Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
21 Sep 2026 22:30 #294369 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Director αντιδρά σε όσους δεν τους άρεσε το αμφιλεγόμενο τέλος, λέει ότι ήταν σχεδόν εντελώς διαφορετικό



Η νέα ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger έκανε πρεμιέρα στις 18 Σεπτεμβρίου και είχε ένα τρομακτικά καλό πρώτο Σαββατοκύριακο στο box office. Η ταινία έλαβε εξαιρετικές κριτικές, αλλά κάποιοι δεν τους άρεσε το τέλος συγκεκριμένα.

Ο Cregger δήλωσε σε νέες συνεντεύξεις ότι σέβεται αυτό, αλλά δεν συμφωνεί – και το τέλος ήταν σχεδόν εντελώς διαφορετικό.

[h2]Αυτή η ιστορία περιέχει σημαντικά spoilers.[/h2]

Η ταινία Resident Evil τελειώνει αποκαλύπτοντας ότι ο χαρακτήρας του Austin Abrams, Bryan, γίνεται ένας μολυσμένος δαίμονας μετά από δάγκωμα από ένα παιδί, και ότι η ταινία είναι στην πραγματικότητα η ιστορία προέλευσης ενός τέρατος που μπορεί να βρείτε στα games. Η σύριγγα που περιέχει το αντίδοτο στον ιό σπάει στο έδαφος. Στην αρχική εκδοχή, ο Cregger είπε ότι η σύριγγα με το αντίδοτο επίσης έσπασε, αλλά εκείνη τη στιγμή, ο Bryan απλά ξεκίνησε μια σφαγή.

Ωστόσο, οι δοκιμαστικές προβολές οδήγησαν σε αρνητικά σχόλια, με τους ανθρώπους να λένε ότι αυτό ήταν απογοητευτικό και σήμαινε ότι η ιστορία είχε “τελειώσει.” Ωστόσο, ο Cregger είπε στο Collider ότι γύρισε μια δεύτερη σκηνή ως Plan B, και αυτή είναι αυτή που κατέληξε στην ταινία όπου οι άνθρωποι υποστηρίζουν ότι ο Bryan πρέπει να θεραπευτεί. Αυτό οδήγησε σε μια μεγαλύτερη συναισθηματική πορεία για τους θεατές, είπε ο Cregger, αν και δεν συμφωνούν όλοι.

“Γύρισα αυτή τη σκηνή με τον επιστήμονα που βάζει τη βελόνα στην τσέπη του απλά και μόνο επειδή είχα μια αίσθηση. Ήμουν σαν, ‘Νιώθω ότι θα το χρειαστώ.’ Έπειτα μπορέσαμε να χτίσουμε μια νέα σκηνή στο τέλος. Γύρισα μια εναλλακτική του να πάει για το μαχαίρωμα … απλά, αν το χρειαστώ, θα πρέπει να το πάρω. Και δόξα τω Θεώ γιατί αυτό είναι που τελικά χρησιμοποιήσαμε,” είπε. “Γιατί κρατάει την ένταση μέχρι το τέλος. Είναι σαν, ‘Σώσε τον, σώσε τον!’ Ενώ πριν ήταν σαν, ‘Να τους σκοτώσουμε, φαντάζομαι; Να τους σκοτώσουμε όλους;’”

Σε μια ξεχωριστή συνέντευξη με το The New Flesh Horror Movie Podcast , ο Cregger είπε ότι του άρεσε η ιδέα του Bryan να φτάνει στην “τελική του μορφή” ως μεταλλαγμένο τέρας, ειδικά επειδή δεν είναι αυτό που θα περίμενες.

“Αυτή η ταινία δεν ήταν για αυτόν τον τύπο που σώζει τον κόσμο. Ήταν η ιστορία προέλευσης ενός τέρατος. Επανατοποθετεί τα πάντα, και μου αρέσει μια ταινία που σε χτυπάει στο πρόσωπο,” είπε. “Μου αρέσει μια ταινία που δεν σου δίνει αυτό που θέλεις, αλλά αυτό που σου δίνει είναι πιο επιδραστικό.”

Μερικά από τα σχόλια που είπε ότι έλαβε ο Cregger ήταν ότι οι άνθρωποι απόλαυσαν την ταινία μέχρι το τέλος. Αν είστε σε αυτή την κατηγορία, ο Cregger είπε ότι σέβεται την άποψή σας, αλλά έκανε την ταινία που ήθελε.

“Αυτό είναι πολύ κακό. Δεν με νοιάζει. Δεν με ενοχλεί καθόλου. Αν δεν σου αρέσει το τέλος, απλά διαφωνούμε. Το σέβομαι. Αλλά δεν θα το άλλαζα ποτέ σε εκατομμύρια χρόνια.”

Δεδομένου ότι το Resident Evil τελείωσε έτσι, φαίνεται σίγουρα ότι υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να ειπωθούν, και ο ίδιος ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για συνέχειες στο μυαλό του . Παρ' όλα αυτά, ο Cregger έχει επίσης πει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise μετά από πολλές επιθέσεις από τους fans των Resident Evil games.

Εκτός από την αλλαγή του τέλους, ο Cregger έκανε και άλλες προσαρμογές στην ταινία με βάση τις δοκιμές, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης πολλών αστείων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 07:30 #294370 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που δεν έχει γίνει video game για το A Nightmare On Elm Street εδώ και δεκαετίες



Με το Friday the 13th, το Halloween και άλλες ταινίες τρόμου να αποκτούν προσαρμογές σε video game τα τελευταία χρόνια, μπορεί να αναρωτιέστε πότε θα είναι η σειρά του Freddy Krueger, αλλά σύμφωνα με την Illfonic, την ομάδα πίσω από αυτά τα games, η αποστολή είναι πιο δύσκολη απ' ότι νομίζετε. Για να γίνει σωστά, μια πτυχή των ταινιών δημιουργεί ένα μεγάλο εμπόδιο.

