Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Oct 2026 07:30 #294540 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ας είμαστε όλοι ευτυχισμένοι που αυτό το AAA Minesweeper game δεν είναι αληθινό



Το Minesweeper υπάρχει εδώ και δεκαετίες και πιθανότατα χρειάζεται κάποιες σύγχρονες πινελιές. Τώρα υπάρχει μια παρωδία Triple-A Minesweeper που προσφέρει μια αστεία ματιά στο πώς θα μπορούσε να είναι μια ενημέρωση του Minesweeper.

Το Triple-A Minesweeper δημιουργήθηκε από τον συγγραφέα και προγραμματιστή Mike Lacher, και είναι πλήρως παικτό ως ένα browser game στον ιστότοπό του . Εκτός από τους σκόπιμα υπερβολικούς τίτλους που διαφημίζουν τη συμμετοχή των Unreal Engine, Nvidia, Bink Video και Wwise, το Triple A Minesweeper φαίνεται και παίζεται σχεδόν ακριβώς όπως το κανονικό Minesweeper.

Ωστόσο, ο καλύτερος τρόπος για να απολαύσετε αυτή την παρωδία είναι απλά να μην κάνετε τίποτα απολύτως. Ο κύριος χαρακτήρας, “Sweeper,” θα κάθεται και θα επαναλαμβάνει πράγματα όπως, “Πρέπει να καθαρίσω αυτές τις νάρκες,” ενώ δέχεται κλήσεις από νεοδημιουργημένους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Ο Lacher φαίνεται να έχει αντλήσει έμπνευση από τα Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid και ακόμη και Cyberpunk 2077.

Μεταξύ των καλούντων είναι η Nora, ένα πιθανό ερωτικό ενδιαφέρον για τον Sweeper. Επιπλέον, μια φιγούρα του υποκόσμου που ονομάζεται The Don καλεί επανειλημμένα τον Sweeper να κατέβει στο κλαμπ του, υπονοώντας το σκοτεινό παρελθόν του τελευταίου στη Σιγκαπούρη. Εν τω μεταξύ, ο χαρούμενος DJ Dan γιορτάζει τις προσπάθειες του Sweeper εκ μέρους της New Dawn City.

Σε μια άλλη αστεία πινελιά, ο Sweeper ποτέ δεν αναγνωρίζει κανέναν από τους άλλους χαρακτήρες και συνεχίζει να επαναλαμβάνει τις ίδιες γραμμές ξανά και ξανά. Είναι δυνατόν να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, το οποίο ενεργοποιεί μια ανατροπή στο τέλος που πιθανότατα δεν ήταν τόσο δύσκολο να προβλεφθεί.

Αν και ο Lacher αφήνει την παρωδία σε αυτό το σημείο, θα ήταν ακόμη πιο αστείο αν η κωδική φράση του παιχνιδιού ανέφερε ότι το Triple-A Minesweeper απέτυχε και κόστισε στη Microsoft εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.

Η Microsoft δεν έχει κάνει πολλά με το Minesweeper τα τελευταία χρόνια, αν και προστέθηκε στο Microsoft Teams ως παικτό παιχνίδι. Η εταιρεία έχει επίσης δημιουργήσει προηγουμένως ένα άσχημο χριστουγεννιάτικο πουλόβερ με θέμα το Minesweeper.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 16:30 #294541 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο Squadron 42 trailer φαίνεται υπέροχο, αλλά αυτή η ημερομηνία κυκλοφορίας το 2027 είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς



Το Squadron 42 του Star Citizen, το mode για έναν παίκτη, έχει επανεμφανιστεί με ένα νέο trailer που δείχνει το εντυπωσιακό καστ του mode και τις διαστρικές μάχες. Σε ανάπτυξη για 12 χρόνια, το φιλόδοξο mode συνδυάζει τις μάχες στο διάστημα και την Action από πρώτο πρόσωπο, σε μια εποχή που οι εχθρικές εξωγήινες δυνάμεις έχουν φέρει την ανθρωπότητα στα πρόθυρα της ήττας. Ως ανερχόμενος αστέρας του Ναυτικού της Ενωμένης Αυτοκρατορίας της Γης, οι παίκτες πρέπει να απωθήσουν τους εισβολείς και να σώσουν την κατάσταση.

