Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Oct 2026 02:30 #294464 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν συμβιβάζεται με την κλίμακα για λεπτομέρεια, λέει η Rockstar



Τα παιχνίδια της Rockstar είναι γνωστά για την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, καθώς και για την τεράστια κλίμακά τους, και το GTA 6 φαίνεται ότι θα ανεβάσει τον πήχη σε αυτόν τον τομέα. Ο διευθυντής της Rockstar Aaron Garbut δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι ένας προγραμματιστής μπορεί να συμβιβάσει την κλίμακα για τη λεπτομέρεια ή τη λεπτομέρεια για την αλληλεπίδραση “αλλά όχι με αυτό το project.”

“Πήγαμε στην αντίθετη κατεύθυνση,” είπε στο Game Informer . “Όλα είναι ενισχυμένα – λεπτομέρεια, κλίμακα, εύρος, διάσταση, αλληλεπίδραση και πυκνότητα.” Συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει “δημιουργήσει ποτέ κάτι παρόμοιο πριν.”

“Καθώς η πίεση για εμάς σε αυτό το project είναι τεράστια, το αντιμετωπίσαμε κάνοντάς το καλύτερο δυνατό για να παραδώσουμε περισσότερα,” είπε ο Garbut.

Ωστόσο, κανένα video game δεν μπορεί να έχει τα πάντα, και το GTA 6 δεν είναι διαφορετικό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Φλόριντα, με το ψευδώνυμο Leonida, αλλά δεν περιλαμβάνει το Walt Disney World, για παράδειγμα, αλλά η Rockstar λέει ότι το παιχνίδι θα προσφέρει την “πλήρη εμπειρία της Φλόριντα.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα, αποφέροντας περισσότερα από 570 εκατομμύρια δολάρια σε προπαραγγελίες.

Επίσης αυτή την εβδομάδα, η Rockstar αποκάλυψε ότι το GTA 6 θα έχει πάνω από 170 είδη ζώων , συμπεριλαμβανομένων των βάτραχων και των πιθήκων. Μάθαμε επίσης ότι το GTA 6 διαθέτει ένα νέο δυναμικό σύστημα καιρού .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 07:30 #294465 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5’s exciting new Zelda-like Kena game just got delayed



Ο προγραμματιστής Ember Lab ανακοίνωσε ότι το επερχόμενο PS5 video game Kena: Scars of Kosmora, η συνέχεια του πολυαγαπημένου Kena: Bridge of Spirits του 2021, έχει καθυστερήσει. Το video game – που αποπνέει έντονες δονήσεις Zelda – ήταν προηγουμένως προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει φέτος, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Σε μια ανάρτηση στο blog , οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να “παραδώσουν ένα κορυφαίο video game που θα ξεπερνά την ποιότητα” του Bridge of Spirits. “Η μεταφορά της κυκλοφορίας μας στο 2027 μας δίνει τη δυνατότητα να τελειοποιήσουμε πραγματικά την επεκταμένη εμπειρία του video game που θέλουμε να παραδώσουμε,” δήλωσε το στούντιο.

Το Scars of Kosmora είναι ένα γραμμικό adventure video game, όπως και η είσοδος του 2021, αλλά η συνέχεια έχει “ευρύτερο και βαθύτερο πεδίο,” δήλωσε το στούντιο.

“Ελπίζουμε να είστε εξίσου ενθουσιασμένοι να μπείτε στην επόμενη περιπέτεια της Kena όσο είμαστε εμείς να την μοιραστούμε μαζί σας. Έχουμε δουλέψει σκληρά για να το γεμίσουμε με την θαυματουργία, τη γοητεία και την πρόκληση που οι fans έχουν έρθει να περιμένουν,” πρόσθεσε η ομάδα. “Εκτιμούμε την υπομονή και την υποστήριξή σας καθώς παίρνουμε τον χρόνο για να είναι το Scars of Kosmora η εξέλιξη της πορείας και της εμπειρίας της Kena που θέλουμε να παραδώσουμε.”

Στο Scars of Kosmora, η κύρια χαρακτήρας Kena είναι τώρα μια έμπειρη πνευματική καθοδηγήτρια και ξεκινά ένα ταξίδι στην νήσο Kosmora για να βρει μια “θεραπεία για την ασθένειά της και να επανασυνδεθεί με έναν φίλο από το παρελθόν της.” Η νήσος κρύβει μια “ισχυρή διαφθορά” που σπάει το ραβδί της, οπότε η Kena υιοθετεί μια νέα μέθοδο χειρισμού των στοιχείων προς όφελός της.

“Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της, η Kena ανακαλύπτει και φροντίζει αξέχαστους πνευματικούς συντρόφους – των οποίων τις δυνάμεις θα αξιοποιήσει για να λύσει γρίφους και να νικήσει εχθρούς χρησιμοποιώντας νέες στοιχειακές ικανότητες,” διαβάζουμε σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Bridge of Spirits του 2021 κυκλοφόρησε αρχικά σε PS4, PS5 και PC, και αργότερα ήρθε σε Xbox One και Xbox Series X|S το 2024. Μια έκδοση για Switch 2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο φέτος. Το Kosmora έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής μόνο για PS5 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 16:30 #294466 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Activision θα μπορούσε να δώσει στο Halo κάτι που δεν είχε εδώ και χρόνια: μια καθαρή αρχή



Το Halo έχει ένα νέο σπίτι στην Activision μετά από πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, και ενώ είναι ακόμα νωρίς, η Activision φέρεται να έχει προτείνει μια πλήρη επανεκκίνηση για τη σειρά. Αυτό θα ήταν μια φρέσκια αρχή, απομακρυνόμενη από την περίπλοκη ιστορία του Halo που έχει χτιστεί τα τελευταία 25 χρόνια μέσω διαφόρων games και spin-off μέσων. Αυτό αναφέρουν πηγές που μίλησαν στο Rebs Gaming, οι οποίες τόνισαν επίσης ότι τίποτα δεν είναι συγκεκριμένο αυτή τη στιγμή. Ο προγραμματιστής του Call of Duty, Sledgehammer Games, παρουσίασε εννοιολογικά πρωτότυπα για ένα δωρεάν multiplayer video game και μια ιστορία καμπάνιας που έχει κατασκευαστεί στην μηχανή Infinity Ward, και πιστεύεται ότι το στούντιο θα ηγηθεί της ανάπτυξης.

