Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
19 Oct 2026 20:30 #294612 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Mr. Beast προαναγγέλλει ένα μεγάλο video game Call of Duty που εστιάζει στο DMZ με δημιουργούς περιεχομένου από την πραγματική ζωή



Ο YouTube star Mr. Beast, ο οποίος έχει περισσότερους από 500 εκατομμύρια συνδρομητές μόνο σε αυτή την πλατφόρμα, δημοσιεύει ένα βίντεο Call of Duty σήμερα, 19 Οκτωβρίου, για να γιορτάσει την κυκλοφορία του Modern Warfare 4. Ανέφερε το βίντεο online, λέγοντας ότι θα είναι “ένα από τα μεγαλύτερα βίντεο COD όλων των εποχών.”

Επίσης, τόνισε πώς ξεκίνησε την καριέρα του στο YouTube δημοσιεύοντας βίντεο Call of Duty, οπότε είναι μια στιγμή πλήρους κύκλου για αυτόν.

Το βίντεο φαίνεται να επικεντρώνεται γύρω από τη νέα ενημέρωση του DMZ mode του MW4, καθώς μια οθόνη τίτλου στο βίντεο αναφέρεται σε κάτι που ονομάζεται “Escape from DMZ.” Ένα ασφαλές στοίχημα θα ήταν ότι ο Mr. Beast διεξάγει έναν διαγωνισμό όπου οι συμμετέχοντες πρέπει να … διαφύγουν από το DMZ, αλλά στην πραγματική ζωή.

Άλλοι δημιουργοί που συμμετείχαν έχουν αρχίσει να δημοσιεύουν τα δικά τους teasers. Επιστρέψτε αργότερα σήμερα όταν το βίντεο φτάσει.

Το Modern Warfare 4 κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου, αλλά αν προπαραγγείλετε το παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε την καμπάνια αμέσως ή το DMZ mode στις 20 Οκτωβρίου. Ο χρόνος του βίντεο του Mr. Beast, που έρχεται μία μέρα πριν ξεκινήσει η πρώιμη πρόσβαση, πιθανότατα δεν είναι τυχαίος.

Το DMZ φαίνεται να έχει ενημερωθεί και βελτιωθεί με σημαντικούς τρόπους για το MW4, προσφέροντας βαθύτερη πρόοδο και περισσότερους τρόπους παιχνιδιού. Το multiplayer φαίνεται επίσης ισχυρό, και η καμπάνια λαμβάνει υψηλές βαθμολογίες καθώς ολοκληρώνει την τρέχουσα ιστορία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 21:00 #294613 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 16 χρόνια, το Chill Sci-Fi game Faraway έχει ημερομηνία κυκλοφορίας



Μετά από περισσότερα από δέκα χρόνια ανάπτυξης, το chill sci-fi video game του προγραμματιστή Steph Thirion έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Το GameWorld μπορεί να αποκαλύψει αποκλειστικά ότι το Faraway θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου για PC, PS5, Xbox Series X|S και κονσόλες Switch.

Σχεδιασμένο για να είναι μια περιοδεία στο σύμπαν που μπορείς να παίξεις με μόνο ένα κουμπί, το Faraway ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2010 και ακολουθεί ένα shooting star στην πορεία του μέσα από το σύμπαν. Παρουσιάζεται ως ένα ατελείωτο procedurally generated arcade game, ο στόχος είναι να δημιουργήσεις αστερισμούς στην πορεία σου ανάμεσα στα αστέρια, χρησιμοποιώντας τη βαρύτητά τους για να εκτοξευτείς σε νέους προορισμούς και να κρατήσεις τον κοσμικό σου ταξιδιώτη γεμάτο ενέργεια για τις δοκιμασίες που έρχονται.

Κάθε διαδρομή ξεκινά από το μηδέν, ενώ το σύμπαν γύρω σου δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο με βάση την συνολική σου απόδοση. Καθώς γίνεσαι πιο ικανός, θα αποκτάς ταχύτητα, πόντους και θα ταξιδεύεις σε ολοένα και πιο δύσκολες περιοχές του σύμπαντος. Το video game περιλαμβάνει επίσης 16 χειροποίητα puzzle stages όπου θα πρέπει να σκεφτείς εκτός του γαλαξιακού πλαισίου, και στοχεύει να είναι ένα χαλαρωτικό μείγμα ανακάλυψης, επαναληψιμότητας και μακροχρόνιας κυριαρχίας.

Το Faraway εκδίδεται από την Annapurna Interactive, μια εταιρεία που έχει αποκτήσει φήμη εστιάζοντας σε games με ισχυρή καλλιτεχνική οπτική. Επίσης, δημοσίευσε το Road Trip νωρίτερα αυτό το μήνα (ένα video game οδήγησης και αποκατάστασης), και τον προηγούμενο μήνα κυκλοφόρησε το κριτικά αναγνωρισμένο Silent Hill: Townfall. Κοιτάζοντας μπροστά, η εταιρεία θα δημοσιεύσει επίσης games όπως το φανταστικό adventure Demi and the Fractured Dream, το στυλάτο hidden-object game Uncanyon, και το action-RPG We Kill Monsters.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 22:30 #294615 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η ιδέα spinoff του LA Noire ακούγεται απίστευτη



Ο Βρετανός ηθοποιός Rahul Kohli (Saros, Midnight Mass) έχει μια πρόταση για ένα νέο video game L.A. Noire, και ακούγεται αρκετά υπέροχο. Μιλώντας στο BAFTA Games , ο Kohli είπε ότι θα ήθελε να δει τη σειρά να επιστρέφει με ένα spinoff που θα οδηγεί τους παίκτες μέσα από διαφορετικές χρονικές περιόδους, ως αστυνομικός, καθώς ερευνούν διαφορετικά εγκλήματα.

Ένα τέτοιο σκηνικό θα μπορούσε να είναι η Βικτωριανή Αγγλία, με μια ιστορία που επικεντρώνεται στην καταδίωξη του Jack the Ripper, είπε ο Kohli. Ένα άλλο θα μπορούσε να μεταφέρει τους παίκτες στα ’80s στην Καλιφόρνια καθώς κυνηγούν τον Night Stalker, πρόσθεσε ο ηθοποιός.

