Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
09 Oct 2026 19:30 #294535 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα πραγματοποιηθεί ποτέ η ταινία BioShock; Ο σκηνοθέτης εκφράζει τη γνώμη του



Μια κινηματογραφική προσαρμογή της δημοφιλούς σειράς video game BioShock βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό, και όπως πολλά κινηματογραφικά έργα, φαίνεται να είναι παγιδευμένη στην Κόλαση της Ανάπτυξης. Απομένει να δούμε πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα με το BioShock, αλλά τώρα ο σκηνοθέτης του έχει δώσει μια θετική ενημέρωση.

Ο Francise Lawrence είπε στο GamesRadar ότι η ομάδα “δουλεύει ακόμα πάνω σε ένα σενάριο,” αλλά πιστεύει ότι “είμαστε αρκετά κοντά.” Πρόσθεσε: “Νιώθω πολύ καλά γι' αυτό.”

Το Χόλιγουντ είναι γεμάτο από ιστορίες σκηνοθετών που είναι ενθουσιασμένοι με έργα, μόνο και μόνο για να δουν ότι ποτέ δεν υλοποιούνται για αμέτρητους λόγους. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί και με το BioShock, αλλά ο Lawrence είναι αισιόδοξος.

“Ναι, θα ήθελα πολύ να το κάνω. Το ήθελα πολύ. Δουλεύω πάνω σε αυτό. Προσπαθώ,” είπε.

Η ταινία BioShock βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και πάνω από μια δεκαετία, με τον σκηνοθέτη των Pirates of the Caribbean, Gore Verbinski, αρχικά να έχει επιλεγεί για να σκηνοθετήσει την κινηματογραφική κυκλοφορία. Πίεσε για μια εκδοχή με μεγάλο προϋπολογισμό και R-rating, και η στούντιο φ reportedly έδειξε διστακτικότητα μετά την αποτυχία της ακριβής προσαρμογής του Watchmen από τον Zach Snyder.

Η Netflix ανακοίνωσε το 2022 ότι ανέλαβε το έργο της ταινίας BioShock, αλλά τα πράγματα δεν πήγαν σύμφωνα με το σχέδιο. Υπήρξε αλλαγή καθεστώτος στη Netflix, και ο παραγωγός Roy Lee είπε ότι αυτό είχε ως αποτέλεσμα την υποβάθμιση της ταινίας BioShock για να γίνει μια πιο “προσωπική” ταινία.

Η ταινία BioShock θα έπρεπε να είχε γίνει πριν από χρόνια, αλλά ο Lawrence είχε γεμάτο πρόγραμμα με το The Long Walk του 2025 και το The Hunger Games: Sunrise on the Reaping που θα κυκλοφορήσει τον Δεκέμβριο. Με αυτή την ταινία ολοκληρωμένη, ο Lee είπε ότι πιστεύει πως ο Lawrence θα μπορούσε να αρχίσει να δουλεύει στο BioShock το 2027, αν και αναγνώρισε ότι οτιδήποτε μπορεί να συμβεί στο Χόλιγουντ και τα σχέδια μπορεί να αλλάξουν.

Ο Michael Green του Blade Runner 2049 και ο Justin Rhodes του Terminator: Dark Fate εργάζονται πάνω στο σενάριο. Δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το καστ.

Ενδιαφέρον είναι ότι ο Lee είπε ότι ο κάτοχος των δικαιωμάτων του BioShock, Take-Two, είναι “πολύ ανήσυχος να δει την ταινία να βγει” γιατί το σχέδιο είναι να “συμπέσει με κάποιες από τις πιθανές νέες ενσαρκώσεις του video game.”

Ο Lee δεν ανέφερε συγκεκριμένα games, αλλά η Take-Two επανέλαβε πρόσφατα ότι το BioShock 4, που βρίσκεται σε μακροχρόνια ανάπτυξη, θα δει το φως της ημέρας... κάποια μέρα. Ένας remake του αρχικού BioShock ήταν reportedly σε ανάπτυξη, αλλά ακυρώθηκε το 2025.

Όσον αφορά το BioShock 4 που βρίσκεται σε ανάπτυξη, ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε πρόσφατα ότι το video game δεν είναι νεκρό και θα κυκλοφορήσει “χωρίς αμφιβολία.” Έδωσε αυτή την διαβεβαίωση στους fans μετά από την μερική αναθεώρηση του BioShock 4 για να βελτιώσει βασικούς τομείς. Ο προγραμματιστής Cloud Chamber υπέστη επίσης απολύσεις, με την επικεφαλής του στούντιο Kelley Gilmore να αποχωρεί και τον πρώην επικεφαλής του Diablo Rod Fergusson να αναλαμβάνει. Ορισμένοι μπορεί να θυμούνται πώς ο Ferguson είχε κληθεί πριν από χρόνια να είναι “κλείσιμο” για το BioShock Infinite για να βοηθήσει να βγει το video game στην αγορά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 20:00 #294536 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ΕΕ έρχεται για τις πιο χειραγωγικές τακτικές monetization των games



Οι ευρωπαϊκές αρχές προστασίας των καταναλωτών ανακοίνωσαν μια σειρά από «συντονισμένες ενέργειες» κατά 10 εταιρειών video, κατηγορώντας αρκετά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας – όπως η Activision Blizzard και η Ubisoft – για «σκοτεινές πρακτικές» που έχουν σχεδιαστεί για να θέτουν σε κίνδυνο ανηλίκους και άτομα που διατρέχουν κίνδυνο εθισμού στα games.

