Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Oct 2026 07:30 #294561 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima σχολιάζει την ταινία Resident Evil



Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Hideo Kojima είδε την ταινία Resident Evil του Zach Cregger και τώρα μοιράστηκε την κριτική του. Ο Kojima, ένας αληθινός σινεφίλ γνωστός για τις δημόσιες κριτικές του, είπε ότι “δεν με ενδιέφερε ιδιαίτερα” να δει την ταινία στην αρχή, αλλά τελικά την είδε και φάνηκε αρκετά εντυπωσιασμένος από ό,τι είδε.

“Από την αρχή, σε χτυπάει με μουσική που θυμίζει The Thing. Από εκεί και πέρα, είναι μια ασταμάτητη βολή κλασικών τεχνικών τρόμου, τρομακτικών καταστάσεων και jump scares που δεν σταματά μέχρι το τέλος,” είπε .

Ο Kojima παρατήρησε επίσης αυτό που παρατήρησαν και άλλοι, ότι η ταινία Resident Evil είναι περισσότερο μια ταινία που παρέχει την “εμπειρία του να παίζεις Resident Evil” αντί να παρακολουθείς μια προσαρμογή μιας από τις ιστορίες της.

“Μου θύμισε πώς ένιωσα όταν έπαιξα για πρώτη φορά το αρχικό Resident Evil στο PlayStation το 1996,” είπε. “Ήμουν ακριβώς όπως ο [κύριος χαρακτήρας] Bryan σε αυτή την ταινία. Συνεχώς έβλεπα game over μετά από game over, φωνάζοντας “F!” ξανά και ξανά. lol.”

Αυτή είναι η αντίδραση που είπε ο Cregger ότι ήθελε να έχουν οι θεατές. Είναι επίσης αυτό που έβαλε τον Cregger σε μπελάδες με τους σκληροπυρηνικούς fans που ήθελαν να δουν μια πιστή προσαρμογή ενός από τα games αντί για την δική του πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil.

Ένα άλλο φωτεινό σημείο για τον Kojima; Ενώ ήταν στο σινεμά, πήρε κάποια φυσικά αναγνωστικά υλικά για την αμφιλεγόμενη νέα ταινία του Tom Cruise, Digger. Πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν για αυτή την ταινία και όλοι περιμένουμε να ακούσουμε τι σκέφτηκε ο Kojima, αν ποτέ την δει.

Η νέα ταινία Resident Evil έχει κερδίσει περισσότερα από 320 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, ακολουθώντας την μεγάλη πρεμιέρα της στην Κίνα, όπου έχει κάνει $40.7 εκατομμύρια μέχρι τώρα . Η ταινία Resident Evil του Cregger είναι τώρα η πιο κερδοφόρα ταινία στη σειρά μέχρι σήμερα, ξεπερνώντας τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, που ήταν το The Final Chapter του 2016 ($312 εκατομμύρια).

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην ανασκόπηση του GameWorld για τις πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil όλων των εποχών.

Ενώ ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για μια άλλη ταινία Resident Evil , έχει τελειώσει με τις ταινίες του franchise και αντί αυτού ετοιμάζει μια πρωτότυπη ταινία, το The Flood.

Όσον αφορά τον Kojima, είναι πολύ απασχολημένος με τα επερχόμενα games OD και Phsyint, τα οποία βρίσκονται σε εξέλιξη για το Xbox. Το Physint θα προσαρμοστεί επίσης για ταινία και τηλεόραση, ενώ το Death Stranding του Kojima έρχεται και αυτό στη μεγάλη οθόνη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 16:30 #294562 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα nightclubs του GTA 6 έχουν μια απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας, μέχρι και τον φωτισμό



Πόσος λεπτομερής είναι πολύς λεπτομερής; Στην περίπτωση του Grand Theft Auto 6, ο προγραμματιστής Rockstar Games έχει καταβάλει μια ακραία ποσότητα εργασίας για να κάνει την φανταστική πόλη Λεωνίδα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, συμπεριλαμβανομένων των νυχτερινών κέντρων που μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες στο video game. Αυτές οι τοποθεσίες δεν μπορούσαν να προκύψουν από το πουθενά, και η Rockstar πραγματοποίησε πολλές ερευνητικές εκδρομές στο Μαϊάμι για να βοηθήσει στο σχεδιασμό των χώρων διασκέδασης τους, μέχρι και την παραμικρή λεπτομέρεια.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο καλλιτέχνης Aaron Garbut αποκάλυψε ότι οι προγραμματιστές συμμετείχαν σε περιπολίες με αστυνομικούς, επισκέφτηκαν μοντέρνα νυχτερινά κέντρα και αναμίχθηκαν με χορεύτριες σε αυτά τα καταστήματα. Το αποτέλεσμα αυτών των εκδρομών ήταν ότι η ομάδα της Rockstar μπορούσε να αντλήσει από μια πλούσια γνώση για να δημιουργήσει αυθεντικά σημεία συνάντησης, με αυτές τις τοποθεσίες να διαθέτουν ξεχωριστές κινήσεις και σενάρια για κάθε πελάτη, μια μπάρα γεμάτη μοναδικά ποτά, και το στούντιο δημιούργησε ακόμη και συστήματα φωτισμού που λειτουργούν συγχρονισμένα με τη μουσική που παίζεται. “Στρώματα και στρώματα και στρώματα λεπτομέρειας,” όπως το είπε ο Garbut.

