Το High On Life βοηθάει να υποστηριχθεί η ανάγκη για μεγαλύτερα games στο Quest
Το High on Life έχει γίνει μεγάλη επιτυχία από την πρώτη του κυκλοφορία το 2022, χάρη στο παράξενο χιούμορ του, τα γρήγορα όπλα και το καλοφτιαγμένο gameplay. Αλλά μπορεί να πετύχει ως port εικονικής πραγματικότητας; Αυτό είναι το ερώτημα που προσπαθεί να απαντήσει η Flat2VR, καθώς η ομάδα πίσω από αρκετά VR games εργάζεται τώρα με την Squanch Games για να φέρει το High on Life στα Meta Quest 3 και 3S headsets.
Ενώ είναι ακόμη νωρίς για το project, πήρα τον χρόνο να μιλήσω με την διευθύντρια του High on Life VR, Emily O’Neal, και τον Eric Masher, συνιδρυτή και διευθυντή λειτουργιών της Impact Reality και Flat2VR Studios, σχετικά με αυτό το project και τις προκλήσεις που εμπλέκονται στην προσαρμογή του για μια νέα Platform.
Και ναι,
ο Knifey
έκανε την εμφάνισή του στη συζήτηση.
Γιατί λοιπόν VR; Το High on Life είναι διαθέσιμο σε PC και κονσόλες εδώ και αρκετά χρόνια, αλλά θεωρείται μια μικρότερη, εξειδικευμένη Platform – ή έτσι θα σκεφτόσασταν, καθώς ο Masher εξήγησε ότι η βάση χρηστών VR έχει αυξηθεί σημαντικά με τα χρόνια. “Η VR είναι μια μικρότερη αγορά; Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια
μικρή αγορά,” είπε ο Masher. “Ξέρετε, κοιτάμε τώρα αριθμούς που δείχνουν ότι τα Quest headsets είναι στην περιοχή των 30-40 εκατομμυρίων. Αυτοί δεν είναι αριθμοί που πρέπει να τους πάρουμε ελαφρά. Ένα παιχνίδι όπως το Gorilla Tag – το οποίο είναι free-to-play – έχει αποφέρει πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα. Βλέπουμε ότι το κοινό που έπαιζε το Gorilla Tag αρχίζει να μεγαλώνει. Ξεκίνησαν όταν ήταν μικρότερα παιδιά, και τώρα μεγαλώνουν και έχουν διαθέσιμο εισόδημα. Τι θα ήθελαν να παίξουν στη συνέχεια;”
“Θέλουμε να τους φέρουμε αυτά τα υψηλής ποιότητας games όπως το High on Life, που [έχουν] περισσότερη ουσία, περισσότερη βάθος και περισσότερη παικτικότητα ως πραγματικό video game. Δεν είμαστε εδώ απλώς για μια σύντομη στιγμή στον χρόνο; Είμαστε εδώ για να βοηθήσουμε να αναπτυχθεί αυτή η βιομηχανία εκεί που θα είναι σε τρία έως πέντε χρόνια από τώρα. Η δουλειά μας και η αποστολή μας στην Flat2VR είναι να φέρουμε τα καθηλωτικά, καταπληκτικά games που αγαπάτε να παίζετε τώρα στην κονσόλα και το PC σας, αλλά να τα φέρουμε σε μια άλλη Platform που έχει νόημα και που αισθάνεται εντελώς διαφορετική αλλά ταυτόχρονα ίδια.”
Η μεταφορά του High on Life σε VR δεν είναι εύκολη υπόθεση, καθώς δεν μπορείτε απλώς να πατήσετε ένα κουμπί “Μετατροπή σε VR” για ένα project αυτού του μεγέθους. Όπως εξήγησε η O’Neal, το αρχικό παιχνίδι είναι τεράστιο, και η ομάδα προσπαθεί να το κάνει να λειτουργεί όσο το δυνατόν πιο ομαλά σε ένα VR headset.
“Υπάρχουν τόσες πολλές animations και εντελώς διαφορετικοί κόσμοι, οπότε ακόμη και το να χωρέσει τόσα δεδομένα σε μια αυτόνομη Platform είναι μια μεγάλη πρόκληση,” εξήγησε η O’Neal. “Πρέπει να φορτώσετε όλα αυτά σε μια λογική χρονική περίοδο και να τρέχουν σε πραγματικό χρόνο, ιδανικά στα 72 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Όλη αυτή η βελτιστοποίηση αντιπροσωπεύει μια σειρά προβλημάτων που οι ομάδες τεχνολογίας και τέχνης μας προσπαθούν να επιλύσουν από πολλές γωνίες. Ένα μεγάλο μέρος της τεχνικής μας πρόκλησης έχει να κάνει με την αναβάθμιση του παιχνιδιού σε μια πιο σύγχρονη έκδοση του Unreal Engine. Η εκσυγχρονισμένη εργαλειοθήκη μας μας επιτρέπει να κάνουμε τις βελτιστοποιήσεις που απαιτούνται για να τρέξουν αυτοί οι τεράστιοι, υπέροχοι, πολύχρωμοι κόσμοι στα Meta Quest. Αυτό καλύπτει το βασικό ζήτημα: η απλή κλίμακα του παιχνιδιού και η βελτιστοποίησή του ώστε να ταιριάζει στο headset διατηρώντας παράλληλα το frame rate.”
