Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
01 Oct 2026 22:00 #294455 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα ταινία του σκηνοθέτη του Resident Evil ονομάζεται The Flood, αλλά δεν έχει σχέση με το Halo



Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger είναι μια κριτική και εμπορική επιτυχία, αλλά ο σκηνοθέτης δεν βιάζεται να προχωρήσει σε συνέχεια, και ίσως να μην υπάρξει ποτέ. Αντίθετα, το επόμενο πρότζεκτ του ονομάζεται The Flood, και ενώ οι The Flood είναι γνωστοί στους gamers από την ιστορία του Halo , η νέα ταινία του Cregger δεν έχει καμία σχέση με το Halo – αν και περιλαμβάνει εξωγήινους.

Ο Cregger είναι γνωστός για το ότι κρατά μυστικά σχετικά με τις ταινίες του, και δεν λέει πολλά για το τι να περιμένουμε από το The Flood πέρα από το ότι είναι μια ταινία επιστημονικής φαντασίας που διαδραματίζεται στο βαθύ διάστημα. Το Dread Central ανέφερε ότι το The Flood είναι “πολύ Alien-esque,” με την ιστορία να επικεντρώνεται σε μια καπετάνισσα διαστημικού πλοίου που, μαζί με το πλήρωμά της, ερευνά ένα παράξενο σήμα “από έναν μακρινό κόσμο.” Το σήμα οδηγεί το πλήρωμα σε ένα “εξωγήινο αντικείμενο που παραμορφώνει τον χρόνο, την πραγματικότητα και την λογική τους, αναγκάζοντάς τους σε μια αντιπαράθεση με μια ακατανόητη νοημοσύνη.”

Η βραβευμένη με Όσκαρ ηθοποιός Jennifer Lawrence έχει υπογράψει για το The Flood, σύμφωνα με το Variety . Αν και ο ακριβής ρόλος της στην ταινία παραμένει άγνωστος, πιθανότατα θα υποδυθεί την πρωταγωνίστρια, την καπετάνισσα του πλοίου. Αυτό είναι κάπως οικείο έδαφος για την Lawrence, καθώς πρωταγωνίστησε στην ταινία επιστημονικής φαντασίας Passengers του 2016, στην οποία υποδύθηκε έναν χαρακτήρα σε ένα διαστημόπλοιο απέναντι από τον Chris Pratt.

Ο Cregger συνεργάζεται ξανά με την Warner Bros./New Line για το The Flood· προηγουμένως είχε δημιουργήσει το επιτυχημένο θρίλερ Weapons στο στούντιο. Δήλωσε σε μια ανακοίνωση ότι η Lawrence είναι ένα “μοναδικό” ταλέντο και ότι είναι ενθουσιασμένος που θα δουλέψει μαζί της.

Εκτός από την Warner Bros./New Line, ο Cregger συνεργάζεται με την Amblin Entertainment του Steven Spielberg και την Vertigo του Roy Lee για το The Flood.

Όσον αφορά την Lawrence, κέρδισε την πρώτη της υποψηφιότητα για Όσκαρ για την ταινία Winter’s Bone του 2010. Κέρδισε ένα Όσκαρ για την ταινία Silver Linings Playbook του 2012, και επίσης απέκτησε υποψηφιότητες για τις ταινίες American Hustle και Joy. Είναι επίσης γνωστή για τον ρόλο της Katniss στη σειρά ταινιών Hunger Games.

Όσον αφορά μια πιθανή συνέχεια του Resident Evil, δεδομένου ότι η ταινία έχει αποφέρει τόσα χρήματα και έχει λάβει θετικές κριτικές, πολλοί αναμένουν ένα sequel. Αυτό μπορεί να συμβεί, αλλά ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise, αν και έχει ιδέες για μια συνέχεια .

“Κάνω το Resident Evil, και αυτό είναι για μένα. Δεν πρόκειται να ασχοληθώ με άλλες σειρές,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Oct 2026 22:30 #294456 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το δωρεάν expansion του 007 First Light δίνει στον Bond οδιγική άδεια για να σκοτώνει



Ο προγραμματιστής του 007 First Light, IO Interactive, αποκάλυψε ένα σημαντικό νέο δωρεάν update για το παιχνίδι James Bond, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Οι Extended Operations προσθέτουν νέες αποστολές, το Valhalla Protocol, ένα photo mode, New Game+, νέα όπλα, ρούχα και άλλα. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά σε όλα τα νέα:

[h2]Valhalla Protocol[/h2]



Η κύρια εκδήλωση των Extended Operations, το Valhalla Protocol, φέρνει πίσω το χαρακτηριστικό Aston Martin Valhalla του Bond για έναν αγώνα ενάντια στον χρόνο στη Σλοβακία. Η διαδρομή θα έχει τέσσερις διαφορετικές εκδόσεις στις οποίες μπορείτε να δοκιμάσετε τις οδηγικές σας ικανότητες, και όταν το πάτημα του γκαζιού δεν είναι αρκετό, μπορείτε πάντα να βασιστείτε στο οπλοστάσιό του με όπλα και εκτοξευτές πυραύλων για να σας βοηθήσουν να κερδίσετε την πρώτη θέση – πολύ καλύτερα από έναν βαρετό αγώνα Formula One.

