Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Sep 2026 00:00 #294382 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι απολύσεις του Xbox δεν έχουν τελειώσει ακόμα



Η “επανεκκίνηση” της Microsoft για την επιχείρηση του Xbox μπήκε αυτή την εβδομάδα στο επόμενο κεφάλαιο με την ανακοίνωση 268 ακόμη απολύσεων, μαζί με άλλες δραστικές οργανωτικές και λειτουργικές αλλαγές για τον γίγαντα του gaming.

Στο πλαίσιο της ανακοίνωσης, ο επικεφαλής του Xbox, Matt Booty, δήλωσε ότι αυτή η τελευταία δόση αναδιάρθρωσης, σε συνδυασμό με τις αλλαγές που ολοκληρώθηκαν τον Ιούλιο, φέρνει την εταιρεία “περίπου στα τρία τέταρτα της πορείας” των προγραμματισμένων αλλαγών.

Ουσιαστικά, λέει ότι η προσπάθεια “επανεκκίνησης” του Xbox δεν έχει τελειώσει ακόμη, οπότε αναμένονται περαιτέρω απολύσεις και άλλες αλλαγές.

Τον Ιούλιο, το Xbox ανακοίνωσε ότι απολύει 1.600 άτομα άμεσα, με άλλες 1.600 απολύσεις να έρχονται κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2027 της Microsoft, το οποίο λήγει στις 30 Ιουνίου 2027. Με 1.600 απολύσεις τον Ιούλιο και 268 ακόμη σήμερα, απομένουν 1.332 ακόμη. Ακόμη και αν αυτή η αριθμητική δεν είναι εντελώς ακριβής δεδομένου του τρόπου που η Microsoft υπολογίζει τα πράγματα, είναι σίγουρα αλήθεια ότι έρχονται πολλές περισσότερες μειώσεις προσωπικού.

Σύμφωνα με σχόλια του δημοσιογράφου Jason Schreier αυτόν τον μήνα , οι απολύσεις στην εταιρεία Blizzard, που είναι υπεύθυνη για το Warcraft και το Diablo, έρχονται άμεσα. Αυτό θα συμβεί αμέσως μετά την ανακοίνωση μιας σειράς μεγάλων ανακοινώσεων από την Blizzard στο BlizzCon.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft ζητώντας σχόλιο σχετικά με τις λεπτομέρειες των απολύσεων μέχρι τώρα και τι θα μπορούσε να ακολουθήσει.

Η τελευταία δόση απολύσεων στο Xbox επηρεάζει τα Halo Studios, άλλους πρώτους προγραμματιστές video game και τις ομάδες διαχείρισης και κεντρικών λειτουργιών του Xbox Game Studios. Η επίδραση στα Halo Studios φαίνεται να είναι σημαντική, καθώς ο Booty επιβεβαίωσε ότι το επόμενο παιχνίδι Halo δημιουργείται από την Activision, όχι από τα Halo Studios.

[h2]Γιατί το κάνει αυτό η Microsoft;[/h2]

Η CEO του Xbox, Asha Sharma, η οποία ανέλαβε τη θέση από τον Phil Spencer μόλις φέτος, δήλωσε ότι η επιχείρηση του Xbox βρισκόταν σε μια ανθυγιεινή κατάσταση και χρειαζόταν αναδιάρθρωση.

Αναφέρθηκε σε αρκετούς λόγους, συμπεριλαμβανομένου του ότι το μεγάλο στοίχημα της Microsoft στο Game Pass απλά δεν απέδωσε και η στροφή μακριά από τις αποκλειστικότητες που προωθούσαν οι Spencer και Sarah Bond επηρεάζει συνολικά την επιχείρηση του Xbox. Ταυτόχρονα που η Microsoft ξόδευε περισσότερα σε ομάδες, παιχνίδια και υπηρεσίες στο Xbox, η “βασική επιχείρηση” της εταιρείας αδυνάτισε, είπε η Sharma. Όχι μόνο αυτό, αλλά η βιομηχανία του gaming έχει επηρεαστεί σημαντικά από αυτό που η Sharma αποκάλεσε “την πιο σοβαρή κρίση hardware στην ιστορία της”, αναφερόμενη στις ελλείψεις μνήμης και εξαρτημάτων που προκλήθηκαν από την τρέλα της AI. Σαρκαστικά, η Microsoft ίδια συνέβαλε άμεσα και σημαντικά σε αυτό.

Αυτοί οι παράγοντες συνέβαλαν σε μια κατάσταση στην οποία η Sharma ένιωσε ότι ήταν απαραίτητο να “επανεκκινήσει” την επιχείρηση του Xbox μέσω δραστικών και επώδυνων αλλαγών. Ταυτόχρονα, μέρος της ευθύνης είναι το γεγονός ότι η Microsoft είναι μια δημόσια εταιρεία των μετοχών της οποίας οι μέτοχοι απαιτούν ατελείωτη ανάπτυξη. Η Sharma είπε ότι ορισμένες από τις επενδύσεις και τα στοιχήματα που έγιναν από τους Spencer και Bond δημιούργησαν πράγματι “σημαντική αξία”, αλλά η γραμμή δεν ανέβηκε τόσο γρήγορα και μακριά όσο απαιτεί ο καπιταλισμός.

