Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Oct 2026 14:00 #294591 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκθεση προειδοποιεί ότι η απόφαση της Sony να καταργήσει τα δισκάκια playstation απειλεί την αγορά μεταχειρισμένων 7,2 δισ.



Η αγορά second-hand video game βρίσκεται σε κίνδυνο μετά την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation μέχρι τον Ιανουάριο του 2028 . Η αγορά, που οι αναλυτές εκτιμούν ότι αξίζει 7,2 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, θα μπορούσε να καταστραφεί ως αποτέλεσμα της αμφιλεγόμενης κίνησης της Sony.

Αυτό προκύπτει από ανάλυση της Dataintelo (μέσω CNBC ), η οποία ανέφερε ότι το ποσό αντιπροσωπεύει τα pre-owned games, το console hardware, τα αξεσουάρ και τα περιφερειακά που εμπλέκονται σε συναλλαγές το 2025. Η εταιρεία εκτίμησε ότι θα φτάσει τα 13,8 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2034. Από αυτά τα 7,2 δισεκατομμύρια, οι κονσόλες αντιπροσώπευαν το 42,3% των εσόδων.

Η Βόρεια Αμερική ήταν η κυρίαρχη περιοχή, και ευθύνεται για το 36,8% αυτού του ποσού, ή περίπου 2,65 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Στις ΗΠΑ συγκεκριμένα, περισσότερο από το 38% όλων των συναλλαγών video game κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονιάς περιλάμβαναν ένα pre-owned game.

https://assetsio.gnwcdn.com/Oodi-Library-4.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Στην Ευρώπη, η αγορά κατέχει περίπου το 28,3% των παγκόσμιων εσόδων second-hand το 2025. Η Ευρώπη είναι η δεύτερη μεγαλύτερη αγορά για pre-owned games και hardware, σύμφωνα με την αναφορά, με το Ηνωμένο Βασίλειο, τη Γερμανία, τη Γαλλία και τις σκανδιναβικές χώρες να είναι οι κορυφαίοι υιοθέτες. Το GameStop, το Amazon, το eBay και το Decluttr ηγήθηκαν της αγοράς στη Βόρεια Αμερική, ενώ η CEX ήταν ο ηγέτης στην Ευρώπη.

Η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού κατέχει την τρίτη μεγαλύτερη θέση, με εκτιμώμενο 24,6%. Η Λατινική Αμερική και η Μέση Ανατολή και Αφρική μαζί κατέχουν το 10,3% αυτού του εμπορίου. Η Βραζιλία, το Μεξικό, η Σαουδική Αραβία και η Νότια Αφρική ήταν οι χώρες που παρουσίασαν τη μεγαλύτερη ανάπτυξη.

Αλλά ενώ ορισμένοι λιανοπωλητές θα συνεχίσουν να προσφέρουν code-in-box , κουπόνια και άλλους τρόπους απόκτησης ψηφιακών αντιγράφων games, οι περισσότεροι θα καταστραφούν από αυτή την απόφαση.

"Ρεαλιστικά, τουλάχιστον το ένα τρίτο των games έχουν πωληθεί ιστορικά ως μεταχειρισμένα, και τα games που πωλήθηκαν παρείχαν επίσης ρευστότητα στον gamer που τα αντάλλαξε για να πληρώσει για νέα games," δήλωσε ο διευθυντής στρατηγικού σχεδιασμού της Wedbush Securities, Michael Pachter. "Η λιανική πώληση video game είναι καταδικασμένη."

https://assetsio.gnwcdn.com/trade-in-games.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Όπως επισημαίνει η αναφορά, η προσιτότητα είναι ο μεγαλύτερος λόγος που ωθεί τους παίκτες στην αγορά second-hand, αν και η εμβέλειά της επεκτείνεται και σε retro games και hardware. Η απόφαση της Sony στερεί από τον καταναλωτή μεγάλο μέρος αυτής της επιλογής, καθώς το ψηφιακό θα γίνει ο μόνος τρόπος απόκτησης games. Όπως αποκάλυψε πρόσφατη αναφορά, τα games είναι σχεδόν πάντα φθηνότερα στο λιανικό εμπόριο από ότι ψηφιακά .

Ο Kazunori Ito, διευθυντής έρευνας μετοχών στην Morningstar, δήλωσε ότι αναμένουν η αγορά να συνεχίσει να μειώνεται, πριν εξαφανιστεί εντελώς.

"Υπάρχει μια σημαντική διαφορά μεταξύ των παικτών που αποδέχονται αυτή την αλλαγή επειδή βλέπουν αξία σε αυτήν, και του να τους επιβάλλεται ουσιαστικά αφαιρώντας τους την εναλλακτική," δήλωσε ο Ito. "Οι περισσότεροι θα προτιμούσαν να κάνουν αυτή τη μετάβαση με τον δικό τους τρόπο και με τον δικό τους ρυθμό, παρά να τους επιβληθεί από το τέλος των φυσικών δίσκων."

Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η απόφαση της Sony θα επηρεάσει τις μελλοντικές κυκλοφορίες, δεν έχει καμία επίδραση στους υπάρχοντες δίσκους που κυκλοφορούν. Παρ' όλα αυτά, η κίνηση είναι μια ισχυρή ένδειξη ότι το PS6 δεν θα έχει μονάδα δίσκου , που, υποθέτοντας ότι θα είναι συμβατό με τα PS5 games, πιθανότατα θα υποστηρίζει μόνο ψηφιακά αντίγραφα.

Ενώ η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει αν η επόμενη γενιά Xbox, Project Helix, θα εγκαταλείψει επίσης τη μονάδα δίσκου, αναφορές υποδεικνύουν ότι η εταιρεία τουλάχιστον εργάζεται σε έναν τρόπο για τους παίκτες να ψηφιοποιήσουν τις φυσικές τους συλλογές .

Please Log in or Create an account to join the conversation.