Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
21 Sep 2026 17:30 #294363 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil ξεπερνά τις προσδοκίες του box office με 108 εκατομμύρια δολάρια στην πρεμιέρα



Οι εισπράξεις του box office για το Resident Evil είναι εδώ, και όπως αναμενόταν, η νέα ταινία του Zach Cregger έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία το πρώτο της Σαββατοκύριακο. Στη Βόρεια Αμερική, η ταινία έκανε $60 εκατομμύρια, και παγκοσμίως, έφερε $48.3 εκατομμύρια. Αυτό σημαίνει συνολικά $108.3 εκατομμύρια.

Αυτό ξεπερνά την αρχική πρόβλεψη που κυμαινόταν μεταξύ $40 εκατομμυρίων και $50 εκατομμυρίων με άνεση. Πώς συγκρίνεται αυτή η τρέχουσα εισπρακτική επιτυχία με τις προηγούμενες ταινίες live-action Resident Evil;

Η νέα ταινία του Cregger έχει ήδη ξεπεράσει τα συνολικά εισπρακτικά της ζωής του Resident Evil: Welcome to Raccoon City του 2021, και φαίνεται ότι θα κερδίσει περισσότερα από τις πρώτες τρεις κινηματογραφικές προσαρμογές. Έχει ακόμα δρόμο να διανύσει για να ξεπεράσει τον τρέχοντα κάτοχο του ρεκόρ της σειράς, το Resident Evil: The Final Chapter του 2016, καθώς η τελευταία ταινία που είχε την Milla Jovovich στον πρωταγωνιστικό ρόλο έφερε ένα εντυπωσιακό $312 εκατομμύρια στο παγκόσμιο box office κατά τη διάρκεια της κινηματογραφικής της προβολής. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς συγκρίνεται το νέο Resident Evil:

[h2]Resident Evil Movies[/h2]
  • Resident Evil (2002) — $102.9 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Apocalypse (2004) — $129.3 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Extinction (2007) — $147.7 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Afterlife (2010) — $300 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Retribution (2012) — $240 εκατομμύρια

  • Resident Evil: The Final Chapter (2016) — $312 εκατομμύρια

  • Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) — $41.9 εκατομμύρια

  • Resident Evil (2026) — $108.3 εκατομμύρια (Πρώτο Σαββατοκύριακο)
Το Resident Evil είχε ήδη προκαλέσει πολύ θόρυβο πριν από την γενική του κυκλοφορία, και είναι αυτή τη στιγμή η ταινία video game με την υψηλότερη βαθμολογία όλων των εποχών. Έχει κερδίσει μια βαθμολογία 96% στο Rotten Tomatoes από 140 κριτικές , και στο Sister site του GameWorld, Metacritic, η ταινία έχει μια metascore 80 από 32 κριτικές. Η δική μας κριτική ήταν επίσης θετική, χαρακτηρίζοντάς την μια συναρπαστική – και αποκρουστική – προσαρμογή των survival-horror games της Capcom.

“Αποφεύγοντας τις ιστορίες και τους χαρακτήρες των video games, ο Cregger αποφεύγει τη μεγάλη σφαίρα του ‘αυτός δεν είναι ο Leon Kennedy μου’ και αντίθετα μας επιτρέπει τελικά να βιώσουμε το Resident Evil εμείς οι ίδιοι, μέσα από τα δικά μας μάτια,” έγραψε ο Eric Frederiksen στην κριτική της ταινίας Resident Evil του GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 19:30 #294364 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Wolverine Dev αρνείται ότι χρησιμοποίησε GenAI μετά την ανακάλυψη περίεργης επιγραφής εντός του video game



Οι fans ανακάλυψαν πρόσφατα μια περίεργη πινακίδα τουαλέτας στο Marvel’s Wolverine, προκαλώντας τους να αναρωτηθούν αν η Insomniac Games χρησιμοποίησε γενετική AI.

Σύμφωνα με τον διευθυντή κοινότητας και μάρκετινγκ της Insomniac, James Stevenson, αυτό είναι μια σωρεία ανοησιών. Ο λόγος που η εικόνα της τουαλέτας φαίνεται περίεργη είναι λόγω ενός "bug UV map," είπε. Μια διόρθωση είναι ήδη σε εξέλιξη.

“Δεν υπάρχουν AI-generated assets στο Marvel’s Wolverine,” είπε ο Stevenson.

Το τελευταίο video game της Insomniac, το Spider-Man 2 του 2023, χρησιμοποίησε μηχανική μάθηση για να επιταχύνει την ανάπτυξη, και η εταιρεία σκοπεύει να συνεχίσει να το κάνει αυτό στο μέλλον. Αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι τα AI-generated assets είναι εκτός ορίων.

Το Marvel’s Wolverine κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου και έγινε γρήγορη επιτυχία, αναφέροντας ότι ξεπέρασε τις πωλήσεις ζωής του Death Stranding 2 στο PS5 από την αρχή.

