Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
20 Aug 2026 08:00 #294038 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τελευταία ενημέρωση κονσόλας του Xbox θα σου επιτρέπει επιτέλους να επιλέγεις παλιές αποθηκεύσεις για διαγραφή



Η τελευταία ενημέρωση κονσόλας του Xbox κυκλοφορεί τώρα στους Xbox Insiders, δίνοντας στους παίκτες περισσότερη έλεγχο στην αρχική οθόνη και τις αποθηκεύσεις, καθώς και βελτιώσεις στην προσαρμογή προφίλ.

Ως μέρος της ενημέρωσης, η οποία θα κυκλοφορήσει πρώτα στους Alpha και Alpha Skip-Ahead Xbox Insider μέλη από σήμερα, οι πλακίδια μπορούν τώρα να αφαιρεθούν πιο εύκολα από τη λίστα Recent Games and Apps στην κορυφή της αρχικής σελίδας, συμπεριλαμβανομένου του πλήρους πλακιδίου Play History. Για όσους θέλουν να κρύψουν την αρχική οθόνη και να απολαύσουν τη δόξα της τέχνης φόντου τους, μια νέα immersive background mode θα επιτρέπει στους χρήστες να κρύβουν την αρχική σελίδα και το UI με ένα κλικ του δεξιού thumbstick, φέρνοντας το φόντο στο προσκήνιο.

Η ενημέρωση εισάγει επίσης περισσότερη έλεγχο στις τοπικές αποθηκεύσεις. Με την ενημέρωση, οι παίκτες μπορούν εύκολα να δουν, να ταξινομήσουν και να διαγράψουν τοπικές αποθηκεύσεις με βάση το μέγεθος στην νέα ενότητα Manage Local Game Saves στο μενού ρυθμίσεων, επιτρέποντας στους παίκτες τη δυνατότητα να ελευθερώσουν χώρο αποθήκευσης απαλλάσσοντας παλιές ή μη αναγκαίες αποθηκεύσεις. Προηγουμένως, οι παίκτες μπορούσαν μόνο να διαγράψουν όλες τις τοπικές αποθηκεύσεις, χωρίς τη δυνατότητα να επιλέξουν συγκεκριμένες. Τα πρόσφατα δεδομένα αποθηκευμένων παιχνιδιών θα συνεχίσουν να υποστηρίζονται αυτόματα και να συγχρονίζονται μεταξύ συσκευών όπως συνήθως.

Τα εμβλήματα προφίλ δεν είναι νέα, αλλά δεν ήταν πάντα σαφές τι αντιπροσώπευε το καθένα. Με αυτή τη νέα ενημέρωση, οι λεπτομερείς πληροφορίες για κάθε έμβλημα, συμπεριλαμβανομένου του πότε και πώς ξεκλειδώθηκε, μπορούν να προβληθούν. Αυτοί που έχουν την τύχη να έχουν κερδίσει το achievement Day One για το παιχνίδι σε Xbox One την ημέρα κυκλοφορίας του στις 22 Νοεμβρίου 2013 θα αποκτήσουν επίσης ένα νέο έμβλημα προφίλ Day One. Άλλες βελτιώσεις που έρχονται ως μέρος της ενημέρωσης περιλαμβάνουν ωραίες αλλαγές ποιότητας ζωής στις wishlists που θα βλέπουν τα αγορασμένα games να αφαιρούνται αυτόματα από τη λίστα.

Η CEO του Xbox Asha Sharma, που ανέλαβε τη θέση του Phil Spencer τον Φεβρουάριο, έχει δώσει έμφαση στις ενημερώσεις κονσόλας από τότε που ανέλαβε νωρίτερα φέτος. Νωρίτερα αυτό το μήνα, μια ενημέρωση κονσόλας πρόσθεσε τη δυνατότητα να συμπεριλαμβάνεται ήχος συνομιλίας στις καταγραφές παιχνιδιών, έδωσε στους χρήστες έλεγχο στις cloud saves και πρόσθεσε μεγαλύτερες wishlists. Άλλες βελτιώσεις που προστέθηκαν τους τελευταίους μήνες περιλαμβάνουν νέα badges gamerscore, μεγαλύτερους περιορισμούς χαρακτήρων για Gamertags, hubs παιχνιδιών για τίτλους Xbox 360 και τη δυνατότητα να παίζουν games από το cloud ενώ ενημερώνονται.

Οι ενημερώσεις έρχονται καθώς η Sharma εργάζεται για να “reset” την επιχείρηση του Xbox, απολύοντας 3,200 υπαλλήλους κατά τη διάρκεια του επόμενου έτους και απομακρύνοντας από στούντιο όπως η Double Fine και η Compulsion Games. Εν τω μεταξύ, οι τιμές των κονσολών Xbox συνεχίζουν να αυξάνονται, με την τελευταία αύξηση τιμής να τίθεται σε εφαρμογή στις 1 Αυγούστου, αυξάνοντας την τιμή των κονσολών Xbox 512GB κατά $100 και κατά $150 για τα μοντέλα 1TB.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 16:30 #294039 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Black Myth: Zhong Kui’s new gameplay looks brutal, especially its grotesque boss fight



Ένα νέο trailer για το επόμενο video game από τον προγραμματιστή Game Science του Black Myth: Wukong, Black Myth: Zhong Kui, έχει κυκλοφορήσει, αποκαλύπτοντας ένα κομμάτι gameplay και ASMR parrying. Μια προσαρμογή του κλασικού λαϊκού μύθου Zhong Kui Banishing Evil, η νέα προσθήκη στη διαρκώς αναπτυσσόμενη σειρά Black Myth διαθέτει άφθονο σπαθί και προκλητικές μάχες, όλα στο φόντο της αρχαίας κινεζικής φαντασίας. Το trailer δείχνει επίσης ένα ιδιαίτερα όμορφο video game, με μερικές από τις καλύτερες γεωλογικές λεπτομέρειες από το Death Stranding 2: On the Beach που εισήγαγε φωτορεαλιστικούς βράχους το 2025.