“Η Activision δημιουργεί μια ομάδα ανάπτυξης για το επόμενο video game Halo, και με βάση τις πληροφορίες μου, αυτή η ομάδα θα μπορούσε να σχηματιστεί μέσα στην Sledgehammer Games. Μου είπαν επίσης ότι δημιούργησαν τα πρωτότυπα στη μηχανή Infinity Ward. Αυτό δεν επιβεβαιώνει ότι το video game θα αναπτυχθεί στη μηχανή του Call of Duty αντί για την Unreal Engine, αλλά τα πρωτότυπα υποδεικνύουν ότι είναι σίγουρα πιθανό. Προφανώς, η ιδέα της Activision για το project της καμπάνιας ήταν μια ήπια επανεκκίνηση που δεν ακολουθεί την ιστορία του Halo Infinite, αλλά επίσης δεν ανατρέπει τον καθιερωμένο κανόνα,” είπε το Rebs Gaming.

“Ωστόσο, φαίνεται ότι τα σχέδια αλλάζουν. Μου είπαν ότι απέρριψαν τις αρχικές τους ιδέες project για ένα πλήρες video game Halo.”

Το Rebs Gaming πρόσθεσε ότι αυτό σημαίνει ότι μια συνέχεια του Halo Infinite είναι απίθανη και ότι “τουλάχιστον κάποιο μέρος της ιστορίας του Halo” θα επανεκκινήσει. Μια σημαντική κριτική για το Halo μετά την αποχώρηση του αρχικού του προγραμματιστή, Bungie, από τη σειρά και την παράδοσή της στην 343 Industries/Halo Studios ήταν ότι η σειρά απομακρύνθηκε από την αφήγηση αυτόνομων ιστοριών. Τα βιβλία και τα μέσα του Halo ήταν συμπληρωματικό υλικό που προσέθετε στη σειρά, αλλά δεν ήταν απαραίτητα για τη συνολική αφήγηση.

Αλλά με την Halo Studios, υπήρξε μια περίοδος υποχρεωτικής μελέτης για τους fans καθώς τα μυθιστορήματα, τα κόμικς και τα spin-off games περιλάμβαναν κρίσιμες πλοκές και νέους χαρακτήρες. Για παράδειγμα, η ιστορία των Forerunners στο Halo 4 και η εμφάνιση της Blue Team στο Halo 5 απαιτούσαν εξωτερική ανάγνωση για να κατανοηθεί τι συνέβαινε, ενώ τα μεταγενέστερα games απέρριψαν σημαντικούς κακούς όπως ο Didact και ο Jul ‘Mdama, με αποτέλεσμα μια μπερδεμένη ιστορία με απότομες επανεκκινήσεις.

Σχετικά με το Halo, ο πρώην διευθυντής της σειράς Frank O’Connor προσέφερε πολλές συμβουλές στην Activision καθώς χτίζει το νέο video game, συμπεριλαμβανομένων των παγίδων που θα πρέπει να αποφύγει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 19:30 #294467 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard μπορεί επιτέλους να είναι σοβαρή για το WoW: Αγορά χρυσού Forever, απαγορεύει streamer για την προώθησή του



Ένας εξέχων streamer του World of Warcraft: Forever έχει αποκλειστεί μετά από σχόλια που έκανε κατά τη διάρκεια της μετάδοσης, ενθαρρύνοντας τους θεατές του να αγοράσουν χρυσό εκ μέρους του.

Το Forever, το οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε beta ενόψει της πλήρους κυκλοφορίας του MMORPG τον Νοέμβριο, είναι μπλεγμένο σε μια διαμάχη σχετικά με την αγορά χρυσού και τις συναλλαγές πραγματικών χρημάτων (RMT). Οι παίκτες που αγοράζουν χρυσό από τρίτους ιστότοπους που χρησιμοποιούν bots για να καλλιεργήσουν το κύριο νόμισμα του παιχνιδιού είναι ένα πρόβλημα που υπάρχει από την αρχή της ύπαρξης του WoW και πάντα ήταν αντίθετο στους όρους υπηρεσίας του παιχνιδιού. Αυτό που έχει αλλάξει είναι ότι η εταιρεία ανάπτυξης Blizzard έχει κάνει σχόλια ότι σκοπεύει να τιμωρήσει πιο αυστηρά τους αγοραστές χρυσού στο Forever, παραδεχόμενη μάλιστα ότι ήταν πολύ “επιεικής” στο θέμα στο παρελθόν.

Αυτή η πιο σκληρή στάση κατά των αγοραστών χρυσού δοκιμάστηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα όταν ο streamer του WoW: Forever Ziqo εθεάθη να δέχεται ύποπτα μεγάλα ποσά χρυσού από αγνώστους ενόψει ενός PvP τουρνουά με έπαθλο $100,000 στο οποίο θα συμμετείχε αυτός και πολλοί άλλοι streamers. Δεδομένων των τεράστιων ποσών χρυσού που ανταλλάσσονταν, πολλοί πίστευαν ότι υπήρχε ελάχιστη πιθανότητα ο χρυσός να είχε αποκτηθεί φυσικά μέσω καλλιέργειας και πιθανότατα είχε αγοραστεί από τρίτο μέρος και στη συνέχεια δόθηκε στον Ziqo ως δώρο.

Σχεδόν αμέσως, η κοινότητα του Forever αντέδρασε απαιτώντας από την Blizzard να αναλάβει δράση. Σε μια ανάρτηση σε φόρουμ που φαίνεται να εκδόθηκε ως απάντηση στη διαμάχη του Ziqo, η Blizzard δήλωσε ότι θα τιμωρεί ολοένα και περισσότερο όχι μόνο τους πωλητές χρυσού, όπως είναι η τυπική πρακτική της, αλλά και αυτούς που αγοράζουν τον χρυσό. Επιπλέον, οι λογαριασμοί που δέχονται μεγάλα ποσά αμφίβολου χρυσού θα μπορούσαν επίσης να τιμωρηθούν με την αφαίρεση του παράνομου χρυσού, την αναστολή του λογαριασμού τους ή ακόμη και με μόνιμο αποκλεισμό. Η Blizzard προέτρεψε τους παίκτες να μην αποδέχονται “ύποπτες” συναλλαγές για να αποφύγουν αυτές τις συνέπειες.