“Θα μπορούσαμε να πηδάμε γύρω και να είμαστε αστυνομικοί σε διαφορετικές εποχές. Θα ήμουν υπέρ αυτού,” είπε ο Kohli. “Το λάτρεψα. Λάτρεψα το L.A. Noire.”

Ιδιαίτερα, ο Kohli είπε ότι ήταν μεγάλος θαυμαστής του συστήματος καταγραφής προσώπου της Team Bondi που δημιουργούσε ρεαλιστικές εκφράσεις στο video game, μέχρι και τις πιο λεπτομερείς λεπτομέρειες όπως το πώς μπορεί να κινούνται τα φρύδια ενός ατόμου.

Σε ένα video game όπου οι παίκτες έπρεπε να διαβάζουν τις εκφράσεις των προσώπων, αυτό ήταν πολύ σημαντικό, και μπορεί κανείς μόνο να φανταστεί πόσο πιο μακριά θα μπορούσε να πάει η τεχνολογία σήμερα. Ωστόσο, ο Kohli είπε ότι θέλει ένα νέο video game L.A. Noire με την ίδια τεχνολογία και την ίδια μηχανή.

“Το θέλω αυτό. Δεν θέλω μια βελτίωση σε αυτό. Αυτό ήταν μέρος της γοητείας,” είπε.

Το L.A. Noire κυκλοφόρησε το 2011. Δεν απέκτησε ποτέ συνέχεια, και ο προγραμματιστής του, η Team Bondi, αργότερα διαλύθηκε. Ένα video game εικονικής πραγματικότητας, το L.A. Noire: The VR Case Files, κυκλοφόρησε το 2017.

Νωρίτερα φέτος, ο CEO της Take-Two Strauss Zelnick είπε ότι η εταιρεία εξετάζει μελλοντικά projects σε όλες τις σειρές της, και αυτό περιλαμβάνει το L.A. Noire.

Πίσω το 2012, η Rockstar είπε ότι μια συνέχεια του L.A. Noire ήταν μια “πιθανότητα.” Τότε, ο προγραμματιστής είπε, “Δεν βιαζόμαστε πάντα να κάνουμε συνέχειες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα φτάσουμε σε αυτές τελικά. Έχουμε τόσα πολλά games που θέλουμε να κάνουμε, και το ζήτημα είναι πάντα ένα θέμα εύρους και χρόνου.”

Πρόσφατα, εμφανίστηκε μια φήμη ότι ένα νέο video game L.A. Noire είναι τώρα σε ανάπτυξη, και θα έχει τους παίκτες να συλλέγουν στοιχεία για να προσπαθήσουν να βρουν τον Zodiac Killer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 23:00 #294616 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saros αποκτά Boss Rush και τόνους επιλογών δυσκολίας με το Zenith update



Το Saros είναι ένα φανταστικό sci-fi shooter και αυτή τη στιγμή είναι το αγαπημένο μου video game του 2026. Αν περιμένατε την κατάλληλη στιγμή για να το παίξετε – ή να το ξαναπαίξετε – τότε η developer Housemarque έχει καλά νέα. Το νέο update Zenith είναι τώρα διαθέσιμο δωρεάν, προσθέτοντας έναν boss rush και επιλογές δυσκολίας που θα απευθύνονται τόσο σε νέους παίκτες όσο και σε έμπειρους βετεράνους.

Πρώτα απ' όλα, ο boss rush. Ονομαζόμενος “Overlord Rush,” ο τρόπος αυτός διαθέτει τους δικούς του ειδικούς πίνακες κατάταξης και σας αναθέτει να εξουδετερώσετε μια σειρά από τους bosses του video game. Αντί να ξεκινάτε από τον πρώτο boss και να μάχεστε αδιάκοπα μέχρι το τέλος, αυτοί είναι χωρισμένοι σε ξεχωριστά “σετ” που το καθένα περιέχει τρεις μάχες. Ο Overlord Rush είναι διαθέσιμος μέσω του Primary robot στην κύρια περιοχή του hub.

Οι νέες ρυθμίσεις και οι τροποποιητές δυσκολίας, εν τω μεταξύ, σας επιτρέπουν να μειώσετε ή να αυξήσετε την πρόκληση του video game, προσαρμόζοντάς το στις προτιμήσεις σας. Η ρύθμιση “Slow Game Speed” σας επιτρέπει να επιβραδύνετε ολόκληρο το video game ώστε να έχετε περισσότερο χρόνο να αντιδράσετε σε projectiles, και μπορείτε να ρυθμίσετε ακριβώς πόσο θα επιβραδύνεται και αν θέλετε να ενεργοποιείται αυτόματα όταν ξεκινά η μάχη. Μια ρύθμιση “Auto-fire” εξαλείφει επίσης την ανάγκη να τραβήξετε πραγματικά τη σκανδάλη όταν στοχεύετε, κάτι που μπορεί να είναι χρήσιμο όταν επικεντρώνεστε κυρίως στο να αποφύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις. Μπορείτε να το σκεφτείτε σχεδόν σαν ένα εργαλείο τύπου Vampire Survivors.

Οι Carcosan Modifiers ήταν ήδη στο video game κατά την κυκλοφορία, δίνοντάς σας την επιλογή να κάνετε το video game πιο εύκολο ή πιο δύσκολο – ή ένα μείγμα και των δύο σε διαφορετικά μέρη του video game – αλλά προστέθηκαν και άλλοι πολλοί με το Zenith. Νέοι τροποποιητές Protection περιλαμβάνουν μια “Corruption Melee Enhancement,” όπως αναφέρεται στο PlayStation Blog , που δίνει περισσότερη δύναμη στις melee επιθέσεις σας αν αποκτήσετε Corruption, το οποίο συνήθως δεν είναι καλό να έχετε.

Οι Trial Modifiers, εν τω μεταξύ, κάνουν το video game πιο προκλητικό, και όταν συνδυαστούν με τα νέα ultra-hard endgame Eclipse Layers, θα μπορείτε να δοκιμάσετε όλες τις ικανότητές σας.

