Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
19 Aug 2026 23:30 #294036 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι η ανάπτυξη video games θα έχει ένα «σκληρό μέλλον» λόγω της AI



Ως βετεράνος της βιομηχανίας, ο πρώην επικεφαλής των PlayStation Studios, Shuhei, έχει πολλές σκέψεις σχετικά με το πού κατευθύνονται τα πράγματα αυτή τη στιγμή. Και καθώς η τεχνητή νοημοσύνη εισχωρεί σχεδόν σε κάθε μεγάλο προγραμματιστή, είναι ταυτόχρονα γοητευμένος και ανήσυχος για τη συνολική επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη video games.

Σε μια συνέντευξη που παραχώρησε στο Gamerbraves στις 18 Αυγούστου, ο Yoshida δήλωσε ότι τα εργαλεία AI “επιτρέπουν σχεδόν σε οποιονδήποτε να γίνει προγραμματιστής video game.” Επειδή η AI μπορεί να κάνει πράγματα όπως να γράφει κώδικα για εσάς, ένας καλλιτέχνης ή ένας σχεδιαστής μπορεί τώρα να δημιουργήσει ολόκληρα games μόνος του. Αυτό, κατά τη γνώμη του, θα οδηγήσει στη δημιουργία και την κυκλοφορία περισσότερων games από ποτέ.

Ενώ επαίνεσε την ταχύτητα με την οποία οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να λανσάρουν games με την AI, ο Yoshida ήταν γρήγορος να βάλει στην άκρη τα ροζ γυαλιά, επισημαίνοντας τις αρνητικές επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει στo gaming.

“Για οποιονδήποτε θέλει να βγάλει χρήματα αναπτύσσοντας games, θα δούμε ακόμα πιο σφοδρό ανταγωνισμό στο μέλλον,” είπε. “Ως φαν των games, είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον και για το ότι θα δούμε τόσα πολλά ενδιαφέροντα games να κυκλοφορούν. Αλλά από την πλευρά ενός προγραμματιστή, το μέλλον θα είναι πραγματικά δύσκολο.”

Για αυτόν, ο “σφοδρότερος ανταγωνισμός” είναι η μεγαλύτερη ανησυχία, καθώς η υπερβολική ποσότητα games που θα κυκλοφορήσουν θα δώσει στους καταναλωτές περισσότερες επιλογές και πιθανώς μια μεγαλύτερη αίσθηση παράλυσης από τις αποφάσεις.

Ο Yoshida σχολίασε επίσης την απόφαση της PlayStation να σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων τον Ιανουάριο του 2028, λέγοντας ότι μπορεί να μην είναι “τόσο μεγάλο ζήτημα” καθώς τα games με φυσικούς δίσκους συχνά απαιτούν ακόμα λήψεις, όπως και τα ψηφιακά μέσα. Παρ' όλα αυτά, αναγνώρισε πόσο άσχημα θα ήταν αν “τα φυσικά games δεν ήταν πλέον διαθέσιμα για συλλογή.”

Ο Yoshida έχει αρχίσει να αποκαλύπτει όλες τις πτυχές της βιομηχανίας των games, από το να εξηγεί γιατί απολύθηκε από τη θέση του μέχρι το να μοιράζεται τις σκέψεις του για το Steam Machine. Αυτό το φίμωτρο έχει αφαιρεθεί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 07:30 #294037 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θέλεις έναν κωδικό beta για το Modern Warfare 4; Απλά μίλα άσχημα



Οι δημιουργοί του Call of Duty: Modern Warfare 4 προσπαθούν να αποδείξουν λάθος έναν παίκτη που κάνει trash-talking, δίνοντάς του έναν δωρεάν κωδικό για την επερχόμενη beta πρώιμης πρόσβασης του video game.

Σε απάντηση σε ένα trailer multiplayer του Modern Warfare 4 που δημοσιεύτηκε από τον CharlieIntel στο X, ένας σκεπτικός παίκτης με το όνομα TristanSpoof δεν είχε ευγενικά λόγια για αυτό που είδε.

“Αυτή η βλακεία φαίνεται απαίσια, να πω την αλήθεια,” έγραψε σε μια αναδημοσίευση. “Δεν σκοπεύω να το αγοράσω μέχρι να το δω ζωντανά.”

Λοιπόν, είναι καλή τύχη που θα το δεις ζωντανά αυτό το Σαββατοκύριακο! Σου στέλνω και έναν κωδικό beta αν θέλεις να το δοκιμάσεις. Καλή διασκέδαση!