“Υπάρχουν πολλές IP που οι άνθρωποι λένε, ‘Γιατί δεν το κάνετε αυτό;’ και ‘Γιατί δεν το κάνετε εκείνο;’ Όσο πολύ αγαπώ το Elm Street, [αυτές οι ταινίες είναι] για αυτούς τους μεγάλους, υπερβολικούς θανάτους,” είπε ο διευθυντής δημιουργικού της Illfonic, Jared Gerritzen, σε μια κλήση Zoom. “Το ίδιο ισχύει και για το Terrifier, όπου είναι αυτοί οι μεγάλοι, υπερβολικοί θάνατοι που θα περιμένατε ότι θα πρέπει να κάνετε [για να το κάνετε σωστά]. Αυτό είναι το πιο δαπανηρό πράγμα, σε ορισμένες περιπτώσεις. Θα πρέπει να κάνετε εκατοντάδες από αυτούς για να χτίσετε αυτή τη βάση. Θα πρέπει να κάνετε όλα αυτά τα άλλα επίπεδα, και τότε απλά γίνεται, ‘Λοιπόν, χάλια.’ Υπάρχουν όλα αυτά τα αδιέξοδα στα οποία δεν μπορούμε να μπούμε, και έτσι για εμάς, είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με τις IP που επιλέγουμε.”

Με τον κόσμο των ονείρων του Freddy να φαίνεται ως μια εξαιρετική επιλογή για ένα game, είχα φανταστεί εδώ και καιρό το Elm Street ως προφανή υποψήφιο για ένα ασύμμετρο multiplayer horror game παρόμοιο με τους άλλους τίτλους της Illfonic, αλλά ακούγοντας τον Gerritzen να μιλάει για τις παγίδες, μου ήρθε στο μυαλό ότι έχει δίκιο.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα game να δημιουργεί αρκετούς περίπλοκους θανάτους σε σκηνές για να τους κρατήσει φρέσκους για παίκτες που μπορεί να παίζουν για δεκάδες ή εκατοντάδες ώρες, αλλά ούτε έχει νόημα να επαναλαμβάνουμε τα ίδια χαρακτηριστικά στιγμιότυπα όπως ο εφιάλτης της Tina που την είδαμε να σέρνεται στην οροφή, ή τον τρόπο που το κρεβάτι του Glen την καταπίνει ολόκληρη και εκρήγνυται με ένα γεωθερμικό ρεύμα αίματος.

Ο Freddy συνήθως δεν πλησιάζει κάποιον και δεν τον τελειώνει με το εμβληματικό του γάντι με τρόπο που να ταιριάζει καλά στο multiplayer. Τους κάνει γεύμα, και αυτό είναι δύσκολο να μεταφραστεί σε ένα game που βασίζεται στην επαναληψιμότητα.

Ο Gerritzen εξήγησε ότι η ομάδα του έχει δουλέψει σε τόσα πολλά games αυτού του είδους που, μέχρι τώρα, τους δίνει κάτι σαν μια καλή εκκίνηση.

“Έχουμε περάσει από αυτό τόσο πολύ που όταν ξεκινάμε ένα game, ήδη γνωρίζουμε ποιες είναι οι παγίδες. […] Και έτσι ξεκινάμε με ένα αρκετά καλό σκελετό, και στη συνέχεια προσθέτουμε αυτά τα επίπεδα του έργου που αγαπάμε. Απορρίπτουμε πολλά πράγματα γιατί είναι απλά, ‘Ε, για να το κάνετε αυτό, δεν έχει νόημα σε μορφή video game.'”

Πέρα από αυτές τις παγίδες του gameplay, φαίνεται ότι υπάρχει ένα ευρύτερο ζήτημα δικαιωμάτων που μπλέκει τη σειρά Elm Street. Αν και ο Gerritzen δεν σχολίασε αυτή την πτυχή, πρόσφατα αναφέρθηκε ότι ανταγωνιστικές ταινίες Elm Street μπορεί σύντομα να είναι σε εξέλιξη – μία για το αμερικανικό κοινό και μία για το διεθνές κοινό – επειδή η ιδιοκτησία της πνευματικής ιδιοκτησίας είναι αυτή τη στιγμή διαιρεμένη. Αυτό το είδος δικαιωμάτων πιθανώς τρομάζει ορισμένους δημιουργούς, ακολουθώντας ό,τι συνέβη με το Friday the 13th.

Σημαίνει αυτό ότι δεν θα πάρουμε ποτέ ένα game με τον Freddy; Δεν νομίζω ότι αυτό εννοούσε ο Gerritzen, αν και μπορεί να σημαίνει ότι μια ομάδα εκτός της Illfonic είναι αυτή που θα το κάνει, ή μπορεί να είναι ότι η Illfonic βρίσκει έναν τρόπο να το κάνει να λειτουργήσει στο μέλλον.

Προς το παρόν, η ομάδα επικεντρώνεται στην υποστήριξη του Halloween, το οποίο λανσαρίστηκε στις 8 Σεπτεμβρίου και έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο πωλήσεις, μαζί με την καμπίνα άλλων ασύμμετρων multiplayer games, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed, και Killer Klowns from Outer Space.

Για περισσότερα σχετικά με την ομάδα πίσω από το Halloween, να τι είπε η Illfonic σχετικά με το γιατί οι συγκρίσεις με το Dead by Daylight είναι εγγενώς ελαττωματικές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 08:00 #294371 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σύγκριση παιχνιδιών όπως το Halloween με το Dead By Daylight δεν έχει νόημα, λέει η Illfonic



Το Halloween είναι το τελευταίο σε μια μακρά σειρά ασύμμετρων multiplayer horror games που έχουν κυκλοφορήσει την τελευταία δεκαετία, και όπως όλα τα άλλα, έχει αντιμετωπίσει πολλές συγκρίσεις με το Dead by Daylight (DBD), τον ηγέτη του είδους για μια δεκαετία. Είναι μια "εύκολη" σύγκριση, είπε ο διευθυντής δημιουργικού της Illfonic, Jared Gerritzen, αλλά τελικά είναι εγγενώς ελαττωματική.