[h2]Photo mode[/h2]

Το 007 First Light δεν έχει έλλειψη από συναρπαστικές στιγμές, και μπορείτε να τις καταγράψετε σε όλη τους την ψηφιακή δόξα στο νέο photo mode του παιχνιδιού. Παρόμοιο με τα photo modes που βρίσκονται σε πολλά σύγχρονα games, μπορείτε να στήσετε τον Bond και να χρησιμοποιήσετε μοναδικά φίλτρα, προσαρμοσμένες ρυθμίσεις φωτισμού, αποκλειστικές πόζες και πολλά άλλα για να τραβήξετε την τέλεια φωτογραφία.

[h2]Νέα αποστολή: Jungle Heist[/h2]

Μια νέα αποστολή για το 007 First Light, το Jungle Heist αναθέτει στον Bond να διεισδύσει σε μια βίλα στη ζούγκλα, να ανακαλύψει ποιος κρύβει τους κωδικούς ενός μυστικού χρηματοκιβωτίου, να ανακτήσει το περιεχόμενό του και στη συνέχεια να πολεμήσει για να φτάσει στο σημείο extraction.

[h2]Νέα όπλα[/h2]

Το οπλοστάσιο του Bond ανανεώνεται επίσης με δύο νέα όπλα: το Squire Marksman rifle και το Storm 12 shotgun.

[h2]Νέα ρούχα[/h2]

Ήρθε η ώρα να ντυθείτε για επιτυχία – ή για μεγάλες εκρήξεις του Hollywood – με μια φρέσκια σειρά ρούχων από το Q Division. Ο Bond μπορεί να φορέσει κάποιες casual ενδυμασίες με το Leisure Beam outfit, να ντυθεί κομψά με το First Class tuxedo και να ενσωματωθεί με το Observant Spy ensemble.

[h2]New Game Plus[/h2]

Μπορείτε να επαναλάβετε ολόκληρη την καμπάνια του 007 First Light – η οποία είναι πραγματικά καλή! – και μπορείτε επίσης να επιλέξετε να φορέσετε διαφορετικά ρούχα που έχετε ξεκλειδώσει από τp πρώτο σας playthrough.

[h2]00 difficulty mode[/h2]

Νομίζετε ότι έχετε κερδίσει τον αριθμό 00 σας; Μπορείτε να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας με το 00 difficulty mode, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να τιμωρεί ακόμη και το μικρότερο λάθος. Οι πόροι είναι πιο περιορισμένοι, οι εχθροί είναι θανατηφόροι και το mode διαφημίζεται ως η απόλυτη πρόκληση για τους παίκτες.

Η IO Interactive έχει προσθέσει σταθερά νέο περιεχόμενο στο 007 First Light από την κυκλοφορία του τον Μάιο, και ο επικεφαλής της Amazon Game Studios, Jeff Gattis, πρόσφατα πρότεινε ότι μια συνέχεια είναι θέμα πότε, όχι αν. Το παιχνίδι έφτασε σε ένα εντυπωσιακό ορόσημο 4 εκατομμυρίων πωλήσεων τον Αύγουστο του 2026 σε PC και κονσόλες – εκτός από το Switch 2, καθώς το 007 First Light είναι ακόμη MIA σε αυτή την πλατφόρμα.

Η έκδοση για το Switch 2 έχει καθυστερήσει πολλές φορές, και τώρα αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Μάρτιο του 2027 καθώς η IO εργάζεται για να την ετοιμάσει για την φορητή κονσόλα της Nintendo.

“Καθώς το Hollywood φαίνεται αβέβαιο σχετικά με το πού να πάει τον Bond στη συνέχεια, η πρώτη προσπάθεια της IO Interactive είναι εξαιρετικά σίγουρη,” αναφέρουν κριτικές για το 007 First Light.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Oct 2026 23:00 #294457 by Νίκος Γεωργόπουλος
Gears of War: E-Day – Λίστα αποστολών και ώρες παιχνιδιού



Το Gears of War: E-Day είναι σχεδόν εδώ–εκτός αν μπείτε μερικές μέρες νωρίτερα με την Premium Edition–και αν θέλετε να δοκιμάσετε το campaign, μπορείτε να προετοιμαστείτε για μερικές μέρες δράσης και εκτελέσεις με αλυσοπρίονο. Ενώ το Gears of War: E-Day είναι κυρίως ένα γραμμικό shooter με κάλυψη, το video game προσθέτει και μερικά semi-open world περιβάλλοντα για να εξερευνήσετε μεταξύ των αποστολών, δίνοντάς σας την ευκαιρία να κυνηγήσετε collectibles, αναβαθμίσεις και να συμμετάσχετε σε side missions. Δείτε πόσο χρόνο θα χρειαστείτε για να ολοκληρώσετε το Gears of War: E-Day.

[h2]Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρώσετε το Gears of War: E-Day ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας[/h2]

Αν αναλάβετε το campaign του Gears of War: E-Day σε κανονική δυσκολία, κάνετε λίγο κυνήγι collectibles και συμμετάσχετε στις non-story αποστολές του video game, περιμένετε ότι η καμπάνια θα χρειαστεί 10-14 ώρες για να ολοκληρωθεί.