Κανονικά, η αγενής συμπεριφορά δεν θα έπρεπε να επιβραβεύεται, αλλά ο επίσημος λογαριασμός CallofDutyCM πήρε μια διαφορετική προσέγγιση και είδε μια ευκαιρία. Αντί να απαντήσει με την ίδια αγένεια, ο λογαριασμός επέλεξε μια στρατηγική “σκότωσέ τους με καλοσύνη”. Απαντώντας στην ανάρτηση του TristanSpoof, ο λογαριασμός είπε ότι ένας δωρεάν κωδικός beta είναι καθ’ οδόν.

“Λοιπόν, είναι καλή τύχη που θα το δεις ζωντανά αυτό το Σαββατοκύριακο!,” είπε ο λογαριασμός. “Σου στέλνω και έναν κωδικό beta αν θέλεις να το δοκιμάσεις. Καλή διασκέδαση!”

Φαίνεται ότι η κίνηση αυτή μπορεί να κέρδισε τον TristanSpoof, καθώς απάντησε με ένα gif του Leonardo DiCaprio να προτείνει ένα ποτήρι. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι αυτό το Σαββατοκύριακο για να πάρουμε τις πρώτες εντυπώσεις του TristanSpoof σχετικά με το πώς παίζεται το Modern Warfare 4, αλλά αν μη τι άλλο, φαίνεται ότι η ελπίδα για συμφιλίωση έγινε δεκτή.

Δυστυχώς για τους ανθρώπους πίσω από το Call of Duty, τώρα οποιοσδήποτε με αρνητική άποψη (ή ίσως ακόμη και αυτοί με θετική που απλώς θέλουν έναν δωρεάν κωδικό) μπορεί τώρα να είναι πρόθυμοι να ρίξουν προσβολές για το video game online στην ελπίδα για παρόμοιο αποτέλεσμα. Όπως αποδεικνύεται, η ευγενική αίτηση μπορεί να σου αποφέρει και εσένα έναν κωδικό, καθώς ο CallofDutyCM φαίνεται επίσης να έχει δώσει σε έναν χρήστη με το όνομα Sly The Sledgehammer έναν κωδικό σε απάντηση στο Sly που αποκάλεσε τον λογαριασμό “goated” και απλώς ζήτησε έναν.

Για όσους θα βουτήξουν στη beta πρώιμης πρόσβασης αυτό το Σαββατοκύριακο, υπάρχουν αρκετές ανταμοιβές beta που θα μεταφερθούν στην πλήρη έκδοση του Modern Warfare 4, συμπεριλαμβανομένου ενός operator skin και ενός blueprint όπλου. Σε μια πρώτη για μια beta του Call of Duty, η beta του Modern Warfare 4 θα περιλαμβάνει επίσης πρόσβαση σε μια αποστολή της καμπάνιας.

Η beta πρώιμης πρόσβασης του Modern Warfare 4 θα διαρκέσει από 21 έως 25 Αυγούστου σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5, με μια ανοιχτή beta να ακολουθεί από 28 Αυγούστου έως 1 Σεπτεμβρίου. Η ανοιχτή beta θα είναι επίσης διαθέσιμη στο Switch 2, αν και η πρώιμη πρόσβαση δεν θα είναι. Η προπαραγγελία είναι ένας εγγυημένος τρόπος για να μπεις στη beta πρώιμης πρόσβασης. Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου και, σε αντίθεση με τα Black Ops 6 και 7, δεν θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 08:00 #294038 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τελευταία ενημέρωση κονσόλας του Xbox θα σου επιτρέπει επιτέλους να επιλέγεις παλιές αποθηκεύσεις για διαγραφή



Η τελευταία ενημέρωση κονσόλας του Xbox κυκλοφορεί τώρα στους Xbox Insiders, δίνοντας στους παίκτες περισσότερη έλεγχο στην αρχική οθόνη και τις αποθηκεύσεις, καθώς και βελτιώσεις στην προσαρμογή προφίλ.

Ως μέρος της ενημέρωσης, η οποία θα κυκλοφορήσει πρώτα στους Alpha και Alpha Skip-Ahead Xbox Insider μέλη από σήμερα, οι πλακίδια μπορούν τώρα να αφαιρεθούν πιο εύκολα από τη λίστα Recent Games and Apps στην κορυφή της αρχικής σελίδας, συμπεριλαμβανομένου του πλήρους πλακιδίου Play History. Για όσους θέλουν να κρύψουν την αρχική οθόνη και να απολαύσουν τη δόξα της τέχνης φόντου τους, μια νέα immersive background mode θα επιτρέπει στους χρήστες να κρύβουν την αρχική σελίδα και το UI με ένα κλικ του δεξιού thumbstick, φέρνοντας το φόντο στο προσκήνιο.