Ενώ το Marvel’s Wolverine μπορεί να μην είχε κανένα AI-created asset, αυτό δεν ισχύει για κάθε video game. Τα games Call of Duty της Activision χρησιμοποιούν γενετική AI, όπως και το επερχόμενο Crazy Taxi: World Tour της Sega.

Η κριτική του GameWorld για το Marvel’s Wolverine βαθμολόγησε το video game με 8/10. Ο κριτικός Tamoor Hussain είπε για το video game, “Στο καλύτερο, είναι μια διασκεδαστική αλλά ξεχασμένη εμπειρία που θα σας ψυχαγωγήσει για μερικές ώρες.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 20:00 #294365 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Physint είναι το πιο εμπορικό video game που θα μπορούσε ποτέ να φτιάξει, λέει.



Η θρυλική προσωπικότητα του gaming Hideo Kojima βρέθηκε πρόσφατα στα νέα όταν ανακοινώθηκε ότι η Sony εγκατέλειψε το νέο του video game κατασκοπίας Physint, με την Xbox να επεμβαίνει για να το υπογράψει. Μετά την σοκαριστική ανακοίνωση, περισσότερες πληροφορίες ήρθαν στο φως, συμπεριλαμβανομένου του πώς ο Kojima πίστευε ότι το Physint είχε μεγάλη εμπορική απήχηση.

Είπε στην Washington Post , “Αυτός είναι ο μεγαλύτερος τίτλος πωλήσεων που θα μπορούσα να δημιουργήσω.” Συνέχισε λέγοντας, όπως αναφέρθηκε από το Kotaku , “Δεν πίστευα ότι το Physint θα ήταν στη λίστα των ακυρωμένων.”

Σύμφωνα με τον έμπειρο δημοσιογράφο του gaming Jason Schreier, η Sony εγκατέλειψε το Physint μετά από αναφορές ότι η Kojima Productions ξεπέρασε τον προϋπολογισμό και έχασε προθεσμίες. Σε απάντηση, η Kojima Productions δήλωσε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να είναι επιφυλακτικοί με όσα διαβάζουν στο διαδίκτυο, αν και το ιαπωνικό στούντιο δεν αντέτεινε τις λεπτομέρειες της αναφοράς.

Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο Kojima είπε ότι το Physint είναι ακόμα στη φάση της ιδέας. Δουλεύει στα συστήματα, τα οπτικά και το σχέδιο του video game, και πρόσθεσε ότι μια “πολύ μικρή ομάδα” εργάζεται πάνω σε αυτό αυτή τη στιγμή.

Παρά αυτό, ο Kojima πιστεύει ότι ένα video game όπως το Physint έχει μεγάλη απήχηση γιατί, “Οτιδήποτε κατασκοπίας θα είναι διασκεδαστικό, τελεία, ανεξάρτητα από το ποιο video game είναι.”

Συνέχισε λέγοντας ότι πήρε την ιδέα για το Physint εν μέρει λόγω της συντριπτικής ζήτησης των fans για ένα ακόμα video game Metal Gear. Δεν εργάζεται πια στην Konami και δεν μπορούσε να δημιουργήσει ένα νέο Metal Gear, αλλά το ενδιαφέρον από τους fans τον ενέπνευσε να φτιάξει ένα “νέο Action κατασκοπικό video game” που έγινε το Physint.

Το Physint πρωταγωνιστούν οι Bill Skarsgard, Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe. Η Kojima Productions εργάζεται επίσης πάνω στο horror video game OD, το οποίο δημιουργείται σε συνεργασία με την Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 20:30 #294366 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορούμε να πάρουμε μια μικρή μπουκιά από το Castlevania: Belmont’s Curse Early



Η Konami αποκάλυψε ότι μια δωρεάν demo για το Castlevania: Belmont’s Curse θα είναι διαθέσιμη από την 1η Οκτωβρίου. Ακόμα καλύτερα, η πρόοδος από αυτή την πρώιμη γεύση του τίτλου metroidvania θα μεταφερθεί στην πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού, που είναι στις 15 Οκτωβρίου.

Η demo του Castlevania: Belmont’s Curse θα προσφέρει το πρώτο κεφάλαιο, σύμφωνα με την Konami. Αυτό πιθανότατα σημαίνει ότι θα δούμε την Rose και τον Trevor Belmont να φτάνουν στην καυτή πόλη του Παρισιού, πριν χωριστούν. Στη συνέχεια, είναι στο χέρι της Rose να χρησιμοποιήσει το σπαθί της και τις μαγικές ταρώ κάρτες για να αντιμετωπίσει κλασικούς εχθρούς της σειράς , όπως ζωντανούς-νεκρούς και πιθανώς σκελετούς. Το παιχνίδι θα σας επιτρέπει επίσης να μετατρέπετε δύσκολους bosses σε ισχυρούς φίλους.

