Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Oct 2026 22:30 #294501 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο χειριστής Wolverine V4 της Razer είναι υπερβολικός για τους περισσότερους gamers, και αυτό είναι το νόημα



Η Razer αποκάλυψε επίσημα την επόμενη προσθήκη στη σειρά των high-end gaming controllers της, το Wolverine V4 για Xbox και PC. Σχεδιασμένο για ανταγωνιστικούς gamers–όχι ότι υπάρχει κάτι που να σας σταματά από το να το χρησιμοποιήσετε για να παίξετε Vampire Survivors–και εστιάζει κυρίως στην απόδοση polling και στην αρχιτεκτονική αισθητήρα thumbstick.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές είναι η επιλογή της Razer να χρησιμοποιήσει επαφές capacitive χωρίς επαφή υποστηριζόμενες από έναν 16-bit αναλογικό προς ψηφιακό μετατροπέα (ADC) για τα thumbsticks, αντί για τον συνηθισμένο μαγνητικό αισθητήρα Hall Effect. Ενώ οι thumbsticks Hall Effect είναι δημοφιλείς για την ανθεκτικότητά τους και για την ουσιαστική εξάλειψη της απόκλισης του stick, μπορεί να είναι επιρρεπείς σε μαγνητικές παρεμβολές. Δεν είναι πρόβλημα αν παίζετε στο σπίτι, αλλά σε ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον όπου η νίκη μετράται σε κλάσματα δευτερολέπτου, αυτό μπορεί να είναι ζήτημα. Σε σύγκριση, η Razer στοχεύει να προσφέρει την ίδια αντίσταση στην απόκλιση, πιο λεπτομερή ανάλυση και πιο ομαλή παρακολούθηση σήματος με την capacitive ανίχνευση.

Στη συνέχεια, υπάρχει ο ρυθμός polling, ο οποίος είναι εξαιρετικά υψηλός. Για παράδειγμα, ένα DualSense Edge είναι ικανό να προσφέρει έως και 1,000Hz (1 ms έως 8 ms καθυστέρηση εισόδου), αλλά το Wolverine V4 ανεβάζει αυτόν τον αριθμό στα 8,000Hz και στις δύο του ρυθμίσεις, ενσύρματη και ασύρματη, όταν χρησιμοποιείται σε PC, το οποίο, θεωρητικά, θα έπρεπε να το τοποθετήσει σε επίπεδο με high-end esports ποντίκια και πληκτρολόγια. Αυτό δεν είναι το πρώτο controller της Razer που διαθέτει ρυθμό polling 8,000Hz, καθώς το Wolverine V3 Pro ήταν επίσης εξοπλισμένο για να φτάσει αυτούς τους αριθμούς.

Απλά μην περιμένετε να φτάσετε αυτά τα επίπεδα στο Xbox Series X|S, καθώς οι περιορισμοί του hardware περιορίζουν τον ρυθμό ανανέωσης στα 250Hz, πράγμα που σημαίνει ότι το όφελος των 8,000Hz είναι αυστηρά για ανταγωνιστικό gaming σε PC.

Το controller προσφέρει επίσης τέσσερα αφαιρούμενα μαγνητικά πίσω κουμπιά και δύο πάνω bumpers claw-grip, με έναν αρθρωτό μαγνητικό σχεδιασμό που επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν γρήγορα τα εξαρτήματα, αφαιρώντας τα ανενεργά κουμπιά και το επιπλέον βάρος. Οι παίκτες πρώτου προσώπου μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν έναν φυσικό διακόπτη toggle τοποθετημένο στο πίσω μέρος με ρυθμιζόμενα σημεία ενεργοποίησης μέσω λογισμικού, επιτρέποντάς τους να ρυθμίσουν με ακρίβεια το κατώφλι του hair-trigger click.

Αυτό καθιστά το controller ένα αξιόπιστο προϊόν στα χαρτιά, ακόμη και αν δεν χρειάζεστε όλα τα χαρακτηριστικά του. Το ασύρματο μοντέλο έχει MSRP $200, κάνοντάς το λίγο πιο ακριβό από το Xbox Elite Series 2 ασύρματο controller και ισοδύναμο με το DualSense Edge (το οποίο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε PC). Αν προτιμάτε μια ενσύρματη επιλογή, η ενσύρματη έκδοση του Wolverine V4 θα σας κοστίσει $100.