Η ενημέρωση εισάγει επίσης περισσότερη έλεγχο στις τοπικές αποθηκεύσεις. Με την ενημέρωση, οι παίκτες μπορούν εύκολα να δουν, να ταξινομήσουν και να διαγράψουν τοπικές αποθηκεύσεις με βάση το μέγεθος στην νέα ενότητα Manage Local Game Saves στο μενού ρυθμίσεων, επιτρέποντας στους παίκτες τη δυνατότητα να ελευθερώσουν χώρο αποθήκευσης απαλλάσσοντας παλιές ή μη αναγκαίες αποθηκεύσεις. Προηγουμένως, οι παίκτες μπορούσαν μόνο να διαγράψουν όλες τις τοπικές αποθηκεύσεις, χωρίς τη δυνατότητα να επιλέξουν συγκεκριμένες. Τα πρόσφατα δεδομένα αποθηκευμένων παιχνιδιών θα συνεχίσουν να υποστηρίζονται αυτόματα και να συγχρονίζονται μεταξύ συσκευών όπως συνήθως.

Τα εμβλήματα προφίλ δεν είναι νέα, αλλά δεν ήταν πάντα σαφές τι αντιπροσώπευε το καθένα. Με αυτή τη νέα ενημέρωση, οι λεπτομερείς πληροφορίες για κάθε έμβλημα, συμπεριλαμβανομένου του πότε και πώς ξεκλειδώθηκε, μπορούν να προβληθούν. Αυτοί που έχουν την τύχη να έχουν κερδίσει το achievement Day One για το παιχνίδι σε Xbox One την ημέρα κυκλοφορίας του στις 22 Νοεμβρίου 2013 θα αποκτήσουν επίσης ένα νέο έμβλημα προφίλ Day One. Άλλες βελτιώσεις που έρχονται ως μέρος της ενημέρωσης περιλαμβάνουν ωραίες αλλαγές ποιότητας ζωής στις wishlists που θα βλέπουν τα αγορασμένα games να αφαιρούνται αυτόματα από τη λίστα.

Η CEO του Xbox Asha Sharma, που ανέλαβε τη θέση του Phil Spencer τον Φεβρουάριο, έχει δώσει έμφαση στις ενημερώσεις κονσόλας από τότε που ανέλαβε νωρίτερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, μια ενημέρωση κονσόλας πρόσθεσε τη δυνατότητα να συμπεριλαμβάνεται ήχος συνομιλίας στις καταγραφές παιχνιδιών, έδωσε στους χρήστες έλεγχο στις cloud saves και πρόσθεσε μεγαλύτερες wishlists. Άλλες βελτιώσεις που προστέθηκαν τους τελευταίους μήνες περιλαμβάνουν νέα badges gamerscore, μεγαλύτερους περιορισμούς χαρακτήρων για Gamertags, hubs παιχνιδιών για τίτλους Xbox 360 και τη δυνατότητα να παίζουν games από το cloud ενώ ενημερώνονται.

Οι ενημερώσεις έρχονται καθώς η Sharma εργάζεται για να “reset” την επιχείρηση του Xbox, απολύοντας 3,200 υπαλλήλους κατά τη διάρκεια του επόμενου έτους και απομακρύνοντας από στούντιο όπως η Double Fine και η Compulsion Games. Εν τω μεταξύ, οι τιμές των κονσολών Xbox συνεχίζουν να αυξάνονται, με την τελευταία αύξηση τιμής να τίθεται σε εφαρμογή στις 1 Αυγούστου, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών Xbox 512GB κατά $100 και κατά $150 για τα μοντέλα 1TB.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 16:30 #294039 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Black Myth: Zhong Kui’s new gameplay looks brutal, especially its grotesque boss fight



Ένα νέο trailer για το επόμενο video game από τον προγραμματιστή Game Science του Black Myth: Wukong, Black Myth: Zhong Kui, έχει κυκλοφορήσει, αποκαλύπτοντας ένα κομμάτι gameplay και ASMR parrying. Μια προσαρμογή του κλασικού λαϊκού μύθου Zhong Kui Banishing Evil, η νέα προσθήκη στη διαρκώς αναπτυσσόμενη σειρά Black Myth διαθέτει άφθονο σπαθί και προκλητικές μάχες, όλα στο φόντο της αρχαίας κινεζικής φαντασίας. Το trailer δείχνει επίσης ένα ιδιαίτερα όμορφο video game, με μερικές από τις καλύτερες γεωλογικές λεπτομέρειες από το Death Stranding 2: On the Beach που εισήγαγε φωτορεαλιστικούς βράχους το 2025.



