Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
30 Sep 2026 07:30 #294428 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φημολογούμενη έρευνα του WoW: Forever αποκαλύπτει 11 νέες κλάσεις, συμπεριλαμβανομένων μερικών απρόσμενων αναφορών



Το World of Warcraft: Forever με τη νέα του προσέγγιση στον κλασικό Azeroth ανοίγει την πόρτα σε όλες τις νέες ιδέες στην παλαιάς σχολής έκδοση του MMORPG της Blizzard, και οι νέες κλάσεις φαίνεται να είναι μία από αυτές.

Η Blizzard, φυσικά, έχει προσθέσει συνολικά τέσσερις νέες κλάσεις τα τελευταία είκοσι χρόνια στην σύγχρονη έκδοση του WoW: Death Knight, Monk, Demon Hunter και Evoker. Ωστόσο, μια φημολογούμενη διαρροή έρευνας που στάλθηκε σε επιλεγμένους παίκτες του WoW μέσω του launcher Battle.net της Blizzard, ρωτά τώρα για πιθανές νέες κλάσεις για το WoW: Forever, την πρόσφατα αποκαλυφθείσα τρίτη έκδοση του MMO που θα εισάγει νέες αποστολές, zones και περιεχόμενο στην "vanilla" έκδοση του WoW.

Δεν είναι η πρώτη φορά που η Blizzard διεξάγει μια έρευνα με αυτόν τον τρόπο, και ενώ η Blizzard ζητά από τους συμμετέχοντες να μην αποκαλύψουν τις λεπτομέρειες της έρευνας , το περιεχόμενό τους σχεδόν πάντα βρίσκει τον δρόμο του στο διαδίκτυο. Αυτό συμβαίνει και εδώ, καθώς οι παίκτες ήταν γρήγοροι να μοιραστούν πληροφορίες σχετικά με 11 πιθανές νέες κλάσεις που αναφέρονται στην έρευνα, και content creators όπως ο Bellular έχουν προχωρήσει σε πλήρη ανάλυση. Οι πληροφορίες που περιέχονται για καθεμία από αυτές τις πιθανές κλάσεις περιλαμβάνουν main story, τι είδους όπλα θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν, την κατηγορία πανοπλίας που θα φορούν, τα resources που θα χρησιμοποιούν, τους ρόλους που θα καλύπτουν και ακόμη και τα signature skills. Οι κλάσεις που αναφέρονται στην έρευνα είναι:
  • Bard

  • Death Knight

  • Demon Hunter

  • Illusionist

  • Monk

  • Necromancer

  • Metalborn/Runemaster/Runeknight

  • San’layn

  • Tinker

  • Warden

  • Witch
Τρεις από τις νέες κλάσεις θα είναι ουσιαστικά "νέες", old school εκδόσεις υπαρχουσών κλάσεων του WoW όπως οι Demon Hunter, Monk και Death Knight. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο γρήγορες είναι οι κλάσεις όπως οι Monk και Demon Hunter στη σύγχρονη έκδοση του παιχνιδιού, οι αντίστοιχες κλάσεις στο Forever θα φαίνονται πιθανώς σημαντικά διαφορετικές.

Ωστόσο, οι οκτώ "νέες" κλάσεις είναι οι πιο συναρπαστικές. Ορισμένες από αυτές είναι ιδέες που υπάρχουν στην ιστορία του WoW εδώ και αιώνες ή που η Blizzard είχε αρχικά εξετάσει κατά την πρώιμη ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο Tinker, για παράδειγμα, είναι μια κλάση που πολλοί περιμένουν να έρθει στη σύγχρονη έκδοση του WoW κάποια στιγμή, αλλά αναφέρεται στην έρευνα. Θα ήταν ο απόλυτος μηχανικός, ικανός να χρησιμοποιεί μηχανές και gadgets για να tank-άρει, να προκαλεί ζημιά και να υποστηρίζει άλλους παίκτες.

Μια άλλη πιθανή κλάση, ο Necromancer, ήταν μια ιδέα που η Blizzard αρχικά είχε προγραμματίσει για το vanilla WoW, μόνο για να απορριφθεί τελικά. Στο Forever, η Blizzard προτείνει μια έκδοση της κλάσης που φαίνεται να αντλεί κάποια έμπνευση από την κλάση του Diablo 2 με το ίδιο όνομα, με ικανότητες όπως το Bone Spear και το Corpse Explosion. Η έρευνα αναφέρει επίσης τους San’layn, μια ομάδα βρικολάκων που απελευθερώθηκαν από την κυριαρχία του Lich King. Αυτή η κλάση φαίνεται ότι θα εστιάσει πλήρως στη φαντασία των βρικολάκων, με αρκετές ικανότητες που βασίζονται στο αίμα που θα μπορούσαν να τους κάνουν παρόμοιους με την ειδικότητα Blood Death Knight του retail WoW.