Στη δικό μας playthrough, προχωρήσαμε γρήγορα στην καμπάνια και την ολοκληρώσαμε σε 11 ώρες, σταματώντας περιστασιακά για ένα κρυφό αντικείμενο, ένα πακέτο αναβάθμισης για το οπλοστάσιο και κάποια side quest. Ολοκληρώσαμε περίπου το 60% αυτού του περιεχομένου πριν το τέλος, και το Gears of War: E-Day έχει ένα πολεμικό ημερολόγιο που παρέχει μια πολύ αναλυτική λίστα με πράγματα που χάσατε σε κάθε αποστολή, ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε και να τα βρείτε για μια ολοκληρωτική πορεία.

Αυτός είναι ένας αρκετά τυπικός χρόνος ολοκλήρωσης για ένα video game σε αυτή τη σειρά, και μόλις ολοκληρώσετε το campaign, τα διάφορα multiplayer modes φαίνεται ότι θα καταναλώσουν πολλές από τις ώρες σας. Μπορείτε να αυξήσετε τη δυσκολία και να περάσετε περισσότερο χρόνο στο campaign, αλλά σε υψηλότερα επίπεδα πρόκλησης, οι εχθροί μπορεί να είναι πιο ανθεκτικοί και γρήγορα εξαντλούν το απόθεμα των επιπλέον ζωών σας. Το Horde Siege φαίνεται ότι είναι μια ιδιαίτερα ευχάριστη απασχόληση, καθώς αυτή η νέα εκδοχή του mode Horde του Gears of War περιστρέφεται γύρω από τρεις ομάδες τεσσάρων παικτών που αντιμετωπίζουν κύματα εχθρών, συνεργαζόμενοι μεταξύ τους για να επιτύχουν στόχους και να επιβιώσουν απέναντι σε ολοένα και πιο συντριπτικές πιθανότητες.

[h2]Λίστα αποστολών Gears of War: E-Day[/h2]

To campaign του Gears of War: E-Day είναι χωρισμένo σε πέντε Acts, καθένα από τα οποία περιλαμβάνει αρκετά κεφάλαια. Τα Acts 1 και 5 είναι τα πιο σύντομα, ενώ τα Acts 2-4 είναι εκτενή, μεστά μέρη της συνολικής αφήγησης. Μπορείτε εύκολα να κάνετε ένα Act ανά βράδυ και να τα απλώσετε σε μια εβδομάδα. Μπορείτε να δείτε τη πλήρη λίστα των Αctsκαι Chapters παρακάτω, και αν ποτέ θελήσετε να επιστρέψετε σε ένα προηγούμενο για να κυνηγήσετε ένα χαμένο collectible ή αναβάθμιση εξοπλισμού, μπορείτε να το κάνετε εύκολα από το κύριο μενού.

Αct 1
  • Prologue

  • Chapter 1

  • Chapter 2

  • Chapter 3

  • Chapter 4
Act 2
  • Chapter 1

  • Chapter 2

  • Chapter 3

  • Chapter 4

  • Chapter 5
Act 3
  • Chapter 1

  • Chapter 2

  • Chapter 3

  • Chapter 4

  • Chapter 5

  • Chapter 6
Act 4
  • Chapter 1

  • Chapter 2

  • Chapter 3

  • Chapter 4

  • Chapter 5

  • Chapter 6
Act 5
  • Chapter 1

  • Chapter 2

  • Chapter 3

  • Chapter 4

  • Chapter 5
Για περισσότερους οδηγούς σχετικά με το Gears of War: E-Day, μπορείτε να διαβάσετε πότε το video game λανσάρεται παγκοσμίως, αν έρχεται στο Steam, και πώς φαίνεται ο οδικός χάρτης του μετά το launch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Oct 2026 23:30 #294458 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Control Resonant αποκτά photo mode, αλλά μόνο σε PC



Υπάρχουν πολλά να αγαπήσει κανείς για το Control Resonant, από τον ευχάριστα παράξενο κόσμο του μέχρι την ενδιαφέρουσα ιστορία του, αλλά οπτικά, το video game προσφέρει μερικά εντυπωσιακά γραφικά και καλλιτεχνική κατεύθυνση. Από το Hiss που αιωρείται στον αέρα μέχρι την κομψά κόκκινη ατμόσφαιρα όταν περιπλανιέσαι σε επικίνδυνες ζώνες, κάθε καρέ του video game παρακαλάεο για κάποια εικονική φωτογραφία. Το μόνο πρόβλημα; Δεν υπάρχει ακόμη photo mode, και η Remedy Entertainment σχεδιάζει να το προσθέσει σε μια ενημέρωση τον Νοέμβριο.

Και αυτό είναι πολύς χρόνος για να περιμένετε! Ευτυχώς, αν είστε σε PC, μπορείτε να τροποποιήσειτε ένα photo mode για τον εαυτό σας. Στο Nexus Mods , ο χρήστης Kkyleeb21 έχει αναπτύξει ένα ισχυρό εργαλείο για να πετύχετε την τέλεια λήψη που, όταν είναι ενεργό, αλλάζει τη μηχανή του video game σε μια ενσωματωμένη ελεύθερη κάμερα και παγώνει τον χρόνο. Σχεδιασμένο να είναι παρόμοιο με το photo mode του Alan Wake 2, η έκδοση του Control Resonant προσφέρει τα πάντα που θα μπορούσατε να ζητήσετε με την εικονική του κάμερα. Μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ προκαθορισμένων ρυθμίσεων, να ρυθμίσετε την έκθεση και το βάθος πεδίου, να κόψετε την εικόνα και να χρησιμοποιήσετε ένα από τα έξι φίλτρα για να κάνετε τη σκηνή να φαίνεται ακριβώς όπως θέλετε.