Ένα άλλο controller που αξίζει να παρακολουθήσετε είναι το πρόσφατα αποκαλυφθέν Genki Manta. Η Genki ξεκίνησε μια καμπάνια Kickstarter γι' αυτό, συγκεντρώνοντας πάνω από $1.1 εκατομμύριο για ένα περιφερειακό που συνδυάζει υψηλή προσαρμοστικότητα με μια OLED οθόνη. Η εταιρεία στοχεύει να το λανσάρει τον επόμενο χρόνο, με MSRP $279.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 23:00 #294502 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Richtofen στο Call of Duty θέλει να επιστρέψει, λέει ότι το CoD του 2027 θα μπορούσε να είναι από την Sledgehammer



Ο βετεράνος ηθοποιός video game Nolan North αναφέρθηκε στο μέλλον του στη σειρά Call of Duty, λέγοντας ότι ελπίζει να επαναλάβει τον χαρακτήρα του Δρ. Edward Richtofen από το δημοφιλές Zombies mode του Black Ops.

Αν αυτό συμβεί, πιθανότατα δεν θα είναι σύντομα. Αυτό συμβαίνει γιατί, σύμφωνα με τον North, πιστεύει ότι το Call of Duty του 2027 μπορεί να αναπτυχθεί από την Sledgehammer. Δεδομένου αυτού, ένα νέο παιχνίδι Black Ops μπορεί να μην κυκλοφορήσει μέχρι το 2028 το νωρίτερο, αλλά αυτό είναι απλώς υπόθεση.

Μιλώντας στο Gamergy στο Πουέρτο Ρίκο ( μέσω του DomTheBomb ), ο North είπε ότι ελπίζει η ιστορία του Richtofen να συνεχιστεί σε ένα μελλοντικό παιχνίδι Black Ops, όποτε κι αν είναι αυτό.

“Πάντα μου αρέσει όταν αφήνουν τα πράγματα ανοιχτά για το επόμενο. Ξέρω ότι η Infinity Ward και νομίζω ότι η Sledgehammer έχει τα επόμενα δύο πριν υπάρξει άλλο Black Ops. Απλώς δεν θέλω να είναι το τέλος του Richtofen, και δεν νομίζω ότι είναι,” είπε.

Ο North διευκρίνισε ότι δεν ξέρει σίγουρα αν η ιστορία του Richtofen θα συνεχιστεί, οπότε ελπίζει οι άνθρωποι να μην νομίζουν ότι έχει κάποια εσωτερική γνώση εκτός από την δική του ελπίδα και πίστη. Όποια κι αν είναι η περίπτωση, ο North είπε ότι ο Richtofen είναι ένας από τους αγαπημένους του χαρακτήρες για να δανείσει τη φωνή του, και ελπίζει να τον επαναλάβει κάποια μέρα.

Ο North εμφανίστηκε για πρώτη φορά ως Richtofen στο World at War του 2008 και έχει επαναλάβει τον ρόλο πολλές φορές σε επόμενα παιχνίδια από τον προγραμματιστή Treyarch. Είναι ένας αγαπημένος χαρακτήρας των fans στο αγαπημένο Zombies mode, με την ιστορία να παίρνει πολλές ανατροπές και στροφές με τα χρόνια.

“Ήταν τόσο ευχάριστο να δουλεύω με τους φίλους μου για τόσο καιρό, όπως ήταν και το Uncharted,” είπε.

Στο θέμα του Uncharted, ο North είπε ότι ελπίζει να επιστρέψει για να παίξει ξανά τον Nathan Drake. Όπως φαίνεται, κυκλοφορούν φήμες ότι η Naughty Dog εργάζεται στο Uncharted 5 και ότι ο Drake μπορεί να έχει ρόλο σε αυτό.

Όσον αφορά τη δήλωση του North ότι η Sledgehammer εργάζεται στο Call of Duty του 2027, αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί, αλλά δεν φαίνεται παράλογο δεδομένου ότι αυτό έχει αναφερθεί από το 2024. Το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο όπου υπηρέτησε ως κύριος προγραμματιστής ήταν το Modern Warfare 3 του 2023, οπότε μπορεί να είναι η ώρα για την Sledgehammer να αναλάβει ξανά την ηγεσία το 2027. Ενδιαφέρον είναι ότι έχει αναφερθεί επίσης ότι η νέα ιδιοκτησία της Activision στη σειρά Halo θα μπορούσε να περιλαμβάνει την Sledgehammer, ή τουλάχιστον μια διαίρεση μέσα στον προγραμματιστή, που εργάζεται σε ένα παιχνίδι Halo.

Το φετινό παιχνίδι Call of Duty είναι το Modern Warfare 4, και η Infinity Ward ηγείται της ανάπτυξης. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 23:30 #294503 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο solo horror developer δημιουργεί μια ανατριχιαστική σύνδεση με ένα πραγματικό στοιχειωμένο νησί στο Μεξικό



Το να είσαι μια στοιχειωμένη κούκλα πρέπει να είναι δύσκολο. Σου λείπει ένα μάτι, και το κραγιόν σου σε κάνει να φαίνεσαι περισσότερο σαν κανίβαλος παρά σαν χερουβείμ. Οι άνθρωποι κάνουν μούτρα αηδίας σε σένα στο παλαιοπωλείο, και θέλεις να τους πεις ότι στην πραγματικότητα είσαι η αψεγάδιαστη ψυχή μιας καλόγριας του 19ου αιώνα με το όνομα Eunice, αλλά αυτοί φεύγουν γρήγορα πριν προλάβεις. Αλλά αν ήσουν μια στοιχειωμένη κούκλα, τουλάχιστον θα είχες τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Steelkrill Studio στο πλευρό σου, καθώς το επερχόμενο survival horror video game Where Dolls Hang διαθέτει πραγματικές τρομακτικές κούκλες που φαίνονται περήφανα τραυματισμένες.