Δύο άλλες κλάσεις που είναι βαθιά ριζωμένες στην ιστορία του WoW που προτάθηκαν στην έρευνα είναι οι Warden και Runemaster. Οι Wardens είναι η εμβληματική faction των Night Elves που είναι διάσημοι για το κυνήγι και την φυλάκιση των μεγαλύτερων απειλών του Azeroth. Πώς ακριβώς θα λειτουργούσε αυτό για τους παίκτες της Horde δεν είναι σαφές, αλλά η έρευνα σημειώνει ότι οι Wardens θα άνοιγαν τις τάξεις τους "από ανάγκη" προκειμένου να αντιμετωπίσουν μεγαλύτερες απειλές.

Οι Runemasters, από την άλλη πλευρά, είναι όντα που έχουν ενσωματωθεί με δύναμη από τους Titans και χρησιμοποιούν ένα σύστημα ρούνων που ακούγεται παρόμοιο με αυτό των Death Knights του σύγχρονου WoW για να θεραπεύουν και να μάχονται. Αυτό το σύστημα ρούνων προοριζόταν αρχικά για μια πρώιμη έκδοση της κλάσης Runemaster που αργότερα απορρίφθηκε και το βασικό της mechanic επαναχρησιμοποιήθηκε. Αυτή η κλάση φαίνεται να έχει αναφερθεί με πολλές διαφορετικές ονομασίες σε διάφορες εκδόσεις της έρευνας, εμφανιζόμενη επίσης με το όνομα Metalborn και Runeknight.

Άλλες κλάσεις φαίνεται να είναι σχεδόν εντελώς νέες. Η έρευνα αναφέρει κλάσεις όπως Bard, Witch και Illusionist μεταξύ πιθανών προσθηκών. Ο Bard ακούγεται όπως θα περιμένατε, μια κλάση healer και support, ικανή να ενισχύει τους συμμάχους, ενώ οι Witch και Illusionists είναι δύο νέες παραλλαγές των μάγων. Οι Illusionists θα καλούν και θα δημιουργούν πλάσματα και αντικείμενα για να τους βοηθήσουν στη μάχη, ενώ η Witch χρησιμοποιεί σκοτεινές δυνάμεις όπως οι blood rituals και ακόμη και τη δύναμη των παλιών θεών για να ενισχύσει τους συμμάχους και να καταστρέψει τους εχθρούς της.

Είναι αβέβαιο αν κάποια ή όλες αυτές οι πιθανές νέες κλάσεις θα καταλήξουν τελικά στο Forever, αλλά η Blizzard έχει αρκετό καιρό για να τις κάνει πραγματικότητα. Στο μεταξύ, υπάρχουν πολλά νέα για τους παίκτες του WoW: Forever να ανακαλύψουν, συμπεριλαμβανομένων πάνω από 1.000 νέων αποστολών, τεσσάρων νέων zones, ενός συστήματος Legacy perk που ισχύει σε όλο το λογαριασμό και πολλά άλλα. Η beta του WoW: Forever είναι αυτή τη στιγμή ενεργή μέχρι τις 21 Οκτωβρίου, με την πλήρη κυκλοφορία του Forever να έχει προγραμματιστεί για τις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 08:00 #294429 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το CoD: Modern Warfare 4 φέρνει πίσω τον πιο χαοτικό και διχαστικό χάρτη multiplayer της σειράς



Η Activision επιβεβαίωσε ότι ένας από τους πιο διαβόητους χάρτες της σειράς Call of Duty, Shipment , επιστρέφει για το φετινό Modern Warfare 4.

Μετά από την παρατήρηση των fans στον πρόσφατα κυκλοφορηθέντα trailer για την έκδοση PC του MW4 , ο λογαριασμός του Call of Duty επιβεβαίωσε άμεσα την επιστροφή του με μια ειδική ανάρτηση.

Ο Shipment, ο οποίος έκανε ντεμπούτο το 2007 στο Modern Warfare 4, είναι ένας μικρός χάρτης γεμάτος με κοντέινερ που οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν. Λόγω του μικρού του μεγέθους, οι παίκτες μπορούν να εξοντωθούν εύκολα στα spawn τους, και η Action γενικά είναι εξαιρετικά χαοτική. Κάποιοι άνθρωποι αγαπούν τον χάρτη. Άλλοι τον μισούν.

Η επιστροφή του Shipment στο MW4 του 2026 δεν είναι μεγάλη έκπληξη, καθώς έχει εμφανιστεί σε πολλούς τίτλους Modern Warfare όλα αυτά τα χρόνια. Επίσης, εμφανίστηκε στο Call of Duty: Vanguard και στο Call of Duty: Mobile.

Ενώ η Activision έχει επιβεβαιώσει ότι ο Shipment θα επιστρέψει στο MW4, η εταιρεία δεν είπε αν θα είναι μεταξύ των 12 6v6 χαρτών που θα είναι διαθέσιμοι κατά την launch, ή αν θα κυκλοφορήσει αργότερα.

Για όσους απολαμβάνουν τον Shipment, η συμπερίληψή του στο MW4 είναι απλώς το τελευταίο κομμάτι καλών ειδήσεων. Πριν από αυτό, η Activision επιβεβαίωσε ότι το MW4 θα διορθώσει τελικά τον τρόπο λειτουργίας των διπλών XP tokens και ότι η τρομακτική ειδοποίηση “update requires restart” θα εξαφανιστεί . Επιπλέον, το MW4 θα εισάγει μια δυνατότητα στο Warzone που σας επιτρέπει να αποφεύγετε να βλέπετε όλα αυτά τα παράξενα skins. Ο τίτλος διαθέτει επίσης έναν ολοκαίνουργιο, στυλ Counter-Strike mode.

Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC. Ο τίτλος σηματοδοτεί την πρώτη κυκλοφορία Call of Duty σε μια Nintendo Platform από το Call of Duty: Ghosts του 2013. Είναι επίσης το πρώτο video game από το Ghosts που παραλείπει το PS4 και το Xbox One.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 19:30 #294430 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Οκτώβριο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε τη φετινή παρτίδα δωρεάν games για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλοι οι μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν παιχνίδια από τις 6 Οκτωβρίου – F1 25, Hunt: Showdown 1896, και Earth Defense Force: World Brothers 2. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν παιχνίδια του PlayStation Plus του Σεπτεμβρίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Τα παιχνίδια Formula One από την Codemasters είναι μια ετήσια απόλαυση για τους fans των racing games, και το F1 25 δεν αποτελεί εξαίρεση. Βασισμένο σε προηγούμενες εκδόσεις, το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις επίσημες ομάδες και οδηγούς από την F1 σεζόν του 2025, μια ισχυρή καριέρα, το My Team 2.0 σε single-player, και το multiplayer mode, F1 World, το οποίο βάζει τους παίκτες απέναντι σε μια ομάδα AI οδηγών.

Αν δεν το έχετε παίξει ακόμα, το Hunt: Showdown 1896 είναι ένα αδυσώπητο extraction shooter στο οποίο οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν αιμοδιψή τέρατα. Δεν αγωνίζεστε μόνο ενάντια στον χρόνο, αλλά και στους άλλους κυνηγούς καθώς εντοπίζετε επικίνδυνες λεία, παλεύετε να επιβιώσετε και χρησιμοποιείτε κάθε εργαλείο που έχετε στη διάθεσή σας για να διαφύγετε επιτυχώς από τους θανάσιμους βάλτους.

Τέλος, το Earth Defense Force: World Brothers 2 βλέπει και πάλι τον πλανήτη να δέχεται επίθεση από γιγάντιους, μπλοκώδεις εχθρούς. Ένας crossover που περιλαμβάνει ήρωες από όλη τη σειρά EDF, θα πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα για να εξουδετερώσετε νέες απειλές και να σώσετε την κατάσταση.

Με το Halloween να πλησιάζει σε λίγες εβδομάδες, οι συνδρομητές του PlayStation Plus μπορούν επίσης να διεκδικήσουν δωρεάν πακέτα αντικειμένων εντός παιχνιδιού με θέμα τον τρόμο για μια ποικιλία παιχνιδιών, όπως το Call of Duty: Warzone και το Overwatch. Αυτά θα κυκλοφορήσουν καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα.

[h2]PlayStation Plus Οκτώβριος 2026 games[/h2]

Διαθέσιμα από 6 Οκτωβρίου έως 2 Νοεμβρίου
  • F1 25 (PS5)

  • Hunt: Showdown 1896 (PS5)

  • Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS5, PS4)

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 20:00 #294431 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Activision θα πρέπει να προσλάβει πρώην προγραμματιστές του Halo για το επόμενο κύριο video game, λέει πρώην διευθυντής της σειράς



Τώρα που η ανάπτυξη των μελλοντικών Halo games αναλαμβάνεται από την Activision Blizzard, κάποιοι πρώην προγραμματιστές της σειράς έχουν μιλήσει για να μοιραστούν τις σκέψεις τους σχετικά με την σοκαριστική αλλά όχι εντελώς απροσδόκητη αναστάτωση. Αυτό περιλαμβάνει τον πρώην δημιουργικό διευθυντή της σειράς, ο οποίος έχει δώσει κάποιες σημαντικές συμβουλές στον εκδότη του Call of Duty.

Ο Frank O’Connor εργάζεται στο Halo για πάνω από 20 χρόνια, αρχικά ως συγγραφέας και διαχειριστής κοινότητας πριν αναλάβει τη θέση του δημιουργικού διευθυντή της σειράς από το 2003 έως το 2023. Αυτός είναι ένας τύπος που γνωρίζει το Halo σαν την παλάμη του, και με όλη αυτή την εμπειρία της σειράς, πήρε το LinkedIn στις 25 Σεπτεμβρίου για να μοιραστεί κάποιες σκέψεις σχετικά με το πώς να κάνει το επόμενο Halo σπουδαίο.

“Pro-Tip: Μην το συνδέσετε με τους κύκλους λανσαρίσματος hardware/services, μην προσπαθήσετε να το πιέσετε σε ένα σχήμα (ή γηρασμένο Platform) που δεν μπορεί να χωρέσει και ΜΗΝ εγκαταλείψετε το sandbox,” είπε ο O’Connor σε απάντηση της πρώην διαχειρίστριας κοινωνικών μέσων του Xbox, Genevieve Harrison, η οποία έκανε παρατηρήσεις σχετικά με τις τακτικές ανάπτυξης της Activision Blizzard . “Pro-Pro-Tip: Προσλάβετε την Bungie, τα Halo Studios και άλλους απολυμένους που είναι γεμάτοι ταλέντο και ιδέες που έχουν περιοριστεί ή κλείσει τα τελευταία χρόνια.”

