Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
30 Apr 2026 21:00 #292905 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν θα έχει διαφημιστικές τοποθετήσεις προϊόντων



Ενώ η σειρά NBA 2K της Take-Two είναι γνωστή για την παρουσία πραγματικών brands—και μάλιστα του Jake από το State Farm—μην περιμένετε ότι η μεγαλύτερη σειρά της εταιρείας, το GTA, θα ακολουθήσει το ίδιο μοτίβο.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε στην iicon αυτή την εβδομάδα στο Λας Βέγκας ότι οι fans δεν θα πρέπει να περιμένουν τοποθέτηση προϊόντων ή συμφωνίες ενσωμάτωσης brands στο GTA 6.

«Πρέπει να είμαστε πιστοί στην υποκείμενη πνευματική ιδιοκτησία και πρέπει να είμαστε πιστοί στους καταναλωτές μας», είπε, όπως αναφέρει το Variety. «Είναι ένας φανταστικός κόσμος και όλα σε αυτόν είναι φανταστικά. Έτσι, δεν διατρέχουμε καν τον κίνδυνο να κάνουμε συνεργασίες με brands, γιατί όλα τα brands είναι φτιαγμένα. Και νομίζω ότι αυτό μας κρατάει καθαρούς.»

Ενώ η σειρά GTA δεν είναι γνωστή για την παρουσία πραγματικών brands, η σειρά κάνει συχνά αναφορές και πλάκες σε αυτά. Για παράδειγμα, το GTA 5 είχε μια αποστολή με τίτλο «Friend Request», κατά τη διάρκεια της οποίας οι παίκτες έπρεπε να εισβάλουν στα γραφεία της εταιρείας κοινωνικών μέσων «Lifeinvader», μια παρωδία του Facebook, για να τοποθετήσουν μια βόμβα μέσα σε ένα από τα πρωτότυπα τηλέφωνα της εταιρείας και να σκοτώσουν τον ιδρυτή της.

Ορισμένες από τις άλλες παρωδίες στα παιχνίδια GTA τα τελευταία χρόνια περιλάμβαναν το εστιατόριο Cluckin' Bell (KFC) και το συντηρητικό τηλεοπτικό δίκτυο Weazel News (Fox News).

Ένα μεγάλο brand που οι άνθρωποι περιμένουν να παρωδήσει το GTA 6 είναι η Disney, καθώς το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Φλόριντα και μία από τις μεγαλύτερες ατραξιόν της πολιτείας Sunshine είναι το Walt Disney World.

Επίσης, κατά την παρουσίασή του, ο Zelnick μίλησε για το γιατί είναι «φοβισμένος» να κυκλοφορήσει το GTA 6, αν και το παιχνίδι έρχεται στην αγορά με μια πρωτοφανή ποσότητα αναμονής που σίγουρα θα οδηγήσει σε εκατομμύρια πωλήσεις. Για το GTA 6, είπε ότι ο φόβος του πολλαπλασιάζεται «κατά ένα δισεκατομμύριο».

«Νομίζω ότι τη στιγμή που σταματάς να τρέχεις φοβισμένος, καλύτερα να βρεις μια διαφορετική δουλειά αν είσαι στον τομέα της ψυχαγωγίας. Γιατί [αν] ισχυριστείς επιτυχία πριν την έχεις—θα είσαι σε μεγάλο βαθμό λάθος», είπε.

Το GTA 6 έχει τεράστια παπούτσια να γεμίσει, καθώς ο προκάτοχός του, το GTA 5, έχει πουλήσει περισσότερα από 225 εκατομμύρια αντίτυπα και έχει αποφέρει πολλά περισσότερα χρήματα από το GTA Online.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Ο προγραμματιστής Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμα τιμή, αλλά ο Zelnick δήλωσε πρόσφατα ότι το παιχνίδι θα έχει μια «λογική» τιμή, ό,τι και αν σημαίνει αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 21:30 #292906 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο μεγάλο video game Star Wars αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας



Είμαστε μόλις λίγο περισσότερο από πέντε μήνες μακριά από την επίσημη launch του Star Wars: Galactic Racer. Το video game με τα landspeeders και podracers θα κυκλοφορήσει στις 6 Οκτωβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S.



Ένα νέο τρέιλερ του Star Wars: Galactic Racer στο YouTube (και παρακάτω) αποκάλυψε την ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς και μερικά μπόνους προπαραγγελίας για τον τίτλο. Μπορείτε να αποκτήσετε μια σημαία παίκτη για multiplayer και "ένα μπόνους Livery για το repulsorcraft σας, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε landspeeders, speeder bikes και skim speeders." Υπάρχουν επίσης δύο premium επιλογές για αγορά: μια Digital Deluxe Edition και μια Collector's Edition.

Τα skim speeders είναι ένας εντελώς νέος τύπος οχήματος σε έναν γαλαξία μακριά, μακριά. Ο ιδρυτής και CEO της Fuse Games, Matt Webster, δήλωσε προηγουμένως ότι η Lucasfilm τους βοήθησε να δημιουργήσουν τη μηχανή αγώνων, ενώ συζήτησε επίσης πώς το racing genre "φωνάζει" για νέες ιδέες. Η ομάδα της Fuse Games έχει βετεράνους που εργάστηκαν προηγουμένως στις σειρές Need for Speed και Burnout.