Αυτή η μικρή γεύση του Castlevania: Belmont’s Curse θα καταλαμβάνει μεταξύ 3GB και 6GB αποθηκευτικού χώρου, ανάλογα με την πλατφόρμα σας. Το μικρότερο μέγεθος είναι για το Switch, ενώ το μεγαλύτερο είναι για το PS5. Ωστόσο, το παιχνίδι θα τρέχει μόνο με 30fps στην υβριδική κονσόλα της Nintendo; εν τω μεταξύ, τρέχει με 60fps στο σύστημα της Sony καθώς και στα Xbox Series X|S και PC. Ελπίζουμε ότι μια έκδοση για το Switch 2 είναι στα σκαριά, αν και δεν υπάρχει τίποτα επίσημο σε αυτό το μέτωπο.

Η Evil Empire Studio και η Motion Twin είναι πίσω από αυτή τη νέα είσοδο στη σειρά Castlevania, με την πρώτη να έχει προηγουμένως εργαστεί στη σειρά με το Dead Cells: Return to Castlevania. Το τελευταίο έργο της Evil Empire ήταν το The Rogue Prince of Persia. Ωστόσο, ακόμα και με αυτό το pedigree, το Castlevania: Belmont’s Curse δεν είναι Roguelite.

Τον περασμένο μήνα, η Konami ανακοίνωσε το καστ φωνών για το Castlevania: Belmont’s Curse. Ο Dracula θα ακούγεται οικείος στους fans της σειράς Castlevania του Netflix, καθώς ο Graham McTavish επαναλαμβάνει τον ρόλο του ως ο ηλικιωμένος βρυκόλακας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 21:00 #294367 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima δεν ξέρει αν το Physint θα είναι αποκλειστικό του Xbox



Σε μια μεγάλη ανατροπή, η Sony μόλις ανακοίνωσε το νέο παιχνίδι κατασκοπίας του Hideo Kojima, Physint, με την Xbox να επεμβαίνει για να το αποκτήσει. Αλλά θα είναι το Physint αποκλειστικό για το Xbox;

Ο Kojima δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη με την GameWorld ότι δεν γνωρίζει. “Αυτή θα ήταν μια ερώτηση για την Xbox. Αλλά δεν ξέρω σίγουρα,” είπε.

Υπό την ηγεσία του πρώην CEO του Xbox, Phil Spencer, η Microsoft άρχισε να κυκλοφορεί μερικά από τα κύρια games της σε ανταγωνιστικές Platforms. Ακόμα και το Halo είναι σήμερα διαθέσιμο στο PlayStation.

Η νέα CEO Asha Sharma έχει στείλει σήματα επιστροφής σε αποκλειστικά παιχνίδια. Οι επιλογές σχετικά με την αποκλειστικότητα θα γίνονται κατά περίπτωση. Ο Kojima είπε ότι η φιλοδοξία της Microsoft είναι να βοηθήσει τα games της να φτάσουν στο μεγαλύτερο δυνατό κοινό.

“Σε προηγούμενες ενημερώσεις από την Xbox, νόμιζα ότι έχουν αυτή τη στάση όπου θέλουν να παραδώσουν σε όσο το δυνατόν περισσότερους gamers, ανεξαρτήτως της Platform,” είπε ο Kojima. “Νομίζω ότι όλα αυτά θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερο χρόνο. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος, και δεν μπορώ πραγματικά να πω.”

Η Xbox δημοσιεύει όχι μόνο το Physint, αλλά και το παιχνίδι τρόμου του Kojima, OD. Και τα δύο games θα περιλαμβάνουν διασημότητες. Ο Bill Skarsgard θα πρωταγωνιστήσει στο Physint, ενώ το OD περιλαμβάνει τους Hunter Schafer, Sophia Lillis και τον αείμνηστο Udo Kier.

Το Physint φ reportedly ήταν υπερβολικό στον προϋπολογισμό και καθυστερημένο, γεγονός που συνέβαλε στην απόφαση της Sony να το εγκαταλείψει. Η Kojima Productions εξέδωσε μια δήλωση σε απάντηση, λέγοντας ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να αντιμετωπίσουν την αναφορά με σκεπτικισμό, αν και η εταιρεία δεν διέψευσε ή αντέτεινε την αναφορά. Ο Kojima δήλωσε ότι ήταν “σοκαρισμένος” όταν ενημερώθηκε σε μια κλήση Zoom ότι η Sony εγκαταλείπει το παιχνίδι, ειδικά επειδή πίστευε ότι θα μπορούσε να είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι του .