[h2]Η Microsoft κερδίζει χρήματα[/h2]

Η Microsoft είναι μια γιγαντιαία εταιρεία; είναι αυτή τη στιγμή η 4η πιο πολύτιμη εταιρεία στον κόσμο με αποτίμηση κοντά στα 4 τρισεκατομμύρια δολάρια. Για να είμαστε σίγουροι, το gaming είναι μόνο ένα μέρος της επιχείρησης της Microsoft, και δεν είναι πουθενά κοντά στο μεγαλύτερο.

Αυτό που λέγεται, για το τελευταίο τρίμηνο της Microsoft, η εταιρεία εισέπραξε $90 δισεκατομμύρια σε έσοδα και κατέγραψε καθαρό κέρδος κοντά στα $36 δισεκατομμύρια . Πολλοί έχουν επισημάνει την φαινομενικά σκληρή πραγματικότητα της Microsoft που ανακοινώνει γιγαντιαία κέρδη την ίδια στιγμή που προχωρά σε δραστικές περικοπές.

Ακόμη και ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, έχει αναγνωρίσει την προφανή ασυμφωνία αυτής της πραγματικότητας, λέγοντας ότι η Microsoft ευημερεί με κάθε αντικειμενικό μέτρο αλλά εξακολουθεί να μειώνει το προσωπικό λόγω “του αινίγματος της επιτυχίας.” Δεν χρειάζεται να πούμε ότι τα σχόλιά του δεν έγιναν καλά δεκτά, με έναν ειδικό της βιομηχανίας να λέει ότι η “καταστροφική κακοδιαχείριση” και οι πονταρίσματα στην AI έχουν συμβάλει στις περικοπές στο Xbox τον τελευταίο καιρό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 00:30 #294383 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το World of Warcraft: Forever δεν επιτρέπει στους shamans ή τους warlocks να είναι Tank, αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει



Το World of Warcraft: Forever φέρνει μεγάλες αλλαγές στο WoW Classic sandbox, αλλά μην περιμένετε να δείτε Shamans ή Warlocks να tankάρουν, τουλάχιστον κατά την εκκίνηση.

Νέοι ρόλοι για τις κλάσεις, όπως οι παραπάνω αναφερόμενοι tanks, καθώς και Rogue tank και Mage healer, ήταν κάτι που πειραματίστηκε η Blizzard στο WoW: Classic Season of Discovery. Σίγουρα βοήθησε να λυθεί το πρόβλημα της έλλειψης tanks στο παιχνίδι, με περισσότερες κλάσεις από ποτέ να μπορούν να προκαλούν εχθρούς και να κρατούν αποτελεσματικά το aggro.

Ο lead designer του World of Warcraft, Josh Greenfield, δήλωσε ότι ενώ η ομάδα έμαθε πολλά μαθήματα από το Season of Discovery και μετέφερε πολλά από αυτά στο Forever, οι πιο “τολμηρές” αλλαγές όπως ο Warlock tank ή ο Mage healer δεν έκαναν το άλμα.

“Νομίζω ότι στο πνεύμα, πολλά από τα μαθήματα που μάθαμε έχουν μεταφερθεί, αλλά κάποια από τα πιο τολμηρά πράγματα που δεν ήταν αρχικά στο αρχικό WoW, τα περιορίζουμε λίγο,” είπε ο Greenfield. “Γιατί είναι ένα από αυτά τα πράγματα… Είναι στο όνομα: Είναι Forever. Μπορούμε να κάνουμε πολλά πράγματα με τα χρόνια, αλλά θέλαμε να ξεκινήσουμε από ένα σημείο όπου η ψυχή της κλάσης είναι πολύ κωδικοποιημένη και κεντρική στο αρχικό WoW. Αλλά υπάρχουν ακόμα σημαντικές αλλαγές και πραγματικά συναρπαστικοί τρόποι να παίξετε, οι υπάρχοντες τρόποι να παίξετε την κλάση σας και νέοι τρόποι να παίξετε την κλάση σας. Αλλά κάποια από αυτά, όπως ο Warlock tank, ο Shaman tank, όχι ακόμα, αλλά ποτέ μην λες ποτέ.”



Αυτή τη στιγμή στη beta του WoW: Forever, η ιδέα ενός tank Shaman είναι πολύ κοντά στο να γίνει βιώσιμη, αλλά ακόμα κρατιέται πίσω από πράγματα όπως η έλλειψη ενός αληθινού taunt και καλύτερης μείωσης ζημιάς. Δεν θα χρειαστούν πολλές αλλαγές για να γίνει ο Shaman ένας σωστός tank ξανά, αν και πότε ή αν αυτό θα συμβεί είναι αβέβαιο.