Το gameplay παρουσίασε τον ανώνυμο ήρωά μας – πιθανότατα τον τίτλο Zhong Kui από τον θρυλικό λαϊκό μύθο – εγκλωβισμένο σε ένα νησί, αντιμετωπίζοντας εχθρικούς ντόπιους με καλοδουλεμένη σπαθασκία, μαγικά ξόρκια που ενίσχυαν την λεπίδα του με φλόγες και αστραπές, και μια πολύ εντυπωσιακή κίνηση πίσω για να αποφύγει τον κίνδυνο την τελευταία στιγμή. Το αποκορύφωμα του βίντεο ήταν μια μάχη με έναν τεράστιο αντίπαλο στην είσοδο μιας μικρής λίμνης, ο οποίος φαίνεται κάπως γκροτέσκος με τα φτερά του από κοχύλια. Με τη μονομαχία να του προκαλεί φθορά, ο πρωταγωνιστής καλεί έναν πολεμιστή ντυμένο με σκιές για να τον βοηθήσει, και στην κορύφωση της μάχης, συγχωνεύεται με τον σύντροφό του για να προκαλέσει θανατηφόρα ζημιά.

Μετά από αυτή τη μάχη, το βίντεο παρουσίασε ένα σίζλ ριλ που έδειχνε περισσότερα πλάσματα, τοποθεσίες και μια μουσική παρέμβαση με μια μπάντα σκελετών. Επίσης, φαίνεται ότι μπορείς να ιππεύσεις έναν τίγρη στο Black Myth: Zhong Kui.

Ενώ η Game Science δεν έχει αποκαλύψει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το νέο της project, γνωρίζουμε ότι θα κυκλοφορήσει τελικά σε PC και κονσόλες. Πρώτη φορά παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια της περσινής εκδήλωσης Gamescom Opening Night Live, το Black Myth: Zhong Kui είναι ένα από τα πολλά video games σε ανάπτυξη που εμπνέονται από την κινεζική φαντασία. Άλλοι τίτλοι περιλαμβάνουν το Phantom Blade Zero τον Οκτώβριο και επερχόμενα video games όπως το turn-based RPG On the Edge και το Longevity: Yin and Yang.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 19:30 #294040 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν χρειάζεται να σου αρέσει το Golden Axe για να απολαύσεις το τρέιλερ της νέας animated σειράς



Τα cult-classic Golden Axe games της Sega δεν έχουν relevance από το 2008–ευχαριστώ, Golden Axe: Beast Rider–αλλά μια νέα animated σειρά προσπαθεί να φέρει το retro beat-’em-up ξανά στο προσκήνιο. Το πρώτο trailer της σειράς έχει κυκλοφορήσει, και όπως και τα video games, υπάρχει άφθονη περιπέτεια, αίμα, και ένας κλέφτης που μαζεύει φίλτρα και τρώει ξύλο. Αυτή είναι ένα από τα παλαιότερα franchises της Sega, και ακόμα κι αν δεν μεγαλώσατε με αυτό, το trailer κάνει καλή δουλειά στο να αναδείξει πώς το franchise έχει αναστηθεί για την τηλεόραση.



Με τις φωνές των Lisa Gilroy, Liam McIntyre, και Matthew Rhys ως την αρχική τριάδα των ηρώων του Golden Axe, η σειρά ακολουθεί την παρέα στην αποστολή τους να νικήσουν τον Death Adder–για άλλη μια φορά–και να σώσουν τη γη της Yuria από τις κακές δυνάμεις που την απειλούν. Αυτή τη φορά, ένας άπειρος και εντελώς απροετοίμαστος τυχοδιώκτης με το όνομα Hampton Squib, ενώνεται μαζί τους για να καταβάλει τον κακό χρήστη του ομότιτλου χρυσού τσεκουριού, αλλά τα όνειρά του ξεπερνούν κατά πολύ τις ικανότητές του.

Βασισμένη στο αρχικό arcade game της Sega, η σειρά Golden Axe είναι δημιούργημα των Mike McMahan (Star Trek: Lower Decks) και Joe Chandler (American Dad). Όπως θα περιμένατε–βασισμένο στην προηγούμενη δουλειά του διδύμου–η σειρά θα παραμείνει πιστή στο πρωτότυπο υλικό ενώ θα ενσωματώσει και κάποια meta-commentary στο μείγμα. Το πρώτο trailer υπονοεί αυτό: ανάμεσα σε υπερβολική βία και άλλα φανταστικά κλισέ, ο χαρακτήρας της Gilroy, Tyris Flare, σχολιάζει πώς η παρέα θα περάσει μέσα από “μια σειρά από συνεχώς πιο δύσκολους εχθρούς” πριν τελικά αντιμετωπίσουν τον Death Adder.