Ακόμη και αν ο Ziqo δεν ήταν ο αγοραστής, σύμφωνα με τα λόγια της Blizzard, θα μπορούσε θεωρητικά να τιμωρηθεί για το ότι πήρε αυτό που πολλοί θεωρούσαν ως κακώς αποκτηθέν χρυσό. Αυτός ο ίδιος χρυσός αργότερα αφαιρέθηκε από τον λογαριασμό του Ziqo από την Blizzard, αν και ο streamer δεν αποκλείστηκε ή αναστάλθηκε, όπως ζητούσαν πολλοί παίκτες.

Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για έναν άλλο streamer του WoW που επιθυμεί να συμμετάσχει στο επερχόμενο τουρνουά του παιχνιδιού, τον Payo. Μέσα στο δράμα του Ziqo, ο Payo δήλωσε στη μετάδοση ότι δεν είχε διστάσει να πει ότι είναι περισσότερο από εντάξει με τα μέλη της κοινότητάς του να αγοράζουν χρυσό εκ μέρους του.

“Ποτέ δεν έκρυψα το γεγονός ότι θέλω η συνομιλία μου να χρησιμοποιεί τις πιστωτικές τους κάρτες για να γεμίσουν τις τσάντες μου,” είπε ο Payo στη μετάδοση.

Αυτά τα σχόλια φαίνεται ότι προκάλεσαν την οργή της Blizzard, καθώς μόλις λίγες μέρες αργότερα ο λογαριασμός του Payo αποκλείστηκε από το παιχνίδι. Έκτοτε έχει ζητήσει συγγνώμη και δήλωσε ότι ποτέ δεν έχει αγοράσει χρυσό προσωπικά. Είπε ότι ήταν “χαρούμενος” για τον αποκλεισμό, γιατί δείχνει ότι η Blizzard είναι σοβαρή σχετικά με το πρόβλημα RMT.

Αν και ο κύριος λογαριασμός του αποκλείστηκε, ο Payo δεν αποκλείστηκε μόνιμα και του επιτράπηκε να δημιουργήσει έναν άλλο λογαριασμό και να συνεχίσει να μεταδίδει το Forever.

“Έμαθα από το λάθος μου, και δεν θα προωθήσω ποτέ ξανά την αγορά χρυσού, αυτό είναι σίγουρο,” είπε ο Payo.

Μετά τον αποκλεισμό του Payo, η Blizzard εξέδωσε άλλη μια προειδοποίηση μέσω μιας ανάρτησης σε φόρουμ . Ο διαχειριστής της κοινότητας Kaivax σε ανάρτηση στις 1 Οκτωβρίου δήλωσε ότι η Blizzard συνεχίζει να αναλαμβάνει δράση κατά των λογαριασμών που χρησιμοποιούν bots και αυτών που έχουν αγοράσει ή “γνωρίζουν ότι έχουν λάβει παράνομο χρυσό.” Επιπλέον, ο Kaivax ανακοίνωσε ότι η Blizzard θα προσθέσει μια προειδοποίηση στο Forever που θα εμφανίζεται κατά την εμπορία με αγνώστους. Η προειδοποίηση που θα εμφανίζεται είναι η εξής:

“Να είστε προσεκτικοί αποδεχόμενοι χρυσό από άγνωστες ή ύποπτες πηγές. Εάν ο προμηθευτής συμμετέχει σε Συναλλαγές Πραγματικών Χρημάτων, μπορεί να θέσετε τον λογαριασμό σας σε κίνδυνο κλεισίματος.”

Ο Kaivax καταλήγει κάνοντας τη θέση της Blizzard σχετικά με το RMT “κρυστάλλινα σαφή:”

“Οποιοσδήποτε λογαριασμός που ανήκει σε οποιονδήποτε παίκτη που διαπιστώνεται ότι έχει συμμετάσχει στη δημιουργία, πώληση, αγορά ή λήψη παράνομου χρυσού υπόκειται σε αφαίρεση του χρυσού, αναστολές λογαριασμού ή μόνιμο κλείσιμο λογαριασμού.”

Ορισμένοι παίκτες σε μέρη όπως το WoW Classic subreddit είναι ακόμη σκεπτικοί. Η Blizzard πάντα μιλούσε με μεγάλες υποσχέσεις για τον αποκλεισμό των bots, για παράδειγμα, αλλά όπως μπορεί να σας πει οποιοσδήποτε παίκτης του WoW Classic, η χρήση bots είναι ακόμα ένα σημαντικό ζήτημα. Πολλοί στην κοινότητα επισημαίνουν το γεγονός ότι ο Payo και ο Ziqo δεν αποκλείστηκαν μόνιμα ως ένδειξη ότι η Blizzard είναι ακόμα πολύ επιεικής, ειδικά προς τους streamers. Για άλλους, το γεγονός ότι η Blizzard προχώρησε στην προσθήκη μιας πραγματικής προειδοποίησης εντός του παιχνιδιού σχετικά με τις επικίνδυνες συνέπειες της εμπλοκής με το RMT είναι μια σημαντική κλιμάκωση στον πόλεμο κατά των αγοραστών και πωλητών χρυσού.

“Οι παίκτες λαμβάνουν πολλές προειδοποιήσεις,” δήλωσε ο χρήστης Dessiato σε ανάρτηση που συζητά την ανάρτηση του Kaivax στο φόρουμ. “Ανυπομονώ για την κρίση.”