Είναι ακόμα νωρίς για το Physint και το OD, καθώς κανένα από τα δύο games δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πολλές συγκεκριμένες πληροφορίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 21:30 #294368 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony μετέτρεψε το DualSense σε Live, Laugh, Love για το νέο controller PS5 της Lisa



Πέρυσι, η Sony ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται με την Lisa, μέλος των Blackpink και ηθοποιό, για να προωθήσει το PlayStation 5, και αυτή η συνεργασία έχει οδηγήσει σε μια ενδιαφέρουσα παραλλαγή του χειριστηρίου PS5 DualSense. Ενώ οι προηγούμενοι περιορισμένης έκδοσης χειριστές για video games όπως το Marvel’s Wolverine, Marathon και GTA 6 έχουν χρησιμοποιήσει τολμηρούς, εντυπωσιακούς σχεδιασμούς για να προσελκύσουν την προσοχή, η Lisa Limited Edition είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Δείτε το μόνοι σας:

Ενώ μπορεί να φαίνεται σαν το Live, Laugh, Love των χειριστηρίων DualSense, η Sony λέει ότι αυτό το περιφερειακό ενσωματώνει στοιχεία από την performer που έχουν προσωπικό νόημα για εκείνη. Η απεικόνιση των φράντζων και των ματιών στο touchpad προορίζεται να αναφερθεί στην υπογραφή εμφάνιση της Lisa, και θα βρείτε επίσης αστέρια και γράμματα “LL” που έχουν τοποθετηθεί πάνω στην προσωπική της αγαπημένη χρωματική παλέτα DualSense, Chroma Pearl.

Όπως και με άλλους περιορισμένης έκδοσης χειριστές DualSense, μπορείτε να περιμένετε να πληρώσετε 85 δολάρια γι' αυτό–ή περισσότερα αν οι scalpers το βάλουν στο στόχαστρο τους–και οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 2 Οκτωβρίου στο PlayStation Direct store , πριν διατεθούν σε καταστήματα από τις 30 Οκτωβρίου.

Μαζί με το χειριστήριο DualSense, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε μια συλλογή προϊόντων PlayStation με σχέδια της Lisa, με T-shirts, hoodies, καπέλα και μπρελόκ όλα να φέρουν την εικονογραφημένη ματιά και γραμμή μαλλιών της. Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Sony συνεργάζεται με μια διασημότητα για να προωθήσει το PS5, καθώς το PlayStation Playmakers program περιλαμβάνει συνεργασίες με τον κωμικό King Bach, τον παίκτη του NFL Ja’Marr Chase, και ακόμη και τον θρύλο του NBA LeBron James.

Ο νέος χειριστής πιθανότατα δεν θα αποσπάσει την προσοχή από την δημόσια αντίδραση που έχει λάβει η Sony καθ' όλη τη διάρκεια του 2026. Οι αυξήσεις τιμών της κονσόλας PS5, η απόφαση να σταματήσει την παραγωγή δίσκων video games και να περάσει σε πλήρως ψηφιακή μορφή το 2028, το κλείσιμο του στούντιο Bluepoint, και η ακύρωση σχεδίων για χρηματοδότηση του Physint του Hideo Kojima έχουν αναστατώσει πολλούς fans και gamers του PlayStation καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 22:30 #294369 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Resident Evil Director αντιδρά σε όσους δεν τους άρεσε το αμφιλεγόμενο τέλος, λέει ότι ήταν σχεδόν εντελώς διαφορετικό



Η νέα ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger έκανε πρεμιέρα στις 18 Σεπτεμβρίου και είχε ένα τρομακτικά καλό πρώτο Σαββατοκύριακο στο box office. Η ταινία έλαβε εξαιρετικές κριτικές, αλλά κάποιοι δεν τους άρεσε το τέλος συγκεκριμένα.

Ο Cregger δήλωσε σε νέες συνεντεύξεις ότι σέβεται αυτό, αλλά δεν συμφωνεί – και το τέλος ήταν σχεδόν εντελώς διαφορετικό.

[h2]Αυτή η ιστορία περιέχει σημαντικά spoilers.[/h2]

Η ταινία Resident Evil τελειώνει αποκαλύπτοντας ότι ο χαρακτήρας του Austin Abrams, Bryan, γίνεται ένας μολυσμένος δαίμονας μετά από δάγκωμα από ένα παιδί, και ότι η ταινία είναι στην πραγματικότητα η ιστορία προέλευσης ενός τέρατος που μπορεί να βρείτε στα games. Η σύριγγα που περιέχει το αντίδοτο στον ιό σπάει στο έδαφος. Στην αρχική εκδοχή, ο Cregger είπε ότι η σύριγγα με το αντίδοτο επίσης έσπασε, αλλά εκείνη τη στιγμή, ο Bryan απλά ξεκίνησε μια σφαγή.