Το gameplay παρουσίασε τον ανώνυμο ήρωά μας – πιθανότατα τον τίτλο Zhong Kui από τον θρυλικό λαϊκό μύθο – εγκλωβισμένο σε ένα νησί, αντιμετωπίζοντας εχθρικούς ντόπιους με καλοδουλεμένη σπαθασκία, μαγικά ξόρκια που ενίσχυαν την λεπίδα του με φλόγες και αστραπές, και μια πολύ εντυπωσιακή κίνηση πίσω για να αποφύγει τον κίνδυνο την τελευταία στιγμή. Το αποκορύφωμα του βίντεο ήταν μια μάχη με έναν τεράστιο αντίπαλο στην είσοδο μιας μικρής λίμνης, ο οποίος φαίνεται κάπως γκροτέσκος με τα φτερά του από κοχύλια. Με τη μονομαχία να του προκαλεί φθορά, ο πρωταγωνιστής καλεί έναν πολεμιστή ντυμένο με σκιές για να τον βοηθήσει, και στην κορύφωση της μάχης, συγχωνεύεται με τον σύντροφό του για να προκαλέσει θανατηφόρα ζημιά.

Μετά από αυτή τη μάχη, το βίντεο παρουσίασε ένα σίζλ ριλ που έδειχνε περισσότερα πλάσματα, τοποθεσίες και μια μουσική παρέμβαση με μια μπάντα σκελετών. Επίσης, φαίνεται ότι μπορείς να ιππεύσεις έναν τίγρη στο Black Myth: Zhong Kui.

Ενώ η Game Science δεν έχει αποκαλύψει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το νέο της project, γνωρίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει τελικά σε PC και κονσόλες. Πρώτη φορά παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της περσινής εκδήλωσης Gamescom Opening Night Live, το Black Myth: Zhong Kui είναι ένα από τα πολλά video games σε ανάπτυξη που εμπνέονται από την κινεζική φαντασία. Άλλοι τίτλοι περιλαμβάνουν το Phantom Blade Zero τον Οκτώβριο και επερχόμενα video games όπως το turn-based RPG On the Edge και το Longevity: Yin and Yang.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 19:30 #294040 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν χρειάζεται να σου αρέσει το Golden Axe για να απολαύσεις το τρέιλερ της νέας animated σειράς



Τα cult-classic Golden Axe games της Sega δεν έχουν relevance από το 2008–ευχαριστώ, Golden Axe: Beast Rider–αλλά μια νέα animated σειρά προσπαθεί να φέρει το retro beat-’em-up ξανά στο προσκήνιο. Το πρώτο trailer της σειράς έχει κυκλοφορήσει, και όπως και τα video games, υπάρχει άφθονη περιπέτεια, αίμα, και ένας κλέφτης που μαζεύει φίλτρα και τρώει ξύλο. Αυτή είναι ένα από τα παλαιότερα franchises της Sega, και ακόμα κι αν δεν μεγαλώσατε με αυτό, το trailer κάνει καλή δουλειά στο να αναδείξει πώς το franchise έχει αναστηθεί για την τηλεόραση.



Με τις φωνές των Lisa Gilroy, Liam McIntyre, και Matthew Rhys ως την αρχική τριάδα των ηρώων του Golden Axe, η σειρά ακολουθεί την παρέα στην αποστολή τους να νικήσουν τον Death Adder–για άλλη μια φορά–και να σώσουν τη γη της Yuria από τις κακές δυνάμεις που την απειλούν. Αυτή τη φορά, ένας άπειρος και εντελώς απροετοίμαστος τυχοδιώκτης με το όνομα Hampton Squib, ενώνεται μαζί τους για να καταβάλει τον κακό χρήστη του ομότιτλου χρυσού τσεκουριού, αλλά τα όνειρά του ξεπερνούν κατά πολύ τις ικανότητές του.

