Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
17 Sep 2026 20:30 #294337 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA είναι σαν την Barbie, λέει ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game στην ιστορία, και παρά τον τεράστιο θόρυβο, η Rockstar και η ιδιοκτήτρια Take-Two σκοπεύουν να προωθήσουν το παιχνίδι επιθετικά. Γιατί χρειάζεται καν το παιχνίδι μία προώθηση; Σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Take-Two, Strauss Zelnick, το γεγονός ότι μία σειρά είναι δημοφιλής και γνωστή δεν σημαίνει ότι η εταιρεία πίσω από αυτή μπορεί να χαλαρώσει όσον αφορά την επένδυση χρόνου και χρημάτων στην προώθηση.

Ο Zelnick ανέφερε ότι η ταινία Barbie του 2023 είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού.

“Όλοι μας είδαμε την ταινία Barbie, και την προώθησαν όσο καλύτερα μπορούσαν. Παρόλο που η IP είναι πολύ γνωστή. Δεύτερον, ήταν διαθέσιμη για κάποιο διάστημα. Όλοι καταλάβαμε το αστείο του τι θα ήταν. Έκαναν μία φανταστική καμπάνια προώθησης. Ήταν πραγματικά παντού, και, παρεμπιπτόντως, λειτούργησε,” είπε στο GamesBeat .

Για οποιαδήποτε “ευρεία ψυχαγωγία”, οι εταιρείες “δεν έχουν επιλογή” παρά να ξοδέψουν σημαντικά ποσά για να προωθήσουν μία νέα κυκλοφορία, και το GTA 6 δεν αποτελεί εξαίρεση, δήλωσε ο Zelnick.

“Πρέπει πάντα να βγαίνετε έξω και να δημιουργείτε ενθουσιασμό. Έτσι, η αναγνωσιμότητα είναι το ένα πράγμα; ο ενθουσιασμός είναι ένα άλλο πράγμα. Και πρέπει να δείξουμε στους ανθρώπους τι θα πάρουν,” είπε ο Zelnick.

Είπε ότι οι επενδυτές της Take-Two τον ρώτησαν γιατί η εταιρεία χρειάζεται να προωθήσει επιθετικά το GTA 6 όταν είναι ένα παιχνίδι που γνωρίζει ο καθένας στη Γη. Ο Zelnick είπε ότι έμαθε από την εμπειρία του ως στέλεχος ταινιών πριν από χρόνια ότι αν το προϊόν σας δεν είναι καλό, “μπορείτε να το προωθήσετε όσο θέλετε, και οι άνθρωποι θα εξακολουθήσουν να μην προσέχουν την προώθηση.” Και αν η προώθηση είναι κακή, “μπορείτε να απογοητεύσετε τους ανθρώπους.” Αν η προώθηση είναι καλή, ωστόσο, “μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερη ενθουσιασμό.”

“Και ο στόχος που έχουμε πάντα, είτε πρόκειται για αυτή την επερχόμενη κυκλοφορία είτε για οποιονδήποτε άλλο τίτλο, είναι να πάρουμε την αναγνωσιμότητα και να την μετατρέψουμε σε ενθουσιασμό, και να πάρουμε την έλλειψη αναγνωσιμότητας και να την μετατρέψουμε σε αναγνωσιμότητα,” είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι η συνεργασία της Rockstar με το Netflix για το εκτενές τρέιλερ του GTA 6 ήταν παρόμοια με ένα “tutorial” για να βοηθήσει τους fans να δουν το παιχνίδι σε Action και να κατανοήσουν γιατί θα πρέπει να το αγοράσουν.

“Αυτό που έκανε η Rockstar ήταν απίστευτο, αλλά υπήρχε ένα στοιχείο tutorial μέσα σε αυτό, σωστά; Ήταν απλώς μία διαφορετική πρόταση,” είπε. “Αν κοιτάξετε την προώθηση της Rockstar στο παρελθόν για τους τίτλους Grand Theft Auto, υπάρχουν πραγματικά tutorials. Αυτό ήταν απλώς ένας διαφορετικός τρόπος να δώσουν τις ίδιες πληροφορίες, που θεωρώ ότι ήταν πραγματικά εντυπωσιακό. Η Rockstar βρήκε πώς να το κάνει αυτό για να μας διασκεδάσει για 27 λεπτά ενώ μας εξηγούσε πώς θα παίξουμε το παιχνίδι.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με μία έκδοση για PC να αναμένεται να ακολουθήσει κάποια στιγμή αργότερα. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar μόλις ανακοίνωσε το GTA 6: The Album, και σε αντίθεση με το ίδιο το παιχνίδι, θα είναι διαθέσιμο σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 21:00 #294338 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το MS Flight Sim προσθέτει το Airbus A380 που κοστίζει περισσότερο από το video game, και περιλαμβάνει προσομοίωση “αποχέτευσης”



Η Microsoft ανακοίνωσε το επόμενο DLC για το Microsoft Flight Simulator 2024, και είναι ένα αεροπλάνο που κοστίζει περισσότερο από το ίδιο το video game. Το Airbus A380 είναι τώρα διαθέσιμο στο video game, και μπορείτε να το αποκτήσετε για $74.50. Για σύγκριση, το video game κοστίζει $70.

