Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
15 Oct 2026 22:30 #294583 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 launch trailer δείχνει το Vice City και μια καυτή σκηνή με την Lucia και τον Jason



Η Rockstar Games δημοσίευσε το πρώτο τρέιλερ για το GTA 6, και είναι αρκετά εντυπωσιακό. Το video game είναι σε ανάπτυξη για πάνω από μια δεκαετία, και επιτέλους προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Το τρέιλερ περιλαμβάνει το νέο κομμάτι, “Flower in a Hurricane” από τους Justice με συμμετοχή των Tame Impala, SZA, και King Gizzard & The Lizard Wizard. Οι Justice έχουν συνθέσει επίσης όλη τη μουσική επένδυση για το GTA 6.

Το τρέιλερ δείχνει πολλά περισσότερα από την Vice City και τους ανθρώπους, τους τόπους και τις εγκληματικές δραστηριότητες της. Βλέπουμε επίσης μια πολύ καυτή σκηνή με την Lucia και τον Jason στην ντουζιέρα. Ο Jason και η Lucia είναι εραστές και συνεργάτες στο έγκλημα, και η καλλιέργεια της σχέσης τους είναι ένα μεγάλο μέρος του video game. Ή, μπορείτε να τους κάνετε να χωρίσουν και απλά να είναι φίλοι που διαπράττουν εγκλήματα μαζί.

Το νέο τρέιλερ έχει καταγραφεί σε μια βασική PS5. Το τρέιλερ φέρει το branding του PlayStation και περιλαμβάνει ακόμη και ένα in-game controller που μοιάζει με DualSense, καθώς η Sony και η Rockstar συνεργάζονται για την προώθηση του GTA 6.

Μετά από πάνω από μια δεκαετία ανάπτυξης, το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με την κυκλοφορία για PC να αναμένεται στις αρχές του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 23:00 #294584 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6’s push for realism includes a context-specific sweating system, for real



Μέρος του λόγου που η Rockstar καθυστέρησε τόσο πολύ με το GTA 6 οφείλεται στη διαδικασία δημιουργίας των λεπτομερειών, και αυτό περιλαμβάνει ένα νέο σύστημα ιδρώτα.

Ο δημοσιογράφος Jason Schreier είπε στην YouTube σελίδα του ότι η Rockstar δημιούργησε ένα νέο σύστημα στο GTA 6 που θα κάνει τη Lucia ή τον Jason να ιδρώνουν διαφορετικές ποσότητες “ανάλογα με το πόση προσπάθεια καταβάλλουν.”

Για παράδειγμα, “Αν χορεύουν πολύ σκληρά στο νυχτερινό κέντρο, θα ιδρώσουν περισσότερο από ότι αν δεν χορεύουν,” είπε. Το σύστημα ιδρώτα αναμένεται να ισχύει και σε άλλες περιοχές, όπως όταν πηγαίνουν στο γυμναστήριο ή απλά είναι έξω στη ζέστη της εκδοχής του GTA 6 για τη νότια Φλόριντα.

Το GTA 6 δεν είναι το πρώτο video game που κάνει νέες προόδους στον τομέα των σωματικών υγρών, καθώς η EA Sports–πολλά χρόνια πριν–έκανε τον ιδρώτα να φαίνεται πιο ρεαλιστικός στη σειρά Madden. Και χρόνια πριν από αυτό, η 2K Sports βελτίωσε το σύστημα ιδρώτα στο NBA 2K.

Η Rockstar επίσης στοχεύει σε περισσότερη ρεαλιστικότητα στο GTA 6 πηγαίνοντας σε βόλτες με αστυνομικούς και επισκεπτόμενη στριπτιζάδικα. Ωστόσο, το GTA 6 δεν είναι ένα life-sim, και η Rockstar έκανε βήματα για να βρει την ισορροπία μεταξύ της προσομοίωσης της ζωής και της δημιουργίας μιας διασκεδαστικής εμπειρίας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και αναμένεται να είναι το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών. Παρά ταύτα, η αναμενόμενη επιτυχία του δεν θα διορθώσει τα πολλά βαθιά και σοβαρά προβλήματα με την τρέχουσα αγορά video game, λένε οι ειδικοί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 23:30 #294585 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν δείχνει γυμνό σε προωθητικό υλικό



Η μηχανή marketing για το Grand Theft Auto 6 είναι σε πλήρη λειτουργία, και ενώ η Rockstar Games παρουσιάζει πολλούς από τους χαρακτήρες που θα συναντήσουν οι παίκτες στο open-world crime video game, ένας χαρακτήρας με πολύ ξεχωριστό όνομα έχει απουσιάσει σε μεγάλο βαθμό από τις προωθητικές ενέργειες.

Οι θεατές του GTA 6 Extended Look μπορεί να γελούσαν κάθε φορά που οι πρωταγωνιστές Jason και Lucia ανέφεραν τη λέξη “Boobie,” αλλά η επίσημη ιστοσελίδα του GTA 6 υποδεικνύει ότι ο χαρακτήρας του Boobie Ike είναι μια ισχυρή προσωπικότητα της Vice City. Αν και υπονοείται ότι είναι μια πολύ επιδραστική φιγούρα στην ιστορία του video game, δεν έχει εμφανιστεί σε κανένα τρέιλερ.

Ο Boobie είναι ο ιδιοκτήτης του κλαμπ Jack of Hearts, που φαίνεται στο τρέιλερ του extended look. Η “νόμιμη αυτοκρατορία” του περιλαμβάνει επίσης επενδύσεις σε ακίνητα και ένα στούντιο ηχογράφησης, και με τα λόγια του, “τα χρήματα από τα ναρκωτικά πληρώνουν για όλα.” Το πρώτο τμήμα του βίντεο του extended look έχει τον Jason και την Lucia να κάνουν μια παραλαβή εκ μέρους του Boobie, και απλά λέγοντας το όνομά του ήταν αρκετό για να τους δώσει πρόσβαση.

Η απουσία του Boobie σε οποιοδήποτε τρέιλερ του GTA 6 προκαλεί περιέργεια σχετικά με τον μεγαλύτερο ρόλο του στην ιστορία. Έχει ήδη γίνει αντικείμενο εικασιών σε αναρτήσεις στα social media και σε βίντεο στο YouTube, με μερικούς να προβλέπουν ότι θα αποδειχθεί αντίπαλος που θα προδώσει τον Jason και την Lucia. Είναι επίσης πιθανό ότι η παρουσία του Boobie στην ιστορία θα είναι μόνο ονομαστική, καθώς κινεί τα νήματα από το παρασκήνιο.

Μια πιο διασκεδαστική θεωρία είναι ότι ο Boobie είναι ένας καθοριστικός χαρακτήρας με έναν εξέχοντα voice actor–ίσως η Rockstar κρύβει μια έκπληξη, και η φωνή του Boobie είναι αρκετά αναγνωρίσιμη ώστε οι fans να την πιάσουν πολύ γρήγορα (όπως έκαναν με τον Stephen Root ως Brian). Ή, ξέρεις, ίσως απλά δεν είναι ένας πολύ σημαντικός χαρακτήρας και οι fans το σκέφτονται υπερβολικά, όπως έχουν κάνει με αρκετά πράγματα που σχετίζονται με το GTA 6.