Οι κούκλες του Μεξικού Isla de las Muñecas, το Νησί των Κουκλών, έχουν περάσει πολλά τα τελευταία 80 χρόνια. Ο λαογραφικός μύθος υποστηρίζει ότι οι φαλακρές κούκλες που είναι καλυμμένες με ιστούς αράχνης και καρφωμένες στα δέντρα του νησιού περιέχουν το πνεύμα μιας πνιγμένης μικρής κοπέλας, την οποία ο φροντιστής Don Julian Santana μπορεί να την έχει επινοήσει ή όχι. Σε κάθε περίπτωση, πέρασε μεγάλο μέρος της ζωής του ψαρεύοντας πλαστικές Barbies και μωρά από το νερό κοντά στο σπίτι του για να τιμήσει το πνεύμα της. Έτσι, το Where Dolls Hang, το οποίο παρουσιάστηκε στην πρόσφατη έκθεση των Horror Game Awards αυτό το καλοκαίρι, είναι και ένα αφιέρωμα – τιμά το γεγονός ότι ο πραγματικός μας κόσμος είναι συχνά πιο τρομακτικός από τη φαντασία.

“Ορισμένα από τα μοντέλα κούκλας που θα βρείτε δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας πραγματικές φωτογραφίες,” εξηγεί ο προγραμματιστής Steelkrill στο Twitter . “Οι φωτογραφίες μπορούν επίσης να βρεθούν γύρω στο παιχνίδι.” Ένα συνοδευτικό κλιπ από πλάνα gameplay πρώτου προσώπου δείχνει μια εικόνα μιας κούκλας με το κεφάλι της καλυμμένο εντελώς με βρωμιά και μικρές φουσκάλες από σταγόνες βροχής. Ο παίκτης του Where Dolls Hang στη συνέχεια ρίχνει τη φωτογραφία και κοιτάζει μπροστά· το ίδιο κεφάλι κούκλας με τις φουσκάλες προεξέχει από μια λόγχη ακριβώς μπροστά τους.

“Δημιουργεί μια ασυνήθιστη σύνδεση μεταξύ των τρόμων του παιχνιδιού και της πραγματικότητας: κάτι ανησυχητικό που κρέμεται σε ένα δωμάτιο ή κάθεται στο σκοτάδι μπορεί να μην έχει σχεδιαστεί εντελώς από τη φαντασία,” αναφέρει μια ανακοίνωση τύπου. “Κάπου στον κόσμο, μπορεί να υπάρχει μια πραγματική φωτογραφία πίσω από αυτό.” Ενδιαφέρον είναι ότι αυτό καθιστά το Where Dolls Hang ένα σπάνιο video game που βασίζεται σε αληθινή ιστορία, καθώς η ζωή είναι ακατανόητη χωρίς την τέχνη για να της δώσει νόημα.

Το Where Dolls Hang προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2026, και είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο Steam .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 07:30 #294504 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα νέο Horror video game Conjuring μόλις ανακοινώθηκε και θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα στο Netflix



Ξαφνικά, το Netflix και η Supermassive Games, δημιουργός του Until Dawn, ανακοίνωσαν ένα νέο παιχνίδι The Conjuring, το οποίο θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα.

Το The Conjuring: Unspoken θα κυκλοφορήσει στις 13 Οκτωβρίου μέσω του Netflix, οπότε δεν χρειάζεστε κανένα ειδικό hardware ή controller για να το παίξετε.

Το παιχνίδι είναι μια εμπειρία “διαδραστικής παραφυσικής έρευνας” όπου οι παίκτες αποφασίζουν πώς θα προχωρήσει η ιστορία με βάση τις επιλογές διαλόγου που κάνουν. Οι παίκτες χρησιμοποιούν το τηλέφωνό τους για να περιηγηθούν στο φανταστικό Red Lion Inn αναζητώντας στοιχεία για “πράγματα που κάνουν θόρυβο τη νύχτα,” δήλωσε το Netflix.

Παίζετε ως η δαιμονολόγος Francesca Noakes, και θα χρησιμοποιήσετε έναν αναγνώστη ηλεκτρομαγνητικού πεδίου (EMF reader), μια υπέρυθρη κάμερα και ένα spirit box για να κυνηγήσετε φαντάσματα.