Το Saros είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στο PS5. Στην κριτική μας για το Saros, ο Richard Wakeling το χαρακτήρισε ως ένα “απίστευτο video game που κάνει περισσότερα από το να βελτιώνει απλώς ό,τι δούλευε πριν.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 23:30 #294617 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Star Wars: Galactic Racer’s Biddy Blas έχει φωνή από έναν κακόβουλο ριγκμάστερ επαγγελματία παλαιστή, και αυτό έχει νόημα



Το Star Wars δεν έχει έλλειψη από breakout εξωγήινους αστέρες κατά τη διάρκεια των δεκαετιών – από τον Chewbacca στην αρχική τριλογία μέχρι τον Grogu από το The Mandalorian – αλλά στο Star Wars: Galactic Racer, αυτή η τιμή ανήκει στον Biddy Blas. Ποιος είναι ο Biddy Blas; Ένας καυτοί racer στο παιχνίδι, με έναν εγωισμό στο μέγεθος ενός Death Star και μια φωνή που ακούγεται σαν TIE Fighter που τροφοδοτείται από εφιάλτες—αυτός είναι ο Biddy Blas. Και στην πραγματική ζωή, ο άνθρωπος πίσω από τη φωνή δεν είναι άλλος από τον indie Βρετανό παλαιστή και ηθοποιό Richard Summers-Calvert, ο οποίος είναι έτοιμος να “scrib doon” κάποιες αυτόγραφες από τους θαυμαστές.

Εκτελώντας υπό το όνομα “The Spectacular Twt” Charles Crowley, ο Summers-Calvert έχει εμφανιστεί σε πολλές επαγγελματικές παλαιστικές διοργανώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας πρόσφατης εμφάνισης στο Ring of Honor. Ο ηθοποιός και παλαιστής λέει ότι έχει ταπεινωθεί από τη δημοτικότητα του Biddy Blas από τη στιγμή που παρουσιάστηκε στο Star Wars: Galactic Racer.

“Μπορούσα να πω ότι ο Biddy Blas θα γινόταν δημοφιλής από νωρίς,” είπε ο Summers-Calvert στο Soundsphere . “Μετά ξύπνησα την επόμενη μέρα και είχε γίνει λίγο γνωστός, και τότε την επόμενη μέρα μου ήρθε στο μυαλό ότι αυτό δεν είναι φυσιολογικό.”

Από τότε, ο Summers-Calvert λέει ότι έχει λάβει μια σωρεία μηνυμάτων, αναφορών και ακόμη και “Biddy Blas thirst traps” στο διαδίκτυο. Για τον ρόλο, ο Summers-Calvert θυμάται ότι η ακρόαση ζητούσε έναν μικρό άντρα που ήταν συνεχώς στα άκρα και υπερβολικός, κάτι που πείσμωσε τον επαγγελματία παλαιστή να ανεβάσει την τονικότητά του. Οι διευθυντές του παιχνιδιού το βρήκαν καλό, αλλά ο ρόλος δεν ήταν εύκολος – ειδικά όταν έπρεπε να εκφέρει τις ατάκες του στη γλώσσα του Star Wars, την Huttese. “Συνεχώς βλέπω online ανθρώπους να μιλούν για την επιθετικότητα της γλυκύτητας, και τον αγαπούν τόσο πολύ που θέλουν να τον ρίξουν στον τοίχο,” πρόσθεσε ο Summers-Calvert.

Η δημοτικότητα του Biddy Blas έχει αυξηθεί μόνο τις τελευταίες εβδομάδες, καθώς ο χαρακτήρας έχει αναφερθεί σε πολλές memes και ακόμη και από αθλητικές ομάδες, όπως οι Pittsburgh Steelers:

Για τους θαυμαστές της επαγγελματικής πάλης, είναι ένα ακόμη παράδειγμα του πώς η θεατρική πλευρά της ψυχαγωγίας έχει φυσικά συνδεθεί με τα video games. Ο Roman Reigns, ο οποίος παίζει τον Akuma στην νέα ταινία Street Fighter, πρόσφατα σχολίασε τη δύναμη των video games και πώς οι performers προτιμούν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους μεταξύ των παραστάσεων με μια κονσόλα. Άλλοι παλαιστές όπως ο Kenny Omega έχουν επίσης ενσωματώσει τα video games στα movesets και τις προσωπικότητές τους, αναφέροντας τους αγαπημένους τους τίτλους ως χαρακτηριστικές επιθέσεις στο ρινγκ. Με αυτό το ρυθμό, μην εκπλαγείτε αν ένας παλαιστής αρχίσει να χτυπά τους αντιπάλους του με το finisher “Scrib Doon”.

Αν δεν το έχετε δει ακόμα, το Star Wars: Galactic Racer είναι τώρα διαθέσιμο για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Είναι αρκετά υπέροχο, συνδυάζοντας ταχύτητα εμπνευσμένη από το Burnout και το Wipeout με έναν καλά σχεδιασμένο Roguelite πυρήνα που κάνει κάθε αγώνα να φαίνεται προκλητικός και επικίνδυνος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 07:30 #294618 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever Is Soaring, But Midnight Is Struggling



Το World of Warcraft: Forever είναι σε υψηλά επίπεδα δημοτικότητας χάρη στην δημοφιλή beta και την επερχόμενη launch, αλλά η επέκταση Midnight του retail WoW φαίνεται να βρίσκεται σε κατάσταση κρίσης σε σύγκριση.

Οι δύο διαφορετικές εκδόσεις του WoW δεν θα μπορούσαν να βρίσκονται σε πιο διαφορετικές θέσεις. Το Forever φαίνεται να είναι εξαιρετικά δημοφιλές, με τους προγραμματιστές της Blizzard να σχολιάζουν πώς η beta του σπάει ρεκόρ. Η Blizzard έχει επίσης γίνει πιο επικοινωνιακή σχετικά με το Forever από ποτέ, με εβδομαδιαία podcasts που εμβαθύνουν σε θέματα της κοινότητας, αναρτήσεις στα φόρουμ που αντιμετωπίζουν διάφορα ζητήματα και συχνές ενημερώσεις που επιλύουν προβλήματα ισορροπίας και σφαλμάτων.

Η Midnight φαίνεται να βρίσκεται στην αντίθετη γωνία. Η τελευταία ενημέρωση περιεχομένου της, το patch 12.1.5, έγινε διαθέσιμη στις 13 Οκτωβρίου. Εκτός από τις νέες ιστορίες που συνεχίζουν την κύρια αφήγηση της επέκτασης, προστέθηκε μια νέα raid με έναν μόνο boss και μια μακροχρόνια teased mega delve (επίσημα ονομάζεται λαβύρινθος) που προσφέρει στους παίκτες που επικεντρώνονται σε solo εμπειρίες μια σχεδόν raid-like εμπειρία.