Βασισμένη στο αρχικό arcade game της Sega, η σειρά Golden Axe είναι δημιούργημα των Mike McMahan (Star Trek: Lower Decks) και Joe Chandler (American Dad). Όπως θα περιμένατε–βασισμένο στην προηγούμενη δουλειά του διδύμου–η σειρά θα παραμείνει πιστή στο πρωτότυπο υλικό ενώ θα ενσωματώσει και κάποια meta-commentary στο μείγμα. Το πρώτο trailer υπονοεί αυτό: ανάμεσα σε υπερβολική βία και άλλα φανταστικά κλισέ, ο χαρακτήρας της Gilroy, Tyris Flare, σχολιάζει πώς η παρέα θα περάσει μέσα από “μια σειρά από συνεχώς πιο δύσκολους εχθρούς” πριν τελικά αντιμετωπίσουν τον Death Adder.

Η Sega έχει κάνει μια μεγάλη προσπάθεια να φέρει τις διάφορες ιδιοκτησίες παιχνιδιών της στις μεγάλες και μικρές οθόνες τα τελευταία χρόνια. Υπάρχει μια ολόκληρη τριλογία ταινιών Sonic the Hedgehog για να απολαύσετε–με μια τέταρτη καθοδόν–και μια live-action σειρά βασισμένη στα Yakuza games που έκανε πρεμιέρα το 2024. Άλλα επερχόμενα projects περιλαμβάνουν προσαρμογές παιχνιδιών όπως τα Streets of Rage, House of the Dead, και παράξενα, μια ταινία OutRun σε σκηνοθεσία του Michael Bay.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 20:00 #294041 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Miyazaki λέει ότι η αποκάλυψη του Duskbloods πιθανότατα έδωσε στους fans τη λάθος εντύπωση



"Όταν το The Duskbloods ανακοινώθηκε επίσημα για το Switch 2 στα τέλη του 2025, το τρέιλερ και η περιγραφή ότι ήταν ένας PvPvE τίτλος μπορεί να έστειλαν το λάθος μήνυμα", δήλωσε πρόσφατα ο διευθυντής του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki.



Όσον αφορά τα PvPvE games, αυτά συνήθως συνδέονται με το είδος των extraction-shooter, κάτι που το The Duskbloods σίγουρα δεν είναι. Όπως εξήγησε ο Miyazaki, το The Duskbloods δεν μπορεί να κατηγοριοποιηθεί τόσο απλά.

“Η ετικέτα PvPvE είναι λίγο μπερδεμένη στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού. Δεν είναι ότι ξεκινήσαμε με αυτήν την ακριβή ετικέτα όταν το προτείναμε στην Nintendo,” είπε ο Miyazaki μέσω μεταφραστή. “Είχαμε μερικά βασικά πράγματα που πραγματικά θέλαμε να κάνουμε: Το σύστημα Sigil και Event για να δημιουργήσουμε αυτήν την αίσθηση συνεχούς δράματος και ενθουσιασμού μεταξύ των παικτών. Οι σχέσεις και το σύστημα Virtue συμβάλλουν σε αυτό επίσης. Δεν είναι απλώς 100% PvP· υπάρχουν τρόποι να κερδίσεις και να απολαύσεις τους αγώνες εκτός από το να παίζεις απλά εναντίον άλλων παικτών. Αυτά ήταν τα πράγματα που θέλαμε να επιτύχουμε πρώτα και κύρια. Το να λέμε ότι ήταν ένα PvPvE παιχνίδι το κάνει να ακούγεται σαν να είναι μόνο αυτό, και το να λέμε ότι είναι ένα PvE παιχνίδι δεν το αποδίδει σωστά επίσης. Είναι κάπως ένας συνδυασμός των δύο. Οι εχθροί αντλούν συγκεκριμένα έμπνευση από τους προηγούμενους τίτλους μας, και το να τους ενσωματώσουμε είχε νόημα για τη μεθοδολογία μας.”

“Όταν ανακοινώσαμε αρχικά το παιχνίδι ως PvPvE τίτλο, πιθανότατα υπήρξε πολύ σύγχυση νομίζοντας ότι ήταν σαν ένα extraction παιχνίδι, και σίγουρα υπάρχει μια σύνδεση με αυτόν τον τύπο gameplay. Σίγουρα το κοιτάμε τώρα και σκεφτόμαστε, ‘Χμμ, ίσως αυτό δεν ήταν ο καλύτερος τρόπος να αναφερθούμε σε αυτό.’ Δεν αποδίδει πολλά στο παιχνίδι, αλλά ναι, αυτό ήταν το σκεπτικό πίσω από αυτό.”