Ορισμένο περιεχόμενο από το Season of Discovery έχει εισέλθει στο Forever. Έχει επιβεβαιωθεί ότι ορισμένα κομμάτια της πειραματικής σεζόν, όπως οι νέες αποστολές κλάσης, το Undermine Reals endgame currency, και ακόμη και η κρυφή αλυσίδα αποστολών με την άνετη-υπνοσακούλα, έχουν κάνει το άλμα. Ωστόσο, μεγαλύτερα κομμάτια περιεχομένου αποκλειστικά για το Season of Discovery, όπως η Scarlet Enclave raid και το Kharazan Crypts dungeon, δεν θα είναι διαθέσιμα στο Forever κατά την εκκίνηση.

Το WoW: Forever είναι μια μεγάλη στροφή για την Blizzard. Είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε τη νέα έκδοση του WoW στο BlizzCon 2026 και εντυπωσιαστήκαμε από τις συναρπαστικές νέες αλλαγές που έρχονται στην κλασική οπτική του Azeroth. Παίξαμε ακόμη και το WoW: Forever με χειριστήριο, κάτι που θα μπορούσε να είναι μια σημαντική αλλαγή παιχνιδιού για το MMORPG.

Η beta του WoW: Forever είναι αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη για όσους προπαραγγείλουν τη νέα φυλή Skyborne elf του παιχνιδιού, με την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού να έχει προγραμματιστεί για τις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 07:30 #294384 by Νίκος Γεωργόπουλος
Kpop demon hunters και ghostbusters έρχονται στο Monopoly Go για την τρομακτική σεζόν



Επίσημα είναι η φθινοπωρινή περίοδος στο βόρειο ημισφαίριο, και αυτό σημαίνει ότι πλησιάζει το Halloween. Ο γίγαντας των mobile games Scopely ανακοίνωσε πώς θα το γιορτάσει, και αυτό περιλαμβάνει crossover με τους KPop Demon Hunters και τους Ghostbusters στο υπερδημοφιλές mobile game Monopoly Go.

Η περίοδος “Monster Mash”, όπως ονομάζεται, διαρκεί από 23 Σεπτεμβρίου έως 25 Νοεμβρίου. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε θεματικά minigames και “immersive adventures” με τους Huntr/X και τους Saja Boys από τους KPop Demon Hunters.

Φυσικά, η μουσική είναι ένα μεγάλο μέρος της εκδήλωσης crossover, με τα “Golden” και “How It’s Done” των Huntr/X να εμφανίζονται στο Monopoly Go κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Θα υπάρχουν επίσης νέα αντικείμενα προς αγορά από το κατάστημα Blocks Boutique, συμπεριλαμβανομένων θεματικών collectibles βασισμένων στην ταινία. Οι χαρακτήρες Rumi, Mira και Zoey θα εμφανιστούν επίσης.

Όσον αφορά το crossover με τους Ghostbusters, έρχονται οχήματα θεματικά με τους Ghostbusters στο Monopoly Go, μαζί με τοποθεσίες και χαρακτήρες που θα είναι οικείοι στους θαυμαστές των ταινιών. Και πριν ρωτήσεις, ναι, το Proton Blaster είναι επίσης στην ενημέρωση.

Πέρα από αυτά τα αδειοδοτημένα crossovers, η εκδήλωση Halloween του Monopoly Go προσθέτει το Luck-O-Lanter, το οποίο οι παίκτες μπορούν να γεμίσουν με γλυκά που βρίσκουν στο ταμπλό του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης μια νέα δυνατότητα “dice duel” όπου οι παίκτες μπορούν να ρίξουν ζάρια για την ευκαιρία να τρομάξουν ή να γλυκάνουν τον αντίπαλό τους, ανάλογα με το ποιος ρίχνει τον υψηλότερο αριθμό.

Επιπλέον, η ενημέρωση του Halloween γιορτάζει την κοινότητα Discord του Monopoly Go επιτρέποντας στους παίκτες να ψηφίσουν για να καθορίσουν ποια σχέδια tokens που έχουν δημιουργηθεί από την κοινότητα θα εμφανιστούν πραγματικά στο παιχνίδι. Επίσης, τα tokens που έχουν δημιουργηθεί από τους παίκτες μπορούν τώρα να αποκτηθούν στο παιχνίδι.

Δες το τρομακτικό τρέιλερ της σεζόν παραπάνω για να μάθεις περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 08:00 #294385 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το StarCraft δεν ακούγεται σαν αποκλειστικότητα του Xbox



Το StarCraft δεν θα είναι αποκλειστικότητα του Xbox, αν και η Blizzard δεν διευκρινίζει ακριβώς σε ποιες Platforms θα κυκλοφορήσει ο νεοανακοινωμένος shooter.

Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026 με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2030, η επανεκκίνηση του StarCraft από την Blizzard δεν θα είναι “αποκλειστική”, σύμφωνα με Kotaku , που έλαβε σχόλιο από εκπρόσωπο της Blizzard.

Τι ακριβώς σημαίνει αυτό, ωστόσο, είναι ακόμα θέμα συζήτησης. Όταν ρωτήθηκε για διευκρίνιση σχετικά με το αν αυτό σημαίνει ότι το StarCraft θα έρθει και στο PlayStation καθώς και στο Xbox και PC, η Blizzard είπε μόνο ότι η ονομασία του ως αποκλειστικότητα του Xbox θα ήταν λανθασμένη, σύμφωνα με το Kotaku.