Η Sega έχει κάνει μια μεγάλη προσπάθεια να φέρει τις διάφορες ιδιοκτησίες παιχνιδιών της στις μεγάλες και μικρές οθόνες τα τελευταία χρόνια. Υπάρχει μια ολόκληρη τριλογία ταινιών Sonic the Hedgehog για να απολαύσετε–με μια τέταρτη καθοδόν–και μια live-action σειρά βασισμένη στα Yakuza games που έκανε πρεμιέρα το 2024. Άλλα επερχόμενα projects περιλαμβάνουν προσαρμογές παιχνιδιών όπως τα Streets of Rage, House of the Dead, και παράξενα, μια ταινία OutRun σε σκηνοθεσία του Michael Bay.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 20:00 #294041 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Miyazaki λέει ότι η αποκάλυψη του Duskbloods πιθανότατα έδωσε στους fans τη λάθος εντύπωση



"Όταν το The Duskbloods ανακοινώθηκε επίσημα για το Switch 2 στα τέλη του 2025, το τρέιλερ και η περιγραφή ότι ήταν ένας PvPvE τίτλος μπορεί να έστειλαν το λάθος μήνυμα", δήλωσε πρόσφατα ο διευθυντής του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki.



Όσον αφορά τα PvPvE games, αυτά συνήθως συνδέονται με το είδος των extraction-shooter, κάτι που το The Duskbloods σίγουρα δεν είναι. Όπως εξήγησε ο Miyazaki, το The Duskbloods δεν μπορεί να κατηγοριοποιηθεί τόσο απλά.

“Η ετικέτα PvPvE είναι λίγο μπερδεμένη στο πλαίσιο αυτού του παιχνιδιού. Δεν είναι ότι ξεκινήσαμε με αυτήν την ακριβή ετικέτα όταν το προτείναμε στην Nintendo,” είπε ο Miyazaki μέσω μεταφραστή. “Είχαμε μερικά βασικά πράγματα που πραγματικά θέλαμε να κάνουμε: Το σύστημα Sigil και Event για να δημιουργήσουμε αυτήν την αίσθηση συνεχούς δράματος και ενθουσιασμού μεταξύ των παικτών. Οι σχέσεις και το σύστημα Virtue συμβάλλουν σε αυτό επίσης. Δεν είναι απλώς 100% PvP· υπάρχουν τρόποι να κερδίσεις και να απολαύσεις τους αγώνες εκτός από το να παίζεις απλά εναντίον άλλων παικτών. Αυτά ήταν τα πράγματα που θέλαμε να επιτύχουμε πρώτα και κύρια. Το να λέμε ότι ήταν ένα PvPvE παιχνίδι το κάνει να ακούγεται σαν να είναι μόνο αυτό, και το να λέμε ότι είναι ένα PvE παιχνίδι δεν το αποδίδει σωστά επίσης. Είναι κάπως ένας συνδυασμός των δύο. Οι εχθροί αντλούν συγκεκριμένα έμπνευση από τους προηγούμενους τίτλους μας, και το να τους ενσωματώσουμε είχε νόημα για τη μεθοδολογία μας.”

“Όταν ανακοινώσαμε αρχικά το παιχνίδι ως PvPvE τίτλο, πιθανότατα υπήρξε πολύ σύγχυση νομίζοντας ότι ήταν σαν ένα extraction παιχνίδι, και σίγουρα υπάρχει μια σύνδεση με αυτόν τον τύπο gameplay. Σίγουρα το κοιτάμε τώρα και σκεφτόμαστε, ‘Χμμ, ίσως αυτό δεν ήταν ο καλύτερος τρόπος να αναφερθούμε σε αυτό.’ Δεν αποδίδει πολλά στο παιχνίδι, αλλά ναι, αυτό ήταν το σκεπτικό πίσω από αυτό.”

Αυτό δεν είναι η πρώτη απόπειρα της From Software σε εστιασμένο online multiplayer παιχνίδι, καθώς πέρυσι, το στούντιο λάνσαρε το Elden Ring Nightreign. Ακολουθώντας την κυκλοφορία του αρχικού Elden Ring και της κριτικά αναγνωρισμένης επέκτασης Shadow of the Erdtree, το Nightreign ανακάτεψε τη φόρμουλα souls-like με μια Roguelite ανατροπή, προκαλώντας ομάδες παικτών να επιβιώσουν και να ευημερήσουν καθώς αντιμετώπιζαν bosses ενώ το σκοτάδι τους πλησίαζε.

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το νέο παιχνίδι της From Software πριν προσγειωθεί στο Switch 2, μπορείτε να διαβάσετε πώς εμπνεύστηκε από τον συγγραφέα του Game of Thrones, George R.R. Martin και το Vampire: The Masquerade, και γιατί το The Duskbloods δε μοιάζει με τίποτα που έχουμε παίξει ποτέ πριν. Στη συνέχεια, ρίξτε μια ματιά για το τι μπορείτε να περιμένετε από αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 20:30 #294042 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Duskbloods εμπνέεται από ένα από τα πιο διάσημα RPGs βαμπίρ του tabletop gaming



Η From Software έχει καθορίσει τις τάσεις της βιομηχανίας με τα souls-like games της όλα αυτά τα χρόνια, αλλά τι εμπνέει το στούντιο όταν δημιουργεί νέες εμπειρίες όπως το The Duskbloods; Οι σύντομες ποσότητες gameplay που έχουμε δει μέχρι στιγμής σίγουρα υποδηλώνουν ότι περιλαμβάνει αρκετό DNA της From Software, με την κομψή καλλιτεχνική κατεύθυνση και τη σφοδρή δράση, και ο διευθυντής του παιχνιδιού Hidetaka Miyazaki αποκάλυψε ότι τα επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Vampire: The Masquerade είχαν επίσης ρόλο στη διαμόρφωση του The Duskbloods.



