Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Oct 2026 21:00 #294597 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο Red Dead Redemption θα κυκλοφορήσει το 2027 ή το 2028, σύμφωνα με φήμες



Η Citi, η επενδυτική τράπεζα και εταιρεία χρηματοοικονομικών υπηρεσιών, έχει δημοσιεύσει μια σημείωση σχετικά με το GTA 6 και την Rockstar, και περιλαμβάνει στη σύντομη αναφορά της μια γραμμή σχετικά με το τι θα μπορούσε να κυκλοφορήσει η Rockstar στη συνέχεια – ένα νέο παιχνίδι Red Dead.

Η εταιρεία ανέφερε στο memo της ότι, αν η Rockstar λέει την αλήθεια ότι το GTA 6 δεν κόστισε 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να παραχθεί, τότε το στούντιο μπορεί να είναι σε θέση να κυκλοφορήσει ένα νέο παιχνίδι Red Dead νωρίτερα από ότι θα μπορούσε κανείς να φανταστεί.

Η Citi δήλωσε ότι η κυκλοφορία ενός νέου παιχνιδιού Red Dead το 2027 ή το 2028 “δεν μπορεί να είναι παράλογη,” σύμφωνα με το Yahoo Finance .

Η τράπεζα μπορεί να το λέει αυτό, αλλά θα ήταν απίστευτα σοκαριστικό, για πολλούς λόγους, αν ένα νέο παιχνίδι Red Dead κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.

Ιστορικά, υπάρχουν χρόνια μεταξύ των μεγάλων κυκλοφοριών της Rockstar, και ακόμη μεγαλύτερα κενά μεταξύ των τίτλων της ίδιας σειράς. Για παράδειγμα, το Red Dead Redemption κυκλοφόρησε το 2010, ακολούθησε το GTA 5 το 2013, στη συνέχεια το Red Dead Redemption II το 2018, και τώρα το GTA 6 το 2026.

Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι πώς η Rockstar δημιουργεί παιχνίδια σήμερα. Η εταιρεία προσπάθησε να αναπτύξει το GTA 6 και το Red Dead Redemption II ταυτόχρονα, και αν κατάφερε να το πετύχει, η Rockstar ισχυρίστηκε ότι θα μπορούσε να είχε κυκλοφορήσει το GTA 6 χρόνια νωρίτερα. Ωστόσο, η Rockstar θεώρησε αυτό πολύ φιλόδοξο, με τον επικεφαλής του στούντιο Rob Nelson να επιλέγει να αναθέσει προσωπικό από το GTA 6 στο Red Dead Redemption II για να βοηθήσει στην ολοκλήρωσή του.

Σε κάποια στιγμή, ανέπτυξε πολλαπλά παιχνίδια ταυτόχρονα σε διάφορα γραφεία, αλλά τώρα, το δίκτυο ομάδων της Rockstar εργάζεται σε ένα έργο μαζί πριν προχωρήσει στο επόμενο.

Το GTA 6 μπορεί να κυκλοφορήσει σύντομα, αλλά η Rockstar σίγουρα έχει δεσμεύσει εκτενείς πόρους για την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία, και αυτό δεν αναφέρει καν την επόμενη εξέλιξη του GTA Online. Αν και η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει κανένα σχέδιο για διαδικτυακή υποστήριξη για το GTA 6, αναμένεται ότι το GTA 6 θα έχει κάποια μορφή εκτενούς διαδικτυακής εμπειρίας που θα υποστηρίζεται για χρόνια.

Ταυτόχρονα, μια εταιρεία όπως η Rockstar σίγουρα σχεδιάζει ήδη για το μέλλον, και ένα νέο παιχνίδι Red Dead θα φαινόταν σαν μια εξαιρετικά ασφαλής επιλογή. Άλλωστε, το Red Dead Redemption II έχει πουλήσει 87 εκατομμύρια αντίτυπα, καθιστώντας το ένα από τα καλύτερα πωληθέντα games όλων των εποχών.

[h2]Ταχύτερη ανάπτυξη[/h2]

Ενώ η κυκλοφορία ενός νέου Red Dead το 2027 ή το 2028 μπορεί να είναι εξαιρετικά φιλόδοξη και ευσεβής πόθος από την πλευρά της Citi, η Rockstar και η μητρική εταιρεία Take-Two έχουν υποδείξει ότι έχουν τεθεί νέες δομές για να βοηθήσουν στην ταχύτερη ανάπτυξη παιχνιδιών.

Η CEO Strauss Zelnick είπε στο The Game Business ότι οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να “μπερδεύουν τους μακρούς κύκλους ανάπτυξης με μια αδιάφορη προσέγγιση στους κύκλους ανάπτυξης.”

Ορισμένα games είναι “τόσο περίπλοκα και τόσο δύσκολα στην κατασκευή” που απλά χρειάζονται πολύ χρόνο για να παραχθούν. Ωστόσο, ο Zelnick είπε ότι “οι πρόσφατες εξελίξεις στην τεχνολογία” μπορεί να βοηθήσουν το στούντιο της Take-Two να “συμπιέσει ορισμένα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης χωρίς να θυσιάσει την ποιότητα.”

Ο Zelnick μπορεί να αναφέρεται στην υιοθέτηση του AI από την Take-Two εδώ, αλλά δεν είναι σαφές. Ο Phil Hooker της Rockstar, εν τω μεταξύ, δήλωσε ότι η επιχείρηση πρόσληψης και οι ενημερώσεις στο τεχνολογικό της σύστημα θα πρέπει να βοηθήσουν την Rockstar να δημιουργεί παιχνίδια πιο γρήγορα στο μέλλον.