Ο ιδιοκτήτης του Xbox, Microsoft, απέκτησε την Blizzard το 2023 ως μέρος της σχεδόν 75,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων αγοράς της Activision Blizzard. Τους τελευταίους μήνες, το Xbox έχει αλλάξει την στρατηγική κυκλοφορίας του από την πολυπλατφορμική στρατηγική που είδε franchises όπως το Forza και το Halo να κάνουν το ντεμπούτο τους στο PS5, σε μία που και πάλι κάνει games, όπως το επερχόμενο Gears of War: E-Day, αποκλειστικά για κονσόλες Xbox. Το Xbox ανακοίνωσε περισσότερες απολύσεις σήμερα, μετά από ακόμη μεγαλύτερες περικοπές αυτό το καλοκαίρι ως μέρος του “reset” της CEO Asha Sharma. Η Blizzard δεν έχει επηρεαστεί ακόμα από αυτές τις πιο πρόσφατες απολύσεις, αλλά ο δημοσιογράφος Jason Schreier υπέδειξε νωρίτερα αυτό το μήνα ότι θα μπορούσε να είναι η επόμενη.

Πού αφήνει αυτό τις διάφορες franchises της Blizzard είναι ασαφές. Φαίνεται ασφαλές να υποθέσουμε ότι το StarCraft θα κυκλοφορήσει στο PC, καθώς εκεί είναι όπου όλα τα προηγούμενα StarCraft RTS games είναι διαθέσιμα. Η Blizzard είναι σε πολλές περιπτώσεις ένας PC-first developer, με ιστορία δεκαετιών στο PC σε franchises όπως το Diablo και το Warcraft, και λειτουργεί ακόμη και τον δικό της PC launcher, Battle.net.

Τα τελευταία χρόνια, όλο και περισσότερα games της Blizzard έχουν έρθει σε κονσόλες. Το Diablo 4 κυκλοφόρησε στο Switch 2 μόλις την περασμένη εβδομάδα. Σε μία πρώτη για το World of Warcraft, το επερχόμενο WoW: Forever θα έχει πλήρη υποστήριξη ελέγχου, κάτι που σίγουρα κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται ότι μια κονσόλα έκδοση του μακροχρόνιου MMORPG της Blizzard είναι στα σχέδια.

Δεδομένου ότι η Blizzard ανακοίνωσε το StarCraft τόσο νωρίς, είναι πιθανό ακόμη και η Blizzard να μην είναι εντελώς σίγουρη για ποιες Platforms θα είναι το παιχνίδι. Το 2030, πιθανότατα θα υπάρχει μια νέα γενιά hardware τόσο του Xbox όσο και του PlayStation, κάνοντάς το ερώτημα περισσότερο αν το StarCraft θα κυκλοφορήσει επίσης στο τρέχον (και μέχρι το 2030, last-gen) hardware μας.

Υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν γνωρίζουμε για τον shooter του StarCraft, αλλά η Blizzard μοιράστηκε μερικές λεπτομέρειες σε μια συνέντευξη με το GameWorld. Ο δημιουργικός διευθυντής Dan Hay είπε ότι το StarCraft “εστιάζει στον single player”, ότι θα είναι τρίτου προσώπου, και οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να συναντήσουν τους Protoss καθώς και τους Zerg.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 08:30 #294386 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever aspires to have a “Mandela effect” on players



Το World of Warcraft: Forever επαναστατεί την κλασική έκδοση του Azeroth με όλα τα είδη νέου περιεχομένου, και αν η Blizzard κάνει τη δουλειά της, οι παίκτες δεν θα μπορούν να διακρίνουν τη διαφορά μεταξύ του παλιού και του νέου.

Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, το Forever εισάγει τέσσερις νέες ζώνες στο Azeroth: τα Riverglades, το Mount Hjyal, το Shen’dralas και το Zephras Isle. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο ανώτερος καλλιτεχνικός διευθυντής του WoW: Forever, Jeff Parrott, και ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών, Josh Greenfield, ανέλυσαν πώς η Blizzard προσέγγισε την ανάπτυξη αυτών των ολοκαίνουργιων ζωνών ώστε να μην φαίνονται εκτός τόπου σε ένα 22 ετών παιχνίδι, καθώς και πώς προσπάθησαν να αποτυπώσουν πώς οι παίκτες “θυμούνται” το Azeroth να φαίνεται.

Ο Parrott είπε ότι η ομάδα πέρασε πολύ χρόνο κοιτάζοντας πίσω στην αρχική, “vanilla” έκδοση του WoW και προσπαθώντας να κατανοήσει πώς σχεδιάστηκαν οι ζώνες το 2004 όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε για πρώτη φορά.