Μηχανισμός gameplay που είναι κεντρικός–το Σύστημα Αρετής–είναι εμπνευσμένος από τους κανόνες του Vampire: The Masquerade, ενώ η κλασική λογοτεχνία για βρικόλακες βοήθησε να επηρεαστεί ο κόσμος του The Duskbloods.

“Από συστηματική άποψη, το σύστημα Αρετής–το σύστημα νικών–παίρνει έμπνευση από επιτραπέζια παιχνίδια όπου τέτοιοι μηχανισμοί είναι κοινοί,” είπε ο Miyazaki στο GameSpot μέσω μεταφραστή. “Επιπλέον, το σύστημα Sigil εμπνεύστηκε από επιτραπέζια RPG, ιδιαίτερα από τους κανόνες που χρησιμοποιούσα να παίζω. Έτσι, αυτοί οι μηχανισμοί αντλούν έμπνευση από επιτραπέζιες μηχανικές.”

Όσον αφορά την ιστορία του The Duskbloods, ο Miyazaki είπε ότι οι εμπνεύσεις είναι ευρύτερες και λιγότερο εύκολες να οριστούν.

“Από άποψη lore, αισθητικής, [και] οικοδόμησης κόσμου, δεν υπάρχει τίποτα εντελώς άμεσο,” είπε. “Γενικά, τα πράγματα που αφορούν τους βρικόλακες είναι κάτι που με παθιάζει πολύ και απολαμβάνω να διαβάζω. Υπάρχει σίγουρα λίγο από αυτό που έχει επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου. [Ορισμένα] πράγματα που απολαμβάνω περιλαμβάνουν το Vampire: The Masquerade, το Fevre Dream [του George R.R. Martin], και το Dracula Cha-Cha-Cha [του Kim Newman]. Δεν είναι πολύ παλιά πράγματα, αλλά λίγο πιο σύγχρονη λογοτεχνία για βρικόλακες. Είναι όλα πολύ έμμεσα πράγματα που έχουν επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου και πράγματα που πάντα ήθελα να υλοποιήσω. Έτσι, από αισθητική άποψη, υπάρχει σίγουρα λίγο από αυτό.”

Όλα όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής από το The Duskbloods σίγουρα υποδηλώνουν ότι η From Software έχει εμπνευστεί από την ιδέα των ρομαντικοποιημένων βρικολάκων. Τα επιτραπέζια παιχνίδια όπως το Vampire: The Masquerade έχουν επικεντρωθεί στην πλούσια κοινωνική ιεραρχία των αιμοδιψών, κάτι που συνδέεται με την ξεχωριστή αίσθηση κομψότητας που βρίσκουμε στα παιχνίδια της From Software.

Το The Duskbloods δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, αλλά αναμένεται να λανσαριστεί για Switch 2 αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 21:00 #294043 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι Duskbloods έχουν λίγο George R.R. Martin στο αίμα τους



Το επόμενο video game της From Software, The Duskbloods, είναι εμπνευσμένο τόσο από τη λογοτεχνία των βρικολάκων όσο και από τα tabletop games. Ωστόσο, μια άλλη κεντρική φιγούρα που το στούντιο κοίταξε για έμπνευση ήταν ο θρυλικός συγγραφέας του Game of Thrones, George R.R. Martin. Αυτό δεν είναι και τόσο εκπληκτικό, δεδομένης της συμμετοχής του Martin στο επιτυχημένο video game Elden Ring, και ενώ μπορεί να μην είχε άμεσο ρόλο στο The Duskbloods, το έργο του στη λογοτεχνία των βρικολάκων είχε σίγουρα αντίκτυπο.



“Από άποψη lore, αισθητικής και οικοδόμησης κόσμου, δεν υπάρχει τίποτα εντελώς άμεσο,” είπε. “Τα πράγματα με τους βρικόλακες γενικά είναι κάτι που με ενδιαφέρει πολύ και απολαμβάνω να διαβάζω. Σίγουρα υπάρχει λίγο από αυτό που έχει επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου. [Ορισμένα] πράγματα που απολαμβάνω περιλαμβάνουν το Vampire: The Masquerade, το Fevre Dream [του George R.R. Martin] και το Dracula Cha-Cha-Cha [του Kim Newman]. Δεν είναι πολύ παλιά πράγματα, αλλά λίγο πιο σύγχρονη λογοτεχνία βρικολάκων. Είναι όλα πολύ έμμεσα – πράγματα που έχουν επηρεάσει εμένα με την πάροδο του χρόνου και πράγματα που πάντα ήθελα να εφαρμόσω. Έτσι, από αισθητική άποψη, σίγουρα υπάρχει λίγο από αυτό.”