Κάτι άλλο που πρέπει να ληφθεί υπόψη εδώ είναι ότι οι Zelnick και Hooker μπορεί να μιλούν περισσότερο στους αναλυτές και τους επενδυτές με τα σχόλιά τους σχετικά με την ταχύτερη ανάπτυξη παιχνιδιών. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν θα περάσουν άλλα οκτώ χρόνια πριν η Rockstar κυκλοφορήσει άλλο παιχνίδι μετά το GTA 6; προς το παρόν, είναι απλώς λόγια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 21:30 #294598 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ken Kutaragi: "Το τέλος των PS5 retail games έχει νόημα, ακόμα κι αν εκνευρίζει τον κόσμο"



Ο Ken Kutaragi, το πρώην στέλεχος της Sony που είναι γνωστός ως ο “Πατέρας του PlayStation,” αντέδρασε στη συνεχιζόμενη συζήτηση για τα φυσικά games μετά την ανακοίνωση της Sony ότι θα σταματήσει την υποστήριξη για δίσκους PS5 το 2028.

Μιλώντας στο VGC , ο Kutaragi είπε ότι κατανοεί ότι οι άνθρωποι νομίζουν ότι “κατέχουν” τα games όταν τα αγοράζουν φυσικά. Ωστόσο, είπε, “Κανείς δεν νομίζει ότι [τα φυσικά μέσα] είναι απαραίτητα για μια δικτυωμένη συσκευή όπως ένα smartphone, για παράδειγμα, επειδή οι άνθρωποι αισθάνονται ότι θα κρατήσουν το περιεχόμενό τους.”

Συνέχισε λέγοντας ότι “πραγματικά” κατανοεί γιατί κάποιοι άνθρωποι είναι αναστατωμένοι με την απόφαση της PlayStation να σταματήσει τους δίσκους. Μετά από όλα, η Sony συνεχίζει να πουλά εκατομμύρια φυσικά games ετησίως, και σε ορισμένες περιοχές, οι πωλήσεις νέων games στο PS5 είναι πάνω από 50% φυσικές .

Ωστόσο, όπως έχουν πει πολλοί άλλοι και δείχνουν τα δεδομένα, οι καταναλωτές στρέφονται ολοένα και περισσότερο προς το ψηφιακό, και αυτή η τάση αναμένεται να συνεχιστεί.

“Δεν νομίζω ότι είναι οικονομικά λογικό [να συνεχιστεί η υποστήριξη των δίσκων]. Ίσως είναι θέμα νοοτροπίας,” είπε.

Από την πλευρά της, η Sony δήλωσε ότι η διακοπή της υποστήριξης για φυσικούς δίσκους είναι μια “φυσική κατεύθυνση” για την εταιρεία καθώς προσαρμόζεται στις τάσεις των καταναλωτών. Ένας ειδικός πιστεύει ότι η απόφαση της Sony να σταματήσει τους δίσκους σχετίζεται πραγματικά με την κερδοφορία και τον έλεγχο.



Ο Kutaragi συνέχισε λέγοντας ότι κατανοεί ότι οι ομάδες της PlayStation περιλαμβάνουν τώρα άτομα που προέρχονται από “έξω,” συμπεριλαμβανομένων ατόμων από εταιρείες streaming μέσω της εξαγοράς της Sony της υπηρεσίας streaming Gaikai. Ως εκ τούτου, πιστεύει ότι έχει νόημα αυτά τα νέα στελέχη να βλέπουν την PlayStation ως “όχι μόνο μια κονσόλα παιχνιδιών, αλλά και ένα τερματικό περιεχομένου.”

“Ίσως έτσι σκέφτονται αυτοί οι άνθρωποι. Αλλά αυτό έχει προκαλέσει κάποια τριβή με τους ενθουσιώδεις των games,” είπε.

Ενώ η Sony μπορεί να εγκαταλείπει τα φυσικά games, η Nintendo δεν σκοπεύει να το κάνει, τουλάχιστον όχι ακόμα. Η Microsoft δεν έχει διευκρινίσει τα σχέδιά της για τους δίσκους στο μέλλον, αλλά οι περισσότεροι αναμένουν ότι και το Xbox θα σταματήσει τους δίσκους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 22:00 #294599 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 διαφημίζεται στο Miami εν μέσω αντιδράσεων από αξιωματούχους: “Απεικονίζουμε το Miami σαν μια πρωτεύουσα φόνων”



Η κατάληψη του GTA 6 στη ζωή της πραγματικής Μιαμί συνεχίζεται, και μάλιστα με μεγάλο τρόπο, ενόψει της κυκλοφορίας του open-world crime video game τον Νοέμβριο. Για όσους δεν γνωρίζουν, το GTA 6 διαδραματίζεται στην Vice City, η οποία είναι η εναλλακτική ονομασία για τη Μιαμί, και το video game μεταφέρει τους παίκτες σε γύρω περιοχές της εκδοχής της Φλόριντα, γνωστής ως Leonida.

Μετά την ανύψωση του λογότυπου του GTA 6 στο Kaseya της Μιαμί νωρίτερα αυτό το μήνα για να προωθήσει το video game και μια επερχόμενη συνεργασία Miami Heat x GTA 6, οι διαφημιστικές προσπάθειες της Rockstar έχουν αυξηθεί σημαντικά. Αυτό περιλαμβάνει μια σειρά από πραγματικές διαφημιστικές ενέργειες στην περιοχή της Μιαμί που καλύπτουν πραγματικά αυτοκίνητα, αερόστατα, καρέκλες παραλίας και άλλα.

Οι προσπάθειες δεν έχουν γίνει χωρίς αντιπαραθέσεις. Πολλοί επιτρόποι της κομητείας Miami-Dade εξέφρασαν σοβαρές ανησυχίες σχετικά με το γεγονός ότι η πόλη δέχεται χρήματα από τη Rockstar για να προωθήσει ένα video game που αφορά τη βία και τη δολοφονία, μεταξύ άλλων ... κακών.

“Απεικονίζουμε τη Μιαμί ως μια πρωτεύουσα δολοφονιών,” δήλωσε ο Επίτροπος René Garcia, σύμφωνα με το Miami Herald. Ο Επίτροπος Micky Steinberg πρόσθεσε: “Φιλοσοφικά, νιώθω ότι δεν θα έπρεπε να προχωρήσουμε.”