“Είναι κυριολεκτικά κρίκετ εναντίον μπέιζμπολ. Είναι τόσο εύκολο να δεις μια εικόνα από κρίκετ και να πεις ότι είναι ακριβώς όπως το μπέιζμπολ; Είναι σαν, πραγματικά, είναι; Όχι, δεν είναι. Να, εδώ είναι όλες αυτές οι διαφορές,” είπε ο Gerritzen σε μια κλήση Zoom. Η Illfonic δεν είναι ξένη σε αυτόν τον τομέα, έχοντας δημιουργήσει τα Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed και Killer Klowns from Outer Space πριν από το Halloween.

“Δημιουργούμε ένα video game ειδικά για αυτή τη σειρά, για αυτή την ομάδα horror fans, και για τους ανθρώπους που αγαπούν αυτό το τέρας.”

Ο Gerritzen είπε ότι “άλλοι” κάνουν κάτι πιο σαν “mixtapes,” που έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα, αλλά τα έργα είναι πολύ διαφορετικά για να συγκριθούν άμεσα, όπως κάνουν μερικοί παίκτες.

“Και είναι σαν, πώς θα μπορούσες να μην θέλεις κάτι που είναι χτισμένο αποκλειστικά για το Halloween; Αν είσαι fan του horror, αν είσαι fan του Halloween, πώς θα μπορούσες να είσαι εντάξει με το να είναι ένα δευτερεύον κομμάτι; Δημιουργούμε πράγματα για αυτή την αγάπη της ταινίας, και νιώθω ότι το αξίζουν.

“Νιώθω ότι όταν επιλέγουμε IPs, επιλέγουμε τα πράγματα που αγαπάμε, και που νιώθουμε ότι θα μπορούσαν να είναι κάτι καταπληκτικό, και είναι ωραίο που υπάρχουν και άλλα games που βάζουν χαρακτήρες ως playable, αλλά δεν θέλουμε να το κάνουμε [μόνο] playable. Θέλουμε να το κάνουμε Haddonfield. Θέλουμε να κάνουμε τον Michael [Myers]. Θέλουμε να κάνουμε τις ικανότητες του Michael και να βάλουμε όλους αυτούς τους χαρακτήρες που ήταν αγαπητοί σε αυτό.”

Τα λόγια του Gerritzen χτύπησαν σε κάτι που προσπαθούσα να εξηγήσω πρόσφατα, όταν προσπάθησα να εξηγήσω πόσο διαφορετικό είναι το DBD από το πεδίο των bespoke, licensed, multiplayer horror games. Αγαπώ το DBD, αλλά αγαπώ και το Halloween, και το The Texas Chain Saw Massacre, και τους περισσότερους από τους άλλους που έχουν γεμίσει αυτόν τον τομέα. Αν και υπάρχει μόνο τόσος χρόνος στην ημέρα, και μερικές φορές ένα video game αυτού του είδους πρέπει να νικήσει ένα άλλο για τον ελεύθερο χρόνο μου, τα κρατώ όλα στην περιστροφή μου.

“Αν είσαι fan του horror, θα πρέπει να καταναλώνεις τα πάντα, ξέρεις;” πρόσθεσε ο Gerritzen, φανταζόμενος μια παρόμοια αίσθηση στις ταινίες τρόμου για να αποδείξει πόσο γελοίο πιστεύει ότι ακούγεται. “‘Ω, θα παρακολουθήσω μόνο ταινίες από αυτόν τον σκηνοθέτη.’ Είναι σαν, ‘Έλα τώρα. Όχι, δεν θα το κάνεις. Θα παρακολουθήσεις τα πάντα.’”

Όσον αφορά τους ανθρώπους που έγραψαν την επιθανάτια αγγελία του Halloween πριν καν κυκλοφορήσει, ο Gerritzen υπενθύμισε στους παίκτες το ιστορικό της Illfonic.

“Πόσα games που έχει δημοσιεύσει η Illfonic [έχουν κλείσει];" ρώτησε ρητορικά. Η απάντηση είναι καμία, όπως υπαινίχθηκε με αυτοπεποίθηση. Το Friday the 13th έκλεισε λόγω ενός ζητήματος δικαιωμάτων, αλλά η Illfonic δεν το δημοσίευσε, και παραμένει μια μοναδική περίπτωση σε αυτόν τον τομέα ούτως ή άλλως. Εν τω μεταξύ, τα άλλα games της ομάδας σε αυτό το είδος εξακολουθούν να λειτουργούν σήμερα.

Ο Gerritzen εξήγησε πώς αυτό το σημείο συζήτησης έχει γίνει ένα ρεφρέν για τους παίκτες σε αυτόν τον τομέα, και πώς η ομάδα αποκλείει τον θόρυβο.

“Μόλις αρχίσαμε να κάνουμε το Predator, οι άνθρωποι ρωτούσαν γι' αυτό,” θυμήθηκε. “Το ίδιο και στο Ghostbusters, το ίδιο και στους Killer Klowns, το ίδιο και στο [Halloween], και είναι σαν, ωραία. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να αποδείξουμε ότι κάνετε λάθος. Το Predator έχει 30 και κάτι predators αυτή τη στιγμή. Ξέρεις, μιλάμε για να κάνουμε μερικά πραγματικά ωραία πράγματα με αυτό. Οι Klowns έχουν όλα αυτά τα υπέροχα πράγματα. Όπως, σίγουρα επιβραδύνουμε τα πράγματα. Αλλά δεν είναι σαν η Illfonic να έχει κλείσει ποτέ έναν server [ή] να έχει κλείσει την επιχείρηση. Το Halloween έχει πολύ μακρύ μέλλον, και έχουμε πολλά πράγματα έτοιμα, ξέρεις, και είναι συναρπαστικό. Έτσι μπορούμε μόνο να τους αποδείξουμε λάθος. Αυτό είναι κυριολεκτικά το μόνο που μπορούμε να κάνουμε.”