Το Fevre Dream κυκλοφόρησε το 1982 και περιλαμβάνει σκληρούς βρικόλακες που βλέπουν τους ανθρώπους ως ζώα, ενώ μια νεότερη φυλή επιδιώκει να συνυπάρξει με τους ανθρώπους. Πέρα από το έργο του στα βιβλία A Song of Ice and Fire – τα οποία στη συνέχεια προσαρμόστηκαν σε μια υπερδημοφιλή live-action σειρά, το Game of Thrones στο HBO – ο Martin συνέβαλε επίσης στo lore και την ιστορία του Elden Ring, σχεδιάζοντας την 5,000 ετών ιστορία του κόσμου του video game. Απλά μην τον ρωτήσετε ποια είναι τα αγαπημένα του builds, γιατί δεν έχει παίξει ποτέ το video game.

Για περισσότερα σχετικά με το The Duskbloods, μπορείτε να διαβάσετε πώς είναι κάτι που δεν έχουμε παίξει ποτέ πριν, και αν είστε μπερδεμένοι σχετικά με το τι ακριβώς είναι, μπορείτε να διαβάσετε την ανάλυση για το κομψά γοτθικό PvPvE Switch 2 exclusive.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 21:30 #294044 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Marcus Lehto του Halo έχει μια ιδέα για να αναβιώσει το franchise, αλλά αμφιβάλλει αν η CEO του Xbox “δίνει σημασία”



Δεν είναι μυστικό ότι η σειρά Halo δεν είναι πλέον το στέμμα της Microsoft όσον αφορά τις πωλήσεις ή την προβολή, και αυτό ισχύει εδώ και κάποιο καιρό. Ο συνδημιουργός του Halo, Marcus Lehto, έχει τώρα εκφράσει την ιδέα του για ένα νέο video game και νέες φιλοσοφίες ανάπτυξης για να βοηθήσει στην αναβίωση του brand Halo. Ωστόσο, ο Lehto συνέχισε λέγοντας ότι οι ιδέες του είναι πιθανώς «φανταστικές», εν μέρει επειδή πιστεύει ότι η CEO του Xbox, Asha Sharma, δεν έχει πραγματικό ενδιαφέρον για την αναβίωση της σειράς.

Δημοσιεύοντας στα social media, ο Lehto είπε ότι η πρότασή του για ένα νέο Halo θα ήταν ένα project που δεν στοχεύει να ευχαριστήσει όλους τους fans. Αντίθετα, πιστεύει ότι η ιδέα του για ένα «πιο σκοτεινό» και «πιο ρεαλιστικό» Halo video game δεν θα αγκαλιαστεί από πολλούς.

«Θα ήταν πολύ πιο σκοτεινό με μια πιο ρεαλιστική στρατιωτική αίσθηση», είπε. «Το PvP θα ήταν ο εγκέφαλος, το PvE η καρδιά και η ψυχή. Δεν θα ήταν το Halo του ‘καθενός’.

If I were to make another Halo these days, I bet many of you would not like it. It would be a lot darker with a more grounded military feel. PvP would be the brains, PvE the heart and soul. It would not be "everyone's" Halo. pic.twitter.com/dChqLJzB80

— Marcus Lehto (@game_fabricator) August 19, 2026

Ο Lehto συνέχισε λέγοντας ότι η μυθολογία του Halo έχει «γίνει πολύ περίπλοκη» και τώρα αποξενώνει τους παίκτες που θα μπορούσαν διαφορετικά να ενδιαφέρονται για το Halo. «Ο στόχος μου θα ήταν να περάσω προσεκτικά αυτή τη μυθολογία μέσα από μια νέα βάση που επιτρέπει στους παίκτες την ευκαιρία να βιώσουν το Halo φρέσκο και χωρίς περιορισμούς», είπε.

«Πιθανώς θα έβαζα στο περιθώριο μεγάλο μέρος της τρέχουσας μυθολογίας – θα την σεβόμουν, αλλά θα χτίσω μια νέα μελλοντική αφήγηση για το παλιό και το νέο κοινό που έχει πολύ περισσότερο νόημα», πρόσθεσε.

Ο Lehto συνέχισε λέγοντας ότι το Halo θα μπορούσε να έχει ένα φωτεινό μέλλον αν η διοίκηση το εκτελέσει σωστά, αλλά πιστεύει ότι αυτό μπορεί να είναι απλώς μια ευχή, δεδομένης της νέας ηγεσίας στο Xbox αυτές τις μέρες.

«Είμαι ενήμερος ότι είναι φανταστικό και αμφιβάλλω αν η Asha πραγματικά ενδιαφέρεται», είπε.

Ο Lehto επίσης πρότεινε ότι ένα νέο Halo video game «πρέπει να κατασκευαστεί από μια τοπική ομάδα μαζί, όχι να ανατεθεί σε μια ομάδα που δεν έχει ΚΑΜΙΑ επένδυση στο να δημιουργήσει κάτι σπουδαίο».

Η ανάθεση ανάπτυξης είναι μια κοινή στρατηγική για την παραγωγή video games σήμερα. Το Halo: Campaign Evolved, για παράδειγμα, αναπτύχθηκε από πολλά στούντιο εκτός από τα Halo Studios. Το video game δεν ξεκίνησε με τον καλύτερο τρόπο, και κάποιοι άνθρωποι δεν απόλαυσαν κάποιες από τις δημιουργικές αποφάσεις, ενώ άλλοι ήταν μπερδεμένοι από την απόφαση της Microsoft να κυκλοφορήσει ένα Halo video game χωρίς PvP multiplayer. Από την πλευρά του, ο Lehto είπε: «Η ανάθεση σκότωσε το video game.»