Οι παίκτες του Control Resonant σε Xbox Series X|S και PS5 θα πρέπει να περιμένουν μέχρι τον Νοέμβριο για να αρχίσουν να καταγράφουν το ταξίδι τους στο Altered World Event μέσω της Νέας Υόρκης, καθώς η Remedy δήλωσε σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο blog ότι ήθελε να δώσει προτεραιότητα στην ανάπτυξη του video game πρώτα και στη συνέχεια να προσθέσει ένα photo mode σε ένα μελλοντικό update.



“Το Photo Mode για το Control Resonant είναι κάτι που δουλεύουμε εδώ και καιρό,” έγραψε η Remedy . “Συμβουλευτήκαμε ακόμη και μερικούς ταλαντούχους εικονικούς φωτογράφους από την κοινότητα για να μας βοηθήσουν να το κάνουμε όσο το δυνατόν καλύτερο. Ο λόγος που το Photo Mode δεν κυκλοφόρησε από την αρχή είναι επειδή έπρεπε να δώσουμε προτεραιότητα στο να διασφαλίσουμε ότι το video game ήταν στην καλύτερη δυνατή κατάσταση. Έχουμε δει υπέροχες εικονικές φωτογραφίες που έχετε ήδη τραβήξει – αλλά μόλις κυκλοφορήσει το Photo Mode, μπορείτε πραγματικά να το εκμεταλλευτείτε. Αναμένουμε να κυκλοφορήσουμε το Photo Mode κάποια στιγμή τον Νοέμβριο.”

Ένα νέο update για το video game έχει επίσης κυκλοφορήσει, προσθέτοντας ένα ενισχυμένο New Game+ mode και πολλά άλλα. Η Remedy λέει ότι, εκτός από τις πρόσφατες ρυθμίσεις balance στο gameplay, το νέο patch περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις σφαλμάτων, προσθέτει επιπλέον φινίρισμα και ρίχνει μερικές βελτιώσεις quality of life.

[h2]Control Resonant Game Update 1.4.0[/h2]
  • New Game ++

  • Μπορείς τώρα να παίξεις έναν απεριόριστο αριθμό runs του CONTROL Resonant στο New Game ++

  • Προστέθηκε ο αριθμός Build Power στην οθόνη Loadout στο κάτω αριστερό μέρος ώστε οι παίκτες να μπορούν να βλέπουν εύκολα το επίπεδο Power τους αντί να το βρίσκουν θαμμένο στο μενού Stats & Effects

  • Αξίζει να αναφερθεί εδώ ότι αν είσαι κάτω από το επίπεδο του εχθρού, θα έχεις πιο δύσκολη εμπειρία στη μάχη, οπότε συνέχισε να κάνεις side quests, εξερεύνησε τo διεφθαρμένο Μανχάταν και ανέβασε επίπεδο!

  • Το HUD θα έχει ένα μικρό εικονίδιο ειδοποίησης για να υποδεικνύει ότι έχεις νέα πράγματα να αγοράσεις ή να αναβαθμίσεις στο The Gap

  • Προστέθηκε μια δυνατότητα που όταν καρφιτσώνεις υλικά που χρειάζεσαι για αναβαθμίσεις, μπορείς να δεις αν αυτά τα υλικά είναι διαθέσιμα στον Vendor κοιτάζοντας το εικονίδιο του Vendor στον Χάρτη (αντί να πρέπει να πας στον Vendor για να δεις τα προϊόντα του)

  • Unknown Zone – Μειώθηκε η συνολική ποσότητα μάχης και έντασης κατά 10%-15%

  • Προστέθηκε ένας ξεχωριστός ρυθμιστής έντασης για τον διάλογο του ραδιοφώνου. Μπορείς τώρα να προσαρμόσεις την ισορροπία ήχου μεταξύ ηχείων/ακουστικών και του ηχείου του DualSense controller

  • Προστέθηκε μια νέα επιλογή στο Assist Mode – Power Core Charge Duration: Προστέθηκε ένας πολλαπλασιαστής διάρκειας φόρτισης Power Core 100-300%

  • Πολλές διορθώσεις σε markers χάρτη που είτε κολλούσαν πολύ καιρό είτε ήταν σε λάθος θέση και δεν καθαρίζονταν σωστά. Είμαστε σίγουροι ότι έχουμε χάσει μερικούς από αυτούς, όμως

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα VFX όπου ο ρυθμός καρέ μπορούσε να πέσει κατά τη διάρκεια της μάχης με την Artist Resonant όταν κάνει την ειδική της επίθεση

  • Προστέθηκε η επιλογή “Mute copyrighted music” για να απενεργοποιήσεις το τραγούδι τίτλων “Upperhand” της Apocalyptica (Είναι ένα υπέροχο κομμάτι, οπότε γιατί να το απενεργοποιήσεις)

  • Προστέθηκε ένα Tutorial για την ικανότητα Rush που αφαιρεί τα status effects

  • Διορθώθηκαν οι υπερκορεσμένες HDR φωτεινότητες στο AgX (tonemapper)

  • Διορθώθηκαν πολλοί υποτίτλοι και προβλήματα VO σε όλο το video game

  • Πολλές συγκεκριμένες βελτιστοποιήσεις απόδοσης, κυρίως στοχεύοντας τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές PC