Το Halloween: The Game είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Για περισσότερα από την Illfonic, να γιατί ένα παιχνίδι A Nightmare on Elm Street δεν έχει γίνει ακόμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 16:30 #294372 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η δεύτερη φάση απολύσεων του Xbox φέρεται να ξεκινά καθώς τα στούντιο αντιμετωπίζουν σημαντική αναδιάρθρωση



Η δεύτερη φάση απολύσεων του Xbox θα μπορούσε να είναι άμεση, καθώς νέες αναφορές υποστηρίζουν ότι η Microsoft εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να αναδιαρθρώσει περαιτέρω τη gaming division της, ενοποιώντας αρκετά από τα στούντιό της. Αυτό θα συνδεθεί με τα προηγουμένως ανακοινωθέντα σχέδια της επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, να περικόψει 3,200 θέσεις εργασίας από τη division, που ξεκίνησε με 1,600 μαζικές απολύσεις τον Ιούλιο.

Σύμφωνα με The Information –το οποίο αναφέρει ότι μια πηγή της Microsoft το ενημέρωσε για τα σχέδια της εταιρείας–η δεύτερη φάση των 1,600 περικοπών θέσεων εργασίας θα ξεκινήσει σύντομα. Ο παραγωγικός leaker NateTheHate έχει επίσης ισχυριστεί ότι η σειρά Halo μεταφέρεται στην Activision Blizzard, και παρόμοιες αναδιοργανώσεις θα συμβούν σε όλη τη division.

Αν ισχύει, τότε το 2026 θα σηματοδοτήσει ένα έτος σημαντικών αλλαγών για το Xbox. Από τότε που η Sharma ανέλαβε τη διεύθυνση της division, ο στόχος ήταν να γίνει πιο κερδοφόρα στο πλαίσιο μιας πρωτοβουλίας "reset" που έχει δει πολλές θέσεις εργασίας να περικόπτονται τους τελευταίους μήνες.

Το Xbox έχει επίσης δει αρκετά από τα πρώτα στούντιό του να αποχωρούν από την οργάνωση, με τα Double Fine Productions και Compulsion Games να γίνονται και πάλι ανεξάρτητα στούντιο. Ο προγραμματιστής του State of Decay 3, Undead Labs, και το στούντιο Senua’s Blade, Ninja Theory, έχουν επίσης πωληθεί, ενώ η Arkane Lyon εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να αποδεσμευτεί από τη Microsoft μόλις ολοκληρώσει μια υποχρεωτική περίοδο διαβούλευσης με το Γαλλικό Τοπικό Συμβούλιο Εργασίας.

Το Xbox είναι τώρα επικεντρωμένο στις μεγαλύτερες σειρές του, με την Bethesda να επιβεβαιώνει πρόσφατα ότι το Fallout 5 και οι remasters του Fallout 3 και Fallout: New Vegas είναι υπό ανάπτυξη. Ταυτόχρονα, διάφορα στούντιο όπως η id Software και η Zenimax Online έχουν πληγεί σφοδρά από απολύσεις, στο πλαίσιο των σχεδίων της Microsoft να μειώσει περίπου το 20% του εργατικού δυναμικού του Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 19:30 #294373 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Forza Studios του Xbox συνεργάζονται εδώ και χρόνια. Τώρα γίνονται ένα



Μεγάλες αλλαγές έρχονται στη Microsoft, καθώς η εταιρεία ανακοίνωσε μια μαζική αναδιοργάνωση της gaming division του Xbox. Ενώ οι Activision και Bethesda θα επεκτείνουν την αρμοδιότητά τους, προσθέτοντας αρκετά στούντιο στο χαρτοφυλάκιό τους, οι προγραμματιστές της σειράς Forza, Playground και Turn 10, δεν θα συμπεριληφθούν στην ενοποίηση. Αντίθετα, οι δύο προγραμματιστές ενώνουν τις δυνάμεις τους, συγχωνευόμενοι σε έναν προγραμματιστή μετά από χρόνια συνεργασίας σε games όπως το Forza Horizon και το Fable.

“Αυτά τα δύο στούντιο είναι δημιουργικοί και συνεργάτες franchise εδώ και πάνω από μια δεκαετία, και οι σημερινές αλλαγές θα μεταφέρουν επίσημα τη δουλειά τους σε μία ομάδα,” έγραψε ο Matt Booty, chief creative officer του Xbox, σε επιστολή προς τους υπαλλήλους. Αυτό που δεν αναφέρεται ακριβώς στην επιστολή είναι αν θα υπάρξουν απολύσεις σε αυτά τα στούντιο, αλλά γνωρίζουμε ότι 268 θέσεις στο Xbox γίνονται πλεονάζουσες ως μέρος μιας προηγουμένως ανακοινωμένης δεύτερης φάσης απολύσεων. Οι συγχωνεύσεις συνήθως βλέπουν πολλές θέσεις να επικαλύπτονται, οπότε δεν θα είναι πολύ εκπληκτικό να δούμε ανθρώπους να απολύονται και από τα δύο στούντιο καθώς αρχίζουν τη διαδικασία να γίνουν μία ομάδα.

Το Playground Games έχει μια ιστορική καριέρα, έχοντας αναπτύξει το πρώτο video game Forza Horizon, που κυκλοφόρησε το 2012. Από τότε, το στούντιο έχει αναπτύξει κάθε είσοδο στη σειρά, η οποία σιγά-σιγά ξεπέρασε τη βασική σειρά Forza Motorsport για να γίνει μία από τις κύριες franchises του Xbox. Το Forza Horizon 6 κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος με θετικές κριτικές, και του χρόνου θα φέρει ένα νέο κεφάλαιο στη σειρά Fable. Το Turn 10 Studios είναι ένας ακόμα παλαιότερος προγραμματιστής, που ιδρύθηκε το 2001 για να αναπτύξει racing games για τη Microsoft Game Studios.