Αν έχετε ποτέ αγοράσει in-game currency, τότε πιθανότατα γνωρίζετε πώς λειτουργεί μία από αυτές τις τακτικές. Για παράδειγμα, η in-game currency του Destiny 2, Silver, έρχεται σε πακέτα των 500, 1.000 και 1.500 μονάδων, αλλά η αγορά μιας εντυπωσιακής νέας εμφάνισης για ένα σετ από στολίδια πανοπλίας κοστίζει μεταξύ 600 και 1.500 Silver. Με αυτόν τον τρόπο, αναγκάζεστε να αγοράσετε επιπλέον Silver που δεν χρειάζεστε, και μπορείτε να ανταλλάξετε οποιοδήποτε υπόλοιπο Silver πίσω σε μετρητά, δημιουργώντας αυτό που είναι ουσιαστικά μια μονομερή μετατροπή συναλλαγματικής ισοτιμίας. Το Destiny 2 δεν είναι η εξαίρεση σε αυτό το πεδίο, καθώς πολλά μεγάλα games όπως το Fortnite και το Call of Duty έχουν τις δικές τους νομισματικές μονάδες, διαθέσιμες μέσω εκμεταλλευτικών προσφορών πακέτων. Το βασικό συμπέρασμα είναι ότι η διάταξη αυτών των πακέτων εξασφαλίζει ότι θα είστε πάντα λίγα ψηφιακά δολάρια πίσω από το μόνο αντικείμενο που πραγματικά θέλετε.

Ένα από τα λίγα games που αλλάζει την προσέγγισή του στην in-game currency είναι το Fortnite, καθώς από τις 14 Οκτωβρίου, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν την ακριβή ποσότητα V-Bucks που χρειάζονται. Αυτή η αλλαγή θα επεκταθεί επίσης στο Rocket League και το Fall Guys σε Xbox, Nintendo, PC, Android, iPhone και το Fortnite web Item Shop, αλλά προς το παρόν, δεν θα υποστηρίζεται στο PlayStation.

Η ευρωπαϊκή επιβολή δηλώνει ότι είναι επικεντρωμένη σε πρακτικές που θολώνουν τις πραγματικές δαπάνες στα video games, όπως η χρήση premium in-game currencies, η πώληση εικονικών νομισμάτων σε καθορισμένες ποσότητες που σπάνια ευθυγραμμίζονται με τις τιμές των αντικειμένων και έτσι αναγκάζουν τους παίκτες να ξοδεύουν υπερβολικά, και οι ανεπαρκείς μηχανισμοί γονικής εποπτείας. Υπό τον συντονισμό της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, ο στόχος είναι να προωθηθεί η διαφάνεια και η δικαιοσύνη, καθώς και να προστατευθούν τα δικαιώματα των καταναλωτών και των ανηλίκων κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.

Μέχρι στιγμής, οι παρακάτω εταιρείες έχουν στοχοποιηθεί από τις ενέργειες που ηγείται η Ιταλική Αρχή Ανταγωνισμού:
  • Activision Blizzard

  • Crytek

  • InnoGames GmbH

  • King

  • Mojang

  • Plarium Europe S.à.r.l.

  • PLR Worldwide Sales Limited

  • Riot Games

  • Supercell

  • Ubisoft
Η Activision Blizzard παραμένει το κύριο σημείο εστίασης, με games όπως το Diablo Immortal και το Call of Duty να ξεχωρίζουν, επεκτείνοντας τις προηγούμενες έρευνες που έχουν διεξαχθεί για αυτούς τους τίτλους. Οι χειριστικές τακτικές σχεδίασης διεπαφής χρήστη και η κακή υποστήριξη πελατών έχουν επίσης αναφερθεί ως τομείς ανησυχίας. «Αυτές οι πρακτικές καθιστούν δύσκολο για τους gamers, ιδιαίτερα τους ευάλωτους καταναλωτές, όπως οι ανήλικοι και τα άτομα που διατρέχουν κίνδυνο εθισμού στα games, να κατανοήσουν και να παρακολουθήσουν πόσα χρήματα ξοδεύουν», αναφέρει η δήλωση τύπου της ΕΕ .

Αν είναι επιτυχής, αυτή η ενέργεια θα μπορούσε να θέσει ένα νέο ρυθμιστικό προηγούμενο με αυστηρότερη εποπτεία των στρατηγικών monetization σε free-to-play και live-service games σε όλες τις ευρωπαϊκές αγορές. Αυτό ακολουθεί μια πρόσφατη τάση σε όλο τον κόσμο, όπου η προστασία των καταναλωτών, ο σχεδιασμός UI και η διαφάνεια των συμβολαίων έχουν έρθει στο προσκήνιο. Πριν από αρκετά χρόνια, η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου ξεκίνησε μια έρευνα για τις συνδρομές «roach motel» σε live-service games που απαιτούσαν μόνο ένα κλικ για να εγγραφείτε σε season passes ή επαναλαμβανόμενες συνδρομές, αλλά η ακύρωσή τους απαιτούσε την ψηφιακή ισοδύναμη του να περάσετε από πολλούς κύκλους.

Εν τω μεταξύ, η Sony έχει δηλώσει ότι δεν παραπλανά τους πελάτες να αγοράζουν ψηφιακές άδειες για games (αντί για πραγματική ιδιοκτησία του προϊόντος) καθώς προχωρά προς το πλήρως ψηφιακό της μέλλον, και είναι επίσης έτοιμη να καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation ως μέρος μιας συμφωνίας σχετικά με τις τιμές των ψηφιακών games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 20:30 #294537 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο "Video Games" Singer ανυπομονεί να παίξει το νέο video game GTA 6



Η Rockstar Games ανακοίνωσε πρόσφατα τους ραδιοφωνικούς σταθμούς του GTA 6, και ένας από αυτούς είναι co-hosted από την 11 φορές υποψήφια για Grammy, Lana Del Rey. Η τραγουδίστρια-στιχουργός είχε μια σύνδεση με τα video games πριν από αυτό, καθώς είχε ηχογραφήσει το τραγούδι “Video Games” στο άλμπουμ της το 2012, Born to Die. Τώρα, είναι έτοιμη να εμφανιστεί στο μεγαλύτερο video game όλων των εποχών, και είναι πολύ ενθουσιασμένη γι' αυτό.

Μιλώντας στο Rolling Stone , η Del Rey είπε, “Σε τόσους διαφορετικούς τομείς αυτό είναι πολύ ιδιαίτερο και προνόμιο. Ανυπομονώ να μπω στο παιχνίδι και να αρχίσω να παίζω.”