Η Δήμαρχος της κομητείας Miami-Dade, Daniella Levine Cava, και το γραφείο της ελπίζουν να φέρουν εκατομμύρια από τη συνεργασία τους με τη Rockstar για να προωθήσουν το GTA 6 στη Μιαμί. Ο επικεφαλής του προσωπικού της, Chris Hudtwalcker, δήλωσε ότι οι καταλήψεις του GTA 6 στη Μιαμί είναι ένα “γράμμα αγάπης” για την πόλη.

Ένας άλλος νομοθέτης, ο πρόεδρος Anthony Rodriguez, δήλωσε ότι οι επίτροποι θα πρέπει να θυμούνται ότι το GTA 6 είναι ένα έργο φαντασίας. “Είμαστε όλοι ενήλικες σε αυτή την κοινότητα. Αναγνωρίζουμε ότι είναι απλώς ένα video game,” είπε.

“Κόβουμε τη μύτη μας για να εκδικηθούμε το πρόσωπό μας,” δήλωσε ο Πρόεδρος Anthony Rodriguez, ο οποίος υποστήριξε τη νομοθεσία που εξουσιοδοτεί τις διαπραγματεύσεις. Προέτρεψε τους επιτρόπους να μην υπερβάλλουν στην ανησυχία τους για φανταστικές πλοκές και ψηφιακούς χαρακτήρες. “Αυτό είναι ένα φανταστικό video game. Είμαστε όλοι ενήλικες σε αυτή την κοινότητα. … Αναγνωρίζουμε ότι είναι απλώς ένα video game.”

Οι άνθρωποι στη Μιαμί έχουν αναφέρει ότι είδαν αυτοκίνητα τύπου GTA στους δρόμους της πόλης, μαζί με ένα τεράστιο αερόστατο της Vice City να πετάει ψηλά. Επιπλέον, καρέκλες και ομπρέλες παραλίας με σήμα έχουν σταλεί σε παραλίες της νότιας Φλόριντα για να προωθήσουν το GTA 6. Οι διαφημιστικές προσπάθειες για το GTA 6 ξεπερνούν φυσικά τη Μιαμί, καθώς οι άνθρωποι έχουν αρχίσει να παρατηρούν μεγάλες διαφημίσεις σε άλλες μεγάλες αμερικανικές πόλεις όπως το Σικάγο και τη Νέα Υόρκη.

Η δήμαρχος της κομητείας Miami-Dade φαίνεται ότι επιτρέπεται να διαπραγματεύεται συμφωνίες κάτω από 1 εκατομμύριο δολάρια χωρίς την έγκριση της τοπικής επιτροπής – γι' αυτό το έργο των 975,000 δολαρίων στο Kaseya Center προχώρησε χωρίς αντιρρήσεις.

Η Levine Cava επιδιώκει να κάνει περισσότερες συμφωνίες με τη Rockstar για να προωθήσει το GTA 6 στα αεροδρόμια και τα λιμάνια της πόλης, καθώς και σε διάφορες άλλες τοποθεσίες, αλλά μένει να δούμε αν αυτές θα εγκριθούν.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S – για περισσότερα, ρίξε μια ματιά στο νέο πρώτο τρέιλερ, το οποίο περιλαμβάνει μερικές καυτές σκηνές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 22:30 #294600 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να παίξεις το WoW: Forever δωρεάν την επόμενη εβδομάδα (αλλά υπάρχει μια παγίδα)



Το World of Warcraft: Forever θα έχει beta δωρεάν για περιορισμένο χρονικό διάστημα την επόμενη εβδομάδα, δίνοντας στους παίκτες που θέλουν να δοκιμάσουν τη νέα έκδοση του παλιού MMORPG της Blizzard, αλλά δεν θέλουν να πληρώσουν 60 δολάρια για πρόσβαση στη beta, μια ευκαιρία να δουν τι είναι όλη αυτή η φασαρία.

Η Blizzard ανακοίνωσε ότι μια δοκιμή αντοχής για το WoW: Forever θα ξεκινήσει στις 19 Οκτωβρίου στις 2 μ.μ. PT/ 5 μ.μ. ET, χωρίς να απαιτείται συνδρομή στο WoW ή πρόσβαση στη beta για να παίξει κανείς. Ο στόχος είναι να δοκιμαστούν οι servers του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία.

“Αυτή είναι μια πολύτιμη εκδήλωση, καθώς θα συμμετάσχετε στην ανακάλυψη προβλημάτων που διαφορετικά θα είχαν συμβεί την ημέρα της κυκλοφορίας,” δήλωσε η Blizzard σε μια ανάρτηση που ανακοίνωνε τη δοκιμή αντοχής.

Για να εγκαταστήσουν τη δοκιμή, οι παίκτες θα χρειαστούν τον launcher του Battle.net εγκατεστημένο και έναν λογαριασμό. Αφού επιλέξουν το WoW: Forever από τη λίστα των games, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να εγκαταστήσουν τη δοκιμή αντοχής από το αναδυόμενο μενού “Έκδοση Παιχνιδιού”.

Υπάρχει, ωστόσο, μια παγίδα. Η δοκιμή αντοχής θα διαρκέσει μόνο “μερικές ώρες,” σύμφωνα με τη Blizzard. Ακριβώς πόσο θα διαρκέσει η δοκιμή είναι ακόμα ασαφές. Η Blizzard δήλωσε ότι το χρονικό διάστημα της δοκιμής “μπορεί να τελειώσει νωρίτερα ή να διαρκέσει περισσότερο αν χρειαστεί.” Κατά τη διάρκεια που η δοκιμή αντοχής είναι ενεργή, η κλειστή beta του παιχνιδιού θα είναι εκτός σύνδεσης, αλλά θα επιστρέψει μετά την ολοκλήρωση της δοκιμής. Όλοι οι χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια της δοκιμής αντοχής θα διαγραφούν μόλις τελειώσει η δοκιμή.

Δεν είναι πολλά, αλλά για όσους ήθελαν τουλάχιστον να δοκιμάσουν το WoW: Forever χωρίς να χρειαστεί να αγοράσουν το Skyborne Epic Pack των 60 δολαρίων για έναν κωδικό beta, η δοκιμή αντοχής θα επιτρέψει τουλάχιστον στους περίεργους παίκτες να βουτήξουν τα πόδια τους.

