Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
19 Sep 2026 00:00 #294358 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πολύς κόσμος φαίνεται ότι παίρνει άδεια από τη δουλειά για να παίξουν το GTA 6



BambooHR , μια εταιρεία human resources που παρέχει λογισμικό ως υπηρεσία για περισσότερες από 30.000 εταιρείες, έχει δημοσιεύσει δεδομένα που υποδηλώνουν ότι οι άνθρωποι παίρνουν άδεια για να παίξουν το GTA 6 αυτόν τον Νοέμβριο.

Ίσως να έχετε δει ανεκδοτάκια στο διαδίκτυο, ή ακόμα και ιστορίες από ανθρώπους που γνωρίζετε oι ίδιοι, σχετικά με το να παραλείπουν τη δουλειά τους στις 19 Νοεμβρίου για να παίξουν το GTA 6. Ωστόσο, τα δεδομένα της BambooHR δείχνουν μια πιο συγκεκριμένη τάση.

Χρησιμοποιώντας δεδομένα άδειας μετ' αποδοχών (PTO) από ενεργούς υπαλλήλους στις ΗΠΑ, η BambooHR διαπίστωσε ότι οι αιτήσεις PTO για την τρίτη Πέμπτη του Νοεμβρίου φέτος – την ημέρα που λανσάρεται το GTA 6 – είναι 9-17% πάνω από τους ιστορικούς μέσους όρους των τελευταίων ετών.

Αυτά τα δεδομένα είναι συνεπή “σε κάθε σημείο ελέγχου που μπορούμε να μετρήσουμε,” δήλωσε η εταιρεία σε ένα μνημόνιο.

Το GTA 6 λανσάρεται μια Πέμπτη. Δεν υπάρχουν πληροφορίες για τα δεδομένα PTO της επόμενης ημέρας, αλλά ποιος θέλει να επιστρέψει στη δουλειά την Παρασκευή; Θα θεωρούσαμε ότι ο κόσμος μπορεί να κλείσει και αυτή την ημέρα, αλλά η BambooHR δεν μοιράστηκε κανένα δεδομένο γι' αυτό. Ένα playthrough του video game μπορεί να διαρκέσει 80 ώρες για να ολοκληρωθεί, οπότε είναι καλό τουλάχιστον ότι οι άνθρωποι μπορούν να το δέσουν κατευθείαν στο Σαββατοκύριακο και να συνεχίσουν να παίζουν.

Η BambooHR παραδέχτηκε ότι δεν μπορεί να πει με βεβαιότητα ότι το GTA 6 είναι ο λόγος για την αυξημένη PTO για τις 19 Νοεμβρίου. Ωστόσο, η εταιρεία δήλωσε ότι τα δεδομένα δείχνουν ένα “πραγματικό, αναπαραγώγιμο σήμα.” Ποιος ξέρει; Ίσως οι άνθρωποι κλείνουν άδεια από τη δουλειά για να παίξουν το Witch the Showdown σε early access, το οποίο επίσης κυκλοφορεί εκείνη την ημέρα.

Ή ίσως οι άνθρωποι παίρνουν άδεια από τη δουλειά για να γιορτάσουν τις γεννήσεις της Jodie Foster και του Adam Driver. Ίσως οι άνθρωποι θέλουν να γιορτάσουν την 406η επέτειο της Mayflower που έφτασε στο Cape Cod, ή την 163η επέτειο της Gettysburg Address. Απλά δεν μπορούμε να ξέρουμε.

Σε κάθε περίπτωση, το GTA 6 λανσάρεται στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Επίσης, εκείνη την ημέρα λανσάρεται το GTA 6: The Album, το οποίο περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα για το video game από μια σειρά διάσημων καλλιτεχνών. Σε αντίθεση με το video game, το άλμπουμ θα είναι σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Sep 2026 07:30 #294359 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νομίζω ότι θα διαγράψω όλα τα PS5 games που έχω για να κάνω χώρο για το FF7 Revelation



Υπάρχουν αρκετοί μήνες μέχρι το Final Fantasy 7 Revelation να κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Αλλά θα θέλεις να ετοιμάσεις τα συστήματά σου τώρα γιατί η λήψη για την τελική αναμέτρηση μεταξύ Cloud και Sephiroth μπορεί να είναι μεγάλη.