Δίνοντας αυτές τις συμβουλές, ο O’Connor παρουσίασε τρεις τρόπους με τους οποίους το επόμενο Halo game θα μπορούσε να φέρει τη σειρά πίσω στη δόξα της.

Ο πρώτος είναι ένα “κλασικό” Halo game που εστιάζει σε ένα sandbox, κίνηση και εμπειρία shooter. Θα είναι “προσαρμοσμένο σε έναν πυρήνα κοινού [και] κλιμακωτό ώστε να είναι επιτυχές με αυτόν τον πυρήνα και ελκυστικό σε ένα ευρύτερο κοινό ώστε να μπορεί να αναπτυχθεί.”

Μια δεύτερη επιλογή θα μπορούσε να είναι “κάτι νέο [και] σύγχρονο” που θα επαναστατήσει το παιχνίδι. Ο O’Connor προτείνει ότι αυτή η “σοκαριστική αλλά φανταστική” επαναστατική ιδέα θα μπορούσε να είναι ένα Action-sandbox game που είναι μια “νέα προσέγγιση” στο FPS ή ένα “Action RPG” που είναι θεμελιωδώς διαφορετικό, αλλά η επιτυχία του προέρχεται από μια ισχυρή ιστορία και τη χρήση IP.

Τέλος, ο O’Connor πιστεύει ότι ένα Halo game τύπου Activision Blizzard θα μπορούσε να είναι βιώσιμο. Θα μπορούσε να είναι ένα sandbox game με “παίκτες, προοδευτικά και επιχειρηματικά μοντέλα” για τα οποία είναι γνωστός ο εκδότης με τα CoD. Δεδομένης αυτής της εμπειρίας, ίσως αυτή η ιδέα θα μπορούσε να είναι “ένα μεγάλο ετήσιο ή ημιετήσιο θέαμα” με συνεχή περιεχόμενο.

Ο O’Connor παρουσίασε αυτές τις ιδέες, λέγοντας ότι καμία από αυτές δεν είναι “εύκολη, εγγυημένη ή απαραίτητα βιώσιμη.” Παρ' όλα αυτά, πιστεύει ότι μία “θα μπορούσε να είναι επιτυχής” τώρα που η Activision οδηγεί το Warthog.

Ο O’Connor δεν είναι ο μόνος πρώην προγραμματιστής που μοιράζεται τη γνώμη του σχετικά με την ανάληψη των ηνίων του Halo από τον εκδότη του CoD. Ο συνδημιουργός Marcus Lehto επίσης εξέφρασε τη γνώμη του, λέγοντας στις 23 Σεπτεμβρίου ότι είναι “σοκαρισμένος αλλά όχι εντελώς έκπληκτος” από την κίνηση. Όπως ο Lehto, όλοι μας είμαστε “ανυπόμονοι να μάθουμε περισσότερα για το τι έρχεται,” και προς το παρόν, το μόνο που γνωρίζουμε μέχρι τώρα είναι ότι το επόμενο Halo game θα είναι μια “πλήρης, κύρια έκδοση” στη μακροχρόνια σειρά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 20:30 #294432 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Disc-To-Digital πρόγραμμα είναι επίσημα διαθέσιμο για όλους



Ακολουθώντας μια αρχική διάθεση στους Xbox Insiders, το πρόγραμμα Xbox disc-to-digital είναι επίσημα διαθέσιμο για όλους τους χρήστες Xbox One και Xbox Series X. Το πρόγραμμα σας επιτρέπει να λάβετε ψηφιακές άδειες για πολλά (αλλά όχι όλα) από τα φυσικά σας Xbox One και Xbox Series X|S games, και η Microsoft έχει περιγράψει πώς λειτουργεί και ένα αρκετά χρήσιμο κόλπο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Για να διεκδικήσετε την ψηφιακή σας άδεια για ένα υποστηριζόμενο Xbox game, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να το τοποθετήσετε σε μια κονσόλα Xbox ενώ είστε συνδεδεμένοι. Θα λάβετε μια ειδοποίηση που θα σας ενημερώνει ότι έχετε λάβει μια άδεια. Ένα ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι αυτό μπορεί να είναι μια κονσόλα Xbox Series X ή Xbox One, ακόμα και αν διεκδικείτε αποκλειστικά Xbox Series X games.

Ενώ το δισκάκι θα αρχίσει αυτόματα να εγκαθίσταται όταν το εισάγετε, μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτή τη δυνατότητα πηγαίνοντας στην ενότητα Profile & system στις ρυθμίσεις, στη συνέχεια Devices & connections. Θα δείτε μια επιλογή για Disc και μπορείτε να αποεπιλέξετε την επιλογή “Play disc automatically.”

Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να διεκδικήσετε άδειες πιο γρήγορα σε μαζική κλίμακα. Με ένα δισκάκι τοποθετημένο χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο, θα πρέπει να επιλέξετε χειροκίνητα την κάρτα του video game στην αρχική οθόνη, να την επιλέξετε με το κουμπί Menu και στη συνέχεια να διεκδικήσετε την ψηφιακή άδεια. Μόλις ολοκληρωθεί αυτό, απλά εξάγετε το video game και προχωράτε στο επόμενο. Όταν ολοκληρώσετε τη διαδικασία, ελέγξτε ξανά το κουτάκι “Αυτόματη αναπαραγωγή δίσκου” για όποτε αποκτήσετε το επόμενο φυσικό video game για να παίξετε.

Εάν η άδειά σας δεν είναι διαθέσιμη προς διεκδίκηση, υπάρχει καλή πιθανότητα ο εκδότης να μην υποστηρίζει το πρόγραμμα. Μεγάλες εταιρείες όπως η Square Enix και η Ubisoft δεν φαίνεται να το υποστηρίζουν ακόμα, κάτι που θα μπορούσε να περιορίσει τη χρησιμότητά του για όσους θέλουν να ψηφιοποιήσουν πραγματικά ολόκληρη τη συλλογή τους.

Μόλις διεκδικήσετε την ψηφιακή άδεια, θα μπορείτε ακόμα να δανείσετε το φυσικό video game σε έναν φίλο, αλλά αυτοί θα λάβουν την ψηφιακή άδεια. Εάν σας επιστρέψουν το δισκάκι, θα λάβετε την άδεια πίσω αφού επανατοποθετήσετε το video game στο δικό σας σύστημα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 21:00 #294433 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πρώην επικεφαλής του PlayStation συμβουλεύει το Xbox: “Διάλεξε μια λωρίδα”



Το Xbox έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές από τότε που ανέλαβε μια νέα ηγετική ομάδα. Υπό την CEO του Xbox, Asha Sharma, το gaming division της Microsoft έχει βιώσει κύματα μαζικών απολύσεων, έχει απομακρυνθεί από αρκετά στούντιο και έχει ενοποιήσει τους υπόλοιπους προγραμματιστές της υπό τις Activision, Blizzard, King και Bethesda. Όλα αυτά γίνονται για να καταστεί το Xbox ένα κερδοφόρο κομμάτι της αυτοκρατορίας της Microsoft και να επεκτείνει την εμβέλειά της, αλλά ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, έχει προτείνει ότι η εταιρεία θα πρέπει να “διαλέξει μια κατεύθυνση” και να περιορίσει την εστίασή της.

“Είπα σε μια άλλη συνέντευξη πριν από μερικούς μήνες, πρέπει να διαλέξεις μια κατεύθυνση,” είπε ο Layden στο The Expansion Pass όταν ρωτήθηκε αν είχε κάποια συμβουλή για την Sharma. “Ή θα είσαι μια πλατφόρμα ανταγωνιστική με την PlayStation–η οποία Xbox δεν έχει υπάρξει ανταγωνιστική με την PlayStation εδώ και χρόνια–αλλά αυτό είναι μια άλλη κουβέντα. Μπορείς ακόμα να κάνεις μια άλλη προσπάθεια. Και υπάρχουν ορισμένες αποφάσεις που πρέπει να πάρεις γύρω από αυτό για την πλατφόρμα. Μιλήσαμε για την αποκλειστικότητα. Μιλήσαμε για το πώς μπορείς να ενθαρρύνεις τρίτους να υποστηρίξουν την πλατφόρμα σου με έναν ουσιαστικό τρόπο. Αυτά είναι όλα πράγματα γύρω από την επιχείρηση της πλατφόρμας, ή κάθεσαι και συνειδητοποιείς ότι είσαι ο μεγαλύτερος εκδότης video game στον κόσμο–ίσως η Tencent είναι μεγαλύτερη–αλλά στον δυτικό κόσμο είσαι ο μεγαλύτερος εκδότης video game εκεί έξω με την Activision, Blizzard, Bethesda και όλα τα άλλα κομμάτια.”

“Να είσαι αυτό. Αυτή είναι η στιγμή του Dreamcast σου. Όταν η Sega αποφάσισε, ‘Θα είμαστε μόνο στο PlayStation 2 και θα αποσυρθούμε από την επιχείρηση hardware και θα γίνουμε μια σπουδαία εταιρεία software. Μπορεί να γίνει. Έχει γίνει στο παρελθόν. Αυτή είναι η συμβουλή μου. Διάλεξε μια κατεύθυνση.”



Η “στιγμή του Dreamcast” στην οποία αναφέρεται ο Layden είναι η άνοδος και η πτώση της τελευταίας οικιακής κονσόλας της Sega–η στιγμή που η Sega συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε πλέον να ανταγωνιστεί στην αγορά hardware gaming και έπρεπε να στραφεί εξ ολοκλήρου στο software. Η Microsoft έχει γίνει γνωστή για την μυστικότητα σχετικά με τις πωλήσεις του hardware του Xbox, καθώς πιστεύεται ότι υστερεί πολύ πίσω από το PlayStation 5 της Sony (95,3 εκατομμύρια μονάδες πωληθέντες μέχρι τον Ιούνιο του 2026).