Σε μια άλλη ανάρτηση, ο Lehto είπε ότι μπορεί να προβλέψει ένα μέλλον όπου πολλές ομάδες εργάζονται σε μέρη ενός video game που «κατέχουν». Ωστόσο, ο Lehto είπε ότι «το βασικό video game και η εμπειρία πρέπει να προέρχονται από μια κεντρική συνεκτική ομάδα – χωρίς εξαιρέσεις.»

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που ο Lehto προσφέρει μια «καυτή» άποψη για το Halo. Πριν από αυτό, ο Lehto είχε επικρίνει το Campaign Evolved για το ότι «κατέχει μια νέα εποχή παικτών με 0% διάρκεια προσοχής». Γενικά, ωστόσο, ο Lehto αγαπούσε πραγματικά τις αναβαθμίσεις του video game.

Σε άλλες ειδήσεις για το Halo, αναφέρθηκε πρόσφατα ότι η Microsoft θα μπορούσε να προσλάβει τον προγραμματιστή του Call of Duty, Sledgehammer, για να δημιουργήσει ένα νέο Halo video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 22:00 #294045 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty: Black Ops 2 port από 14 χρόνια πριν πούλησε καλύτερα τον Ιούλιο από οποιοδήποτε άλλο game στις ΗΠΑ



Η Circana δημοσίευσε την τελευταία μηνιαία έκθεση πωλήσεων, αποκαλύπτοντας ποια παιχνίδια πωλήθηκαν καλύτερα στις ΗΠΑ, και τα ports της Activision Call of Duty: Black Ops 1 και 2 είχαν ιδιαίτερα καλή απόδοση.

Το port του Black Ops 2 για PS4 και PS5 ήταν το καλύτερα πωληθέν παιχνίδι συνολικά στις ΗΠΑ για τον Ιούλιο του 2026, σύμφωνα με τις πωλήσεις σε δολάρια. Το port του Black Ops 1, εν τω μεταξύ, κατέλαβε την 5η θέση.

Αυτά τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν ξαφνικά στις 9 Ιουλίου, με τιμή 40 δολάρια (ή 20 δολάρια μέχρι τις 6 Αυγούστου για τους συνδρομητές PS Plus). Τα παιχνίδια δεν διαθέτουν πολλές τεχνικές ή οπτικές βελτιώσεις, και αυτό ήταν το όλο νόημα, καθώς οι fans κάλεσαν την Activision να τους προσφέρει την αυθεντική εμπειρία και για τα δύο, με όλα τα ελαττώματά τους. Αυτό λειτούργησε καλά για την Activision και τη Microsoft, καθώς τα παιχνίδια φέρεται να πούλησαν περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα, αποφέροντας περισσότερα από 430 εκατομμύρια δολάρια.

Προηγουμένως, ο μόνος τρόπος για να παίξει κανείς τα παιχνίδια στο PlayStation ήταν να βρει ένα παλιό PS3 και να προχωρήσει από εκεί, καθώς ποτέ δεν έγιναν διαθέσιμα μέσω backwards compatibility σε PS4 ή PS5. "Η συσσωρευμένη ζήτηση βοήθησε στην αύξηση των πωλήσεων", δήλωσε ο αναλυτής της βιομηχανίας Rhys Elliott. Πρόσθεσε ότι η Activision ξόδεψε ουσιαστικά μηδενικά δολάρια για να τα διαφημίσει, ούτε χρειάζεται η εταιρεία να ξοδέψει χρήματα για συνεχιζόμενη ανάπτυξη.

Η Microsoft και η Activision είναι οι μεγάλοι νικητές εδώ, και η Sony επίσης – το 30% της από 430 εκατομμύρια δολάρια ανέρχεται σε περίπου 130 εκατομμύρια δολάρια “για να κάνει ουσιαστικά τίποτα” εκτός από το να τα φιλοξενήσει, είπε ο Elliott. Τα παιχνίδια έχουν πουλήσει αναμφίβολα περισσότερα αντίτυπα από τότε που ο Elliott δημοσίευσε την έκθεσή του στις αρχές Αυγούστου, εμπλουτίζοντας περαιτέρω τα εμπλεκόμενα μέρη.

Η Circana δήλωσε ότι το EA Sports College Football 27, το οποίο ήταν το νούμερο 2 καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του Ιουλίου με βάση τις πωλήσεις σε δολάρια, θα είχε καταταγεί πρώτο αν αυτό το παιχνίδι και το EA Sports MVP Bundle είχαν συνδυαστεί. Αυτό το bundle περιλαμβάνει το CFB 27 και το Madden 27.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 22:30 #294046 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η δαπάνη για video games στις ΗΠΑ είχε έναν από τους χειρότερους Ιουλίους της ιστορίας



Μετά από μερικούς σταθερούς μήνες, φαίνεται ότι οι δαπάνες για video games παρουσίασαν πτώση τον Ιούλιο. Αυτό προκύπτει από νέα δεδομένα της Circana, με την ερευνητική εταιρεία να αναφέρει ότι οι συνολικές δαπάνες για video games στις ΗΠΑ μειώθηκαν κατά 10% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 4,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι πωλήσεις φυσικού λογισμικού επίσης έφτασαν σε ιστορικό χαμηλό για τον Ιούλιο, με 85 εκατομμύρια δολάρια – από την αρχή της παρακολούθησης το 1995 από την Circana – και οι πωλήσεις hardware έπεσαν στο χαμηλότερο επίπεδο Ιουλίου από το 2020. Σύμφωνα με την Circana, οι υψηλότερες τιμές hardware που προκλήθηκαν από την κρίση των εξαρτημάτων είχαν σημαντική επίδραση στις πωλήσεις κονσολών PS5 και Xbox Series X|S, και οι ετήσιες μετρήσεις συνεχίζουν να πλήττονται σε σχέση με την ιστορική κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 τον Ιούνιο του 2025.