Δυστυχώς, το patch κυκλοφόρησε σε μια κατάσταση γεμάτη σφάλματα. Ο λαβύρινθος Kindo’jan, ίσως η μεγαλύτερη δυνατότητα του patch, είδε τους παίκτες να αντιμετωπίζουν πρόβλημα μετά από πρόβλημα. Ορισμένοι παίκτες παραπονέθηκαν ότι δεν κέρδισαν πόντους για τις νίκες κατά των bosses και ότι δεν μπορούσαν να συλλέξουν ανταμοιβές. Ένα ιδιαίτερα ενοχλητικό bug είχε τους παίκτες να πέφτουν μέσα από το πάτωμα της αρένας του τελικού boss του λαβυρίνθου, κάνοντάς το έτσι ώστε ο λαβύρινθος να μην μπορεί να ολοκληρωθεί. Άλλοι παίκτες ανέφεραν προβλήματα με τον σύντροφο delve Valeera να πεθαίνει πολύ γρήγορα ή να αποτυγχάνει να εκτελέσει σωστά τις μηχανικές του boss.

Πολλά από τα πιο προφανή bugs (όπως το να πέφτουν μέσα από το πάτωμα) διορθώθηκαν σε ένα hotfix που αναπτύχθηκε στις 16 Οκτωβρίου, αλλά οι λαβύρινθοι εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πρόβλημα: κανένα σημείο αποθήκευσης . Όταν η Blizzard περιέγραψε για πρώτη φορά τους λαβύρινθους, υπαινίχθηκε ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να ξεκινήσουν έναν, να κάνουν κάποια πρόοδο και να επιστρέψουν για να τον ολοκληρώσουν αργότερα. Η ακριβής διατύπωση της Blizzard ήταν ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να “περιπλανηθούν μέσα τους σε μια επική συνεδρία ή να τους αντιμετωπίσουν κομμάτι-κομμάτι με την πάροδο του χρόνου, προχωρώντας με τον δικό τους ρυθμό.”

Αυτό δεν ισχύει αυτή τη στιγμή, καθώς ο λαβύρινθος δεν έχει checkpoints και πρέπει να ολοκληρωθεί σε μία μόνο συνεδρία. Οι λαβύρινθοι απαιτούν τουλάχιστον μία ώρα ή και περισσότερο για να ολοκληρωθούν, σε συνδυασμό με διάφορα bugs που εμποδίζουν την πρόοδο και χωρίς δυνατότητα αποθήκευσης και επιστροφής σε αυτούς αργότερα, δημιουργούν μια απίστευτα απογοητευτική εμπειρία. Δεν είναι σαφές αν η έλλειψη checkpoints είναι bug, μια μη ανακοινωμένη αλλαγή από την πλευρά της Blizzard ή απλώς κάποιο είδος παραβλέψεως, αλλά δεν είναι μια καλή αρχή για τη νέα δυνατότητα της Midnight.

[h3]Story spoilers για το WoW: Midnight patch 12.1.5 παρακάτω.[/h3]

Τα bugs και τα ζητήματα που περιβάλλουν τους λαβύρινθους είναι μόνο ένα μέρος του γιατί το patch 12.1.5 έχει αποδειχθεί μη δημοφιλές. Το patch δέχεται επίσης κριτική για την ιστορία του, συγκεκριμένα για το πώς σκότωσε έναν σημαντικό χαρακτήρα χωρίς καμία τελετή. Ο Liadrin, μια blood elf paladin και ένας από τους κύριους χαρακτήρες με τους οποίους οι παίκτες έχουν αλληλεπιδράσει κατά τη διάρκεια της Midnight, πεθαίνει αντιμετωπίζοντας τον Kithix, τον αναστημένο γενικό του Παλαιού Θεού που υπηρετεί στη νέα raid συνάντηση του patch.

Ωστόσο, δεν πεθαίνει με κάποιο επικό ή ηρωικό τρόπο. Αντίθετα, judging από το post-raid cinematic, πεθαίνει από αυτό που φαίνεται να είναι εξάντληση, έχοντας χρησιμοποιήσει τη δύναμη του φωτός πολύ έντονα στη μάχη κατά του Kithix. Μετά την ήττα του Kithix, ο Liadrin λέει “Το σκοτάδι δεν θα επικρατήσει ποτέ” πριν σωριαστεί στο έδαφος και πεθάνει.

Το WoW δεν είναι ξένο στο να έχει σημαντικούς χαρακτήρες να πεθαίνουν. Αυτό συνέβη διάσημα με τον Varyian Wrynn, τον ηγέτη της Συμμαχίας, κατά την έναρξη της επέκτασης Legion του παιχνιδιού. Αλλά σε αντίθεση με τον επικό θάνατο του Varyian, ο θάνατος του Liadrin φαίνεται αντικλιμακτικός. Το γεγονός ότι συμβαίνει κατά τη διάρκεια ενός .5 patch που φαίνεται αποσυνδεδεμένο από την ευρύτερη αφήγηση του παιχνιδιού καθιστά την ιστορία περιττή.

Προσθέτοντας αλάτι στην πληγή είναι ότι ο θάνατός της φαίνεται να υπηρετεί μια επαναλαμβανόμενη και μη δημοφιλή τάση στις πρόσφατες ιστορίες του WoW όπου οι παλιές αντιπαλότητες και οι διαμάχες μεταξύ factions συμφιλιώνονται εύκολα. Στην περίπτωση του Liadrin, ο θάνατός της φέρνει κοντά τους blood elves και τους Amani trolls, αν και η Blizzard κάνει μια σημείωση σε μια post-raid αποστολή για να τονίσει ότι οι δύο ομάδες δεν είναι σύμμαχοι παρά το ότι είναι τώρα σε ειρήνη. Η Blizzard μπορεί να είπε ότι βάζει τον “πόλεμο” πίσω στο Warcraft κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, αλλά όλοι οι πρόσφατοι ιστορικοί ρυθμοί έχουν δει αρχαίους εχθρούς να έρχονται μαζί και να συνεργάζονται, και ο θάνατος του Liadrin εξυπηρετεί μόνο να ενισχύσει αυτό.