Παίζει τον χαρακτήρα Delta Dawne, και είναι co-host για τον ραδιοφωνικό σταθμό Back Country μαζί με τον τραγουδιστή Morgan Wallen ως MW. Ο σύζυγος της Del Rey, Jeremy Dufrene, θα δανείσει τη φωνή του στον ραδιοφωνικό σταθμό Back Country του παιχνιδιού, επίσης, ως ο χαρακτήρας Mud Dog Mike.

Αλλού, οι ραδιοφωνικοί σταθμοί του GTA 6 περιλαμβάνουν άλλους διάσημους μουσικούς από τον πραγματικό κόσμο όπως ο Bad Bunny, και οι Kerry King και Tom Arya από τους Slayer.

Η μουσική ήταν πάντα ένα μεγάλο κομμάτι της σειράς GTA, και αυτό συνεχίζεται με το GTA 6. Στο νέο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να ακούνε μουσική στα αυτοκίνητά τους και να απολαμβάνουν podcasts ενώ περιφέρονται στην Vice City μέσω ακουστικών. Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά σε όλα τα τραγούδια του GTA 6 μέχρι στιγμής.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, οπότε η κυκλοφορία του είναι προ των πυλών. Οι fans περιμένουν πολύ καιρό, καθώς το παιχνίδι είναι σε ανάπτυξη από το 2015.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 22:30 #294538 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day–Πώς Πουλάει; Ας Αναλύσουμε Τα Πράγματα



Η τελευταία κονσόλα αποκλειστικότητα της Microsoft, Gears of War: E-Day, κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, και τώρα έχουμε την πρώτη ματιά στο πώς αποδίδει το video game εμπορικά. Πολλοί αναλυτές έχουν εκφράσει τις απόψεις τους, και υπάρχουν πολλοί παράγοντες που επηρεάζουν πέρα από τις καθαρές πωλήσεις, λόγω του Game Pass και άλλων παραγόντων. Ας αναλύσουμε τα πράγματα.

Ο Rhys Elliott της Alinea Analytics δημοσίευσε μια έκθεση που ανέφερε ότι το video game έχει πουλήσει περίπου 230.000 αντίτυπα μέχρι στιγμής, με τις πωλήσεις στο Steam να ανέρχονται σε 168.000 και το Xbox (σε κονσόλα και PC) να καλύπτει τις υπόλοιπες 62.000.

Οι καθαρές πωλήσεις δεν λένε όλη την ιστορία, όμως, γιατί το E-Day είναι διαθέσιμο στο Game Pass, το οποίο, σύμφωνα με τον Elliott, “κανιβαλίζει” την πλειοψηφία των πωλήσεων. Είπε ότι τα δεδομένα της Alinea έδειξαν ότι 1,7 εκατομμύρια άνθρωποι απέκτησαν το E-Day μέσω της συνδρομής τους στο Game Pass αντί να αγοράσουν ένα αντίτυπο απευθείας.

Υπάρχει περισσότερη λεπτομέρεια εκεί, καθώς ο Elliott είπε ότι 722.000 από τα 1,7 εκατομμύρια άτομα που έπαιξαν το E-Day μέσω του Game Pass αγόρασαν την αναβάθμιση Premium των $30, η οποία τους έδωσε πρόσβαση νωρίτερα και τους επιβράβευσε με επιπλέον περιεχόμενο.

“Έτσι, παρά το γεγονός ότι πούλησε πολύ λιγότερα αντίτυπα στο Steam, το Xbox αντιπροσωπεύει σχεδόν τα τρία τέταρτα των εσόδων (περίπου $26 εκατομμύρια από τα $37 εκατομμύρια, σε σύγκριση με περίπου $11 εκατομμύρια στο Steam). Έτσι, οι ‘230.000 αντίτυπα’ υποτιμούν το κοινό που πληρώνει. Συμπεριλαμβάνοντας τις 722.000 αναβαθμίσεις, σχεδόν 950.000 άνθρωποι πλήρωσαν κάτι για το E-Day.”

Ο Elliott κατέληξε ότι αυτά είναι “μαλακά νούμερα” σε μια εποχή “όταν το Xbox χρειάζεται επειγόντως κέρδη από έσοδα.” Σε αυτό το περιβάλλον, ο Elliott είπε ότι η έκδοση των $70 του E-Day είναι “λειτουργικά νεκρή στο Xbox.”

“Σε έναν κόσμο χωρίς Game Pass την ημέρα της κυκλοφορίας, πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους θα είχαν αγοράσει το E-Day στα $70. Πλήρωσαν $30 για πέντε ημέρες πρώιμης πρόσβασης σε κάτι που δεν κατέχουν. Το Xbox, στην ουσία, χρεώνει τους πιο πολύτιμους πελάτες του λιγότερο, βασισμένο σε μια κληρονομιά από μια δοκιμασμένη και εξαντλημένη στρατηγική από μια προηγούμενη διοίκηση,” είπε.

[h2]Περισσότερα για την ιστορία[/h2]

Το Game Pass δημιουργεί επαναλαμβανόμενα έσοδα για το Xbox, και είναι μεγάλη επιχείρηση. Για το τελευταίο οικονομικό έτος, το Game Pass απέφερε σχεδόν $5 δισεκατομμύρια σε έσοδα. Η συμπερίληψη του E-Day στο Game Pass προσθέτει αξία στην υπηρεσία για τα μέλη του Game Pass.

Ωστόσο, ο Elliott είπε ότι το Game Pass δεν αναπτύσσεται πλέον, βάζοντας το Xbox “σε ένα σταυroad.” Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει αναφερθεί και αυτή σε αυτό, λέγοντας ότι το Game Pass ήταν ένα από τα μεγάλα στοιχήματα του Phil Spencer και της Sarah Bond που δεν απέδωσαν.

“Η βασική μας επιχείρηση αδυνάτισε, και προσθέσαμε περισσότερες ομάδες, περισσότερες επενδύσεις και περισσότερο χρόνο, ελπίζοντας για μια καλύτερη έκβαση,” είπε.

