μακριά από τρόμο. “Αυτός ο κόσμος στο GTA 6 δεν είναι έτσι,” είπε.



Ο Nelson συνέχισε λέγοντας ότι η ιστορία του GTA 6, η οποία ακολουθεί τους συνεργάτες στο έγκλημα και εραστές Jason και Lucia, αφορά “εγκληματίες σε φυγή.” Ωστόσο, η αφήγηση του παιχνιδιού είναι τέτοια, ώστε να είναι κίνητρο για αυτούς να “κάνουν ό,τι χρειάζεται να κάνουν χωρίς να τραβούν περιττή προσοχή.”

“Έτσι, αν κάνεις πράγματα σε μια αποστολή που είσαι υποχρεωμένος να κάνεις–ή αν ληστεύεις μέρη, ή αν κάποιος έρθει και σε αναστατώσει και πρέπει να ασχοληθείς μαζί του χτυπώντας τον ή οτιδήποτε άλλο–αυτό είναι αποδεκτό,” είπε. “Είναι όταν ξεπερνάς το αναγκαίο σε συνεχή βάση ή κάνεις εντελώς περιττά πράγματα συνεχώς που μπορεί να αρχίσεις να επηρεάζεις το εγκληματικό σου προφίλ σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Ίσως να σε ενδιαφέρει αυτό ως παίκτη, ίσως όχι. Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξεις αυτό.”

Ο Nelson είπε ότι το να είσαι “υπερβολικά ισχυρός” ως χαρακτήρας σε σύγκριση με όλους τους άλλους εκτός από τους αστυνομικούς “μπορεί να είναι διασκεδαστικό αλλά όχι τόσο διασκεδαστικό” όσο ένας κόσμος στον οποίο οι άλλοι άνθρωποι μπορεί να έχουν “ένστικτα δικά τους και αντιδρούν σε εσάς.”

“Είστε ακόμα ισχυροί και ικανοί, αλλά δεν είστε οι μόνοι ικανοί για βία ή οι μόνοι με όπλα ή οι μόνοι τρελοί εκεί έξω,” είπε. “Αυτό καθιστά τον κόσμο πολύ πιο απρόβλεπτο και ενδιαφέρον. Είναι κάτι που αρχίσαμε να κάνουμε στο Red Dead Redemption 2, όπου δεν είστε οι μόνοι επικίνδυνοι άνθρωποι στον κόσμο. Υπάρχουν συμμορίες που θα σας επιτεθούν, διάφορα που θα σας συμβούν. Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας. Αυτό συμβαίνει εδώ πολύ, και όταν συμβαίνει, έχετε μια απόφαση να πάρετε. Πώς θέλετε να το διαχειριστείτε;”

Στο GTA 6, οι αστυνομικοί αποκτούν αναβαθμίσεις, επίσης. Ένα νέο σύστημα “καταζήτησης” σημαίνει ότι η αστυνομία γνωρίζει πλέον πώς φαίνεται ο παίκτης και τι φοράει, οπότε ακόμα κι αν οι παίκτες φορέσουν ένα καπέλο ή γυαλιά, οι αστυνομικοί ξέρουν ποιοι είναι μέχρι να αλλάξουν ρούχα.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και σύμφωνα με πληροφορίες έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα. Μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι διαθέσιμο για streaming τον Νοέμβριο, αλλά αυτό προφανώς δεν ισχύει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 20:30 #294511 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το State of Decay 3 ανακοινώθηκε νωρίς για να κρατήσει την προσοχή της Microsoft στην Undead Labs



Μετά την αποχώρησή του από το χαρτοφυλάκιο των Xbox Game Studios, ο developer του State of Decay 3, Undead Labs, είναι πλέον ένα ανεξάρτητο στούντιο που ανήκει στους υπαλλήλους του. Ο προγραμματιστής είχε ανακοινώσει προηγουμένως το State of Decay 3 ήδη από το 2020 – εν μέρει για να κρατήσει το έργο και το στούντιο στην προσοχή της Microsoft – καθώς η εταιρεία ξεκίνησε μια επιθετική εξαγορά. Τώρα, μετά από πολλές αποχωρήσεις από το τμήμα gaming της Microsoft, ακολουθώντας την αιματηρή “επανεκκίνηση του Xbox” που έχει δει πολλές θέσεις εργασίας να κόβονται το 2026, η Undead Labs αναγκάστηκε επίσης να μειώσει το προσωπικό της καθώς εισήλθε σε μια νέα εποχή. Αλλά υπήρξε κάποιο δράμα στο παρασκήνιο που οδήγησε στην αποχώρησή της από το Xbox;