Το νέο trailer είναι η καλύτερη ματιά μέχρι τώρα στο mode και στους πολλούς, πολλούς ηθοποιούς που υποδύονται διάφορους χαρακτήρες στην ιστορία. Από τον Mark Hamill (που γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα για τις μάχες στο διάστημα) μέχρι τον Gary Oldman, το υπόλοιπο καστ περιλαμβάνει επίσης τους Gillian Anderson, Ben Mendelsohn, Henry Cavill, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Rhona Mitra και περισσότερα διάσημα πρόσωπα. Για τους χαρακτήρες των παικτών, ο Ian Duncan (Broken News) υποδύεται τον αρσενικό χαρακτήρα, ενώ η Alix Wilton Regan (η νέα φωνή και πρόσωπο των Tomb Raider games) ερμηνεύει τον θηλυκό χαρακτήρα.

Με την ανάπτυξη να καθοδηγείται από τον δημιουργό του Wing Commander Chris Roberts στην Cloud Imperium Games, το trailer περιλαμβάνει έναν υγιή συνδυασμό κινηματογραφικών σκηνών και gameplay, δείχνοντας τμήματα σε πρώτο πρόσωπο, ζωή πάνω στο πλοίο-ναυαρχίδα όπου θα είναι τοποθετημένοι οι παίκτες, μίνι παιχνίδια και τις μάχες στο διάστημα που οι fans του είδους έχουν έρθει να δουν. Δεν υπάρχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας για το mode, αλλά αναφέρεται ένα παράθυρο κυκλοφορίας το Q2 του 2027, και μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας τώρα στην ιστοσελίδα της CIG και στο Steam. Από το 2023, η CIG περιέγραψε την αυτόνομη καμπάνια ως πλήρως ολοκληρωμένη, και η ομάδα δήλωσε ότι εργάζεται για να “ρυθμίσει” το gameplay ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο “immersive”.

Το Squadron 42 έχει ετοιμαστεί στο παρασκήνιο από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το Star Citizen, με το mode να φαίνεται ότι ήταν κοντά στην κυκλοφορία νωρίτερα φέτος και στη συνέχεια να καθυστερεί για το 2027 ώστε να αποφύγει να επισκιαστεί από το GTA 6–το οποίο, για να είμαστε δίκαιοι, είναι μια στρατηγική που έχουν επιλέξει πρόσφατα πολλά games.

“Όπως και η υπόλοιπη βιομηχανία, δεν θέλω να λανσάρω τον πνευματικό διάδοχο του Wing Commander, ένα παιχνίδι στο οποίο έχουν επενδυθεί 12 χρόνια αίματος, ιδρώτα και δακρύων, μέσα στην προσοχή του GTA 6,” έγραψε ο Roberts σε μια δημοσίευση στο blog νωρίτερα φέτος. “Ενώ το GTA 6 δεν θα λανσαριστεί σε PC αυτό το Νοέμβριο, σχεδόν όλα τα μέσα και οι περισσότεροι δημιουργοί περιεχομένου θα είναι πάνω του, αφήνοντας λίγους χώρους για άλλη κάλυψη.”

Η ανάπτυξη του Star Citizen συνεχίζεται, και το video game έχει συγκεντρώσει πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε χρηματοδότηση από την πρώτη του ανακοίνωση. Ένα μεγάλο κομμάτι αυτών των χρημάτων προέρχεται από την πώληση διαστημόπλοιων που μπορεί να κοστίζουν έως και 5.000 δολάρια το καθένα, χρήματα που η αφοσιωμένη βάση θαυμαστών του video game είναι πρόθυμη να ξοδέψει στο project. Με ανησυχία, το Star Citizen βρέθηκε στο προσκήνιο μετά από μια πρόσφατη livestream ανάπτυξης που είχε σκοπό να δείξει το video game σε θετικό φως.