Εάν η Blizzard τηρήσει τα λόγια της μένει να φανεί, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η beta του Forever βάζει το WoW στο προσκήνιο με έναν τρόπο που δεν έχει παρατηρηθεί από την κυκλοφορία του WoW Classic το 2019. Οι προγραμματιστές της Blizzard έχουν σχολιάσει ότι η beta του Forever σπάει ρεκόρ, με το ανώτατο όριο πληθυσμού της beta να χρειάζεται να αυξηθεί πολλές φορές από την κυκλοφορία της στις 17 Σεπτεμβρίου. Η beta, η οποία απαιτεί την αγορά του πακέτου $60 Skyborne Heroic για να αποκτήσει κανείς πρόσβαση, θα διαρκέσει μέχρι τις 21 Οκτωβρίου. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει πλήρως στις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 20:00 #294468 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Street Fighter έχει το πιο κρυφό Easter Egg για αληθινούς φαν του Fighting Game



Πριν από την κυκλοφορία του αργότερα αυτόν τον μήνα, η προώθηση της ταινίας Street Fighter έχει επικεντρωθεί σε βαθιές αναφορές στη μακροχρόνια σειρά fighting game. Πόσο βαθιές; Ήδη γνωρίζαμε ότι ο θρύλος των fighting games Justin Wong–μαζί με τον Michael “IFC Yipes” Mendoza–θα κάνει μια εμφάνιση ως ένας από τους κρατούμενους που παρακολουθούν τον Ryu να αντιμετωπίζει τον Blanka σε μια μάχη στη φυλακή, αλλά ακόμη και η στολή του κρατούμενου κρύβει ένα εξαιρετικό Easter egg. Κάθε φαν του fighting game θα το αναγνωρίσει αμέσως: στον λαιμό του Wong, μπορείτε να δείτε τον αριθμό 37, μια αναφορά στο θρυλικό Evo Moment 37 .

Σε ένα νέο βίντεο πίσω από τις κάμερες, ο Wong περιέγραψε τον χρόνο που πέρασε στο σετ της ταινίας Street Fighter, αποκτώντας ψεύτικη βρωμιά και ντύνοντας για την εμφάνισή του. Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σημασία του ψεύτικου τατουάζ 37 που έχει ο χαρακτήρας του, είναι μια βαθιά αναφορά σε αυτό που πολλοί θεωρούν μία από τις μεγαλύτερες επιστροφές στην ιστορία των fighting games. Το 2004, ο Wong αντιμετώπισε τον Daigo Umehara, και με την επιλεγμένη του μαχήτρια, Chun-Li, να έχει ελάχιστη υγεία και να είναι στριμωγμένος σε μια γωνία, ο Wong απέκρουσε πάνω από δώδεκα επιθέσεις από τον Ken Masters του Umehara και βρήκε το τέλειο παράθυρο για να αντεπιτεθεί.

Είναι μια στιγμή που δεν έχει ακόμα ισοφαριστεί στην κοινότητα των fighting games, με το κλιπ να έχει κερδίσει έναν απίστευτο αριθμό προβολών κατά τη διάρκεια των δεκαετιών. Αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όσον αφορά την ακρίβεια που στοχεύει η ταινία Street Fighter, καθώς η ταινία αγκαλιάζει την μοναδική εμφάνιση των παιχνιδιών της Capcom με την επιλογή των κοστουμιών, των ειδικών επιθέσεων και των αστείων χτενισμάτων που διπλασιάζονται ως το τέλειο bucket popcorn. Η ηθοποιός της Chun-Li, Callina Liang, πήγε ακόμα παραπέρα για να μπει σε fighting σχήμα για την ταινία, εστιάζοντας στην εκγύμναση των μηρών της ώστε να φαίνονται εντυπωσιακά μυώδεις και απομνημονεύοντας τις διάφορες επιθέσεις της Chun-Li.

Στον ηχητικό τομέα, οι συνθέτες Leo Birenberg και Zach Robinson (Cobra Kai) έχουν χρησιμοποιήσει κλασικά soundtracks video game για τη μουσική της ταινίας, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας εκδοχής του θέματος του Guile που ταιριάζει σε όλα. Το Street Fighter θα κάνει πρεμιέρα στις 16 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 22:30 #294469 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 πρέπει να “χαράξει μια πορεία” προς πιο ακριβές games, λέει ο προγραμματιστής



Η τιμή του GTA 6 της Rockstar είναι 80 δολάρια για την κανονική του έκδοση. Μια άλλη φωνή έχει έρθει στο προσκήνιο για να δηλώσει ότι ελπίζει άλλες ομάδες να ακολουθήσουν το παράδειγμα και να χρεώνουν περισσότερα για νέα games ώστε να βοηθήσουν τη βιομηχανία σε μια εποχή που οι προγραμματιστές κλείνουν τις επιχειρήσεις τους, ακυρώνουν games και απολύουν προγραμματιστές σε τακτική βάση.

Ο Martin Klima, συνιδρυτής της εταιρείας ανάπτυξης Kingdom Come, Warhorse, δήλωσε στο PC Gamer ότι η αύξηση των τιμών μονάδας θα “βοηθήσει πολύ,” αλλά “όλοι φοβούνται θανάσιμα” να το κάνουν.

“Τώρα, ελπίζουμε ότι το GTA θα ανοίξει το δρόμο, και θα μας επιτρέψει να αυξήσουμε το κόστος,” είπε, προσθέτοντας ότι η Rockstar και η Take-Two είναι από τις μόνες εταιρείες που μπορούν “να αντέξουν, ή που μπορούν να τολμήσουν” να αυξήσουν τις τιμές με αυτόν τον τρόπο.

Πρόσθεσε ότι οι αυξήσεις τιμών για νέα games είναι “πολύ καθυστερημένες και επίσης απαραίτητες για να επιβιώσει αυτή η επιχείρηση.”

Η Take-Two ήταν από τους πρώτους μεγάλους εκδότες που αύξησαν τις τιμές από 60 σε 70 δολάρια, ξεκινώντας με το NBA 2K21 το 2020. Πολλοί άλλοι εκδότες ακολούθησαν το παράδειγμα, και τώρα τα 70 δολάρια είναι ο κανόνας. Υπερασπιζόμενος την αύξηση τιμής, ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι οι παραγωγικές δαπάνες αυξήθηκαν κατά 300%.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shawn Layden, δήλωσε το 2025 ότι η τιμή των νέων games θα έπρεπε να έχει αυξηθεί με κάθε νέα γενιά κονσολών τα τελευταία 20 χρόνια. Αυτό σε μεγάλο βαθμό δεν συνέβη, και τώρα η βιομηχανία είναι σε χειρότερη κατάσταση γι' αυτό, είπε.