Αυτό δεν είναι η πρώτη απόπειρα της From Software σε εστιασμένο online multiplayer παιχνίδι, καθώς πέρυσι, το στούντιο λάνσαρε το Elden Ring Nightreign. Ακολουθώντας την κυκλοφορία του αρχικού Elden Ring και της κριτικά αναγνωρισμένης επέκτασης Shadow of the Erdtree, το Nightreign ανακάτεψε τη φόρμουλα souls-like με μια Roguelite ανατροπή, προκαλώντας ομάδες παικτών να επιβιώσουν και να ευημερήσουν καθώς αντιμετώπιζαν bosses ενώ το σκοτάδι τους πλησίαζε.

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το νέο παιχνίδι της From Software πριν προσγειωθεί στο Switch 2, μπορείτε να διαβάσετε πώς εμπνεύστηκε από τον συγγραφέα του Game of Thrones, George R.R. Martin και το Vampire: The Masquerade, και γιατί το The Duskbloods δε μοιάζει με τίποτα που έχουμε παίξει ποτέ πριν. Στη συνέχεια, ρίξτε μια ματιά για το τι μπορείτε να περιμένετε από αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 20:30 #294042 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Duskbloods εμπνέεται από ένα από τα πιο διάσημα RPGs βαμπίρ του tabletop gaming



Η From Software έχει καθορίσει τις τάσεις της βιομηχανίας με τα souls-like games της όλα αυτά τα χρόνια, αλλά τι εμπνέει το στούντιο όταν δημιουργεί νέες εμπειρίες όπως το The Duskbloods; Οι σύντομες ποσότητες gameplay που έχουμε δει μέχρι στιγμής σίγουρα υποδηλώνουν ότι περιλαμβάνει αρκετό DNA της From Software, με την κομψή καλλιτεχνική κατεύθυνση και τη σφοδρή δράση, και ο διευθυντής του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki αποκάλυψε ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Vampire: The Masquerade είχαν επίσης ρόλο στη διαμόρφωση του The Duskbloods.



Μηχανισμός gameplay που είναι κεντρικός–το Σύστημα Αρετής–είναι εμπνευσμένος από τους κανόνες του Vampire: The Masquerade, ενώ η κλασική λογοτεχνία για βρικόλακες βοήθησε να επηρεαστεί ο κόσμος του The Duskbloods.

“Από συστηματική άποψη, το σύστημα Αρετής–το σύστημα νικών–παίρνει έμπνευση από επιτραπέζια παιχνίδια όπου τέτοιοι μηχανισμοί είναι κοινοί,” είπε ο Miyazaki στο GameSpot μέσω μεταφραστή. “Επιπλέον, το σύστημα Sigil εμπνεύστηκε από επιτραπέζια RPG, ιδιαίτερα από τους κανόνες που χρησιμοποιούσα να παίζω. Έτσι, αυτοί οι μηχανισμοί αντλούν έμπνευση από επιτραπέζιες μηχανικές.”

Όσον αφορά την ιστορία του The Duskbloods, ο Miyazaki είπε ότι οι εμπνεύσεις είναι ευρύτερες και λιγότερο εύκολες να οριστούν.

“Από άποψη lore, αισθητικής, [και] οικοδόμησης κόσμου, δεν υπάρχει τίποτα εντελώς άμεσο,” είπε. “Γενικά, τα πράγματα που αφορούν τους βρικόλακες είναι κάτι που με παθιάζει πολύ και απολαμβάνω να διαβάζω. Υπάρχει σίγουρα λίγο από αυτό που έχει επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου. [Ορισμένα] πράγματα που απολαμβάνω περιλαμβάνουν το Vampire: The Masquerade, το Fevre Dream [του George R.R. Martin], και το Dracula Cha-Cha-Cha [του Kim Newman]. Δεν είναι πολύ παλιά πράγματα, αλλά λίγο πιο σύγχρονη λογοτεχνία για βρικόλακες. Είναι όλα πολύ έμμεσα πράγματα που έχουν επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου και πράγματα που πάντα ήθελα να υλοποιήσω. Έτσι, από αισθητική άποψη, υπάρχει σίγουρα λίγο από αυτό.”

Όλα όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής από το The Duskbloods σίγουρα υποδηλώνουν ότι η From Software έχει εμπνευστεί από την ιδέα των ρομαντικοποιημένων βρικολάκων. Τα επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Vampire: The Masquerade έχουν επικεντρωθεί στην πλούσια κοινωνική ιεραρχία των αιμοδιψών, κάτι που συνδέεται με την ξεχωριστή αίσθηση κομψότητας που βρίσκουμε στα παιχνίδια της From Software.