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που ένα .5 patch έχει συναντήσει αρνητική υποδοχή από τους παίκτες του WoW. Μόλις τον Απρίλιο, η Blizzard κυκλοφόρησε το patch 12.0.5 σε μια εξαιρετικά buggy κατάσταση. Η αντίδραση των παικτών είδε την Blizzard να προχωρά σε δημόσια συγγνώμη, δηλώνοντας ότι “μαθαίνει από τα διδάγματα που αποκτήθηκαν από αυτή τη launch για να διασφαλίσει ότι αυτό δεν θα συμβεί ξανά,” και ότι “θα κάνουμε καλύτερα.” Έξι μήνες αργότερα, και δεν φαίνεται ότι έχει αλλάξει πολλά.

Αυτό βάζει τη Midnight σε μια περίεργη θέση συνολικά. Η Blizzard σχεδόν δεν μίλησε για το σύγχρονο WoW στο φετινό BlizzCon. Ανέφερε την τελική ενημέρωση περιεχομένου της Midnight που θα δει τους παίκτες να αντιμετωπίζουν τελικά τον Xal’atath μια για πάντα, αλλά δεν μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι να περιμένουν από την επόμενη επέκταση του παιχνιδιού, The Last Titan, παρά το ότι είναι προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει του χρόνου.

Αντίθετα, η Blizzard έδωσε σχεδόν όλη της την έμφαση στο WoW: Forever, μια νέα, εμπνευσμένη από το WoW Classic έκδοση του MMORPG της Blizzard που προσθέτει νέο περιεχόμενο και οπτικές αναβαθμίσεις στην παλιά σχολική έκδοση του Azeroth. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, η Blizzard μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι να περιμένουν από το μέλλον του WoW: Forever και το endgame του. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 08:30 #294619 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν χρειάζεστε ακριβή κονσόλα ή high-end PC για να παίξετε το Call Of Duty: Modern Warfare 4



Το Call of Duty: Modern Warfare 4 κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, και καθώς οι κονσόλες gaming και τα ικανά gaming PC είναι πιο ακριβά από ποτέ, μπορεί να αναρωτιέστε αν υπάρχει άλλος τρόπος να παίξετε.

Ευτυχώς, υπάρχει, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν μπείτε στη διαδικασία.

[h2]Πώς να παίξετε το MW4 χωρίς κονσόλα ή PC[/h2]

Με το Game Pass:

Το Modern Warfare 4 δεν περιλαμβάνεται στο Xbox Game Pass φέτος, αλλά αν είστε συνδρομητής μπορείτε να εκμεταλλευτείτε το πρόγραμμα “stream your own game” για να το παίξετε με αυτόν τον τρόπο, αφού το αγοράσετε κανονικά.

Αυτό δεν είναι κλειδωμένο σε καμία συγκεκριμένη κατηγορία του Game Pass. Μπορείτε να εγγραφείτε στο Game Pass Essential, Premium ή Ultimate για να κάνετε streaming το MW4.

Με το GeForce Now:

Η υπηρεσία streaming της Nvidia, GeForce Now, θα είναι ένας άλλος τρόπος να παίξετε το Modern Warfare 4 χωρίς ακριβό hardware όπως μια νέα κονσόλα ή ένα high-end PC. Τουλάχιστον έτσι νομίζουμε. Η Nvidia δεν το έχει επιβεβαιώσει επίσημα, αλλά οι άνθρωποι παίζουν το campaign σε πρώιμη πρόσβαση μέσω του GeForce Now , οπότε είναι λογικό να υποθέσουμε ότι θα υποστηρίζεται επίσημα κατά την κυκλοφορία για όλους.

Αφού αγοράσετε το παιχνίδι κανονικά, θα μπορείτε να κάνετε streaming το MW4 στο GeForce Now εγγραφόμενοι σε μία από τις κατηγορίες συνδρομής της πλατφόρμας.

Το GeForce Now έχει πολλές κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένης μιας δωρεάν συνδρομής με διαφημίσεις. Υπάρχουν επίσης κατηγορίες $10/μήνα και $20/μήνα χωρίς διαφημίσεις και με υψηλότερες εμπειρίες. Υπάρχουν επίσης ημερήσιες κάρτες διαθέσιμες.

Για περισσότερα, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα του GeForce Now .

[h2]Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του streaming[/h2]

Πριν εγγραφείτε στο Game Pass ή το GeForce Now, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι το να παίζετε ένα twitch shooter όπως το Modern Warfare 4 μέσω του διαδικτύου μπορεί να μην είναι πάντα η τέλεια εμπειρία. Στην τελική, μια υπηρεσία cloud λειτουργεί καλύτερα με μια ισχυρή και σταθερή σύνδεση, και αυτό δεν είναι πάντα εγγυημένο. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι αναφέρουν καλές εμπειρίες, και όπως πάντα, η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει.

Κάτι άλλο που πρέπει να σκεφτείτε είναι ότι, από τον Νοέμβριο, η Microsoft θα εφαρμόσει όρια στον αριθμό των ωρών που μπορούν οι άνθρωποι να κάνουν streaming μέσω του Game Pass πριν χρειαστεί να πληρώσουν περισσότερα για να συνεχίσουν να παίζουν.

Τα οφέλη του streaming είναι αρκετά προφανή: Δεν χρειάζεστε κανένα ακριβό hardware. Αυτό συμβαίνει επειδή ένα παιχνίδι γίνεται streaming σε high-end hardware και μεταδίδεται στην οθόνη σας, όποια κι αν είναι αυτή. Θα χρειαστείτε ακόμα ένα controller ή mouse και keyboard, αλλά μπορεί να τα έχετε ήδη αυτά, και αν δεν έχετε, κοστίζουν σημαντικά λιγότερο από μια νέα κονσόλα ή ένα ισχυρό PC.