“Οι δαπάνες για hardware video games τον Ιούλιο μειώθηκαν κατά 29% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 282 εκατομμύρια δολάρια, το χαμηλότερο σύνολο για μήνα Ιούλιο από το 2020 ($163 εκατομμύρια),” εξήγησε ο ανώτερος διευθυντής Video Games της Circana, Mat Piscatella, στην έκθεση. “Οι συνολικές πωλήσεις μονάδων hardware μειώθηκαν κατά 39% σε σχέση με τον Ιούλιο του 2025, ενώ η μέση τιμή πώλησης μιας νέας μονάδας hardware video game αυξήθηκε κατά 16%, φτάνοντας τα 542 δολάρια. Οι πωλήσεις μονάδων μειώθηκαν σε όλες τις κονσόλες σε σύγκριση με πέρυσι. Οι πωλήσεις μονάδων PlayStation 5 μειώθηκαν κατά 6% σε σχέση με τον Ιούλιο του 2025, ενώ οι πωλήσεις Xbox Series μειώθηκαν κατά 18% και οι πωλήσεις Switch 2 κατά 51%.”

Το PS5 εξακολουθεί να ηγείται της αγοράς hardware τον Ιούλιο σε πωλήσεις, ενώ το Switch 2 πούλησε τις περισσότερες μονάδες συνολικά τον περασμένο μήνα. Έχοντας βγει στην αγορά για 14 μήνες, το Switch 2 ξεπερνά τις πωλήσεις του αρχικού Switch κατά 11% την ίδια περίοδο. Η Circana σημείωσε επίσης ότι για την περίοδο του 2026 μέχρι σήμερα, οι πωλήσεις φυσικών games για κονσόλες PlayStation αντιπροσώπευαν το 32% των συνολικών δαπανών των καταναλωτών στις ΗΠΑ, ενώ οι δαπάνες για φυσικά games για hardware Nintendo ανήλθαν στο 63%.

Όσον αφορά το περιεχόμενο, οι δαπάνες μειώθηκαν κατά 9% τον Ιούλιο σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 4,1 δισεκατομμύρια δολάρια. Η Circana σημείωσε ότι η πτώση στις δαπάνες για mobile games ήταν ο κύριος παράγοντας αυτής της πτώσης, μαζί με τη μείωση των δαπανών για console και PC games. Στα highlights των video games, το Call of Duty: Black Ops 2 ήταν το καλύτερα πωληθέν video game του Ιουλίου, χάρη σε ένα port για PS5/PS4 αυτού και του προκάτοχού του. Το EA Sports College Football 27 ήταν ο δεύτερος καλύτερα πωληθής τίτλος του Ιουλίου σε πωλήσεις πλήρους παιχνιδιού.

Το Monopoly Go επίσης γνώρισε αύξηση δημοτικότητας – κυρίως χάρη σε μια συνεργασία με τους Simpsons, και ήταν το μεγαλύτερο game όσον αφορά τις δαπάνες των καταναλωτών. Το Pokemon Go επίσης ανέβηκε αρκετές θέσεις στην κορυφή των δέκα καλύτερων, λόγω των εορτασμών της επετείου του. “Το Pokemon Go ήταν ο μεγαλύτερος κινητήρας, ανεβαίνοντας στην τρίτη θέση κατά τη διάρκεια του μήνα της 10ης επετείου του,” πρόσθεσε ο Bryan Isagholian της Sensor Tower. “Η Niantic διοργάνωσε εκδηλώσεις με ενισχυμένο XP, Pokemon θεματικά για την επέτειο, και εκδηλώσεις ακολουθίας καθ' όλη τη διάρκεια του Ιουλίου, μαζί με μεγαλύτερες πραγματικές ενεργοποιήσεις όπως το Go Fest και ένα Mega Mewtwo raid στην Times Square. Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά +230% σε σύγκριση με τον προηγούμενο μήνα.”

Το Resident Evil Requiem παραμένει το καλύτερα πωληθέν video game στις ΗΠΑ για το 2026, αλλά θα μπορούσε να πέσει μερικές θέσεις σύντομα. Καθώς πλησιάζουμε στην πολυάσχολη περίοδο των διακοπών, τα sports games όπως το NBA 2K27 και οι AAA κυκλοφορίες όπως το Call of Duty συνήθως αναδύονται ως τα καλύτερα πωληθέντα της χρονιάς. Επιπλέον, οι πρώτες πωλήσεις για το GTA 6 φαίνονται εντυπωσιακές, με αναφορές ότι έχουν φέρει 400 εκατομμύρια δολάρια πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Νοέμβριο.

Βασισμένο σε συνδυασμένες πωλήσεις φυσικών και πλήρους παιχνιδιού ψηφιακών δολαρίων (7/5/2026 – 8/1/2026). Εξαιρούνται τα mobile games και το ψηφιακό πρόσθετο περιεχόμενο.