“Η ομάδα έκανε εξαιρετική δουλειά απλά εμβαθύνοντας εκεί,” είπε ο Parrott. “Το Riverglades είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Νομίζω ότι είναι μια πλήρης νέα ζώνη που έχουμε, και πραγματικά έκανε εξαιρετική δουλειά στο να εστιάσει σε εκείνη την εποχή της Vanilla για το σχεδιασμό, τη ροή με την οποία όλα κινούνται μέσα στη ζώνη, οι αποστολές σε μεταφέρουν μέσα στη ζώνη. Νιώθει πραγματικά πολύ της εποχής εκείνης, του χρόνου εκείνου. Έτσι, είναι πραγματικά απλώς να κατανοήσουμε τι στοχεύουμε και να παραμείνουμε πιστοί σε αυτό.”

Είπε ότι ο στόχος ήταν οι νέες ζώνες του Forever να νιώθουν “οικείες, αλλά νέες.”

“Νιώθει σαν να πηγαίνεις σπίτι,” είπε ο Parrott. “Νιώθει σαν ένα μέρος που έχεις ξαναπάει. Σαν, ‘Υπήρχε αυτό;’ Ξέρεις, αν ένας παίκτης ρωτήσει, ‘Υπήρχε αυτό στο παιχνίδι;’ τότε νομίζω ότι είμαστε σε καλή θέση.”

Ο Greenfield πρόσθεσε, “Ναι, το προσωρινό Mandela Effect. Είναι σαν, ‘Είμαι σίγουρος ότι αυτό ήταν εκεί.’ Είναι σαν, ‘Όχι, δεν ήταν.’ ‘Είμαι σίγουρος ότι ήταν.’ Είναι υπέροχο.”

Το WoW: Forever προσθέτει σημαντικές οπτικές βελτιώσεις στο παλιό Azeroth. Δραματικές αναβαθμίσεις φωτισμού και νέα τεχνολογία νερού δίνουν στις ζώνες μια νέα εμφάνιση ενώ τονίζουν ακόμα την αρχική τους αίσθηση. Το Duskwood είναι πιο τρομακτικό από ποτέ, για παράδειγμα, ενώ οι ζώνες των νυχτερινών ξωτικών νιώθουν ακόμα πιο μαγικές, καθώς οι ακτίνες του ήλιου διαπερνούν την οροφή του δάσους. Ακριβώς όπως η Blizzard προσέγγισε την ανάπτυξη των νέων ζωνών του Forever, ο στόχος της ήταν να προκαλέσει τη μνήμη του αρχικού WoW και πώς οι παίκτες το θυμούνται με τις οπτικές αναβαθμίσεις του παιχνιδιού.

“Νομίζω ότι ένας από τους βασικούς μας πυλώνες είναι ‘ο κόσμος ως κύριος χαρακτήρας,’” είπε ο Greenfield. “Έτσι, πώς κάνουμε αυτό να νιώθει σημαντικό; Εισάγουμε νέα τεχνολογία απόδοσης που μας επιτρέπει να κατανοήσουμε καλύτερα το νερό, την ομίχλη, ξέρεις, όλα αυτά τα πράγματα. Απλά κάνουμε τον κόσμο να νιώθει ζωντανός, πιο καθηλωτικός για τους παίκτες… Ένα από τα πράγματα που λέει πάντα ο Jeff και που πάντα μου έχει μείνει είναι η ιδέα ότι δεν είναι απαραίτητα το WoW όπως πραγματικά φαινόταν, αλλά όπως το θυμάσαι.

“Όταν βλέπεις για πρώτη φορά τις όμορφες οθόνες φωτισμού και απόδοσης και υγρών και τέτοια, και λες, ‘Ω, αυτό είναι ωραίο.’ Αλλά μόλις αρχίσεις να παίζεις, πραγματικά νιώθεις εκείνη την αίσθηση που είχες όταν ξεκίνησες να παίζεις το World of Warcraft. Και νιώθει σαν, ‘Αυτό είναι πώς το θυμάμαι.’ Ακόμα κι αν αν το δεις δίπλα-δίπλα, δεν είναι, αλλά έτσι φαίνεται.”

Η κλειστή beta του WoW: Forever είναι αυτή τη στιγμή ενεργή, με το πλήρες παιχνίδι να προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου. Θα έχει πάνω από 1.000 νέες αποστολές και πλήρη υποστήριξη ελέγχου, και ενώ θα εισάγει πολλές αλλαγές στις κλάσεις, μην περιμένετε να δείτε Shaman ή Warlock tanks σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 16:30 #294389 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Halo αντιδρά στη μεταφορά της σειράς στην Activision: “Σοκαρισμένος αλλά όχι εντελώς έκπληκτος”



Η σειρά Halo έχει νέο σπίτι στην Activision, καθώς η Microsoft ανακοίνωσε εκτενείς αλλαγές στη διεύθυνση των Xbox games αυτή την εβδομάδα. Καθώς διάφορα στούντιο του Xbox ενοποιούνται κάτω από νέες διευθύνσεις της εταιρείας, ο συνδημιουργός του Halo, Marcus Lehto, σχολίασε τη μεταφορά της σειράς στην Activision.