Το Star Wars: Galactic Racer θα περιλαμβάνει επίσης μια ιστορία γύρω από έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Shade, ο οποίος ονειρεύεται "δόξα και εκδίκηση." Ο Sebulba έχει επίσης αναφερθεί ως μέρος της αφήγησης. Απλώς μην περιμένετε κανένα lightsaber ή Force lightning σε αυτό το Star Wars video game.

Ο χρόνος από την αποκάλυψη μέχρι την κυκλοφορία θα είναι λιγότερος από ένα χρόνο αν η ημερομηνία launch παραμείνει. Το Star Wars: Galactic Racer ανακοινώθηκε στα The Game Awards τον περασμένο Δεκέμβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 22:00 #292907 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox αντιδρά σε μία ακόμη απογοητευτική περίοδο για το Xbox



Η Microsoft ανακοίνωσε την τελευταία έκθεση κερδών της, και ενώ η εταιρεία συνολικά παρουσίασε τεράστια κέρδη σε έσοδα και κέρδη, η διεύθυνση του Xbox συνέχισε να δείχνει πτωτικές, αρνητικές τάσεις. Οι δύσκολες στιγμές για το Xbox αναμένονται να συνεχιστούν, καθώς η Microsoft προέβλεψε περαιτέρω πτώσεις. Η επιχείρηση του Xbox έχει υποχωρήσει για κάποιο διάστημα, οπότε αυτή ήταν απλώς η τελευταία περίοδος πτώσεων για τη μονάδα gaming της Microsoft.

Το Xbox είναι μέρος της διεύθυνσης "More Personal Computing" της Microsoft, και τα έσοδα από gaming μειώθηκαν κατά 380 εκατομμύρια δολάρια, ή 7%. Η πτώση οφείλεται σε χαμηλότερο περιεχόμενο στο Xbox και τις υπηρεσίες του, καθώς και σε πιο αδύναμα αποτελέσματα hardware. Το περιεχόμενο και οι υπηρεσίες του Xbox μειώθηκαν κατά 5%, ενώ τα έσοδα από hardware του Xbox υποχώρησαν κατά 33% λόγω λιγότερων πωλήσεων κονσολών.

Το μικτό περιθώριο για ολόκληρη τη διεύθυνση More Personal Computing αυξήθηκε κατά 6%, με την Microsoft να αναφέρει ότι αυτό οφείλεται στις διαφημιστικές και gaming επιχειρήσεις της. Επιπλέον, το όφελος από την πώληση λιγότερων κονσολών σήμαινε ότι το κόστος των εσόδων μειώθηκε κατά 10%, πέφτοντας στα 584 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό δεν οφείλεται αποκλειστικά στις χαμηλότερες πωλήσεις του Xbox, καθώς η Microsoft προσφέρει μια ποικιλία άλλων hardware Platforms.

Κοιτάζοντας μπροστά για το Q4 (1 Απριλίου - 30 Ιουνίου), η Microsoft δήλωσε ότι οι πτωτικές ημέρες για το Xbox αναμένονται να συνεχιστούν, με τα έσοδα από το περιεχόμενο και τις υπηρεσίες του Xbox στην επόμενη περίοδο να αναμένονται να "μειωθούν στα χαμηλά δέκατα." Η πτώση αποδόθηκε σε μια δύσκολη σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρυσι, όταν η Microsoft είχε "ισχυρό περιεχόμενο πρώτου μέρους." Πιθανώς το μεγαλύτερο Xbox game που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του Q4 2025 για τη Microsoft ήταν η κυκλοφορία του Forza Horizon 5 για PS5--και είχε τεράστια νούμερα.

Αυτή τη χρονιά, η Microsoft έχει το Forza Horizon 6 να έρχεται κατά τη διάρκεια του Q4 της εταιρείας, καθώς προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Μαΐου. Είναι μόνο επιβεβαιωμένο για κυκλοφορία σε PC και Xbox Series X|S εκείνη την ημέρα, με την κυκλοφορία για PS5 να ακολουθεί αργότερα μέσα στη χρονιά.

Η Microsoft δήλωσε ότι η αναμενόμενη πτώση για το Xbox στο Q4 οφείλεται επίσης στη μείωση τιμής του Game Pass, καθώς και σε περαιτέρω πτώσεις στις πωλήσεις κονσολών Xbox.

Ωστόσο, δεν ήταν όλα κακά νέα για το Xbox κατά τη διάρκεια της περιόδου, καθώς η CEO της Microsoft, Satya Nadella, δήλωσε ότι το Xbox κατέγραψε "νέα ρεκόρ" για τους μηνιαίους χρήστες του Xbox κατά την τελευταία περίοδο, ενώ ο συνολικός αριθμός των "ωρών streaming παιχνιδιών" έφτασε σε επίπεδα ρεκόρ, είπε.

Ο Nadella δήλωσε ότι η εταιρεία προσπαθεί αυτή τη στιγμή να "κερδίσει πίσω τους fans" στο Xbox, και ανέφερε την πρόσφατη απόφαση της CEO του Xbox, Asha Sharma, να μειώσει τις τιμές του Game Pass ως παράδειγμα αυτού.