Δουλεύοντας αποκλειστικά στη σειρά Forza Motorsport–η οποία προσέφερε υψηλότερο βαθμό ρεαλισμού sim-racing σε σύγκριση με τα arcade-inspired games Forza Horizon του Playground–το στούντιο ανέπτυξε οκτώ games στη σειρά. Το Forza Motorsport λανσαρίστηκε το 2023 και είχε σχεδιαστεί ως μια νέα εποχή live-service για τη σειρά racing games, αλλά ποτέ δεν απογειώθηκε πραγματικά. Μετά από μαζικές απολύσεις τον Ιούλιο του 2025, το Turn 10 Studios ανακοίνωσε ότι σταματούσε την ανάπτυξη νέου περιεχομένου για το Forza Motorsport και άρχισε να εργάζεται ως στούντιο υποστήριξης για το Playground.

Ο πρώην συντονιστής περιεχομένου του Forza Motorsport, Fred Russell δεν μάσησε τα λόγια του μετά από αυτές τις απολύσεις, λέγοντας ότι η ομάδα δεν υπάρχει πια και ότι το στούντιο είχε ουσιαστικά κλείσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 20:00 #294374 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο JackSepticEye του Bloodborne λέει ότι είναι “Vibe-Checker” για την ταινία



Όταν ανακοινώθηκε επίσημα η ταινία Bloodborne με την R-rated κατηγορία και τον YouTuber Seán McLoughlin AKA JackSepticEye να υπογράφει ως παραγωγός, πολλοί αναρωτήθηκαν ποια μπορεί να είναι ακριβώς η εμπλοκή του. Τώρα, έχουμε μια καλύτερη ιδέα.

Εμφανιζόμενος στο 100 Questions with Tom Simons ( μέσω GameWorld ), ο McLoughlin είπε ότι μπορείς να σκεφτείς τον ρόλο του ως παραγωγός ως έναν “vibe-checker” για την ταινία. Στην ουσία, ο McLoughlin είπε ότι όταν είναι σε κλήσεις με ενδιαφερόμενους που συζητούν βασικά στοιχεία της “διαδικασίας έγκρισης” και πρόσληψης, εκφράζει τη γνώμη του και βοηθά στη λήψη αποφάσεων.

“Λέω ότι ο ρόλος μου είναι ότι είμαι αυτός που λέει, ‘Αυτή είναι μια καλή ιδέα, αυτή είναι μια κακή ιδέα, δεν πρέπει να το κάνουμε αυτό.’ Αλλά επίσης είμαι αυτός που δίνει το πράσινο φως για το ποιος προσλαμβάνεται και με ποιον συνεργαζόμαστε για να διασφαλίσουμε ότι η διαδικασία έγκρισης είναι καλή,” είπε. “Δεν θέλεις να φέρεις κάποιον που δεν έχει ιδέα τι είναι το Bloodborne. Με πιο απλά λόγια, είμαι κάπως ο vibe-checker για να πω, ‘Ναι, όχι αυτό.’”

Συνέχισε λέγοντας ότι δεν προσπαθεί να καθοδηγήσει την ταινία Bloodborne ώστε να γίνει “το παιχνίδι,” ή μια ταινία που προσπαθεί να “ξεπεράσει το παιχνίδι” ή να ανταγωνιστεί με αυτό. Αντίθετα, ο McLoughlin είπε ότι η φιλοδοξία του είναι να “τιμήσει το σύμπαν που υπάρχει και να πει μια όσο το δυνατόν καλύτερη ιστορία μέσα σε αυτό.”

Πριν από αυτό, ο McLoughlin είπε ότι δεν προσπαθεί να βγάλει γρήγορα χρήματα με την ταινία Bloodborne, αν και αν η ταινία είναι επιτυχής, είναι λογικό να συμμετάσχει σε αυτό δεδομένου της θέσης του ως παραγωγός. Έχει μιλήσει για την ακραία του πάθος για τη σειρά, λέγοντας ότι πιστεύει ότι η εργασία στην ταινία Bloodborne είναι αυτό για το οποίο ήρθε σε αυτή τη Γη.

Το Bloodborne δεν είναι το μόνο παιχνίδι της From Software που αποκτά κινηματογραφική προσαρμογή, καθώς μια live-action εκδοχή του Elden Ring είναι καθ' οδόν από τον σκηνοθέτη Alex Garland και την A24.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 20:30 #294375 by Νίκος Γεωργόπουλος
Xbox: Η Microsoft ακυρώνει το νέο Hellblade και κλείνει την Ninja Theory!



Είναι άλλη μια θλιβερή μέρα στη βιομηχανία των games καθώς η συνεχιζόμενη αποδυνάμωση των θυγατρικών εταιρειών του Xbox γίνεται χειρότερη, με το αναγνωρισμένο στούντιο Action game Ninja Theory να βρίσκεται στο στόχαστρο.

Ο επικεφαλής περιεχομένου της Xbox και εκτελεστικός αντιπρόεδρος Matt Booty επισκέφτηκε το επίσημο site του Xbox στις 22 Σεπτεμβρίου για να ανακοινώσει ότι το στούντιο Hellblade θα προχωρήσει με την προτεινόμενη αναστολή λειτουργίας.

Τέλος το νέο Hellblade! (Senua)

Το Senua, που αποτέλεσε ένα πολυαναμενόμενο Action-Adventure, το οποίο θα κυκλοφορούσε το 2027, ακυρώνεται .