  • Φινίρισμα σε όλες τις πτυχές του video game, συμπεριλαμβανομένου του ήχου, του χρόνου διαλόγου, του χρόνου υποτίτλων, της κίνησης, του φωτισμού, του κώδικα, του φινιρίσματος αποστολών, του UI και ούτω καθεξής

  • Προστέθηκε υποστήριξη για Razer haptics. Το video game θα ενεργοποιεί πολλά γεγονότα gameplay όπως η χρήση melee, η λήψη damage κ.λπ., και θα ενεργοποιεί εφέ σε περιφερειακά Razer

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 00:00 #294459 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Massive Entertainment της Ubisoft άλλαξε όνομα και προκαλεί σύγχυση



Μετά την συγχώνευση αρκετών από τα στούντιο της σε “Creative Houses” νωρίτερα φέτος, η Ubisoft ανακοίνωσε μια αλλαγή επωνυμίας για το Creative House 2, που μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένo. Ο κλάδος που φιλοξενεί σχεδόν όλα τα παιχνίδια της Ubisoft με την επωνυμία Tom Clancy, το Creative House 2 θα είναι πλέον γνωστό ως Massive Entertainment, που είναι επίσης το όνομα ενός από τα πιο παλιά στούντιο της Ubisoft. Το Massive Entertainment, ως στούντιο, θα συνεχίσει να υπάρχει μέσα στο Massive Entertainment το Creative House, και αυτός ο τομέας της Ubisoft θα συνεχίσει να αναπτύσσει υπάρχουσες IP και να εργάζεται σε νέα έργα, όπως το επερχόμενο March of Giants.

“Από σήμερα, οι ομάδες ανάπτυξης που είναι υπεύθυνες για αυτές τις σειρές στο Μόντρεαλ, το Παρίσι, τη Σουηδία και το Τορόντο θα λειτουργούν υπό την επωνυμία Massive Entertainment, συγκεντρώνοντας την δημιουργική και τεχνολογική τους εμπειρία για να διαμορφώσουν το μέλλον της, να αναπτύξουν αυτές τις σειρές και να δημιουργήσουν προκλητικές εμπειρίες για τις αφοσιωμένες κοινότητες παικτών,” δήλωσε η Ubisoft σε ανακοίνωσή της.

Το Massive Entertainment–το στούντιο–ιδρύθηκε το 1997 στη Σουηδία και αποκτήθηκε το 2002 από την Vivendi. Μετά τη συγχώνευση της Activision και της Vivendi το 2008, ο developer πωλήθηκε στην Ubisoft και παραμένει με τον εκδότη από τότε. Ο developer έχει αποδειχθεί επιτυχία για την Ubisoft, βοηθώντας την Ubisoft Montreal σε σημαντικούς τίτλους όπως το Assassin’s Creed Revelations και το Far Cry 3, ενώ έχει αναπτύξει και δύο τίτλους στη σειρά The Division. Η πιο πρόσφατη κυκλοφορία του ήταν το αμφιλεγόμενο Star Wars Outlaws το 2024, και το στούντιο εργάζεται αυτή τη στιγμή στο The Division 3.

Αυτή η αλλαγή επωνυμίας ακολουθεί τα βήματα του Creative House 1, που είναι γνωστό ως Vantage Studios. Αυτή η θυγατρική της Ubisoft–στην οποία η Tencent κατέχει σημαντικό μερίδιο –είναι υπεύθυνη για το Assassin’s Creed, το Far Cry, το Tom Clancy’s Rainbow Six, και συνολικά υπάρχουν πέντε Creative Houses και ένα Creative Network που παρέχει υποστήριξη παραγωγής για τα διάφορα στούντιο. Νωρίτερα φέτος, η Ubisoft υπαινίχθηκε ότι αρκετές νέες IP είναι σε ανάπτυξη, αλλά η αναδιάρθρωση δεν ήταν ομαλή για τους ανθρώπους που εργάζονται στον εκδότη.

Μέτρα μείωσης κόστους έχουν οδηγήσει στην ακύρωση παιχνιδιών όπως το Prince of Persia: The Sands of Time remake, το κλείσιμο αρκετών στούντιο της Ubisoft, μια εντολή επιστροφής στο γραφείο, και πολλές απολύσεις σε όλη την εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 00:30 #294460 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το σύστημα καιρού του GTA 6 ακούγεται σαν μια μεγάλη αναβάθμιση



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar περιλαμβάνει μια σειρά από ενημερώσεις και βελτιώσεις σε σχέση με τα προηγούμενα games του προγραμματιστή, και αυτό περιλαμβάνει νέα συστήματα καιρού.

Ο αντιπρόεδρος τέχνης για τον φωτισμό και τo rendering της Rockstar, Owen Shepherd, δήλωσε στο Game Informer ότι το στούντιο έχει “ανασχεδιάσει” το σύστημα καιρού του για να “κάνει τα πάντα πιο τοπικά και επίμονα.”

Είπε ότι ο στόχος ήταν να γίνει ο καιρός στην τοποθεσία του GTA 6, το Leonida – μια αναπαράσταση της Φλόριντα – να αισθάνεται “δυναμικά σταθερός και να επιτυγχάνει μια αίσθηση κλίμακας” που το στούντιο δεν έχει κάνει ποτέ πριν.

