Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Oct 2026 20:30 #294527 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 αποκαλύπτει 6 ραδιοφωνικούς σταθμούς, συν podcasts που μπορείτε να ακούσετε περπατώντας



Τίποτα δεν ενισχύει μια εγκληματική έξαρση καλύτερα από μερικά κομμάτια μουσικής, και στο Grand Theft Auto 6, θα έχετε πολλούς μουσικές σταθμούς για να ακούσετε ενώ περιηγείστε στο Leonida. Ο προγραμματιστής Rockstar Games έχει αποκαλύψει έξι από τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τους DJ που τους συνοδεύουν, και για πρώτη φορά στη σειρά, έχει επίσης επιβεβαιώσει ότι μια σειρά από podcasts on demand θα είναι διαθέσιμα για να ακούσετε στο παιχνίδι. Δεν θα χρειαστεί καν να είστε σε αυτοκίνητο για να απολαύσετε μερικές μελωδίες – ή κάποιες ανεπιθύμητες απόψεις – καθώς οι πρωταγωνιστές του GTA 6, Jason και Lucia, μπορούν να συνδέσουν ραδιοφωνικούς σταθμούς και podcasts μέσω των smartphones τους.

Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, η επιλογή σταθμών καλύπτει ένα ευρύ φάσμα μουσικών ειδών, και η Rockstar έχει προσλάβει μερικούς διάσημους για να δανείσουν τη φωνή τους σε δύο από τους DJs του Cocoteo FM: τις Bad Bunny και Lana del Ray. Στον ραδιοφωνικό σταθμό Back Country Radio, ο σύζυγος της Del Ray, Jeremy Dufrene, δανείζει τη φωνή του στον χαρακτήρα του Mud Dog Mike.
  • Cocoteo FM: Σύγχρονη λατινική μουσική, με οικοδεσπότες τους El Martillo και La Gata

  • Back Country Radio: Αντισυμβατική country μουσική, με τους DJs MW και Delta Dawne να παρουσιάζουν την εκπομπή. Ο περιπλανώμενος ρεπόρτερ Mud Dog Mike επίσης συμμετέχει με τακτικές ενημερώσεις

  • AfroBank FM:Τα καλύτερα στην αφρικανική μουσική από τους DJs Burna και Palmsy, μπορείτε να συντονιστείτε για κλασικά κομμάτια του 20ού αιώνα και άγνωστα μουσικά διαμάντια

  • The Chamber 106.6:Για λίγο heavy metal, αυτός ο σταθμός έχει ένα μείγμα κλασικών και σύγχρονων κομματιών που επιμελείται ο DJ Kerry και ο DJ Tom

  • Flash FM:Ή αν θέλετε κάτι πιο εύκολο, οι Robyn και Alex από το Flash FM θα σας προσφέρουν μια επιλογή από pop επιτυχίες στο Flash FM

  • Dirty South Classics: Κλείνοντας τη λίστα είναι μια επιλογή από περιφερειακά rap και hip-hop κλασικά, που έρχονται στα αυτιά σας από τους DJs Trick και Trina
Η Rockstar είχε προηγουμένως υπονοήσει ότι το GTA 6 θα διαθέτει την “επόμενη εξέλιξη του ραδιοφώνου εντός του παιχνιδιού, και περισσότερα,” προσφέροντας στους παίκτες μια δυναμική εμπειρία ενώ παίζουν το παιχνίδι. Το Spotify εργαζόταν επίσης με τον προγραμματιστή για να προωθήσει το GTA 6, και το επερχόμενο άλμπουμ του GTA 6 περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα ειδικά για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης νέας μουσικής από τους Keith Richards και Travis Scott. Δεν γνωρίζουμε ακόμα τις λεπτομέρειες των podcasts, αλλά η Rockstar έχει δηλώσει ότι περισσότερες λεπτομέρειες έρχονται σύντομα.

Σε σχετικές ειδήσεις, ο leaker Cyberleek έχει επανεμφανιστεί με ένα βίντεο 25 λεπτών από νέο gameplay footage, cutscenes, και ένα κλιπ του Jason Duval στην ντουζιέρα, διακριτικά λογοκριμένο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 21:00 #294528 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι πωλήσεις hardware video game στις ΗΠΑ είχαν τον χειρότερο Αύγουστο τους εδώ και 13 χρόνια



Οι πωλήσεις κονσολών video game στις ΗΠΑ έφτασαν τον χειρότερο Αύγουστο των τελευταίων 13 ετών, καθώς ο Mat Piscatella της Circana αποκάλυψε ότι οι πωλήσεις hardware μειώθηκαν κατά 15% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τις 559.000 μονάδες. Αυτός είναι ο χαμηλότερος συνολικός αριθμός του Αυγούστου από το 2013 (423.000 μονάδες), με τις πωλήσεις του PlayStation να μειώνονται κατά 11% σε ετήσια βάση, τις πωλήσεις μονάδων του Xbox να μειώνονται κατά 31% σε ετήσια βάση (ο χαμηλότερος συνολικός αριθμός του Αυγούστου από το 2020) και τις πωλήσεις μονάδων της Nintendo να μειώνονται κατά 15% σε σύγκριση με τον Αύγουστο του 2025.