Ενώ ο Boobie Ike δεν φαίνεται στο πρόσφατα κυκλοφορηθέν τρέιλερ του GTA 6, υπάρχουν ακόμα πολλά στοιχεία που μπορούμε να αποκομίσουμε από εκείνο το λεπτό και μισό. Έχουμε μάθει πολύ περισσότερα για την εκτενή ανάπτυξη του GTA 6 μέσω πρόσφατων αναφορών, και τελικά θα δούμε τους καρπούς αυτής της εργασίας όταν κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 00:00 #294586 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα έχουμε ένα crossover WWE και Street Fighter, και είναι αρκετά περίεργο



Πριν από την κυκλοφορία της ταινίας Street Fighter αυτή την εβδομάδα, η 2K Games ανακοίνωσε ένα νέο DLC πακέτο για το WWE 2K26 που σας επιτρέπει να ντύσετε αρκετούς WWE performers ως Street Fighter action figures.

Μπορείτε να κάνετε τους Rey Mysterio και The Rock να μοιάζουν με υπερμεγέθη παιχνίδια, και κάθε έκδοση του WWE star θα έρθει επίσης εξοπλισμένη με κινήσεις εμπνευσμένες από το Street Fighter όπως το Shinku Hadoken, Psycho Crusher, Spiral Arrow, Electric Thunder και Shoryuken. Οι τιμές δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα, αλλά γενικά, αυτά τα πακέτα χαρακτήρων κοστίζουν περίπου 15 δολάρια.

Διαθέσιμο από τις 28 Οκτωβρίου ως αυτόνομη αγορά – και δεν περιλαμβάνεται σε κανένα υπάρχον bundle ή premium edition του video game – το WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack περιλαμβάνει:
  • The Rock “Final Boss” ως M. Bison

  • Rey Mysterio ως Ryu

  • Bianca Belair ως Cammy

  • Ultimate Warrior ως Blanka

  • Dominik Mysterio ως Ken
Παράξενα, δεν υπάρχει skin του Cody Rhodes για το Street Fighter, κάτι που είναι λίγο περίεργο αφού παίζει τον Guile στην ταινία και έχει ακόμη ντυθεί ως αυτός σε live events του WWE. Επιπλέον, το πακέτο περιλαμβάνει 15 μέρη Create-a-Superstar από αρκετούς άλλους χαρακτήρες του Street Fighter: Akuma, Vega και Chun-Li. Κάθε skin του Street Fighter είναι εμπνευσμένο από τις φιγούρες της Mattel Elite Collection WWE X Street Fighter, οπότε αυτό είναι merchandising που έχει φτάσει σε ένα νέο άκρο. Για να παραφράσουμε τον Danhausen, αυτά είναι καταραμένα .

Οι κριτικές έχουν αρχίσει επίσης να εμφανίζονται online για το Street Fighter, και στον αδελφό ιστότοπο του GameWorld Metacritic , η ταινία έχει ένα “μικτό ή μέτριο” metascore 46 από 19 κριτικές. Οι κριτικοί λένε ότι η ιστορία της ταινίας είναι απόλυτο χάος, και μόλις κρατιέται μαζί από αρκετές στυλάτες σκηνές μάχης κατά τη διάρκεια της δίωρης διάρκειάς της.

Η ταινία δεν παρακολουθεί καλά ούτε για το opening weekend, καθώς οι τρέχουσες εκτιμήσεις υποδηλώνουν ότι μπορεί να δυσκολευτεί να κάνει εντύπωση στα ταμεία. Τουλάχιστον οι πωλήσεις κουβάδων ποπ κορν θα πρέπει να είναι επιτυχία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 00:30 #294587 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sega αποσύρει το Total War: Shogun 2 Remaster μετά από αντιδράσεις για τα γραφικά AI-Upscaled



Μετά από την αντίδραση των παικτών, η Sega και η Creative Assembly έχουν αποσύρει το Total War: Shogun 2 – Complete Edition από την πώληση και το έχουν αντικαταστήσει με την αρχική έκδοση του 2011. Αυτή η έκδοση του αγαπημένου στρατηγικού video game κυκλοφόρησε ψηφιακά στις 13 Οκτωβρίου και διαφημίστηκε ως ανανεωμένη, αλλά δεν πέρασε πολύς καιρός πριν οι παίκτες επισημάνουν πολλά προβλήματα με το παιχνίδι και τα χαρακτηριστικά σημάδια του AI-upscaling. Αυτό έχει οδηγήσει σε κάποιες παράξενες μεταμορφώσεις, όπως το πρόσωπο ενός σαμουράι να συγχωνεύεται με την πανοπλία του ή επιπλέον δάχτυλα σε χαρακτήρες.

“Είμαστε ενήμεροι ότι το Total War: Shogun 2 – Complete Edition δεν έχει ανταποκριθεί ούτε στις προσδοκίες σας ούτε στα δικά μας πρότυπα,” έγραψε η Sega σε δήλωση που δεν αναφερόταν καθόλου στις κριτικές για το AI. “Έχουμε δει την ανατροφοδότησή σας, τα σχόλια και τις κριτικές. Συμφωνούμε ότι η τρέχουσα εμπειρία δεν είναι αυτή που θα έπρεπε να είναι.”

Οι θαυμαστές έχουν επίσης στραφεί στα social media για να δείξουν κλασικά bugs που δεν έχουν ακόμη διορθωθεί σε αυτή τη νέα έκδοση, και η Sega δήλωσε ότι “εργάζεται στενά” με τους “συνεργάτες ανάπτυξης” της για να εντοπίσει και να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα. Όπως ήταν αναμενόμενο, το παιχνίδι έχει μια συντριπτικά αρνητική αξιολόγηση στο Steam αυτή τη στιγμή, με πάνω από το 81% των παικτών να προτείνουν στους άλλους να το παραλείψουν.

“Ένας τρομακτικός γραφικός bug καθιστά τη βλάστηση στον χάρτη μάχης απαίσια να την κοιτάς. Δεν υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσεις τη βλάστηση,” διαβάζει μια παράξενη συγκεκριμένη κριτική παίκτη, “ανάμεσα σε εκατοντάδες άλλες αρνητικές ανατροφοδοτήσεις.

Οι παίκτες δεν ήταν επίσης ευχαριστημένοι όταν η Sega αρχικά αντικατέστησε το αρχικό παιχνίδι Shogun 2 με την remastered έκδοση, η οποία έχει τιμή 40 δολαρίων. Η αναβάθμιση από την κλασική έκδοση σε αυτή θα σας κοστίσει 10 δολάρια. Το AI-upscaling είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου των παραπόνων, καθώς οι παίκτες έχουν αρκετά άλλα ζητήματα με το Shogun 2. Η νέα διεπαφή χρήστη έχει επικριθεί για το άβολο σχέδιο της και πολλά νέα bugs έχουν εμφανιστεί. Αυτό δεν είναι το μόνο video game που χρησιμοποιεί generative AI και συνδέεται με τη Sega, καθώς για το επερχόμενο Crazy Taxi: World Tour, χρησιμοποιήθηκε generative AI για τη δημιουργία υποστηρικτικών στοιχείων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 01:00 #294588 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το WoW: Forever “σπρώχνει τα όρια” και τι έρχεται μετά το launch



Δεν είναι συχνό να επαναλαμβάνεται ένα από τα μεγαλύτερα video games όλων των εποχών. Είναι ακόμη πιο σπάνιο για ένα video game να έχει μια τρίτη προσπάθεια. Αλλά αυτό, με πολλούς τρόπους, είναι το World of Warcraft: Forever.