Από την πλευρά της, η Sharma εξέδωσε μια δήλωση στην οποία ανέφερε ότι το Xbox έχει "κάνει πρόοδο στην επέκταση της επιχείρησης και των περιθωρίων," αλλά τα έσοδα και η ανάπτυξη των παικτών "δεν έχουν ακόμη φτάσει στην φιλοδοξία μας."

"Ξέρουμε ότι έχουμε δουλειά να κάνουμε για να κερδίσουμε κάθε παίκτη σήμερα και στο μέλλον," είπε.

Κοιτάζοντας την εταιρεία στο σύνολό της, η Microsoft έκανε 82.9 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα (αύξηση 18% σε σύγκριση με πέρυσι) και κέρδος 31.8 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 20%) για το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 22:30 #292908 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Movie trailer κάνει πρεμιέρα, αναδεικνύοντας μια τρομακτική νέα οπτική



Το πρώτο τρέιλερ του Resident Evil έχει φτάσει, και όπως υπαινίχθηκαν οι προηγούμενες προεπισκοπήσεις της ταινίας, ο σκηνοθέτης Zach Cregger (Barbarian, Weapons) προσθέτει μια φρέσκια διάσταση στη μακροχρόνια σειρά survival-horror video game. Πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams (Euphoria, The Walking Dead) ως ιατρικός ταχυδρόμος που έχει επιλέξει την χειρότερη δυνατή στιγμή για να επισκεφθεί την Raccoon City, και η ταινία φαίνεται να είναι μια σημαντική απόκλιση από τις καμπύλες live-action προσαρμογές που ξεκίνησαν με τις ταινίες του Paul W.S. Anderson το 2002.



Το Resident Evil έχει επίσης στο καστ τους Zach Cherry, Johnno Wilson, Paul Walter Hauser και Kali Reis. Ο Cregger έχει μιλήσει για την αγάπη του για τα games και πώς η ταινία είναι ένα πάθος project, αλλά ταυτόχρονα, δεν θέλει να περιοριστεί από την αφήγηση τους.

«Λέω μια ιστορία που είναι μια ερωτική επιστολή προς τα games και ακολουθεί τους κανόνες των games», είπε ο Cregger σε μια συνέντευξη. «Είναι υπάκουη στη μυθολογία των games; είναι απλώς μια διαφορετική ιστορία. Δεν θα πω την ιστορία του Leon, γιατί η ιστορία του Leon λέγεται στα games. [Οι fans] το έχουν ήδη αυτό.»

Ένα άλλο δελεαστικό κομμάτι πληροφοριών που έχει μοιραστεί ο Cregger είναι η δομή της ιστορίας που σχεδιάζει να πει, και πώς η ταινία Resident Evil θα έχει «καμία αφηγηματική ακροβασία, χρονικά άλματα ή αποπροσανατολιστικά κεφάλαια», και ότι το κοινό θα είναι «κλειδωμένο με έναν πρωταγωνιστή σε ένα ταξίδι μέσα σε έναν κόσμο που έχει εμμονή με την καταστροφή τους.»

Το Resident Evil θα μολύνει τις αίθουσες στις 18 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 23:00 #292909 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Gabe Newell έστειλε email στον Elon Musk για να προσπαθήσει να πάρει πρόσκληση για τον Hideo Kojima στην SpaceX



Χάρη στη συνεχιζόμενη δίκη που έχει αντιμέτωπους τους δισεκατομμυριούχους Elon Musk και Sam Altman, αποκαλύφθηκε ότι ο ιδρυτής της Valve, Gabe Newell - ο τρίτος δισεκατομμυριούχος σε αυτή την ιστορία - έστειλε email στον Musk ρωτώντας αν ο Hideo Kojima θα μπορούσε να κάνει μια ξενάγηση στη SpaceX.

Σε ένα email από τον Οκτώβριο του 2018, ο Newell έγραψε στον Musk λέγοντας του ότι ο Kojima θέλει πραγματικά να πάει στο διάστημα. Ο Newell σκέφτηκε ότι ο Musk - που διευθύνει τη SpaceX - θα μπορούσε να είναι ένα καλό άτομο για να μιλήσει. "Θα ήθελε πολύ να κάνει μια ξενάγηση στη SpaceX," έγραψε ο Newell στον Musk, σύμφωνα με το PC Gamer.

Ο Musk απάντησε στον Newell, λέγοντας, "Φυσικά, θα ήταν υπέροχο να συναντήσουμε τον Hideo Kojima και είναι ευπρόσδεκτος να δει το εργοστάσιο ροκετών." Ωστόσο, είναι άγνωστο αν ο Kojima πραγματικά έκανε αυτή την ξενάγηση.

Ο Kojima έγραψε στο βιβλίο του The Creative Gene ότι αν μπορούσε να έχει μία μόνο ευχή στη ζωή του, θα ήταν να πάει στο διάστημα. Είπε ότι δεν χρειάζεται να πάει στη Σελήνη ή στον Άρη; μια "βραχεία τροχιά" πέρα από την ατμόσφαιρα της Γης θα αρκούσε, είπε. "Θα θυσίαζα οτιδήποτε για να γίνει αυτή η ευχή πραγματικότητα: τη σημερινή μου θέση ως game designer, την οποία έχω χτίσει για σαράντα πέντε χρόνια; είμαι ακόμη έτοιμος να θυσιάσω την οικογένειά μου ή τη δική μου ζωή. Έτσι ισχυρά επιθυμούμε το σύμπαν εγώ - ή μάλλον εμείς."