[h2]Γιατί είναι τόσο ακριβές οι κονσόλες και τα PCs σήμερα;[/h2]

Οι κονσόλες Xbox Series X|S και PS5 κυκλοφόρησαν το 2020, αλλά σήμερα, έξι χρόνια αργότερα, είναι πιο ακριβές από ποτέ. Ιστορικά, οι τιμές των κονσολών πέφτουν αντί να ανεβαίνουν. Τι είναι λοιπόν αυτό που οδηγεί στις αυξήσεις τιμών; Η ζήτηση για εξαρτήματα και μνήμη που τροφοδοτείται από το AI είναι υπεύθυνη, όπως και ο πόλεμος στο Ιράν που ανεβάζει τις τιμές του πετρελαίου. Υπάρχουν επίσης πολλοί άλλοι μακροοικονομικοί παράγοντες σε εξέλιξη, συμπεριλαμβανομένων των δασμών.



Εταιρείες όπως η Sony, η Microsoft και η Nintendo θέλουν να συνεχίσουν να κερδίζουν χρήματα σε αυτό το περιβάλλον. Αντί να απορροφούν τα κόστη (ενώ κάνουν τεράστια κέρδη και συλλέγουν επιστροφές δασμών), χρεώνουν περισσότερα στους καταναλωτές για να διατηρήσουν τα περιθώρια τους.

Το Switch 2 είναι ένας από τους πιο οικονομικούς τρόπους να παίξετε το MW4 φέτος, με αυτή την κονσόλα να ξεκινά από $500 (από $450 κατά την κυκλοφορία). Το PS5 τώρα ξεκινά από $600 (από $400 κατά την κυκλοφορία) και οι τελευταίες κονσόλες Xbox είναι επίσης πιο ακριβές. Η Series S τώρα κοστίζει $500 (ήταν $300) και η Series X $750 ($500 κατά την κυκλοφορία). Με λίγα λόγια, θα πάθετε σοκ με τις τιμές αν αγοράσετε μια νέα κονσόλα.

Για τους PC παίκτες, είναι πιο ακριβό από ποτέ να χτίσετε ένα επαρκές rig, αλλά η τιμή σας θα διαφέρει ανάλογα με τo rig που θέλετε, preconfigured ή φτιαγμένo από εσάς.

Για περισσότερα, ελέγξτε την κριτική του campaign του Modern Warfare 4 και συνεχίστε να ελέγχετε για περισσότερη κάλυψη σχετικά με το DMZ και το multiplayer όταν το παιχνίδι γίνει διαθέσιμο στις 23 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 16:30 #294620 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Cyberpunk 2077 γιορτάζει την 2η σεζόν του Edgerunners με ένα έκπληκτο update



Καθώς πλησιάζει η έκτη επέτειος του Cyberpunk 2077, η CD Projekt Red ανακοίνωσε το Update 2.5, το οποίο θα κυκλοφορήσει παράλληλα με τη δεύτερη σεζόν της anime spin-off σειράς, Cyberpunk Edgerunners. Το update θα περιλαμβάνει “νέα αντικείμενα και χαρακτηριστικά” εμπνευσμένα από τη δεύτερη σεζόν του anime και θα είναι διαθέσιμο στις 22 Οκτωβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S.

“Μιλάμε για προσαρμογή cyberware, ένα νέο στυλ παιχνιδιού με διπλό όπλο μεταξύ άλλων,” έγραψε η CD Projekt Red σε ανάρτησή της στα social media. Οι fans μπορούν να παρακολουθήσουν την Τετάρτη ένα livestream preview του Update 2.5 στις 8 π.μ. PT / 11 π.μ. ET. Ο associate game director του Cyberpunk 2, Pawel Sasko ανέβασε ότι είναι “κατενθουσιασμένος” να δείξει στον κόσμο τι έχει δουλέψει το στούντιο, υποδηλώνοντας ότι θα υπάρχουν σημαντικά περιεχόμενα να περιμένουμε.

Το τελευταίο update είναι μόνο ένα από τα πολλά που έχει κυκλοφορήσει η CD Projekt Red από την αρχική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077. Ενώ η αρχική κυκλοφορία είχε επηρεαστεί από διάφορα προβλήματα που κατέστρεψαν το παιχνίδι και προκάλεσαν σοβαρή ζημιά στη φήμη του developer, τα επόμενα updates βελτίωσαν το παιχνίδι σημαντικά και το προετοίμασαν για μια βόλτα στη Night City. Από τότε, η CD Projekt Red έχει επεκτείνει το παιχνίδι με πολλά δωρεάν updates, κυκλοφόρησε το κριτικά αναγνωρισμένο expansion Phantom Liberty, και ένα patch για το PS5 έχει κάνει το παιχνίδι να φαίνεται καλύτερο από ποτέ στην ισχυρή κονσόλα της Sony.

Μια ενημέρωση για το Edgerunners έχει επίσης νόημα, δεδομένου πόσο σημαντικό είναι το anime για το Cyberpunk 2077. Μαζί με τα performance updates, το anime ήταν μια τεράστια επιτυχία όταν έκανε την πρώτη του εμφάνιση το 2022 και πιστώνεται με την αναβίωση του ενδιαφέροντος για το Cyberpunk 2077. Η CD Projekt Red γιόρτασε με ένα update που πρόσθεσε cosmetics εμπνευσμένα από τους Edgerunners στο παιχνίδι εκείνη τη χρονιά. Το Cyberpunk 2077 συνεχίζει να είναι μια μεγάλη πηγή εσόδων για την εταιρεία, με την CD Projekt Red να σημειώνει ότι το παιχνίδι είχε ξεπεράσει τα 40 εκατομμύρια αντίτυπα σε πωλήσεις μέχρι τις 3 Ιουλίου 2026.