“Νομίζω ότι είναι επειδή όλοι φοβούνται,” είπε στο GI.biz . “Κανείς δεν θέλει να είναι ο πρώτος που θα αυξήσει την τιμή, γιατί φοβάσαι να χάσεις κίνηση. Έτσι, αυτό που κάνεις είναι ότι απλά καταλήγεις να τρως από το λειτουργικό σου εισόδημα, το περιθώριο κέρδους σου.”

“Υπήρχαν περισσότερα σπορ αυτοκίνητα στο πάρκινγκ στην εποχή του PS1 από ό,τι στην εποχή του PS4, γιατί αν πουλάς 20 εκατομμύρια μονάδες στα 60 δολάρια για κάτι που σου κόστισε μόνο 10 εκατομμύρια για να φτιάξεις, αυτό είναι διαφορετικό από το να πουλάς 20 εκατομμύρια μονάδες στα 60 δολάρια για κάτι που σου κόστισε 160 εκατομμύρια για να φτιάξεις.”

Για να καλύψουν τη διαφορά, οι προγραμματιστές έχουν προωθήσει πράγματα όπως μικροσυναλλαγές, DLC και battle passes. Αν περισσότερα games αυξήσουν την τιμή τους, αυτές οι τάσεις πιθανότατα θα συνεχιστούν επίσης.

Πριν αποκαλυφθεί η τιμή του GTA 6, ένας αναλυτής μετοχών της Bank of America δήλωσε ότι η Take-Two θα έπρεπε να χρεώνει 80 δολάρια για να ενθαρρύνει άλλους εκδότες να ακολουθήσουν το παράδειγμα.

Έχουμε ήδη games των 80 δολαρίων, καθώς η Nintendo χρεώνει 80 δολάρια για το Mario Kart World, λέγοντας ότι η φιλοδοξία του game δικαιολογεί την τιμή.

Κάθε game έχει διαφορετική τιμή, ακόμη και εντός του ίδιου εκδότη, καθώς η Take-Two κυκλοφόρησε το Mafia: The Old Country για 50 δολάρια–με μεγάλη επιτυχία. Από την πλευρά της, η Nintendo κυκλοφόρησε πρόσφατα το Fire Emblem: Fortune’s Weave που κοστίζει 80 δολάρια για την φυσική του έκδοση ή 70 δολάρια για την ψηφιακή του έκδοση.

Το GTA 6, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, έχει επίσης μια Ultimate Edition των 100 δολαρίων και μια συλλεκτική έκδοση των 400 δολαρίων που δεν περιλαμβάνει το game. Ο Zelnick δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι η Rockstar θα μπορούσε να έχει εκμεταλλευτεί τη μνημειώδη ζήτηση για το GTA 6 για να χρεώσει υψηλότερη τιμή στους καταναλωτές, αλλά επέλεξε να μην το κάνει.

Εκτός από τα βουνά χρημάτων που η Rockstar και η Take-Two πρόκειται να κερδίσουν από τις πωλήσεις του GTA 6, το game πιθανότατα θα έχει τελικά κάποια νέα έκδοση του GTA Online, και αυτό σίγουρα θα φέρει χρήματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 23:00 #294470 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 παίρνει τον ήδη παράλογο κόσμο στον οποίο ζούμε και τον απογειώνει



Τα video games είναι συνήθως λίγα βήματα μακριά από την πραγματικότητα, αλλά με το Grand Theft Auto 6, ο developer Rockstar Games στοχεύει να αντικατοπτρίσει και να ενισχύσει την τρέχουσα κατάσταση του κόσμου με μια “over the top” εμπειρία. Όπως φαίνεται στα τρέιλερ και τα previews του gameplay μέχρι τώρα, το GTA 6 είναι ένα σύγχρονο video game που αφορά το να κάνεις ό,τι χρειάζεται για να φτάσεις στην κορυφή, και αυτή η καταδίωξη της υστεροφημίας συχνά συνοδεύεται από πυροβολισμούς, καταδιώξεις αυτοκινήτων και εκρήξεις στην αφήγηση του Bonnie και Clyde.

“Αν πρόκειται να καταβάλεις όλη αυτή την προσπάθεια για να δημιουργήσεις μια εκδοχή του κόσμου σήμερα, πρέπει να είναι πιο over the top, πιο τρελή, πιο μπροστά σου,” είπε ο senior VP of narrative, Rupert Humphries, στο Love Magazine . “Αλλιώς, θα μπορούσες απλά να βγεις έξω και να ζήσεις στον πραγματικό κόσμο.”

Ο Humphries περιέγραψε επίσης τον κόσμο του GTA 6 ως “μια χύτρα ταχύτητας για κάθε είδους τρέλα,” καθώς οι πρωταγωνιστές, Lucia Caminos και Jason Duval, είναι άκρως αντίθετα. Η συγγραφέας του video game Elizabeth Gauvey-Kern περιέγραψε τη Lucina ως μια φιλόδοξη και δραστήρια που θα κάνει τα πάντα για να αποκτήσει τη ζωή που ονειρεύεται, ενώ ο Jason είναι περιορισμένος από τις συνθήκες της ζωής. “Θέλαμε και οι δύο πρωταγωνιστές να είναι ευάλωτοι, σκληροί, ελαττωματικοί, σωστοί μερικές φορές, λάθος κάποιες άλλες, ικανοί να μάθουν ο ένας από τον άλλο,” είπε η Gauvey-Kern.



