Η ταινία Resident Evil δεν "μοιάζει με RE," αλλά ούτε και κάποια από τα games
Αν αφαιρέσεις την κάρτα τίτλου από το teaser trailer της ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, είναι εύκολο να την μπερδέψεις με μια πρωτότυπη ταινία τρόμου. Δεν υπάρχει RPD Station, Nemesis ή Wesker, με μόνο ένα πράσινο βότανο να εντοπίζεται στο φόντο.
Ήδη, κάποιοι fans παραπονιούνται (όπως συνήθως) για την προφανή έλλειψη σύνδεσης της ταινίας με τα games, θρηνώντας ότι δεν είναι μια πιο προφανής προσαρμογή των περιπετειών του Chris Redfield, του Leon Kennedy και άλλων. Αυτό που φαίνεται να ξεχνούν αυτοί οι άνθρωποι είναι ότι κάποια δημοφιλή games της σειράς έχουν καταλάβει αυτό το έδαφος στο παρελθόν.
Στην πραγματικότητα, το Resident Evil μπορεί να είναι καλύτερο όταν απομακρύνεται από τις γνωστές του παγίδες.
Το Resident Evil 4 μπορεί να είναι το πιο αναγνωρίσιμο game της σειράς, αν και παίρνει δημιουργικές ελευθερίες με established gameplay norms και μετατοπίζει την προσοχή μακριά από την ιστορία που αφηγούνται οι πρώτοι τρεις αριθμημένοι τίτλοι, καθώς και το Code Veronica. Είναι ένα game που δεν έχει καθόλου ζωντανούς νεκρούς, παρά το γεγονός ότι είναι κύριος τίτλος μιας σειράς που προφανώς είναι "σειρά ζωντανών νεκρών." Απομακρύνθηκε εντελώς από τις σταθερές γωνίες κάμερας, αλλάζοντας σε μια τώρα πανταχού παρούσα προοπτική πάνω από τον ώμο. Κεντρικό σε όλες αυτές τις αλλαγές ήταν η εστίαση στον τρόμο που πλησιάζει όλο και περισσότερο την Action.
Φυσικά, πρωταγωνιστούν ο Leon και η Ada Wong, με μια εμφάνιση του Wesker και κάποιες αναφορές στην Umbrella. Αλλά το Resident Evil 4 θα μπορούσε κάλλιστα να ήταν ένα spin-off ή μια εντελώς νέα ιδιοκτησία. Ωστόσο, με την πιθανή εξαίρεση κάποιων παλιών καθαρόαιμων, οι fans αποδέχονται σε μεγάλο βαθμό το RE4 ως ένα από τα καθοριστικά games της σειράς.
Νομίζω ότι ένα πιο κοντινό σημείο σύγκρισης με την ταινία του Cregger είναι το Resident Evil 7: Biohazard, το οποίο ήταν ουσιαστικά μια δημιουργική επανεκκίνηση ολόκληρης της ιδιοκτησίας. Είχα παίξει τα remakes του RE2 και του RE3 πριν ξεκινήσω το RE7, και τώρα νιώθω λίγο ντροπή να παραδεχτώ ότι αρχικά ένιωσα απογοητευμένος--και σχεδόν προδομένος--από το πόσο διαφορετικό ήταν το 7.
Δεν υπήρχε ούτε ένας ζωντανός νεκρός στο σπίτι των Baker, και η έλλειψη στοιχείων πλοκής που αφορούσαν κυβερνητικές συνωμοσίες, εταιρική κακία και βιοτρομοκρατία ήταν ανατριχιαστική. Ένιωθα ότι έπαιζα ένα game του Texas Chainsaw Massacre με ακολουθίες από κάμερα Blair Witch.
Χρειάστηκε μια ή δύο ώρες για να αναγνωρίσω το DNA του Resident Evil μέσα στο 7--δημιουργία αντικειμένων, επίλυση γρίφων, κλειδαριές και κλειδιά, η κυρίαρχη αίσθηση του τρόμου, και μια σειρά από απολύτως διαταραγμένα πλάσματα και τέρατα. Το RE7 με κέρδισε γρήγορα, και είναι τόσο ένα αληθινό Resident Evil game όσο και οποιοδήποτε από τα games που έχω παίξει, ακόμα κι αν δεν είχε ρίξει τον Chris Redfield στο τέλος.
Είναι αυτό το DNA και αυτά τα βασικά χαρακτηριστικά που αναφέρει ο Cregger όταν περιγράφει το όραμά του για την ταινία. Ήδη είχε προετοιμάσει τους fans για την προσέγγισή του πολύ πριν την πρεμιέρα του trailer, αποκαλύπτοντας ότι η ταινία του δεν έχει χαρακτήρες από τα games, περιγράφοντάς την ως μια ερωτική επιστολή στη σειρά που "ακολουθεί τους κανόνες" του κόσμου της. Ακούγοντας τον να μιλάει στο GameWorld για να αναλύσει το trailer, είναι σαφές ότι ο Cregger είναι ένας μεγάλος fan του RE.
Περιγράφοντας τον πρωταγωνιστή της ταινίας, Bryan (Austin Abrams), ως έναν "avatar" για τον εαυτό του ως παίκτη των games, ο Cregger είπε ότι στόχος του ήταν να δημιουργήσει μια ταινία που να αισθάνεται σαν "η εμπειρία του να παίζει τα games." Αναφέρει τις κλιμακούμενες σκηνές, την πρόοδο των όπλων και τη διαχείριση πόρων (κατάλληλα, υπάρχει μια σκηνή στο trailer όπου ο Bryan ψάχνει σε συρτάρια για προμήθειες) ως στοιχεία από τα games που επιδίωξε να αποτυπώσει στην ταινία του.
Ο σκηνοθέτης Alex Garland έκανε διάσημη την ταινία Annihilation βασισμένος στη "μνήμη" του από το βιβλίο. Το αποτέλεσμα ήταν μια αρκετά διαφορετική, αλλά ακόμα αξέχαστη ταινία. Ο Cregger έχει παρόμοιο modus operandi με το Resident Evil--ενώ μιλούσε στο GameWorld, παραδέχεται ότι είναι "θολός σχετικά με τη χρονολογία" του πότε η Raccoon City καταστρέφεται, και δυσκολεύτηκε να θυμηθεί ποιο από τα games ενέπνευσε ένα από τα τέρατα της ταινίας.
Για μένα, αυτό δεν είναι ένδειξη ότι δεν είναι "αληθινός fan," αλλά περισσότερο μια υπενθύμιση ότι το Resident Evil είναι εξίσου σημαντικό για το gameplay και την ατμόσφαιρα όσο και για την ιστορία--ίσως ακόμα περισσότερο. Όταν τον ακούς να μιλάει για τη σειρά, δεν πρόκειται για τους Redfields ή την Umbrella ή τον Wesker. Αντίθετα, μιλάει για τον ρυθμό του RE4, τα τρομακτικά πλάσματα του RE Village, κ.λπ.
Ναι, το Resident Evil του Cregger φαίνεται πολύ διαφορετικό, αλλά έχει τη δυνατότητα να είναι μια στέρεη και αξέχαστη προσθήκη στη μεγαλύτερη σειρά RE. Είτε πετύχει είτε όχι, θα πρέπει να είναι μια υπενθύμιση ότι οι λάτρεις του Resident Evil δεν χρειάζεται πραγματικά να είναι πολύ ευαίσθητοι για μια ιδιοκτησία που τακτικά επανεφευρίσκει τον εαυτό της.