Πρόκειται για μια ψηφιακή έκδοση του “superjumbo,” τεσσάρων κινητήρων, φαρδιού αεροπλάνου που κατασκευάζεται από την Airbus. Για τους ανθρώπους που δεν είναι ενημερωμένοι σχετικά με αυτό το είδος, το A380 είναι το μεγαλύτερο εμπορικό επιβατικό αεροπλάνο στον κόσμο, με 10 αεροπορικές εταιρείες να το λειτουργούν, συμπεριλαμβανομένων των Emirates, British Airways, Qantas και Lufthansa. Υπάρχουν λιγότερα από 200 εν ενεργεία σε όλο τον κόσμο.



Οι προγραμματιστές συνεργάστηκαν με τους μακροχρόνιους συνεργάτες τους iniBuilds για να δημιουργήσουν το A380 για το Microsoft Flight Simulator. Είναι μέρος της “Exclusive Series” του video game, που σημαίνει ότι θα είναι διαθέσιμο μόνο για τρεις μήνες.

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το in-game A380 είναι μια εξαιρετικά λεπτομερής, προσεκτικά κατασκευασμένη εικονική έκδοση του αεροπλάνου, με “πλήρη μοντελοποίηση του πιλοτηρίου” και “εκτενείς διαδραστικούς ελέγχους, οθόνες και συστήματα αεροσκαφών.”

Το αεροπλάνο διαθέτει μια μακρά λίστα λεπτομερειών για να αντικατοπτρίζει το αντίστοιχο πραγματικό, συμπεριλαμβανομένης της “προσομοίωσης πόσιμου νερού και αποβλήτων.” Ελπίζουμε τα συστήματα προσομοίωσης ούρων και κοπράνων να μην είναι πολύ ρεαλιστικά. Το αεροπλάνο διαθέτει επίσης “λειτουργικές ντουζιέρες” για την ψηφιακή του αναπαράσταση στο Microsoft Flight Simulator.

Δείτε το εκτενές blog post για να μάθετε περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 22:30 #294339 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Street Fighter έχει έναν τέλειο συλλεκτικό κουβά ποπ κορν



Οι κουβάδες ποπ κορν για ταινίες είναι πολύ δημοφιλείς σήμερα. Σχεδόν κάθε μεγάλη ταινία έχει έναν. Αλλά δεν είναι όλοι ίδιοι. Ένας κουβάς ποπ κορν που φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ο καλύτερος μέχρι τώρα είναι για την ταινία Street Fighter αυτού του Οκτωβρίου.

Ανακοινώθηκε σήμερα από τον Cody Rhodes, ο κουβάς ποπ κορν του Street Fighter, ο οποίος θα είναι αποκλειστικός για τα AMC, είναι σχεδιασμένος σύμφωνα με τo επικό χτένισμα του Guile. Το ποπ κορν μπαίνει στον κουβά, και μετά μπορείτε να τον στηρίξετε στο κεφάλι σας και να παίρνετε το ποπ κορν από εκεί. Ή μπορείτε να τον βάλετε στα πόδια σας και να φάτε το ποπ κορν κανονικά. Με μια λέξη, ο κουβάς ποπ κορν είναι τέλειος. Αν χρειάζεσαι τρεις λέξεις, ο Rhodes είπε ότι ο κουβάς ποπ κορν είναι “αεροδυναμικός, εργονομικός, νόστιμος.”

Δείτε το υπέροχο βίντεο ανακοίνωσης για τον κουβά ποπ κορν του Street Fighter παρακάτω.

Aerodynamic. Ergonomic. Delicious.

The AMC Exclusive ?for @Street_Fighter in theaters Oct. 16! Tickets go on sale Monday! —"> t.co/XdjNthrakk

—">— Cody Rhodes (@CodyRhodes) September 17, 2026

Τα εισιτήρια για την ταινία Street Fighter θα κυκλοφορήσουν προς πώληση τη Δευτέρα, 21 Σεπτεμβρίου. Προφανώς τότε θα μπορέσουν οι θεατές να κρατήσουν έναν από αυτούς τους κουβάδες ποπ κορν, οπότε η τιμή θα αποκαλυφθεί σύντομα.

Η ταινία Street Fighter θα προβληθεί στις αίθουσες στις 16 Οκτωβρίου. Εκτός από τον Rhodes ως Guile, η ταινία περιλαμβάνει τους Noah Centineo ως Ken, Andrew Koji ως Ryu, Roman Reigns ως Akuma, Jason Momoa ως Blanka, 50 Cent ως Balrog, David Dastmalchian ως M. Bison και Eric Andre ως Don Sauvage.

Η ταινία σκηνοθετείται από τον Kitao Sakurai, ο οποίος είναι γνωστός για τη δουλειά του στο The Eric Andre Show, Twisted Metal και Beef.

Ενώ η ταινία Street Fighter δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Οκτώβριο, η επόμενη ταινία video game, Resident Evil, θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου – έχει πάρει εξαιρετικές κριτικές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 23:00 #294340 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day στο PC δεν θα σας επιτρέπει να παίξετε χωρίς GPU που να υποστηρίζει Ray Tracing



Πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο μήνα, αποκαλύφθηκαν οι επίσημες προδιαγραφές PC για το Gears of War: E-Day. Το επόμενο video game της σειράς φαίνεται καλό στα πρόσφατα previews, και αν στοχεύετε να φτάσετε σε υψηλό επίπεδο fidelity, θα χρειαστείτε αρκετά ισχυρό hardware για 4K gibs και τέλεια reloads. Τα καλά νέα είναι ότι ανεξάρτητα από το γραφικό preset που θα επιλέξετε, θα χρειαστείτε μόνο 16GB RAM–καλοδεχούμενα νέα δεδομένου του πόσο κοστίζει η μνήμη στην τρέχουσα τεχνολογική κλιματική κατάσταση.

Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι οι κάρτες γραφικών χωρίς ειδικό hardware ray-tracing δεν υποστηρίζονται. Δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει αυτό–το Indiana Jones and the Great Circle είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα–αλλά δημιουργεί έναν σκληρό "γενεαλογικό αποκλεισμό" για τους ενδιαφερόμενους παίκτες. Καθιστώντας το ray-tracing βασική προϋπόθεση, το video game αποκλείει εντελώς δημοφιλείς GPUs όπως η GTX 1060 ή η σειρά RX 5000 της AMD, καθιστώντας την RTX 2060 το απόλυτο ελάχιστο όριο για να παίξετε το νέο Gears of War.

Ο προγραμματιστής The Coalition δηλώνει ότι έχει συνεχίσει να βελτιώνει τη σταθερότητα και την απόδοση του PC σε ένα ευρύ φάσμα ρυθμίσεων hardware από τον Ιούλιο, και αν στοχεύετε να τρέξετε το video game σε 1080p και 60fps, θα χρειαστείτε μια GPU όπως η Nvidia GeForce RTX 2060, μια entry-level RTX 5050, ή μια AMD Radeon RX 6600 με 6GB VRAM. Η επίτευξη του γλυκού σημείου 1440p 60fps αυξάνει τις απαιτήσεις hardware σε GPUs με 8GB VRAM, ενώ η εκτέλεση του video game σε 4K 60fps σημαίνει ότι θα χρειαστείτε μια 12GB GeForce RTX 5070 Ti ή μια AMD Radeon RX 7900 XT.

Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι απαιτείται ένας SSD για τα αρχεία εγκατάστασης του video game, και θα χρειαστεί να ελευθερώσετε 115GB αποθηκευτικού χώρου σε αυτόν. Στα presets, μπορείτε να περιμένετε υποστήριξη για τεχνολογία upscaling όπως η Nvidia DLSS 4.5, η AMD FSR 4, και η Intel XeSS 3.0T, που θα ελαφρύνει το φορτίο στον υπολογιστή σας. Η The Coalition πρόσθεσε ότι το video game περιλαμβάνει ένα εργαλείο benchmark για να σας βοηθήσει να ρυθμίσετε πώς λειτουργεί στο σύστημά σας.

[h2]Gears of War: E-Day απαιτήσεις PC[/h2]

[img]images/Gears_PC_requirements.jpeg[/img]

Με την κυκλοφορία του στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC, και την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass, το Gears of War: E-Day καταγράφει την πρώτη καταστροφική συνάντηση μεταξύ των ανθρώπων που ζουν στον κόσμο του Sera και των Locust. Οι προγραμματιστές πίσω από αυτό μίλησαν πρόσφατα για μια ευρεία γκάμα θεμάτων, από την επίλυση προβλημάτων lore μέχρι το πώς να αφαιρέσετε τη σάρκα από τους εχθρούς στη νέα προσέγγιση του video game στο Horde mode, και φαίνεται ότι υπάρχει ακόμη και ένα achievement εμπνευσμένο από τους Smash Mouth που μπορείτε να κερδίσετε αν θέλετε να είστε πραγματικός all-star.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 23:30 #294341 by Νίκος Γεωργόπουλος
Έπαιξα το WoW: Forever με controller, και αυτό είναι μεγάλη είδηση



Το World of Warcraft: Forever, η επόμενη εξέλιξη του WoW Classic από την Blizzard που θα δει σημαντικές αλλαγές και προσθήκες περιεχομένου, είναι πλήρως playable με χειριστήριο.

Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω τη νέα ζώνη εκκίνησης των Skyborne elf του WoW: Forever με το σύστημα ελέγχου κατά τη διάρκεια μιας hands-on παρουσίασης στο BlizzCon 2026. Ένα prompt που περιέγραφε τους ελέγχους σημείωσε ότι η υποστήριξη χειριστηρίου ήταν σε κατάσταση "alpha", αλλά παρά το γεγονός ότι υποτίθεται ότι ήταν ακόμα σε πρώιμη ανάπτυξη, λειτούργησε εκπληκτικά καλά.

Αυτό είναι πρωτοφανές για το MMORPG της Blizzard. Αν και η Blizzard έχει προσθέσει βασική υποστήριξη για χειριστήρια τα τελευταία χρόνια, μια εντελώς χωρίς ποντίκι και πληκτρολόγιο ρύθμιση εξαρτάται από unofficial, player-made add-ons όπως το ConsolePort για να προσφέρει μια πραγματική εμπειρία κονσόλας.

