Η Activision θα πρέπει να προσλάβει πρώην προγραμματιστές του Halo για το επόμενο κύριο video game, λέει πρώην διευθυντής της σειράς
Τώρα που η ανάπτυξη των μελλοντικών Halo games αναλαμβάνεται από την Activision Blizzard, κάποιοι πρώην προγραμματιστές της σειράς έχουν μιλήσει για να μοιραστούν τις σκέψεις τους σχετικά με την σοκαριστική αλλά όχι εντελώς απροσδόκητη αναστάτωση. Αυτό περιλαμβάνει τον πρώην δημιουργικό διευθυντή της σειράς, ο οποίος έχει δώσει κάποιες σημαντικές συμβουλές στον εκδότη του Call of Duty.
Ο Frank O’Connor εργάζεται στο Halo για πάνω από 20 χρόνια, αρχικά ως συγγραφέας και διαχειριστής κοινότητας πριν αναλάβει τη θέση του δημιουργικού διευθυντή της σειράς από το 2003 έως το 2023. Αυτός είναι ένας τύπος που γνωρίζει το Halo σαν την παλάμη του, και με όλη αυτή την εμπειρία της σειράς,
πήρε το LinkedIn στις 25 Σεπτεμβρίου
για να μοιραστεί κάποιες σκέψεις σχετικά με το πώς να κάνει το επόμενο Halo σπουδαίο.
“Pro-Tip: Μην το συνδέσετε με τους κύκλους λανσαρίσματος hardware/services, μην προσπαθήσετε να το πιέσετε σε ένα σχήμα (ή γηρασμένο Platform) που δεν μπορεί να χωρέσει και ΜΗΝ εγκαταλείψετε το sandbox,” είπε ο O’Connor σε απάντηση της πρώην διαχειρίστριας κοινωνικών μέσων του Xbox, Genevieve Harrison, η οποία
έκανε παρατηρήσεις σχετικά με τις τακτικές ανάπτυξης της Activision Blizzard
. “Pro-Pro-Tip: Προσλάβετε την Bungie, τα Halo Studios και άλλους απολυμένους που είναι γεμάτοι ταλέντο και ιδέες που έχουν περιοριστεί ή κλείσει τα τελευταία χρόνια.”
Δίνοντας αυτές τις συμβουλές, ο O’Connor παρουσίασε τρεις τρόπους με τους οποίους το επόμενο Halo game θα μπορούσε να φέρει τη σειρά πίσω στη δόξα της.
Ο πρώτος είναι ένα “κλασικό” Halo game που εστιάζει σε ένα sandbox, κίνηση και εμπειρία shooter. Θα είναι “προσαρμοσμένο σε έναν πυρήνα κοινού [και] κλιμακωτό ώστε να είναι επιτυχές με αυτόν τον πυρήνα και ελκυστικό σε ένα ευρύτερο κοινό ώστε να μπορεί να αναπτυχθεί.”
Μια δεύτερη επιλογή θα μπορούσε να είναι “κάτι νέο [και] σύγχρονο” που θα επαναστατήσει το παιχνίδι. Ο O’Connor προτείνει ότι αυτή η “σοκαριστική αλλά φανταστική” επαναστατική ιδέα θα μπορούσε να είναι ένα Action-sandbox game που είναι μια “νέα προσέγγιση” στο FPS ή ένα “Action RPG” που είναι θεμελιωδώς διαφορετικό, αλλά η επιτυχία του προέρχεται από μια ισχυρή ιστορία και τη χρήση IP.
Τέλος, ο O’Connor πιστεύει ότι ένα Halo game τύπου Activision Blizzard θα μπορούσε να είναι βιώσιμο. Θα μπορούσε να είναι ένα sandbox game με “παίκτες, προοδευτικά και επιχειρηματικά μοντέλα” για τα οποία είναι γνωστός ο εκδότης με τα CoD. Δεδομένης αυτής της εμπειρίας, ίσως αυτή η ιδέα θα μπορούσε να είναι “ένα μεγάλο ετήσιο ή ημιετήσιο θέαμα” με συνεχή περιεχόμενο.
Ο O’Connor παρουσίασε αυτές τις ιδέες, λέγοντας ότι καμία από αυτές δεν είναι “εύκολη, εγγυημένη ή απαραίτητα βιώσιμη.” Παρ' όλα αυτά, πιστεύει ότι μία “θα μπορούσε να είναι επιτυχής” τώρα που η Activision οδηγεί το Warthog.
Ο O’Connor δεν είναι ο μόνος πρώην προγραμματιστής που μοιράζεται τη γνώμη του σχετικά με την ανάληψη των ηνίων του Halo από τον εκδότη του CoD. Ο συνδημιουργός Marcus Lehto επίσης εξέφρασε τη γνώμη του, λέγοντας στις 23 Σεπτεμβρίου ότι είναι “σοκαρισμένος αλλά όχι εντελώς έκπληκτος” από την κίνηση. Όπως ο Lehto, όλοι μας είμαστε “ανυπόμονοι να μάθουμε περισσότερα για το τι έρχεται,” και προς το παρόν, το μόνο που γνωρίζουμε μέχρι τώρα είναι ότι το επόμενο Halo game θα είναι μια “πλήρης, κύρια έκδοση” στη μακροχρόνια σειρά.