To Netflix δήλωσε ότι δεν χρειάζεται να γνωρίζετε τίποτα για το The Conjuring για να απολαύσετε το Unspoken, αλλά οι άνθρωποι που είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά θα αποκομίσουν “πολύ περισσότερα από την εμπειρία.”

“Υπάρχουν μερικά γνωστά πρόσωπα που εμφανίζονται στο παιχνίδι, και η γνώση της ιστορίας προσθέτει στην συνολική επίδραση,” δήλωσε τo Netflix.

Το Unspoken θα είναι διαθέσιμο στο Netflix στις 13 Οκτωβρίου. Δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Warner Bros. Interactive Entertainment, της οποίας η μητρική εταιρεία, Warner Bros. Discovery, μόλις αποκτήθηκε από την Paramount/Skydance.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 08:00 #294505 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Xbox ήταν σε “all time low,” αλλά τώρα αναπτύσσεται ξανά, λέει η CEO χωρίς να παρέχει καμία πραγματική απόδειξη



Κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης town hall σήμερα, η CEO του Xbox, Asha Sharma, μίλησε στο προσωπικό για να τους καθησυχάσει μετά από μαζικές απολύσεις και κλεισίματα στούντιο που σχετίζονται με την "επανεκκίνηση" της επιχείρησης.

Το Windows Central αναφέρει ότι η Sharma είπε στο προσωπικό ότι το Xbox "λαμβάνει τις σωστές αποφάσεις" και ότι "μετά από ένα ιστορικό χαμηλό, αρχίσαμε να επιστρέφουμε σε ανάπτυξη," αν και δεν μοιράστηκε λεπτομέρειες. Πρόσθεσε ότι τα Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 και World of Warcraft: Forever είχαν "ισχυρές" αρχές, αν και δεν μοιράστηκε λεπτομέρειες.

Η Sharma είπε, "Αρχίσαμε να επιστρέφουμε σε ανάπτυξη, περισσότερες από 2 έως 3 φορές από ό,τι ήμασταν, και περιμένουμε ότι αυτό θα συνεχιστεί." Ωστόσο, δεν μοιράστηκε λεπτομέρειες σχετικά με το τι σημαίνει πραγματικά το "2 έως 3 φορές".

Η Sharma είπε επίσης στο προσωπικό ότι η "Gen-10" Platform του Xbox–AKA Project Helix–θα είναι, όπως φημολογείται, μια "οικογένεια συσκευών" γιατί "δεν υπάρχει μία συσκευή που να ταιριάζει σε όλους."

Είπε ότι είναι σημαντικό για το Xbox να έχει μια "καλή κονσόλα πρώτα," αλλά θα υπάρχουν επίσης επιλογές για παίκτες που είναι "εν κινήσει." Η Sharma συνέχισε λέγοντας ότι η Microsoft θα κατασκευάσει κάποιες από αυτές τις συσκευές, και για άλλες θα βρει συνεργάτες.

"Έτσι, θα μοιραστούμε περισσότερα για αυτό καθώς οι σχέδιά μας αναπτύσσονται. Το λειτουργικό σύστημα αρχίζει να φαίνεται πολύ καλό. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι γι' αυτό," είπε.

Η Sharma δεν μπήκε σε λεπτομέρειες σχετικά με την επόμενη κονσόλα ή τις φορητές συσκευές, αλλά είναι σε εξέλιξη σε μια πολύ δύσκολη περίοδο δεδομένης της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για μνήμη και εξαρτήματα. Το παγκόσμιο μακροοικονομικό περιβάλλον που έχει οδηγήσει σε αύξηση των τιμών του πετρελαίου έχει επίσης ταρακουνήσει τις αγορές. Όχι μόνο αυτό, αλλά στις ΗΠΑ, η Ομοσπονδιακή Τράπεζα πρόσφατα αύξησε τα επιτόκια, επηρεάζοντας το κόστος δανεισμού με τις επιπτώσεις να διαχέονται σε διάφορες κατηγορίες της αγοράς, συμπεριλαμβανομένου του gaming.

Ο CEO της Microsoft Satya Nadella επαίνεσε την Sharma για τις τόσο βαθιές και εκτενείς περικοπές στο Xbox. Αυτό περιλάμβανε μέχρι στιγμής 1.600 απολύσεις τον Ιούλιο, κοντά σε 300 ακόμα τον Σεπτέμβριο, και επιπλέον απώλειες θέσεων εργασίας που έρχονται. Η Microsoft επίσης έκλεισε ή αποχώρησε από αρκετά στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των Double Fine και Ninja Theory.

Ορισμένοι θεώρησαν ότι η Sharma αναδιοργάνωνε το Xbox για να το καταστήσει πιο ελκυστικό σε έναν πιθανό αγοραστή, αλλά πρόσφατα επέμεινε ότι το Xbox δεν είναι προς πώληση. Πολλοί άνθρωποι δεν την πιστεύουν, ωστόσο, αναφερόμενοι στα σχόλιά της σχετικά με το πώς "το σχέδιο είναι σχέδιο μέχρι να μην είναι σχέδιο."