Αλλά αντί να δούμε τι θα μπορούσε να είναι το Star Citizen, το gameplay που παρουσιάστηκε ήταν γεμάτο σφάλματα, γκλίτσες και αισθητή ένταση μεταξύ των προγραμματιστών καθώς προσπαθούσαν να σώσουν τη μετάδοση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 17:00 #294542 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Haunted Chocolatier είναι για “εκείνους που στο Stardew Valley που μπαίνουν στα ορυχεία”



Το Haunted Chocolatier, το δεύτερο video game του δημιουργού του Stardew Valley, Eric Barone, βρίσκεται σε ανάπτυξη για περισσότερα από πέντε χρόνια, έχοντας ανακοινωθεί τον Οκτώβριο του 2021. Αν και δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Haunted Chocolatier, ο Barone έχει συζητήσει την ανάπτυξη του video game, συμπεριλαμβανομένου του ποιος είναι ο στόχος του και περισσότερα για το στυλ παιχνιδιού. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GQ , ο Barone δήλωσε ότι το Haunted Chocolatier είναι “περισσότερο ένα Action RPG,” αν και εξακολουθεί να είναι αυτό που θα αποκαλούσε “ένα town game.”

“Η κύρια εστίαση είναι περισσότερο στην περιπέτεια, στην εύρεση εξοπλισμού και στο να γίνεσαι πιο ισχυρός. Υπάρχουν τέρατα, υπάρχουν μάχες με bosses. Είναι για τους ανθρώπους στο Stardew Valley που μπαίνουν στα ορυχεία,” εξήγησε.



Γράφοντας στην ιστοσελίδα του Haunted Chocolatier , ο Barone ζητά τακτικά συγγνώμη για το ότι το video game “παίρνει τόσο χρόνο,” αλλά διαβεβαιώνει τους fans ότι προχωράει καλά στην ανάπτυξή του. “Δεν θα συμβιβαστώ στην ποιότητα του video game κάνοντας βιαστική δουλειά ή κυκλοφορώντας το πολύ νωρίς,” προσθέτει.

Ωστόσο, τώρα που έχουμε περισσότερες πληροφορίες για το τι μπορεί να περιλαμβάνει το video game, η αναμονή φαίνεται ότι θα αξίζει τον κόπο. Σύμφωνα με το GQ, ο Barone έχει “επιστρέψει στην απομόνωση” για να επικεντρωθεί στην ολοκλήρωση του Haunted Chocolatier. “Θέλω πραγματικά να ξαναπιάσω αυτή την αίσθηση που είχα όταν έφτιαχνα το Stardew Valley,” είπε ο Barone. “Όλοι με παρακολουθούν, και αν δεν κάνω τα πράγματα με έναν συγκεκριμένο τρόπο, μπορεί να απογοητεύσω εκατομμύρια ανθρώπους.”

Το Haunted Chocolatier φαίνεται επίσης ότι θα είναι μεγαλύτερο και πιο τρομακτικό από το Stardew Valley. Το 2025, ο Barone δήλωσε ότι “ελπίζει” το video game να κυκλοφορήσει μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια, οπότε θα πρέπει να το αποκτήσουμε πριν το 2030, αν όλα πάνε καλά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 19:30 #294543 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo δηλώνει ότι δεν έχει σχέδια να εγκαταλείψει τα φυσικά games ακόμα



Σε αντίθεση με την Η Sony, η οποία έχει αποφασίσει να προχωρήσει σε μια ψηφιακή αγορά video game αποκλειστικά από το 2028, η Nintendo παραμένει σε μια «αγνωστική» προσέγγιση για την κονσόλα Switch 2. Σε μια νέα συνέντευξη , ο VP και γενικός διευθυντής της Nintendo για τη Λατινική Αμερική, Bill van Zyll, δήλωσε ότι η εταιρεία θα προσφέρει τόσο φυσικές όσο και ψηφιακές εκδόσεις των games για να καλύψει τη ζήτηση των καταναλωτών.