Το μέλλον δεν φαίνεται πολύ καλό και για τις πωλήσεις κονσολών Xbox, καθώς οι αναλυτές προβλέπουν ότι μόνο 2,5 εκατομμύρια μονάδες Xbox Series X|S θα πωληθούν το 2026, καθώς η Microsoft προετοιμάζεται για μια “ταχεία μείωση προς το μηδέν” ενόψει της κονσόλας της επόμενης γενιάς.

Θα είχε νόημα για το Xbox να στραφεί προς το να γίνει μια εταιρεία μόνο software τότε; Υπάρχουν σίγουρα αποδείξεις που υποδηλώνουν ότι μπορεί να είναι μια βιώσιμη πορεία προς τα εμπρός, καθώς αρκετά από τα πρώτα παιχνίδια της έχουν κάνει πολύ καλές πωλήσεις σε PC και PS5, και αν επικεντρώνεται στη βελτίωση των λειτουργιών της για να εστιάσει σε επιτυχημένες σειρές όπως το Fallout και το Forza Horizon, υπάρχει ένα κοινό για αυτά τα games.

Φυσικά, η κυκλοφορία games στο PlayStation και το Steam σημαίνει επίσης ότι το Xbox πρέπει να παραχωρήσει ένα ποσοστό των εσόδων της, ενώ διατηρεί το 100% των πωλήσεων των first party παιχνιδιών όταν πωλούνται μέσω των καταστημάτων κονσόλας και PC τoυ Xbox. Η Microsoft χρεώνει επίσης μια αμοιβή στους third party προγραμματιστές, οπότε υπάρχει πολλή λεπτομέρεια πίσω από τα μαθηματικά του να παραμείνεις με το gaming hardware ή να εστιάσεις αποκλειστικά στο software.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 21:30 #294434 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η νέα κάρτα Riftbound είναι μια συναρπαστική παραλλαγή ενός θρυλικού χρονοταξιδιώτη



Ενώ ήδη φαίνεται ότι υπάρχει εδώ και αιώνες, η 31η Οκτωβρίου θα σηματοδοτήσει την επέτειο ενός έτους από την κυκλοφορία του Riftbound, του trading card game που βασίζεται στη δημοφιλή σειρά League of Legends της Riot Games, στις δυτικές αγορές. Το παιχνίδι έχει δει κυκλοφορίες τεσσάρων σετ μέχρι στιγμής, αλλά υπάρχει ένα ακόμα προγραμματισμένο, το Radiance, πριν φτάσουμε σε αυτό το ορόσημο του ενός έτους.

Υπάρχουν πολλές συναρπαστικές κάρτες που αποκαλύπτονται καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία του Radiance στις 23 Οκτωβρίου, και σήμερα, έχουμε μια αποκλειστική ματιά στις παραλλαγές Overnumbered ενός εκ των πιο αξιοσημείωτων ονόματων του σετ. Έχουμε δει τη βασική μορφή της κάρτας στο παρελθόν, αλλά αυτό το νέο artwork είναι μια ομορφιά να την θαυμάζεις.

Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, εδώ είναι οι παραλλαγές Overnumbered για Ekko, Boy Who Shattered Time.
  • Ekko, Boy Who Shattered Time(Legend – Ekko)

    • Χρώματα: Fury/Mind (Κόκκινο/Μπλε)

    • Ενίσχυση: Exhaust 1 rune και τον Ekko για να τον ενισχύσεις

    • Αφαίρεση ενίσχυσης από τον Ekko και exhaust αυτόν για να μειώσεις το κόστος της επόμενης μονάδας που θα παίξεις αυτή την γύρα κατά 2 και μια ανακυκλωμένη rune οποιουδήποτε χρώματος και δώσε σε αυτή τη μονάδα “Kill me at end of turn.”
Ο Ekko είναι γνωστός για την ικανότητά του να λυγίζει τον χρόνο σύμφωνα με τη θέλησή του, ενώ δημιουργεί επίσης προσωρινά κλώνους του εαυτού του για να μπερδεύει τους αντιπάλους. Με αυτή τη νέα κάρτα, μπορεί αποτελεσματικά να δώσει αυτή την ικανότητα σε άλλες μονάδες στο deck σας, αν και αυτές θα σταλούν στην στοίβα απόρριψης στο τέλος της γύρας.

Η κατασκευή ενός deck γύρω από αυτόν τον ήρωα, θα εκμεταλλευτεί κάρτες που μπορούν να κάνουν άμεση επίδραση στο board, όπως μονάδες με Accelerate που εισέρχονται έτοιμες και μπορούν να επιτεθούν αμέσως. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το κόστος του Accelerate είναι ένα exhausted rune και ένα ανακυκλωμένο rune, η έκπτωση του Ekko σημαίνει ότι θα πληρώσεις λιγότερα για να καλέσεις τη μονάδα με Accelerate.