Το GTA 6 κάνει επίσης μερικές μεγάλες αλλαγές στη φόρμουλα της σειράς, καθώς το να ξεμπλέξεις από μπελάδες δεν θα είναι τόσο εύκολο όσο το να κρυφτείς σε ένα σοκάκι και να περιμένεις να πέσει το επίπεδο αναζήτησής σου. Οι ενέργειες έχουν συνέπειες, και με τους αστυνομικούς να είναι πολύ πιο έξυπνοι και πιο επίμονοι, οι παίκτες θα πρέπει να είναι πιο πονηροί πριν ξεκινήσουν μια εγκληματική περιπέτεια. Η σχέση μεταξύ Jason και Lucia είναι επίσης εκπληκτικά πιο λεπτή και βαθιά από ό,τι νομίζετε, και θα είναι ένα σημαντικό μέρος της συνολικής εμπειρίας του GTA 6 όταν το video game θα λανσαριστεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Με την αναμονή σχεδόν να τελειώνει, η διαφημιστική μηχανή για το GTA 6 έχει αρχίσει να μπαίνει σε λειτουργία. Η διαφήμιση έχει ήδη καταλάβει ένα γήπεδο στο Μαϊάμι, και οι Miami Heat του NBA ανακοίνωσαν ότι θα φορούν φανέλες εμπνευσμένες από το GTA 6 όταν θα αντιμετωπίσουν τους Milwaukee Bucks στις 18 Νοεμβρίου. Η Rockstar Games ανακοίνωσε επίσης μια Collector’s Edition του GTA 6 αξίας 400 δολαρίων την περασμένη εβδομάδα· ενώ δεν περιλαμβάνει το video game, περιλαμβάνει διάφορα αξεσουάρ που συνήθως σχετίζονται με τους χρήστες της "πιτυρίδας του διαβόλου".

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 23:30 #294471 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα είναι ακόμα το Netflix στον τομέα του gaming σε πέντε χρόνια; Να τι είπε o CEO



Το Netflix πειραματίζεται με video games εδώ και καιρό, αλλά θα αποσυρθεί τελικά από το gaming; Αυτό είναι το ερώτημα που έθεσε ο Lucas Shaw της Bloomberg στον συν-CEO του Netflix, Ted Sarandos, κατά τη διάρκεια του Screentime event αυτή την εβδομάδα .

Όσον αφορά το αν το Netflix θα φιλοξενεί games σε πέντε χρόνια, ο Sarandos είπε, “Νομίζω πως ναι.” Είπε ότι η προσπάθεια του Netflix στον τομέα του mobile gaming ήταν “μια πύλη προς το cloud gaming,” το οποίο είναι κάτι που ενδιαφέρει “πολύ περισσότερο” το Netflix.



Το Netflix φιλοξενεί μια ποικιλία από mobile games, όπως τα Red Dead Redemption, Sonic Mania Plus και RollerCoaster Tycoon Touch, για να αναφέρουμε μερικά. Τα games περιλαμβάνονται στη συνδρομή του Netflix και δεν έχουν διαφημίσεις. Το Netflix φιλοξενεί επίσης streaming games που μπορούν να παιχτούν στην τηλεόρασή σας, και είναι πιο οικογενειακά και παρεΐστικα.

Οι φιλοδοξίες του Netflix στον τομέα του gaming έχουν αλλάξει με τα χρόνια. Σε κάποια στιγμή, η εταιρεία ήθελε να δημιουργήσει μεγάλα, AAA games, και προσέλαβε μερικά μεγάλα ονόματα για να το πετύχει. Ωστόσο, το Netflix αργότερα μείωσε αυτές τις προσπάθειες, κλείνοντας στούντιο και απολύοντας προσωπικό, οδηγώντας πολλούς να αναρωτηθούν ποιες ήταν οι πραγματικές φιλοδοξίες του Netflix για τα video games.

Ο Sarandos είπε ότι το cloud gaming έχει περισσότερο νόημα για το Netflix “σε έναν κόσμο μετά τις κονσόλες.” Δεν επεξήγησε εδώ, αλλά φαίνεται ότι μιλάει για ένα μέλλον όπου όλο και περισσότεροι άνθρωποι παίζουν games χωρίς ειδικό hardware όπως μια κονσόλα PlayStation, Xbox ή Switch. Όλα αυτά τα συστήματα έχουν αυξηθεί σε τιμή πρόσφατα λόγω προβλημάτων με τα εξαρτήματα και τη μνήμη που προκαλούνται από την AI, καθώς και μεγαλύτερων παγκόσμιων μακροοικονομικών τάσεων.

Η αγορά του cloud gaming δεν έχει ανθίσει όπως κάποιοι είχαν προβλέψει, αλλά ο Sarandos δεν είναι ο μόνος που είναι αισιόδοξος για τις μελλοντικές δυνατότητες. Ο Strauss Zelnick, ο επικεφαλής της Take-Two, που κατέχει το GTA 6, είπε πρόσφατα , “Νομίζω ότι θα είμαστε εμπορικά σε streaming mode μέσα σε τρία χρόνια.”

Ο Sarandos είπε ότι θα υπάρχουν “όλων των ειδών οι ευκαιρίες για gaming στην τηλεόραση,” και ο εκτελεστικός είπε ότι το Netflix ήθελε να "επενδύσει από νωρίς σε αυτό.”

“Μου αρέσει για την επέκταση IP. Σίγουρα μου αρέσει για την αξία του brand, για ανθρώπους που θέλουν να περάσουν χρόνο σε αυτή την οθόνη παίζοντας αντί να παρακολουθούν, τότε έχουμε μια επιλογή για αυτούς,” είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ρωτήθηκε ο Sarandos αν το Netflix θα ξανασκεφτόταν να αγοράσει μια μεγάλη gaming εταιρεία ώστε να βοηθήσει τις φιλοδοξίες της στον τομέα του gaming να πραγματοποιηθούν πιο γρήγορα. Ο δημοσιογράφος ρώτησε αν το Netflix θα μπορούσε να αγοράσει την Take-Two ή το Xbox, και ο Sarandos είπε ότι δεν έχει συγκεκριμένα σχέδια να αγοράσει περισσότερα gaming studios, αν και δεν αποκλείει τίποτα. Για να είμαστε δίκαιοι, η CEO του Xbox, Asha Sharma, είπε πρόσφατα ότι το Xbox δεν είναι προς πώληση, ενώ η πώληση της Take-Two θα ήταν σοκαριστική.

Ο Sarandos είπε ότι το Netflix προτιμά να αναπτύσσεται οργανικά αντί να αγοράζει εταιρείες για να ενισχύσει την ανάπτυξή της. Φυσικά, αυτό δεν είναι απαράβατος κανόνας, όπως αποδεικνύεται από την προσφορά του Netflix να αγοράσει την Warner Bros. Discovery για πολλά δισεκατομμύρια δολάρια πριν η Paramount επέμβει και κάνει μια συμφωνία. Είπε ότι το Netflix επιδίωξε την WBD επειδή η εταιρεία ήταν “τόσο καθαρή” και περιλάμβανε μόνο τα στοιχεία και τα περιουσιακά στοιχεία της επιχείρησης που το Netflix ήθελε πραγματικά, και αυτό ήταν σπάνιο.