Ο Newell και ο Musk συζήτησαν επίσης για την AI στα email τους, με τον Newell να λέει στον Musk ότι ο Kojima είναι μεγάλος υποστηρικτής της AI για το μέλλον της εργασίας. Αυτός είναι προφανώς ο λόγος που αυτά τα email δημοσιοποιήθηκαν στην υπόθεση, επειδή ο Musk απάντησε και είπε πράγματα για την OpenAI και τον Altman που οι δικηγόροι μπορεί να αναφέρουν στη δίκη.

Ο Musk είπε στον Newell στο email του 2018 ότι η εμπλοκή του με την OpenAI εκείνη την εποχή ήταν "πολύ περιορισμένη," λέγοντας ότι συνέχισε να παρέχει "μερική χρηματοδοτική υποστήριξη" και είχε προφορικές και email ενημερώσεις με τον Altman κάθε λίγες εβδομάδες. "Έχασα την εμπιστοσύνη ότι η OpenAI θα μπορούσε να συγκεντρώσει τους πόρους για να λειτουργήσει ως αποτελεσματική αντίβαρη δύναμη απέναντι στη Google / Deepmind και αποφάσισα να προσπαθήσω να το κάνω μέσω της Tesla αντί," είπε.

Ο Musk συνίδρυσε την OpenAI με τον Altman και άλλους το 2015, όταν λειτουργούσε ως μη κερδοσκοπικός οργανισμός. Ο Musk μήνυσε την OpenAI και τον Altman το 2024 για την αλλαγή σε επιχειρηματικό μοντέλο κερδοσκοπίας, μεταξύ άλλων. Η OpenAI αντεπίθεσε την ίδια χρονιά, κατηγορώντας τον Musk για "κακές προθέσεις." Η δίκη ξεκίνησε τελικά αυτή την εβδομάδα στην Καλιφόρνια.

Όσον αφορά τον Newell, είναι δισεκατομμυριούχος με έναν στόλο γιοτ, συμπεριλαμβανομένου ενός από το οποίο εργάζεται. Παρά τον τεράστιο πλούτο του, εξακολουθεί να βγαίνει εκεί έξω και να μιλάει με τους fans, καθώς παρέδωσε προσωπικά Steam Decks το 2022.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Apr 2026 23:30 #292910 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil έχει έναν γιγαντιαίο χαρακτήρα που σίγουρα μοιάζει να ήρθε από το Dune



Το πρώτο trailer για την ταινία Resident Evil του σκηνοθέτη Zach Cregger είναι εδώ και δίνει στους fans μια γεύση από το πώς θα είναι αυτή η νέα προσαρμογή της θρυλικής σειράς survival-horror της Capcom. Είναι λιγότερο ταινία ζόμπι και περισσότερο ταινία τεράτων, και περιλαμβάνει ένα πλάσμα που φαίνεται να έχει βγει κατευθείαν από τις πρόσφατες ταινίες Dune (πριν ενθουσιαστείς πολύ, όχι, δεν είναι ένα σκουλήκι της άμμου).



Περίπου ένα λεπτό μέσα στο trailer, ο ήρωας της ταινίας Bryan, με τον αληθινό τρόπο του Resident Evil, πέφτει σε ένα αποχετευτικό σύστημα. Έρχεται τότε αντιμέτωπος με έναν τεράστιο, ανοιχτόχρωμο άντρα που κάθεται ακριβώς στο δρόμο του--έναν που μοιάζει εκπληκτικά με τον Baron Harkonnen, τον κύριο κακό των πρώτων βιβλίων Dune του συγγραφέα Frank Herbert.

Οι ομοιότητες μεταξύ του τέρατος του Cregger και του Baron, ιδιαίτερα η ερμηνεία του χαρακτήρα από τον σκηνοθέτη Denis Villeneuve που είδαμε στο Dune Part One του 2021 και στο Dune Part 2 του 2024, είναι δύσκολο να αγνοηθούν. Και οι δύο χαρακτήρες είναι γίγαντες, ανοιχτόχρωμοι, φαινομενικά χωρίς τρίχες άντρες. Στην περίπτωση του Baron Harkonnen, είναι τόσο τεράστιος που χρησιμοποιεί τεχνολογία αντιβαρύτητας για να αιωρείται. Παρά το γεγονός ότι οι δύο μοιάζουν σχεδόν πανομοιότυποι, ο Cregger σε μια ανάλυση του trailer με το GameWorld αποκάλυψε στην πραγματικότητα μια διαφορετική λογοτεχνική έμπνευση πίσω από τον γίγαντα στο αποχετευτικό σύστημα.

«Μέρος της έμπνευσης για την εμφάνιση αυτού του τύπου προέρχεται από το βιβλίο Blood Meridian,» είπε ο Cregger. «Υπάρχει ένας χαρακτήρας που ονομάζεται ο Judge σε αυτό το βιβλίο, ο οποίος περιγράφεται ως ένας 7 πόδια ψηλός, ίσως αλμπίνος, άντρας χωρίς τρίχες, και μου αρέσει η εικόνα αυτού του τύπου. Έτσι, αυτό είναι μια αναφορά σε ένα από τα αγαπημένα μου βιβλία όλων των εποχών.»