Μιλώντας στο The Game Business , ο διευθυντής του στούντιο, Philip Holt, δήλωσε ότι τελικά, τίποτα δεν πήγε στραβά. Ήταν περισσότερο μια περίπτωση ανάγνωσης της κατάστασης και υποβολής μιας πρότασης στη Microsoft που η εταιρεία αποδέχτηκε. “Ήταν μια επιταχυμένη περίοδος για την αποεπένδυση της Microsoft,” εξήγησε ο Holt. “Είχαμε πολύ ενδιαφέρον. Επίσης, σκέφτηκα ότι επειδή ήμασταν τόσο κοντά στο να έχουμε έσοδα, το ποσό κεφαλαίου που χρειαζόμασταν για να ολοκληρώσουμε [το State of Decay 3] δεν ήταν ένα αξεπέραστο ποσό που δεν μπορούσαμε να το συγκεντρώσουμε μόνοι μας. Ήξερα ότι άλλα στούντιο έκαναν αγορές από τη διοίκηση, οπότε υπέβαλα μια προσφορά για μια εξαγορά που θα καθοδηγούνταν από τη διοίκηση, και η Microsoft θεώρησε ότι θα ήταν καλή ιδέα.”



Ο Holt αναφέρθηκε επίσης στο γιατί το State of Decay 3 ανακοινώθηκε τόσο νωρίς, καθώς κατά τη διάρκεια των οκτώ ετών που βρισκόταν υπό την ομπρέλα του Xbox, δεν κυκλοφόρησε ούτε ένα παιχνίδι – αλλά έβγαλε 38 ενημερώσεις για το δημοφιλές State of Decay 2. Εξήγησε ότι μια μικρή ομάδα εργαζόταν στο παιχνίδι από το 2020 – με την ανάπτυξη να επιταχύνεται μερικά χρόνια αργότερα – και ότι η ανακοίνωση του παιχνιδιού τόσο νωρίς βοήθησε το στούντιο να αποφύγει να χαθεί στη διαδικασία αγορών του Xbox από εκδότες όπως η Bethesda και η Activision Blizzard.

“Δεν πίστευα ότι η Microsoft είχε τελειώσει με τις εξαγορές, και δεν πίστευα ότι θα συνέχιζαν να αγοράζουν μικρούς προγραμματιστές; Υπέθεσα ότι θα άρχιζαν να αγοράζουν μεγάλες εταιρείες. Ήμουν λίγο ανήσυχος για το αν θα μας εξαγόραζαν ή θα αποεπένδυαν πριν έχουμε την ευκαιρία να παρουσιάσουμε στον κόσμο σε τι δουλεύαμε. Έτσι, ήταν λίγο σα να βάζαμε ένα σημείο στο χάρτη μας. Έλεγα, State of Decay 3, το ανακοινώνουμε, το κοινό ξέρει ότι είναι σε ανάπτυξη, και να εδώ ένα τρέιλερ για να δείξουμε το όραμά μας.”

Το State of Decay 3 θα κυκλοφορήσει εξαρχής μέσω του Game Pass, και ο Holt αποδίδει στην υπηρεσία συνδρομής το ότι η σειρά τρόμου έφτασε τους 25 εκατομμύρια παίκτες. Επίσης, είπε ότι η ανεξαρτησία του στούντιο επέτρεψε στην Undead Labs να επικεντρωθεί στο να εξυπηρετεί ένα κοινό και να είναι κερδοφόρα. “Πρέπει να βγάλουμε κέρδος, πρέπει να είμαστε βιώσιμοι, πρέπει να πληρώνουμε τους εαυτούς μας και τους συνεργάτες μας – και είναι ένας στόχος. Δεν είναι φιλανθρωπία. Αλλά δεν είναι ο πιο σημαντικός στόχος.”

Η Undead Labs ενώνεται με τις Double Fine και Compulsion Games ως πρώην στούντιο του Xbox, αλλά το μέλλον του Hellblade και του DmC: Devil May Cry προγραμματιστή Ninja Theory φαίνεται ζοφερό. Μετά την αποτυχία συμφωνιών για την εξαγορά του στούντιο, φαίνεται ότι το στούντιο θα κλείσει σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 22:30 #294512 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο 007 First Light παίκτες ξεκλειδώνουν ένα πολύ καλό αγόρι



Το 007 First Light είναι ήδη διαθέσιμο, αλλά συνεχίζει να συγκεντρώνει wishlists στο Steam, και τώρα που έχει ξεπεράσει τα 7 εκατομμύρια wishlists, προστέθηκε ένα πολύ καλό αγόρι στο παιχνίδι.