Ακόμα και η beta δεν θα είναι διαθέσιμη για πολύ καιρό ακόμα. Θα διαρκέσει μέχρι τις 21 Οκτωβρίου, μετά την οποία θα κλείσει και οι χαρακτήρες θα διαγραφούν για να ανοίξουν θέσεις για πρώιμες κρατήσεις ονομάτων για το πλήρες παιχνίδι στις 27 Οκτωβρίου. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα στις 4 Νοεμβρίου.

Όλοι οι δείκτες μέχρι στιγμής δείχνουν ότι η beta του WoW: Forever είναι μια τεράστια επιτυχία. Πολλοί προγραμματιστές της Blizzard έχουν σχολιάσει πώς η δημοτικότητα του παιχνιδιού έχει ήδη σπάσει ρεκόρ, υποδεικνύοντας ότι η κυκλοφορία θα μπορούσε να είναι τεράστια.

Η beta δεν ήταν όμως μόνο ηλιοφάνεια και ουράνια τόξα. Πολλές αντιπαραθέσεις έχουν αναστατώσει την κοινότητα του WoW κατά τη διάρκεια της beta, αποκαλύπτοντας ότι το WoW: Forever έχει πρόβλημα με τους streamers. Σκάνδαλα παράνομης αγοράς χρυσού στη beta έχουν ωθήσει τη Blizzard να επιβάλει αυστηρότερα μέτρα από ποτέ (φτάνοντας στο σημείο να προσθέσει νέους περιορισμούς και προειδοποιήσεις εντός του παιχνιδιού). Εν τω μεταξύ, ένας αμφιλεγόμενος streamer προσπαθεί να δημιουργήσει τη μεγαλύτερη γκίλντα του WoW που έχει δει ποτέ και να κυριαρχήσει στον μοναδικό PvP server του παιχνιδιού, προς μεγάλη ενόχληση των κανονικών παικτών.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GameWorld, η Blizzard μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες για το μέλλον του WoW: Forever και πώς προσπαθεί να “σπρώξει τα όρια” σε ό,τι περιμένουν οι παίκτες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 23:00 #294601 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η μηχανή Espresso μπορεί να τρέξει το Doom



Πριν καφετιστείς το πρωί, η Fellow Espresso Series 1 μηχανή μπορεί στην πραγματικότητα να τρέξει το Doom του 1993 στην μικρή, κυκλική οθόνη της. Ο χρήστης του Reddit FullExtraction παρουσίασε το κλασικό FPS, χρησιμοποιώντας το κουμπί παρασκευής για να τρέξει και το κουμπί ατμού για να πυροβολήσει. Ο τροχός κύλισης της συσκευής περιστρέφει τον Doomguy είτε αριστερά είτε δεξιά.

Υπάρχει επίσης ένα βίντεο με ευρύτερη γωνία του Doom που λειτουργεί στη μηχανή espresso, μέσω προσαρμοσμένου firmware. Το παιχνίδι φαίνεται αρκετά ομαλό στο απόσπασμα, παρουσιάζοντας έναν σταθερό ρυθμό καρέ. Από το κουτί, αυτή η κυκλική οθόνη παρέχει μια διεπαφή χρήστη για να επιλέξεις ποιο ρόφημα φτιάχνεις–όπως ένα americano, cappuccino, ή ακόμα και ένα απλό shot espresso. Θα παρέχει κείμενες οδηγίες καθώς και ένα χρονοδιακόπτη για την εκχύλιση, επίσης. Ή, τελικά, μπορείς να πυροβολήσεις μερικούς δαίμονες.

Αυτή η μηχανή espresso προστίθεται σε μια μακριά, μακριά λίστα συσκευών, games, και ακόμη και πατάτες που μπορούν να τρέξουν το Doom. Για παράδειγμα, είδαμε πώς μια έξυπνη σταθμός φόρτισης Anker μπορούσε να παίξει το παιχνίδι χωρίς καμία τροποποίηση hardware πέρυσι. Στη συνέχεια, υπάρχει κάποιος που τροποποίησε ένα γαμημένο τεστ εγκυμοσύνης και το FPS λειτούργησε σε αυτό. Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, ένα από τα μεγαλύτερα video games στο Fortnite μπορεί επίσης να τρέξει το Doom.

Το Doom: The Dark Ages είναι η τελευταία έκδοση στη θρυλική σειρά shooter, που θα κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2025. Νωρίτερα φέτος, το παιχνίδι απέκτησε μια επέκταση με τίτλο Revelations. Ωστόσο, λίγο αργότερα, η εταιρεία ανάπτυξης id Software χτυπήθηκε από μαζικές απολύσεις. Αυτό προφανώς θα μπορούσε να επηρεάσει τα μελλοντικά σχέδια του στούντιο, το οποίο, σύμφωνα με φήμες, εργαζόταν σε μια εμπειρία co-op Doom καθώς και σε ένα project Perfect Dark.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 23:30 #294602 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Shrek 2 Remaster διαρρέει και φαίνεται καταπληκτικό



Ένα remaster του Shrek 2: The Game του 2004 είναι καθ' οδόν, σύμφωνα με μια καταχώρηση στο Xbox.com που φαίνεται ότι δημοσιεύθηκε πολύ νωρίς.

Η σελίδα για το μη ανακοινωμένο video game–η οποία έχει αφαιρεθεί από τότε–λέει ότι το remaster θα διαθέτει καλύτερες υφές, αναβαθμισμένο UI και ανάλυση 4K.

Όπως και το αρχικό video game για PS2, Xbox και GameCube, το remaster σας επιτρέπει να παίξετε μόνοι ή σε co-op με έως τρεις φίλους, τοπικά ή online. Οι playable χαρακτήρες περιλαμβάνουν τον Shrek, τη Fiona και τον Donkey, μεταξύ άλλων.