Από όσα δοκίμασα στο BlizzCon, η προσθήκη μιας πλήρως λειτουργικής επιλογής χειριστηρίου από την Blizzard θα μπορούσε να αλλάξει το παιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι έπαιζα WoW με ποντίκι και πληκτρολόγιο για 22 χρόνια, ήμουν σοκαρισμένος από το πόσο φυσικό ένιωθα. Η εναλλαγή μεταξύ φιλικών ή εχθρικών NPCs γίνεται με τα κουμπιά ώμου. Η αλληλεπίδραση και το άλμα γίνονται με τα κουμπιά προσώπου. Οι ικανότητες και τα ξόρκια είναι δεσμευμένα τόσο στο d-pad όσο και στα κουμπιά προσώπου, με επιπλέον keybinds προσβάσιμα πατώντας μία ή και τις δύο σκανδάλες. Κάθε σκανδάλη παρέχει πρόσβαση σε οκτώ keybinds, με άλλα οκτώ από το να κρατάς και τις δύο σκανδάλες ταυτόχρονα. Σε συνδυασμό με το d-pad, έχεις 28 κουμπιά στα δάχτυλά σου.

Αυτό ακούγεται σαν πολλά κουμπιά, αλλά σε ορισμένα σενάρια, ιδιαίτερα στο WoW Classic ή το WoW: Forever, μπορεί να μην είναι αρκετά. Ορισμένες κλάσεις, ιδιαίτερα οι μαγικοί, είναι γνωστές για την πρόσβαση σε σχεδόν κωμικό αριθμό δεξιοτήτων και ικανοτήτων στο WoW Classic. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι πολλά ξόρκια έχουν πολλαπλές βαθμίδες, με τις χαμηλότερες βαθμίδες να προκαλούν λιγότερη ζημιά ή να θεραπεύουν αλλά και να κοστίζουν λιγότερη mana. Αυτό τα καθιστά ακόμα χρήσιμα σε ορισμένες καταστάσεις, αλλά σίγουρα γεμίζουν τις γραμμές δράσης.

Εκτός από τα βασικά της χρήσης των ικανοτήτων μάχης και της συνομιλίας με NPCs, η υποστήριξη χειριστηρίου του WoW: Forever φάνηκε λίγο πιο δύσκολη. Με ποντίκι και πληκτρολόγιο, το άνοιγμα του inventory είναι τόσο εύκολο όσο το να πατήσεις το πλήκτρο "b" και μετά να κάνεις κλικ σε αυτό που θέλεις. Με ένα χειριστήριο, απαιτεί να εμφανίσεις ένα ραδιομενού, να μετακινηθείς στην ενότητα του inventory και μετά να εναλλάσσεσαι σε όλα τα αντικείμενα στην τσάντα σου μέχρι να φτάσεις σε αυτό που ψάχνεις. Δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν δεκάδες αντικείμενα στις τσάντες τους ταυτόχρονα, η προσπάθεια να επιλέξεις αυτό που θέλεις σίγουρα φαίνεται πιο αργή και λιγότερο άμεση από ότι είναι ιδανικό.

Τελικά, η πλήρης υποστήριξη χειριστηρίου για το WoW: Forever μπορεί να είναι πιο κατάλληλη για ορισμένες κλάσεις ή συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού από άλλες. Η σύγχρονη "retail" έκδοση του WoW, που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη μέση της πιο πρόσφατης επέκτασης Midnight, θα μπορούσε να επωφεληθεί από την υποστήριξη χειριστηρίου ακόμα περισσότερο από το WoW Classic ή το Forever. Το σύγχρονο WoW γενικά έχει λιγότερα κουμπιά για να πατήσεις και λιγότερη διαχείριση inventory να κάνεις, και θα μπορούσα να δω αυτή τη ρύθμιση χειριστηρίου να λειτουργεί θαυμάσια για όσους θέλουν να τρέξουν κάποιες αποστολές στον καναπέ τους ή να ολοκληρώσουν χαλαρά παγκόσμιες αποστολές.

Τα πλήρη σχέδια της Blizzard για την υποστήριξη χειριστηρίου στο WoW δεν είναι αυτή τη στιγμή σαφή. Η παρουσίαση χαρακτήρισε την υποστήριξη χειριστηρίου ως alpha, και η Blizzard ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια της εκπομπής ότι το Forever θα είναι πλήρως playable με χειριστήριο κατά την κυκλοφορία του στις 4 Νοεμβρίου. Δεν έγιναν ανακοινώσεις σχετικά με το αν η δυνατότητα θα έρθει τελικά στην retail, αν και δεδομένου του πόσο DNA μοιράζεται τώρα μεταξύ των πολλαπλών εκδόσεων του WoW, φαίνεται ασφαλές να υποθέσουμε ότι θα έρθει. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Blizzard για σχόλια και διευκρινίσεις σχετικά με τα σχέδιά της για την υποστήριξη χειριστηρίου και θα ενημερώσει αυτή την ανάρτηση αν λάβουμε απάντηση.

Ο ελέφαντας στο δωμάτιο είναι αν η πρωτοβουλία χειριστηρίου της Blizzard θα ανοίξει το δρόμο για μια ενδεχόμενη κονσόλα έκδοση. Η Blizzard είναι, φυσικά, αυτή τη στιγμή ιδιοκτησία της Microsoft, του ιδιοκτήτη του Xbox. Οι fans έχουν υποθέσει δεδομένων των περιορισμών των user-made add-ons του WoW: Midnight (κάτι που θα μεταφερθεί στο Forever) και της περικοπής πολλών ικανοτήτων κλάσης πέρυσι ότι η Blizzard ετοίμαζε το έδαφος για μια κονσόλα έκδοση.