Με 7 εκατομμύρια wishlists, η IO Interactive έχει προσθέσει τον Jack τον μπουλντόγκ στο παιχνίδι μέσω του TacSim lobby για όλους. Ο Jack, ως μοντέλο αγάλματος, έκανε το ντεμπούτο του ως James Bond στην ταινία Skyfall το 2012 , καθισμένος στο γραφείο του M. Το άγαλμα επιβίωσε όταν το γραφείο εξερράγη, αν και το πρόσωπό του ράγισε και η σημαία Union Jack κάηκε. Ο Jack εμφανίστηκε επίσης στις ταινίες Spectre και No Time To Die. Τώρα, είναι ζωντανός και είναι στο First Light.

Η IO λέει ότι ο Jack θα πρέπει να είναι μια “ζεστή, πιστή παρουσία” για τους παίκτες μεταξύ των αποστολών, και ναι, μπορείτε να χαϊδέψετε τον σκύλο.

“Σκληρός απ' έξω αλλά ατελείωτα καλοσυνάτος, ο Jack έχει γίνει γρήγορα κάτι σαν μόνιμος κάτοικος γύρω από το MI6, με τον Bond να τον συμπαθεί αρκετά μεταξύ των αποστολών,” δήλωσε η IO.

Σε άλλες ειδήσεις, το δωρεάν Extended Operations DLC του First Light είναι τώρα διαθέσιμο, εισάγοντας το New Game+, μια νέα δυσκολία 00, και ένα Photo Mode. Η ενημέρωση προσθέτει επίσης περισσότερα περιεχόμενα TacSim, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας αποστολής που διαδραματίζεται στο Βιετνάμ.

Το 007 First Light είναι αυτή τη στιγμή σε προσφορά 30% για PC, PS5, και Xbox Series X|S, μειώνοντάς το στα $49. Μια έκδοση για Switch 2 έρχεται τον Μάρτιο του 2027.

Ένα sequel του First Light φαίνεται να είναι θέμα χρόνου, όχι αν, αλλά παραμένει να επιβεβαιωθεί.

Όλα αυτά συμβαίνουν αμέσως μετά τις 5 Οκτωβρίου, που είναι James Bond Day . Αυτό τιμά την επέτειο της κυκλοφορίας της πρώτης ταινίας Dr. No στις 5 Οκτωβρίου 1962. Συμπίπτοντας με αυτό, όλες οι ταινίες James Bond προστέθηκαν πρόσφατα στο Prime Video.

C

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 23:00 #294513 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Star Wars Zero Company Developer βλέπει επιστροφή μέρους των εργαζομένων που βρίσκονται σε αναστολή



Το Star Wars Zero Company κυκλοφόρησε στα τέλη Αυγούστου με εξαιρετικές κριτικές, αλλά η launch του ήταν πικρή, καθώς ένα μεγάλο κομμάτι του προσωπικού της Bit Reactor τέθηκε σε αναστολή, αβέβαιο αν θα επιστρέψει στη δουλειά. Για τουλάχιστον ένα μέρος τους, ωστόσο, αυτή η αβεβαιότητα έχει τελειώσει, καθώς έχουν επιστρέψει στο στούντιο.

Μιλώντας στο Game File , η CEO της Bit Reactor, Greg Foertsch, δήλωσε ότι το στούντιο είχε “ξεκινήσει τη διαδικασία επιστροφής περισσότερων από την ομάδα μας στη δουλειά” αλλά δεν έδωσε συγκεκριμένα ποσοστά ή αριθμούς. Οι πηγές του Game File ανέφεραν ότι ο αριθμός του προσωπικού μετά αυτή την επιστροφή είναι περισσότερο από το μισό του προ-αναστολής, αλλά δεν είναι σαφές πότε ή αν θα επιστρέψει περισσότερος προσωπικό στο μέλλον. Μια αγωγή που αφορά τον Foertsch και την συνιδρύτρια Alison Kelly είναι επίσης σε εξέλιξη.

Τα games σε είδη τόσο εξειδικευμένα όσο οι turn-based tactics μπορεί μερικές φορές να δυσκολεύονται να κάνουν σημαντική εντύπωση, αλλά το Star Wars Zero Company είναι όσο καλύτερο γίνεται για αυτά τα games. Μαζί με μια εκπληκτικά προσιτή ιστορία από την εποχή του προλόγου, το video game συνδυάζει κλασική μάχη τύπου XCOM με μερικές μοναδικές ανατροπές του Star Wars, όπως το να τραβάς τους εχθρούς από την κάλυψη ώστε να μπορούν να εξολοθρευτούν από τα blasters σου.