Ωστόσο, οι δοκιμαστικές προβολές οδήγησαν σε αρνητικά σχόλια, με τους ανθρώπους να λένε ότι αυτό ήταν απογοητευτικό και σήμαινε ότι η ιστορία είχε “τελειώσει.” Ωστόσο, ο Cregger είπε στο Collider ότι γύρισε μια δεύτερη σκηνή ως Plan B, και αυτή είναι αυτή που κατέληξε στην ταινία όπου οι άνθρωποι υποστηρίζουν ότι ο Bryan πρέπει να θεραπευτεί. Αυτό οδήγησε σε μια μεγαλύτερη συναισθηματική πορεία για τους θεατές, είπε ο Cregger, αν και δεν συμφωνούν όλοι.

“Γύρισα αυτή τη σκηνή με τον επιστήμονα που βάζει τη βελόνα στην τσέπη του απλά και μόνο επειδή είχα μια αίσθηση. Ήμουν σαν, ‘Νιώθω ότι θα το χρειαστώ.’ Έπειτα μπορέσαμε να χτίσουμε μια νέα σκηνή στο τέλος. Γύρισα μια εναλλακτική του να πάει για το μαχαίρωμα … απλά, αν το χρειαστώ, θα πρέπει να το πάρω. Και δόξα τω Θεώ γιατί αυτό είναι που τελικά χρησιμοποιήσαμε,” είπε. “Γιατί κρατάει την ένταση μέχρι το τέλος. Είναι σαν, ‘Σώσε τον, σώσε τον!’ Ενώ πριν ήταν σαν, ‘Να τους σκοτώσουμε, φαντάζομαι; Να τους σκοτώσουμε όλους;’”

Σε μια ξεχωριστή συνέντευξη με το The New Flesh Horror Movie Podcast , ο Cregger είπε ότι του άρεσε η ιδέα του Bryan να φτάνει στην “τελική του μορφή” ως μεταλλαγμένο τέρας, ειδικά επειδή δεν είναι αυτό που θα περίμενες.

“Αυτή η ταινία δεν ήταν για αυτόν τον τύπο που σώζει τον κόσμο. Ήταν η ιστορία προέλευσης ενός τέρατος. Επανατοποθετεί τα πάντα, και μου αρέσει μια ταινία που σε χτυπάει στο πρόσωπο,” είπε. “Μου αρέσει μια ταινία που δεν σου δίνει αυτό που θέλεις, αλλά αυτό που σου δίνει είναι πιο επιδραστικό.”

Μερικά από τα σχόλια που είπε ότι έλαβε ο Cregger ήταν ότι οι άνθρωποι απόλαυσαν την ταινία μέχρι το τέλος. Αν είστε σε αυτή την κατηγορία, ο Cregger είπε ότι σέβεται την άποψή σας, αλλά έκανε την ταινία που ήθελε.

“Αυτό είναι πολύ κακό. Δεν με νοιάζει. Δεν με ενοχλεί καθόλου. Αν δεν σου αρέσει το τέλος, απλά διαφωνούμε. Το σέβομαι. Αλλά δεν θα το άλλαζα ποτέ σε εκατομμύρια χρόνια.”

Δεδομένου ότι το Resident Evil τελείωσε έτσι, φαίνεται σίγουρα ότι υπάρχουν περισσότερες ιστορίες να ειπωθούν, και ο ίδιος ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για συνέχειες στο μυαλό του . Παρ' όλα αυτά, ο Cregger έχει επίσης πει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise μετά από πολλές επιθέσεις από τους fans των Resident Evil games.

Εκτός από την αλλαγή του τέλους, ο Cregger έκανε και άλλες προσαρμογές στην ταινία με βάση τις δοκιμές, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης πολλών αστείων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 07:30 #294370 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που δεν έχει γίνει video game για το A Nightmare On Elm Street εδώ και δεκαετίες



Με το Friday the 13th, το Halloween και άλλες ταινίες τρόμου να αποκτούν προσαρμογές σε video game τα τελευταία χρόνια, μπορεί να αναρωτιέστε πότε θα είναι η σειρά του Freddy Krueger, αλλά σύμφωνα με την Illfonic, την ομάδα πίσω από αυτά τα games, η αποστολή είναι πιο δύσκολη απ' ότι νομίζετε. Για να γίνει σωστά, μια πτυχή των ταινιών δημιουργεί ένα μεγάλο εμπόδιο.

“Υπάρχουν πολλές IP που οι άνθρωποι λένε, ‘Γιατί δεν το κάνετε αυτό;’ και ‘Γιατί δεν το κάνετε εκείνο;’ Όσο πολύ αγαπώ το Elm Street, [αυτές οι ταινίες είναι] για αυτούς τους μεγάλους, υπερβολικούς θανάτους,” είπε ο διευθυντής δημιουργικού της Illfonic, Jared Gerritzen, σε μια κλήση Zoom. “Το ίδιο ισχύει και για το Terrifier, όπου είναι αυτοί οι μεγάλοι, υπερβολικοί θάνατοι που θα περιμένατε ότι θα πρέπει να κάνετε [για να το κάνετε σωστά]. Αυτό είναι το πιο δαπανηρό πράγμα, σε ορισμένες περιπτώσεις. Θα πρέπει να κάνετε εκατοντάδες από αυτούς για να χτίσετε αυτή τη βάση. Θα πρέπει να κάνετε όλα αυτά τα άλλα επίπεδα, και τότε απλά γίνεται, ‘Λοιπόν, χάλια.’ Υπάρχουν όλα αυτά τα αδιέξοδα στα οποία δεν μπορούμε να μπούμε, και έτσι για εμάς, είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με τις IP που επιλέγουμε.”