Ενώ ο Cregger είπε ότι η ταινία Resident Evil δεν θα περιλαμβάνει έναν χαρακτήρα τύπου "Nemesis" που συχνά βλέπουμε στα games, ο γίγαντας στο αποχετευτικό σύστημα είναι, με κάποιο τρόπο, η αναφορά του στην ιδέα. Ο Cregger είπε επίσης ότι δεν βλέπει το Resident Evil ως ταινία ζόμπι, καθώς υπάρχουν μόνο λίγες σκηνές με ζόμπι. Αντίθετα, εστιάζει στα «παράξενα πλάσματα» που προέρχονται από το πώς ο ιός T της σειράς μεταλλάσσει το ανθρώπινο σώμα.

Η ταινία δεν είναι μια άμεση προσαρμογή των games, αλλά θα διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια της επιδημίας ζόμπι στην Raccoon City. Η αποστολή του Bryan θα περιστρέφεται γύρω από την ανάγκη του να μεταφέρει κάτι στην καρδιά της πόλης εν μέσω του χάους που εκτυλίσσεται.

Ακόμα και αν δεν θα περιλαμβάνει άμεσα χαρακτήρες ή πλοκές από τη σειρά παιχνιδιών, ο Cregger προσαρμόζει αυτό που είναι να παίζει κανείς μια είσοδο στη σειρά survival-horror της Capcom. Ο Cregger είπε ότι ο Bryan, όπως οι παίκτες, θα πρέπει να ψάξει για προμήθειες, να συγκεντρώσει σταδιακά καλύτερα όπλα και να βρει κλειδιά και τρόπους να παρακάμψει κλειστές πόρτες. Η ταινία θα χρησιμοποιήσει επίσης προοπτικές κάμερας «over the shoulder» και πρώτου προσώπου για να μιμηθεί την αίσθηση του να παίζει κανείς τα games, είπε ο Cregger.

Αν και το trailer δίνει μια γεύση από μερικά από τα νέα τέρατα που θα περιμένουν τους θεατές, συμπεριλαμβανομένης μιας γρήγορης ματιάς σε μια πολυάκτινη παραμόρφωση που βγαίνει από μια πόρτα, φαίνεται σαφές ότι ο Cregger αφήνει πολλές εκπλήξεις για το τελικό προϊόν. Μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι η ταινία τελειώνει σε ένα μυστικό υπόγειο εργαστήριο. Το Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 00:00 #292911 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 30 χρόνια ανάπτυξης, ο θρύλος του Magic: The Gathering αποκαλύπτει το επόμενο card game του



Για πάνω από 30 χρόνια, ο Mark Rosewater ηγείται σχεδιαστικών ομάδων για μερικά από τα μεγαλύτερα σετ του Magic: the Gathering και συνεχίζει να το κάνει με τον ρόλο του ως κύριος σχεδιαστής στην επερχόμενη επέκταση Marvel Super Heroes. Ωστόσο, ενώ εξερευνά το Magic multiverse, αναπτύσσει το δικό του video game παράλληλα, με την ελπίδα ότι μια μέρα θα μοιραστεί αυτό το side game με τον κόσμο. Σήμερα, στην επίσημη ιστοσελίδα Magic: the Gathering Secret Lair, ο Rosewater αποκάλυψε τελικά αυτό το παιχνίδι, Mood Swings, και οι παίκτες θα μπορούν να το παραγγείλουν σύντομα.



Το Mood Swings είναι ένα παιχνίδι που παίζεται με ένα μόνο deck 45 καρτών, αν και θα υπάρχουν πάνω από 100 κάρτες διαθέσιμες για το παιχνίδι κατά την launch. Κάθε κάρτα ονομάζεται σύμφωνα με μια διάθεση--Υπομονή, Εχθρότητα, Χαρά, Ντροπή, κ.λπ.--και έχει μια αντίστοιχη δύναμη και αξία πόντων. Κάθε παίκτης στο παιχνίδι δύο έως τεσσάρων παικτών θα παίζει μία διάθεση από το χέρι του ανά γύρο, και μόλις όλες οι δυνάμεις επιλυθούν, ο παίκτης του οποίου ο πίνακας έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει τον γύρο, και ο πρώτος που φτάσει στους τρεις γύρους κερδίζει ολόκληρο το παιχνίδι.

Ο Rosewater δημοσίευσε ένα blog στην ιστοσελίδα MTG, καθώς και ένα tutorial video στο επίσημο YouTube των Wizards of the Coast, εμβαθύνοντας στους κανόνες του παιχνιδιού και σε μερικές από τις κάρτες που θα βρουν οι παίκτες στα decks τους. "Περίπου 28 χρόνια πριν, μου ήρθε η ιδέα για ένα πιο προσβάσιμο trading card game που ονομάζεται Mood Swings," λέει ο Rosewater στο blog. "Η ιδέα πίσω από αυτό είναι απλή. Τα trading card games είναι πολύ διασκεδαστικά, αλλά το Magic, αν και καταπληκτικό, μπορεί να είναι περίπλοκο. Το Mood Swings είναι η προσπάθειά μου να φτιάξω κάτι πιο απλό."