«Ιστορικά, ήμασταν πολύ αγνωστικιστές», είπε ο van Zyll στον YouTuber Coelho no Japão. «Βασιζόμαστε σε αυτό που προτιμά ο καταναλωτής και το λαμβάνουμε πολύ σοβαρά υπόψη. Έχουμε επίσης μια Platform που μόλις λανσαρίστηκε. Είμαστε μόλις λίγο πάνω από ένα χρόνο με το NS2 (Nintendo Switch 2), και έχει τόσο ψηφιακή όσο και φυσική δυνατότητα. Δεν υπάρχουν σχέδια να εγκαταλείψουμε τη φυσική μορφή. Ξέρουμε πόσο πολύ την αγαπούν οι fans, οπότε η θέση μας ήταν να είμαστε αγνωστικιστές.»

Όπως και ο προκάτοχός του, το Switch 2 σας επιτρέπει να τρέχετε games χρησιμοποιώντας είτε άγευστες φυσικές κάρτες είτε λήψεις από το Nintendo eShop στην κονσόλα. Μια μεγάλη διαφορά σε αυτή τη γενιά είναι η εισαγωγή των Game-Key Cards ως μια οικονομική λύση για τους προγραμματιστές, οι οποίες λειτουργούν ως κλειδιά αυθεντικοποίησης για τα games.

Αυτές θα απαιτούν να εισάγετε την κάρτα και να κατεβάσετε το game στο Switch 2, αλλά καθώς οι κάρτες δεν είναι συνδεδεμένες με τον λογαριασμό σας, μπορείτε να τις πουλήσετε αργότερα αν το επιλέξετε. Ορισμένα games του Switch 2 – όπως τα πρώτης κατηγορίας games της Nintendo και το επερχόμενο Stellar Blade: Complete Edition – περιέχουν το πλήρες game στην κάρτα.

Ενώ δεν είναι όλοι fans των Game-Key Cards της Nintendo, η μέση λύση μεταξύ ψηφιακών και φυσικών games είναι ακόμα πιο ευνοϊκή από την πίεση της Sony για ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό. Η εταιρεία συνεχίζει προσεκτικά να προχωρά με τα σχέδιά της, αλλά όπως έχουν υποστηρίξει οι κριτικοί, υπάρχουν αρκετοί μεγάλοι κίνδυνοι που συνδέονται με αυτή την προσπάθεια μετάβασης από τα φυσικά μέσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 20:00 #294544 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Yujiro Hanma του Baki πρόκειται να μετατρέψει το Tekken 8 σε έναν πλήρη προσομοιωτή εκτίμησης μυών



Η Bandai Namco έχει δημοσιεύσει ένα νέο trailer για το Tekken 8, και ενώ αυτό εστιάζει κυρίως στον αγαπημένο όλων Καγκουρό, Roger, περιλαμβάνει επίσης μια σύντομη ματιά σε έναν από τους πιο γελοίους χαρακτήρες του anime: τον Yujiro Hanma. Η γρήγορη ματιά στον Gigachad του fighting anime είναι σύντομη, αλλά δείχνει το infamous χαμόγελο του χαρακτήρα και την ευλυγισία του που θα έκανε τον Jean-Claude Van Damme να ζηλέψει.

Αν και δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το πότε θα προστεθεί ο Hanma στο παιχνίδι, το trailer τον αναφέρει για την χειμερινή σεζόν, και η Bandai Namco λέει ότι θα έχει το δικό του trailer για το Tekken 8 στους Τελικούς του Tekken World Tour στις 17 Ιανουαρίου 2017. Αυτό υποδηλώνει ότι ο Hanma θα προστεθεί στο παιχνίδι σύντομα μετά, αν οι προηγούμενοι trailers του Tekken 8 είναι κάποια ένδειξη.

Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το πηγή υλικό, ο Hanma είναι ουσιαστικά ο κορυφαίος θηρευτής δύναμης στο σύμπαν του Baki. Ενώ οι περισσότεροι χαρακτήρες στο manga είναι κάπως περιορισμένοι από τους νόμους της φυσικής, ο Hanma είναι μια ανωμαλία: μια αήττητη συλλογή μυών που μπορεί να κάνει το αδύνατο. Γιατί; Επειδή είναι ο Yujiro Hanma.