“Δυστυχώς, δύο ξεχωριστές συμφωνίες για την Ninja Theory δεν προχώρησαν,” έγραψε ο Booty. “Τώρα θα ξεκινήσουμε διαβουλεύσεις με τους υπαλλήλους σχετικά με την προτεινόμενη αναστολή λειτουργίας, ενώ θα συνεχίσουμε να εξερευνούμε άλλες πιθανές λύσεις.”

Η Ninja Theory έχει αναπτύξει αρκετά games από την ίδρυσή της τον Μάρτιο του 2000. Ίσως γνωρίζετε το στούντιο από τα Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry ή Bleeding Edge. Το στούντιο είναι πλέον πιο γνωστό για τη σειρά Hellblade, με το Senua’s Saga: Hellblade 2 να λανσάρεται το 2024. Το Senua εμφανίζεται ως ακυρωθέν στα περισσότερα μέσα. Το να αναβιώσουν την προσπάθεια οι developers μέσω crowdfunding, είναι κάτι μάλλον αδύνατο, αφού τα δικαιώματα της σειράς και ο κώδικας ανήκουν στη Microsoft.

Αν και ο Booty φαίνεται να υπονοεί ότι μπορεί να υπάρχουν “άλλες πιθανές λύσεις” για την Ninja Theory, φαίνεται ότι το σχέδιο είναι να κλείσει ο προγραμματιστής του Hellblade–ίσως εκτός αν εμφανιστεί κάποιος άλλος αγοραστής.

Υπήρξε προηγούμενος αγοραστής, καθώς η CEO του Xbox Asha Sharma δήλωσε τον Ιούλιο του 2026 ότι η Ninja Theory–μαζί με την εταιρεία ανάπτυξης του State of Decay 3, Undead Labs–είχε “συμφωνήσει να ενταχθεί σε νέα ιδιοκτησία με χρηματοδότηση.”

Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι η γλώσσα που χρησιμοποιεί η Xbox εδώ δεν σημαίνει ρητά ότι το Ninja Theory κλείνει αυτή τη στιγμή. Αντίθετα, η “διαβούλευση με τους υπαλλήλους” και η “συνέχιση της εξερεύνησης άλλων πιθανών λύσεων” πιθανότατα αναφέρονται στο βρετανικό δίκαιο, το οποίο απαιτεί από τους εργοδότες να καθορίσουν τουλάχιστον μια περίοδο διαβούλευσης 30 ημερών. Σε αυτή την περίοδο, θα συζητηθούν μέτρα για την αποφυγή απολύσεων, δίνοντας στους επηρεαζόμενους υπαλλήλους χρόνο να βρουν νέες θέσεις εργασίας.

Ταυτόχρονα που η Xbox προχωρά με το προτεινόμενο σχέδιο να κλείσει η Ninja Theory, η εταιρεία συνεχίζει την αναδιάρθρωσή της και αναταράσσει περαιτέρω τις θυγατρικές της. Η Activision θα αναπτύξει το επόμενο Halo, οι Playground Games και Turn 10 Studios έχουν συγχωνευθεί, και η Obsidian θα λειτουργεί υπό την Bethesda Game Studios. Οι συνέπειες αυτής της τελευταίας απόλυσης θα δουν τη Microsoft να απολύει τουλάχιστον 268 υπαλλήλους μετά από 1.600 απολύσεις που έγιναν τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 21:00 #294376 by Νίκος Γεωργόπουλος
Grand Theft Auto 6: Διαφημιστική καμπάνια στο Miami με ένα μεγάλο μήνυμα με ελικόπτερο



Πριν από την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο, η διαφήμιση για το Grand Theft Auto 6 έχει αρχίσει να καταλαμβάνει το Kaseya Center του Μαϊάμι. Στο πλαίσιο της καμπάνιας, ο προγραμματιστής Rockstar Games και ο εκδότης Take-Two Interactive διακοσμούν το στάδιο με γιγάντια γράμματα GTA 6 που θα σχηματίσουν το “Welcome to Vice City” μόλις εγκατασταθούν πλήρως. Είναι μια μεγάλη εργασία, και απαιτεί αεροπορική υποστήριξη, καθώς ένα ελικόπτερο μεταφέρει σταθερά τα γράμματα στον προορισμό τους. Οι θεατές έχουν καταγράψει τη διαδικασία και δημοσιεύουν βίντεο online:

Η διαφημιστική καμπάνια εκτιμάται ότι αξίζει σχεδόν 1 εκατομμύριο δολάρια για την κομητεία Μαϊάμι-Ντέιντ (μέσω WLRN ), και τα κεφάλαια θα χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη ενός οικοπέδου πίσω από το στάδιο για κοινοτική χρήση. Η συμφωνία έχει επικριθεί από το Γραφείο του Σερίφη της κομητείας, με τον Επίτροπο Bermudez να προτείνει τα κεφάλαια να χρησιμοποιηθούν για να καλύψουν κενά στον προϋπολογισμό της νομικής υπηρεσίας.

Μαζί με τη Σερίφη του Μαϊάμι-Ντέιντ Rosie Cordero-Stutz, ο Bermudez επικρίθηκε επίσης το GTA 6 για την εξύμνηση του εγκλήματος και της δολοφονίας αστυνομικών. Ενώ μπορείτε να διαπράξετε αυτές τις πράξεις στο GTA 6, φαίνεται ότι η διαφυγή από την κυριολεκτική δολοφονία θα είναι πιο δύσκολη, καθώς τα νέα συστήματα Wanted και Honor του παιχνιδιού θα κάνουν τους αστυνομικούς πολύ πιο έξυπνους και επίμονους σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Η Rockstar Games έχει επίσης ανακοινώσει επίσημα το Grand Theft Auto 6: The Album. Αυτή είναι μια συλλογή 34 τραγουδιών με πρωτότυπη μουσική από καλλιτέχνες όπως οι Keith Richards, Yung Lean και Morgan Wallen, και περιλαμβάνει επίσης αρκετές αδειοδοτημένες κομμάτια. Σε αντίθεση με το παιχνίδι, μια φυσική έκδοση είναι διαθέσιμη για προπαραγγελία, και θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, την ίδια ημέρα με το GTA 6.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το GTA 6, πρόσφατα επιβεβαιώθηκε ότι ο Milton από το Office Space είναι στο παιχνίδι, οι περιορισμένης έκδοσης χειριστήρες GTA 6 DualSense πωλούνται γρήγορα, και αναμενόμενα, πολλοί άνθρωποι σχεδιάζουν να πάρουν άδεια από τη δουλειά τους για να παίξουν το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 21:30 #294377 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο Halo θα αναπτυχθεί από την Activision