H Blizzard θα κυκλοφορήσει το WoW Forever στις 4 Νοεμβρίου. Αυτή η 20ετής περίοδος περιλαμβάνει όχι μόνο την κυκλοφορία 11 επεκτάσεων του WoW, αλλά και την επανακυκλοφορία του αρχικού WoW το 2019 και τις επακόλουθες “κλασικές” επεκτάσεις του. Τα χρόνια που πέρασαν από την κυκλοφορία του WoW Classic, η Blizzard έχει περάσει από το “χωρίς αλλαγές” στο “με κάποιες αλλαγές”, παίρνοντας μαθήματα από κάθε κλασική κυκλοφορία και χρησιμοποιώντας τα για να ενημερώσει τη μελλοντική της εργασία.

Με το WoW: Forever, η Blizzard τελικά πηγαίνει πέρα από την αναπαραγωγή της ιστορίας και δημιουργεί μια νέα οπτική για το genre-defining MMO της, ακόμη και αν αυτή η οπτική είναι σφιχτά ριζωμένη στο παρελθόν. Το GameWorld είχε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσει με τον Clay Stone, αναπληρωτή διευθυντή παραγωγής του WoW: Forever, και την Holly Longdale, εκτελεστική παραγωγό και VP για το WoW, σχετικά με το πώς η Blizzard προσέγγισε τη δημιουργία μιας “νέας” έκδοσης του αρχικού WoW, την προσέγγισή της στο endgame του Forever και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το μέλλον του Forever.

[h2]Υπερβαίνοντας τις προσδοκίες[/h2]

Από την αρχή, ο Stone είπε ότι η Blizzard ήθελε να “σπρώξει τα όρια” και να κάνει μια μεγάλη πρώτη εντύπωση με το Forever που να ξεπερνά τις προσδοκίες των παικτών. Οι παίκτες σίγουρα είχαν πολλές από αυτές. Η ιδέα μιας νέας έκδοσης του WoW Classic που διατηρούσε τον κόσμο του αρχικού video game αλλά πρόσθετε νέο περιεχόμενο είναι μια ιδέα που κυκλοφορεί εδώ και πολύ καιρό, και μαζί της όλες οι διάφορες ιδέες της κοινότητας για το τι θα έπρεπε και δεν θα έπρεπε να είναι.



Αυτό έκανε σημαντικό για τη Blizzard να παραδώσει όχι μόνο αυτό που ήθελαν οι παίκτες, αλλά να πάει ακόμη παραπέρα, είπε ο Stone. Αντί για απλές αλλαγές ισορροπίας κλάσεων ή την ολοκλήρωση κάποιων από τις αρχικές ατελείωτες αποστολές και περιοχές του WoW, όπως πιθανώς περίμεναν πολλοί παίκτες, η Blizzard πήγε πιο μακριά. Δημιούργησε πάνω από 1.000 νέες αποστολές, τέσσερις νέες περιοχές, χιλιάδες νέα αντικείμενα, σημαντικές αλλαγές κλάσεων, πολλαπλά νέα συστήματα gameplay και ακόμη και μια απροσδόκητη φυλή που μπορεί να παιχτεί, τους Skyborne elves, που δεν έχουν εμφανιστεί σε καμία άλλη έκδοση του WoW.

“Νομίζω ότι ήταν σημαντικό για εμάς να το κάνουμε αυτό από την αρχή, ώστε να μην νιώθει τα πάντα σαν, ‘Ω, το προέβλεψα αυτό ...’ και να το κάνουμε τώρα αντί να μην το κάνουμε και να περιμένουμε πέντε χρόνια αργότερα,” είπε ο Stone.

Η αναμονή για χρόνια για να φέρουμε μια νέα φυλή ή άλλες σημαντικές προσθήκες θα ήταν πολύ αργά, είπε ο Stone.

“Αν υπάρχει μια ευκαιρία για εμάς να κάνουμε κάποιες μεγαλύτερες κινήσεις και κάποιους μεγαλύτερους κινδύνους από την αρχή, νομίζω ότι μας προετοιμάζει πολύ καλύτερα για την μακροχρόνια υγεία του video game και για το πώς να δημιουργήσουμε νέες εκπλήξεις για τους παίκτες,” είπε.

Στην πραγματικότητα, η Blizzard αρχικά σχεδίαζε ακόμη περισσότερες νέες προσθήκες για την κυκλοφορία του Forever. Ο Stone είπε ότι η Blizzard μείωσε κάποια από αυτά τα σχέδια καθώς το video game προχωρούσε στην ανάπτυξή του και η ανακοίνωσή του στο BlizzCon 2026 πλησίαζε. Ο Stone ανέφερε ότι περισσότερες νέες φυλές και συνδυασμοί κλάσεων από αυτούς που είναι επί του παρόντος διαθέσιμοι στην beta του video game, καθώς και “πιο ακραίες” αλλαγές κλάσεων όπως αυτές που είδαμε στην Season of Discovery του WoW Classic, θα μπορούσαν να έρθουν στο Forever στο μέλλον.

Η Blizzard “κρατάει σκόπιμα λίγο πίσω” σχετικά με το τι θα έρθει, είπε. Στο BlizzCon, ανακοίνωσε ένα χάρτη πορείας μέχρι το Καλοκαίρι του 2027 που περιλάμβανε νέες επιδρομές, μπουντρούμια και αποστολές, καθώς και την κυκλοφορία του “Hardcore” server μόνιμου θανάτου του video game.

“Καθώς πλησιάζαμε [στο BlizzCon], νομίζω ότι αρχίσαμε να γινόμαστε πολύ πιο έξυπνοι και να λέμε, ‘Εντάξει, ας προχωρήσουμε και να τραβήξουμε τη γραμμή εδώ. Ξέρεις, αυτό είναι πολύ. Αυτό είναι υπέροχο για την κυκλοφορία.’ Αλλά μας επιτρέπει επίσης να κρατήσουμε μερικά πραγματικά καλά πράγματα όσον αφορά το νέο περιεχόμενο, νέα μπουντρούμια, νέες επιδρομές–πράγματα όπως αυτά–νέοι συνδυασμοί φυλής/κλάσης, για όχι πολύ μετά την κυκλοφορία,” είπε ο Stone.

[h2]Μένοντας στον Azeroth[/h2]

Τι από αυτά τα νέα περιεχόμενα θα είναι είναι θέμα άγριων εικασιών ανάμεσα στην παθιασμένη κοινότητα του video game. Ο Stone ήταν κατηγορηματικός ότι η ομάδα είναι δεσμευμένη να “μείνει στον Azeroth” και ότι υπάρχει “πολύς [υπάρχων] χώρος [στον αρχικό χάρτη του κόσμου] που ήδη γνωρίζουμε και έχουμε σχέδια για αυτό.”