Βασισμένο σε συνδυασμένες πωλήσεις φυσικών και πλήρους παιχνιδιού ψηφιακών δολαρίων μέχρι σήμερα. Εξαιρούνται τα mobile games και το ψηφιακό πρόσθετο περιεχόμενο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Aug 2026 23:00 #294047 by Νίκος Γεωργόπουλος
Κάντε πέρα GTA 6 leaks, πρέπει να μιλήσουμε για το Zork



Οι συνεχιζόμενες διαρροές για το GTA 6 μπορεί να είναι η μεγαλύτερη είδηση στον κόσμο των games αυτή τη στιγμή, αλλά υπάρχει κάτι πολύ πιο σημαντικό να συζητήσουμε: ο Zork. Επιτέλους γνωρίζουμε τι είναι το νέο Switch 2 exclusive της From Software, The Duskbloods, και ανάμεσα στις πολλές λεπτομέρειες που έχουμε είναι η αποκάλυψη μερικών από τους playable χαρακτήρες του video game, γνωστοί ως Bloodsworn. Ένας, συγκεκριμένα, ξεχωρίζει. Θα σας αφήσω να μαντέψετε ποιος:

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/08/duskbloods-characters.jpg?resize=960,373

Αυτός είναι ο Zork στα δεξιά, ένας άντρας σε μια εξαιρετικά αχλάδινου σχήματος στολή κατάδυσης που κρατάει ένα κομμάτι υποθαλάσσιου καλωδίου ως όπλο. Μπορεί επίσης να ουρλιάζει, να πυροβολεί ένα κανόνι που κουβαλάει στην πλάτη του και να εκτοξεύει ολόκληρο το σώμα του στους εχθρούς, κάτι που μπορεί πραγματικά να ρίξει τους εχθρικούς παίκτες εκτός χάρτη στην απόλυτη μορφή ταπείνωσης.

Παρά την αγάπη μου για τους μικρούς περίεργους, όταν χρησιμοποιώ δημιουργούς χαρακτήρων, συχνά αποτυγχάνω να φτιάξω κάτι ενδιαφέρον. Ο Commander Shepard μου δεν είναι τόσο διαφορετικός από αυτόν που είναι στο μπροστινό μέρος της συσκευασίας. Και, τόσο συχνά, οι προεπιλεγμένοι χαρακτήρες στα games είναι βασικά λευκό ψωμί – αποδεκτοί με τον γενικό, μαζικής απήχησης τρόπο τους. Έτσι, το να βλέπω τον Zork, ο οποίος φαίνεται σαφώς μη κουλ με παραδοσιακή έννοια, διαθέσιμος ως ένας από τους έξι χαρακτήρες στη δοκιμή δικτύου του The Duskbloods είναι συναρπαστικό για μένα. (Επίσης με διασκεδάζει το γεγονός ότι τα ονόματα των άλλων κυμαίνονται από κάτι τόσο απλό όσο ο Albert μέχρι τον Senator Samir Patres, ένα όνομα που δεν θα συντομεύσω ή θα μειώσω υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.)

Μιλώντας πρόσφατα με τον Hidetaka Miyazaki της From Software, ο Jake Dekker έπρεπε να ρωτήσει για τον Zork. “Θα υπάρχουν πάντα οι παραδοσιακοί χαρακτήρες, ειδικά σε ένα παιχνίδι τύπου βρικόλακα,” είπε ο Miyazaki. “Έχετε τους παραδοσιακούς Βικτωριανούς Γοτθικούς χαρακτήρες, και μετά έχετε άλλους χαρακτήρες που είναι λίγο πιο στο πλάι με ασιατικές επιρροές [όπως η Trang Lanh]. Νομίζω ότι ο Zork είναι βασικά όσο πιο στο πλάι μπορείς να πας, όπου είναι λίγο σαν wild card. Είναι πάντα διασκεδαστικό να έχεις χαρακτήρες σαν κι αυτούς, και πάντα υπάρχουν άνθρωποι που τους αρέσουν τέτοιοι χαρακτήρες.”

“Θέλω πραγματικά το multiplayer τοπίο αυτού του video game [να] μοιάζει σχεδόν με ένα φεστιβάλ,” συνέχισε. “Έχετε όλους αυτούς τους διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων, νιώθουν και φαίνονται πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους, και [όλοι έρχονται] μαζί και [φαίνεται χαοτικό]. Ο Zork είναι σίγουρα ένα κομμάτι αυτού – απλά ένας περίεργος τύπος που είναι στη μέση του, σωστά;”

Φτάσαμε επίσης στο κάτω μέρος αυτού του ράμφους στο μπροστινό μέρος της μάσκας του Zork, και είναι κατάλληλο για ένα video game που αφορά βρικόλακες, είναι πράγματι για να πίνει αίμα.

“[Αν] ποτέ κερδίσετε με τον Zork, θα πάρετε μια cutscene που πιθανότατα θα το αποκαλύψει αυτό λίγο περισσότερο,” εξήγησε ο Miyazaki. “[Το] ράμφος του επεκτείνεται σαν καλαμάκι και ρουφάει [αίμα] όπως μια μύγα. Αυτό είναι πιθανώς μια άλλη αναφορά στον Ultraman κάποιου είδους, κάποιος τύπος τέρατος.”

Ο Miyazaki σημείωσε επίσης ότι ο Zork είναι ένας από τους αγαπημένους του χαρακτήρες να παίζει στη δοκιμαστική έκδοση του video game. Βασισμένος στην αντίδραση του διαδικτύου προς αυτόν μέχρι στιγμής, περιμένω ότι δεν θα είναι μόνος σε αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.