Η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα μια σημαντική αλλαγή στη σειρά Halo, καθώς η Activision θα αναπτύξει το επόμενο video game της σειράς με μια νέα, ειδικά κατασκευασμένη ομάδα. Μια μικρή ομάδα στο Halo Studios θα συνεχίσει να υποστηρίζει την κοινότητα του Halo και τα υπάρχοντα games. Το νέο στούντιο θα λειτουργεί επίσης ξεχωριστά από την ομάδα προγραμματιστών που εργάζεται στη ετήσια σειρά Call of Duty.

“Για το Halo, ο στόχος μας είναι σαφής: να δημιουργήσουμε το καλύτερο Halo video game που έχει γίνει ποτέ, αντάξιο του σύμπαντος και της κληρονομιάς του, ενώ θα παραμείνουμε πιστοί σε ό,τι έκανε τους παίκτες να το αγαπήσουν από την αρχή,” δήλωσε ο πρόεδρος της Activision, Rob Kostich, σε μια δήλωση. “Είναι μια τολμηρή φιλοδοξία, μια που αξίζει σε αυτή τη σειρά. Έχουμε ήδη αρχίσει να συγκεντρώνουμε μια ειδικά κατασκευασμένη ομάδα, μοναδική σε ικανότητες και ταλέντο, έτοιμη και ενθουσιασμένη να παραδώσει αυτό το επόμενο κεφάλαιο με την κοινότητα.”

Δυστυχώς, είναι κακά νέα για το Halo Studios, καθώς η Microsoft επιβεβαίωσε ότι θα επηρεαστεί από μια νέα δόση απολύσεων που είχε ανακοινώσει προηγουμένως. Συνολικά, 268 άτομα θα απολυθούν από το Halo Studios, άλλους προγραμματιστές του Xbox και τη διοίκηση του Xbox Game Studios. Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα σήμερα, τα στούντιο αναδιοργανώνονται επίσης υπό τις μεγαλύτερες εξαγορές της Microsoft, Bethesda και Activision Blizzard.

“Ο στόχος είναι να ενισχύσουμε τις σειρές και τα games μας λειτουργώντας με λιγότερες επιχειρηματικές μονάδες, ευθυγραμμίζοντας ομάδες που ήδη συνεργάζονται στενά και εστιάζοντας στην εκδοτική μας εμπειρία,” έγραψε ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, σε μια επιστολή που στάλθηκε στους υπαλλήλους του Xbox.



Μαζί με το Halo Studios, οι World’s Edge (σειρά Age of Empires) και Rare (Sea of Thieves) θα ενταχθούν επίσης υπό την ομπρέλα της Activision. Η Obsidian Entertainment και τα projects της – συμπεριλαμβανομένου ενός νέου video game Fallout – θα υπάγονται στην αρμοδιότητα της Bethesda, ενώ οι Playground και Turn 10 θα συγχωνευτούν σε ένα ενιαίο στούντιο μετά από χρόνια συνεργασίας σε games όπως το Forza και το επερχόμενο Fable.

Φήμες ότι η Activision Blizzard θα συμμετάσχει στη βοήθεια για το Halo άρχισαν να κυκλοφορούν νωρίτερα φέτος, όταν αναφέρθηκε ότι το στούντιο Call of Duty, Sledgehammer Games, είχε αρχίσει να εργάζεται σε ένα πρωτότυπο multiplayer του Halo τον Ιούνιο, αλλά reportedly ακυρώθηκε τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 22:00 #294378 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλες οι σημαντικές αλλαγές του Xbox που ανακοίνωσε σήμερα η Microsoft: απολύσεις, το Halo πηγαίνει στην Activision, και πολλά ακόμα



Η “επανεκκίνηση” της Microsoft για την επιχείρηση του Xbox συνεχίστηκε σήμερα με την ανακοίνωση μιας ακόμη γιγαντιαίας σειράς αλλαγών και αναδιάρθρωσης για να βοηθήσει την επιχείρηση να γίνει πιο επιτυχημένη στο μέλλον, ή τουλάχιστον αυτό είναι το σχέδιο. Οι κύριες κινήσεις περιλάμβαναν περισσότερες απολύσεις, τον προγραμματισμένο κλεισίματος ενός ακόμη προγραμματιστή και μια σημαντική αναταραχή για το franchise του Halo, μεταξύ άλλων.

Αυτές οι σημαντικές αλλαγές ανακοινώθηκαν λίγο πριν από το τέλος του οικονομικού Q1 της Microsoft στις 30 Σεπτεμβρίου. Να τι μάθαμε:

[h2]Απολύσεις[/h2]

Για αρχή, ο επικεφαλής του Xbox, Matt Booty, δήλωσε ότι θα υπάρξουν άλλες 268 απολύσεις που θα επηρεάσουν τα Halo Studios, άλλους πρώτους προγραμματιστές και την ομάδα διαχείρισης και κεντρικών λειτουργιών των Xbox Game Studios.

Αυτή η τελευταία σειρά περικοπών έρχεται μετά από την απόλυση 1.600 προγραμματιστών Xbox τον Ιούλιο, συμπεριλαμβανομένων των στούντιο από τα οποία αποσύρθηκε. Με αυτές τις περικοπές, η Microsoft είναι τώρα περίπου στο 3/4 της προγραμματισμένης αναδιάρθρωσης του Xbox, οπότε περισσότερες αλλαγές είναι ακόμη να έρθουν.