Όταν ρωτήθηκε αν το Forever θα μπορούσε ενδεχομένως να μεταφέρει τους παίκτες σε περιοχές εκτός των αρχικών δύο ηπείρων του Azeroth, του Kalimdor και των Eastern Kingdoms, συμπεριλαμβανομένων τόπων που έχουν δει σε άλλες επεκτάσεις του WoW, ο Stone είπε ότι ο κόσμος είναι μεγάλος και ότι υπάρχουν “άλλες τοποθεσίες στον Azeroth που δεν είναι απαραίτητα τα Eastern Kingdoms ή το Kalimdor που μπορεί να θέλουμε να επισκεφτούμε στο μέλλον.”

“Νομίζω ότι ο δημιουργικός περιορισμός του να λέμε ότι θα μείνουμε στον Azeroth έχει δημιουργήσει μερικές πραγματικά ενδιαφέρουσες και ωραίες δημιουργικές ευκαιρίες για να εξερευνήσουμε κάποιες τοποθεσίες που ίσως οι παίκτες έχουν δει πριν, και ίσως κάποιες τοποθεσίες που δεν έχουν δει πριν,” είπε.

Όσον αφορά το τι άλλο μπορεί να κρατά το μέλλον, η Blizzard ήδη ερευνά την κοινότητα για πιθανές νέες κλάσεις, γεγονός που εγείρει το φυσικό ερώτημα για το πώς θα χρηματοδοτηθεί το Forever στο μέλλον. Το video game περιλαμβάνεται ως μέρος της μηνιαίας συνδρομής των $15 του WoW, όπως πάντα συνέβαινε με το WoW Classic, αλλά για πρώτη φορά η Blizzard χρεώνει $30 για μια νέα φυλή, τους Skyborne. Ενώ οι προηγούμενες επεκτάσεις του WoW έχουν προσθέσει νέες φυλές και κλάσεις με κόστος, αυτές οι επεκτάσεις έχουν επίσης συνοδευτεί από εντελώς νέους κόσμους προς εξερεύνηση και συστήματα gameplay προς κυριαρχία. Στην περίπτωση των Skyborne, έρχονται με μια νέα αρχική περιοχή, αλλά είναι δύσκολο να συγκριθούν με την αξία περιεχομένου μιας ολόκληρης επέκτασης.

Η Longdale είπε ότι η χρέωση για πρόσβαση στους Skyborne ήταν ένα παράδειγμα της Blizzard “να δοκιμάζει πράγματα” και να βρίσκει έναν τρόπο να “υποστηρίξει την ομάδα και να υποστηρίξει την επιχείρηση” χωρίς να προσθέσει “άσκοπες δυσκολίες” για τους παίκτες που είναι συνηθισμένοι να παίζουν το WoW Classic με τη συνδρομή τους. Δεν είναι απαραίτητα ένα επιβεβαιωμένο επιχειρηματικό μοντέλο για το πώς η Blizzard θα χειριστεί την προσθήκη νέου περιεχομένου στο μέλλον, είπε. Δεν είναι επίσης ένδειξη ότι η Blizzard σχεδιάζει να “ρίξει μια σειρά από νέες φυλές” στο video game, αν και είπε ότι υπάρχουν “πολλά πράγματα στο τραπέζι” όσον αφορά τις δυνατότητες.

“Είναι απλώς κάτι που προσπαθούμε αυτή τη στιγμή,” είπε η Longdale. “Θα δούμε αν οι παίκτες το αποδεχτούν και αν είναι ένα λογικό μοντέλο για το μέλλον.”

[h2]Η κυκλοφορία είναι μόνο η αρχή[/h2]

Ακόμη και καθώς οι παίκτες εικάζουν για το μέλλον του Forever, υπάρχουν ακόμα πολλές άγνωστες πτυχές που αφορούν την κυκλοφορία του video game. Οι παίκτες έχουν μόνο τη δυνατότητα να φτάσουν στο επίπεδο 30 στην beta του video game, και υπάρχουν ακόμα χιλιάδες “μυστικά” αντικείμενα στα αρχεία του video game που δεν έχουν ανακαλυφθεί ακόμη.

Οι επιδρομές του endgame του Forever θα ξεκλειδώσουν στις 9 Δεκεμβρίου για όσους έχουν φτάσει στο επίπεδο 60 περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, αλλά τι θα περιλαμβάνουν αυτές οι επιδρομές και τα αντικείμενα που κρύβονται μέσα τους παραμένει μυστήριο. Σε αντίθεση με το αρχικό WoW, όπου τα αντικείμενα που αποκτήθηκαν από τις επόμενες βαθμίδες επιδρομών αντιπροσώπευαν σημαντικά άλματα στην δύναμη των παικτών, ο Stone είπε ότι η Blizzard στοχεύει να κάνει την πρόοδο δύναμης μεταξύ των βαθμίδων επιδρομών στο Forever “όσο το δυνατόν πιο συμπαγή” ενώ εξακολουθεί να κάνει τις νέες επιδρομές “ικανοποιητικές και επιθυμητές.”

Είπε ότι μια πτυχή του WoW Classic που η ομάδα του Forever αγαπά είναι η δυνατότητα να βρίσκουν ισχυρά, καλύτερα σε κατηγορία αντικείμενα από τα endgame μπουντρούμια ή τον κόσμο ίδιο. Ο Stone είπε ότι υπάρχουν “πολλές ευκαιρίες” για να συνεχιστεί αυτή η παράδοση στο Forever, και ότι υπάρχουν κάποιες “μη ανακοινωμένες” ιδέες που έχει η ομάδα που στοχεύουν να κρατήσουν το περιεχόμενο όπως τα μπουντρούμια σχετικό ώστε οι παίκτες να θέλουν να επιστρέψουν σε αυτά. Συνδυασμένο με νέες προσθήκες όπως το Legacy system, ένα δέντρο προνομίων που εκτείνεται σε όλο τον λογαριασμό και ανταμείβει τους παίκτες για την αναβάθμιση διαφορετικών κλάσεων, την κυριαρχία νέων επαγγελμάτων και την εξερεύνηση του κόσμου, ο Stone είπε ότι η πρόθεση είναι να μην είναι ποτέ πολύ αργά για να μπείτε στο Forever.

“Θέλουμε η απάντηση για το WoW Forever να είναι ένα κατηγορηματικό όχι, δεν είναι ποτέ πολύ αργά για να ξεκινήσετε αυτό το video game ή να επανενωθείτε αν έχετε απομακρυνθεί για λίγο,” είπε ο Stone.

Ακόμη και καθώς το Forever αντιπροσωπεύει μια εναλλακτική χρονογραμμή για το WoW και προχωρά με νέες ιδέες, εξακολουθεί να επαναλαμβάνει την ιστορία. Ακριβώς όπως το αρχικό WoW ήταν ριζωμένο στη μυθολογία των RTS παιχνιδιών Warcraft της Blizzard, έτσι και το Forever, μόνο που αυτή τη φορά ήταν η πρόσφατα κυκλοφορημένη καμπάνια Forsaken Kingdom του Warcraft 3: Reforged.

Τα δύο έργα στην πραγματικότητα ξεκίνησαν εντελώς ανεξάρτητα, είπε ο Stone, αλλά γρήγορα έγινε προφανές ότι υπήρχε μια ευκαιρία να συνδέσουν τη μυθολογία των δύο video games. Η Blizzard ήξερε ότι ήθελε να προσθέσει Undead Paladins ως συνδυασμό φυλής και κλάσης στο Forever, και έτσι η Forsaken Kingdom επικεντρώθηκε στην αφήγηση της ιστορίας του πρώτου Forsaken Paladin ενώ εξερευνούσε τη δημιουργία ενός εμβληματικού τόπου από το WoW, την Undercity.