Ενώ ο γιος του, Baki, είναι ο πρωταγωνιστής του manga και του anime, ο Hanma είναι αναμφίβολα ο breakout star χάρη στην απόλυτη γελοιότητα των κατορθωμάτων του. Οι πρόεδροι των ΗΠΑ πρέπει να ορκίζονται τακτικά την πίστη τους σε αυτόν, μια φορά σταμάτησε έναν σεισμό με ένα χτύπημα, και ακόμα και το να χτυπηθεί από κεραυνό δεν τον ενοχλεί. Επειδή είναι ο Yujiro Hanma.

Αν υπάρχει ένα πράγμα που το μοντέλο χαρακτήρα του στο Tekken 8 αποτυπώνει με ακρίβεια, είναι η γελοία ποσότητα μυϊκής μάζας που έχει. Το Tekken 8 έχει κατασκευαστεί με Unreal Engine 5 και έχει σχεδιαστεί για να επιδείξει την υπερρεαλιστική ανθρώπινη ανατομία σε πραγματικό χρόνο. Για να το πετύχουν αυτό, οι προγραμματιστές διπλασίασαν τη ψηφιακή δομή των οστών από το Tekken 7 στο 8 για κάθε χαρακτήρα και υλοποίησαν ένα σύστημα που ενεργοποιεί αυτόματα βοηθητικά οστά για να προκαλέσει ρεαλιστική διόγκωση, στρίψιμο και σφίξιμο των μυών με βάση τη θέση και την κίνηση του χαρακτήρα.

Επιπλέον, δυναμικές γραμμώσεις μυών, διογκωμένες φλέβες και εφέ ιδρώτα είναι επίσης ενσωματωμένα σε κάθε χαρακτήρα, ενώ ένα ειδικό σύστημα διπλού πλέγματος αποτρέπει την κοπή ρούχων. Όλα αυτά είναι πολύ προηγμένη τεχνολογία για μια στιγμή που δείχνει τους μύες να διογκώνονται πριν από ένα knockout χτύπημα, αλλά φαίνεται φτιαγμένο ειδικά για να επιδείξει τη φυσική του Hanma που παραβιάζει τους νόμους της φυσικής.

Από την κυκλοφορία του, το Tekken 8 έχει επεκτείνει το ρόστερ του με αρκετούς νέους και γνωστούς χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένου ενός αναγεννημένου Heihachi Mishima, της Anna και του Clive Rosfield από το Final Fantasy 16. Δεν έχει κυλήσει ομαλά πρόσφατα, καθώς αρκετές αμφιλεγόμενες ενημερώσεις ισορροπίας, συστήματα gameplay που αφαίρεσαν αμυντικές επιλογές και επιθετικές επιλογές monetization έχουν οδηγήσει σε αντιδράσεις από την κοινότητα.

Ο μακροχρόνιος επικεφαλής ανάπτυξης του Tekken, Katsuhiro Harada, αποχώρησε επίσης από την Bandai Namco στα τέλη της περασμένης χρονιάς, και από τότε έχει ιδρύσει ένα νέο στούντιο στην SNK.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 22:30 #294545 by Νίκος Γεωργόπουλος
Λυπάμαι, Η ταινία Street Fighter, αλλά ο Mondo μόλις κέρδισε τη μάχη για την αφίσα



Η νέα ταινία Street Fighter θα προβληθεί σε λίγες μέρες, και αν είσαι φαν της σειράς της Capcom, μπορεί να θελήσεις να γιορτάσεις με κάποια νέα αφίσα στον τοίχο σου. Ενώ η επίσημη αφίσα της ταινίας είναι καλή, η νέα αφίσα Street Fighter 2 της Mondo είναι πολύ καλύτερη, εντυπωσιακή, και δεν περιλαμβάνει μια γκαλερί από αιωρούμενα κεφάλια–μόνο ένα, στην πραγματικότητα, που δέχεται χτύπημα από τους μυώδεις ώμους ενός εκτελεστή της Shadaloo. Αν αναρωτιέσαι πώς φαίνεται αυτό το κομμάτι τέχνης, το GameWorld μπορεί να το αποκαλύψει αποκλειστικά παρακάτω. Μπορείς να το δεις; Σίγουρα μπορείς!