Στην κριτική μας για το Star Wars Zero Company, ο Steve Watts το χαρακτήρισε “την επόμενη μεγάλη εξέλιξη του είδους.” Για μια διαφορετική ανατροπή στο Star Wars μόλις τελειώσεις με το Zero Company, μπορείς τώρα να αποκτήσεις το εξαιρετικό Star Wars Galactic Racer, επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 23:30 #294514 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: forever players love it when things look old



Το World of Warcraft: Forever οι παίκτες έχουν εκφράσει τα συναισθήματά τους σχετικά με το οπτικό στυλ του video game με απόλυτη σαφήνεια: Το αγαπούν όταν τα πράγματα φαίνονται παλιά.

Είναι ένα επαναλαμβανόμενο θέμα στην beta του Forever, όπου οι παίκτες έχουν συνεχώς αντιταχθεί στα ενημερωμένα μοντέλα χαρακτήρων υψηλής ευκρίνειας και στα πορτρέτα χαρακτήρων. Ενώ το Forever είναι σε πολλές περιπτώσεις μια νέα έκδοση του MMORPG της Blizzard, έχει χτιστεί με το πνεύμα και τη βάση του WoW Classic στο μυαλό, ακόμη και καθώς περιλαμβάνει ενημερωμένα οπτικά στοιχεία και αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής που έχουν ληφθεί απευθείας από το σύγχρονο WoW. Ένα από αυτά τα νέα χαρακτηριστικά είναι η επιλογή να χρησιμοποιηθούν τα ενημερωμένα μοντέλα παικτών και μη εχθρικών NPC του σύγχρονου WoW.

Σύμφωνα με τον δημιουργό περιεχομένου του WoW Savix , ο οποίος δοκίμασε μια πρώιμη έκδοση του Forever πριν ανακοινωθεί δημόσια, η Blizzard δεν είχε αρχικά προγραμματίσει να συμπεριλάβει τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ τυπικών ή υψηλής ευκρίνειας μοντέλων χαρακτήρων, χρησιμοποιώντας μόνο HD μοντέλα. Οι δοκιμαστές, πολλοί από τους οποίους είναι streamers και δημιουργοί περιεχομένου από την κοινότητα του WoW Classic, τόνισαν πόσο σημαντικό ήταν να συμπεριληφθεί μια επιλογή για τα αρχικά μοντέλα χαρακτήρων του video game.

Η Blizzard ευτυχώς άκουσε, αλλά κάθε άλλη περίπτωση ενημερωμένων μοντέλων χαρακτήρων έχει συναντήσει παρόμοια αποδοκιμασία από την κοινότητα του MMO. Είτε ήταν σκόπιμο είτε από λάθος, ένας boss quilboar βρέθηκε να χρησιμοποιεί το μοντέλο του σύγχρονου WoW και αντιμετώπισε αντίκτυπο από τους παίκτες. Δεν πέρασε πολύς χρόνος μέχρι η Blizzard να επιστρέψει τον εχθρό στην εμφάνιση που είχε στο WoW Classic.

Μια παρόμοια ιστορία υπάρχει και με τα πορτρέτα δημιουργίας χαρακτήρων του video game. Για μεγάλο μέρος της beta, η οθόνη δημιουργίας χαρακτήρα του Forever χρησιμοποιούσε HD πορτρέτα από το σύγχρονο WoW, προς απογοήτευση της κοινότητας. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα αυτό τελικά αλλάξε , με το video game να χρησιμοποιεί τώρα τα αρχικά πορτρέτα δημιουργίας χαρακτήρων του WoW.

Η Blizzard φαίνεται να έχει κατανοήσει το μήνυμα. Αυτή τη στιγμή, η νέα φυλή παικτών Skyborne elf του video game έχει μόνο HD μοντέλα. Αυτό, επίσης, φαίνεται ότι θα αλλάξει σύντομα. Σε ένα σχόλιο που συνόδευε ένα βίντεο που εξερευνά τη μυθολογία και τις ικανότητες των Skyborne, η Blizzard είπε να “μείνετε συντονισμένοι σχετικά με τα μοντέλα των Skyborne,” υπονοώντας ότι οι εκδόσεις τυπικής ευκρίνειας των Skyborne είναι καθ' οδόν.