Η θετική πλευρά (για τις εταιρείες που κατασκευάζουν αυτές τις μηχανές) είναι ότι οι υψηλότερες τιμές hardware έχουν αυξήσει την μέση τιμή από 476 δολάρια το 2025 σε 541 δολάρια το 2026, πράγμα που σημαίνει ότι οι καταναλωτές πληρώνουν περισσότερα για λιγότερες μηχανές στην αγορά. Πολλοί παράγοντες παίζουν ρόλο: οι τρέχουσες τιμές κονσολών είναι σε ιστορικά υψηλά επίπεδα, όχι σε χαμηλά, επηρεασμένες από την παγκόσμια πίεση στα εξαρτήματα και τις αναβαθμίσεις hardware μέσης γενιάς όπως το PS5 Pro των 900 δολαρίων, που αυξάνει τις μέσες τιμές.

Βασικά, οι καταναλωτές αγοράζουν λιγότερες μονάδες γιατί το εμπόδιο εισόδου είναι πολύ υψηλότερο από ότι σε προηγούμενους κύκλους κονσολών. Μετά από έξι χρόνια, o κορεσμός της αγοράς έχει πιθανότατα επηρεάσει το Xbox Series X|S και το PS5, και οι αυξήσεις τιμών hardware που εφαρμόστηκαν νωρίτερα το 2026 προκάλεσαν ένα τεράστιο κύμα αγορών για να προλάβουν τις αυξήσεις τιμών. Αυτό οδήγησε σε προεξοφλημένη ζήτηση και αποστράγγισε τις πιθανές αγορές κονσολών το καλοκαίρι, αλλά για τη Sony, οι πωλήσεις σε δολάρια αυξήθηκαν πραγματικά κατά 17% σε ετήσια βάση λόγω των μοντέλων hardware υψηλότερης κατηγορίας, ακόμη και καθώς ο όγκος μονάδων μειώθηκε κατά 11%.



Ιστορικά, ο Αύγουστος του 2013 μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως η φάση λυκόφωτος της εποχής του PS3 και του Xbox 360. Είναι μια αρκετά παλιά ιστορία, καθώς πριν από 13 χρόνια, οι gamers αποταμίευαν τα χρήματά τους και προετοιμάζονταν να επενδύσουν σε ένα PS4 ή ένα Xbox One πριν από την κυκλοφορία τους τον Νοέμβριο του 2013. Δεν βλέπουμε το ίδιο με αυτή τη γενιά κονσολών, καθώς καμία διαδοχική μηχανή δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και οι πωλήσεις hardware έχουν επιβραδυνθεί παρά την ώθηση μέσης γενιάς.

Όσον αφορά τα games, το NBA 2K27 ήταν αναμενόμενα το καλύτερα πωληθέν video game του Αυγούστου, και είναι το τρίτο καλύτερα πωληθέν video game του 2026 μέχρι στιγμής. Το Madden NFL 27 ήταν το δεύτερο καλύτερα πωληθέν video game του Αυγούστου, και χάρη σε ένα port για το Switch 2, το Elden Ring ολοκλήρωσε τον Αύγουστο ως το έβδομο καλύτερα πωληθέν video game εκείνο τον μήνα (και από 41 τον Ιούλιο). Ο Piscatella σημείωσε ότι οι δαπάνες για νέο retail software το 2026 μέχρι σήμερα έχουν επίσης αυξηθεί κατά 5% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 738 εκατομμύρια δολάρια. Οι δαπάνες για τις retail εκδόσεις Game-Key Card του Switch 2 έχουν επίσης αυξηθεί 631%, κάτι που έχει αντισταθμίσει μια πτώση 3% στις δαπάνες σε όλους τους άλλους τύπους νέων retail μέσων.

Οι παραδοσιακοί δίσκοι και οι πλήρεις κασέτες συνεχίζουν τη σταθερή πολυετή πτώση τους καθώς περισσότεροι παίκτες μεταβαίνουν απευθείας σε ψηφιακά καταστήματα, αλλά επειδή οι Game-Key Cards ήταν ένα μικρό τμήμα της retail αγοράς το 2025, η ξαφνική υιοθέτηση από μεγάλους εκδότες το 2026 οδήγησε σε αυτή την τεράστια ποσοστιαία αύξηση. Αυτό πρόσθεσε αρκετό όγκο χρημάτων για να φέρει τις συνολικές δαπάνες retail software σε θετικό έδαφος (+5% συνολικά στα 738 εκατομμύρια δολάρια), περαιτέρω θολώνοντας την συνεχιζόμενη πτώση στα παραδοσιακά μέσα δίσκων/κασετών.

Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο μειώθηκαν επίσης κατά 10% σε ετήσια βάση, στα 3,8 δισ. δολάρια, με τις δαπάνες για περιεχόμενο από την αρχή του έτους να διαμορφώνονται πλέον στα 32,2 δισ. δολάρια, σημειώνοντας πτώση 2%. Η μεγαλύτερη μείωση καταγράφηκε στο mobile, όπου οι δαπάνες μειώθηκαν κατά 18% σε ετήσια βάση, ενώ στις κονσόλες η πτώση ανήλθε σε 7%. Τι γίνεται όμως με το PC gaming; Εκεί παρατηρήθηκε μια εξαίρεση: οι δαπάνες στη συγκεκριμένη πλατφόρμα αυξήθηκαν κατά 13% σε ετήσια βάση, ενώ οι αγορές συνδρομών αυξήθηκαν επίσης κατά 3%.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 22:30 #294529 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 merch αποκαλύφθηκε, συμπεριλαμβανομένου του T-shirt με τον αλιγάτορα που φοράει γυαλιά ηλίου και πίνει κοκτέιλ



Πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο, η Rockstar Games ανακοίνωσε μια επίσημη συλλογή merch για το video game, η οποία περιλαμβάνει μερικά εντυπωσιακά αντικείμενα, όπως ένα t-shirt με έναν κροκόδειλο που φοράει γυαλιά ηλίου και πίνει κοκτέιλ.

Το όνομα του κροκόδειλου είναι Macca the Gator, και είναι ο πρωταγωνιστής μιας φανταστικής τηλεοπτικής εκπομπής εντός του σύμπαντος με το ίδιο όνομα. Προφανώς, θα μάθουμε περισσότερα για αυτό κάποια στιγμή, αλλά σίγουρα με ενδιαφέρει.

Διαθέσιμο στο Rockstar Store, η συλλογή περιλαμβάνει t-shirts με αυτό το σχέδιο του κροκόδειλου και πολλά άλλα, συμπεριλαμβανομένου του λογότυπου του GTA 6. Υπάρχει επίσης μια συλλογή από branded καπέλα σε μαύρο, ροζ και μπλε, καθώς και ένα αναπτήρα Zippo με λογότυπο GTA 6, τσάντες καμβά και βινύλιες αυτοκόλλητα, μεταξύ άλλων προσφορών.

Αξιοσημείωτο είναι ότι η Rockstar λέει ότι τα t-shirts της πρέπει να πλένονται σε κρύο νερό, αλλά να μην μπαίνουν στο στεγνωτήριο. Αντίθετα, θα πρέπει να τα κρεμάσετε σε μια γραμμή, λέει η Rockstar.

Εκτός από αυτό το merch, η Rockstar συνεργάστηκε με την NBA Miami Heat για μια “Vice City Collection” από εξοπλισμό που μπορείτε να αγοράσετε τώρα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το video game θα έχει πολλή καλή μουσική, καθώς και podcasts και διάσημους ραδιοφωνικούς παρουσιαστές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 23:00 #294530 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το strange scaffold έσωσε αυτό το νέο video game τακτικής από την ακύρωση



Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες αποκαλύψεις video game από την παρουσίαση της Triple-i Initiative σήμερα ήταν το Gods With Badges, ένα narrative-driven tactics video game για έναν ατιμασμένο αστυνομικό που επιστρέφει στην υπηρεσία. Αυτό που καθιστά το Gods With Badges ακόμη πιο συναρπαστικό είναι ότι ακυρώθηκε από τον αρχικό του προγραμματιστή και σώθηκε από τον προγραμματιστή El Paso, Elsewhere, Strange Scaffold.

Η ανακοίνωση τύπου που ανακοίνωσε το Gods With Badges εξήγησε ότι το έργο ξεκίνησε στην Artificer, το στούντιο που ανήκει στη Devolver Digital και είναι πίσω από games όπως το Minos, Sumerian Six και Showgunners. Αρχικά ονομαζόταν Hard Justice, το έργο τελικά δεν προχώρησε και σχεδόν δεν είδε ποτέ το φως της ημέρας.

Εν τω μεταξύ, η Strange Scaffold ηγείται μιας πρωτοβουλίας που ονομάζεται Project Share, η οποία ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να μοιράζονται τον αρχικό κώδικα για τα games τους ώστε άλλα στούντιο να μπορούν να βασιστούν σε αυτόν. Αυτό προηγουμένως βοήθησε στην ανάπτυξη ενός άλλου Creepy Redneck Dinosaur Mansion video game και τώρα έχει σώσει ένα video game της Artificer από την ακύρωση.

Η ανακοίνωση τύπου εξηγεί ότι το Gods with Badges πήρε τη δουλειά που είχε ήδη ολοκληρωθεί από την Artificer και την επαναδιατύπωσε “μέσα από τον χαρακτηριστικό δημιουργικό φακό της Strange Scaffold.” Ο επικεφαλής του στούντιο Xalavier Nelson Jr. πρόσθεσε ότι είναι “βαθιά ευγνώμονες στους αρχικούς προγραμματιστές της Artificer που μας εμπιστεύτηκαν το έργο τους και ανυπομονώ να δουν οι άνθρωποι τι έχουμε χτίσει πάνω σε αυτό το πολύπλοκο, συναρπαστικό θεμέλιο.”

Το Gods With Badges ακολουθεί μια ατιμασμένη αστυνομικό με το όνομα Harrow McClellan καθώς περιπολεί στην δυστοπική πόλη Scarhelm. Κάθε συνάντηση ξεκινά με συνομιλίες που καθοδηγούνται από επιλογές, αλλά μπορεί να εξελιχθεί σε ισομετρική, turn-based μάχη. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να απενεργοποιήσουν την κάμερα σώματος τους για να αποκτήσουν πρόσβαση σε περισσότερες ικανότητες μάχης, αν και αυτό θα επηρεάσει προφανώς το πώς εξελίσσεται η αφήγηση.

