Πρώην επικεφαλής του PlayStation συμβουλεύει το Xbox: “Διάλεξε μια λωρίδα”
Το Xbox έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές από τότε που ανέλαβε μια νέα ηγετική ομάδα. Υπό την CEO του Xbox, Asha Sharma, το gaming division της Microsoft έχει βιώσει κύματα μαζικών απολύσεων, έχει απομακρυνθεί από αρκετά στούντιο και έχει ενοποιήσει τους υπόλοιπους προγραμματιστές της υπό τις Activision, Blizzard, King και Bethesda. Όλα αυτά γίνονται για να καταστεί το Xbox ένα κερδοφόρο κομμάτι της αυτοκρατορίας της Microsoft και να επεκτείνει την εμβέλειά της, αλλά ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, έχει προτείνει ότι η εταιρεία θα πρέπει να “διαλέξει μια κατεύθυνση” και να περιορίσει την εστίασή της.
“Είπα σε μια άλλη συνέντευξη πριν από μερικούς μήνες, πρέπει να διαλέξεις μια κατεύθυνση,” είπε ο Layden στο
The Expansion Pass
όταν ρωτήθηκε αν είχε κάποια συμβουλή για την Sharma. “Ή θα είσαι μια πλατφόρμα ανταγωνιστική με την PlayStation–η οποία Xbox δεν έχει υπάρξει ανταγωνιστική με την PlayStation εδώ και χρόνια–αλλά αυτό είναι μια άλλη κουβέντα. Μπορείς ακόμα να κάνεις μια άλλη προσπάθεια. Και υπάρχουν ορισμένες αποφάσεις που πρέπει να πάρεις γύρω από αυτό για την πλατφόρμα. Μιλήσαμε για την αποκλειστικότητα. Μιλήσαμε για το πώς μπορείς να ενθαρρύνεις τρίτους να υποστηρίξουν την πλατφόρμα σου με έναν ουσιαστικό τρόπο. Αυτά είναι όλα πράγματα γύρω από την επιχείρηση της πλατφόρμας, ή κάθεσαι και συνειδητοποιείς ότι είσαι ο μεγαλύτερος εκδότης video game στον κόσμο–ίσως η Tencent είναι μεγαλύτερη–αλλά στον δυτικό κόσμο είσαι ο μεγαλύτερος εκδότης video game εκεί έξω με την Activision, Blizzard, Bethesda και όλα τα άλλα κομμάτια.”
“Να είσαι αυτό. Αυτή είναι η στιγμή του Dreamcast σου. Όταν η Sega αποφάσισε, ‘Θα είμαστε μόνο στο PlayStation 2 και θα αποσυρθούμε από την επιχείρηση hardware και θα γίνουμε μια σπουδαία εταιρεία software. Μπορεί να γίνει. Έχει γίνει στο παρελθόν. Αυτή είναι η συμβουλή μου. Διάλεξε μια κατεύθυνση.”
Η “στιγμή του Dreamcast” στην οποία αναφέρεται ο Layden είναι η άνοδος και η πτώση της τελευταίας οικιακής κονσόλας της Sega–η στιγμή που η Sega συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε πλέον να ανταγωνιστεί στην αγορά hardware gaming και έπρεπε να στραφεί εξ ολοκλήρου στο software. Η Microsoft έχει γίνει γνωστή για την μυστικότητα σχετικά με τις πωλήσεις του hardware του Xbox, καθώς πιστεύεται ότι υστερεί πολύ πίσω από το PlayStation 5 της Sony (95,3 εκατομμύρια μονάδες πωληθέντες μέχρι τον Ιούνιο του 2026).
Το μέλλον δεν φαίνεται πολύ καλό και για τις πωλήσεις κονσολών Xbox, καθώς οι αναλυτές προβλέπουν ότι μόνο 2,5 εκατομμύρια μονάδες Xbox Series X|S θα πωληθούν το 2026, καθώς η Microsoft προετοιμάζεται για μια “ταχεία μείωση προς το μηδέν” ενόψει της κονσόλας της επόμενης γενιάς.
Θα είχε νόημα για το Xbox να στραφεί προς το να γίνει μια εταιρεία μόνο software τότε; Υπάρχουν σίγουρα αποδείξεις που υποδηλώνουν ότι μπορεί να είναι μια βιώσιμη πορεία προς τα εμπρός, καθώς αρκετά από τα πρώτα παιχνίδια της έχουν κάνει πολύ καλές πωλήσεις σε PC και PS5, και αν επικεντρώνεται στη βελτίωση των λειτουργιών της για να εστιάσει σε επιτυχημένες σειρές όπως το Fallout και το Forza Horizon, υπάρχει ένα κοινό για αυτά τα games.
Φυσικά, η κυκλοφορία games στο PlayStation και το Steam σημαίνει επίσης ότι το Xbox πρέπει να παραχωρήσει ένα ποσοστό των εσόδων της, ενώ διατηρεί το 100% των πωλήσεων των first party παιχνιδιών όταν πωλούνται μέσω των καταστημάτων κονσόλας και PC τoυ Xbox. Η Microsoft χρεώνει επίσης μια αμοιβή στους third party προγραμματιστές, οπότε υπάρχει πολλή λεπτομέρεια πίσω από τα μαθηματικά του να παραμείνεις με το gaming hardware ή να εστιάσεις αποκλειστικά στο software.