Το GTA 6 δεν είναι το πρώτο video game που διαθέτει ένα νυχτερινό κέντρο ως προορισμό, αλλά αυτές οι τοποθεσίες συνήθως ακολουθούν μια σταθερή φόρμουλα, και λειτουργούν ως σκηνικό που σπάνια ξεχωρίζει. Ο προγραμματιστής Hitman IO Interactive έχει ανεβάσει τον πήχη για το πόσο καλό μπορεί να είναι ένα νυχτερινό κέντρο όταν σχεδιάζεται για να εξυπηρετήσει ένα video game και ένα επίπεδο, όπως φαίνεται στο 007 First Light νωρίτερα φέτος – και η αποθήκη rave του Βερολίνου στο Hitman 3 είναι επίσης ένα πολύ καλό παράδειγμα συνδυασμού πλήθους, DJs και περίπλοκων ρυθμίσεων φωτισμού.

Αλλά θα μπορούσε το GTA 6 να ανεβάσει τον πήχη για αυτό το εξαιρετικά συγκεκριμένο τμήμα του σχεδιασμού video game; Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Rockstar έχει επενδύσει τα πάντα για να κάνει το video game να φαίνεται και να αισθάνεται πιο καθηλωτικό από οτιδήποτε άλλο έχει κάνει στο παρελθόν, φτάνοντας μάλιστα στο σημείο να δημιουργήσει ένα στούντιο που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη δημιουργία μη παικτών χαρακτήρων. Η απόδειξη θα είναι στο νυχτερινό κέντρο, οπότε αν σκοπεύετε να αποκτήσετε το video game, ίσως αξίζει να περάσετε λίγα λεπτά σε ένα κατάστημα με ελάχιστο δύο ποτά για να απολαύσετε την ατμόσφαιρα.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το GTA 6, η Rockstar είναι σίγουρη ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε οκτώ χρόνια για να παίξετε το επόμενο video game της, και οι φήμες για τον προϋπολογισμό του video game μόλις υπέστησαν μια πτώση 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 17:00 #294563 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar δηλώνει ότι το GTA 6 δεν κόστισε 1.5 δισεκατομμύριο δολάρια για να φτιαχτεί, αλλά δεν θα αποκαλύψει τον πραγματικό αριθμό



Δεν είναι μυστικό ότι η ανάπτυξη video game είναι πιο ακριβή από ποτέ, και σε μια βιομηχανία που βασίζεται σε επιτυχίες, το Grand Theft Auto VI φημολογείται ότι είναι το πιο ακριβό παιχνίδι που έχει γίνει ποτέ. Διάφοροι αριθμοί έχουν κυκλοφορήσει, με μια αναφορά να ισχυρίζεται ότι δαπανήθηκαν 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια – περίπου το κόστος του εμβληματικού ουρανοξύστη Burj Khalifa στο Ντουμπάι.

Μιλώντας στο Bloomberg , η Rockstar απέρριψε αυτόν τον ισχυρισμό, αλλά δεν έχει επιβεβαιώσει πόσο ακριβώς έχει επενδυθεί για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι για την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο. Με χρόνια ανάπτυξης πίσω του, πολλαπλά στούντιο – συμπεριλαμβανομένου ενός τμήματος με έδρα το Λος Άντζελες που επικεντρώνεται αποκλειστικά σε NPCs – και πλήθος υπαλλήλων που εργάζονται πάνω σε αυτό, η τελική τιμή είναι πιθανό να είναι αρκετά υψηλή, αλλά αναμένεται ότι το GTA 6 θα ανακτήσει γρήγορα τα έξοδά του και θα αρχίσει να παράγει σοβαρά κέρδη για την Rockstar Games και την μητρική της εταιρεία, Take-Two Interactive.

Το παιχνίδι έχει αναφερθεί ότι έχει ήδη πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα μέσω προπαραγγελιών , συγκεντρώνοντας περισσότερα από μισό δισεκατομμύριο δολάρια, και αυτός ο αριθμός αναμένεται να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας, ανεβάζοντας τους αριθμούς στα 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι προπαραγγελίες δεν εγγυώνται πωλήσεις – ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει σχολιάσει αυτό – οπότε αυτοί οι αριθμοί μπορεί πάντα να αλλάξουν.

Η Rockstar ήδη κερδίζει χρήματα χωρίς καν να πουλήσει το παιχνίδι, καθώς η συλλεκτική έκδοση των 400 δολαρίων του GTA 6 έχει αποδειχθεί δημοφιλής από τότε που έγινε διαθέσιμη για προπαραγγελία πριν από μερικές εβδομάδες – και είναι ένα κουτί μόνο με εμπορεύματα του GTA 6.