Περιμένω αυτό το video game να ασχοληθεί με θέματα όπως η αστυνομική βία και ο ρόλος της επιβολής του νόμου σε έναν ολοένα και πιο δυστοπικό κόσμο. Το Gods With Badges θα κυκλοφορήσει σε PC κάποια στιγμή το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 23:30 #294531 by Νίκος Γεωργόπουλος
Εδώ είναι οι ταινίες Resident Evil με τις μεγαλύτερες εισπράξεις όλων των εποχών, και η νέα δεν είναι η Νο. 1



Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger έλαβε θετικές κριτικές και αποφέρει πολλά χρήματα στο box office, αλλά πού κατατάσσεται στη λίστα με τις πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil; Δεν είναι στην κορυφή, αλλά είναι αρκετά κοντά.

Ο σκηνοθέτης Paul W.S. Anderson έχει δημιουργήσει έξι προηγούμενες ταινίες Resident Evil, με πρωταγωνίστρια τη σύζυγό του, Milla Jovovich, και η ταινία The Final Chapter του 2016 κατατάσσεται αυτή τη στιγμή στην 1η θέση σε όρους χρημάτων στο box office. Οι ταινίες του Anderson δεν τα πήγαν πολύ καλά με τους κριτικούς, αλλά είχαν αφοσιωμένους fans που συνέχιζαν να τις παρακολουθούν. Συνολικά, οι έξι ταινίες του Anderson έχουν αποφέρει περισσότερα από 1 δισεκατομμύριο δολάρια.

Η ταινία Resident Evil του Cregger κατατάσσεται αυτή τη στιγμή στην 3η θέση με περίπου 250 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Θα χρειαστεί να προσθέσει περισσότερα από 60 εκατομμύρια δολάρια για να ξεπεράσει την ταινία The Final Chapter (312 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως). Είναι επίσης πίσω από την ταινία Resident Evil: Afterlife του 2010, η οποία έχει αποφέρει περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Η νέα ταινία Resident Evil μόλις ήρθε στην Κίνα, και η σειρά είναι πολύ δημοφιλής εκεί. Αν αποδώσει σύμφωνα με τις προσδοκίες στην Κίνα, η ταινία θα μπορούσε να φτάσει τα 280 εκατομμύρια δολάρια σύντομα, καθιστώντας την την πιο κερδοφόρα ταινία του Cregger, ξεπερνώντας την Weapons.

Παρακάτω μπορείτε να δείτε μια ανασκόπηση των πιο κερδοφόρων live-action ταινιών Resident Evil όλων των εποχών, συμπεριλαμβανομένων των εγχώριων, διεθνών και παγκόσμιων στοιχείων. Εκτός από τον Cregger και τον Anderson, ο σκηνοθέτης Johannes Roberts εργάστηκε στη σειρά για την ταινία Welcome to Raccoon City του 2021, η οποία είναι η λιγότερο επιτυχημένη live-action ταινία Resident Evil όλων των εποχών.

Ενώ η ταινία Resident Evil του Cregger έχει ακόμη δρόμο να διανύσει για να γίνει Νο. 1 παγκοσμίως, είναι ήδη Νο. 1 εγχώρια. Στην πραγματικότητα, είναι η μόνη live-action ταινία Resident Evil που έχει αποδώσει καλύτερα εγχώρια από ότι διεθνώς, αν και αυτό μπορεί να αλλάξει όταν προστεθούν οι τελικοί αριθμοί από την Κίνα.

Οι ταινίες Resident Evil παράγονται από την Constantin Films, η οποία αγόρασε τα δικαιώματα πίσω στη δεκαετία του '90 και τα διατηρεί έκτοτε. Μετά την αποτυχία του Welcome to Raccoon City, η Constantin σχεδίασε να παγώσει τη σειρά ταινιών ... μέχρι που ο Cregger εμφανίστηκε με μια πρόταση.

Ενώ ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει ιδέες για μια άλλη ταινία Resident Evil , έχει τελειώσει με τις ταινίες της σειράς και αντί αυτού ετοιμάζει μια πρωτότυπη ταινία, The Flood, στη συνέχεια.

[h2]Οι πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil[/h2]

8: Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021)
  • Εγχώρια: $17,000,612

  • Διεθνής: $24,914,303

  • Παγκόσμια: $41,914,915
7: Resident Evil (2002)
  • Εγχώρια: $40,119,709

  • Διεθνής: $62,865,153

  • Παγκόσμια: $102,984,862
6: Resident Evil: Apocalypse (2004)
  • Εγχώρια: $51,201,453

  • Διεθνής: $78,141,316

  • Παγκόσμια: $129,342,769
5: Resident Evil: Extinction (2007)
  • Εγχώρια: $50,648,679

  • Διεθνής: $97,069,154

  • Παγκόσμια: $147,717,833
4: Resident Evil: Retribution (2012)
  • Εγχώρια: $42,345,531