Η ανάπτυξη της συνέχειάς του, Cyberpunk 2, συνεχίζεται, και ο game director Gabe Amatangelo μοιράστηκε πρόσφατα πώς το όραμά του για το έργο συνεχίζει να εξελίσσεται. Ενώ αυτή η συνέχεια δεν θα κυκλοφορήσει στο κοντινό μέλλον, μπορείτε να απολαύσετε τη νέα σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners αυτή τη στιγμή. Για περισσότερα σχετικά με το anime, δείτε πώς έχει punk rock αισθητική, πώς αντικατοπτρίζει την πρώτη σεζόν και την μία εμφάνιση που οι fans του Death Stranding θα πρέπει να προσέξουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 17:00 #294621 by Νίκος Γεωργόπουλος
H season 2 του Cyberpunk: Edgerunners είναι πιο punk rock παρά blockbuster



Το Cyberpunk: Edgerunners Season Two βάζει και πάλι το Studio Trigger να αναλαμβάνει τα καθήκοντα του animation, και αυτή τη φορά, η anime δύναμη έχει γίνει ακόμα πιο τρελή με την απεικόνιση της Night City και των κατοίκων της. Ενώ η πρώτη σεζόν ήταν τολμηρή στη visual κατεύθυνσή της, ο σκηνοθέτης Kai Ikarashi την έχει προχωρήσει ακόμα περισσότερο, χρησιμοποιώντας πιο αφηρημένα σχήματα και πειραματικές τεχνικές animation για να αποτυπώσει την εμφάνιση και την αίσθηση μιας cutting-edge δυστοπίας.

Πού οδηγεί αυτό; Σε μια νέα σεζόν που ο showrunner Bartosz Sztybor αποκαλεί μια αλλαγή από τις ταινίες του Michael Bay σε (απόλυτο) σινεμά εμπνευσμένο από τον Martin Scorsese.

“Νομίζω ότι η διαφορά για μένα είναι—και νομίζω ότι κάποτε έκανα αυτή την αναφορά—οπτικά, η πρώτη σεζόν ήταν πολύ στο στυλ του Michael Bay, ενώ αυτή η δεύτερη σεζόν είναι περισσότερο σαν το στυλ του Martin Scorsese,” είπε ο Sztybor. “Χρησιμοποιεί [ο Kai Ikarashi] τα σχήματα και το φως διαφορετικά. Ακόμα και αν τα φόντα είναι οι ίδιοι πραγματικοί τόποι από το video game, και το Studio Trigger χρησιμοποιούσε μερικές φορές τα ίδια assets, ο τρόπος που τα αναδημιουργεί είναι διαφορετικός. Ταιριάζει με την ατμόσφαιρα της ιστορίας, η οποία είναι επίσης πολύ διαφορετική. Δεν είναι αυτό το τεράστιο συναισθηματικό πράγμα, αλλά μάλλον κάτι indie, πιο punkish και πιο ρεαλιστικό. Για παράδειγμα, η βία στη δεύτερη σεζόν φαίνεται πιο εντυπωσιακή και πραγματική για μένα προσωπικά—πιο σοκαριστική, ακόμα και αν δεν είναι τόσο υπερβολική όσο στην πρώτη σεζόν.”

Η οπτική κατεύθυνση του Ikarashi και του Studio Trigger για αυτή τη νέα σεζόν επιτρέπει μια σειρά θεμάτων του Cyberpunk. Από την cyber-psychosis (όπου οι βαριά τροποποιημένοι άνθρωποι χάνουν βίαια την επαφή τους με την πραγματικότητα) μέχρι ένα πανίσχυρο πρόγραμμα AI που μοιράζεται χώρο με το μυαλό σας, το αποτέλεσμα είναι μια σειρά που δεν μοιάζει με μια στερεοτυπική anime σειρά. Ο Ikarashi έχει αποκτήσει φήμη ως βασικός animator σε πολλές anime σειρές που έχουν αντικατοπτρίσει τις αφηρημένες του προτιμήσεις, όπως το κριτικά αναγνωρισμένο Bocchi the Rock, Mob Psycho 100 και Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time, οπότε αν είστε εξοικειωμένοι με τη δουλειά του, θα έχετε μια ιδέα για το τι να περιμένετε στη νέα σειρά Edgerunners.



Αυτό το θέμα του πειραματισμού επεκτείνεται επίσης στον χαρακτήρα Roman, έναν νεαρό σινεφίλ που λειτουργεί ως ο χαρακτήρας point of view στo Edgerunners. Πάντα οπλισμένος με μια αναλογική κάμερα, ένα μεγάλο κομμάτι της σειράς φαίνεται μέσα από τον χαμηλής ανάλυσης φακό 4:3 της συσκευής του. Ο Sztybor πρόσθεσε ότι ο Roman έγινε κεντρικό μέρος της ιστορίας αφού ανακάλυψε ότι και οι δύο ήταν σινεφίλ.

“Ήταν πολύ αστείο γιατί όταν παρουσίαζα την ιστορία στο Studio Trigger, ο Roman δεν ήταν στην ιστορία,” εξήγησε ο Sztybor. “Ενώ δούλευα πάνω στην πλοκή και γνωρίζοντας καλύτερα τον Kai Ikarashi, ανακαλύψαμε ότι είμαστε και οι δύο σινεφίλ και αγαπάμε το σινεμά. Είχαμε τόσους πολλούς χαρακτήρες και συνειδητοποιήσαμε ότι χρειαζόμασταν έναν χαρακτήρα POV μέσω του οποίου θα μπορούσαμε να δούμε όλους τους άλλους—μια σύνδεση μεταξύ τους. Σκεφτήκαμε, ‘Εντάξει, αγαπάμε το σινεμά· ας δημιουργήσουμε έναν σινεφίλ αυτή τη σεζόν.’ Επιστρέφοντας σε εκείνο τον συνεχόμενο διάλογο μεταξύ δύο σεζόν ως καθρέφτης: ένα από τα θέματα της πρώτης σεζόν ήταν η απώλεια της αθωότητας. Σκεφτήκαμε ότι ο Roman θα μπορούσε να αναφερθεί σε αυτό το θέμα, αποτελώντας μια ματιά στην αθωότητα σε μια τρομακτική πόλη. Γι' αυτό αγαπά τα retro πράγματα και είναι κατά των braindances—θέλει να διατηρήσει αυτή την αθωότητα όσο περισσότερο μπορεί.”

Ο Roman δεν είναι ο μόνος σινεφίλ στη Night City, καθώς οι παρατηρητικοί fans μπορούν επίσης να εντοπίσουν τον Hideo Kojima να κάνει μια εμφάνιση στη σειρά. Το Cyberpunk: Edgerunners Season 2 αποτελείται από 10 επεισόδια, και θα είναι διαθέσιμο από τις 20 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Oct 2026 17:30 #294622 by Νίκος Γεωργόπουλος
H season 2 του Cyberpunk: Edgerunners αντικατοπτρίζει την πρώτη σεζόν, αλλά με μία σημαντική διαφορά



Μέσα σε όλη τη βία και την εντυπωσιακή τεχνολογία cyborg, η πρώτη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners είναι μια τραγική ιστορία αγάπης κατά βάση. Αλλά στη δεύτερη σεζόν; Μπορεί να είναι πιο punk-rock, ακολουθώντας μια νέα ομάδα χαρακτήρων γύρω από τη Night City, αλλά σύμφωνα με τον showrunner Bartosz Sztybor, τα συναισθηματικά θέματα της αγάπης και της γονεϊκότητας είναι ο συνδετικός ιστός μεταξύ των σεζόν.