Αυτό σημαίνει στην πράξη ότι το GTA 6 θα έχει “εντελώς δυναμικά σύννεφα που κυλούν πάνω στον χάρτη” για να παρέχει ένα “ευρύ φάσμα καιρού” στο video game.

Η Φλόριντα είναι γνωστή για τη ζέστη και την υγρασία της, μαζί με τα τοπικά και γρήγορα κινούμενα συστήματα βροχής. Κοιτάξτε προς μία κατεύθυνση και μπορεί να δείτε έντονο ήλιο. Κοιτάξτε προς την άλλη και μπορεί να δείτε μια καταιγίδα. Το GTA 6 θα αναπαράγει αυτό με τοπικές βροχές, μαζί με ουράνια τόξα που εμφανίζονται. Επιπλέον, μέρη όπου πρόσφατα έβρεξε στο video game θα παραμείνουν υγρά, με λιμνούλες να εμφανίζονται επίσης.

Το GTA 6 έχει επίσης ένα νέο σύστημα ανέμου που περιλαμβάνει “παράκτιες αύρες μετά τη δύση του ηλίου, αναβαθμισμένα ρεύματα και απόκρυψη από κτίρια,” είπε ο Shepherd. “Τα μαλλιά και τα συντρίμμια θα περιστρέφονται στις στέγες· ριπές ανέμου θα δημιουργούν κύματα στην επιφάνεια του νερού και θα λυγίζουν το χορτάρι στους βάλτους.”

Το GTA 6 θα περιλαμβάνει επίσης τροπικές καταιγίδες και τυφώνες, μαζί με βροντές και αστραπές. Ωστόσο, ο Shepherd δεν ανέφερε πώς τα νέα συστήματα καιρού του GTA 6 θα μπορούσαν να επηρεάσουν το gameplay. Η Φλόριντα είναι γνωστό ότι βιώνει καταστροφικούς τυφώνες, αλλά παραμένει να δούμε αν, για παράδειγμα, ένας τυφώνας θα μπορούσε να ρίξει κτίρια ή δέντρα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με τιμή $80 για την κανονική έκδοση και $100 για την Ultimate Edition. Η Rockstar πουλά επίσης μια συλλεκτική έκδοση $400 που περιλαμβάνει μια σειρά από retail αντικείμενα, αλλά όχι το video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 01:00 #294461 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PS5 μόλις απέκτησε μια αναβάθμιση AI παρόμοια με το PS5 Pro, αλλά μην περιμένετε να τη δείτε παντού ακόμα



Η βασική κονσόλα PS5 δεν υστερεί όσον αφορά τα games, αλλά σε σύγκριση με το PS5 Pro, δεν προσφέρει την ίδια οπτική εμπειρία. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει σύντομα, καθώς η Sony αποκάλυψε μια νέα αναβάθμιση AI-upscaling για την παλαιότερη μηχανή που ονομάζεται Spectral Super Resolution (QSSR). Όπως το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), έχει σχεδιαστεί για να κάνει τα games να φαίνονται πιο καθαρά και να μεγιστοποιεί την απόδοση.

Ενώ το PSSR θα παραμείνει το “golden standard” για το πώς μπορούν να φαίνονται τα Sony games στο PS5 Pro, το QSSR φαίνεται ότι θα προσφέρει μια αισθητή βελτίωση στο PS5. Αποτέλεσμα της συνεργασίας AI γραφικών με την AMD, η Sony δηλώνει ότι προσφέρει μια “απλοποιημένη αρχιτεκτονική νευρωνικών δικτύων” για τα games. Το μόνο μειονέκτημα; Προς το παρόν, μόνο δύο PS5 games θα το υποστηρίζουν: το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yotei–το οποίο θα αποκτήσει μια νέα Complete Edition αυτόν τον μήνα. Ακολουθούν μερικά δείγματα σε δράση:





“Το QSSR προσθέτει περισσότερη καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και πολλές άλλες περιοχές κατά τη διάρκεια του επικού ταξιδιού του Logan. Είναι ο τέλειος σύντροφος για το launch του Marvel’s Wolverine, και φέρνει μια εξαιρετική γεύση της εμπειρίας PS5 Pro στους παίκτες μας στο PS5,” έγραψε ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac Games, Mike Fitzgerald, σε μια ανάρτηση στο PS Blog .

Η Jasmin Patry, rendering head engineer στην ανάπτυξη του Ghost of Yotei από την Sucker Punch Productions, πρόσθεσε ότι το QSSR διαπρέπει στο “να επιλύει τις λεπτομέρειες” στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα που προηγουμένως δεν ήταν δυνατά στο βασικό PS5. Και οι δύο αποκλειστικότητες του PS5 λαμβάνουν σήμερα μια αναβάθμιση για να προσθέσουν το QSSR ως επιπλέον επιλογή γραφικών, και η Sony δηλώνει ότι θα προσφερθεί σύντομα σε όλους τους προγραμματιστές PlayStation.