“Σοκαρισμένος αλλά όχι εντελώς έκπληκτος από την είδηση του κλεισίματος των Halo Studios και της μεταφοράς της σειράς σε μια ομάδα της Activision,” έγραψε ο Lehto online . “Εύχομαι το καλύτερο σε όλους τους προγραμματιστές που επηρεάστηκαν από αυτή την απόφαση. Εγώ, όπως και όλοι εσείς, ανυπομονώ να μάθω περισσότερα για το τι έρχεται.”

Ενώ είναι ακόμα νωρίς, η Activision έχει επιβεβαιώσει ότι το Halo video game θα αναπτυχθεί από μια “νέα, ειδικά κατασκευασμένη ομάδα,” ξεχωριστή από τον στρατό των στούντιο που είναι υπεύθυνα για τα ετήσια Call of Duty games. Τα Halo Studios θα συνεχίσουν να υπάρχουν, αλλά σε μειωμένη ικανότητα μετά από ένα νέο κύμα απολύσεων. Πηγαίνοντας μπροστά, το στούντιο θα επικεντρωθεί στην υποστήριξη των Halo games που έχουν ήδη κυκλοφορήσει και της ευρύτερης κοινότητας του Halo.

Η σειρά Halo έχει περάσει από πολλές αναταράξεις, με το 2026 να σηματοδοτεί επίσης την 25η επέτειο της σειράς. Προηγουμένως, η CEO του Xbox, Asha Sharma, είχε σχολιάσει πώς η Microsoft θέλει να αναβιώσει το Halo ως μια κεντρική σειρά, ενώ ο Lehto μίλησε για το πόσο ακριβό θα ήταν να πραγματοποιηθεί αυτή η αναγέννηση. Ο Lehto επίσης αναφέρθηκε στο remake του Halo: Combat Evolved ως “πολύ βαρύ–προσαρμοσμένο σε μια νέα εποχή παικτών με 0% προσοχή,” και πρότεινε ότι η ανακατασκευή του Halo θα απαιτούσε μια ριζική νέα αρχή.

Όπως είπε ο πρώην προγραμματιστής του Halo, η ιστορία γύρω από το video game έχει γίνει “πολύ περίπλοκη,” και πιστεύει ότι η ιδέα του για ένα “πιο σκοτεινό” και “πιο ρεαλιστικό” Halo video game θα ήταν ο σωστός τρόπος για να επανεκκινήσει τη σειρά, ακόμα κι αν αυτό καταλήξει να αποξενώσει κάποιους παίκτες. “Το PvP θα ήταν το μυαλό, το PvE η καρδιά και η ψυχή. Δεν θα ήταν το Halo ‘όλων’,” έγραψε ο Lehto online τον Αύγουστο.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικές με τις τελευταίες εξελίξεις του “reset του Xbox,” οι Playground Games και Turn 10 Studios έχουν συγχωνευθεί; τα πράγματα φαίνονται ζοφερά για τη Ninja Theory; και ο προγραμματιστής του State of Decay 3, Undead Labs, έχει βρει έναν νέο εκδότη–ενώ αναγκάζεται επίσης να ξεκινήσει απολύσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 19:30 #294390 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil αποκαλύπτει τα τέσσερα αγαπημένα του games



Ο Zach Cregger, ο σκηνοθέτης της πρόσφατα κυκλοφορήσας ταινίας Resident Evil, αποκάλυψε τα τέσσερα αγαπημένα του video games, και έκανε κάποιες σίγουρες επιλογές.

Πριν αναφέρει τα τέσσερα κορυφαία του στη Regal, ο Cregger είπε ότι ήρθαν “όσα θυμάται πρόχειρα,” οπότε αν είχε περισσότερο χρόνο, μπορεί να είχε επιλέξει άλλα games. Ή μπορεί και όχι. Σε κάθε περίπτωση, εδώ είναι τα games που ξεχώρισε ο Cregger ως τα τέσσερα αγαπημένα του:
  • The Binding Of Isaac

  • Dark Souls 3

  • Resident Evil 4

  • The Last of Us 2


Οι άνθρωποι λένε ότι ο Cregger κέρδισε την “gamer πιστοποίησή” του για αυτές τις συγκεκριμένες επιλογές ( via GameWorld ). Η επιλογή του Dark Souls 3 δεν ήταν έκπληξη δεδομένου ότι ο Cregger ήταν γνωστός για το ότι έπαιζε το game στο Twitch όλα αυτά τα χρόνια. Δεν είναι επίσης έκπληξη ότι ανέφερε το Resident Evil 4, καθώς δανείστηκε από αυτό το game για την ταινία του. Στην ίδια συνέντευξη, ο ηθοποιός του Resident Evil, Austin Abrams, που παίζει τον Bryan, είπε ότι ο Cregger του ζήτησε να παίξει τα Resident Evil 2, 4 και 7 για να προετοιμαστεί για την ταινία.