“Όλα όσα κάνουμε, ξεκινούν από μια θέση του canon,” είπε ο Stone. “Όλα όσα έχουν προηγηθεί όσον αφορά τα RTS παιχνίδια Warcraft, η επέκταση Forsaken Kingdom RTS που μόλις κυκλοφορήσαμε, όλα ξεκινούν από αυτό.”

Αυτό που είναι σαφές είναι ότι η 4η Νοεμβρίου θα είναι απλώς η αρχή ενός ακόμη ενδεχομένως δεκαετούς ταξιδιού ανάπτυξης video game για τη Blizzard, η οποία σύντομα θα λειτουργεί δύο εκδόσεις του WoW που θα λαμβάνουν και οι δύο εντελώς νέο περιεχόμενο ανεξάρτητα η μία από την άλλη. Πού θα καταλήξει τελικά το Forever είναι ακόμη αβέβαιο. Μετά από όλα, αυτό που τώρα ονομάζουμε σύγχρονο WoW ξεκίνησε αρχικά ως vanilla WoW πριν από 22 χρόνια και είναι τώρα ριζικά διαφορετικό από αυτό που οι παίκτες βίωσαν για πρώτη φορά το 2004. Προσπαθώντας να φανταστούμε πώς θα είναι το Forever αν διαρκέσει παρόμοια 20 χρόνια είναι ένα συναρπαστικό πείραμα σκέψης.

“Ελπίζουμε ότι αυτό το video game θα διαρκέσει 10, 20 χρόνια, όσο οι παίκτες θέλουν να συνεχίσουν αυτό το ταξίδι μαζί μας, είναι ουσιαστικά αυτό που λέμε,” είπε ο Stone. “Πιθανώς για πάντα.”

Το WoW: Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου και θα είναι διαθέσιμο με μια μηνιαία συνδρομή WoW. Η beta του θα είναι ενεργή μέχρι τις 21 Οκτωβρίου και περιλαμβάνεται ως μέρος του Skyborne Epic Pack των $60 ή της συλλογής WoW: Forever των $80, η οποία περιλαμβάνει επίσης την καμπάνια Forsaken Kingdom του Warcraft 3: Reforged.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 01:30 #294589 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 μπήκε οριακά υποψήφιο στα The Game Awards!



Καθώς πλησιάζουμε ολοένα και περισσότερο στο τσουνάμι που είναι το Grand Theft Auto VI που πλησιάζει από τον ορίζοντα, μερικές σκέψεις στρέφονται στην περίοδο των βραβείων και πόσα βραβεία θα αποσπάσει το επόμενο επικό video game της Rockstar. Ορισμένοι, όπως το Insider Gaming, αρχίζουν να αναφέρουν ότι–μόλις και μετά βίας– το GTA θα είναι επιλέξιμο για τα The Game Awards , την ετήσια εκδήλωση του Geoff Keighley τον Δεκέμβριο, γεγονός που έχει οδηγήσει άλλους να αναρωτιούνται αν αυτό ήταν αποτέλεσμα κάποιας κακόβουλης σχεδίασης.

Η επίσημη ιστοσελίδα για τα The Game Awards αναφέρει την 20η Νοεμβρίου 2026 στις 9 μ.μ. PT ως την προθεσμία για την φετινή τελετή, που σημαίνει ότι οποιοδήποτε video game κυκλοφορήσει πριν από αυτή την ημερομηνία μπορεί να θεωρηθεί για υποψηφιότητα. Δεδομένου ότι το GTA VI προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει μία ημέρα νωρίτερα, στις 19 Νοεμβρίου, αυτό σημαίνει ότι το GTA VI και τα TGA ’26 θα είναι πιθανότατα αλληλένδετα φέτος.

Τώρα, πριν ανάψουν οι δάδες και ακονιστούν οι δρεπάνες, τα στοιχεία υποδεικνύουν ότι αυτή η ημερομηνία δεν καθορίστηκε ειδικά για να είναι το GTA επιλέξιμο φέτος. Αντίθετα, η Rockstar ήταν αυτή που προγραμμάτισε γύρω από το χρονοδιάγραμμα του Keighley, καθώς η Παρασκευή πριν από την Ημέρα των Ευχαριστιών έχει συνήθως αποτελέσει την προθεσμία για τις υποψηφιότητες των TGA.

Πέρυσι, η προθεσμία ήταν η 21η Νοεμβρίου, όπως αναφέρεται σε αυτό το άρθρο του Polygon σχετικά με την επιλεξιμότητα του Dispatch. Το 2024, η επιλεξιμότητα κόπηκε στις 22 Νοεμβρίου, όπως αποδεικνύεται σε αυτό το άρθρο του Polygon που εξερευνά τα games που έχασαν το 2024 και ήταν επιλέξιμα το 2025.

Το 2018 ήταν η τελευταία φορά που ένα project της Rockstar ήταν επιλέξιμο για τα The Game Awards, καθώς το Red Dead Redemption II απέσπασε 10 υποψηφιότητες και τέσσερα βραβεία. Σημειωτέον, ένα από αυτά τα βραβεία δεν ήταν το Game Of The Year, το οποίο πήγε στη Sony Santa Monica για το reboot του God of War.

Η επιλεξιμότητα του Grand Theft Auto VI για τα TGA 2026 δεν αμφισβητήθηκε ποτέ–καλά, εκτός αν καθυστερούσε ξανά. Τώρα που πιθανότατα έχουμε ξεκαθαρίσει αυτό το σενάριο, είναι μόνο θέμα χρόνου μέχρι να δούμε πόσα τρόπαια κατευθύνονται προς την Vice City.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 07:30 #294590 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί η Rockstar ακύρωσε την PlayStation-exclusive συνέχεια του GTA 4



Στην E3 2009, η Sony ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται με την Rockstar για ένα PlayStation-exclusive video game κατασκοπίας με τίτλο Agent, με τους ιδρυτές της Rockstar, Sam και Dan Houser, να επιβλέπουν την ανάπτυξη. Ωστόσο, το video game ποτέ δεν υλοποιήθηκε και τώρα ο Dan Houser μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το γιατί.

Μιλώντας στο GameWorld , ο Houser είπε ότι το γεγονός ότι το Agent δεν κυκλοφόρησε δεν θα έπρεπε να είναι απόλυτη έκπληξη, καθώς εργάστηκε σε “πολλά games που ποτέ δεν κυκλοφόρησαν.” Είπε ότι η Rockstar προσπάθησε με δύο ή τρεις διαφορετικές ομάδες να δημιουργήσει το Agent–ένα open-world video game κατασκοπίας–αλλά οι ομάδες απλώς “δεν μπορούσαν να το κάνουν σωστά.”

“Και ποτέ δεν κυκλοφόρησε. Καταλήξαμε ότι δεν ήταν ένα video game που θα καταφέρναμε ποτέ να φτιάξουμε. Άλλοι μπορούν να προσπαθήσουν, αλλά προσωπικά νομίζω ότι είναι δύσκολο,” είπε.