Το Netflix θα εξετάσει άλλες ευκαιρίες για να αγοράσει gaming studios αν συμπληρώνουν τους ευρύτερους επιχειρηματικούς στόχους της εταιρείας, είπε ο Sarandos.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το cloud gaming, η Microsoft φέρεται να ακύρωσε τον νέο της controller για αυτή τη λειτουργία, ενόψει αυξήσεων τιμών στην υπηρεσία σύντομα.

Το Netflix έχει επίσης δηλώσει ότι είναι ακόμα πολύ νωρίς για την παραγωγή gaming του, λέγοντας ότι η εταιρεία έχει “πολύ περισσότερη δουλειά να κάνει.” Η χρηματοοικονομική επένδυση του Netflix στο gaming είναι ελάχιστη σε σχέση με τους άλλους τομείς της επιχείρησης, και η διοίκηση βλέπει το gaming ως μια “σημαντική ευκαιρία αγοράς.” Οι επενδυτές του Netflix σίγουρα θέλουν να το δουν να βρίσκει νέους τρόπους για να κερδίζει χρήματα· άλλωστε, οι μετοχές του Netflix έχουν καταρρεύσει πάνω από 25% το 2026 μέχρι στιγμής.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Oct 2026 07:30 #294472 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ενημέρωση End Of Abyss διορθώνει τις περισσότερες από τις παρατηρήσεις μου μόλις μία ημέρα μετά το launch



Πέρασα μερικές μέρες παίζοντας το τρομακτικό metroidvania της Section 9 Interactive και γράφοντας την κριτική μου για το End of Abyss, και τελικά κατέληξα ότι ήταν μια διασκεδαστική αλλά ασυνεπής εμπειρία που εμποδίστηκε από μερικά συγκεκριμένα προβλήματα. Τώρα, μόλις μια μέρα μετά την κυκλοφορία του στο PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω του Epic Games Store, το στούντιο έχει ήδη διορθώσει τα περισσότερα από αυτά τα προβλήματα με ένα νέο patch .

Αν χάσατε την κριτική, η κύρια ανησυχία μου ήταν το πώς ο χάρτης του παιχνιδιού μερικές φορές παρείχε λανθασμένες πληροφορίες, όπως το να μου λέει ότι μια πόρτα ήταν κλειδωμένη όταν την είχα ξεκλειδώσει, ή να μην υποδεικνύει πότε είχα βρει το κλειδί για μια συγκεκριμένη πόρτα. Σε ένα metroidvania, αυτό σημαίνει πολλά. Το End of Abyss είναι ένα video game που αφορά την εξερεύνηση, συμπεριλαμβανομένων πολλών πισωγυρισμάτων μέσω περίπλοκων διαδρομών, οπότε όταν σχεδίαζα μεγάλες διαδρομές στον κόσμο βασισμένος σε έναν ελαττωματικό χάρτη, ήταν πραγματικά απογοητευτικό να ανακαλύπτω πολύ αργά ότι ουσιαστικά με είχαν κοροϊδέψει.

Αλλά ένα patch έχει διορθώσει αυτό, μεταξύ άλλων προβλημάτων, και παρουσιάζει ένα ασυνήθιστο ζήτημα για μένα. Η κριτική μου δημοσιεύθηκε μόλις πριν από δύο μέρες. Το video game κυκλοφόρησε μόλις χθες. Τώρα, μεγάλο μέρος της κριτικής μου είναι ήδη ξεπερασμένο. Σε αυτή την εποχή των live-service games και των ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία, είναι συνηθισμένο τα games να αλλάζουν μορφή με την πάροδο του χρόνου, αλλά το να διορθωθεί το patch του End of Abyss πολλές από τις λιγότερο σημαντικές πτυχές του ουσιαστικά αμέσως μετά την προθεσμία δεν είναι συνήθως πώς γίνεται.

Συνήθως, οι μεγάλες, σημαντικές αλλαγές συμβαίνουν με έναν από τους δύο τρόπους:

Σε ένα κοινό σενάριο, ένα video game που οι κριτικοί παίζουν για κριτική μπορεί να διορθωθεί κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου προ-κυκλοφορίας. Συχνά οι κριτικοί ενημερώνονται για σφάλματα που μπορεί να δούμε, και συνήθως μας λένε πότε έχουν διορθωθεί, ή ότι αυτές οι διορθώσεις είναι στο patch “day one” που έρχεται με την δημόσια κυκλοφορία του video game, αφήνοντάς μας να επιβεβαιώσουμε όσο το patch κυκλοφορεί.

Αυτό ισχύει και για το End of Abyss. Συνάντησα μερικά σφάλματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το video game, και το χειρότερο από αυτά–στο οποίο ένας boss δεν έριξε ένα quest item–διορθώθηκε μόλις λίγες ώρες πριν έπρεπε να γράψω την κριτική μου, επιτρέποντάς μου να ολοκληρώσω το video game εγκαίρως. Αυτό έκανε το ζήτημα ασήμαντο για την κριτική μου, και έτσι δεν το ανέφερα καν συγκεκριμένα.

Αν το κοινό δεν επρόκειτο να το βιώσει, τότε το θεωρώ καθήκον μου να το διαγράψω από τη μνήμη μου της εμπειρίας–ή τουλάχιστον, αν το αναφέρω, θα πρέπει να εξηγήσω πώς δεν είναι πλέον ανησυχία για τους παίκτες που μπαίνουν στην κυκλοφορία.

Σε ένα άλλο κοινό σενάριο, ένα video game αλλάζει μορφή πολύ αργότερα στη διάρκεια της ζωής του, και πιθανώς κατά τη διάρκεια αρκετών ενημερώσεων. Video games όπως το Sea of Thieves, Overwatch και Fallout 76 είναι εξαιρετικά παραδείγματα. Αυτά τα είδη video games συχνά γίνονται το αντικείμενο επαναξιολογήσεων χρόνια αργότερα. Αλλά δεν είναι μόνο τα multiplayer games που το κάνουν αυτό. Video games όπως το Starfield, Mass Effect 3 και Cyberpunk 2077 έχουν επηρεαστεί από τέτοιες σημαντικές αλλαγές που αξίζουν επίσης follow-ups.