Εκτός από τα ενημερωμένα γραφικά, το remaster του Shrek 2 περιλαμβάνει μια νέα Photo Mode και Cheat Mode. Το αρχικό είχε δημοσιευθεί από την Activision, αλλά η Aspyr Media φέρνει αυτό το video game στην αγορά. Αυτή η εταιρεία ήταν επίσης πίσω από τις πρόσφατες επανακυκλοφορίες του The Lord of the Rings.

Η σελίδα του Xbox για το remaster του Shrek 2 δεν αναφέρει ημερομηνία κυκλοφορίας ή τιμή. Το video game αναμένεται να κυκλοφορήσει και για PlayStation, ενώ το Switch δεν θα ήταν έκπληξη επίσης. Η Aspyr θα πρέπει να το κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για να ανταγωνιστεί το GTA 6 σε μια βαριά μάχη για τις εποχές.

Αυτό το video game μπορεί να έχει διαρρεύσει μέσω του Xbox, αλλά ο επίσημος λογαριασμός του Shrek δημοσίευσε μια συλλογή από πλάνα video game του Shrek με την λεζάντα, “Μόνο οι πραγματικοί gamers έπαιξαν Shrek,” και πολλοί πιστεύουν ότι συνδέεται με το remaster του Shrek 2. Η συλλογή περιλαμβάνει το OG Shrek 2 video game, μαζί με πολλά άλλα, συμπεριλαμβανομένων των Shrek Smash N’ Crash Racing και Shrek Super Party, το τελευταίο από τα οποία είναι ένα από τα αγαπημένα games της Inde Navarrette από το Obsession.

Ήδη έχει υπάρξει μια μεγάλη χρονιά για τον Shrek στον κόσμο των gaming, καθώς ο Shrek πρόσφατα ήρθε στο fighting game της Ubisoft Brawlhalla και στο FIFA Heroes.

Η αρχική ταινία Shrek επέστρεψε στους κινηματογράφους νωρίτερα φέτος για να γιορτάσει την 25η επέτειο του franchise. Η πολυαναμενόμενη πέμπτη ταινία, Shrek 5, προγραμματίζεται να προβληθεί το καλοκαίρι του 2027.

Η ταινία franchise του Shrek είναι ένα γιγαντιαίο επιτυχία, με τις τέσσερις κύριες εκδόσεις να έχουν συνολικά έσοδα 3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, και αυτό δεν περιλαμβάνει καν τα spin-offs του Puss in the Boots. Εκτός από το Shrek 5, η DreamWorks παράγει μια ταινία για τον Donkey για το 2028, με τον Eddie Murphy να επιστρέφει για να δανείσει ξανά τη φωνή του στον Donkey.

Πέρα από τις ταινίες, υπάρχουν θεματικά αξιοθέατα του Shrek στα θεματικά πάρκα της Universal Studios, συμπεριλαμβανομένου του νέου θέρετρου για παιδιά στο Τέξας, ενώ πολλά φανταστικά memes του Shrek έχουν βοηθήσει να διατηρηθεί ο Shrek δημοφιλής και σχετικός τα τελευταία 25 χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Oct 2026 16:30 #294603 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Tenebris Somnia συνδυάζει 2D visuals με live-action σκηνές τρόμου, και είναι ήδη διαθέσιμο προς πώληση από την ημέρα του launch



Τα horror games ζουν ή πεθαίνουν από τους τρόμους και την ένταση. Αν ο παίκτης δεν νιώθει άβολα καθοδηγώντας έναν χαρακτήρα μέσα από τρομακτικές καταστάσεις, τότε, μπορείς να παίζεις ένα action-adventure game (μην αναφέρεις την τελική πράξη του πρώτου Uncharted, παρακαλώ). Το Tenebris Somnia συνδυάζει την αίσθηση του retro horror με live-action σκηνές που θα σου προκαλέσουν ανατριχίλες, και μπορείς να το αποκτήσεις φθηνότερα από ποτέ αυτή τη στιγμή.

Καθώς τα καλύτερα horror games συνεχίζουν να πιέζουν για πιο ρεαλιστικά γραφικά και immersive εμπειρίες, η ανατροπή του Tenebris Somnia στο είδος συνδυάζει την παλιά σχολή με σκηνές που θυμίζουν ταινία. Είναι ταυτόχρονα ανατριχιαστικό και πρωτότυπο, και αυτό ακριβώς το καθιστά εξαιρετικό horror. Θέλω να εκπλήσσομαι συνεχώς, και το Tenebris Somnia κάνει τις εικονογραφημένες 2D απειλές του ακόμα πιο απειλητικές όταν βλέπεις live-action εκδοχές των τεράτων.

Εμπνευσμένο από κλασικά που μας τρόμαξαν, όπως το Resident Evil και το Silent Hill, το Tenebris Somnia έχει μια παραπλανητικά απλή υπόθεση. Παίζεις ως η Julia, η οποία βρίσκει τον εαυτό της σε ένα παράλληλο σύμπαν ενώ επισκέπτεται τον πρώην φίλο της και καταδιώκεται αδιάκοπα από εφιάλτες που, ε, δεν είναι ακριβώς προϊόν της φαντασίας της. (Για να είμαι ειλικρινής, η επίσκεψη σε έναν πρώην ακούγεται σαν μια εφιαλτική εμπειρία από μόνη της. Μπα-ντουμ, τσς.)

Συμπαραγωγή των Andrés Borghi και Tobías Rusjan με την Saibot Studios, και δημοσιευμένο από την New Blood Interactive, το στούντιο πίσω από το Ultrakill, Blood West, και Gloomwood, το στυλ του Tenebris Somnia είναι κατάλληλα εμπνευσμένο από παλιές εποχές του console gaming. Τα pixelated γραφικά του κάνουν τη μετάβαση σε live-action σκηνές ακόμα πιο ανατριχιαστική. Είναι σχεδόν σαν το Clock Tower, αλλά αν ξαφνικά γινόταν ταινία σε οποιαδήποτε στιγμή. Όχι, δεν τρέμω; εσύ τρέμεις.