  • Διεθνής: $197,813,724

  • Παγκόσμια: $240,159,255
3: Resident Evil (2026)
  • Εγχώρια: $127,881,769

  • Διεθνής: $121,404,309

  • Παγκόσμια: $249,286,078
2: Resident Evil: Afterlife (2010)
  • Εγχώρια: $60,128,566

  • Διεθνής: $240,099,518

  • Παγκόσμια: $300,228,084
1: Resident Evil: The Final Chapter (2016)
  • Εγχώρια: $26,830,068

  • Διεθνής: $285,412,558

  • Παγκόσμια: $312,242,626

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 16:30 #294533 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Charlie Cox ηχογράφησε 40 ώρες διαλόγου για ένα Sega video game που δεν μπορεί να ονομάσει ακόμα



Ο ηθοποιός Charlie Cox από το Daredevil: Born Again πρωταγωνιστεί σε ένα επερχόμενο video game, αλλά δεν είναι η πρώτη φορά που δανείζει τη φωνή του σε ένα από αυτά τα projects. Στο New York Comic-Con 2026, ο Cox αποκάλυψε ότι μόλις είχε ολοκληρώσει την ηχογράφηση των γραμμών του για ένα παιχνίδι που θα δημοσιευτεί από τη Sega, αλλά δεν είπε ποιο είναι. Με χιούμορ, ο Cox ανέφερε ότι το συνεργείο του παιχνιδιού απογοητεύτηκε όταν ανακάλυψε ότι ήταν Άγγλος, όχι Αμερικανός.

“Έκανα ένα άλλο! Δεν έχει όνομα ακόμα,” είπε ο Cox στο GameWorld. “Έκανα ένα της Sega. Έχω κάνει ένα από τότε. Δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα. Ήταν διασκεδαστικό να το κάνω. Είναι δύσκολο. Είναι μια εντελώς διαφορετική δουλειά, φίλε. Δεν είμαι σίγουρος τι μπορώ να πω, αλλά εμφανίστηκα γι' αυτό, και τους γνώρισα για πρώτη φορά, μου ζήτησαν να κάνω αυτό το παιχνίδι, και έτσι συμφώνησα. Μετά έπρεπε να κάνω 40 ώρες ή ό,τι ήταν, και εμφανίστηκα την πρώτη μέρα, και ήμουν σαν, ‘Γεια σας παιδιά, χαίρομαι που σας γνωρίζω! Πώς είστε;’ Και όλοι τους είπαν, ‘Ω, είναι Άγγλος.’ Ελπίζανε, θέλανε να είναι Αμερικανός. Αλλά τώρα πρέπει να κάνω 40 ώρες γραμμών που δεν έχω προετοιμάσει σε προφορά. Ναι, νομίζω ότι νόμιζαν ότι ήμουν Αμερικανός.”

Ποιο παιχνίδι υπέγραψε ο Cox; Είναι πιθανό να μη είναι ένα παιχνίδι Sonic the Hedgehog, αλλά αν η δουλειά περιλάμβανε την ηχογράφηση δεκάδων ωρών φωνητικών, αυτό θα υποδείκνυε έναν τίτλο με έντονη αφήγηση. Τα Persona και Like a Dragon θα ταίριαζαν σε αυτή την κατηγορία, αλλά ο Cox μπορεί να υπέγραψε για ένα εντελώς νέο project στη Sega. Οι θαυμαστές του ηθοποιού Daredevil τον άκουσαν τελευταία στο Clair Obscur: Expedition 33, όπου υποδύθηκε τον Gustav.

Το παιχνίδι κέρδισε κριτική αναγνώριση μετά την κυκλοφορία του πέρυσι, και ο Cox ήταν ευχάριστα έκπληκτος με την δημοτικότητα του. Ενώ ο Cox ήταν υποψήφιος για την Καλύτερη Ερμηνεία στα The Game Awards πέρυσι, είπε ότι δεν άξιζε όλη την αναγνώριση καθώς η κίνηση του Gustav είχε γίνει από τον Maxence Cazorla. Με το Expedition 33 να αποδεικνύεται αγαπημένο των κριτικών, ο Cox είπε ότι ανυπομονεί να το παίξει–μετά που θα αποκτήσει μια κονσόλα γι' αυτό.

Η συνάδελφος ηθοποιός του Daredevil, Deborah Ann Woll, θα εμφανιστεί επίσης νωρίς την επόμενη χρονιά στο God of War Laufey στο PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 17:00 #294534 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Ghost of Tsushima anime αξιοποιεί τα ταλέντα του Star Wars: Visions για την κυκλοφορία του το 2028



Η επερχόμενη anime προσαρμογή του Ghost of Tsushima της Sony έκανε ένα ακόμη μεγάλο βήμα μπροστά, με την Crunchyroll να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το καστ και την ομάδα που συμμετέχει στο έργο, καθώς και ένα παράθυρο κυκλοφορίας το 2028.

Αν και οι λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία είναι ακόμη περιορισμένες, η Hayate Inc επιβεβαίωσε ότι οι ηθοποιοί Mayumi Saco και Shinya Fukumatsu θα δανείσουν τις φωνές τους σε χαρακτήρες. Η Saco είχε προηγουμένως δανείσει τη φωνή της στην Tomoe στο Ghost of Tsushima, μια μάστερ τοξότης και μαθήτρια του διάσημου Sensei Ishikawa, ενώ ο Fukumatsu είχε δώσει τη φωνή του στον μαχητή Bomb στο One-Punch Man.