Δεν θα ήταν πολύ σοκαριστικό να δούμε το WoW τελικά να κάνει το ντεμπούτο του στο Xbox, αν και η Blizzard είχε ξεκαθαρίσει πέρυσι ότι αν ετοίμαζε μια κονσόλα έκδοση, θα το ανακοίνωνε στους fans. Οι φορητοί υπολογιστές, συμπεριλαμβανομένων αυτών με σήμα Xbox, είναι επίσης πιο δημοφιλείς από ποτέ, και το WoW να λάβει πλήρη υποστήριξη χειριστηρίου θα άνοιγε το δρόμο για το MMO να είναι επίσημα playable σε αυτές τις συσκευές επίσης.

Ανεξάρτητα από το αν μια κονσόλα έκδοση τελικά συμβεί, η ύπαρξη μιας πλήρως λειτουργικής επιλογής χειριστηρίου εξακολουθεί να φαίνεται πολύ καθυστερημένη από μια απλή άποψη προσβασιμότητας σε PC. Βλέποντας ότι η Blizzard επιτέλους εργάζεται σκληρά για να παραδώσει μία είναι μόνο καλή είδηση. Από όσα δοκίμασα, είναι απλή, διαισθητική και ίσως ακόμα πιο εύκολη σε ορισμένες περιπτώσεις από το να παίζεις με ποντίκι και πληκτρολόγιο, αν και είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν σενάρια, όπως η διαχείριση inventory, όπου μπορεί να αφήνει κάτι να επιθυμεί. Όποια και αν είναι τα πλήρη σχέδια της Blizzard για την υποστήριξη χειριστηρίου, δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 11:00 #294342 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα έχει την «επόμενη εξέλιξη του in-game radio», λέει η Rockstar



Κρυμμένη στο κάτω μέρος του blog post της Rockstar σήμερα που ανακοίνωνε το GTA 6: The Album, υπήρχε μια αναφορά για άλλες ενημερώσεις που θα έρθουν για το παιχνίδι σχετικά με τον ήχο και τη μουσική του.

Η Rockstar δήλωσε ότι οι fans θα πρέπει να “μείνουν συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη μουσική του GTA 6,” και συγκεκριμένα για τη “δυναμική μουσική υπόκρουση” του παιχνιδιού. Επιπλέον, η Rockstar υπαινίχθηκε ότι το GTA 6 θα διαθέτει την “επόμενη εξέλιξη του ραδιοφώνου εντός του παιχνιδιού, και άλλα.”

Αυτό δεν μας λέει πολλά. Ωστόσο, είχε προηγουμένως φημολογηθεί ότι το GTA 6 θα διαθέτει άτομα όπως ο DJ Khaled που θα φιλοξενεί τον δικό του ραδιοφωνικό σταθμό εντός του παιχνιδιού. Ο Drake, εν τω μεταξύ, μπορεί να έχει και αυτός τον δικό του σταθμό. Πέρα από αυτό, άλλη μια μη ανακοινωμένη φήμη ισχυρίστηκε ότι η Rockstar θα επιτρέψει στους συνδρομητές του Spotify να εισάγουν τις δικές τους playlists στο GTA 6.

Ένα προηγούμενο trailer για το GTA 6 έδειξε την Lucia να φοράει ακουστικά. Ο κόσμος θεώρησε ότι αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούν να ακούν μουσική ενώ περιφέρονται, αντί μόνο ενώ οδηγούν.

Το Spotify έχει προωθήσει έντονα το GTA 6 ήδη , οπότε οι δύο εταιρείες προφανώς συνεργάζονται, αλλά μένει να δούμε πόσο βαθιά μπορεί να είναι η συνεργασία.

Σε κάθε περίπτωση, η σειρά GTA είναι γνωστή για τη μουσική και τις συνεργασίες καλλιτεχνών, οπότε δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε τη Rockstar να ανεβάζει τον πήχη με το GTA 6. Το επερχόμενο album του GTA 6 περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα για το GTA 6, συμπεριλαμβανομένης της νέας μουσικής από τους Keith Richards και Travis Scott.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με μια έκδοση για PC να αναμένεται να ακολουθήσει αργότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 11:30 #294343 by Νίκος Γεωργόπουλος
Eπιστήμονες ανακάλυψαν μια νέα γάτα πριν η Rockstar ολοκληρώσει το GTA 6



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι σε ανάπτυξη από το 2015 , και έχουν συμβεί πολλά από τότε, συμπεριλαμβανομένης της πρόσφατης ανακάλυψης ενός νέου είδους γάτας.

Το επιστημονικό περιοδικό Current Biology αποκάλυψε την ανακάλυψη του Leopardus tilcayo–γνωστής ως η γάτα τίγρης tilcayo–αυτή την εβδομάδα. Το χαριτωμένο αυτό μικρό πλάσμα είναι μικρότερο από την τυπική γάτα του σπιτιού, με κηλίδες και στρογγυλά αυτιά. Σύμφωνα με την ανακάλυψη, το είδος γάτας βρέθηκε στο δάσος Yungas της Βολιβίας.

Η γάτα τίγρης tilcayo είναι το πρώτο νέο είδος γάτας που ανακαλύφθηκε εδώ και πάνω από 100 χρόνια.