Πέρα από αυτές τις κινήσεις, η Sharma επίσης εποπτεύει μια μαζική αναδιάρθρωση της επιχείρησης Xbox που περιλάμβανε την Activision να αναλαμβάνει τη σειρά Halo και την επέκταση της αρμοδιότητας της Bethesda ώστε να καλύπτει επίσης την Obsidian.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 13:30 #294506 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν θα μεταδοθεί σε PC μέσω του Xbox, παρά την προηγούμενη αναφορά



Οι παίκτες PC που ελπίζουν να βρουν έναν τρόπο να παίξουν το GTA 6 όταν θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες τον επόμενο μήνα πρέπει να αισθάνονται αρκετά απογοητευμένοι, καθώς η Microsoft διευκρίνισε ότι το Grand Theft Auto 6 δεν θα είναι διαθέσιμο για streaming σε PC μέσω του Xbox Cloud Gaming. Η είδηση ακολούθησε μια προηγούμενη αναφορά που ισχυριζόταν ότι η Xbox είχε εξασφαλίσει αποκλειστικά δικαιώματα streaming για το πολυαναμενόμενο παιχνίδι της Rockstar.

Η διευκρίνιση προήλθε από τον επικεφαλής στρατηγικής της Xbox, Matthew Ball, ο οποίος αναφέρθηκε στην αναφορά του The Verge . Ο Ball δήλωσε ότι ο ενθουσιασμός γύρω από το GTA 6 και την Xbox είχε ως αποτέλεσμα κάποιες ανακριβείς αναφορές.

Η πλήρης δήλωσή του ανέφερε: “Ενώ ο ενθουσιασμός για το GTA 6 και την Xbox είναι ωραίο να τον βλέπουμε, έχει επίσης οδηγήσει σε κάποιες λανθασμένες αναφορές. Ανυπομονούμε να λανσάρουμε το GTA 6 στην Xbox στις 19 Νοεμβρίου, αν και το παιχνίδι δεν θα είναι διαθέσιμο για streaming αποκλειστικά ή σε PC.”

Αυτό σημαίνει, δυστυχώς για τους παίκτες PC, ότι δεν θα πρέπει να περιμένετε να ενεργοποιήσετε το Xbox Cloud Gaming στις 19 Νοεμβρίου και να βρείτε τον εαυτό σας να περιπλανιέται στο Vice City χωρίς κονσόλα.

Η αρχική αναφορά από το The Verge ισχυριζόταν ότι η Microsoft είχε εξασφαλίσει αποκλειστικά δικαιώματα streaming για το GTA 6, επικαλούμενη πηγές που είναι εξοικειωμένες με τα σχέδια της εταιρείας. Η αναφορά ακολούθησε σχόλια από την CEO της Xbox, Asha Sharma, η οποία φέρεται να είπε στους υπαλλήλους ότι η Microsoft προετοιμάζεται να κάνει κάτι με το GTA 6 που “κανένας άλλος κάτοχος πλατφόρμας δεν κάνει.”

Η αναφορά υπέδειξε ότι η συμφωνία θα μπορούσε να είναι σημαντική για τους παίκτες PC, οι οποίοι μέχρι στιγμής δεν γνωρίζουν πότε θα μπορέσουν να αποκτήσουν το παιχνίδι.

Η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμη μια έκδοση PC του GTA 6, το οποίο έχει επιβεβαιωθεί επίσημα για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Μια συμφωνία streaming θα μπορούσε να προσφέρει στους παίκτες PC έναν τρόπο να παίξουν το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία χωρίς να περιμένουν την ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 για PC.

Η σύγχυση έρχεται σε μια αρκετά ενδιαφέρουσα στιγμή για το Xbox Cloud Gaming. Η Microsoft κάνει σημαντικές αλλαγές στην υπηρεσία τον Νοέμβριο, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής μιας επιλογής pay-as-you-go και της αλλαγής της ποσότητας χρόνου cloud gaming που είναι διαθέσιμη σε διάφορα επίπεδα του Game Pass.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 16:30 #294507 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Skydance συγχωνεύει τα στούντιο παιχνιδιών της Paramount και της Warner Bros. σε μία μονάδα



Με την απόκτηση της Warner Bros. Discovery από την Paramount ύψους 111 δισεκατομμυρίων δολαρίων, οι λεπτομέρειες σχετικά με το τι σημαίνει αυτή η συγχώνευση για τη διεύθυνση παιχνιδιών της Warner Bros. έχουν επιτέλους αποκαλυφθεί. Η Warner Bros. Interactive θα συγχωνευθεί με το νεοσύστατο Paramount Games Studio, το οποίο θα επιβλέπει έργα βασισμένα στη πλούσια – και πρόσφατα αποκτηθείσα – βιβλιοθήκη IP της Skydance. Αυτή η σειρά περιλαμβάνει τα Avatar: The Last Airbender, South Park, Mortal Kombat, Game of Thrones και Star Trek – και αυτό δεν αναφέρει καν τον θησαυρό των IP της DC Comics που η εταιρεία κατέχει τώρα.

