To Xbox ήταν σε “all time low,” αλλά τώρα αναπτύσσεται ξανά, λέει η CEO χωρίς να παρέχει καμία πραγματική απόδειξη
Κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης town hall σήμερα, η CEO του Xbox, Asha Sharma, μίλησε στο προσωπικό για να τους καθησυχάσει μετά από μαζικές απολύσεις και κλεισίματα στούντιο που σχετίζονται με την "επανεκκίνηση" της επιχείρησης.
Το Windows Central αναφέρει
ότι η Sharma είπε στο προσωπικό ότι το Xbox "λαμβάνει τις σωστές αποφάσεις" και ότι "μετά από ένα ιστορικό χαμηλό, αρχίσαμε να επιστρέφουμε σε ανάπτυξη," αν και δεν μοιράστηκε λεπτομέρειες. Πρόσθεσε ότι τα Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 και World of Warcraft: Forever είχαν "ισχυρές" αρχές, αν και δεν μοιράστηκε λεπτομέρειες.
Η Sharma είπε, "Αρχίσαμε να επιστρέφουμε σε ανάπτυξη, περισσότερες από 2 έως 3 φορές από ό,τι ήμασταν, και περιμένουμε ότι αυτό θα συνεχιστεί." Ωστόσο, δεν μοιράστηκε λεπτομέρειες σχετικά με το τι σημαίνει πραγματικά το "2 έως 3 φορές".
Η Sharma είπε επίσης στο προσωπικό ότι η "Gen-10" Platform του Xbox–AKA Project Helix–θα είναι, όπως φημολογείται, μια "οικογένεια συσκευών" γιατί "δεν υπάρχει μία συσκευή που να ταιριάζει σε όλους."
Είπε ότι είναι σημαντικό για το Xbox να έχει μια "καλή κονσόλα πρώτα," αλλά θα υπάρχουν επίσης επιλογές για παίκτες που είναι "εν κινήσει." Η Sharma συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft θα κατασκευάσει κάποιες από αυτές τις συσκευές, και για άλλες θα βρει συνεργάτες.
"Έτσι, θα μοιραστούμε περισσότερα για αυτό καθώς οι σχέδιά μας αναπτύσσονται. Το λειτουργικό σύστημα αρχίζει να φαίνεται πολύ καλό. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι' αυτό," είπε.
Η Sharma δεν μπήκε σε λεπτομέρειες σχετικά με την επόμενη κονσόλα ή τις φορητές συσκευές, αλλά είναι σε εξέλιξη σε μια πολύ δύσκολη περίοδο δεδομένης της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για μνήμη και εξαρτήματα. Το παγκόσμιο μακροοικονομικό περιβάλλον που έχει οδηγήσει σε αύξηση των τιμών του πετρελαίου έχει επίσης ταρακουνήσει τις αγορές. Όχι μόνο αυτό, αλλά στις ΗΠΑ, η Ομοσπονδιακή Τράπεζα πρόσφατα αύξησε τα επιτόκια, επηρεάζοντας το κόστος δανεισμού με τις επιπτώσεις να διαχέονται σε διάφορες κατηγορίες της αγοράς, συμπεριλαμβανομένου του gaming.
Ο CEO της Microsoft Satya Nadella επαίνεσε την Sharma για τις τόσο βαθιές και εκτενείς περικοπές στο Xbox. Αυτό περιλάμβανε μέχρι στιγμής 1.600 απολύσεις τον Ιούλιο, κοντά σε 300 ακόμα τον Σεπτέμβριο, και επιπλέον απώλειες θέσεων εργασίας που έρχονται. Η Microsoft επίσης έκλεισε ή αποχώρησε από αρκετά στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των Double Fine και Ninja Theory.
Ορισμένοι θεώρησαν ότι η Sharma αναδιοργάνωνε το Xbox για να το καταστήσει πιο ελκυστικό σε έναν πιθανό αγοραστή, αλλά πρόσφατα επέμεινε ότι το Xbox δεν είναι προς πώληση. Πολλοί άνθρωποι δεν την πιστεύουν, ωστόσο, αναφερόμενοι στα σχόλιά της σχετικά με το πώς "το σχέδιο είναι σχέδιο μέχρι να μην είναι σχέδιο."
Πέρα από αυτές τις κινήσεις, η Sharma επίσης εποπτεύει μια μαζική αναδιάρθρωση της επιχείρησης Xbox που περιλάμβανε την Activision να αναλαμβάνει τη σειρά Halo και την επέκταση της αρμοδιότητας της Bethesda ώστε να καλύπτει επίσης την Obsidian.