Μια αξιοσημείωτη προσθήκη στην επίσημη σελίδα Secret Lair του παιχνιδιού είναι ένα σύμβολο που δεν έχει εμφανιστεί από τους Wizards of the Coast εδώ και 24 χρόνια--το λογότυπο του Mood Swings περιλαμβάνει ένα λογότυπο First Edition που θυμίζει αυτά που χρησιμοποιούνταν στα πρώτα print runs των επεκτάσεων του Pokemon Trading Card Game όταν η WOTC διαχειριζόταν το παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να υποδηλώνει ότι, ενώ το παιχνίδι θα δει τελικά ευρύτερη κυκλοφορία, οι κάρτες στα decks που θα πωλούνται μέσω του Secret Lair τον επόμενο μήνα θα περιλαμβάνουν αυτό το μακροχρόνια αποσυρθέν σύμβολο.

Η πρώτη έκδοση του Mood Swings θα είναι διαθέσιμη αποκλειστικά στην ιστοσελίδα Magic: the Gathering Secret Lair στις 1 Ιουνίου. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι θα αποκαλυφθούν σε μια ειδική πάνελ MagicCon αυτό το Σαββατοκύριακο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 07:30 #292913 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο The Weeknd μόλις απέτυχε με τον πιο καυτό έρωτα του Persona 5 Royal



Αν και ο τετράκις βραβευμένος με Grammy Abel "The Weeknd" Tesfaye είναι πιο γνωστός για τη μαγευτική φωνή του, τελευταία ο Tesfaye έχει δημοσιεύσει περισσότερα σχετικά με την καριέρα του στο video game παρά με τη μουσική του. Σύμφωνα με το Polygon, το τελευταίο video game που εργάζεται ο Tesfaye είναι το πιστοποιημένο αριστούργημα 10/10 Persona 5 Royal. Αλλά ενώ μπορεί να έχει περάσει περίπου 92 ώρες, προφανώς έχει ακόμα πολλά να μάθει. Ιδιαίτερα, ότι πρέπει να δηλώσει ότι θα ήθελε να ακολουθήσει μια ρομαντική σχέση με το ενδιαφέρον του στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια του γεγονότος Rank 9.

Ο Tesfaye πήρε το εναλλακτικό του Instagram για να θρηνήσει αυτό το γεγονός, μοιράζοντας μια εικόνα ενός αποτελέσματος αναζήτησης στο Google που δηλώνει: "Δεν μπορείτε να ξεκινήσετε μια ρομαντική σχέση με την Takemi αφού έχετε ήδη φτάσει στο Rank 10 αν δεν επιλέξατε τις ρομαντικές επιλογές κατά τη διάρκεια του Rank 9." Προφανώς, αυτό σημαίνει ότι ο Tesfaye αναζήτησε αν έχασε την ευκαιρία του με την "καυτή γκόθ γιατρό" του Persona 5. Και, αν όντως έφτασε στο Rank 10 χωρίς να έχει μια καυτή συζήτηση με την Tae, το έκανε. Συγγνώμη, Tesfaye!

Ο The Weeknd δημοσιεύει για το ότι δεν ρομάντζαρε την Takemi στο Persona 5 Royal μέσω του εναλλακτικού του λογαριασμού, gene.hackerman IG story. Αυτό έρχεται μετά από πολλά σχόλια από τους θαυμαστές του Persona σχετικά με το γεγονός ότι δεν την ρομάντζαρε.

Λίγο μετά την κοινοποίηση της παραπάνω ανάρτησης, ο Tesfaye ακολούθησε με αυτή τη διασκεδαστική, αν και γραφική, εικόνα. Φυσικά, οι θαυμαστές έχουν καταφύγει στο X για να δημιουργήσουν πολλά απίθανα memes και αστεία σχετικά με το περιστατικό.

Κατά την εκκίνηση του Persona 5 Royal, μια εικόνα της Tae Takemi ήταν μία από τις πρώτες που μοιράστηκε ο Tesfaye στο Instagram. Νωρίτερα σήμερα, δημοσίευσε μια σκοτεινή φωτογραφία του γραφείου της Takemi, που μπορούμε μόνο να υποθέσουμε ότι υποδηλώνει ότι αυτή τη στιγμή πενθεί για τη χαμένη του σύνδεση. Το καταλαβαίνουμε. Αν και η Tae μπορεί να είναι η δεύτερη πιο προβληματική ρομαντική επιλογή στο Persona 5 - που είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα, δεδομένου ότι είναι μια μη αδειοδοτημένη, ενήλικη γιατρός που πειραματίζεται και επιδιώκει μια σχέση με έναν έφηβο - είναι μια απόλυτη badass. Η Sadayo Kawakami, ωστόσο... Λοιπόν, σε παρακολουθώ ακόμα.