Ακόμη και με αυτές τις επιλογές, μερικοί παίκτες θέλουν περισσότερα. Η διεπαφή χρήστη του Forever είναι ένας συναρπαστικός συνδυασμός παλιού και νέου–καθαρότερη και πιο ρέουσα παρόμοια με το σύγχρονο WoW, αλλά εμπνευσμένη σε πολλές περιπτώσεις από το WoW Classic. Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει επιλογή εναλλαγής μεταξύ της ενημερωμένης διεπαφής του Forever και της αρχικής διεπαφής του WoW. Για εκείνους που θέλουν τη διεπαφή όπως ήταν πριν 20 χρόνια, ένα player-made ClassicUI Forever add-on επαναφέρει πολλές από τις αλλαγές της Blizzard για να κάνουν τα πάντα από τις γραμμές δράσης του video game, το βιβλίο ξορκιών, την καρτέλα επαγγελμάτων, τα πορτρέτα χαρακτήρων, τις τσάντες και άλλα να φαίνονται όπως το 2004.

Περιμένω αυτή την πίεση και την έλξη να συνεχιστεί. Οι δημιουργοί περιεχομένου του WoW έχουν συζητήσει τη σύγκρουση μεταξύ παλιού και νέου που βρίσκεται στο καλλιτεχνικό στυλ του Forever, με πολλούς να καλούν τη Blizzard να επιλέξει μια κατεύθυνση. Για αυτό που φαίνεται να είναι η πλειοψηφία της κοινότητας του Forever, η απάντηση είναι δυνατή και σαφής–όσο πιο παλιό φαίνεται, τόσο το καλύτερο.

Η beta του WoW: Forever διαρκεί μέχρι τις 21 Οκτωβρίου, με την πλήρη κυκλοφορία του Forever να έρχεται στις 4 Νοεμβρίου. Μια πρόσφατη διαμάχη RMT στην beta του Forever είδε τη Blizzard να παίρνει θέση όσον αφορά την παράνομη αγορά χρυσού. Εν τω μεταξύ, η Blizzard ζητά από τους παίκτες σε μια έρευνα τις απόψεις τους για 11 πιθανές νέες κλάσεις που θα μπορούσαν να προστεθούν στο Forever στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 00:00 #294515 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Forza Horizon 6 για PS5 φαίνεται ότι καθυστερεί μέχρι το 2027 και θα έχει κυκλοφορία σε δίσκο



Μόλις έναν μήνα μετά την ανακοίνωση της Microsoft ότι το Forza Horizon 6 για PlayStation 5 παραμένει προγραμματισμένο για κυκλοφορία το 2026, μια νέα αναφορά λέει ότι το παιχνίδι έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Ο αξιόπιστος leaker billbil-kun είπε ότι το Forza Horizon 6 για PS5 θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιανουαρίου 2027. Η αναφορά ανέφερε ότι θα υπάρχει φυσική έκδοση δίσκου στα καταστήματα, και το παιχνίδι θα πωλείται επίσης ψηφιακά.

Τον Σεπτέμβριο, η Microsoft είπε σε μια ανάρτηση στο blog ότι η έκδοση PS5 του δημοφιλούς racing video game ήταν προγραμματισμένη για κυκλοφορία το 2026, αλλά τα σχέδια φαίνεται ότι έχουν αλλάξει. Επίσημα, ωστόσο, η Microsoft δεν έχει επικοινωνήσει καμία ενημέρωση σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού για PS5.

Το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε τον Μάιο φέτος για Xbox Series X|S και PC. Το παιχνίδι, που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία, έλαβε ενθουσιώδεις κριτικές, συμπεριλαμβανομένου ενός 8/10 από το GameWorld, και οι fans του PlayStation έχουν περιμένει τη σειρά τους για να παίξουν.

Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, Forza Horizon 5, ήταν μια τεράστια επιτυχία στο PlayStation 5. Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το Forza, η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι οι προγραμματιστές του Forza, Turn 10 και Playground, συγχωνεύονται για να γίνουν ένα ενιαίο στούντιο που θα υποστηρίζει και θα αναπτύσσει τη μάρκα στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 00:30 #294516 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο Gears of War video game πιθανότατα δεν θα χρειαστεί 7 χρόνια για να ολοκληρωθεί



Μετά από μια μακρά παύση, το Gears of War επέστρεψε αυτή την εβδομάδα στο Xbox Series X|S και PC με μια νέα περιπέτεια που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια των καταστροφικών γεγονότων της Emergence Day. Για τους φαν της σειράς, ήταν μια μακρά αναμονή, καθώς η προηγούμενη είσοδος στη σειρά, το Gears 5, κυκλοφόρησε πίσω το 2019. Θα υπάρξει άλλη μια επταετής περίοδος μεταξύ νέων Gears games; Ο προγραμματιστής του Gears of War: E-Day, The Coalition, δεν το πιστεύει, καθώς το νέο video game θέτει τα θεμέλια για μια ταχύτερη παραγωγή νέων πιθανών κεφαλαίων στην IP.