Εάν εφαρμοστεί ευρέως και σε πολλά περισσότερα games, το QSSR θα μπορούσε να γίνει ένα σημαντικό σημείο πώλησης για το PS5, καθώς η κονσόλα θα είναι έξι ετών τον Νοέμβριο. Οι αυξήσεις τιμών έχουν καταστήσει πιο ακριβό το να μπει κανείς στην τρέχουσα γενιά κονσολών, και για όποιον μπορεί να αντέξει οικονομικά τα $900 για PS5 Pro, το απόθεμα φαίνεται να είναι ολοένα και πιο δύσκολο να βρεθεί καθώς η ζήτηση αρχίζει να ξεπερνά την προσφορά. Στην Ιαπωνία, οι δυνητικοί καταναλωτές καλούνται τώρα να συμμετάσχουν σε ένα σύστημα λοταρίας και να αποδείξουν ότι έχουν παίξει τουλάχιστον 60 ώρες τα τελευταία δύο χρόνια στην τρέχουσα κονσόλα PS5 τους.

Σε σύγκριση, μια βελτιωμένη εμπειρία gaming σε μια κανονική κονσόλα PS5 ακούγεται ότι έχει οικονομικό νόημα–ακόμα κι αν η κονσόλα ήταν πολύ φθηνότερη όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2020.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 01:30 #294462 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Xbox Cloud Gaming Controller φαίνεται να είναι νεκρό



Η Microsoft συμφώνησε σε αρκετές μεγάλες αλλαγές για να ικανοποιήσει τους ρυθμιστικούς φορείς στην προσπάθειά της να εγκριθεί η συμφωνία-μαμούθ των 75,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για την αγορά της Activision Blizzard, συμπεριλαμβανομένων τροποποιήσεων στα έργα cloud-gaming της. Τώρα, περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, συνεχίζουμε να μαθαίνουμε περισσότερα γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας δήλωσης από τους The New York Times ότι η Microsoft ακύρωσε σχέδια για έναν νέο controller του Xbox “αφιερωμένο στο cloud gaming.”

Ένας εκπρόσωπος της Microsoft διέψευσε ότι η έννοια του controller εγκαταλείφθηκε λόγω της ρυθμιστικής διαδικασίας, αλλά δεν παρείχε λόγο.

Η Microsoft ποτέ δεν ανακοίνωσε επίσημα ή παρουσίασε κάποιο controller για το cloud gaming, αλλά μια εικόνα του διέρρευσε φέτος, προκαλώντας ανησυχία για το … μοναδικό του σχέδιο.

Η Microsoft έκλεισε συμφωνίες με μια ποικιλία εταιρειών–συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft, Nware, EE, Boosteroid, Ubitus και Nvidia–για να βοηθήσει στην ανακούφιση των ανησυχιών της Επιτροπής Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) ότι η Microsoft μπορεί να δώσει προνομιακή μεταχείριση στα δικά της δίκτυα cloud gaming.

Ο πρώην CEO του Xbox, Phil Spencer, ο οποίος ηγήθηκε του Xbox κατά τη διάρκεια της διαδικασίας πώλησης, δήλωσε ότι τέτοιες συμφωνίες απελευθέρωσαν μία από τις ανησυχίες που είχε η CMA και βοήθησαν να φτάσουν περισσότερα games σε περισσότερους ανθρώπους.

Η υπηρεσία cloud-gaming του Xbox έδειξε κάποια αρχικά σημάδια ανάπτυξης, αλλά το πρόγραμμα υπέστη μια ανατροπή πρόσφατα όταν η Microsoft ανακοίνωσε ότι σύντομα θα επιβάλει περιορισμούς στο πόσο μπορούν οι άνθρωποι να χρησιμοποιούν την υπηρεσία, και στη συνέχεια θα τους χρεώνει περισσότερο για να συνεχίσουν να παίζουν. Επιπλέον, το Windows Central ανακάλυψε πρόσφατα ότι η ειδική εφαρμογή cloud gaming για παλαιότερες τηλεοράσεις Samsung θα καταργηθεί σύντομα λόγω προβλήματος συμβατότητας.

Η πρόσβαση στο cloud gaming είναι ένα από τα προνόμια του Xbox Game Pass Ultimate, επιτρέποντας στον κόσμο να μεταδίδει τα games του. Αργότερα φέτος, οι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράσουν χρόνο παιχνιδιού για cloud gaming στο Xbox χωρίς συνδρομή Game Pass.

Ένα από τα πλεονεκτήματα του cloud gaming, τουλάχιστον θεωρητικά, είναι ότι δεν απαιτεί ακριβό τοπικό hardware όπως το Xbox ή το PC, τα οποία είναι πιο ακριβά από ποτέ λόγω της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για μνήμη και εξαρτήματα. Οι άνθρωποι χρειάζονται μια σταθερή και γρήγορη σύνδεση στο διαδίκτυο για την καλύτερη εμπειρία.

Σε άλλες ειδήσεις του Xbox, η CEO Asha Sharma πρόσφατα τόνισε ότι το Xbox “δεν είναι προς πώληση,” ακολουθώντας φήμες και αναφορές ότι η Microsoft θα μπορούσε να αποδεσμεύσει την προβληματική εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 02:00 #294463 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έχει μια έξυπνη λύση σε μία από τις μεγαλύτερες ενοχλήσεις του PC gaming



Η early access για το Gears of War: E-Day έχει ξεκινήσει για όσους αγόρασαν την Premium Edition, και αν είστε σε PC, πιθανότατα φοβάστε την παραδοσιακή αναμονή για τη σύνθεση των shaders που έρχεται μαζί της. Υπάρχουν καλά νέα, καθώς το Gears of War: E-Day υποστηρίζει μια ωραία δυνατότητα σε αυτή την πλατφόρμα που μειώνει σημαντικά αυτή τη διαδικασία.