Τους τελευταίους μήνες, ο Tesfaye έχει δημοσιεύσει πολλές φωτογραφίες γιορτάζοντας την αγάπη του για τα video games, συμπεριλαμβανομένων εικόνων με τον δημιουργό του Nier, Yoko Taro, και άλλες από την επίσκεψή του στα κεντρικά γραφεία της Capcom. Οι θαυμαστές και τα ειδησεογραφικά μέσα δεν είναι οι μόνοι που έχουν παρατηρήσει την αγάπη του Tesfaye για τα video games. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Atlus μοιράστηκε ένα ειδικό μήνυμα ευχαριστίας προς τον Tesfaye από δύο από τους βασικούς προγραμματιστές του Persona 5, Shingenori Soejima και Kazuhisa Wada.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 08:00 #292914 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil δεν "μοιάζει με RE," αλλά ούτε και κάποια από τα games



Αν αφαιρέσεις την κάρτα τίτλου από το teaser trailer της ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, είναι εύκολο να την μπερδέψεις με μια πρωτότυπη ταινία τρόμου. Δεν υπάρχει RPD Station, Nemesis ή Wesker, με μόνο ένα πράσινο βότανο να εντοπίζεται στο φόντο.



Ήδη, κάποιοι fans παραπονιούνται (όπως συνήθως) για την προφανή έλλειψη σύνδεσης της ταινίας με τα games, θρηνώντας ότι δεν είναι μια πιο προφανής προσαρμογή των περιπετειών του Chris Redfield, του Leon Kennedy και άλλων. Αυτό που φαίνεται να ξεχνούν αυτοί οι άνθρωποι είναι ότι κάποια δημοφιλή games της σειράς έχουν καταλάβει αυτό το έδαφος στο παρελθόν.

Στην πραγματικότητα, το Resident Evil μπορεί να είναι καλύτερο όταν απομακρύνεται από τις γνωστές του παγίδες.

Το Resident Evil 4 μπορεί να είναι το πιο αναγνωρίσιμο game της σειράς, αν και παίρνει δημιουργικές ελευθερίες με established gameplay norms και μετατοπίζει την προσοχή μακριά από την ιστορία που αφηγούνται οι πρώτοι τρεις αριθμημένοι τίτλοι, καθώς και το Code Veronica. Είναι ένα game που δεν έχει καθόλου ζωντανούς νεκρούς, παρά το γεγονός ότι είναι κύριος τίτλος μιας σειράς που προφανώς είναι "σειρά ζωντανών νεκρών." Απομακρύνθηκε εντελώς από τις σταθερές γωνίες κάμερας, αλλάζοντας σε μια τώρα πανταχού παρούσα προοπτική πάνω από τον ώμο. Κεντρικό σε όλες αυτές τις αλλαγές ήταν η εστίαση στον τρόμο που πλησιάζει όλο και περισσότερο την Action.

Φυσικά, πρωταγωνιστούν ο Leon και η Ada Wong, με μια εμφάνιση του Wesker και κάποιες αναφορές στην Umbrella. Αλλά το Resident Evil 4 θα μπορούσε κάλλιστα να ήταν ένα spin-off ή μια εντελώς νέα ιδιοκτησία. Ωστόσο, με την πιθανή εξαίρεση κάποιων παλιών καθαρόαιμων, οι fans αποδέχονται σε μεγάλο βαθμό το RE4 ως ένα από τα καθοριστικά games της σειράς.

Νομίζω ότι ένα πιο κοντινό σημείο σύγκρισης με την ταινία του Cregger είναι το Resident Evil 7: Biohazard, το οποίο ήταν ουσιαστικά μια δημιουργική επανεκκίνηση ολόκληρης της ιδιοκτησίας. Είχα παίξει τα remakes του RE2 και του RE3 πριν ξεκινήσω το RE7, και τώρα νιώθω λίγο ντροπή να παραδεχτώ ότι αρχικά ένιωσα απογοητευμένος--και σχεδόν προδομένος--από το πόσο διαφορετικό ήταν το 7.

Δεν υπήρχε ούτε ένας ζωντανός νεκρός στο σπίτι των Baker, και η έλλειψη στοιχείων πλοκής που αφορούσαν κυβερνητικές συνωμοσίες, εταιρική κακία και βιοτρομοκρατία ήταν ανατριχιαστική. Ένιωθα ότι έπαιζα ένα game του Texas Chainsaw Massacre με ακολουθίες από κάμερα Blair Witch.

Χρειάστηκε μια ή δύο ώρες για να αναγνωρίσω το DNA του Resident Evil μέσα στο 7--δημιουργία αντικειμένων, επίλυση γρίφων, κλειδαριές και κλειδιά, η κυρίαρχη αίσθηση του τρόμου, και μια σειρά από απολύτως διαταραγμένα πλάσματα και τέρατα. Το RE7 με κέρδισε γρήγορα, και είναι τόσο ένα αληθινό Resident Evil game όσο και οποιοδήποτε από τα games που έχω παίξει, ακόμα κι αν δεν είχε ρίξει τον Chris Redfield στο τέλος.

Είναι αυτό το DNA και αυτά τα βασικά χαρακτηριστικά που αναφέρει ο Cregger όταν περιγράφει το όραμά του για την ταινία. Ήδη είχε προετοιμάσει τους fans για την προσέγγισή του πολύ πριν την πρεμιέρα του trailer, αποκαλύπτοντας ότι η ταινία του δεν έχει χαρακτήρες από τα games, περιγράφοντάς την ως μια ερωτική επιστολή στη σειρά που "ακολουθεί τους κανόνες" του κόσμου της. Ακούγοντας τον να μιλάει στο GameWorld για να αναλύσει το trailer, είναι σαφές ότι ο Cregger είναι ένας μεγάλος fan του RE.