Σύμφωνα με μια συνέντευξη του VGC στις 18 Σεπτεμβρίου με τον διευθυντή του video game Naoki Hamaguchi, το μέγεθος του αρχείου για το Revelation θα είναι “πιθανώς” απολύτως τεράστιο. Τόσο μεγάλο, στην πραγματικότητα, που ο Hamaguchi παραδέχτηκε ότι δεν υπήρχε τρόπος το video game να χωρέσει σε ένα–ή ακόμη και σε δύο ή τρία–δισκάκια.

“Με μια λέξη, ναι. Τα πράγματα εξακολουθούν να διευθετούνται, αλλά πιθανώς θα είναι γύρω στα 200GB του video game,” είπε ο Hamaguchi. “Καταλαβαίνω ότι υπάρχουν πολλές απόψεις σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά στο τέλος της ημέρας, το γεγονός είναι ότι πρέπει να ξεπεράσουμε το hardware σε κάποιο βαθμό.”

200GB είναι αρκετά μεγάλα, ειδικά όταν η βασική PS5 (την οποία έχω ακόμα, μην με μηνύσεις) έχει περίπου 667GB διαθέσιμου αποθηκευτικού χώρου. Με πολλά από τα games που κατέχω να φτάνουν ή να ξεπερνούν τα 100GB (όπως The Elder Scrolls Online, Ghost of Yotei, Infinity Nikki και Mortal Shell 2), ήδη αναρωτιέμαι ποια games θα διαγράψω για να κάνω χώρο για το μεγάλο σπαθί του Cloud και τη συλλογή σαμπουάν του Sephiroth.

Αν και ο Hamaguchi γνωρίζει ότι το απολύτως γιγαντιαίο μέγεθος της λήψης του Revelation εμποδίζει το video game να κυκλοφορήσει σε δισκάκι, επανέλαβε τη δέσμευση της ομάδας για κάποια μορφή φυσικής έκδοσης. Τι ακριβώς θα είναι αυτό μένει να φανεί, αλλά είναι σημαντικό για την Square Enix.

“Ένα πράγμα που θέλω να πω είναι ότι, αν και το video game δεν θα είναι σε πλήρες δισκάκι, στη θέση που βρισκόμαστε, επειδή τα δισκάκια μπορεί να πεθαίνουν, ή ίσως να παραμείνουν, με το Final Fantasy 7 Revelation, σίγουρα θέλαμε να παραδώσουμε κάποια μορφή φυσικού προϊόντος,” συνέχισε ο Hamaguchi. “Αυτό ήταν πραγματικά σημαντικό για εμάς. Εμπιστεύσου με!”

Δεν έχουμε επίσημο μέγεθος αρχείου για το Revelation, καθώς το video game δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τις 8 Απριλίου 2027. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι θα μπορούσε να πάρει περίπου 100 ώρες για να ολοκληρωθεί, και με δύο επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία που θα έχουν πρωταγωνιστές τους Vincent και Sephiroth και μπορεί να είναι του ίδιου μεγέθους με το DLC Intermission του Remake, υποψιάζομαι ότι το Revelation θα είναι γιγαντιαίο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 16:30 #294361 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πόσα Resident Evil games χωράνε στον κουβά με το ποπ κορν; Τώρα ξέρουμε



Στον κόσμο των gaming memorabilia, τα είδη δώρων συχνά χρησιμεύουν ως τίποτα περισσότερο από συλλέκτες σκόνης μόλις η φρενίτιδα ξεθωριάσει. Ωστόσο, ο κουβάς ποπ κορν πρώτων βοηθειών της Capcom, που κυκλοφόρησε ως συλλεκτικό αντικείμενο για την πρεμιέρα της ταινίας Resident Evil, μπορεί να είναι πιο πρακτικός από ό,τι φαίνεται αρχικά.

Ο χρήστης του Instagram pokicourtney ανακάλυψε τον απόλυτο σκοπό για την πράσινη τσάντα–να αποθηκεύει φυσικές αντίτυπα παιχνιδιών από τη σειρά Resident Evil.

Ο κουβάς ποπ κορν καταφέρνει να κρατήσει μια εκπληκτικά πυκνή ποσότητα φυσικών παιχνιδιών από πολλές γενιές κονσολών–13, στην πραγματικότητα. Υπάρχει ένα μείγμα από Xbox One, Xbox 360, PS4 και deluxe steelbook εκδόσεις τίτλων που εκτείνονται από τη Resident Evil Origins Collection μέχρι το Resident Evil Village.