Με τον κόσμο των ονείρων του Freddy να φαίνεται ως μια εξαιρετική επιλογή για ένα game, είχα φανταστεί εδώ και καιρό το Elm Street ως προφανή υποψήφιο για ένα ασύμμετρο multiplayer horror game παρόμοιο με τους άλλους τίτλους της Illfonic, αλλά ακούγοντας τον Gerritzen να μιλάει για τις παγίδες, μου ήρθε στο μυαλό ότι έχει δίκιο.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα game να δημιουργεί αρκετούς περίπλοκους θανάτους σε σκηνές για να τους κρατήσει φρέσκους για παίκτες που μπορεί να παίζουν για δεκάδες ή εκατοντάδες ώρες, αλλά ούτε έχει νόημα να επαναλαμβάνουμε τα ίδια χαρακτηριστικά στιγμιότυπα όπως ο εφιάλτης της Tina που την είδαμε να σέρνεται στην οροφή, ή τον τρόπο που το κρεβάτι του Glen την καταπίνει ολόκληρη και εκρήγνυται με ένα γεωθερμικό ρεύμα αίματος.

Ο Freddy συνήθως δεν πλησιάζει κάποιον και δεν τον τελειώνει με το εμβληματικό του γάντι με τρόπο που να ταιριάζει καλά στο multiplayer. Τους κάνει γεύμα, και αυτό είναι δύσκολο να μεταφραστεί σε ένα game που βασίζεται στην επαναληψιμότητα.

Ο Gerritzen εξήγησε ότι η ομάδα του έχει δουλέψει σε τόσα πολλά games αυτού του είδους που, μέχρι τώρα, τους δίνει κάτι σαν μια καλή εκκίνηση.

“Έχουμε περάσει από αυτό τόσο πολύ που όταν ξεκινάμε ένα game, ήδη γνωρίζουμε ποιες είναι οι παγίδες. […] Και έτσι ξεκινάμε με ένα αρκετά καλό σκελετό, και στη συνέχεια προσθέτουμε αυτά τα επίπεδα του έργου που αγαπάμε. Απορρίπτουμε πολλά πράγματα γιατί είναι απλά, ‘Ε, για να το κάνετε αυτό, δεν έχει νόημα σε μορφή video game.'”

Πέρα από αυτές τις παγίδες του gameplay, φαίνεται ότι υπάρχει ένα ευρύτερο ζήτημα δικαιωμάτων που μπλέκει τη σειρά Elm Street. Αν και ο Gerritzen δεν σχολίασε αυτή την πτυχή, πρόσφατα αναφέρθηκε ότι ανταγωνιστικές ταινίες Elm Street μπορεί σύντομα να είναι σε εξέλιξη – μία για το αμερικανικό κοινό και μία για το διεθνές κοινό – επειδή η ιδιοκτησία της πνευματικής ιδιοκτησίας είναι αυτή τη στιγμή διαιρεμένη. Αυτό το είδος δικαιωμάτων πιθανώς τρομάζει ορισμένους δημιουργούς, ακολουθώντας ό,τι συνέβη με το Friday the 13th.

Σημαίνει αυτό ότι δεν θα πάρουμε ποτέ ένα game με τον Freddy; Δεν νομίζω ότι αυτό εννοούσε ο Gerritzen, αν και μπορεί να σημαίνει ότι μια ομάδα εκτός της Illfonic είναι αυτή που θα το κάνει, ή μπορεί να είναι ότι η Illfonic βρίσκει έναν τρόπο να το κάνει να λειτουργήσει στο μέλλον.

Προς το παρόν, η ομάδα επικεντρώνεται στην υποστήριξη του Halloween, το οποίο λανσαρίστηκε στις 8 Σεπτεμβρίου και έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο πωλήσεις, μαζί με την καμπίνα άλλων ασύμμετρων multiplayer games, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed, και Killer Klowns from Outer Space.