Η Microsoft ξόδεψε πολλά δισεκατομμύρια δολάρια αποκτώντας πολλούς προγραμματιστές με στόχο να διοχετεύσει περιεχόμενο στο Game Pass. Η στρατηγική δεν λειτούργησε, και τώρα το Xbox έχει κάνει σημαντικές αλλαγές στο Game Pass, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης της μεγαλύτερης νέας κυκλοφορίας που είχε ποτέ στην σειρά Call of Duty. Οι νέες κυκλοφορίες δεν περιλαμβάνονται πλέον κατά την ημέρα της κυκλοφορίας, οπότε οι παίκτες πρέπει να τις αγοράσουν απευθείας ή να περιμένουν ένα χρόνο μέχρι να έρθουν στο Game Pass.

“Όταν ένα video game τόσο καταπληκτικό και καλοσχεδιασμένο [Gears of War: E-Day] αποδίδει τόσο αδύναμα στην εγχώρια πλατφόρμα του, το μοντέλο–όχι το video game–μπαίνει σε αμφισβήτηση,” είπε ο Elliott.

Ο Mat Piscatella της Circana υπενθύμισε στους ανθρώπους ότι τα έσοδα του E-Day δεν είχαν πλήρως κανιβαλιστεί στην πράξη μέσω της συμπερίληψής του στο Game Pass, γιατί κάποιος έπρεπε να πληρώσει $23/μήνα για το Game Pass εξαρχής. Πέρα από αυτό, ο Piscatella επισήμανε ότι δεν είναι όλοι όσοι έπαιξαν το E-Day μέσω του Game Pass θα αγόραζαν το video game απευθείας αν αυτό ήταν ο μόνος τρόπος.

[h2]Τι γίνεται με μια έκδοση PS5;[/h2]

Πολλοί άνθρωποι περίμεναν ότι η Microsoft θα κυκλοφορήσει το E-Day στο PS5, εν μέρει επειδή τα έγγραφα της Microsoft έδειχναν ότι μια έκδοση PS5 ήταν υπό ανάπτυξη και επειδή το Gears of War Reloaded ήρθε στο PS5 πριν από ένα χρόνο.

Μια έκδοση PS5 του E-Day φημολογείται ότι ακυρώθηκε την τελευταία στιγμή; Η Microsoft το αρνήθηκε αυτό, αλλά κανείς δεν το πιστεύει. Ο Aaron Greenberg της Microsoft έχει πει ότι το E-Day δεν είναι μια χρονικά περιορισμένη αποκλειστικότητα για το Xbox, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να μην έρθει ποτέ στο PS5. Ωστόσο, είπε το ίδιο πράγμα για το Starfield , και μετά ήρθε στο PS5, οπότε οι άνθρωποι είναι κατανοητά επιφυλακτικοί να πιστέψουν ό,τι λέει η εταιρεία.

Ο Elliott είχε πει προηγουμένως ότι τα Gears of War: E-Day (μαζί με το Clockwork Revolution) αποστέλλονται για να πεθάνουν λόγω της αποκλειστικότητάς τους στο Xbox. Έρχονται επίσης στο PC, αλλά όχι στο PS5.

Ο Elliott είπε στο GameWorld ότι η Microsoft δεν θα πετύχει ποτέ στον τομέα των κονσολών και ότι η υπόσχεση στους fans για αποκλειστικά video games για να βοηθήσουν τις πωλήσεις κονσολών δεν θα κάνει διαφορά.

“Η κονσόλα όπως την ξέρουμε έχει τελειώσει για το Xbox–και είναι έτσι εδώ και καιρό. Δεν υπάρχει επιστροφή σε αυτό το πλοίο. Αλλά εξακολουθούν να χρειάζεται να προσποιούνται ότι ενδιαφέρονται μέχρι να έχουν μεταβεί σε λιβάδια όπου μπορούν να επιστρέψουν στην ανάπτυξη (αν πετύχουν),” είπε.

“Μια κονσόλα αποκλειστικότητα Gears δεν μετατοπίζει σημαντικούς αριθμούς μονάδων Series X. Η αποκλειστικότητα ως κινητήρας hardware έχει τελειώσει για αυτούς, γιατί η βάση εγκατάστασης που θα οδηγούσε απλά δεν είναι αρκετά ανταγωνιστική για να δικαιολογήσει το κόστος κατασκευής hardware με 5x premium στα εξαρτήματα. Και αυτά τα video games είναι έτσι κι αλλιώς στο Steam,” πρόσθεσε.

Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι τα Gears of War: E-Day και Clockwork Revolution είναι “θυσιμαία αρνιά για τις καρδιές και τις ψυχές, όχι για την οικονομία.”

[h2]Δυνατότητες συνέχειας του E-Day[/h2]

Θα υπάρξει συνέχεια του E-Day; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά ο Mike Crump της Coalition είπε ότι το E-Day δημιουργεί μια “υπέροχη βάση” για την ανάπτυξη της σειράς. Ο Crump δήλωσε επίσης ότι μια πιθανή συνέχεια θα μπορούσε να γίνει πολύ πιο γρήγορα. Το στούντιο δεν έχει άλλα video games σε ανάπτυξη που έχουν ανακοινωθεί δημόσια.

Η Microsoft αγόρασε τη σειρά Gears of War από την Epic το 2014 για ένα αδιευκρίνιστο ποσό.