Αν είστε συνηθισμένοι να οργανώνετε προσεκτικά τις θέσεις σας στο inventory του Resident Evil, το να βλέπετε ένα φυσικό αντίτυπο να χωράει τόσο καθαρά στον κουβά πρώτων βοηθειών είναι απίστευτα ικανοποιητικό.

Ενώ αρχικά προοριζόταν να κρατάει σνακ για τους θεατές, η μετατροπή της τσάντας σε έναν αφιερωμένο container μέσων Resident Evil φαίνεται να είναι μια αρκετά καλή εναλλακτική χρήση.

Παρά τον αρχικό σκεπτικισμό, η ταινία Resident Evil ξεπέρασε τις προσδοκίες στο box office αυτό το Σαββατοκύριακο, φέρνοντας περισσότερα από 108 εκατομμύρια δολάρια. Στην κριτική μας, ο Eric Frederiksen είπε, “Ο Zach Cregger αποβάλλει το camp και την τέχνη για να μας δώσει μια πραγματικά συναρπαστική, τεταμένη και αποκρουστική ταινία Resident Evil.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 17:00 #294362 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι η Sony που εγκατέλειψε το Physint ήταν σοβαρό πλήγμα, αλλά δεν υπάρχει κακή διάθεση



Η ανακοίνωση της Sony ότι δεν θα δημοσιεύσει πλέον το Physint για PlayStation ήρθε ως σοκ, ειδικά για τον διευθυντή του video game, Hideo Kojima. Ενώ η Xbox έχει παρέμβει από τότε για να σώσει το project, υπήρχε ακόμα πολλή εικασία σχετικά με το γιατί η Sony το απέρριψε, με κάποιους να ισχυρίζονται ότι ο Kojima είχε αρχίσει να χάνει προθεσμίες και υπερέβαινε τον προϋπολογισμό στο πνευματικό του διάδοχο του Metal Gear Solid. Σε μια νέα συνέντευξη, ο Kojima αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το project και πώς η Sony του ανακοίνωσε τα κακά νέα τον Ιούνιο.

“Έτσι, τον Ιούνιο, η Sony Interactive Entertainment είπε ότι ήθελε να έχει μια κλήση Zoom,” είπε ο Kojima στο GameWorld. “Ήμουν τόσο απασχολημένος εκείνη την εποχή–είχα μόλις πάει στη Νέα Υόρκη για ένα event της Prada και μετά στο Λος Άντζελες αμέσως μετά. Αλλά τέλος πάντων, γύρισα πίσω και είχαμε αυτή την κλήση Zoom. Είπαν ότι δεν μπορούν πλέον να χρηματοδοτήσουν την ανάπτυξη του Physint. Ήμουν σοκαρισμένος και είπα, ‘Τι είπατε;’ Δεν μπορούσα να επεξεργαστώ ακριβώς τι είχαν πει. Δεν ήμουν σίγουρος γιατί ήμουν σε σοκ.”

Ο Kojima δεν ανέφερε ποιον μίλησε κατά τη διάρκεια εκείνης της συνάντησης, και δεν είπε γιατί η Sony αποφάσισε να σταματήσει τη χρηματοδότηση της ανάπτυξης του Physint. Αυτό που ήξερε ο Kojima ήταν ότι έπρεπε να κινηθεί γρήγορα για να προστατεύσει το στούντιο του, Kojima Productions, το οποίο απασχολεί αυτή τη στιγμή περίπου 200 άτομα. Αρχικά, μόνο ο Kojima, ο πρόεδρος της Kojima Productions Shinji Hirano, και ο επικεφαλής ανάπτυξης ταλέντων Aki Saito γνώριζαν για την απόφαση της Sony. Αυτό οδήγησε σε αρκετούς μήνες αναζήτησης νέου συνεργάτη για το Physint, με την Xbox τελικά να υπογράφει συμφωνία με τον βετεράνο developer.

Όσον αφορά τις συνέπειες; Δεν φαίνεται ότι ο Kojima κρατά κακία κατά της Sony, καθώς εξήγησε στο GameWorld ότι δεν έχει “κακές αισθήσεις” προς την εταιρεία.