New cat alert! A call from a wildlife sanctuary about a "weird cat" has led to the first new cat species discovered in over 100 years in Bolivia’s Yungas forest ecoregion. Learn more about this feline surprise: t.co/crffXvPqH4 —"> t.co/USo7rI3Y5q

—">— National Geographic (@NatGeo) September 17, 2026

Η Paola Nogales-Ascarrunz, μία από τους συγγραφείς της έκθεσης, είπε στο NBC News ότι είναι προς το παρόν άγνωστο πόσες από γάτες παραμένουν στη φύση. Είπε ότι ανακάλυψε τη γάτα σχεδόν κατά λάθος. Είναι εθελόντρια σε μια εγκατάσταση αποκατάστασης άγριας ζωής κοντά στη Λα Παζ, στη Βολιβία και παρατήρησε μια μικρή γάτα που νόμιζε ότι ήταν γατάκι.

Η γάτα μεταφέρθηκε στην εγκατάσταση από έναν άντρα που την φρόντιζε, ταΐζοντάς την με ρύζι και αυγά, και αργότερα την εγκατέλειψε όταν δεν μπορούσε να την φροντίσει. Πραγματοποιήθηκαν γενετικές εξετάσεις, και διαπιστώθηκε ότι ήταν πράγματι ένα ολοκαίνουργιο είδος γάτας που δεν είχε ανακαλυφθεί ή καταγραφεί ποτέ πριν.

Όσον αφορά σε περισσότερα gaming-related πράγματα που έχουν συμβεί από την κυκλοφορία του GTA 5, συγκεντρώσαμε πρόσφατα μια συλλογή από μερικές από τις μεγαλύτερες ειδήσεις, συμπεριλαμβανομένου του Halo που έρχεται στο PlayStation, της κυκλοφορίας 15+ παιχνιδιών Call of Duty, της πλήρους θητείας του Phil Spencer ως CEO του Xbox, και άλλα.

Η αναμονή για το GTA 6 έχει διαρκέσει τόσο πολύ που έχει γεννηθεί το “We got ___ before GTA VI” meme. Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε ότι είναι ενήμερος για αυτά τα memes. “Έχω δει μερικά από αυτά,” είπε.

Η αναμονή για το GTA 6 πλησιάζει στο τέλος της, καθώς το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει σε δίσκο, αλλά αν θέλετε έναν δίσκο με το GTA 6 τυπωμένο πάνω του, μπορείτε να αγοράσετε το soundtrack του παιχνιδιού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 16:30 #294350 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Far Cry προσθέτει τον Batman, τον Knuckles McGinty και άλλα μεγάλα ονόματα



Η σειρά τηλεόρασης Far Cry για το FX αρχίζει να παίρνει μορφή, καθώς ανακοινώθηκαν νέα μέλη του καστ για τη σειρά ανθολογίας. Στο πλευρό του Rob Mac (ο οποίος είναι επίσης συν-δημιουργός μαζί με τον Noah Hawley) προστίθενται οι Lizzy Caplan και Steve Buscemi, μαζί με αρκετά νέα πρόσωπα, όπως οι Brendan Gleeson, Jennifer Jason Leigh, Hamish Linklater, Jamie Demetriou και Sam Spruell.

Σύμφωνα με Variety , όλοι αυτοί οι ηθοποιοί θα εμφανιστούν στην πρώτη σεζόν του Far Cry, δημιουργώντας ένα αρκετά εντυπωσιακό καστ. Η Leigh απέσπασε επαίνους για τους ρόλους της στις ταινίες Hateful Eight και Fargo, ο Spruell είδε πρόσφατα την εμφάνισή του στο Game of Thrones: A Knight of the Seven Kingdoms, ο Demetriou θα είναι ένα γνώριμο πρόσωπο για όποιον είναι φαν του Only Murders in the Building, και η χαρακτηριστική φωνή του Linklater ακούγεται στο Batman: Caped Crusader, όπου υποδύεται τον Dark Knight. Ο Gleeson είναι επίσης ένα μεγάλο όνομα, έχοντας πρόσφατα πρωταγωνιστήσει στο Spider-Noir και The Banshees of Inisherin, αλλά αν μιλάμε για απόλυτοσινεμά, θα τον γνωρίζετε καλύτερα για τον ρόλο του ως Knuckles McGinty στο Paddington 2.

Όπως και τα games που προσαρμόζει η σειρά FX, η τηλεοπτική σειρά Far Cry στοχεύει να εισάγει νέες τοποθεσίες και χαρακτήρες σε κάθε σεζόν, οπότε πιθανότατα δεν θα θέλετε να δεθείτε πολύ με κανέναν από τους ηθοποιούς στην πρώτη παρτίδα επεισοδίων της σειράς. Όσον αφορά τη σειρά video game Far Cry, τα πράγματα είναι πολύ ήσυχα από το 2021, μετά την κυκλοφορία του Far Cry 6. Η Ubisoft reportedly εργάζεται πάνω στο Far Cry 7, με την IP τώρα να ανήκει στην ομπρέλα της Creative House 1 AKA Vantage Studios.

Μαζί με άλλες μεγάλες IP της Ubisoft όπως το Assassin’s Creed και το Rainbow Six, τα Vantage Studios επικεντρώνονται στην κλιμάκωση και την επέκταση αυτών των καθιερωμένων franchises. Ο κινεζικός πολυεθνικός τεχνολογικός και ψυχαγωγικός κολοσσός Tencent κατέχει επίσης σημαντικό μερίδιο στην θυγατρική, έχοντας επενδύσει 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε αυτήν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 17:00 #294351 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα διαρροή πηγαίου κώδικα του GTA 5 αποκαλύπτει έναν σωρό κομμένου περιεχομένου



Μια τεράστια παρτίδα προηγουμένως διαρρεύσων αρχείων της Rockstar έχει επανεμφανιστεί online, δίνοντας στους παίκτες μια νέα ματιά στο ακυρωθέν περιεχόμενο του Grand Theft Auto 5, συμπεριλαμβανομένης μιας εκπληκτικά μεγάλης επέκτασης της Liberty City και του μακροχρόνια φημολογούμενου DLC Agent Trevor.