Σχεδιασμένη από τον καλλιτέχνη και ζωγράφο Gian Galang, αυτή η αφίσα Street Fighter 2 αποτυπώνει μία από τις πιο εμβληματικές στιγμές της σειράς fighting video game, αναδεικνύοντας τη θρυλική αντιπαλότητα μεταξύ του Ryu και του Sagat.

“Το Street Fighter 2 ήταν το πρώτο video game που είχα ποτέ, και ενίσχυσε τον δεσμό μεταξύ τέχνης και πολεμικών τεχνών που αγαπούσα ως παιδί και έχει καθορίσει την καριέρα μου ως ενήλικας,” είπε ο Galang. “Έκανα το καλύτερο δυνατό για να δημιουργήσω μια εικόνα αντάξια της κληρονομιάς του Street Fighter, απεικονίζοντας το Shoryuken μεταξύ του Ryu και του Sagat, εκρήγνυται με αστραπές, χωρίζοντας τη σύνθεση στα δύο.”

Για αυτή την αφίσα, ο Galang δημιούργησε μια μοναδική, πολυεπίπεδη σύνθεση, και η Mondo την έχει επανεκτυπώσει ως μια οθόνη εννέα χρωμάτων σε χαρτί υψηλής ποιότητας House White. Η αφίσα θα κυκλοφορήσει από τις 16 Οκτωβρίου στις 9 π.μ. PT, και η τιμή της είναι 90 δολάρια.

Ενώ θα νόμιζες ότι ο Ken Masters είναι ο απόλυτος αντίπαλος του Ryu, μια ιστορική σχέση μεταξύ του παγκόσμιου μαχητή και του Sagat έχει εξερευνηθεί τα χρόνια σε ταινίες, manga και κόμικς. Στην αρχική ιστορία του Street Fighter, η πρώτη τους συνάντηση είχε ως αποτέλεσμα ο Sagat να αποκτήσει την εμβληματική του ουλή στο στήθος από το Shoryuken του Ryu, γεγονός που οδήγησε τον Ταϊλανδό μαχητή να ενταχθεί στη Shadaloo για να πάρει την ρεβάνς του.

Το Street Fighter Alpha άλλαξε τα πράγματα δείχνοντας ότι ο Sagat παρέδωσε μια μονόπλευρη ήττα στον Ryu, και σε μια στιγμή αθλητικού πνεύματος, απλώθηκε να σηκώσει τον νεαρό πολεμιστή. Δυστυχώς, η σκοτεινή πλευρά του Ryu–το Satsui no Hado–εκδηλώθηκε εκείνη τη στιγμή, με αποτέλεσμα να εκτοξεύσει ένα Shoryuken που άφησε τον Sagat με ουλές και ηττημένο. Οι δύο θα συναντηθούν ξανά, με τον Sagat να κερδίζει τον Ryu μετά τον πλύση εγκεφάλου από τον M. Bison, και από τότε, έχουν αναπτύξει αμοιβαίο σεβασμό ο ένας για τον άλλο.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το Street Fighter, οι προγραμματιστές πίσω από τη δημοφιλή σειρά fighting video game πρόσφατα παρατήρησαν ότι ήταν σε υποστήριξη ζωής πριν 10 χρόνια, και η ταινία Street Fighter θα κυκλοφορήσει στις 16 Οκτωβρίου. Σκηνοθετημένη από τον Kitao Sakurai του Bad Trip, διαθέτει ένα γεμάτο καστ ηθοποιών, Easter eggs, και μια εκδοχή της μουσικής θεματολογίας του Guile που ταιριάζει με όλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.