“Είμαι βαθιά ευγνώμονες για ό,τι έχουν χτίσει οι συνάδελφοί μας, και ξέρω πόσο δύσκολη θα είναι η σημερινή ημέρα για αυτούς που φεύγουν και τις ομάδες γύρω τους,” δήλωσε ο Booty.

[h2]Το Halo πηγαίνει στην Activision[/h2]

Μια άλλη σημαντική αλλαγή είναι ότι η Activision επεκτείνει την αρμοδιότητά της για να καλύψει τώρα τους προγραμματιστές Rare και World’s Edge. Επιπλέον, η Activision αναλαμβάνει την ανάπτυξη του επόμενου Halo video game, το οποίο δημιουργείται από μια “νέα, ειδικά κατασκευασμένη ομάδα.” Αυτό είναι ξεχωριστό από τα συνεχιζόμενα σχέδια της Activision για ετήσια Call of Duty games.

Προχωρώντας, μόνο μια “μικρή ομάδα” στα Halo Studios θα συνεχίσει, εστιάζοντας στο “να υποστηρίζει την κοινότητα του Halo και τα games στην αγορά,” δήλωσε ο Booty.

[h2]Η Bethesda επεκτείνεται[/h2]

Ένα ακόμη μεγάλο νέο είναι ότι η Bethesda επεκτείνει την παρουσία της και θα καλύψει τώρα την Obsidian. Τα έργα που είναι σε ανάπτυξη από αυτή την ομάδα θα συνεχιστούν, συμπεριλαμβανομένων των Grounded και ενός νέου Fallout video game που βρίσκεται σε παραγωγή παράλληλα με τα Bethesda Game Studios.

[h2]Η βασιλεία της King μεγαλώνει[/h2]

Η King, ο προγραμματιστής του γιγαντιαίου Candy Crush, θα καλύψει τώρα τα Microsoft Casual Games. Αυτό θα ενώσει δύο από τους “παγκόσμιους ηγέτες της Microsoft στο σχεδιασμό casual games και live operations,” δήλωσε ο Booty.

[h2]Forza United[/h2]

Οι προγραμματιστές Forza της Microsoft, Playground και Turn 10, συγχωνεύονται τώρα για να γίνουν ένα στούντιο που θα εστιάζει στα franchises Forza και Fable. “Αυτά τα δύο στούντιο είναι δημιουργικοί και συνεργάτες franchise εδώ και πάνω από μια δεκαετία, και οι σημερινές αλλαγές θα μεταφέρουν επίσημα τη δουλειά τους σε μια ομάδα,” δήλωσε ο Booty.

[h2]State of Decay 3[/h2]

Η Microsoft επιβεβαίωσε επίσης ότι η Undead Labs, ο προγραμματιστής του State of Decay 3, βρήκε έναν “νέο εκδότη” και το video game θα κυκλοφορήσει στο Xbox Game Pass από την πρώτη ημέρα μόλις κυκλοφορήσει. Η ταυτότητα του εκδότη παραμένει μυστήριο.

[h2]Η Ninja Theory μπορεί να κλείσει[/h2]

Ο Booty επιβεβαίωσε ότι “δύο ξεχωριστές συμφωνίες” για την πώληση της UK-based προγραμματιστή Ninja Theory “έπεσαν στο κενό.” Ως αποτέλεσμα, η Microsoft εισέρχεται τώρα στην περίοδο διαβούλευσης που απαιτείται από το Ηνωμένο Βασίλειο με την Ninja Theory σχετικά με την προτεινόμενη κλεισίματος του στούντιο. Ταυτόχρονα, ο Booty δήλωσε ότι η Microsoft δεν έχει εγκαταλείψει τις προσπάθειές της να κρατήσει τη Ninja Theory ζωντανή με κάποιο τρόπο, λέγοντας ότι συνεχίζει να “εξερευνά άλλες πορείες προόδου.”

[h2]

Η Arkane παραμένει σε διαβούλευση[/h2]

Η Arkane Lyon, ο γαλλικός προγραμματιστής πίσω από τη σειρά Dishonored, παραμένει υπό διαβούλευση σύμφωνα με τους γαλλικούς εργασιακούς νόμους. Αυτή η διαδικασία αναμένεται να “συνεχιστεί μέχρι το τέλος του έτους,” αλλά δεν υπάρχει καμία πληροφορία για το τι θα μπορούσε να συμβεί στη συνέχεια.

[h2]Επόμενη ενημέρωση τον Οκτώβριο[/h2]

Τέλος, ο Booty δήλωσε ότι θα υπάρξει μια εσωτερική εκδήλωση town hall στο Xbox στις 6 Οκτωβρίου, κατά τη διάρκεια της οποίας η Microsoft θα “αντικατοπτρίσει την πρόοδό μας.” Επίσης, δήλωσε ότι η Microsoft έχει μία από τις “ισχυρότερες σειρές games” στην ιστορία του Xbox, αλλά δεν αποκάλυψε καμία λεπτομέρεια.

Όλα αυτά συμβαίνουν υπό την ηγεσία της CEO του Xbox, Asha Sharma, η οποία ανέλαβε αυτή τη θέση από τον Phil Spencer νωρίτερα φέτος. Έκανε δραστικές αλλαγές από την αρχή με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της μείωσης της τιμής του Xbox Game Pass και της αφαίρεσης νέων Call of Duty games από την υπηρεσία. Συζήτησε επίσης σχέδια για επιστροφή στην αποκλειστικότητα για μεγάλα video games. Επίσης, περιέγραψε το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” το Xbox, συμπεριλαμβανομένων μαζικών απολύσεων, ακυρώσεων video games και κλεισίματος στούντιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.