Η νέα διεύθυνση θα επιβλέπεται από τον Tony Driscoll, πρόεδρο παιχνιδιών και εμπειριών στην Skydance, και έναν από τους εκτελεστικούς που ηγούνται της εταιρικής στρατηγικής και ανάπτυξης στην εταιρεία. Ο Driscoll είχε προηγουμένως περιγράψει τα video games ως έναν «βασικό πυλώνα» της ψυχαγωγίας, παράλληλα με τον κινηματογράφο και την τηλεόραση.

«Επενδύουμε στους μελλοντικούς κινητήρες ανάπτυξής μας παράλληλα με τις βασικές μας φιλοδοξίες στην τηλεόραση, τον κινηματογράφο και την άμεση κατανάλωση: Παιχνίδια, εμπειρίες, καταναλωτικά προϊόντα και εκδόσεις», έγραψε ο Gordon σε ένα εσωτερικό σημείωμα (μέσω Variety ). «Αυτοί είναι οι βασικοί πυλώνες της στρατηγικής μας για την οικοδόμηση εμπλοκής και φαντασμάτων τόσο στους φυσικούς όσο και στους ψηφιακούς κόσμους. Θέλουμε να συναντήσουμε τους καταναλωτές εκεί που παρακολουθούν, παίζουν και εμπλέκονται.»

Είναι ακόμα ασαφές ποια είναι τα μελλοντικά σχέδια για τη διεύθυνση παιχνιδιών της Skydance, ή πόσο σφοδρά θα πληγεί από τις επικείμενες απολύσεις. Αυτός ο κλάδος της Skydance θα είναι τώρα το σπίτι μερικών μεγάλων προγραμματιστών της WBI όπως η Avalanche Software (Hogwarts Legacy), τα NetherRealm Studios (Mortal Kombat), τα Rocksteady Studios (Batman: Arkham Series και ένα παιχνίδι Suicide Squad που δεν θέλω να αναφέρω), και τα TT Games (διάφορα Lego games).

Ο πρώην CEO της Activision Bobby Kotick έχει επίσης ενταχθεί στο διοικητικό συμβούλιο, και η Skydance παράγει επίσης την ταινία Call of Duty με την Activision, η οποία είναι προγραμματισμένη να προβληθεί το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 17:00 #294508 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem DLC θα μπορούσε να ξαναγράψει έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς



Το Resident Evil Requiem είναι ένα από τα μεγαλύτερα hits της χρονιάς, και η Capcom σχεδιάζει να επενδύσει σε αυτή την επιτυχία με νέο story DLC. Αν και δεν έχει αποκαλύψει πότε θα κυκλοφορήσει ή για τι πρόκειται, ένας από τους συγγραφείς του video game, Haris Orkin, πρόσφατα υπαινίχθηκε ότι το DLC θα ρίξει νέο φως στον Oswell E. Spencer , έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς Resident Evil.

“Νομίζω ότι οι κακοί είναι πραγματικά διασκεδαστικοί για να γράφονται, γιατί συνήθως βλέπω κάθε κακό ως ήρωα της δικής του ιστορίας. Έτσι, ο κακός είναι σαν να πιστεύει ότι είναι ήρωας,” είπε ο Orkin σε μια συνέντευξη στο podcast Distance Nerding. Εννοώ, ο Victor Gideon νομίζει ότι θα σώσει τον κόσμο στο Requiem. Έχουμε μια ιστορία για τον Spencer στο Requiem. “Εκεί καταλαβαίνεις περισσότερα. Και μετά στο DLC θα καταλάβεις ακόμα περισσότερα. Ίσως δεν έπρεπε να το πω αυτό, αλλά ναι.”

Resident Evil Requiem spoilers παρακάτω

Σε σύγκριση με τις εμφανίσεις του σε προηγούμενα Resident Evil games, ο Oswell E. Spencer είναι πιο συμπαθητικός, νιώθοντας ειλικρινή μετάνοια για τον ρόλο του στην ίδρυση της Umbrella Corporation, την έρευνά του για τον Progenitor Virus, και τον φιλόδοξο στόχο του να αναδημιουργήσει τον κόσμο με τα βιολογικά του όπλα. Όπως αποκαλύπτεται στο Requiem–και spoilers αν δεν το έχεις παίξει ακόμα–ο Spencer υιοθέτησε ένα κοριτσάκι που ονομάζεται Grace το 2001, και ανέπτυξε επιτυχώς το ισχυρό αντιϊικό Elpis ώστε να μπορέσει να εξαλείψει όλα τα ιογενή όπλα που βασίζονται στον Progenitor, ως μέρος της αποστολής του να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του.