Έχουν γίνει μεγάλες αλλαγές στο Xbox τελευταία ως μέρος της προσπάθειας της Sharma να “επαναρυθμίσει” την επιχείρηση του Xbox και να τη βοηθήσει να αναπτυχθεί. Αυτό περιλάμβανε μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και ακυρώσεις video games. Πρόσφατα, η Sharma είπε ότι το Xbox ήταν σε “χαμηλό σημείο” αλλά τώρα αναπτύσσεται ξανά, αν και δεν παρείχε κανένα στοιχείο για να υποστηρίξει τους ισχυρισμούς της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 23:00 #294539 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Street Fighter βρισκόταν ένα βήμα πριν από την καταστροφή και οι παίκτες του δεν γίνονταν νεότεροι



Το Street Fighter 5 κυκλοφόρησε το 2016 σε κακή κατάσταση, και αν τα πράγματα δεν είχαν αλλάξει, η κλασική σειρά fighting game θα μπορούσε να είχε οδηγηθεί στην οριστική παρακμή μέχρι το 2026. Αυτό υποστηρίζει ο παραγωγός του Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, και ο game director, Takayuki Nakayama, οι οποίοι μίλησαν πρόσφατα για το πώς η εμβληματική σειρά fighting game της Capcom βρισκόταν κοντά στην καταστροφή κάποια στιγμή, πριν μια στρατηγική ανατροπής την αναζωογονήσει για μια νέα γενιά ψηφιακών μαχών.

Μετά την αποχώρηση του βετεράνου της Capcom, Yoshinoro Ono, από την εταιρεία το 2020, οι Matsumoto και Nakayama άρχισαν να εργάζονται σε ένα νέο παιχνίδι Street Fighter που θα μπορούσε να απευθυνθεί τόσο στη υπάρχουσα – και γηρασμένη – βάση παικτών όσο και να προσελκύσει νέο κοινό στη σειρά. “Όταν οι δύο μας μιλούσαμε κατά τη διάρκεια του Street Fighter 5, συνειδητοποιήσαμε ότι αν δεν κάναμε κάτι για το Street Fighter, η IP του πιθανότατα θα πέθαινε σε 10 χρόνια. Ήταν κρίσιμο. Έπρεπε να το κάνουμε ένα παιχνίδι όπου οι άνθρωποι θα το γνώριζαν ξανά και θα το έπαιζαν ξανά,” είπε ο Matsumoto σε μια συνέντευξη. “Τότε, η βάση παικτών για το Street Fighter 5 ήταν περίπου 35 έως 45 ετών. Σε 10 χρόνια, αυτοί οι άνθρωποι θα είναι 60. Είναι δύσκολο να διατηρηθεί η σειρά αν βασιζόμαστε μόνο σε αυτή την ομάδα.”

Ο Matsumoto πρόσθεσε ότι ενώ το Street Fighter ήταν ακόμα αναγνωρίσιμο ως σειρά, αυτό δεν σήμαινε ότι οι άνθρωποι ασχολούνταν μαζί του. Αν τα πράγματα δεν άλλαζαν, ο Matsumoto προέβλεψε ότι η IP “πιθανότατα θα πέθαινε σε 10 χρόνια.”



Η καμπή ήρθε με το Street Fighter 6, καθώς η ομάδα προσέγγισε την ανάπτυξή του σαν να ήταν ένα ολοκαίνουργιο fighting game. Μη βασιζόμενοι στην κληρονομιά του Street Fighter, σχεδιάζοντας το Modern Control scheme για να εξισορροπήσουν το πεδίο, προσθέτοντας το World Tour mode και ενσωματώνοντας πιο στενά την κοινότητα των fighting games στο έργο, το Street Fighter 6 αποδείχθηκε επιτυχία όταν κυκλοφόρησε το 2023.

Το Street Fighter 6 είναι επίσης αναμφισβήτητα τοfighting game της τρέχουσας δεκαετίας. Έχει ακόμα ένα υγιές κοινό, έχει επεκταθεί με περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία, και τα εκσυγχρονισμένα control schemes του έχουν προσελκύσει νέους παίκτες. Θα ήταν μια παράξενη τροπή της μοίρας αν το Street Fighter έσβηνε στην αφάνεια, καθώς στα τέλη της δεκαετίας του 2000, το Street Fighter 4 είχε χρεωθεί την αναζωογόνηση της σκηνής των fighting games, μετά από αρκετά χρόνια όπου το είδος είχε επισκιαστεί από νέες IP παιχνιδιών που ανέβαιναν.

Μπορείτε επίσης να αναφέρετε το Street Fighter 6 ως ένα ακόμα παράδειγμα της χρυσής πινελιάς της Capcom: μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 7 σχεδόν πριν από μια δεκαετία, η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει επιτυχία μετά από επιτυχία, με μόνο μερικές αποτυχίες κατά τη διάρκεια της πορείας. Μόνο φέτος, η Capcom έχει κυκλοφορήσει τέσσερα games, με καθένα από αυτά να έχει λάβει κριτική αναγνώριση – Resident Evil: Requiem, Pragmata, Monster Hunter Stories 3, και Onimusha: Way of the Sword.

Πέρα από αυτό, η κινηματογραφική προσαρμογή του Resident Evil από τον Zach Cregger έχει επίσης σημειώσει μεγάλη επιτυχία – και είναι μία από τις πιο εμπορικά επιτυχημένες στην σειρά – και θα ακολουθηθεί από μια νέα live-action ταινία Street Fighter αργότερα αυτόν τον μήνα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Oct 2026 07:30 #294540 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ας είμαστε όλοι ευτυχισμένοι που αυτό το AAA Minesweeper game δεν είναι αληθινό



Το Minesweeper υπάρχει εδώ και δεκαετίες και πιθανότατα χρειάζεται κάποιες σύγχρονες πινελιές. Τώρα υπάρχει μια παρωδία Triple-A Minesweeper που προσφέρει μια αστεία ματιά στο πώς θα μπορούσε να είναι μια ενημέρωση του Minesweeper.

Το Triple-A Minesweeper δημιουργήθηκε από τον συγγραφέα και προγραμματιστή Mike Lacher, και είναι πλήρως παικτό ως ένα browser game στον ιστότοπό του . Εκτός από τους σκόπιμα υπερβολικούς τίτλους που διαφημίζουν τη συμμετοχή των Unreal Engine, Nvidia, Bink Video και Wwise, το Triple A Minesweeper φαίνεται και παίζεται σχεδόν ακριβώς όπως το κανονικό Minesweeper.