Για την ομάδα που εργάζεται πίσω από τις κάμερες σε αυτή την παραγωγή, υπάρχει μεγάλο ταλέντο. Ο Takanobu Mizuno (Star Wars: Visions “The Duel”) θα σκηνοθετήσει το anime, και θα παραχθεί στο στούντιο animation Kamikaze Douga (Batman: Ninja, Star Wars: Visions shorts). Για την ιστορία, αυτή αναλαμβάνεται από τους Gen Urobuchi (Psycho-Pass) και Renji Oki (Azur Lane). Στις βασικές θέσεις, υπάρχει επίσης ο Keiji Inai ως συνθέτης μουσικής του anime, ο Yoshikazu Iwanami αναλαμβάνει τη διεύθυνση ήχου, και ο Gyousyou Suzuki φέρνει το ταλέντο του στην καλλιγραφία στο έργο.

Όσον αφορά τα πηγαία υλικά video games, το Ghost of Tsushima έκανε την εμφάνισή του το 2020 για το PS4, και αργότερα αναβαθμίστηκε για το PS5.

Η συνέχεια του, Ghost of Yotei, λανσαρίστηκε το 2025 και επίσης έλαβε μια αναβάθμιση “Complete Edition” που προσθέτει την επέκταση Echoes of Sekigahara και περιλαμβάνει τον multiplayer mode Legends.

Οι anime προσαρμογές video games είναι σε άνοδο, καθώς πολλά άλλα έργα βρίσκονται σε διάφορα στάδια ανάπτυξης αυτή τη στιγμή. Το Sekiro: Shadows Die Twice και το Bloodborne της From Software αποκτούν την anime μεταχείριση, και ο κόσμος του Hideo Kojima στο Death Stranding επεκτείνεται με μια anime ταινία και μια ξεχωριστή anime σειρά που είναι καθ' οδόν προς το Disney+.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 19:30 #294535 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα πραγματοποιηθεί ποτέ η ταινία BioShock; Ο σκηνοθέτης εκφράζει τη γνώμη του



Μια κινηματογραφική προσαρμογή της δημοφιλούς σειράς video game BioShock βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό, και όπως πολλά κινηματογραφικά έργα, φαίνεται να είναι παγιδευμένη στην Κόλαση της Ανάπτυξης. Απομένει να δούμε πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα με το BioShock, αλλά τώρα ο σκηνοθέτης του έχει δώσει μια θετική ενημέρωση.

Ο Francise Lawrence είπε στο GamesRadar ότι η ομάδα “δουλεύει ακόμα πάνω σε ένα σενάριο,” αλλά πιστεύει ότι “είμαστε αρκετά κοντά.” Πρόσθεσε: “Νιώθω πολύ καλά γι' αυτό.”

Το Χόλιγουντ είναι γεμάτο από ιστορίες σκηνοθετών που είναι ενθουσιασμένοι με έργα, μόνο και μόνο για να δουν ότι ποτέ δεν υλοποιούνται για αμέτρητους λόγους. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί και με το BioShock, αλλά ο Lawrence είναι αισιόδοξος.

“Ναι, θα ήθελα πολύ να το κάνω. Το ήθελα πολύ. Δουλεύω πάνω σε αυτό. Προσπαθώ,” είπε.

Η ταινία BioShock βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και πάνω από μια δεκαετία, με τον σκηνοθέτη των Pirates of the Caribbean, Gore Verbinski, αρχικά να έχει επιλεγεί για να σκηνοθετήσει την κινηματογραφική κυκλοφορία. Πίεσε για μια εκδοχή με μεγάλο προϋπολογισμό και R-rating, και η στούντιο φ reportedly έδειξε διστακτικότητα μετά την αποτυχία της ακριβής προσαρμογής του Watchmen από τον Zach Snyder.

Η Netflix ανακοίνωσε το 2022 ότι ανέλαβε το έργο της ταινίας BioShock, αλλά τα πράγματα δεν πήγαν σύμφωνα με το σχέδιο. Υπήρξε αλλαγή καθεστώτος στη Netflix, και ο παραγωγός Roy Lee είπε ότι αυτό είχε ως αποτέλεσμα την υποβάθμιση της ταινίας BioShock για να γίνει μια πιο “προσωπική” ταινία.

Η ταινία BioShock θα έπρεπε να είχε γίνει πριν από χρόνια, αλλά ο Lawrence είχε γεμάτο πρόγραμμα με το The Long Walk του 2025 και το The Hunger Games: Sunrise on the Reaping που θα κυκλοφορήσει τον Δεκέμβριο. Με αυτή την ταινία ολοκληρωμένη, ο Lee είπε ότι πιστεύει πως ο Lawrence θα μπορούσε να αρχίσει να δουλεύει στο BioShock το 2027, αν και αναγνώρισε ότι οτιδήποτε μπορεί να συμβεί στο Χόλιγουντ και τα σχέδια μπορεί να αλλάξουν.

Ο Michael Green του Blade Runner 2049 και ο Justin Rhodes του Terminator: Dark Fate εργάζονται πάνω στο σενάριο. Δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το καστ.