Για περισσότερα σχετικά με την ομάδα πίσω από το Halloween, να τι είπε η Illfonic σχετικά με το γιατί οι συγκρίσεις με το Dead by Daylight είναι εγγενώς ελαττωματικές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 08:00 #294371 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σύγκριση παιχνιδιών όπως το Halloween με το Dead By Daylight δεν έχει νόημα, λέει η Illfonic



Το Halloween είναι το τελευταίο σε μια μακρά σειρά ασύμμετρων multiplayer horror games που έχουν κυκλοφορήσει την τελευταία δεκαετία, και όπως όλα τα άλλα, έχει αντιμετωπίσει πολλές συγκρίσεις με το Dead by Daylight (DBD), τον ηγέτη του είδους για μια δεκαετία. Είναι μια "εύκολη" σύγκριση, είπε ο διευθυντής δημιουργικού της Illfonic, Jared Gerritzen, αλλά τελικά είναι εγγενώς ελαττωματική.

“Είναι κυριολεκτικά κρίκετ εναντίον μπέιζμπολ. Είναι τόσο εύκολο να δεις μια εικόνα από κρίκετ και να πεις ότι είναι ακριβώς όπως το μπέιζμπολ; Είναι σαν, πραγματικά, είναι; Όχι, δεν είναι. Να, εδώ είναι όλες αυτές οι διαφορές,” είπε ο Gerritzen σε μια κλήση Zoom. Η Illfonic δεν είναι ξένη σε αυτόν τον τομέα, έχοντας δημιουργήσει τα Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed και Killer Klowns from Outer Space πριν από το Halloween.

“Δημιουργούμε ένα video game ειδικά για αυτή τη σειρά, για αυτή την ομάδα horror fans, και για τους ανθρώπους που αγαπούν αυτό το τέρας.”

Ο Gerritzen είπε ότι “άλλοι” κάνουν κάτι πιο σαν “mixtapes,” που έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα, αλλά τα έργα είναι πολύ διαφορετικά για να συγκριθούν άμεσα, όπως κάνουν μερικοί παίκτες.

“Και είναι σαν, πώς θα μπορούσες να μην θέλεις κάτι που είναι χτισμένο αποκλειστικά για το Halloween; Αν είσαι fan του horror, αν είσαι fan του Halloween, πώς θα μπορούσες να είσαι εντάξει με το να είναι ένα δευτερεύον κομμάτι; Δημιουργούμε πράγματα για αυτή την αγάπη της ταινίας, και νιώθω ότι το αξίζουν.

“Νιώθω ότι όταν επιλέγουμε IPs, επιλέγουμε τα πράγματα που αγαπάμε, και που νιώθουμε ότι θα μπορούσαν να είναι κάτι καταπληκτικό, και είναι ωραίο που υπάρχουν και άλλα games που βάζουν χαρακτήρες ως playable, αλλά δεν θέλουμε να το κάνουμε [μόνο] playable. Θέλουμε να το κάνουμε Haddonfield. Θέλουμε να κάνουμε τον Michael [Myers]. Θέλουμε να κάνουμε τις ικανότητες του Michael και να βάλουμε όλους αυτούς τους χαρακτήρες που ήταν αγαπητοί σε αυτό.”

Τα λόγια του Gerritzen χτύπησαν σε κάτι που προσπαθούσα να εξηγήσω πρόσφατα, όταν προσπάθησα να εξηγήσω πόσο διαφορετικό είναι το DBD από το πεδίο των bespoke, licensed, multiplayer horror games. Αγαπώ το DBD, αλλά αγαπώ και το Halloween, και το The Texas Chain Saw Massacre, και τους περισσότερους από τους άλλους που έχουν γεμίσει αυτόν τον τομέα. Αν και υπάρχει μόνο τόσος χρόνος στην ημέρα, και μερικές φορές ένα video game αυτού του είδους πρέπει να νικήσει ένα άλλο για τον ελεύθερο χρόνο μου, τα κρατώ όλα στην περιστροφή μου.

“Αν είσαι fan του horror, θα πρέπει να καταναλώνεις τα πάντα, ξέρεις;” πρόσθεσε ο Gerritzen, φανταζόμενος μια παρόμοια αίσθηση στις ταινίες τρόμου για να αποδείξει πόσο γελοίο πιστεύει ότι ακούγεται. “‘Ω, θα παρακολουθήσω μόνο ταινίες από αυτόν τον σκηνοθέτη.’ Είναι σαν, ‘Έλα τώρα. Όχι, δεν θα το κάνεις. Θα παρακολουθήσεις τα πάντα.’”

Όσον αφορά τους ανθρώπους που έγραψαν την επιθανάτια αγγελία του Halloween πριν καν κυκλοφορήσει, ο Gerritzen υπενθύμισε στους παίκτες το ιστορικό της Illfonic.

“Πόσα games που έχει δημοσιεύσει η Illfonic [έχουν κλείσει];" ρώτησε ρητορικά. Η απάντηση είναι καμία, όπως υπαινίχθηκε με αυτοπεποίθηση. Το Friday the 13th έκλεισε λόγω ενός ζητήματος δικαιωμάτων, αλλά η Illfonic δεν το δημοσίευσε, και παραμένει μια μοναδική περίπτωση σε αυτόν τον τομέα ούτως ή άλλως. Εν τω μεταξύ, τα άλλα games της ομάδας σε αυτό το είδος εξακολουθούν να λειτουργούν σήμερα.