Αλλά το End of Abyss είναι μια πολύ σπανιότερη περίπτωση. Το video game μόλις κυκλοφόρησε. Η κριτική μου μπορούσε μόνο να μιλήσει για τηνεμπειρία μου, και έτσι το κάνει, αλλά είχα σχεδιάσει να το επανεξετάσω μόλις τα μεγαλύτερα προβλήματά μου με αυτό είχαν επιλυθεί και να γράψω κάτι σαν αυτό που έχω γράψει εδώ–κάτι που λέει, “Γεια, είναι καλύτερα τώρα!” όταν θα μπορούσα να το προτείνω με περισσότερη αυτοπεποίθηση. Απλώς δεν περίμενα ότι αυτό θα συνέβαινε μόλις 48 ώρες μετά την δημοσίευση των σκέψεών μου για το video game.

Η πρεμιέρα της Section 9 προσγειώθηκε σε μια περίεργη γκρίζα περιοχή, όπου μερικές σημαντικές διορθώσεις δεν ήρθαν ούτε νωρίς αρκετά για να τις εξετάσει η κριτική μου, ούτε αργά αρκετά για να νιώθει η κριτική μου ότι αντικατοπτρίζει με ακρίβεια την εμπειρία του να παίζεις το video game για μια λογική περίοδο χρόνου. Όπως είναι, μόνο οι παίκτες που μπήκαν χθες–πιθανώς σχετικά λίγοι σε σύγκριση με τους πολλούς περισσότερους που θα παίξουν το video game τα επόμενα χρόνια–συνάντησαν το ζήτημα του χάρτη που είχα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με αυτό. Κανείς άλλος δεν θα χρειαστεί ποτέ να ασχοληθεί με αυτό.

Αυτό είναι καλό για τους παίκτες, και καλό για το στούντιο, ακόμα κι αν αφήνει κριτικές όπως η δική μου να φαίνονται πιο γρήγορα ξεπερασμένες από οτιδήποτε μπορώ να θυμηθώ ότι έχω γράψει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Oct 2026 08:00 #294473 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 screenshot υποδηλώνει ότι δεν θα είναι ντροπαλό σχετικά με τις αναφορές σε ταινίες



Μια νέα εικόνα από το Grand Theft Auto 6 έχει κυκλοφορήσει, και οι fans παρατήρησαν αμέσως ότι φαίνεται να αναφέρεται στην εμβληματική σκηνή από την ταινία εγκλήματος του Quentin Tarantino, Pulp Fiction, του 1994.

Η εικόνα μοιράστηκε από το Love magazine στο Instagram . Ο λογαριασμός κοινωνικών μέσων GTA 6 Countdown την τοποθέτησε δίπλα στη σκηνή του diner από το Pulp Fiction, και οι ομοιότητες είναι προφανείς, ειδικά στο πλαίσιο.

Στο Pulp Fiction, οι χαρακτήρες του Tim Roth και της Amanda Plummer, Pumpkin και Honey Bunny, προχωρούν σε ληστεία του diner, και δεδομένου ότι οι Lucia και Jason είναι επίσης εγκληματίες, δεν είναι υπερβολή να σκεφτούμε ότι θα μπορούσε να συμβεί κάτι παρόμοιο στο GTA 6. Ίσως απλώς να απολαμβάνουν το πρωινό τους, αλλά αυτό φαίνεται απίθανο δεδομένου ότι η εικόνα δείχνει καθαρά και τους δύο να κρατούν τα πιστόλια τους, με την Lucia να φαίνεται έτοιμη να γεμίσει την άδεια τσάντα δίπλα της με μετρητά και άλλα πολύτιμα αντικείμενα.

Το GTA 6 αφηγείται μια ιστορία στυλ Bonnie και Clyde για δύο ερωτευμένα ζευγάρια που είναι επίσης εγκληματίες. Τα πράγματα δεν τελείωσαν καλά για αυτούς, και πολλοί εικάζουν πώς θα μπορούσε να ολοκληρωθεί η ιστορία του GTA 6 για τους Lucia και Jason. Δεν θα ήταν επίσης έκπληξη να δούμε το GTA 6 να αναφέρεται στο Pulp Fiction, δεδομένου ότι τα παιχνίδια GTA στο παρελθόν έχουν περιλάβει πολύ προφανείς αναφορές σε ταινίες, όπως πώς το Vice City είχε αναφορές στο Scarface και το GTA 5 είχε υπονοούμενα στο Heat.

“Θέλαμε και οι δύο πρωταγωνιστές να είναι ευάλωτοι, σκληροί, ελαττωματικοί, σωστοί μερικές φορές, λάθος μερικές φορές, ικανοί να μάθουν ο ένας από τον άλλον,” δήλωσε η συγγραφέας του GTA 6, Elizabeth Gauvey-Kern, στο Love magazine. “Αυτό είναι που νιώθαμε ότι τους έκανε αυθεντικούς και μια εξαιρετική ομάδα.”

Μια άλλη συγγραφέας του GTA 6, η Alexa D’Agostino, είπε στο περιοδικό, “Όταν εστιάζεις στη συγγραφή ενός πλήρως ανεπτυγμένου ατόμου με τις δικές του επιθυμίες, θα πάρεις κάτι τέλεια ατελές – με κλισέ, αλλά και αναμφισβήτητα αληθινό.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Στις 18 Νοεμβρίου, οι Miami Heat θα φορέσουν φανέλες εμπνευσμένες από το GTA 6 και θα παίξουν σε ένα γήπεδο που αναφέρεται στο Vice City, το σκηνικό του παιχνιδιού, και μια αναπαράσταση του Miami.

Το GTA 6 θα μεταφέρει τους παίκτες εκτός του Miami σε άλλα μέρη της Florida, απλώς μην περιμένετε να πάτε στην εκδοχή της Rockstar του Walt Disney World.

Please Log in or Create an account to join the conversation.