Ενδιαφέρον είναι ότι ο Lee είπε ότι ο κάτοχος των δικαιωμάτων του BioShock, Take-Two, είναι “πολύ ανήσυχος να δει την ταινία να βγει” γιατί το σχέδιο είναι να “συμπέσει με κάποιες από τις πιθανές νέες ενσαρκώσεις του video game.”

Ο Lee δεν ανέφερε συγκεκριμένα games, αλλά η Take-Two επανέλαβε πρόσφατα ότι το BioShock 4, που βρίσκεται σε μακροχρόνια ανάπτυξη, θα δει το φως της ημέρας... κάποια μέρα. Ένας remake του αρχικού BioShock ήταν reportedly σε ανάπτυξη, αλλά ακυρώθηκε το 2025.

Όσον αφορά το BioShock 4 που βρίσκεται σε ανάπτυξη, ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε πρόσφατα ότι το video game δεν είναι νεκρό και θα κυκλοφορήσει “χωρίς αμφιβολία.” Έδωσε αυτή την διαβεβαίωση στους fans μετά από την μερική αναθεώρηση του BioShock 4 για να βελτιώσει βασικούς τομείς. Ο προγραμματιστής Cloud Chamber υπέστη επίσης απολύσεις, με την επικεφαλής του στούντιο Kelley Gilmore να αποχωρεί και τον πρώην επικεφαλής του Diablo Rod Fergusson να αναλαμβάνει. Ορισμένοι μπορεί να θυμούνται πώς ο Ferguson είχε κληθεί πριν από χρόνια να είναι “κλείσιμο” για το BioShock Infinite για να βοηθήσει να βγει το video game στην αγορά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 20:00 #294536 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ΕΕ έρχεται για τις πιο χειραγωγικές τακτικές monetization των games



Οι ευρωπαϊκές αρχές προστασίας των καταναλωτών ανακοίνωσαν μια σειρά από «συντονισμένες ενέργειες» κατά 10 εταιρειών video, κατηγορώντας αρκετά από τα μεγαλύτερα ονόματα της βιομηχανίας – όπως η Activision Blizzard και η Ubisoft – για «σκοτεινές πρακτικές» που έχουν σχεδιαστεί για να θέτουν σε κίνδυνο ανηλίκους και άτομα που διατρέχουν κίνδυνο εθισμού στα games.

Αν έχετε ποτέ αγοράσει in-game currency, τότε πιθανότατα γνωρίζετε πώς λειτουργεί μία από αυτές τις τακτικές. Για παράδειγμα, η in-game currency του Destiny 2, Silver, έρχεται σε πακέτα των 500, 1.000 και 1.500 μονάδων, αλλά η αγορά μιας εντυπωσιακής νέας εμφάνισης για ένα σετ από στολίδια πανοπλίας κοστίζει μεταξύ 600 και 1.500 Silver. Με αυτόν τον τρόπο, αναγκάζεστε να αγοράσετε επιπλέον Silver που δεν χρειάζεστε, και μπορείτε να ανταλλάξετε οποιοδήποτε υπόλοιπο Silver πίσω σε μετρητά, δημιουργώντας αυτό που είναι ουσιαστικά μια μονομερή μετατροπή συναλλαγματικής ισοτιμίας. Το Destiny 2 δεν είναι η εξαίρεση σε αυτό το πεδίο, καθώς πολλά μεγάλα games όπως το Fortnite και το Call of Duty έχουν τις δικές τους νομισματικές μονάδες, διαθέσιμες μέσω εκμεταλλευτικών προσφορών πακέτων. Το βασικό συμπέρασμα είναι ότι η διάταξη αυτών των πακέτων εξασφαλίζει ότι θα είστε πάντα λίγα ψηφιακά δολάρια πίσω από το μόνο αντικείμενο που πραγματικά θέλετε.

Ένα από τα λίγα games που αλλάζει την προσέγγισή του στην in-game currency είναι το Fortnite, καθώς από τις 14 Οκτωβρίου, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν την ακριβή ποσότητα V-Bucks που χρειάζονται. Αυτή η αλλαγή θα επεκταθεί επίσης στο Rocket League και το Fall Guys σε Xbox, Nintendo, PC, Android, iPhone και το Fortnite web Item Shop, αλλά προς το παρόν, δεν θα υποστηρίζεται στο PlayStation.

Η ευρωπαϊκή επιβολή δηλώνει ότι είναι επικεντρωμένη σε πρακτικές που θολώνουν τις πραγματικές δαπάνες στα video games, όπως η χρήση premium in-game currencies, η πώληση εικονικών νομισμάτων σε καθορισμένες ποσότητες που σπάνια ευθυγραμμίζονται με τις τιμές των αντικειμένων και έτσι αναγκάζουν τους παίκτες να ξοδεύουν υπερβολικά, και οι ανεπαρκείς μηχανισμοί γονικής εποπτείας. Υπό τον συντονισμό της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, ο στόχος είναι να προωθηθεί η διαφάνεια και η δικαιοσύνη, καθώς και να προστατευθούν τα δικαιώματα των καταναλωτών και των ανηλίκων κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.