Οι σπουδαίες ταινίες κατασκοπίας, όπως η σειρά James Bond, λειτουργούν τόσο καλά γιατί μεταφέρουν τους θεατές σε όλο τον κόσμο, αλλά “αυτό δεν είναι μια εμπειρία σε ένα open-world video game που λειτουργεί πραγματικά,” είπε ο Houser.

“Έτσι, δοκιμάσαμε πολλά πράγματα και δεν μπορέσαμε να το κάνουμε ακριβώς σωστά,” είπε ο Houser, προσθέτοντας ότι οι ομάδες δημιούργησαν εξαιρετικά στοιχεία αλλά ποτέ δεν συνδυάστηκαν σε ένα πλήρες πακέτο.

Εικόνες του Agent, το οποίο σύμφωνα με φήμες διαδραματιζόταν τη δεκαετία του ’70, έχουν εμφανιστεί με τα χρόνια, δείχνοντας κάποια από αυτά που σχεδίαζε η Rockstar.

Το 2009, ο τότε πρόεδρος της Take-Two, Ben Feder, είπε στο GameWorld ότι το Agent προοριζόταν να είναι το επόμενο Grand Theft Auto.

“Είναι η A ομάδα που εργάζεται σε έναν AAA τίτλο,” είπε τότε. “Νομίζω ότι το θέμα, οι χαρακτήρες, η ιστορία, το περιβάλλον, το υπόβαθρο–όλα τα στοιχεία είναι εκεί. Είναι ένα τόσο πλούσιο περιβάλλον για να παίξεις.”

Στη βιομηχανία, τα games ακυρώνονται τακτικά–η Blizzard έχει δηλώσει ότι ακυρώνει το 50% των games που ξεκινά–αλλά το Agent της Rockstar απέκτησε περισσότερη προσοχή λόγω του προφίλ του στούντιο.

Η Rockstar ποτέ δεν έδωσε ημερομηνία κυκλοφορίας για το Agent, αλλά θα ακολουθούσε το Grand Theft Auto 4 του 2008. Το επόμενο video game που η Rockstar North ηγήθηκε της ανάπτυξης μετά το GTA 4 ήταν το GTA 5 του 2013, και τώρα η Rockstar North είναι έτοιμη να κυκλοφορήσει το GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 14:00 #294591 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκθεση προειδοποιεί ότι η απόφαση της Sony να καταργήσει τα δισκάκια playstation απειλεί την αγορά μεταχειρισμένων 7,2 δισ.



Η αγορά second-hand video game βρίσκεται σε κίνδυνο μετά την απόφαση της Sony να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation μέχρι τον Ιανουάριο του 2028 . Η αγορά, που οι αναλυτές εκτιμούν ότι αξίζει 7,2 δισεκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, θα μπορούσε να καταστραφεί ως αποτέλεσμα της αμφιλεγόμενης κίνησης της Sony.

Αυτό προκύπτει από ανάλυση της Dataintelo (μέσω CNBC ), η οποία ανέφερε ότι το ποσό αντιπροσωπεύει τα pre-owned games, το console hardware, τα αξεσουάρ και τα περιφερειακά που εμπλέκονται σε συναλλαγές το 2025. Η εταιρεία εκτίμησε ότι θα φτάσει τα 13,8 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2034. Από αυτά τα 7,2 δισεκατομμύρια, οι κονσόλες αντιπροσώπευαν το 42,3% των εσόδων.

Η Βόρεια Αμερική ήταν η κυρίαρχη περιοχή, και ευθύνεται για το 36,8% αυτού του ποσού, ή περίπου 2,65 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Στις ΗΠΑ συγκεκριμένα, περισσότερο από το 38% όλων των συναλλαγών video game κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονιάς περιλάμβαναν ένα pre-owned game.

https://assetsio.gnwcdn.com/Oodi-Library-4.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Στην Ευρώπη, η αγορά κατέχει περίπου το 28,3% των παγκόσμιων εσόδων second-hand το 2025. Η Ευρώπη είναι η δεύτερη μεγαλύτερη αγορά για pre-owned games και hardware, σύμφωνα με την αναφορά, με το Ηνωμένο Βασίλειο, τη Γερμανία, τη Γαλλία και τις σκανδιναβικές χώρες να είναι οι κορυφαίοι υιοθέτες. Το GameStop, το Amazon, το eBay και το Decluttr ηγήθηκαν της αγοράς στη Βόρεια Αμερική, ενώ η CEX ήταν ο ηγέτης στην Ευρώπη.

Η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού κατέχει την τρίτη μεγαλύτερη θέση, με εκτιμώμενο 24,6%. Η Λατινική Αμερική και η Μέση Ανατολή και Αφρική μαζί κατέχουν το 10,3% αυτού του εμπορίου. Η Βραζιλία, το Μεξικό, η Σαουδική Αραβία και η Νότια Αφρική ήταν οι χώρες που παρουσίασαν τη μεγαλύτερη ανάπτυξη.

Αλλά ενώ ορισμένοι λιανοπωλητές θα συνεχίσουν να προσφέρουν code-in-box , κουπόνια και άλλους τρόπους απόκτησης ψηφιακών αντιγράφων games, οι περισσότεροι θα καταστραφούν από αυτή την απόφαση.

"Ρεαλιστικά, τουλάχιστον το ένα τρίτο των games έχουν πωληθεί ιστορικά ως μεταχειρισμένα, και τα games που πωλήθηκαν παρείχαν επίσης ρευστότητα στον gamer που τα αντάλλαξε για να πληρώσει για νέα games," δήλωσε ο διευθυντής στρατηγικού σχεδιασμού της Wedbush Securities, Michael Pachter. "Η λιανική πώληση video game είναι καταδικασμένη."

https://assetsio.gnwcdn.com/trade-in-games.jpg?width=2048&height=2048&fit=bounds&quality=85&format=jpg&auto=webp

Όπως επισημαίνει η αναφορά, η προσιτότητα είναι ο μεγαλύτερος λόγος που ωθεί τους παίκτες στην αγορά second-hand, αν και η εμβέλειά της επεκτείνεται και σε retro games και hardware. Η απόφαση της Sony στερεί από τον καταναλωτή μεγάλο μέρος αυτής της επιλογής, καθώς το ψηφιακό θα γίνει ο μόνος τρόπος απόκτησης games. Όπως αποκάλυψε πρόσφατη αναφορά, τα games είναι σχεδόν πάντα φθηνότερα στο λιανικό εμπόριο από ότι ψηφιακά .

Ο Kazunori Ito, διευθυντής έρευνας μετοχών στην Morningstar, δήλωσε ότι αναμένουν η αγορά να συνεχίσει να μειώνεται, πριν εξαφανιστεί εντελώς.

"Υπάρχει μια σημαντική διαφορά μεταξύ των παικτών που αποδέχονται αυτή την αλλαγή επειδή βλέπουν αξία σε αυτήν, και του να τους επιβάλλεται ουσιαστικά αφαιρώντας τους την εναλλακτική," δήλωσε ο Ito. "Οι περισσότεροι θα προτιμούσαν να κάνουν αυτή τη μετάβαση με τον δικό τους τρόπο και με τον δικό τους ρυθμό, παρά να τους επιβληθεί από το τέλος των φυσικών δίσκων."

Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η απόφαση της Sony θα επηρεάσει τις μελλοντικές κυκλοφορίες, δεν έχει καμία επίδραση στους υπάρχοντες δίσκους που κυκλοφορούν. Παρ' όλα αυτά, η κίνηση είναι μια ισχυρή ένδειξη ότι το PS6 δεν θα έχει μονάδα δίσκου , που, υποθέτοντας ότι θα είναι συμβατό με τα PS5 games, πιθανότατα θα υποστηρίζει μόνο ψηφιακά αντίγραφα.

Ενώ η Microsoft δεν έχει ανακοινώσει αν η επόμενη γενιά Xbox, Project Helix, θα εγκαταλείψει επίσης τη μονάδα δίσκου, αναφορές υποδεικνύουν ότι η εταιρεία τουλάχιστον εργάζεται σε έναν τρόπο για τους παίκτες να ψηφιοποιήσουν τις φυσικές τους συλλογές .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 17:30 #294592 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Tesla Roadster πέταξε και έφτασε 60mph σε 1 δευτερόλεπτο



Ο Elon Musk υποσχέθηκε ένα ιπτάμενο αυτοκίνητο. Και το Tesla Roadster έκανε ακριβώς αυτό.

Η Tesla παρουσίασε το επόμενης γενιάς Roadster σε μια εκδήλωση στο Waco, Texas, όπου το ηλεκτρικό supercar οδήγησε ανάποδα, πέταξε για λίγο και επιτάχυνε στα 60mph σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Ήταν μια εντυπωσιακή επίδειξη ενός αυτοκινήτου που πιθανότατα θα έρθει με κάποιες σοβαρές προειδοποιήσεις και περιορισμούς αν ποτέ μπει σε παραγωγή.

Η εκδήλωση κράτησε λιγότερο από 30 λεπτά και φelt περισσότερο σαν ένα σόου ακροβατικών παρά σαν αποκάλυψη προϊόντος. Πράγματι, δεν υπήρξε καμία αναφορά σε τιμή, ημερομηνία κυκλοφορίας ή άλλες τέτοιες καθημερινές λεπτομέρειες. Ο Musk υποσχέθηκε ότι το hypercar θα μπει σε παραγωγή το 2028, αλλά μετά από σχεδόν εννέα χρόνια, ποιος μετράει; Οι άνθρωποι ήταν εδώ για να δουν ένα αυτοκίνητο να πετάει, και αυτό είναι που τους έδωσε η Tesla.

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_1_20261016172821_1105.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_2_20261016172822_1000.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_3_20261016172823_6181.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_4_20261016172824_1995.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_5_20261016172824_1517.jpg[/img]

Αρχικά, το Roadster ανέβηκε σε μια πολύ ψηλή, πολυώροφη ράμπα, χρησιμοποιώντας την απίστευτη δύναμη κατακόρυφης πίεσης για να κρατηθεί στην κατακόρυφη οδό. Όταν έφτασε στην κορυφή της ράμπας, γύρισε χρησιμοποιώντας τους ψυχρούς κινητήρες αερίου για να επιστρέψει απαλά στη γη. Το αυτοκίνητο χρησιμοποιεί ένα σύστημα αναρρόφησης με βάση ανεμιστήρα, που παρέχεται από την SpaceX και είναι τοποθετημένο κάτω από το όχημα, το οποίο είναι ικανό να παράγει έως και δύο Gs δύναμης αναρρόφησης.

Στη συνέχεια, το Roadster πέταξε πάνω από την υπόλοιπη γκάμα της Tesla, συμπεριλαμβανομένων των Model 3, Model Y, Cybertruck, Semi και Cybercab — κάνοντας αυτό που ο Lars Moravy, αντιπρόεδρος της Tesla για την Μηχανική, αποκάλεσε “kick flip” στη διαδικασία. Ο Musk εξήγησε ότι διαθέτει κινητήρες ελέγχου στάσης καθώς και κύριους κινητήρες στο πίσω μέρος, δίνοντας στο Roadster δυνατότητες παρόμοιες με αυτές ενός πυραύλου.

“Έτσι, μπορεί βασικά να πετάει σαν πυραυλος,” είπε ο Musk. “Και θα μπορούσε να κάνει ρολά. Θα μπορούσε να κάνει, όπως, τρελή γυμναστική. Ό,τι θέλεις, πραγματικά. Τώρα, θα πρέπει να πω ότι αυτό δεν είναι απαραίτητα ένα αυτοκίνητο βελτιστοποιημένο για ασφάλεια. Αλλά ανεβάζει τον δείκτη διασκέδασης στο 11 από το 10.”

Το Roadster διαθέτει δύο υπερυψηλής πίεσης δεξαμενές αέρα με συνολικό όγκο 600 λίτρων, περιέχοντας περίπου 250 κιλά αέρα, και χρησιμοποιεί 10 ακροφύσια για να εκτελεί τους ελιγμούς του. Το Roadster μπορεί ακόμη και να επαναφορτίσει τη δική του δεξαμενή, χωρίς να απαιτεί ειδικό χημικό προωθητικό. Ο αποθηκευμένος συμπιεσμένος αέρας παρέχει την ώθηση που απαιτείται για να σηκώσει το αυτοκίνητο και να εκτελέσει τους επιδεικνυόμενους ελιγμούς.

Ο Musk δήλωσε “Αυτό θα είναι ένα πραγματικό αυτοκίνητο που θα είναι στους δρόμους” — αν και αργότερα η εταιρεία παραδέχτηκε ότι δεν θα είναι νόμιμο για τους δρόμους. Αυτό φαίνεται προφανές, φυσικά. Φανταστείτε να πρέπει να ικανοποιήσετε αυστηρές ρυθμιστικές απαιτήσεις από την Ομοσπονδιακή Διοίκηση Αεροπορίας και την Εθνική Διοίκηση Ασφάλειας Κυκλοφορίας στους Αυτοκινητόδρομους. Το Roadster θα μπορούσε να μπει σε παραγωγή το 2028, όπως υποσχέθηκε ο Musk — ή θα μπορούσε να είναι άλλη μια δεκαετία χαμένων προθεσμιών και σπασμένων υποσχέσεων. Και πάλι, ποιος νοιάζεται; Το αυτοκίνητο πέταξε.

Όσον αφορά το ίδιο το Roadster, ο Musk το αποκάλεσε “το τελευταίο καλύτερο αυτοκίνητο για οδηγούς.” Ο Moravy είπε ότι η Tesla αντλεί έμπνευση από σχεδιασμούς αεροδιαστημικής, όπως το SR-71 αναγνωριστικό αεροσκάφος . Είναι διθέσιο, με καθίσματα που είναι διαμορφωμένα απευθείας στο πλαίσιο. Οι έλεγχοι διεύθυνσης και οδήγησης χρησιμοποιούν τεχνολογία steer-by-wire, συμπεριλαμβανομένου ενός yoke steer-by-wire, φρένα και γκάζι. Το πίσω μέρος του αυτοκινήτου διαθέτει τους κινητήρες και τους ανεμιστήρες που είναι τοποθετημένοι γύρω από την περιοχή του διαχύτη. Και έχει μια αναδιπλούμενη πίσω πτέρυγα για πρόσθετη κατακόρυφη πίεση.