Μιλώντας στο BBC , ο επικεφαλής του στούντιο Coalition, Mike Crump, δήλωσε ότι το E-Day παρέχει μια “υπέροχη βάση” για μελλοντικά games, και ισχυρίστηκε ότι “το επόμενο game δεν θα πάρει σχεδόν τόσο χρόνο” για να δημιουργηθεί. “Αυτό που λέω στον εαυτό μου, αυτό που λέω στην ομάδα, είναι ότι πρέπει να επικεντρωθούμε στα πράγματα που μπορούμε να ελέγξουμε. Για εμάς, αυτό αφορά την κυκλοφορία ενός εξαιρετικού video game που οι άνθρωποι θα αγαπήσουν και νιώθω ότι, ως ομάδα, το έχουμε πετύχει,” πρόσθεσε ο Crump σε απάντηση σε ερωτήσεις σχετικά με την ασφάλεια του στούντιο και τη θεσμική του γνώση κατά τη διάρκεια μιας περιόδου μαζικών απολύσεων στο Xbox. “Έχουμε μια εξαιρετική ομάδα εδώ. Και η ηγετική ομάδα ειδικότερα έχει συνεργαστεί για πάνω από 20 χρόνια. Έτσι, υπάρχει σίγουρα μια συνέχεια γνώσης και εμπειρίας.”

Μέχρι στιγμής, η The Coalition φαίνεται να έχει γλιτώσει το βάρος των απολύσεων από την “επανεκκίνηση του Xbox”, αλλά οι φόβοι παραμένουν ότι η σφαγή μπορεί να έρθει και για αυτούς τώρα που το Gears of War: E-Day έχει λανσαριστεί.

Οι πρόσφατες αλλαγές στο Xbox έχουν δει αρκετά στούντιο να συγχωνεύονται υπό την Bethesda και την Activision, και ακόμη και η υψηλού προφίλ σειρά Halo του Xbox δεν έχει γλιτώσει. Μετά από αρκετά χρόνια υπό την εποπτεία των Halo Studios, μια νέα ομάδα στην Activision αναπτύσσει τώρα το επόμενο Halo game, που φημολογείται ότι είναι μια νέα διαίρεση εντός του προγραμματιστή του Call of Duty, Sledgehammer Games.

Το μέλλον της σειράς Gears of War πιθανότατα εξαρτάται από την εμπορική της απόδοση, αλλά ως Xbox exclusive, υπάρχει μόνο περιορισμένος χώρος για πωλήσεις πριν υπολογίσετε τη διαθεσιμότητά του ως κυκλοφορία day-one στο Xbox Game Pass και την κυκλοφορία του κατά τη διάρκεια μιας πολυάσχολης περιόδου στο ημερολόγιο των gaming. Ο Crump βλέπει τα πράγματα διαφορετικά, πιστεύοντας ότι η αληθινή μέτρηση της επιτυχίας του E-Day θα είναι η ικανότητά του να κινήσει το ενδιαφέρον για το Xbox και να δείξει τι είναι ικανό το gaming brand καθώς εισέρχεται σε μια νέα εποχή, όχι μόνο οι αριθμοί πωλήσεων.

“Μετράμε πράγματα όπως, προβάλλουμε την Platform; Πιέζουμε το hardware στα όριά του; Προβάλλουμε τι είναι ικανό το Xbox; Ο στόχος μας είναι βασικά να είμαστε το καλύτερα σχεδιασμένο video game στο Xbox και να δείξουμε πραγματικά στη βιομηχανία τι είναι δυνατό με το hardware μας,” δήλωσε ο Crump.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 07:30 #294517 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η αμφιλεγόμενη σειρά τρόμου με επαναφέρει με τον αρχικό συνθέτη του Silent Hill και την Lady Dimitrescu



Τα παιχνίδια Remothered είναι αληθινά cult classics, καθώς οι παίκτες τα βρίσκουν είτε αφόρητα είτε εμπνευσμένα. Ως λάτρης των αρχαίων παρεκκλίσεων της Stormind Games, αλλά και ως μισαλλόδοξος της περίπλοκης αφήγησής της, λυπάμαι που βρίσκομαι κάπου στη μέση. Αλλά ξέρω ότι δεν θα μπορέσω να αντισταθώ στο νέο Remothered: Red Nun’s Legacy όταν θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτόν τον μήνα, καθώς οι θρύλοι του horror game που βοήθησαν στη δημιουργία του ιταλικού γοτθικού παιχνιδιού είναι εξαιρετικοί. Το Red Nun’s Legacy θα περιλαμβάνει τον θρυλικό συνθέτη του Silent Hill, Akira Yamaoka, και η εχθρός Red Nun έχει τη φωνή της από την Maggie Robertson, πρώην της Resident Evil.