Ονομάζεται Advanced Shader Delivery (ASD) και ασχολείται με το πώς τα σύγχρονα games βασίζονται σε shaders για να υπολογίσουν πώς θα πρέπει να φαίνονται το φως, οι σκιές, οι ανακλάσεις και οι υφές στην οθόνη. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει να κάθεστε για λίγο όταν ξεκινάτε για πρώτη φορά ένα video game μετά την εγκατάστασή του, με αποτέλεσμα τη διαβόητη “Compiling Shaders” γραμμή φόρτωσης. Σε σύγκριση, το ASD είναι σαν να αγοράζετε ένα μοντέλο Gundam που είναι ήδη συναρμολογημένο, κατευθείαν από το κουτί.



Το ASD προ-μεταφράζει και παραδίδει τα αρχεία shader απευθείας στη συσκευή σας εκ των προτέρων, έτσι ώστε να περιμένετε μόλις μερικά δευτερόλεπτα. Λειτουργεί επίσης σε μια ευρεία ποικιλία συστημάτων, και ενώ το Gears of War: E-Day δεν είναι εγκατεστημένο στον κύριο υπολογιστή ακόμα, το φορτώσαμε στο Asus Xbox ROG Ally X. Ο χρόνος αναμονής για τη σύνθεση των shaders ήταν περίπου 20 δευτερόλεπτα, πολύ καλύτερα από την αναμονή μέχρι 15 λεπτά όπως έχει γίνει με άλλα νέα games.

Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι το ASD λειτουργεί με πολλές ρυθμίσεις hardware, συμπεριλαμβανομένων συσκευών που τροφοδοτούνται από AMD, Intel, Nvidia και Qualcomm. Το Gears of War: E-Day θα είναι το πρώτο video game που θα υποστηρίζει το ASD σε Windows συσκευές, και είναι ήδη διαθέσιμο για χρήστες με κάρτες γραφικών AMD. Οι κάτοχοι GPU Nvidia θα λάβουν drivers συμβατούς με ASD λίγο μετά το launch του E-Day.

Ενώ η εντύπωσή μας για το multiplayer κομμάτι του Gears of War: E-Day είναι ακόμα σε εξέλιξη, η καμπάνια είναι μια κυρίως σταθερή δικαιολογία για να καλυφθείτε και να χτυπήσετε μερικά κεφάλια Locust. “Για καλό ή για κακό, το E-Day είναι διακριτικά Gears, και πέρασα καλά μαζί του, ακόμα κι αν η ιστορία είναι απογοητευτική και οι ανοιχτές περιοχές είναι αρκετά βαρετές,” έγραψε ο Richard Wakeling για το Gears of War: E-Day. “Αλλά αυτό είναι όλο: ένα καλό video game, στηριγμένο σε μάχες που δεν έχουν αλλάξει και πολύ τα τελευταία 20 χρόνια. Αυτό είναι αρκετό για να προχωρήσει, αλλά εύχομαι το Gears of War να εμβαθύνει περισσότερο.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Oct 2026 02:30 #294464 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν συμβιβάζεται με την κλίμακα για λεπτομέρεια, λέει η Rockstar



Τα παιχνίδια της Rockstar είναι γνωστά για την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, καθώς και για την τεράστια κλίμακά τους, και το GTA 6 φαίνεται ότι θα ανεβάσει τον πήχη σε αυτόν τον τομέα. Ο διευθυντής της Rockstar Aaron Garbut δήλωσε σε μια συνέντευξη ότι ένας προγραμματιστής μπορεί να συμβιβάσει την κλίμακα για τη λεπτομέρεια ή τη λεπτομέρεια για την αλληλεπίδραση “αλλά όχι με αυτό το project.”

“Πήγαμε στην αντίθετη κατεύθυνση,” είπε στο Game Informer . “Όλα είναι ενισχυμένα – λεπτομέρεια, κλίμακα, εύρος, διάσταση, αλληλεπίδραση και πυκνότητα.” Συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar δεν έχει “δημιουργήσει ποτέ κάτι παρόμοιο πριν.”

“Καθώς η πίεση για εμάς σε αυτό το project είναι τεράστια, το αντιμετωπίσαμε κάνοντάς το καλύτερο δυνατό για να παραδώσουμε περισσότερα,” είπε ο Garbut.

Ωστόσο, κανένα video game δεν μπορεί να έχει τα πάντα, και το GTA 6 δεν είναι διαφορετικό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Φλόριντα, με το ψευδώνυμο Leonida, αλλά δεν περιλαμβάνει το Walt Disney World, για παράδειγμα, αλλά η Rockstar λέει ότι το παιχνίδι θα προσφέρει την “πλήρη εμπειρία της Φλόριντα.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα, αποφέροντας περισσότερα από 570 εκατομμύρια δολάρια σε προπαραγγελίες.

Επίσης αυτή την εβδομάδα, η Rockstar αποκάλυψε ότι το GTA 6 θα έχει πάνω από 170 είδη ζώων , συμπεριλαμβανομένων των βάτραχων και των πιθήκων. Μάθαμε επίσης ότι το GTA 6 διαθέτει ένα νέο δυναμικό σύστημα καιρού .

Please Log in or Create an account to join the conversation.