Το The Duskbloods δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, αλλά αναμένεται να λανσαριστεί για Switch 2 αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 21:00 #294043 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι Duskbloods έχουν λίγο George R.R. Martin στο αίμα τους



Το επόμενο video game της From Software, The Duskbloods, είναι εμπνευσμένο τόσο από τη λογοτεχνία των βρικολάκων όσο και από τα tabletop games. Ωστόσο, μια άλλη κεντρική φιγούρα που το στούντιο κοίταξε για έμπνευση ήταν ο θρυλικός συγγραφέας του Game of Thrones, George R.R. Martin. Αυτό δεν είναι και τόσο εκπληκτικό, δεδομένης της συμμετοχής του Martin στο επιτυχημένο video game Elden Ring, και ενώ μπορεί να μην είχε άμεσο ρόλο στο The Duskbloods, το έργο του στη λογοτεχνία των βρικολάκων είχε σίγουρα αντίκτυπο.



“Από άποψη lore, αισθητικής και οικοδόμησης κόσμου, δεν υπάρχει τίποτα εντελώς άμεσο,” είπε. “Τα πράγματα με τους βρικόλακες γενικά είναι κάτι που με ενδιαφέρει πολύ και απολαμβάνω να διαβάζω. Σίγουρα υπάρχει λίγο από αυτό που έχει επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου. [Ορισμένα] πράγματα που απολαμβάνω περιλαμβάνουν το Vampire: The Masquerade, το Fevre Dream [του George R.R. Martin] και το Dracula Cha-Cha-Cha [του Kim Newman]. Δεν είναι πολύ παλιά πράγματα, αλλά λίγο πιο σύγχρονη λογοτεχνία βρικολάκων. Είναι όλα πολύ έμμεσα – πράγματα που έχουν επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου και πράγματα που πάντα ήθελα να εφαρμόσω. Έτσι, από αισθητική άποψη, σίγουρα υπάρχει λίγο από αυτό.”

Το Fevre Dream κυκλοφόρησε το 1982 και περιλαμβάνει σκληρούς βρικόλακες που βλέπουν τους ανθρώπους ως ζώα, ενώ μια νεότερη φυλή επιδιώκει να συνυπάρξει με τους ανθρώπους. Πέρα από το έργο του στα βιβλία A Song of Ice and Fire – τα οποία στη συνέχεια προσαρμόστηκαν σε μια υπερδημοφιλή live-action σειρά, το Game of Thrones στο HBO – ο Martin συνέβαλε επίσης στo lore και την ιστορία του Elden Ring, σχεδιάζοντας την 5,000 ετών ιστορία του κόσμου του video game. Απλά μην τον ρωτήσετε ποια είναι τα αγαπημένα του builds, γιατί δεν έχει παίξει ποτέ το video game.

Για περισσότερα σχετικά με το The Duskbloods, μπορείτε να διαβάσετε πώς είναι κάτι που δεν έχουμε παίξει ποτέ πριν, και αν είστε μπερδεμένοι σχετικά με το τι ακριβώς είναι, μπορείτε να διαβάσετε την ανάλυση για το κομψά γοτθικό PvPvE Switch 2 exclusive.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 21:30 #294044 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Marcus Lehto του Halo έχει μια ιδέα για να αναβιώσει το franchise, αλλά αμφιβάλλει αν η CEO του Xbox “δίνει σημασία”



Δεν είναι μυστικό ότι η σειρά Halo δεν είναι πλέον το στέμμα της Microsoft όσον αφορά τις πωλήσεις ή την προβολή, και αυτό ισχύει εδώ και κάποιο καιρό. Ο συνδημιουργός του Halo, Marcus Lehto, έχει τώρα εκφράσει την ιδέα του για ένα νέο video game και νέες φιλοσοφίες ανάπτυξης για να βοηθήσει στην αναβίωση του brand Halo. Ωστόσο, ο Lehto συνέχισε λέγοντας ότι οι ιδέες του είναι πιθανώς «φανταστικές», εν μέρει επειδή πιστεύει ότι η CEO του Xbox, Asha Sharma, δεν έχει πραγματικό ενδιαφέρον για την αναβίωση της σειράς.