Ωστόσο, ο καλύτερος τρόπος για να απολαύσετε αυτή την παρωδία είναι απλά να μην κάνετε τίποτα απολύτως. Ο κύριος χαρακτήρας, “Sweeper,” θα κάθεται και θα επαναλαμβάνει πράγματα όπως, “Πρέπει να καθαρίσω αυτές τις νάρκες,” ενώ δέχεται κλήσεις από νεοδημιουργημένους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Ο Lacher φαίνεται να έχει αντλήσει έμπνευση από τα Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid και ακόμη και Cyberpunk 2077.

Μεταξύ των καλούντων είναι η Nora, ένα πιθανό ερωτικό ενδιαφέρον για τον Sweeper. Επιπλέον, μια φιγούρα του υποκόσμου που ονομάζεται The Don καλεί επανειλημμένα τον Sweeper να κατέβει στο κλαμπ του, υπονοώντας το σκοτεινό παρελθόν του τελευταίου στη Σιγκαπούρη. Εν τω μεταξύ, ο χαρούμενος DJ Dan γιορτάζει τις προσπάθειες του Sweeper εκ μέρους της New Dawn City.

Σε μια άλλη αστεία πινελιά, ο Sweeper ποτέ δεν αναγνωρίζει κανέναν από τους άλλους χαρακτήρες και συνεχίζει να επαναλαμβάνει τις ίδιες γραμμές ξανά και ξανά. Είναι δυνατόν να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, το οποίο ενεργοποιεί μια ανατροπή στο τέλος που πιθανότατα δεν ήταν τόσο δύσκολο να προβλεφθεί.

Αν και ο Lacher αφήνει την παρωδία σε αυτό το σημείο, θα ήταν ακόμη πιο αστείο αν η κωδική φράση του παιχνιδιού ανέφερε ότι το Triple-A Minesweeper απέτυχε και κόστισε στη Microsoft εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.

Η Microsoft δεν έχει κάνει πολλά με το Minesweeper τα τελευταία χρόνια, αν και προστέθηκε στο Microsoft Teams ως παικτό παιχνίδι. Η εταιρεία έχει επίσης δημιουργήσει προηγουμένως ένα άσχημο χριστουγεννιάτικο πουλόβερ με θέμα το Minesweeper.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 16:30 #294541 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο Squadron 42 trailer φαίνεται υπέροχο, αλλά αυτή η ημερομηνία κυκλοφορίας το 2027 είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς



Το Squadron 42 του Star Citizen, το mode για έναν παίκτη, έχει επανεμφανιστεί με ένα νέο trailer που δείχνει το εντυπωσιακό καστ του mode και τις διαστρικές μάχες. Σε ανάπτυξη για 12 χρόνια, το φιλόδοξο mode συνδυάζει τις μάχες στο διάστημα και την Action από πρώτο πρόσωπο, σε μια εποχή που οι εχθρικές εξωγήινες δυνάμεις έχουν φέρει την ανθρωπότητα στα πρόθυρα της ήττας. Ως ανερχόμενος αστέρας του Ναυτικού της Ενωμένης Αυτοκρατορίας της Γης, οι παίκτες πρέπει να απωθήσουν τους εισβολείς και να σώσουν την κατάσταση.

Το νέο trailer είναι η καλύτερη ματιά μέχρι τώρα στο mode και στους πολλούς, πολλούς ηθοποιούς που υποδύονται διάφορους χαρακτήρες στην ιστορία. Από τον Mark Hamill (που γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα για τις μάχες στο διάστημα) μέχρι τον Gary Oldman, το υπόλοιπο καστ περιλαμβάνει επίσης τους Gillian Anderson, Ben Mendelsohn, Henry Cavill, Andy Serkis, John Rhys-Davies, Rhona Mitra και περισσότερα διάσημα πρόσωπα. Για τους χαρακτήρες των παικτών, ο Ian Duncan (Broken News) υποδύεται τον αρσενικό χαρακτήρα, ενώ η Alix Wilton Regan (η νέα φωνή και πρόσωπο των Tomb Raider games) ερμηνεύει τον θηλυκό χαρακτήρα.

Με την ανάπτυξη να καθοδηγείται από τον δημιουργό του Wing Commander Chris Roberts στην Cloud Imperium Games, το trailer περιλαμβάνει έναν υγιή συνδυασμό κινηματογραφικών σκηνών και gameplay, δείχνοντας τμήματα σε πρώτο πρόσωπο, ζωή πάνω στο πλοίο-ναυαρχίδα όπου θα είναι τοποθετημένοι οι παίκτες, μίνι παιχνίδια και τις μάχες στο διάστημα που οι fans του είδους έχουν έρθει να δουν. Δεν υπάρχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας για το mode, αλλά αναφέρεται ένα παράθυρο κυκλοφορίας το Q2 του 2027, και μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας τώρα στην ιστοσελίδα της CIG και στο Steam. Από το 2023, η CIG περιέγραψε την αυτόνομη καμπάνια ως πλήρως ολοκληρωμένη, και η ομάδα δήλωσε ότι εργάζεται για να “ρυθμίσει” το gameplay ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο “immersive”.

Το Squadron 42 έχει ετοιμαστεί στο παρασκήνιο από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το Star Citizen, με το mode να φαίνεται ότι ήταν κοντά στην κυκλοφορία νωρίτερα φέτος και στη συνέχεια να καθυστερεί για το 2027 ώστε να αποφύγει να επισκιαστεί από το GTA 6–το οποίο, για να είμαστε δίκαιοι, είναι μια στρατηγική που έχουν επιλέξει πρόσφατα πολλά games.

“Όπως και η υπόλοιπη βιομηχανία, δεν θέλω να λανσάρω τον πνευματικό διάδοχο του Wing Commander, ένα παιχνίδι στο οποίο έχουν επενδυθεί 12 χρόνια αίματος, ιδρώτα και δακρύων, μέσα στην προσοχή του GTA 6,” έγραψε ο Roberts σε μια δημοσίευση στο blog νωρίτερα φέτος. “Ενώ το GTA 6 δεν θα λανσαριστεί σε PC αυτό το Νοέμβριο, σχεδόν όλα τα μέσα και οι περισσότεροι δημιουργοί περιεχομένου θα είναι πάνω του, αφήνοντας λίγους χώρους για άλλη κάλυψη.”