Ο Cregger δέχθηκε πολλές αντιδράσεις από τους σκληροπυρηνικούς fans της σειράς Resident Evil για την κατεύθυνση που πήρε η ταινία και το πώς δεν περιλάμβανε καμία ιστορία ή χαρακτήρες από τα games. Είπε ότι ήταν αφελής να νομίζει ότι οι fans θα αγκαλιάσουν τις ιδέες του. Τα πράγματα φαίνεται να είχαν αποτέλεσμα για τον Cregger στο τέλος, καθώς το Resident Evil απέσπασε φανταστικές κριτικές και είχε ένα γιγαντιαίο άνοιγμα το Σαββατοκύριακο στο box office.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 20:00 #294391 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα κάνει τους επαγγελματίες αθλητές να αποδίδουν χειρότερα, λέει αστέρας του NBA



Ο Steven Adams των Houston Rockets του NBA έχει προβλέψει ότι όλες οι μεγάλες επαγγελματικές αθλητικές διοργανώσεις θα βιώσουν μια πτώση στην ποιότητα αυτόν τον Νοέμβριο, καθώς οι κορυφαίοι αθλητές θα είναι πολύ επικεντρωμένοι στο GTA 6.

Μιλώντας στους δημοσιογράφους, ο Adams είπε: “Κοιτάξτε το NFL, κοιτάξτε όλες τις διοργανώσεις, και παρακολουθήστε τις να καταρρέουν. Μόνο για τον μήνα Νοέμβριο, η απόδοση θα πέσει.”

Συνέχισε λέγοντας ότι τα πράγματα θα επιστρέψουν στο φυσιολογικό μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού από τους αθλητές. “Πρέπει να επανέλθει όμως· οι περισσότεροι από τους παίκτες θα το κάνουν. Ελπίζω να ολοκληρώσουν το παιχνίδι,” είπε.

Ο Adams συνέχισε λέγοντας ότι άλλες πτυχές των επαγγελματικών αθλητικών διοργανώσεων θα υποφέρουν επίσης, συμπεριλαμβανομένων των προσπαθειών προπονητικής και σκάουτινγκ που είπε ότι θα είναι “καταστροφικές,” αλλά “μόνο για τον Νοέμβριο.”

Ο Adams προφανώς δεν μιλάει εντελώς σοβαρά εδώ, αλλά το GTA 6 είναι πράγματι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game όλων των εποχών, και πολλοί άνθρωποι–συμπεριλαμβανομένων των επαγγελματιών αθλητών–θα το παίξουν. Θα πρέπει να ελέγξουμε ξανά τον Νοέμβριο για να δούμε αν οι αθλητές που παίζουν το παιχνίδι είχαν κάποια αρνητική επίδραση στα στατιστικά, ωστόσο.

Πριν από αυτό, ένας παίκτης του NFL απέδωσε τις δυσκολίες του στο γήπεδο στα video games, ενώ ο QB του NFL Kyler Murray είναι γνωστός για το ότι παίζει πολύ Call of Duty.

NBA player Steven Adam's says the NBA performance will "plummet" in November because of GTA 6's release ? —"> t.co/9qmTj6wbF7

—">— GTA 6 Premium (@GTA6_Premium) September 22, 2026

Ο Adams έχει συζητήσει προηγουμένως το ενδιαφέρον του για τα video games, επισημαίνοντας τίτλους όπως το Dota 2 και το Smite ως μερικούς από τους αγαπημένους του. “Είμαι περισσότερο nerd,” είπε στο TMZ.



Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου. Οι Rockets δεν θα παίξουν εκείνη την ημέρα , αλλά υπάρχουν τέσσερα παιχνίδια εκείνη την ημέρα σε όλο το NBA. Η 19η Νοεμβρίου είναι επίσης μια βραδιά ποδοσφαίρου της 11ης εβδομάδας .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 20:30 #294392 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo γίνεται 137 ετών σήμερα



Η Nintendo γιορτάζει σήμερα τα 137 της χρόνια, και ενώ είναι ένας παράξενος αριθμός για να γιορτάσουμε, σίγουρα είναι εντυπωσιακός. Ενώ είναι ένας κορυφαίος παραγωγός video games και hardware, η εταιρεία αρχικά ξεκίνησε τη ζωή της ως κατασκευαστής τραπουλών hanafuda το 1889, εξελισσόμενη με την πάροδο του χρόνου για να γίνει τελικά μια gaming δύναμη. Αλλά για να βάλουμε την ηλικία της σε προοπτική, αξίζει να δούμε πράγματα των οποίων η Nintendo προηγήθηκε.

Αυτό δημιουργεί μια μεγάλη λίστα, αλλά η μεγαλύτερη έκπληξη, όπως σημειώθηκε online , είναι ότι η Nintendo είναι κυριολεκτικά παλαιότερη από το ψωμί σε φέτες . Τεχνικά, αυτό θα έκανε το ψωμί σε φέτες το καλύτερο πράγμα από τότε που ιδρύθηκε η Nintendo, και για διπλούς τεχνικούς πόντους, αναφερόμαστε στα εμπορικά προ-τεμαχισμένα ψωμιά . Σύμφωνα με τα ιστορικά βιβλία, το προ-τεμαχισμένο ψωμί έκανε το εμπορικό του ντεμπούτο 38 χρόνια αργότερα, στις 7 Ιουλίου 1928, όταν η Chillicothe Baking Company που εδρεύει στο Μισούρι άρχισε να χρησιμοποιεί τη μηχανή κοπής ψωμιού του Otto Frederick Rohwedder για να παραδίδει νόστιμες μερίδες του οικιακού βασικού προϊόντος στους πελάτες.