Τα αρχεία αναφέρονται ότι συνοδεύονται από περίπου 192GB, ξεπερνώντας τη συλλογή περίπου 4GB υλικού πηγαίου κώδικα του GTA 5 που εμφανίστηκε δημόσια το 2023. Ο modder του GTA TJGM έχει εξερευνήσει τα νέα προσβάσιμα αρχεία και έχει ήδη επισημάνει αρκετές ανακαλύψεις, συμπεριλαμβανομένων κομμένων διαλόγων, ακυρωμένων αποστολών, εργαλείων ανάπτυξης και στοιχείων από τις προγραμματισμένες επεκτάσεις για το single-player της Rockstar.

Μία από τις μεγαλύτερες ανακαλύψεις μέχρι στιγμής είναι μια ματιά στην επέκταση της Liberty City που είχε προγραμματίσει η Rockstar για το GTA 5, αλλά τελικά ακυρώθηκε.

Ο TJGM μοιράστηκε ένα περίγραμμα της επέκτασης της Liberty City, ανασυντεθειμένο χρησιμοποιώντας δεδομένα ακτής που περιλαμβάνονται στα αρχεία. Ο χάρτης φαίνεται να είναι σημαντικά μεγαλύτερος από την Liberty City που εμφανίζεται στο GTA 4. “Το περίγραμμα αυτού του χάρτη είναι σχεδιασμένο με βάση το πού βρίσκονται οι ακτές,” εξήγησε ο TJGM, σημειώνοντας ότι τα αρχεία περιέχουν επίσης ζώνες που σχετίζονται με ήχο ακτής.

Η ανακάλυψη παρέχει μια πιο καθαρή εικόνα για το πόσο φιλόδοξα ήταν τα σχέδια της Rockstar για την ένταξη της Liberty City στο GTA 5.

Ένα άλλο αρχείο αναφέρεται ότι περιέχει μια ζώνη ανάπτυξης που υποδηλώνει ότι η Rockstar είχε αρχίσει να ρυθμίζει επιπλέον έδαφος για την επέκταση. Η παρουσία του περιγράμματος του χάρτη και των ζωνών ήχου θα μπορούσε να υποδηλώνει ότι η ανάπτυξη προχώρησε σημαντικά πιο πέρα από ό,τι ήταν γνωστό προηγουμένως.

Το περιεχόμενο της Liberty City ήταν ήδη γνωστό ότι υπάρχει χάρη στη διαρροή του πηγαίου κώδικα το 2023, αλλά το νέο υλικό παρέχει μια πιο καθαρή εικόνα της προγραμματισμένης κλίμακας του. Επίσης, εγείρει την πιθανότητα ότι τα σχέδια της Rockstar για την Liberty City θα μπορούσαν να μεταφερθούν στο GTA 6, αν και αυτό παραμένει καθαρά εικασία σε αυτό το σημείο.

Η διαρροή ρίχνει επίσης περισσότερο φως σε ένα άλλο ακυρωθέν project του GTA 5: το DLC Agent Trevor. Το DLC ήταν προγραμματισμένο να έχει ως πρωταγωνιστή τον Trevor του GTA 5 ως μυστικό πράκτορα, αλλά αργότερα επιβεβαιώθηκε ότι είχε ακυρωθεί λόγω αυξημένου ενδιαφέροντος για το GTA Online. Η νέα διαρροή μοιράζεται εσωτερικές στιγμιότυπα που προορίζονταν προφανώς για την επέκταση, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου αρχοντικού. Τα αρχεία περιέχουν επίσης ονόματα αποστολών και περιγραφές για το ακυρωθέν περιεχόμενο του single-player, καθώς και πληροφορίες σχετικά με τη μουσική που χρησιμοποιήθηκε κατά τη διάρκεια των αποστολών.

Όχι όλα όσα αποκαλύπτονται σχετίζονται με ακυρωμένες επεκτάσεις, καθώς ο TJGM έχει επίσης δημοσιεύσει πρώιμους διαλόγους από το GTA 5, συμπεριλαμβανομένης μιας εναλλακτικής εκδοχής μιας σκηνής που περιλαμβάνει τον Michael και την Tracey από την αποστολή “Friend Request.” Στην αχρησιμοποίητη εκδοχή, η Tracey παρακολουθεί μια φανταστική τηλεοπτική εκπομπή που ονομάζεται “Jersey Jews” αντί για το περιεχόμενο Fame or Shame που τελικά εμφανίστηκε στο παιχνίδι.

Ορισμένο υλικό που μοιράζεται δεν είναι απλώς μια συλλογή στιγμιότυπων. Ο TJGM έχει εξηγήσει ότι ορισμένες εικόνες παράχθηκαν μέσω της προβολής δεδομένων σε ένα εξωτερικό πρόγραμμα που χρησιμοποιείται για την επιθεώρηση των αρχείων του παιχνιδιού και στη συνέχεια καταγράφοντας ό,τι εμφανιζόταν. Τα αρχεία περιέχουν επίσης τα εργαλεία ανάπτυξης της Rockstar και άλλο υλικό που μπορεί να εξεταστεί ανεξάρτητα.