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_6_20261016172825_3418.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_7_20261016172826_8802.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_8_20261016172827_2980.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_9_20261016172828_7695.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_10_20261016172828_8695.jpg[/img]

[img]images/stories/others/the_tesla_roadster_flew_d_11_20261016172829_2993.jpg[/img]

Η Tesla έχει επίσης δηλώσει ότι το Roadster μπορεί να επιταχύνει από 0-60mph σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Και κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι το έκανε σε 0.81 δευτερόλεπτα. Ο Musk εξήγησε ότι η αύξηση της εφαρμοζόμενης δύναμης ενώ μειώνεται η μάζα του οχήματος βοηθά στην επιτάχυνση. Στην πραγματικότητα, ο Musk λέει ότι το παραγωγικό Roadster θα πρέπει να βελτιώσει το επιδεικνυόμενο αποτέλεσμα, αν και παραδέχτηκε τις ακραίες δυνάμεις που εμπλέκονται και την ανάγκη να αποφευχθεί η υποβολή των επιβατών σε ακραία επιτάχυνση.

“Πρέπει να φτάσεις στα μισά της ταχύτητας του ήχου, νομίζω,” πείραξε ο Musk. “Mach 0.5. Ίσως λίγο πιο ψηλά.”

Μετά την εκδήλωση, η Tesla ενημέρωσε την ιστοσελίδα της με λεπτομέρειες σχετικά με τις τρεις διακριτές κατηγορίες απόδοσης για το επόμενης γενιάς Roadster, περιγράφοντας πώς τα αμφιλεγόμενα συστήματα ψυχρών κινητήρων αερίου κλιμακώνονται σε όλη τη γκάμα:
  • Performance (Road Ready): Η βασική έκδοση έχει δύο επιβάτες και βασίζεται σε ένα ενεργό πακέτο αεροδυναμικής σε συνδυασμό με ένα σύστημα αναρρόφησης πολλαπλών λειτουργιών για να μεγιστοποιήσει την κατακόρυφη πίεση εντός και εκτός πίστας. Ισχυρίζεται ότι έχει χρόνο 0–60 mph κάτω από 1.6 δευτερόλεπτα και στόχο εύρους που ξεπερνά τα 300 μίλια.

  • Thrust (Race Ready): Επίσης διθέσιο, αυτή η μεσαία έκδοση συνδυάζει το σύστημα αναρρόφησης πολλαπλών λειτουργιών με ψυχρούς κινητήρες αερίου τοποθετημένους στο πίσω μέρος. Η επιπλέον προώθηση μειώνει την επιτάχυνση του οχήματος από 0–60 mph σε λιγότερο από 0.9 δευτερόλεπτα. Η Tesla λέει ότι αυτή η διάταξη θα είναι σε “περιορισμένη κυκλοφορία.”

  • Rocket (Air Ready): Το μοντέλο ναυαρχίδα με μία θέση επεκτείνει το hardware σε μια πλήρη περιμετρική διάταξη ψυχρών κινητήρων αερίου. Εκτός από την επιτάχυνση προς τα εμπρός και προς τα πάνω, οι κινητήρες επιτρέπουν πλευρική και περιστροφική κίνηση στον αέρα — επιτρέποντας τα σύντομα, χαμηλού υψομέτρου ακροβατικά που παρουσιάστηκαν στην εκδήλωση. Αυτή η κορυφαία έκδοση φτάνει σε τελική ταχύτητα άνω των 230 mph και ωθεί την επιτάχυνση 0–60 mph σε λιγότερο από 0.59 δευτερόλεπτα. Η Tesla λέει ότι αυτή η έκδοση θα είναι “μόνο με πρόσκληση,” αλλά επίσης “δεν έχει εγκριθεί για δημόσια χρήση στους δρόμους.”
Το επόμενης γενιάς Roadster σίγουρα πήρε τη γραφική διαδρομή για να φτάσει εδώ. Μια πρωτότυπη έκδοση ανακοινώθηκε ως μια “μία ακόμα έκπληξη” κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Tesla Semi το 2017 . Οι προδιαγραφές ακούγονταν παράλογες ακόμη και τότε: 0-60 mph σε 1.9 δευτερόλεπτα, τελική ταχύτητα άνω των 250 mph, μπαταρία 200 kWh που προσφέρει έως και 620 μίλια αυτονομίας, και τιμή εκκίνησης 200.000 δολαρίων. Ο Musk είπε ότι οι παραδόσεις θα ξεκινούσαν το 2020, κάτι που φαινόταν απόλυτα εφικτό τότε.

Οι πρώτοι χρήστες έριξαν γρήγορα καταθέσεις 50.000 δολαρίων (ή 250.000 δολάρια για τη περιορισμένη Founders Series), αποτελώντας ουσιαστικά άτοκα δάνεια για να βοηθήσουν στη χρηματοδότηση των φιλοδοξιών ανάπτυξης της Tesla. Αλλά στη συνέχεια η Tesla φάνηκε να ξεχνάει το Roadster, εδραιώνοντας την κατάσταση του ως το απόλυτο vaporware . Οι προθεσμίες παραγωγής καθυστέρησαν καθώς η Tesla προτεραιότησε τα μαζικά οχήματα όπως το Model Y, ενώ ταυτόχρονα πάλευε με το υπερβολικά περίπλοκο Cybertruck. Κατά καιρούς, όταν ο Musk θυμόταν ότι το Roadster υπήρχε, ανέβαζε το επίπεδο σχετικά με τις δυνατότητές του. Αυτό κορυφώθηκε με το “SpaceX package” που θα εξόπλιζε το supercar με ψυχρούς κινητήρες αερίου, αποδίδοντας δυνάμεις αιώρησης και χρόνο 0-60 κάτω από ένα δευτερόλεπτο.

Ο Musk έχει επίσης προσπαθήσει να υποβαθμίσει τη σημασία του Roadster, αποκαλώντας το μια “μικρή κατάσταση πατάτας” που δεν θα “κινήσει τη βελόνα με σημαντικό τρόπο οικονομικά.” Έχει πλαισιώσει το supercar περισσότερο ως μια κοινή συνεργασία μηχανικής μεταξύ της Tesla και της SpaceX, ακόμη και αμφισβητώντας αν είναι “ακόμη αυτοκίνητο” δεδομένης της πειραματικής του φύσης. Ορισμένοι αναλυτές θεωρούν ότι η απόφαση να επανακυκλοφορήσει το Roadster είναι μια προσπάθεια να προετοιμάσει το έδαφος για μια φημολογούμενη συγχώνευση Tesla-SpaceX .

Η αποτυχία της Tesla να φέρει το Roadster στην αγορά επέτρεψε σε άλλους κατασκευαστές αυτοκινήτων να προσπεράσουν την εταιρεία με τα δικά τους hyper-powered EVs. Η Rimac έχει σπάσει ρεκόρ απόδοσης με το Nevera, η Porsche έχει εξελίξει την ηλεκτρική απόδοση με το Taycan, και οι κινεζικοί κολοσσοί όπως η BYD παράγουν supercars έτοιμα για πίστα σε κλάσμα του κόστους. Το Roadster δεν σοκάρει πλέον τον κόσμο ως ένα αδύνατο πρωτότυπο; παίζει catch-up σε μια βιομηχανία που πέρασε εννέα χρόνια χτίζοντας αυτό που η Tesla απλώς σχεδίασε.

Αλλά πάλι, κανένα από αυτά τα αυτοκίνητα δεν πέταξε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.