Η ανάπτυξη του Star Citizen συνεχίζεται, και το video game έχει συγκεντρώσει πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε χρηματοδότηση από την πρώτη του ανακοίνωση. Ένα μεγάλο κομμάτι αυτών των χρημάτων προέρχεται από την πώληση διαστημόπλοιων που μπορεί να κοστίζουν έως και 5.000 δολάρια το καθένα, χρήματα που η αφοσιωμένη βάση θαυμαστών του video game είναι πρόθυμη να ξοδέψει στο project. Με ανησυχία, το Star Citizen βρέθηκε στο προσκήνιο μετά από μια πρόσφατη livestream ανάπτυξης που είχε σκοπό να δείξει το video game σε θετικό φως.

Αλλά αντί να δούμε τι θα μπορούσε να είναι το Star Citizen, το gameplay που παρουσιάστηκε ήταν γεμάτο σφάλματα, γκλίτσες και αισθητή ένταση μεταξύ των προγραμματιστών καθώς προσπαθούσαν να σώσουν τη μετάδοση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 17:00 #294542 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Haunted Chocolatier είναι για “εκείνους που στο Stardew Valley που μπαίνουν στα ορυχεία”



Το Haunted Chocolatier, το δεύτερο video game του δημιουργού του Stardew Valley, Eric Barone, βρίσκεται σε ανάπτυξη για περισσότερα από πέντε χρόνια, έχοντας ανακοινωθεί τον Οκτώβριο του 2021. Αν και δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Haunted Chocolatier, ο Barone έχει συζητήσει την ανάπτυξη του video game, συμπεριλαμβανομένου του ποιος είναι ο στόχος του και περισσότερα για το στυλ παιχνιδιού. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το GQ , ο Barone δήλωσε ότι το Haunted Chocolatier είναι “περισσότερο ένα Action RPG,” αν και εξακολουθεί να είναι αυτό που θα αποκαλούσε “ένα town game.”

“Η κύρια εστίαση είναι περισσότερο στην περιπέτεια, στην εύρεση εξοπλισμού και στο να γίνεσαι πιο ισχυρός. Υπάρχουν τέρατα, υπάρχουν μάχες με bosses. Είναι για τους ανθρώπους στο Stardew Valley που μπαίνουν στα ορυχεία,” εξήγησε.



Γράφοντας στην ιστοσελίδα του Haunted Chocolatier , ο Barone ζητά τακτικά συγγνώμη για το ότι το video game “παίρνει τόσο χρόνο,” αλλά διαβεβαιώνει τους fans ότι προχωράει καλά στην ανάπτυξή του. “Δεν θα συμβιβαστώ στην ποιότητα του video game κάνοντας βιαστική δουλειά ή κυκλοφορώντας το πολύ νωρίς,” προσθέτει.

Ωστόσο, τώρα που έχουμε περισσότερες πληροφορίες για το τι μπορεί να περιλαμβάνει το video game, η αναμονή φαίνεται ότι θα αξίζει τον κόπο. Σύμφωνα με το GQ, ο Barone έχει “επιστρέψει στην απομόνωση” για να επικεντρωθεί στην ολοκλήρωση του Haunted Chocolatier. “Θέλω πραγματικά να ξαναπιάσω αυτή την αίσθηση που είχα όταν έφτιαχνα το Stardew Valley,” είπε ο Barone. “Όλοι με παρακολουθούν, και αν δεν κάνω τα πράγματα με έναν συγκεκριμένο τρόπο, μπορεί να απογοητεύσω εκατομμύρια ανθρώπους.”

Το Haunted Chocolatier φαίνεται επίσης ότι θα είναι μεγαλύτερο και πιο τρομακτικό από το Stardew Valley. Το 2025, ο Barone δήλωσε ότι “ελπίζει” το video game να κυκλοφορήσει μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια, οπότε θα πρέπει να το αποκτήσουμε πριν το 2030, αν όλα πάνε καλά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 19:30 #294543 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo δηλώνει ότι δεν έχει σχέδια να εγκαταλείψει τα φυσικά games ακόμα



Σε αντίθεση με την Η Sony, η οποία έχει αποφασίσει να προχωρήσει σε μια ψηφιακή αγορά video game αποκλειστικά από το 2028, η Nintendo παραμένει σε μια «αγνωστική» προσέγγιση για την κονσόλα Switch 2. Σε μια νέα συνέντευξη , ο VP και γενικός διευθυντής της Nintendo για τη Λατινική Αμερική, Bill van Zyll, δήλωσε ότι η εταιρεία θα προσφέρει τόσο φυσικές όσο και ψηφιακές εκδόσεις των games για να καλύψει τη ζήτηση των καταναλωτών.

«Ιστορικά, ήμασταν πολύ αγνωστικιστές», είπε ο van Zyll στον YouTuber Coelho no Japão. «Βασιζόμαστε σε αυτό που προτιμά ο καταναλωτής και το λαμβάνουμε πολύ σοβαρά υπόψη. Έχουμε επίσης μια Platform που μόλις λανσαρίστηκε. Είμαστε μόλις λίγο πάνω από ένα χρόνο με το NS2 (Nintendo Switch 2), και έχει τόσο ψηφιακή όσο και φυσική δυνατότητα. Δεν υπάρχουν σχέδια να εγκαταλείψουμε τη φυσική μορφή. Ξέρουμε πόσο πολύ την αγαπούν οι fans, οπότε η θέση μας ήταν να είμαστε αγνωστικιστές.»

Όπως και ο προκάτοχός του, το Switch 2 σας επιτρέπει να τρέχετε games χρησιμοποιώντας είτε άγευστες φυσικές κάρτες είτε λήψεις από το Nintendo eShop στην κονσόλα. Μια μεγάλη διαφορά σε αυτή τη γενιά είναι η εισαγωγή των Game-Key Cards ως μια οικονομική λύση για τους προγραμματιστές, οι οποίες λειτουργούν ως κλειδιά αυθεντικοποίησης για τα games.