Το τελευταίο τρέιλερ του Remothered: Red Nun’s Legacy, το οποίο έκανε πρεμιέρα σήμερα κατά τη διάρκεια της τελευταίας παρουσίασης των Horror Game Awards , απολαμβάνει τα φθαρμένα πέτρινα κτίρια και τους μαρμάρινους αγγέλους της πηγής του παιχνιδιού που βρίσκεται στη Σικελία. Οι προγραμματιστές της Stormind Games είναι επίσης βασισμένοι στη Σικελία, οπότε η αναπαράσταση της φθαρμένης παρακμής του νησιού για το Red Nun’s Legacy ήταν σαν να προσπαθείς να πιάσεις ένα όνειρο μόλις ξυπνήσεις: Μπορεί να μην θυμάσαι κάθε λεπτομέρεια, αλλά γνωρίζεις τέλεια τις μυρωδιές και τα συναισθήματα, γιατί τα έζησες.

Μια δήλωση προς τον τύπο εξηγεί: “Η Σικελία που αναδημιούργησε η Stormind Games στο Remothered: Red Nun’s Legacy είναι η Σικελία που η ομάδα πάντα ζούσε, έβλεπε, ανέπνεε. Αυτό το τρέιλερ είναι ένα οπτικό ταξίδι μέσα από τα πραγματικά μέρη, τις υφές, τα χρώματα και τις πολιτιστικές λεπτομέρειες που διαμόρφωσαν τον κόσμο του Red Nun’s Legacy, προερχόμενο άμεσα από τις μνήμες εκείνων που το ανέπτυξαν.”

Φαίνεται τόσο όμορφο και επιβλητικό όσο μια σχολή μπαλέτου που χτίστηκε από τον Dario Argento. Αλλά έτσι ήταν και το αρχικό παιχνίδι Remothered του 2018, Tormented Fathers, και η συνέχεια του 2020, Broken Porcelain, και δεν τα αγαπώ όσο ήθελα.

Επενδύω γιατί η σκοτεινή γοητεία του Red Nun’s Legacy ενισχύεται από τον Yamaoka, των οποίων οι βιομηχανικοί ρυθμοί είναι εξίσου αναμφισβήτητοι όσο η ροή λάβας από το στόμα του Όρους Έτνα στο μακρινό βάθος του παιχνιδιού. Επιπλέον, η ηθοποιός Maggie Robertson, της οποίας η ερμηνεία της κακής μητέρας βαμπίρ, Lady Dimitrescu, έκανε τους fans να παραληρούν για ένα δάγκωμα στον λαιμό, σίγουρα θα εμπνεύσει την ίδια τρέλα με την καταδιώκτρια Red Nun.

Με τη βοήθεια αυτών των καλλιτεχνών, πιστεύω ότι το Remothered: Red Nun’s Legacy θα μπορούσε να γίνει ένα αληθινό κλασικό – χωρίς “cult” απαραίτητο. Θα κυκλοφορήσει σε κονσόλες και PC στις 27 Οκτωβρίου, και θα έρθει στο Nintendo Switch 2 στις 3 Δεκεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 08:00 #294518 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τρία χρόνια αργότερα, το Outlast Trials μόλις έσπασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών



Το Outlast Trials, το co-op horror video game της Red Barrels που διαδραματίζεται στο ευρύτερο σύμπαν του Outlast, μόλις έσπασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών, ξεπερνώντας τους 120.000 παίκτες. Το προηγούμενο υψηλό σημειώθηκε όταν το παιχνίδι λανσαρίστηκε στο Steam Early Access το 2023 και ο αριθμός των παικτών ανέβηκε στους 36.000.

Το νέο ρεκόρ σημαίνει ότι το indie horror video game έχει επαναστατήσει τον πήχη με ένα σύνολο πάνω από τέσσερις φορές υψηλότερο από το προηγούμενο καλύτερο του.

Η Red Barrels απέδωσε μερικούς μεγάλους παράγοντες για το ρεκόρ. Για αρχή, το Outlast Trials απολαμβάνει μια τεράστια έκπτωση στην Steam Autumn Sale, πωλείται προς $4 – αν και αυτή η προσφορά λήγει αύριο (Πέμπτη, 8 Οκτωβρίου), αν σας ενδιαφέρει.

Το στούντιο αποκάλυψε επίσης ότι περίπου οι μισοί από τους παίκτες που συμβάλλουν σε αυτό το σύνολο προέρχονται από την Κίνα, καθώς το παιχνίδι βλέπει μια αύξηση δημοτικότητας εκεί. Φυσικά, η εποχή του Halloween βοηθά επίσης, αν και δεν είναι ένα από τα νέα horror video games που κυκλοφορούν αυτόν τον μήνα.