Το Radiance, το πέμπτο μεγάλο σετ του Riftbound, θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου στα τοπικά καταστήματα παιχνιδιών και σε μεγάλες αλυσίδες. Τα προετοιμασμένα events, ή “Pre-Rifts” όπως είναι γνωστά στο Riftbound, θα διεξαχθούν στα τοπικά καταστήματα παιχνιδιών από τις 16 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 22:00 #294435 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Witcher 3 έχει μια επιστροφή που καταρρίπτει ρεκόρ, σε έναν εξαιρετικά πολυάσχολο μήνα gaming



Περισσότερα από δέκα χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του The Witcher 3: The Wild Hunt, και στο Steam, το video game τα πηγαίνει καλύτερα από ποτέ. Με την κυκλοφορία του The Witcher 3 Remastered, το video game έχει εκτοξευθεί στις λίστες του Steam και έχει φτάσει στο καλύτερο επίπεδο ταυτόχρονων παικτών που είχε ποτέ. Τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, οι ταυτόχρονοι παίκτες έχουν φτάσει στους 120,975 παίκτες , ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ του Ιανουαρίου 2020 με 103,329 παίκτες.

Αυτός ο παλιός στόχος επιτεύχθηκε μετά την πρεμιέρα της σειράς The Witcher στο Netflix, αλλά οι νέοι αριθμοί το έχουν ξεπεράσει κατά πολύ. Το video game είναι επίσης διαθέσιμο μέσω άλλων καταστημάτων PC όπως το GOG και το Epic Games Store, καθώς και σε PS5, Switch 2 και Xbox Series X|S, οπότε είναι πιθανό ότι ο συνολικός αριθμός των παικτών είναι πολύ υψηλότερος. Προφανώς, υπάρχουν ακόμα πολλοί άνθρωποι που είναι περισσότερο από ευτυχείς να ρίξουν ένα νόμισμα στον Witcher τους .

Η Remastered Edition του The Witcher 3 είναι μεγάλη, καθώς πρόσθεσε πολλές τεχνικές και γραφικές βελτιώσεις στο αρχικό video game του 2015. Αυτό που το καθιστά ακόμα πιο εντυπωσιακό είναι ότι το video game φτάνει αυτούς τους αριθμούς παικτών σε μια ιδιαίτερα πολυάσχολη περίοδο στο gaming ημερολόγιο, καθώς πολλές υψηλού προφίλ κυκλοφορίες έχουν γίνει για να αποφευχθεί η σύγκρουση με την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο. Τα Onimusha: Way of the Sword, Control Resonant, Marvel’s Wolverine και Fire Emblem: Fortune’s Weave κυκλοφόρησαν όλες μέσα σε εβδομάδες το ένα μετά το άλλο, και αυτό δεν περιλαμβάνει τα live-service games που κυριαρχούν τακτικά στις λίστες.

Ένα άλλο σημείο που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι το The Witcher 3 Remastered είναι μια δωρεάν αναβάθμιση για οποιονδήποτε ήδη κατέχει το video game. Λαμβάνοντας υπόψη ότι έχει πωλήσεις 65 εκατομμυρίων μονάδων παγκοσμίως (μέχρι τον Μάιο του 2026) και έχει τακτικά εκπτώσεις, είναι πιθανό ότι πολλοί από τους υπάρχοντες κατόχους του The Witcher 3 έχουν επιστρέψει στο video game για να δουν όλες τις νέες βελτιώσεις. Αν αναρωτιέστε αν η λήψη αξίζει τον κόπο, μπορείτε να δείτε την ανάλυση του GameWorld για το τι είναι νέο στην αναβάθμιση, για να δείτε όλες τις αλλαγές μόνοι σας.



Πέρα από την επιστροφή στην Continent, οι fans του Witcher έχουν πολλά να περιμένουν. Το The Witcher 3 θα αποκτήσει ένα νέο expansion το 2027, το Songs of the Past, και το The Witcher 4 θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το 2028. Η CD Projekt Red φημολογείται ότι εργάζεται σε ένα multiplayer video game του Witcher, και η εταιρεία επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι συνεργάζεται με την Scopely για ένα νέο mobile game βασισμένο σε μία από τις σειρές της–που θα μπορούσε να είναι το The Witcher ή το Cyberpunk.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 22:30 #294436 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Steam αλλάζει επιτέλους τον τρόπο που τα games προβάλονται στην αρχική σελίδα



Η αρχική σελίδα του Steam ήταν εδώ και καιρό ένα πολύτιμο αγαθό για τους προγραμματιστές και τους εκδότες video games, αλλά την επόμενη χρονιά, έρχονται μεγάλες αλλαγές. Η Valve ανακοίνωσε ότι θα αλλάξει τον τρόπο που διαχειρίζεται το πώς ανακαλύπτονται video games κατά τη διάρκεια των εκπτώσεων και των προωθήσεων στο Steam, καθώς θα απομακρυνθεί από το παλιό μοντέλο μιας αυστηρά ελεγχόμενης σελίδας μέσω ενός χειροκίνητα επιμελημένου ημερολογίου σε δυναμικές, εξατομικευμένες προτάσεις που θα καλύπτουν τις ατομικές προτιμήσεις των χρηστών και την ιστορία αγορών τους.