Αν ψάχνεις να γυρίσεις πίσω σε αυτές τις retro δονήσεις ενώ προσθέτεις κάτι νέο στη μαραθώνια ταινιών τρόμου σου αυτή τη spooky season, μπορείς να αποκτήσεις ένα Steam key για το Tenebris Somnia μόνο με $18.24 / £13.13 στο Fanatical . Αυτό το καθιστά μια δελεαστική επιλογή για να ζήσεις ένα ολοκαίνουργιο και πραγματικά ασυνήθιστο horror game για λιγότερα. Όχι κακό, εκτός αν, φυσικά, δεν σου αρέσει να χάνεις ύπνο.

Disclosure: Το GameWorld και το Fanatical ανήκουν και τα δύο στην Fandom. Αυτή η ιστορία δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την ομάδα προσφορών του Fanatical.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Oct 2026 18:30 #294604 by Νίκος Γεωργόπουλος
Επανεξέταση του EA Sports FC 27



[h2]Εισαγωγή[/h2]

Η EA Sports επιστρέφει με η EA Sports FC 27, και η σειρά συνεχίζει να εξελίσσεται σε μια νέα εποχή. Με την προσθήκη του νέου mode 'The Grounds' και σημαντικές αλλαγές στο gameplay, η EA προσπαθεί να κρατήσει τους παίκτες ενθουσιασμένους. Ωστόσο, η ποιότητα του παιχνιδιού και η εμπειρία που προσφέρει είναι σε κάποιες περιπτώσεις αμφίβολες. Η αλλαγή της ιδιοκτησίας της EA από δημόσια εταιρεία σε ιδιωτική, με την υποστήριξη του Σαουδαραβικού Δημοσίου Επενδυτικού Ταμείου, έχει προκαλέσει ερωτήματα για το μέλλον της σειράς, αλλά μέχρι στιγμής, οι βασικές αρχές του παιχνιδιού παραμένουν αναλλοίωτες.

[h2]Gameplay[/h2]

Η μεγαλύτερη αλλαγή στο FC 27 είναι η μείωση της αυτοματοποίησης και η αύξηση του ελέγχου των παικτών. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να είναι πιο ενεργοί στην άμυνα και την επίθεση, κάτι που μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες στους χρήστες που δεν είναι συνηθισμένοι σε αυτό το στυλ. Ειδικά στην άμυνα, η έλλειψη AI υποστήριξης μπορεί να οδηγήσει σε αμυντικά λάθη, καθώς οι παίκτες χρειάζεται να είναι πιο προσεκτικοί και να αντιδρούν γρηγορότερα. Οι κριτικές δείχνουν ότι αυτή η αλλαγή απαιτεί προσαρμογή, καθώς οι παίκτες αναφέρουν ότι η αμυντική AI δεν είναι τόσο αποτελεσματική όσο θα έπρεπε.

[img]images/stories/others/ea_sports_fc_27_review_i_2_20261018182755_5812.jpg[/img]

Η αίσθηση του παιχνιδιού είναι πολύ πιο ικανοποιητική από αυτή του FC 26, με λιγότερο scripting και μεγαλύτερη ακρίβεια στις πάσες, ειδικά στο Competitive gameplay type. Ωστόσο, στο Authentic gameplay type, οι παίκτες αντιδρούν πιο αργά στις κινήσεις σας, κάτι που μπορεί να είναι εκνευριστικό για ορισμένους. Οι αλλαγές αυτές προσθέτουν βάθος στην στρατηγική του παιχνιδιού, αλλά και περισσότερη πρόκληση για τους παίκτες.

[h2]The Grounds[/h2]

Το 'The Grounds' είναι μια νέα προσθήκη που προσφέρει μια ανοιχτού τύπου εμπειρία, με διάφορες δραστηριότητες και minigames. Παρά την αρχική ενθουσιασμό, οι κριτικές δείχνουν ότι το mode αυτό δεν έχει την απαραίτητη ατμόσφαιρα και επαναλαμβάνεται γρήγορα. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η εμπειρία είναι πιο κοντά σε μια περίπλοκη μενού παρά σε μια πραγματική ανοιχτή περιοχή. Η δυνατότητα να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας και να συμμετάσχετε σε δραστηριότητες όπως 1v1 και 3v3 είναι ενδιαφέρουσες, αλλά η συνολική αίσθηση είναι ότι το 'The Grounds' χρειάζεται περισσότερη ανάπτυξη και περιεχόμενο για να κρατήσει τους παίκτες engaged.

[img]images/stories/others/ea_sports_fc_27_review_i_3_20261018182756_3656.jpg[/img]

Αν και το 'The Grounds' προσφέρει έναν νέο τρόπο αλληλεπίδρασης με άλλους παίκτες, η περιορισμένη ατμόσφαιρα και η έλλειψη πραγματικής ανοιχτής εμπειρίας μπορεί να απογοητεύσουν τους παίκτες που περίμεναν κάτι πιο επαναστατικό. Οι δραστηριότητες μπορεί να είναι διασκεδαστικές, αλλά η επανάληψη τους και η έλλειψη ουσίας κάνουν το mode να φαίνεται πιο σαν μια πρόχειρη προσθήκη παρά ως μια ολοκληρωμένη εμπειρία.

[h2]Career Mode[/h2]

Ο Career Mode έχει δει σημαντικές αλλαγές, κυρίως στον τομέα των μεταγραφών. Οι νέες διαδικασίες προσφέρουν πιο ρεαλιστικές προσεγγίσεις, όπως η δυνατότητα να απορρίπτονται οι προσφορές από παίκτες που δεν ενδιαφέρονται να μετακινηθούν. Αυτές οι αλλαγές προσθέτουν βάθος και στρατηγική στο video game, καθώς οι παίκτες πρέπει να είναι πιο προσεκτικοί στις επιλογές τους. Ωστόσο, οι παίκτες αναφέρουν ότι υπάρχουν ακόμα προβλήματα με το AI και την λογική πίσω από τις μεταγραφές, καθώς η διαδικασία μπορεί να είναι απογοητευτική και να οδηγεί σε ανεπιθύμητα αποτελέσματα.