Η O’Neal πρόσθεσε ότι η ομάδα θέλει οι παίκτες να εξερευνούν και να αλληλεπιδρούν με τα Gatlian όπλα που συλλέγουν στο παιχνίδι, και αυτά αντιπροσωπεύουν μια απίστευτη σχεδιαστική πρόκληση χάρη στις εκφραστικές λεπτομέρειες του προσώπου τους και τα περίπλοκα σκελετικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για να εκφράζουν συναισθήματα. “Οι Gatlians είναι χωρίς αμφιβολία το αγαπημένο μου κομμάτι του παιχνιδιού. Όταν καθορίζαμε την αποστολή για την προσαρμογή VR, αυτοί είναι 100% το κεντρικό σημείο. Το βασικό ερώτημα που επιστρέφουμε συνεχώς με κάθε χαρακτηριστικό είναι: Νιώθετε ότι κρατάτε ένα ζωντανό πλάσμα στο χέρι σας, και όταν σας μιλούν, νιώθετε ότι αλληλεπιδράτε πραγματικά μαζί τους; Επειδή οι Gatlians είναι οι κύριοι χαρακτήρες, είναι η υψηλότερη προτεραιότητά μας.”
“Ένα μεγάλο μέρος αυτής της εστίασης πηγαίνει στο gunplay, καθώς αυτά χρησιμεύουν ως τα όπλα σας. Με οποιοδήποτε VR first-person shooter, το πώς χειρίζεστε την επαναφόρτιση είναι ζωτικής σημασίας – είτε πρόκειται για μια ρεαλιστική χειροκίνητη επαναφόρτιση, είτε για ένα απλό πάτημα κουμπιού, είτε για το να φέρετε το όπλο στο ισχίο σας, είτε για να παρέχετε επιλογές για όλα τα παραπάνω. Ενώ η σχεδιαστική μας ομάδα έχει κατασκευάσει μηχανισμούς επαναφόρτισης πολλές φορές στο παρελθόν, ο σχεδιασμός τους για τους Gatlians έχει αποδειχθεί μοναδικά διασκεδαστικός λόγω των ξεχωριστών σωματικών σχημάτων και προσωπικοτήτων τους. Κοιτάμε τα μοναδικά φυσικά χαρακτηριστικά κάθε εξωγήινου, εξετάζοντας όχι μόνο τη λειτουργία, αλλά και το πώς οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν μαζί τους ενώ ακούν διάλογο εντός του παιχνιδιού. Τελικά, οι Gatlians είναι το καθοριστικό χαρακτηριστικό του VR port γιατί είναι στα χέρια σας όλη την ώρα.”
Από όλους τους Gatlians, ο Knifey είναι αναμφίβολα ο breakout star του οπλοστασίου του High on Life. Ένα συνειδητό μαχαίρι με αχαλίνωτη δίψα για αίμα, η O’Neal υπαινίχθηκε ότι το εργαλείο melee που αγαπά τη δολοφονία είναι μια μεγάλη προτεραιότητα της ομάδας. “Ναι, ο Knifey παίρνει 100% την περισσότερη προσοχή από όλο το καστ,” είπε η O’Neal. “Υπάρχει μια τεράστια διαφορά μεταξύ του να πατήσετε ένα κουμπί για να ενεργοποιήσετε μια μαχαιριά και του να κάνετε αυτή την κίνηση μόνοι σας, οπότε μερικά από τα μεγαλύτερα νέα συστήματα που κατασκευάζουμε είναι ειδικά για τον Knifey.
“Όλη η προσωπικότητά του περιστρέφεται γύρω από την καθαρή δίψα για αίμα – συνεχώς σας παρακαλεί να τον χρησιμοποιήσετε και να μαχαιρώσετε πράγματα – οπότε εστιάζουμε πολύ σε αυτό. Δημιουργούμε νέα VR-specific συστήματα για να αποτυπώσουμε αυτή την αίσθηση του να μαχαιρώνετε τον Knifey σε σάρκα. Δεν είναι ένα gore παιχνίδι και δεν θα αισθάνεται έτσι; Διατηρούμε την ίδια κωμωδία και χιούμορ με όλες τις αλληλεπιδράσεις του Knifey, αλλά εστιάζουμε σε μηχανισμούς που μπορείτε να επιτύχετε μόνο με ένα μαχαίρι σε VR. Το πιο σημαντικό, θέλουμε μια στρατηγική Knifey-first να είναι μια πραγματικά βιώσιμη μέθοδος για να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι, οπότε περνάμε πολύ χρόνο μαζί του.”