Ιστορικά, οι υπάλληλοι της Valve επέλεγαν ποια video games θα προβάλλονταν σε περιορισμένο αριθμό σταθερών θέσεων στην αρχική σελίδα του Steam, και μόνο ένα μικρό ποσοστό από τα εκπτώσιμα video games αποκτούσε πολύτιμη ορατότητα στην αρχική σελίδα. Σύμφωνα με την Valve, οι προκαταρκτικές πειραματικές δοκιμές οδήγησαν σε έως και 10 φορές περισσότερα video games να εμφανίζονται καθημερινά στην ενότητα Εκπτώσεις & Εκδηλώσεις, οδηγώντας σε μετρήσιμες αυξήσεις στις επισκέψεις της σελίδας του καταστήματος και στις προσθήκες στη λίστα επιθυμιών.

Τι σημαίνει αυτό; Για τους προγραμματιστές, σημαίνει ότι δεν θα χρειάζεται να βασίζονται σε σχέσεις, χειροκίνητες προτάσεις ή καθαρή τύχη για να αποκτήσουν πιθανή τοποθέτηση στην αρχική σελίδα. Αυτό θα εξισώσει επίσης το πεδίο για όλους τους προγραμματιστές, καθώς οι μικρότερες ομάδες και οι εκδότες συνήθως δεν έχουν τον προϋπολογισμό για να ανταγωνιστούν τις ομάδες μάρκετινγκ AAA blockbuster. Η Valve πρόσθεσε ότι έχει ήδη σταματήσει τον προγραμματισμό επιμελημένων τοποθετήσεων στις ενότητες Weekend Deals, Midweek Deals και Daily Deals, και σύντομα θα κυκλοφορήσει νέα και ενημερωμένα εργαλεία για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να διαχειρίζονται καλύτερα τις εκπτώσεις και τις εκδηλώσεις πωλήσεων στο Steam.

“Στόχος μας είναι να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές να εστιάσουν στη δημιουργία των πιο ελκυστικών video games και προσφορών για τους πελάτες, και όχι να ξοδεύουν χρόνο προσπαθώντας να πείσουν κάποιον στη Valve να προβάλλει τα προϊόντα τους,” έγραψε η Valve . Η περίοδος εφαρμογής αυτής της αλλαγής στο κατάστημα του Steam θα είναι στις αρχές του 2027.

Αυτά τα νέα έρχονται την παραμονή ενός νέου sales event στο Steam, καθώς η εβδομαδιαία εκδήλωση Steam Autumn Sale ξεκινά στις 1 Οκτωβρίου. Θα υπάρξει επίσης ένα νέο Next Fest που θα διεξαχθεί στα τέλη Οκτωβρίου, ενώ οι θεματικές εκδηλώσεις για το υπόλοιπο του 2026 περιλαμβάνουν το Steam Scream V Fest, το Auto-Battler RPG Fest και το Cooking Fest πριν από την εκδήλωση Steam Winter Sale τον Δεκέμβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
30 Sep 2026 23:00 #294437 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Splinter Cell remake παραμένει κρυμμένο στη σκιά



Ένα remake του αρχικού video game Splinter Cell ανακοινώθηκε για πρώτη φορά σχεδόν πριν από πέντε χρόνια, και από τότε, δεν έχουμε δει ούτε ένα δευτερόλεπτο του video game σε δραση, ούτε καν ένα trailer. Ωστόσο, όπως γνωρίζουμε με τον Sam Fisher, η σιωπή μπορεί να είναι παραπλανητική, και φαίνεται ότι η Ubisoft προσλαμβάνει ενεργά για αρκετές θέσεις στο project.

Εντοπίστηκε από Insider Gaming , οι θέσεις εργασίας για μερικές διαφορετικές θέσεις, συμπεριλαμβανομένων του level designer και του producer, έχουν αναρτηθεί τους τελευταίους μήνες. Αυτό δεν είναι απαραίτητα ενδεικτικό του πόσο προχωρημένο είναι το project – οι άνθρωποι προσλαμβάνονται και φεύγουν συνεχώς – αλλά τουλάχιστον μας ενημερώνει ότι το project είναι ακόμα σε ενεργή ανάπτυξη. Δεν είναι επίσης η πρώτη φορά που βλέπουμε να εμφανίζονται αγγελίες εργασίας, αλλά με μια εταιρεία σε τόσο ασταθή κατάσταση όπως η Ubisoft, ποτέ δεν ξέρεις.



Δεν είναι σαφές ακριβώς ποια μορφή θα πάρει αυτό το remake, καθώς οι γεωπολιτικές δυναμικές έχουν αλλάξει αρκετά από το 2002. Είναι επίσης ασαφές πόση επιρροή θα έχει από τα μεταγενέστερα video games της σειράς, με τα Conviction και Blacklist να περιλαμβάνουν περισσότερους μηχανισμούς που σχετίζονται με την δράση, όπως το Mark & Execute.

Από την κυκλοφορία του Splinter Cell Blacklist το 2013, δεν έχουμε λάβει νέο video game Splinter Cell. Ωστόσο, ο Sam Fisher έχει κάνει πολλές εμφανίσεις, συμπεριλαμβανομένων μερικών guest αποστολών στο Ghost Recon και μιας συμμετοχής στο Rainbow Six Siege. Η animated σειρά του Netflix κυκλοφόρησε επίσης πέρυσι, με τον Liev Schreiber να αναλαμβάνει τις φωνητικές υποχρεώσεις από τον Michael Ironside.

Please Log in or Create an account to join the conversation.