“Ειλικρινά, από τη δική μου οπτική, όλα τα θέματα, τα συναισθήματα και οι ερωτήσεις είναι σχεδόν τα ίδια με αυτά της πρώτης σεζόν,” είπε ο Sztybor. “Μου αρέσει πραγματικά να θεωρώ και τις δύο σεζόν ως συνδεδεμένες, ως καθρέφτες η μία της άλλης—δύο κομμάτια κάτι μεγαλύτερου που έχουν ένα σταθερό διάλογο μεταξύ τους. Είναι ακόμα μια ιστορία για θυσίες και του τι θα κάνεις για την αγάπη. Στην πρώτη σεζόν, είδαμε τη σχέση μεταξύ του David και της μητέρας του στο πρώτο επεισόδιο, και πώς την διαμόρφωσαν τα πράγματα που του είπε. Ακόμα και στο τελευταίο επεισόδιο, αναφέρει τη μητέρα του. Η πρώτη σεζόν είχε αυτή τη σχέση γονέα-παιδιού από την οπτική του παιδιού. Στη δεύτερη σεζόν, έχουμε επίσης μια σχέση γονέα-παιδιού, αλλά από την οπτική του γονέα. Πολλά από αυτά τα πράγματα είναι συνδεδεμένα, αλλά η ομάδα και οι επιλογές είναι διαφορετικές, οπότε τα αποτελέσματα μπορεί επίσης να είναι διαφορετικά. Είναι σαν να μπαίνεις στον ίδιο ποταμό, αλλά να επιλέγεις διαφορετικό μονοπάτι.”

Η νέα σεζόν διαθέτει μια υπερκείμενη ιστορία που χωρίζεται σε τέσσερις χαρακτήρες, καθένας από τους οποίους φέρνει μια μοναδική οπτική σε όλα όσα συμβαίνουν γύρω τους. Ο King είναι ένας πρώην θρύλος της Night City που έχει αναγκαστεί να υποβαθμίσει την τεχνολογία του για να αποφύγει να πέσει θύμα cyber-psychosis· ο D είναι ένας Nomad netrunner που αναζητά εκδίκηση· και ο Roman είναι ένας νέος σινεφίλ με ελάχιστες cybernetic βελτιώσεις. Η νεαρή Talia, μέλος της συμμορίας Maelstrom που έχει τροποποιήσει βαριά το σώμα της, γίνεται το επίκεντρο της ομάδας καθώς βρίσκονται μπλεγμένοι σε μια ίντριγκα που περιστρέφεται γύρω από παράνομη τεχνολογία, τις πολεμικές εταιρείες και ακόμη και μια διαρκή πλοκή από την πρώτη σεζόν του Edgerunners.



“Ήταν στην πρώτη παρουσίαση που η Talia ήταν το κύριο σημείο σύγκρουσης για όλους, και σιγά-σιγά χτίσαμε γύρω της,” πρόσθεσε ο Sztybor. Ήξερα ότι ο King θα ήταν ο πατέρας της και ένας παλιός Edgerunner που ήθελε να ξαναχτίσει αυτή τη σχέση. Στη συνέχεια, σκεφτήκαμε ότι έπρεπε να είναι συνδεδεμένη με τη Maelstrom, super-chromed, και ειδική με έναν τρόπο που την συνδέει με το [AI superweapon] Capri και στη συνέχεια με τον D. Ήταν ένα παζλ από την αρχή. Ήξερα από τη στιγμή που σκέφτηκα για το Edgerunners 2 ότι ήθελα να είναι σαν το Pulp Fiction του Tarantino—μερικοί χαρακτήρες που τελικά συνδέονται. Αυτό που μοιράζονται είναι ότι δεν ταιριάζουν στο σύστημα και είναι δυσαρεστημένοι με το ποιοι είναι, εκτός από τον Roman, που έχει αυτή τη σπίθα ελπίδας.”

Θα μπορούσε να υπάρξει μια τρίτη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners; Ο Sztybor παίρνει τα πράγματα ένα βήμα κάθε φορά, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: αν μπει σε παραγωγή, μπορείτε να περιμένετε περισσότερες πλοκές από το ευρύτερο σύμπαν του Cyberpunk 2077 να ενσωματωθούν σε αυτό. “Δεν ξέρω αν θα υπάρχει μια τέλεια ιστορία,” είπε ο Sztybor για μια πιθανή τρίτη σεζόν. “Φυσικά, υπάρχουν πολλές ιστορίες να πούμε. Λατρεύω το world building και τη σύνδεση χαρακτήρων, τόπων ή στοιχείων από τα κόμικς και το παιχνίδι.”

“Στο Edgerunners 2, υπάρχει ο Sal Bigelow, ένας χαρακτήρας που εμφανίστηκε νωρίτερα στο κόμικ Cyberpunk: Big City Dreams. Ο κύριος στόχος είναι να δείξουμε ότι αυτός ο κόσμος είναι ζωντανός, και όλοι αυτοί οι χαρακτήρες έχουν τις ιστορίες τους, τις ατζέντες τους και πολύ συχνά θλιβερές καταλήξεις. Για να απαντήσω στην ερώτησή σχετικά με την τρίτη σεζόν: ας δούμε, αλλά σίγουρα υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να πούμε από αυτόν τον κόσμο.”

Η δεύτερη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners είναι τώρα διαθέσιμη στο Netflix με 10 νέα επεισόδια. Για περισσότερα σχετικά με την εκπομπή, δες πώς το ταλέντο των δημιουργών του anime άλλαξε ριζικά το στυλ του Edgerunners, και τώρα, υπάρχει μια γρήγορη εμφάνιση του Hideo Kojima που κρύβεται στη μέση της σεζόν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.