Ο Gerritzen εξήγησε πώς αυτό το σημείο συζήτησης έχει γίνει ένα ρεφρέν για τους παίκτες σε αυτόν τον τομέα, και πώς η ομάδα αποκλείει τον θόρυβο.

“Μόλις αρχίσαμε να κάνουμε το Predator, οι άνθρωποι ρωτούσαν γι' αυτό,” θυμήθηκε. “Το ίδιο και στο Ghostbusters, το ίδιο και στους Killer Klowns, το ίδιο και στο [Halloween], και είναι σαν, ωραία. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να αποδείξουμε ότι κάνετε λάθος. Το Predator έχει 30 και κάτι predators αυτή τη στιγμή. Ξέρεις, μιλάμε για να κάνουμε μερικά πραγματικά ωραία πράγματα με αυτό. Οι Klowns έχουν όλα αυτά τα υπέροχα πράγματα. Όπως, σίγουρα επιβραδύνουμε τα πράγματα. Αλλά δεν είναι σαν η Illfonic να έχει κλείσει ποτέ έναν server [ή] να έχει κλείσει την επιχείρηση. Το Halloween έχει πολύ μακρύ μέλλον, και έχουμε πολλά πράγματα έτοιμα, ξέρεις, και είναι συναρπαστικό. Έτσι μπορούμε μόνο να τους αποδείξουμε λάθος. Αυτό είναι κυριολεκτικά το μόνο που μπορούμε να κάνουμε.”

Το Halloween: The Game είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Για περισσότερα από την Illfonic, να γιατί ένα παιχνίδι A Nightmare on Elm Street δεν έχει γίνει ακόμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 16:30 #294372 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η δεύτερη φάση απολύσεων του Xbox φέρεται να ξεκινά καθώς τα στούντιο αντιμετωπίζουν σημαντική αναδιάρθρωση



Η δεύτερη φάση απολύσεων του Xbox θα μπορούσε να είναι άμεση, καθώς νέες αναφορές υποστηρίζουν ότι η Microsoft εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να αναδιαρθρώσει περαιτέρω τη gaming division της, ενοποιώντας αρκετά από τα στούντιό της. Αυτό θα συνδεθεί με τα προηγουμένως ανακοινωθέντα σχέδια της επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, να περικόψει 3,200 θέσεις εργασίας από τη division, που ξεκίνησε με 1,600 μαζικές απολύσεις τον Ιούλιο.

Σύμφωνα με The Information –το οποίο αναφέρει ότι μια πηγή της Microsoft το ενημέρωσε για τα σχέδια της εταιρείας–η δεύτερη φάση των 1,600 περικοπών θέσεων εργασίας θα ξεκινήσει σύντομα. Ο παραγωγικός leaker NateTheHate έχει επίσης ισχυριστεί ότι η σειρά Halo μεταφέρεται στην Activision Blizzard, και παρόμοιες αναδιοργανώσεις θα συμβούν σε όλη τη division.

Αν ισχύει, τότε το 2026 θα σηματοδοτήσει ένα έτος σημαντικών αλλαγών για το Xbox. Από τότε που η Sharma ανέλαβε τη διεύθυνση της division, ο στόχος ήταν να γίνει πιο κερδοφόρα στο πλαίσιο μιας πρωτοβουλίας "reset" που έχει δει πολλές θέσεις εργασίας να περικόπτονται τους τελευταίους μήνες.

Το Xbox έχει επίσης δει αρκετά από τα πρώτα στούντιό του να αποχωρούν από την οργάνωση, με τα Double Fine Productions και Compulsion Games να γίνονται και πάλι ανεξάρτητα στούντιο. Ο προγραμματιστής του State of Decay 3, Undead Labs, και το στούντιο Senua’s Blade, Ninja Theory, έχουν επίσης πωληθεί, ενώ η Arkane Lyon εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να αποδεσμευτεί από τη Microsoft μόλις ολοκληρώσει μια υποχρεωτική περίοδο διαβούλευσης με το Γαλλικό Τοπικό Συμβούλιο Εργασίας.

Το Xbox είναι τώρα επικεντρωμένο στις μεγαλύτερες σειρές του, με την Bethesda να επιβεβαιώνει πρόσφατα ότι το Fallout 5 και οι remasters του Fallout 3 και Fallout: New Vegas είναι υπό ανάπτυξη. Ταυτόχρονα, διάφορα στούντιο όπως η id Software και η Zenimax Online έχουν πληγεί σφοδρά από απολύσεις, στο πλαίσιο των σχεδίων της Microsoft να μειώσει περίπου το 20% του εργατικού δυναμικού του Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.