Ιστορικά, η Nintendo νίκησε επίσης την δημόσια έναρξη του Πύργου του Άιφελ (Ιούνιος 1893) και την πρώτη πτήση των αδελφών Ράιτ (1903), και επιβίωσε από την Οθωμανική Αυτοκρατορία. Έχει επίσης ένα μεγάλο προβάδισμα στην εφεύρεση της πενικιλίνης (1928), των μπισκότων με κομμάτια σοκολάτας (1938), του περιτυλίγματος φυσαλίδας (1957) και της μεγαλύτερης ταινίας όλων των εποχών, του Pacific Rim του Guillermo del Toro (2013). Αν υπάρχει κάτι που να ισοδυναμεί με την ιστορική σημασία της Nintendo, αυτό θα ήταν ο εμβληματικός πίνακας Starry Night του Vincent Van Gogh, ο οποίος δημιουργήθηκε την ίδια χρονιά που ιδρύθηκε η Nintendo.

Σήμερα, η Nintendo αξίζει πολλά δισεκατομμύρια δολάρια χάρη στην κυκλοφορία αρκετών πολύ επιτυχημένων κονσολών, συμπεριλαμβανομένων των Wii και Switch. Τα τελευταία χρόνια, έχει επίσης εντείνει τις προσπάθειές της να είναι περισσότερα από μια εταιρεία video game, λανσάροντας νέα θεματικά πάρκα και προσφάτως κυκλογορώντας περισσότερες κινηματογραφικές προσαρμογές βασισμένες στα αρχικά της IP.

Οι δύο ταινίες Super Mario Bros. που αναπτύχθηκαν από την Illumination έχουν κάθε μία κερδίσει πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια στο box office, και το επόμενο έργο είναι μια live-action ταινία Legend of Zelda.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 21:00 #294393 by Νίκος Γεωργόπουλος
O story director του Gears of War: E-Day απολύθηκε λίγο πριν την κυκλοφορία



Το Gears of War: E-Day πήρε επίσημα το χρυσό του πριν από μερικές ημέρες - υποδεικνύοντας ότι το video game είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει στις 6 Οκτωβρίου - αλλά δυστυχώς, ο story director, Juan Vaca, επηρεάστηκε από την τελευταία παρτίδα απολύσεων του Xbox. Μετά την ανάρτησή του σχετικά με την επίτευξη του νέου ορόσημου του video game, ο Vaca αποκάλυψε ότι ήταν ένας από τους πάνω από 260 ανθρώπους που επηρεάστηκαν από τις περικοπές θέσεων εργασίας στο Xbox.

“Είμαι μέρος αυτής της παρτίδας απολύσεων της Microsoft και είμαι ανοιχτός σε νέες ευκαιρίες σε games/ταινίες/τηλεόραση,” έγραψε ο Vaca στο LinkedIn . “Αν η ομάδα σας χρειάζεται έναν διευθυντή/αφηγητή, παρακαλώ επικοινωνήστε.”

Ο Vaca πέρασε πάνω από τέσσερα χρόνια στην The Coalition, τον προγραμματιστή του Gears of War: E-Day, δουλεύοντας ως διευθυντής ιστορίας. Είχε προηγουμένως κάνει πρακτική στην Marvel Studios, εργάστηκε ως σχεδιαστής αφηγήσεων στην Telltale Games και ήταν απασχολημένος στο Netflix για τρία χρόνια, όπου εργάστηκε σε πολλές σειρές. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, είναι ένας από τους εκατοντάδες ανθρώπους που επηρεάστηκαν από την συνεχιζόμενη αναδιοργάνωση του Xbox, καθώς αυτή την εβδομάδα είδαμε περαιτέρω συγχώνευση των διαφόρων στούντιο υπό την Activision Blizzard, Bethesda και King.

Η νέα παρτίδα απολύσεων έχει πλήξει τους first-party προγραμματιστές, τη διοίκηση και τις κεντρικές ομάδες λειτουργιών στα Xbox Game Studios, και έρχεται μετά από 1,600 άτομα που απολύθηκαν τον Ιούλιο. Δεν έχουν τελειώσει ακόμη, καθώς ο επικεφαλής του Xbox, Matt Booty, λέει ότι η Microsoft έχει ολοκληρώσει μόνο τα τρία τέταρτα της διαδικασίας μέχρι στιγμής και η Blizzard αναμένεται να αντιμετωπίσει περικοπές στη συνέχεια.

Μια άλλη υψηλού προφίλ απόλυση ήταν αυτή του cinematic director της Halo Studios, Josh Daniels, μόλις μια ημέρα μετά την προαγωγή του. Το στούντιο έχει πληγεί σοβαρά από περικοπές, αφήνοντας μια μικρή ομάδα να επικεντρωθεί στην υποστήριξη των τρεχόντων games της σειράς και της κοινότητας του Halo. Όσον αφορά το επόμενο video game Halo, θα αναπτυχθεί από μια νέα ομάδα στην Activision.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει στις 6 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.