Το Outlast Trials έκανε το ντεμπούτο της έκδοσης 1.0 την άνοιξη του 2024. Αν και είναι δυνατό να παιχτεί solo, προορίζεται να βιωθεί ως co-op video game για έως τέσσερα άτομα. Περιεχόμενο και εκδηλώσεις εποχής έχουν προστεθεί στο παιχνίδι τακτικά από τότε, προσθέτοντας νέους κακούς, ικανότητες, χάρτες και άλλα.

Επόμενο για το παιχνίδι είναι το ετήσιο Geister event για το Halloween, ακολουθούμενο από την Season 8 τον Δεκέμβριο, η οποία θα προσθέσει έναν ακόμη νέο κύριο κακό, ή “Prime Asset,” καθώς και έναν νέο χάρτη και περισσότερες εκδηλώσεις.

Το Outlast Trials είναι αγαπημένο στο GameWorld, περιλαμβάνεται στη λίστα μας με τα καλύτερα horror multiplayer games και στη λίστα μας με τα καλύτερα horror games (γενικά). Στην κριτική μου για το Outlast Trials, είπα ότι είναι “ικανό να είναι τόσο τρομακτικό όσο τα προηγούμενα παιχνίδια Outlast, και αν και θα ανταλλάξετε μερικούς τρόμους όταν παίζετε με μια μεγαλύτερη ομάδα, είναι πιθανό να αντικατασταθούν από νευρικά γέλια καθώς εσείς και οι σύμμαχοί σας αποφεύγετε στενά τους κακούς στο σκοτάδι.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 08:30 #294519 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil θα γίνει η μεγαλύτερη του Zach Cregger, ξεπερνώντας τα όπλα



Ο Zach Cregger έχει άλλη μία επιτυχία στα χέρια του με το Resident Evil, και αναμένεται να γίνει η μεγαλύτερη ταινία του ποτέ σε έσοδα στο box office.

Σύμφωνα με το Deadline , το Resident Evil αναμένεται να ξεπεράσει την τρέχουσα μεγαλύτερη ταινία του, Weapons (270 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως), μέχρι το τέλος αυτής της εβδομάδας ή νωρίτερα. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στα 247,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Αυτό που προωθεί το Resident Evil ψηλότερα είναι η κυκλοφορία του στην Κίνα αυτή την εβδομάδα – έκανε πρεμιέρα εκεί στις 5 Οκτωβρίου και αναμένεται να αποφέρει 35 εκατομμύρια δολάρια στην Κίνα για την πρώτη του εβδομάδα. Αν αυτό πραγματοποιηθεί, το Resident Evil θα πρέπει να περάσει τα 280 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως αυτή την εβδομάδα.

Οι προηγούμενες ταινίες Resident Evil του σκηνοθέτη Paul W.S. Anderson είχαν επίσης εξαιρετική απόδοση στην Κίνα. Η τελευταία, το 2016, The Final Chapter, απέφερε 159,5 εκατομμύρια δολάρια μόνο στην Κίνα, καλύπτοντας περισσότερο από το 51% των παγκόσμιων εσόδων της ταινίας των 312,2 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι η ταινία Resident Evil με τα υψηλότερα έσοδα ποτέ. Το Resident Evil του Cregger έχει ακόμη δουλειά να κάνει για να φτάσει.

Η προηγούμενη ταινία του Cregger, το 2022 Barbarian, απέφερε 46 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Πολύ πριν από αυτό, ο Cregger έκανε το Miss March, το οποίο κέρδισε 4,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Όσον αφορά όλες τις ταινίες video game, το Resident Evil κατατάσσεται στην 17η θέση, αλλά αν πράγματι φτάσει τα 280 εκατομμύρια, θα ξεπεράσει το Tomb Raider του 2018 (274,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως).

Το Resident Evil τα πηγαίνει εξαιρετικά εμπορικά και έχει λάβει θετικές κριτικές από τους κριτικούς, οπότε οι άνθρωποι μπορεί να περιμένουν ένα sequel. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί, αλλά ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise, αν και έχει ιδέες για περισσότερες ιστορίες .

Η επόμενη ταινία του Cregger είναι το The Flood, μια ταινία επιστημονικής φαντασίας βαθιάς διαστημικής που πρωταγωνιστεί η Jennifer Lawrence. Δεν έχει καμία σχέση με το Halo, παρά το γεγονός ότι φέρει ένα όνομα με σχέσεις με το Halo .

Please Log in or Create an account to join the conversation.