Μέχρι στιγμής, οι παρακάτω εταιρείες έχουν στοχοποιηθεί από τις ενέργειες που ηγείται η Ιταλική Αρχή Ανταγωνισμού:
  • Activision Blizzard

  • Crytek

  • InnoGames GmbH

  • King

  • Mojang

  • Plarium Europe S.à.r.l.

  • PLR Worldwide Sales Limited

  • Riot Games

  • Supercell

  • Ubisoft
Η Activision Blizzard παραμένει το κύριο σημείο εστίασης, με games όπως το Diablo Immortal και το Call of Duty να ξεχωρίζουν, επεκτείνοντας τις προηγούμενες έρευνες που έχουν διεξαχθεί για αυτούς τους τίτλους. Οι χειριστικές τακτικές σχεδίασης διεπαφής χρήστη και η κακή υποστήριξη πελατών έχουν επίσης αναφερθεί ως τομείς ανησυχίας. «Αυτές οι πρακτικές καθιστούν δύσκολο για τους gamers, ιδιαίτερα τους ευάλωτους καταναλωτές, όπως οι ανήλικοι και τα άτομα που διατρέχουν κίνδυνο εθισμού στα games, να κατανοήσουν και να παρακολουθήσουν πόσα χρήματα ξοδεύουν», αναφέρει η δήλωση τύπου της ΕΕ .

Αν είναι επιτυχής, αυτή η ενέργεια θα μπορούσε να θέσει ένα νέο ρυθμιστικό προηγούμενο με αυστηρότερη εποπτεία των στρατηγικών monetization σε free-to-play και live-service games σε όλες τις ευρωπαϊκές αγορές. Αυτό ακολουθεί μια πρόσφατη τάση σε όλο τον κόσμο, όπου η προστασία των καταναλωτών, ο σχεδιασμός UI και η διαφάνεια των συμβολαίων έχουν έρθει στο προσκήνιο. Πριν από αρκετά χρόνια, η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου ξεκίνησε μια έρευνα για τις συνδρομές «roach motel» σε live-service games που απαιτούσαν μόνο ένα κλικ για να εγγραφείτε σε season passes ή επαναλαμβανόμενες συνδρομές, αλλά η ακύρωσή τους απαιτούσε την ψηφιακή ισοδύναμη του να περάσετε από πολλούς κύκλους.

Εν τω μεταξύ, η Sony έχει δηλώσει ότι δεν παραπλανά τους πελάτες να αγοράζουν ψηφιακές άδειες για games (αντί για πραγματική ιδιοκτησία του προϊόντος) καθώς προχωρά προς το πλήρως ψηφιακό της μέλλον, και είναι επίσης έτοιμη να καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation ως μέρος μιας συμφωνίας σχετικά με τις τιμές των ψηφιακών games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Oct 2026 20:30 #294537 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο "Video Games" Singer ανυπομονεί να παίξει το νέο video game GTA 6



Η Rockstar Games ανακοίνωσε πρόσφατα τους ραδιοφωνικούς σταθμούς του GTA 6, και ένας από αυτούς είναι co-hosted από την 11 φορές υποψήφια για Grammy, Lana Del Rey. Η τραγουδίστρια-στιχουργός είχε μια σύνδεση με τα video games πριν από αυτό, καθώς είχε ηχογραφήσει το τραγούδι “Video Games” στο άλμπουμ της το 2012, Born to Die. Τώρα, είναι έτοιμη να εμφανιστεί στο μεγαλύτερο video game όλων των εποχών, και είναι πολύ ενθουσιασμένη γι' αυτό.

Μιλώντας στο Rolling Stone , η Del Rey είπε, “Σε τόσους διαφορετικούς τομείς αυτό είναι πολύ ιδιαίτερο και προνόμιο. Ανυπομονώ να μπω στο παιχνίδι και να αρχίσω να παίζω.”

Παίζει τον χαρακτήρα Delta Dawne, και είναι co-host για τον ραδιοφωνικό σταθμό Back Country μαζί με τον τραγουδιστή Morgan Wallen ως MW. Ο σύζυγος της Del Rey, Jeremy Dufrene, θα δανείσει τη φωνή του στον ραδιοφωνικό σταθμό Back Country του παιχνιδιού, επίσης, ως ο χαρακτήρας Mud Dog Mike.

Αλλού, οι ραδιοφωνικοί σταθμοί του GTA 6 περιλαμβάνουν άλλους διάσημους μουσικούς από τον πραγματικό κόσμο όπως ο Bad Bunny, και οι Kerry King και Tom Arya από τους Slayer.

Η μουσική ήταν πάντα ένα μεγάλο κομμάτι της σειράς GTA, και αυτό συνεχίζεται με το GTA 6. Στο νέο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να ακούνε μουσική στα αυτοκίνητά τους και να απολαμβάνουν podcasts ενώ περιφέρονται στην Vice City μέσω ακουστικών. Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά σε όλα τα τραγούδια του GTA 6 μέχρι στιγμής.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, οπότε η κυκλοφορία του είναι προ των πυλών. Οι fans περιμένουν πολύ καιρό, καθώς το παιχνίδι είναι σε ανάπτυξη από το 2015.

Please Log in or Create an account to join the conversation.