[img]images/stories/others/ea_sports_fc_27_review_i_4_20261018182756_6398.jpg[/img]

Η νέα δυναμική βαθμολόγηση των παικτών προσθέτει επιπλέον προκλήσεις, καθώς οι επιδόσεις τους επηρεάζουν την αξία τους στη μεταγραφική αγορά. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που έχουν καλή απόδοση μπορούν να προσελκύσουν μεγαλύτερες προσφορές, ενώ οι παίκτες που δεν αποδίδουν καλά μπορεί να είναι δύσκολο να πωληθούν. Αυτή η νέα προσέγγιση προσφέρει μια πιο ρεαλιστική εμπειρία, αλλά και περισσότερη πίεση στους παίκτες και τους προπονητές.

[h2]Ultimate Team[/h2]

Το Ultimate Team είναι πάντα το πιο δημοφιλές mode, και στο FC 27 υπάρχουν κάποιες βελτιώσεις. Η νέα λειτουργία 'Gallery' επιτρέπει στους παίκτες να συλλέγουν κάρτες και να ολοκληρώνουν σύνολα, αν και η διαδικασία αυτή μπορεί να γίνει κουραστική. Οι μικροσυναλλαγές παραμένουν ένα θέμα, αλλά η EA φαίνεται να έχει μειώσει την πίεση για αγορά παικτών με πραγματικά χρήματα. Ωστόσο, πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι η εμπειρία του Ultimate Team εξακολουθεί να είναι γεμάτη από προβλήματα, όπως η σταθερότητα των servers και η δυσκολία στην εύρεση παικτών.

Η νέα προσθήκη των Streamlined SBCs (Squad Building Challenges) διευκολύνει την ολοκλήρωση προκλήσεων, προσφέροντας μια πιο απλή προσέγγιση στο gameplay. Ωστόσο, οι παραδοσιακές SBCs παραμένουν και οι παίκτες που προτιμούν την πρόκληση θα έχουν την ευκαιρία να συμμετάσχουν. Παρά τις βελτιώσεις, η EA πρέπει να συνεχίσει να εργάζεται για να εξασφαλίσει ότι η εμπειρία του Ultimate Team είναι ισχυρή και χωρίς προβλήματα.

[h2]Γραφικά και Ήχος[/h2]

Τα γραφικά του FC 27 έχουν δεχθεί κριτική για την έλλειψη βελτίωσης σε σχέση με τον προκάτοχο του. Οι χαρακτήρες και οι οπαδοί φαίνονται λιγότερο ρεαλιστικοί και οι λεπτομέρειες στα γήπεδα δεν εντυπωσιάζουν. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η EA δεν έχει καταφέρει να προσφέρει την αναγκαία ανανέωση στην οπτική εμπειρία, κάτι που είναι απογοητευτικό για τους φανατικούς της σειράς. Ο ήχος, αν και έχει κάποιες βελτιώσεις, παραμένει σε μεγάλο βαθμό ίδιος με τις προηγούμενες εκδόσεις, ενώ η παρουσία των σχολιαστών δεν φαίνεται να έχει βελτιωθεί.

Η ατμόσφαιρα κατά τη διάρκεια των αγώνων είναι επίσης ένα θέμα, καθώς οι ήχοι των φιλάθλων και οι σχολιαστές δεν προσφέρουν την απαραίτητη ένταση και ενθουσιασμό που περιμένουν οι παίκτες. Οι μικρές λεπτομέρειες, όπως η αντίδραση των φιλάθλων και η παρουσία των δημοσιογράφων, είναι στοιχεία που θα μπορούσαν να βελτιωθούν, ώστε να προσφέρουν μια πιο πλήρη εμπειρία. Η EA πρέπει να επενδύσει περισσότερους πόρους στην ανάπτυξη των γραφικών και του ήχου για να ανταγωνιστεί άλλες σειρές στην αγορά.

[h2]Συμπέρασμα[/h2]

Η EA Sports FC 27 προσφέρει μια σειρά από νέες δυνατότητες και βελτιώσεις, αλλά η συνολική εμπειρία μπορεί να είναι απογοητευτική για κάποιους παίκτες. Αν και υπάρχουν θετικά στοιχεία, όπως η βελτίωση στο Career Mode και οι αλλαγές στο gameplay, οι αδυναμίες στο AI και η αίσθηση της επανάληψης στο 'The Grounds' μπορεί να αποτρέψουν κάποιους από το να το απολαύσουν πλήρως. Σίγουρα, οι φαν του ποδοσφαίρου θα βρουν αρκετά να τους κρατήσουν, αλλά η EA θα χρειαστεί να δουλέψει περισσότερο για να ικανοποιήσει τις προσδοκίες των παικτών στο μέλλον. Η σειρά FC φαίνεται να είναι σε μια κρίσιμη καμπή και η κατεύθυνση που θα πάρει θα κρίνει την επιτυχία της στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 01:00 #294606 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εταιρεία του fifa world cup απολύει το 85% του προσωπικού



Ένας μεγάλος αριθμός προγραμματιστών στην Refractor Games, την ομάδα ανάπτυξης που είναι υπεύθυνη για το Fifa World Cup: launch Edition, έχει απολυθεί. Συνολικά, περίπου το 85 τοις εκατό των προγραμματιστών στο στούντιο έχουν χάσει τις δουλειές τους.

Το Fifa World Cup: launch Edition κυκλοφόρησε στις 11 Ιουνίου αποκλειστικά στο Netflix. Δημοσιεύτηκε από την Delphi Interactive, μια εταιρεία με πιστώσεις στο πρόσφατα κυκλοφορηθέν 007: First Light.



Τις τελευταίες ημέρες, οι επηρεαζόμενοι υπάλληλοι χρησιμοποίησαν τα social media όπως το LinkedIn για να μοιραστούν τα κακά νέα. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Barclay Chantel έγραψε : "Λοιπόν, φαίνεται ότι επιστρέφω στην αγορά αναζητώντας ξανά δουλειά. Η Delphi μόλις τράβηξε την πρίζα από τα στούντιο Refactor αμέσως μετά την αποστολή του παιχνιδιού FIFA World Cup για το Netflix. Ολόκληρο το στούντιο απολύθηκε σήμερα, οπότε αν κάποιος ψάχνει ταλέντο μπορώ να σας βάλω σε επαφή με κάποιον πολύ καταπληκτικό."