Μία από τις άλλες προκλήσεις με την εικονική πραγματικότητα, ειδικά σε παιχνίδια με ποικιλία γρήγορων συστημάτων κίνησης όπως το High on Life, είναι η απειλή της ναυτίας από κίνηση. Ορισμένοι άνθρωποι δεν υποφέρουν από αυτό; άλλοι είναι έτοιμοι να κάνουν εμετό μετά από λίγα λεπτά του Pistol Whip. Αλλά όπως εξήγησε ο Masher, η ομάδα του High on Life VR κάνει τα πάντα για να παρέχει επιλογές που βοηθούν τους παίκτες να προσαρμόσουν το παιχνίδι στις προτιμήσεις τους.
“Παίρνουμε την άνεση πολύ σοβαρά. Η πραγματική φαντασία δύναμης βρίσκεται στις ικανότητες διάσχισης που αποκτάτε με την bounty suit, οπότε δεν θέλουμε να θυσιάσουμε ή να αφαιρέσουμε τίποτα από αυτό το παιχνίδι, αλλά θέλουμε να είναι προσιτό σε οποιονδήποτε θέλει να παίξει,” εξήγησε ο Masher. “Το πρώτο κομμάτι αυτού είναι η απόδοση: Πρέπει να είναι σταθερή, ανταγωνιστική και να πετυχαίνει το στόχο frame rate. Αυτό είναι το θεμελιώδες στοιχείο για να διασφαλίσουμε ότι οι άνθρωποι δεν θα νιώσουν ναυτία από κίνηση. Πέρα από αυτό, κάνουμε τα πάντα για τις επιλογές. Ως ομάδα ανθρώπων που αγαπούν και παίζουν VR στον ελεύθερο χρόνο τους, προσφέρουμε ολόκληρη τη γκάμα ρυθμίσεων προσβασιμότητας που θα περιμένατε σε έναν VR τίτλο – από snap turn και smooth turn μέχρι προσαρμοσμένες ταχύτητες ομαλής περιστροφής – ώστε οι παίκτες να μπορούν να προσαρμόσουν την εμπειρία σε ό,τι αισθάνονται άνετα για το σώμα τους. Ο στόχος είναι να επιτρέψουμε στους παίκτες να ρυθμίσουν τις προτιμήσεις τους για να ελαχιστοποιήσουν την ενόχληση που μπορεί να προκύψει από την ομαλή κίνηση και περιστροφή.”
Ο Masher πρόσθεσε επίσης ότι η ναυτία από κίνηση είναι κάτι που θα μπορούσαμε να ακούσουμε πολύ λιγότερο στο μέλλον, καθώς, χάρη σε μια γενιά νέων χρηστών που μεγαλώνουν με VR headsets, η καθηλωτική φύση των παιχνιδιών σε αυτό το hardware είναι κάτι που έχουν συνηθίσει. “Το ωραίο με τη ναυτία από κίνηση είναι ότι αρχίζουμε να τη βλέπουμε να γίνεται λιγότερο προφανής, ειδικά με τους νεότερους παίκτες. Πριν από χρόνια, η VR ήταν ένα εξειδικευμένο χόμπι όπου ήσασταν πιθανώς 20 ή 30 ετών πριν φορέσετε το πρώτο σας headset. Αυτό δεν ισχύει πια – τα παιδιά μεγαλώνουν με VR headsets τώρα, με παιχνίδια όπως το Gorilla Tag να εισάγουν παιδιά ηλικίας 10 ή 11 ετών στην Platform.
“Δεν γνωρίζουν τίποτα άλλο εκτός από gaming μέσα σε ένα VR headset, οπότε μέχρι να μεγαλώσουν, είναι εντελώς φυσιολογικό γι' αυτούς. Είναι σχεδόν σαν να εκτρέφουμε τη ναυτία από κίνηση από το κοινό. Είστε είτε επιρρεπείς είτε όχι, αλλά αν η VR είναι το μόνο που γνωρίζετε, η ναυτία από κίνηση απλά δεν είναι πρόβλημα. Έτσι, ελπίζω ότι θα γίνει παρελθόν. Επιπλέον, όπως σημείωσε η Emily, η βελτίωση του hardware και η διευκόλυνση της επίτευξης υψηλότερων frame rates κάνουν μια τεράστια διαφορά.”
Το High on Life VR δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα μέσω του
Meta Horizon Store
.