Αυτή η εκδοχή του Spencer είναι αφηγηματικά σε αντίθεση με την εκδοχή που βλέπουμε στο Resident Evil 5, καθώς πριν από τον θάνατό του το 2006 από τα χέρια του Albert Wesker, ήταν λίγο κακός που προφανώς ακόμα είχε ψευδαισθήσεις μεγαλείου και είχε αρχίσει να εργάζεται σε έναν νέο ιό για να τον βοηθήσει να γίνει αθάνατος.

Από την άλλη, η Capcom έχει ξαναγράψει την ιστορία του Resident Evil με τα remake της, και αυτή η νέα εκδοχή του Spencer είναι αναμφίβολα πιο συναρπαστική από έναν στερεοτυπικό κακό με μουστάκι. Ενώ δεν ξέρουμε αν η Capcom σκοπεύει τελικά να δημιουργήσει το Resident Evil 5–μία από τις πιο αμφιλεγόμενες εισόδους στη σειρά–θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν ο Spencer υποκύψει ξανά στις φιλοδοξίες του πριν ο Wesker τον τελειώσει.

Από την κυκλοφορία του, η Capcom έχει ενημερώσει το Resident Evil Requiem με κάποια εργαλεία φωτογραφίας και μια νέα λειτουργία “Leon Must Die”. Ο παραγωγός του Resident Evil, Jun Takeuchi, μίλησε επίσης για την έννοια πίσω από τον τίτλο, προσθέτοντας στην σύγχυση. Μετά την επιτυχία της ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, η επόμενη είσοδος στη σειρά video game θα κυκλοφορήσει σύντομα. Το remake του Resident Evil: Code Veronica θα κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 19:30 #294509 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Google Playground θέλει όλοι να φτιάχνουν AI games



Το Stadia μπορεί να είναι νεκρό, αλλά η Google δεν τα παρατάει με τo gaming. Η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει το Playground , μια πλατφόρμα που έχει δημιουργηθεί γύρω από την AI και “σου επιτρέπει να δημιουργείς, να παίζεις και να μοιράζεσαι custom games.” Είναι browser-based και χαρακτηρίζεται ως “πείραμα” για αρχή. Υπάρχει επίσης υποστήριξη για Unity Spark , που θα προσφέρει περισσότερες επιλογές ανάπτυξης για τους ανθρώπους που έχουν το δημιουργικό μικρόβιο.

Η παρουσίαση της Google ισχυρίζεται ότι αυτή η νέα πλατφόρμα καθιστά τη δημιουργία video game πιο δημοκρατική, καταργώντας τους φραγμούς στην ανάπτυξη. Η εταιρεία δηλώνει ότι το Playground “χαμηλώνει τα εμπόδια στη δημιουργία, έτσι ώστε το να φέρνετε τις ιδέες για video games στη ζωή να είναι τώρα τόσο εύκολο όσο να τις περιγράφετε μέσω μερικών prompts–χωρίς απαιτούμενη εμπειρία προγραμματισμού.” Η πλατφόρμα φαίνεται επίσης να είναι η προσπάθεια της εταιρείας να πάρει ένα κομμάτι από την πίτα του Roblox–κάτι που η CEO του Xbox Asha Sharma φέρεται να θέλει και με το Minecraft.



Ωστόσο, η αρχική κυκλοφορία φαίνεται αρκετά απογοητευτική. Το πιο αστείο κομμάτι της εμπειρίας του Playground, μέχρι στιγμής, είναι το πόσο παραπλανητικό είναι το artwork εξωφύλλου για τα games μετά την πραγματική τους αναπαραγωγή. Για παράδειγμα, ελέγξαμε το Volcano Run. Η κεντρική εικόνα δείχνει ένα σπορ αυτοκίνητο να τρέχει γύρω από έναν δρόμο που καταρρέει· εν τω μεταξύ, το πραγματικό gameplay είναι μια στοιχειώδης ορθογώνια μοτοσικλέτα (ενδεχομένως) που οδηγείται σε ένα περιβάλλον τύπου Tron.

Ένα από τα highlights του Unity Spark ονομάζεται Horror Story, και το video game ξεκινά με τους παίκτες να ακολουθούν ένα φάντασμα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι. Πώς αυτό το φάντασμα μπαίνει στο σπίτι, είναι μία από τις πιο αστείες κινήσεις που έχουμε παρακολουθήσει πρόσφατα σε ένα video game.