“Μην κάνετε λάθος, αυτή ήταν μια σοβαρή κατάσταση για το στούντιο με μια σειρά από δυνητικά σημαντικές επιπτώσεις.” έγραψε ο Kojima σε μια ανάρτηση στο X, πιθανώς ως απάντηση στην ιστορία του Bloomberg σχετικά με τις προκλήσεις ανάπτυξης του video game. “Ενώ αναγνωρίζουμε ότι το άρθρο μπορεί να προκάλεσε ανησυχία, θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε όλους, για την ιστορία: ότι το στούντιο είναι σε υγιή, κερδοφόρα κατάσταση, η ανάπτυξη του Physint συνεχίζει να προχωρά με την Xbox, και η σχέση μας με την PlayStation παραμένει ισχυρή.”

Το Physint έκλεισε την εκπομπή της Xbox στο Tokyo Game Show την περασμένη εβδομάδα, με τον Kojima να αποκαλύπτει ότι ο Bill Skarsgard είχε επιλεγεί ως ο πρωταγωνιστής του stealth-Action video game του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 17:30 #294363 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil ξεπερνά τις προσδοκίες του box office με 108 εκατομμύρια δολάρια στην πρεμιέρα



Οι εισπράξεις του box office για το Resident Evil είναι εδώ, και όπως αναμενόταν, η νέα ταινία του Zach Cregger έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία το πρώτο της Σαββατοκύριακο. Στη Βόρεια Αμερική, η ταινία έκανε $60 εκατομμύρια, και παγκοσμίως, έφερε $48.3 εκατομμύρια. Αυτό σημαίνει συνολικά $108.3 εκατομμύρια.

Αυτό ξεπερνά την αρχική πρόβλεψη που κυμαινόταν μεταξύ $40 εκατομμυρίων και $50 εκατομμυρίων με άνεση. Πώς συγκρίνεται αυτή η τρέχουσα εισπρακτική επιτυχία με τις προηγούμενες ταινίες live-action Resident Evil;

Η νέα ταινία του Cregger έχει ήδη ξεπεράσει τα συνολικά εισπρακτικά της ζωής του Resident Evil: Welcome to Raccoon City του 2021, και φαίνεται ότι θα κερδίσει περισσότερα από τις πρώτες τρεις κινηματογραφικές προσαρμογές. Έχει ακόμα δρόμο να διανύσει για να ξεπεράσει τον τρέχοντα κάτοχο του ρεκόρ της σειράς, το Resident Evil: The Final Chapter του 2016, καθώς η τελευταία ταινία που είχε την Milla Jovovich στον πρωταγωνιστικό ρόλο έφερε ένα εντυπωσιακό $312 εκατομμύρια στο παγκόσμιο box office κατά τη διάρκεια της κινηματογραφικής της προβολής. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς συγκρίνεται το νέο Resident Evil:

[h2]Resident Evil Movies[/h2]
  • Resident Evil (2002) — $102.9 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Apocalypse (2004) — $129.3 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Extinction (2007) — $147.7 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Afterlife (2010) — $300 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Retribution (2012) — $240 εκατομμύρια

  • Resident Evil: The Final Chapter (2016) — $312 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) — $41.9 εκατομμύρια

  • Resident Evil (2026) — $108.3 εκατομμύρια (Πρώτο Σαββατοκύριακο)
Το Resident Evil είχε ήδη προκαλέσει πολύ θόρυβο πριν από την γενική του κυκλοφορία, και είναι αυτή τη στιγμή η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών. Έχει κερδίσει μια βαθμολογία 96% στο Rotten Tomatoes από 140 κριτικές , και στο Sister site του GameWorld, Metacritic, η ταινία έχει μια metascore 80 από 32 κριτικές. Η δική μας κριτική ήταν επίσης θετική, χαρακτηρίζοντάς την μια συναρπαστική – και αποκρουστική – προσαρμογή των survival-horror games της Capcom.

“Αποφεύγοντας τις ιστορίες και τους χαρακτήρες των video games, ο Cregger αποφεύγει τη μεγάλη σφαίρα του ‘αυτός δεν είναι ο Leon Kennedy μου’ και αντίθετα μας επιτρέπει τελικά να βιώσουμε το Resident Evil εμείς οι ίδιοι, μέσα από τα δικά μας μάτια,” έγραψε ο Eric Frederiksen στην κριτική της ταινίας Resident Evil του GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.