Περιγράφοντας τον πρωταγωνιστή της ταινίας, Bryan (Austin Abrams), ως έναν "avatar" για τον εαυτό του ως παίκτη των games, ο Cregger είπε ότι στόχος του ήταν να δημιουργήσει μια ταινία που να αισθάνεται σαν "η εμπειρία του να παίζει τα games." Αναφέρει τις κλιμακούμενες σκηνές, την πρόοδο των όπλων και τη διαχείριση πόρων (κατάλληλα, υπάρχει μια σκηνή στο trailer όπου ο Bryan ψάχνει σε συρτάρια για προμήθειες) ως στοιχεία από τα games που επιδίωξε να αποτυπώσει στην ταινία του.

Ο σκηνοθέτης Alex Garland έκανε διάσημη την ταινία Annihilation βασισμένος στη "μνήμη" του από το βιβλίο. Το αποτέλεσμα ήταν μια αρκετά διαφορετική, αλλά ακόμα αξέχαστη ταινία. Ο Cregger έχει παρόμοιο modus operandi με το Resident Evil--ενώ μιλούσε στο GameWorld, παραδέχεται ότι είναι "θολός σχετικά με τη χρονολογία" του πότε η Raccoon City καταστρέφεται, και δυσκολεύτηκε να θυμηθεί ποιο από τα games ενέπνευσε ένα από τα τέρατα της ταινίας.

Για μένα, αυτό δεν είναι ένδειξη ότι δεν είναι "αληθινός fan," αλλά περισσότερο μια υπενθύμιση ότι το Resident Evil είναι εξίσου σημαντικό για το gameplay και την ατμόσφαιρα όσο και για την ιστορία--ίσως ακόμα περισσότερο. Όταν τον ακούς να μιλάει για τη σειρά, δεν πρόκειται για τους Redfields ή την Umbrella ή τον Wesker. Αντίθετα, μιλάει για τον ρυθμό του RE4, τα τρομακτικά πλάσματα του RE Village, κ.λπ.

Ναι, το Resident Evil του Cregger φαίνεται πολύ διαφορετικό, αλλά έχει τη δυνατότητα να είναι μια στέρεη και αξέχαστη προσθήκη στη μεγαλύτερη σειρά RE. Είτε πετύχει είτε όχι, θα πρέπει να είναι μια υπενθύμιση ότι οι λάτρεις του Resident Evil δεν χρειάζεται πραγματικά να είναι πολύ ευαίσθητοι για μια ιδιοκτησία που τακτικά επανεφευρίσκει τον εαυτό της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 May 2026 08:30 #292915 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα άλλο πολύ επιθυμητό video game μόλις άλλαξε την ημερομηνία κυκλοφορίας του λόγω του Subnautica 2



Το Subnautica 2 επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, και δεδομένου ότι είναι το No. 1 πιο επιθυμητό video game στο Steam αυτή τη στιγμή, αναμένεται να προσελκύσει πολλή προσοχή κατά την κυκλοφορία του στις 14 Μαΐου. Ένας προγραμματιστής, η Square Glade Games, αποσύρει το video game από το δρόμο του για την επερχόμενη κυκλοφορία του, Outbound.



Το Outbound είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 14 Μαΐου, αλλά η Square Glade Games αποφάσισε να μεταφέρει την ημερομηνία κυκλοφορίας του Outbound στις 11 Μαΐου για να αποφύγει μια σύγκρουση.

«Ακόμα κι αν είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το video game τους και μεγάλοι fans της σειράς, πιστεύουμε ότι είναι καλύτερο να μην ανταγωνιζόμαστε με έναν τόσο αναμενόμενο τίτλο εκείνη την ημέρα», δήλωσε το στούντιο. «Πρέπει να αποφύγουμε τον Leviathan, που σημαίνει ότι μπορείτε να ξεκινήσετε το ταξίδι σας νωρίτερα.»

Για ό,τι αξίζει, το Outbound φαίνεται δημοφιλές πριν από την κυκλοφορία, δεδομένου του πόσο ψηλά κατατάσσεται στα charts της Wishlist του Steam.

Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας για το Outbound δεν ισχύει για όλες τις Platforms, ωστόσο. Η 11η Μαΐου είναι η ημερομηνία που θα κυκλοφορήσει το Outbound στο Steam, το Epic Games Store και το Xbox, αλλά οι εκδόσεις για PS5, Switch και Switch 2 παραμένουν προγραμματισμένες για κυκλοφορία στις 14 Μαΐου.

Το Outbound είναι ένα άνετο survival-crafting video game όπου οι παίκτες ξεκινούν με ένα άδειο τροχόσπιτο που τροφοδοτείται από ανανεώσιμες πηγές ενέργειας. Με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες μπορούν να αναζητήσουν υλικά για να κατασκευάσουν αναβαθμίσεις και να κάνουν το τροχόσπιτο αυτοδύναμο με πιο προηγμένη τεχνολογία και την ικανότητα να δημιουργούν κήπους φυτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τροφή.

Το video game συγκέντρωσε σχεδόν 300.000 δολάρια τον Σεπτέμβριο του 2024 στο Kickstarter, μετά το οποίο η Square Glade Games υποσχέθηκε να προσθέσει επιπλέον χαρακτηριστικά όπως ψάρεμα και τον σκύλο σύντροφο του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.