Δημοσιεύοντας στα social media, ο Lehto είπε ότι η πρότασή του για ένα νέο Halo θα ήταν ένα project που δεν στοχεύει να ευχαριστήσει όλους τους fans. Αντίθετα, πιστεύει ότι η ιδέα του για ένα «πιο σκοτεινό» και «πιο ρεαλιστικό» Halo video game δεν θα αγκαλιαστεί από πολλούς.

«Θα ήταν πολύ πιο σκοτεινό με μια πιο ρεαλιστική στρατιωτική αίσθηση», είπε. «Το PvP θα ήταν ο εγκέφαλος, το PvE η καρδιά και η ψυχή. Δεν θα ήταν το Halo του ‘καθενός’.

If I were to make another Halo these days, I bet many of you would not like it. It would be a lot darker with a more grounded military feel. PvP would be the brains, PvE the heart and soul. It would not be "everyone's" Halo. pic.twitter.com/dChqLJzB80

— Marcus Lehto (@game_fabricator) August 19, 2026

Ο Lehto συνέχισε λέγοντας ότι η μυθολογία του Halo έχει «γίνει πολύ περίπλοκη» και τώρα αποξενώνει τους παίκτες που θα μπορούσαν διαφορετικά να ενδιαφέρονται για το Halo. «Ο στόχος μου θα ήταν να περάσω προσεκτικά αυτή τη μυθολογία μέσα από μια νέα βάση που επιτρέπει στους παίκτες την ευκαιρία να βιώσουν το Halo φρέσκο και χωρίς περιορισμούς», είπε.

«Πιθανώς θα έβαζα στο περιθώριο μεγάλο μέρος της τρέχουσας μυθολογίας – θα την σεβόμουν, αλλά θα χτίσω μια νέα μελλοντική αφήγηση για το παλιό και το νέο κοινό που έχει πολύ περισσότερο νόημα», πρόσθεσε.

Ο Lehto συνέχισε λέγοντας ότι το Halo θα μπορούσε να έχει ένα φωτεινό μέλλον αν η διοίκηση το εκτελέσει σωστά, αλλά πιστεύει ότι αυτό μπορεί να είναι απλώς μια ευχή, δεδομένης της νέας ηγεσίας στο Xbox αυτές τις μέρες.

«Είμαι ενήμερος ότι είναι φανταστικό και αμφιβάλλω αν η Asha πραγματικά ενδιαφέρεται», είπε.

Ο Lehto επίσης πρότεινε ότι ένα νέο Halo video game «πρέπει να κατασκευαστεί από μια τοπική ομάδα μαζί, όχι να ανατεθεί σε μια ομάδα που δεν έχει ΚΑΜΙΑ επένδυση στο να δημιουργήσει κάτι σπουδαίο».

Η ανάθεση ανάπτυξης είναι μια κοινή στρατηγική για την παραγωγή video games σήμερα. Το Halo: Campaign Evolved, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από πολλά στούντιο εκτός από τα Halo Studios. Το video game δεν ξεκίνησε με τον καλύτερο τρόπο, και κάποιοι άνθρωποι δεν απόλαυσαν κάποιες από τις δημιουργικές αποφάσεις, ενώ άλλοι ήταν μπερδεμένοι από την απόφαση της Microsoft να κυκλοφορήσει ένα Halo video game χωρίς PvP multiplayer. Από την πλευρά του, ο Lehto είπε: «Η ανάθεση σκότωσε το video game.»

Σε μια άλλη ανάρτηση, ο Lehto είπε ότι μπορεί να προβλέψει ένα μέλλον όπου πολλές ομάδες εργάζονται σε μέρη ενός video game που «κατέχουν». Ωστόσο, ο Lehto είπε ότι «το βασικό video game και η εμπειρία πρέπει να προέρχονται από μια κεντρική συνεκτική ομάδα – χωρίς εξαιρέσεις.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ο Lehto προσφέρει μια «καυτή» άποψη για το Halo. Πριν από αυτό, ο Lehto είχε επικρίνει το Campaign Evolved για το ότι «κατέχει μια νέα εποχή παικτών με 0% διάρκεια προσοχής». Γενικά, ωστόσο, ο Lehto αγαπούσε πραγματικά τις αναβαθμίσεις του video game.

Σε άλλες ειδήσεις για το Halo, αναφέρθηκε πρόσφατα ότι η Microsoft θα μπορούσε να προσλάβει τον προγραμματιστή του Call of Duty, Sledgehammer, για να δημιουργήσει ένα νέο Halo video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.