Αυτές θα απαιτούν να εισάγετε την κάρτα και να κατεβάσετε το game στο Switch 2, αλλά καθώς οι κάρτες δεν είναι συνδεδεμένες με τον λογαριασμό σας, μπορείτε να τις πουλήσετε αργότερα αν το επιλέξετε. Ορισμένα games του Switch 2 – όπως τα πρώτης κατηγορίας games της Nintendo και το επερχόμενο Stellar Blade: Complete Edition – περιέχουν το πλήρες game στην κάρτα.

Ενώ δεν είναι όλοι fans των Game-Key Cards της Nintendo, η μέση λύση μεταξύ ψηφιακών και φυσικών games είναι ακόμα πιο ευνοϊκή από την πίεση της Sony για ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό. Η εταιρεία συνεχίζει προσεκτικά να προχωρά με τα σχέδιά της, αλλά όπως έχουν υποστηρίξει οι κριτικοί, υπάρχουν αρκετοί μεγάλοι κίνδυνοι που συνδέονται με αυτή την προσπάθεια μετάβασης από τα φυσικά μέσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Oct 2026 20:00 #294544 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Yujiro Hanma του Baki πρόκειται να μετατρέψει το Tekken 8 σε έναν πλήρη προσομοιωτή εκτίμησης μυών



Η Bandai Namco έχει δημοσιεύσει ένα νέο trailer για το Tekken 8, και ενώ αυτό εστιάζει κυρίως στον αγαπημένο όλων Καγκουρό, Roger, περιλαμβάνει επίσης μια σύντομη ματιά σε έναν από τους πιο γελοίους χαρακτήρες του anime: τον Yujiro Hanma. Η γρήγορη ματιά στον Gigachad του fighting anime είναι σύντομη, αλλά δείχνει το infamous χαμόγελο του χαρακτήρα και την ευλυγισία του που θα έκανε τον Jean-Claude Van Damme να ζηλέψει.

Αν και δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το πότε θα προστεθεί ο Hanma στο παιχνίδι, το trailer τον αναφέρει για την χειμερινή σεζόν, και η Bandai Namco λέει ότι θα έχει το δικό του trailer για το Tekken 8 στους Τελικούς του Tekken World Tour στις 17 Ιανουαρίου 2017. Αυτό υποδηλώνει ότι ο Hanma θα προστεθεί στο παιχνίδι σύντομα μετά, αν οι προηγούμενοι trailers του Tekken 8 είναι κάποια ένδειξη.

Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το πηγή υλικό, ο Hanma είναι ουσιαστικά ο κορυφαίος θηρευτής δύναμης στο σύμπαν του Baki. Ενώ οι περισσότεροι χαρακτήρες στο manga είναι κάπως περιορισμένοι από τους νόμους της φυσικής, ο Hanma είναι μια ανωμαλία: μια αήττητη συλλογή μυών που μπορεί να κάνει το αδύνατο. Γιατί; Επειδή είναι ο Yujiro Hanma.

Ενώ ο γιος του, Baki, είναι ο πρωταγωνιστής του manga και του anime, ο Hanma είναι αναμφίβολα ο breakout star χάρη στην απόλυτη γελοιότητα των κατορθωμάτων του. Οι πρόεδροι των ΗΠΑ πρέπει να ορκίζονται τακτικά την πίστη τους σε αυτόν, μια φορά σταμάτησε έναν σεισμό με ένα χτύπημα, και ακόμα και το να χτυπηθεί από κεραυνό δεν τον ενοχλεί. Επειδή είναι ο Yujiro Hanma.

Αν υπάρχει ένα πράγμα που το μοντέλο χαρακτήρα του στο Tekken 8 αποτυπώνει με ακρίβεια, είναι η γελοία ποσότητα μυϊκής μάζας που έχει. Το Tekken 8 έχει κατασκευαστεί με Unreal Engine 5 και έχει σχεδιαστεί για να επιδείξει την υπερρεαλιστική ανθρώπινη ανατομία σε πραγματικό χρόνο. Για να το πετύχουν αυτό, οι προγραμματιστές διπλασίασαν τη ψηφιακή δομή των οστών από το Tekken 7 στο 8 για κάθε χαρακτήρα και υλοποίησαν ένα σύστημα που ενεργοποιεί αυτόματα βοηθητικά οστά για να προκαλέσει ρεαλιστική διόγκωση, στρίψιμο και σφίξιμο των μυών με βάση τη θέση και την κίνηση του χαρακτήρα.

Επιπλέον, δυναμικές γραμμώσεις μυών, διογκωμένες φλέβες και εφέ ιδρώτα είναι επίσης ενσωματωμένα σε κάθε χαρακτήρα, ενώ ένα ειδικό σύστημα διπλού πλέγματος αποτρέπει την κοπή ρούχων. Όλα αυτά είναι πολύ προηγμένη τεχνολογία για μια στιγμή που δείχνει τους μύες να διογκώνονται πριν από ένα knockout χτύπημα, αλλά φαίνεται φτιαγμένο ειδικά για να επιδείξει τη φυσική του Hanma που παραβιάζει τους νόμους της φυσικής.

Από την κυκλοφορία του, το Tekken 8 έχει επεκτείνει το ρόστερ του με αρκετούς νέους και γνωστούς χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένου ενός αναγεννημένου Heihachi Mishima, της Anna και του Clive Rosfield από το Final Fantasy 16. Δεν έχει κυλήσει ομαλά πρόσφατα, καθώς αρκετές αμφιλεγόμενες ενημερώσεις ισορροπίας, συστήματα gameplay που αφαίρεσαν αμυντικές επιλογές και επιθετικές επιλογές monetization έχουν οδηγήσει σε αντιδράσεις από την κοινότητα.

Ο μακροχρόνιος επικεφαλής ανάπτυξης του Tekken, Katsuhiro Harada, αποχώρησε επίσης από την Bandai Namco στα τέλη της περασμένης χρονιάς, και από τότε έχει ιδρύσει ένα νέο στούντιο στην SNK.

Please Log in or Create an account to join the conversation.