Ο 3D καλλιτέχνης και ειδικός motion capture Joseph Civitate έγραψε : "Ολόκληρο το στούντιο μας μόλις απολύθηκε στην Refactor Games μετά την κυκλοφορία του FIFA World Cup: launch Edition στο Netflix. Πολλοί ταλαντούχοι και σκληρά εργαζόμενοι άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, σε όλα τα τμήματα απολύθηκαν μερικούς μήνες μετά την αποστολή του παιχνιδιού μας, λόγω της ακύρωσης της χρηματοδότησης για το επόμενο πρότζεκτ μας."

Αναρτήσεις όπως αυτές ( και άλλες ) οδήγησαν κάποιους να πιστέψουν ότι το ολόκληρο στούντιο έκλεισε. Ωστόσο, φαίνεται ότι αυτό δεν ισχύει, αν και οι περικοπές είναι πάντως σημαντικές. Το Gamesbeat, μιλώντας με τον επικεφαλής του στούντιο Nathan Burba , επιβεβαίωσε στο μέσο ότι το 85 τοις εκατό του στούντιο απολύθηκε. Το Insider Gaming ανέφερε ότι περίπου 80 υπάλληλοι απολύθηκαν συνολικά , και αυτό οφείλεται στην ανάκληση της χρηματοδότησης, αν και ο Burma "δεν ανέφερε περισσότερα" στο μήνυμά του όταν μίλησε στο Gamesbeat.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Fifa και την Delphi για σχόλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 19:30 #294610 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα Star Wars games θα μπορούσαν να γίνουν πιο ενδιαφέροντα καθώς η Lucasfilm κοιτάζει πέρα από τα μεγάλα στούντιο



Αυτή τη χρονιά έχουμε δει το launch δύο Star Wars games, με το καθένα να προσφέρει μια νέα προσέγγιση σε έναν γαλαξία μακριά (πολύ μακριά!). Το Star Wars Zero Company της Bit Reactors βάζει το καλύτερο XCOM πόδι του με μια επιθετική προσέγγιση στις turn-based τακτικές, ενώ το Star Wars Galactic Racer της Fuse Games έχει επαινεθεί για την εξαιρετική του Roguelite racing, την κομψή παρουσίαση και τον ευχάριστο Biddy Blas . Και τα δύο games έχουν γίνει δεκτά με θετικά σχόλια από κριτικούς και fans, και η Lucasfilm Games έχει παρακολουθήσει την επιτυχία που έχουν επιτύχει αυτά τα ανεξάρτητα στούντιο.

“Είναι πολύ μέρος της στρατηγικής,” δήλωσε ο VP της Lucasfilm Games, Douglas Reilly, στο The Game Business Show . “Προφανώς, τα μεγάλα AAA games όπως το Battlefront θα είναι πάντα ένα ουσιαστικό μέρος της στρατηγικής. Αλλά ένα από τα σπουδαία πράγματα για το Star Wars είναι ότι έχει όλες τις ευκαιρίες να διηγηθεί ιστορίες σε διαφορετικά είδη. Ο στόχος ήταν να βρούμε τον καλύτερο συνεργάτη για να φέρουμε αυτή την εμπειρία στη ζωή μέσα στον γαλαξία μακριά, πολύ μακριά. Και δεν χρειάζεται πάντα να είναι AAA; μερικές φορές μπορεί να είναι AA, και πραγματικά αφορά την εμπειρία που παραδίδουμε και τη φαντασία που εκπληρώνουμε.”

Ο Reilly πρόσθεσε ότι η Lucasfilm Games θέλει να είναι πιο ευέλικτη στην επιλογή συνεργατών για τη δημιουργία περισσότερων Star Wars τίτλων, και κάποια από αυτά τα στούντιο θα “ξαφνιάσουν” τους ανθρώπους όταν τελικά αποκαλυφθούν. Όπως είπε ο Reilly, η Lucasfilm Games δεν ψάχνει για έναν “top five publisher,” αλλά για ομάδες που μπορούν να ανταποκριθούν στις προσδοκίες τους για έναν τίτλο υψηλής ποιότητας.

Ακόμα και αν ο developer δεν έχει εδραιώσει ακόμα ένα ιστορικό, η ύπαρξη έμπειρων μελών στο προσωπικό μπορεί να βοηθήσει. Η Fuse Games είναι ένα καλό παράδειγμα: ιδρύθηκε από πρώην developers της Criterion Games που εργάστηκαν στις σειρές Burnout και Need for Speed της EA, καθώς και στα δύο Star Wars: Battlefront games του εκδότη.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα AAA Star Wars games δεν μπορούν να είναι επιτυχημένα, καθώς η σειρά Battlefront έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλής–με τις αμφιλεγόμενες lootboxes και όλα–και από το 2019, είχαν πουλήσει συνολικά 33 εκατομμύρια μονάδες.

Η Konami έχει επίσης γνωρίσει επιτυχία τα τελευταία χρόνια, εμπιστευόμενη το franchise Silent Hill σε developers εκτός των εταιρικών της συνόρων. Μεταξύ των Bloober Team, NeoBards Entertainment και Screen Burn Interactive, το Silent Hill έχει βρεθεί σε μια καυτή πορεία τα τελευταία couple of years.

Όσον αφορά τα μελλοντικά Star Wars games, ένα από τα μεγαλύτερα σε ανάπτυξη είναι το single-player RPG Star Wars: Fate of the Old Republic. Όπως το Zero Company και το Galactic Racers, παράγεται από έναν ολοκαίνουργιο developer, την Arcanaut Studios, υπό την καθοδήγηση του veteran του Star Wars: Knights of the Old Republic και Mass Effect, Casey Hudson.

Please Log in or Create an account to join the conversation.