Η πιο υποσχόμενη εμπειρία που ελέγξαμε ήταν το Steampunk Match, ένα puzzle game τύπου match-3. Οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν combos για να σταματήσουν μια καμινάδα από το να εκραγεί. Αυτό το video game φάνηκε πολύ καλύτερο από άλλα που προσπάθησαν να κάνουν μια απόπειρα στο είδος Action-RPG, όπως το Catacombs.

Αν ψάχνετε να δημιουργήσετε το δικό σας video game για το Playground, αυτή η ευκαιρία φαίνεται ότι θα κυκλοφορήσει στο κοινό “σύντομα.” Ωστόσο, η Google λέει ότι οι συνδρομητές μπορούν να αναβαθμίσουν το πλάνο Google One τους για να ξεκινήσουν άμεσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 20:00 #294510 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν θα σας κάνει “παντοδύναμους” όπως το GTA 5



Ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι το GTA 6 δεν θα κάνει τους παίκτες “παντοδύναμους” όπως ήταν στο GTA 5 και στα παιχνίδια που προηγήθηκαν. Για το GTA 6, αυτό σημαίνει ότι οι NPCs στον κόσμο θα έχουν δικά τους ένστικτα και θα μπορούσαν να κινηθούν εναντίον σας.

Συνεχίζοντας, ο Nelson είπε, “Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας όπως και εσείς επιδράτε πάνω στον κόσμο.” Σε προηγούμενα παιχνίδια GTA, εκτός από την αστυνομία, ο παίκτης ήταν ο μόνος με ένα “αόρατο οπλοστάσιο κρυμμένο”, και όλοι στον κόσμο θα έτρεχαν μακριά από τρόμο. “Αυτός ο κόσμος στο GTA 6 δεν είναι έτσι,” είπε.



Ο Nelson συνέχισε λέγοντας ότι η ιστορία του GTA 6, η οποία ακολουθεί τους συνεργάτες στο έγκλημα και εραστές Jason και Lucia, αφορά “εγκληματίες σε φυγή.” Ωστόσο, η αφήγηση του παιχνιδιού είναι τέτοια, ώστε να είναι κίνητρο για αυτούς να “κάνουν ό,τι χρειάζεται να κάνουν χωρίς να τραβούν περιττή προσοχή.”

“Έτσι, αν κάνεις πράγματα σε μια αποστολή που είσαι υποχρεωμένος να κάνεις–ή αν ληστεύεις μέρη, ή αν κάποιος έρθει και σε αναστατώσει και πρέπει να ασχοληθείς μαζί του χτυπώντας τον ή οτιδήποτε άλλο–αυτό είναι αποδεκτό,” είπε. “Είναι όταν ξεπερνάς το αναγκαίο σε συνεχή βάση ή κάνεις εντελώς περιττά πράγματα συνεχώς που μπορεί να αρχίσεις να επηρεάζεις το εγκληματικό σου προφίλ σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Ίσως να σε ενδιαφέρει αυτό ως παίκτη, ίσως όχι. Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξεις αυτό.”

Ο Nelson είπε ότι το να είσαι “υπερβολικά ισχυρός” ως χαρακτήρας σε σύγκριση με όλους τους άλλους εκτός από τους αστυνομικούς “μπορεί να είναι διασκεδαστικό αλλά όχι τόσο διασκεδαστικό” όσο ένας κόσμος στον οποίο οι άλλοι άνθρωποι μπορεί να έχουν “ένστικτα δικά τους και αντιδρούν σε εσάς.”

“Είστε ακόμα ισχυροί και ικανοί, αλλά δεν είστε οι μόνοι ικανοί για βία ή οι μόνοι με όπλα ή οι μόνοι τρελοί εκεί έξω,” είπε. “Αυτό καθιστά τον κόσμο πολύ πιο απρόβλεπτο και ενδιαφέρον. Είναι κάτι που αρχίσαμε να κάνουμε στο Red Dead Redemption 2, όπου δεν είστε οι μόνοι επικίνδυνοι άνθρωποι στον κόσμο. Υπάρχουν συμμορίες που θα σας επιτεθούν, διάφορα που θα σας συμβούν. Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας. Αυτό συμβαίνει εδώ πολύ, και όταν συμβαίνει, έχετε μια απόφαση να πάρετε. Πώς θέλετε να το διαχειριστείτε;”

Στο GTA 6, οι αστυνομικοί αποκτούν αναβαθμίσεις, επίσης. Ένα νέο σύστημα “καταζήτησης” σημαίνει ότι η αστυνομία γνωρίζει πλέον πώς φαίνεται ο παίκτης και τι φοράει, οπότε ακόμα κι αν οι παίκτες φορέσουν ένα καπέλο ή γυαλιά, οι αστυνομικοί ξέρουν ποιοι είναι μέχρι να αλλάξουν ρούχα.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και σύμφωνα με πληροφορίες έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα. Μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι διαθέσιμο για streaming τον Νοέμβριο, αλλά αυτό προφανώς δεν ισχύει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.