Ενώ η Rockstar Games δεν έχει μιλήσει για ένα online multiplayer component για το GTA 6, φημολογείται ότι θα λανσαριστεί το 2027. Δεδομένου ότι η λειτουργία GTA Online του GTA 5 φέρνει reportedly εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κάθε χρόνο, η έκδοση αυτού του mode στο GTA 6 αναμένεται επίσης να είναι μια άδεια για να τυπώνει χρήματα για την Rockstar και την Take-Two. Αλλά μπορεί το GTA 6 να απομακρύνει τους παίκτες από το GTA Online; Ο βετεράνος της Valve, Chet Faliszek, σχολίασε πρόσφατα ότι μπορεί να είναι δύσκολο να πωληθεί, καθώς πολλοί παίκτες του GTA Online είναι πολύ επενδυμένοι στο παιχνίδι και μπορεί να είναι απρόθυμοι να εγκαταλείψουν έναν τρίτο χώρο που έχουν χτίσει εδώ και χρόνια.

Όποια και αν είναι η επιλογή της Rockstar, δεν θα ευχαριστήσει όλους, και θα πρέπει να βρει μια μέση λύση για να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες ευχαριστημένους. Σε σχετικές ειδήσεις για το GTA 6, μπορείτε να διαβάσετε πώς η Rockstar συζήτησε πόσο ρεαλιστικό ήθελε να είναι το παιχνίδι και γιατί το στούντιο δεν πιστεύει ότι θα χρειαστεί να περιμένετε σχεδόν μια δεκαετία για το επόμενο παιχνίδι της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 17:30 #294564 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar δημιούργησε ολόκληρο στούντιο μόνο για να φτιάξει NPCs του GTA 6



Η Rockstar Games φέρεται να έχει ιδρύσει ένα ολόκληρο στούντιο στο Λος Άντζελες αφιερωμένο στη δημιουργία NPCs για το Grand Theft Auto 6, αφού συνειδητοποίησε ότι ο φιλόδοξος κόσμος του video game θα χρειαζόταν πολύ περισσότερους πόρους παραγωγής από ό,τι αρχικά αναμενόταν.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar, Rob Nelson, εξήγησε ότι η ομάδα είχε δυσκολευτεί να πετύχει τους στόχους της για τον αριθμό των NPCs που έπρεπε να γραφούν και να κινούνται. Αυτό έχει νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο πιο διαδραστικοί αναφέρονται ότι είναι, ακόμη και παρατηρώντας και αντιδρώντας όταν κρατάτε ένα όπλο. Οι αριθμοί ήταν τόσο ανησυχητικοί που αποτέλεσαν έναν μεγάλο λόγο για την πρώτη καθυστέρηση του GTA 6.

“Οι προβλέψεις που μας έδιναν ήταν τρομακτικές,” είπε ο Nelson. Για να αντιμετωπίσει το ζήτημα, η Rockstar στη συνέχεια δημιούργησε ένα στούντιο στο Λος Άντζελες με προσωπικό που περιλάμβανε συγγραφείς, παραγωγούς και σκηνοθέτες που θα επικεντρώνονταν αποκλειστικά στη δημιουργία NPCs για το video game. Η απόφαση ήταν μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να διασφαλιστεί ότι το video game θα πληροί τους φιλόδοξους στόχους του στούντιο χωρίς να θυσιαστεί τίποτα από την οραμά του.

Η καθαρή κλίμακα αυτού αντικατοπτρίζει την προσέγγιση της Rockstar για να κάνει τον κόσμο του GTA 6 να φαίνεται πιο πειστικός από ποτέ. Αντί να αντιμετωπίζει τους NPCs ως χαρακτήρες φόντου, το στούντιο έχει εργαστεί για να δώσει στους κατοίκους του Λεωνίδα πιο λεπτομερείς συμπεριφορές και αλληλεπιδράσεις.

Αυτές οι υψηλές φιλοδοξίες έχουν συμβάλει στην παρατεταμένη ανάπτυξη του GTA 6. Είναι σε παραγωγή για περισσότερα από οκτώ χρόνια, με την Rockstar να πρέπει να πλοηγηθεί σε διαταραχές που σχετίζονται με την πανδημία, αλλαγές στην ηγεσία και αποφάσεις σχετικά με το πόσο ρεαλισμό να συμπεριληφθεί.

Η Rockstar τελικά καθυστέρησε το GTA 6 δύο φορές, μεταφέροντας την προγραμματισμένη κυκλοφορία του από το 2025 στο Μάιο του 2026 πριν το μεταφέρει ξανά πίσω στις 19 Νοεμβρίου 2026. Ο επικεφαλής ανάπτυξης Phil Hooker δήλωσε ότι η ομάδα θα μπορούσε να είχε πετύχει μια νωρίτερη προθεσμία, αλλά αυτό θα είχε συμβιβαστεί με το video game που ήθελαν να δημιουργήσουν.

Ωστόσο, η εργασία για την οικοδόμηση μιας σταθερής βάσης για το GTA 6 σημαίνει ότι η Rockstar λέει ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε άλλα οκτώ χρόνια για τον επόμενο τίτλο της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.