Ίσως αναπόφευκτα, το θέμα του GTA 6 έχει προκύψει. Ο TJGM ισχυρίζεται ότι τα νέα αρχεία περιέχουν στιγμιότυπα του χάρτη του GTA 6, αν και αναφέρονται ότι είναι αποδομένα σε πολύ χαμηλή ποιότητα. Η ύπαρξη πρώιμου υλικού του GTA 6 δεν είναι εκπληκτική, όμως. Τα αρχεία προέρχονται από τη μεγαλύτερη παραβίαση της Rockstar το 2022, κατά τη διάρκεια της οποίας ένας επιτιθέμενος απέκτησε μια τεράστια ποσότητα δεδομένων ανάπτυξης της Rockstar. Τότε, οι αναφορές υποδείκνυαν ότι ο πηγαίος κώδικας του GTA 5 είχε παραβιαστεί, μαζί με πρώιμο υλικό του GTA 6.

Το GTA 5 τελικά έγινε ένα από τα πιο υποστηριζόμενα games της Rockstar, αλλά η περισσότερη προσοχή μετά την κυκλοφορία κατευθύνθηκε προς το GTA Online αντί για το σημαντικό single-player DLC που οι fans περίμεναν. Το επανεμφανισμένο υλικό πηγαίου κώδικα προσφέρει μια ματιά σε ό,τι θα μπορούσε να είχε γίνει.

Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 να πλησιάζει γρήγορα, η χρονική στιγμή καθιστά αυτές τις ανακαλύψεις αρκετά ενδιαφέρουσες. Περισσότερο από μια δεκαετία μετά την κυκλοφορία του, τα παλιά αρχεία ανάπτυξης της Rockstar συνεχίζουν να αποκαλύπτουν κομμάτια του παιχνιδιού που ποτέ δεν έπρεπε να δούμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 19:30 #294352 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony λέει ότι η δωρεάν τηλεόραση στο PS5 είναι “ένα συν ένα που ισούται με πολύ περισσότερα από δύο”



Η Sony πρόσφατα λάνσαρε το “Live TV on PS5,” μια προσφορά που δίνει σε όλους τους κατόχους PlayStation 5 πρόσβαση σε περισσότερους από 100 δωρεάν τηλεοπτικούς σταθμούς και ταινίες με διαφημίσεις. Ο Keith Le Goy, πρόεδρος της Sony Pictures TV, συζήτησε πρόσφατα τους λόγους πίσω από την έναρξη της υπηρεσίας και γιατί πιστεύει ότι αντιπροσωπεύει “ένα συν ένα που ισούται με πολύ περισσότερα από δύο.”

Μιλώντας στο Variety , ο Le Goy είπε ότι το PS5 έχει ήδη 40-50 εκατομμύρια ανθρώπους που είναι “απίστευτα εμπλεκόμενοι” με το gaming, αλλά αγαπούν επίσης τις ταινίες και τις τηλεοπτικές σειρές. Επομένως, είπε ότι η εταιρεία είδε μια ευκαιρία να στοχεύσει αυτούς τους ανθρώπους, οι οποίοι διαφορετικά μπορεί να μην παρακολουθούσαν τηλεόραση. Είπε ότι αυτό είναι ένα “πολύ δύσκολο να προσεγγιστεί κοινό,” και επίσης ένα κοινό που είναι “πολύ ελκυστικό” για τους διαφημιστές.

Οι άνθρωποι μπορούν να παρακολουθούν οτιδήποτε στην πλατφόρμα Live TV on PS5 δωρεάν, σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων. Λειτουργεί παρόμοια με άλλες δωρεάν υπηρεσίες streaming τηλεόρασης με διαφημίσεις (FAST), όπως οι Tubi, Roku και Pluto.

Όπως με τα περισσότερα πράγματα στη ζωή, το Live TV on PS5 προήλθε εν μέρει για να βγάλει χρήματα, και ο Le Goy είπε ότι πιστεύει πως η Sony μπορεί να πετύχει μεγάλη επιτυχία εδώ, αν το εκτελέσει σωστά.

“Έτσι, αν μπορούμε να δώσουμε σε αυτό το κοινό κάτι που θα τους αρέσει σε ένα περιβάλλον που είναι άνετο γι' αυτούς, να δώσουμε στους συνεργάτες μας ένα κοινό που θα στοχεύουν και να δώσουμε στους διαφημιστές τους ένα κοινό που είναι πολύτιμο γι' αυτούς,” είπε. “Αυτό είναι ένα συν ένα που ισούται με πολύ περισσότερα από δύο.”

Ο εκτελεστικός είπε ότι η Sony είναι μοναδικά τοποθετημένη για επιτυχία εδώ γιατί η εταιρεία κατέχει επίσης το PlayStation. Υπάρχουν ελάχιστες ομάδες ανθρώπων τόσο παθιασμένες και αφοσιωμένες όσο οι gamers, και ο Le Goy είπε ότι αυτό θα μπορούσε να μεταφραστεί σε μεγάλη επιτυχία αν το Live TV on PS5 αποδειχθεί επιτυχές.

“Αυτό είναι το άλλο πράγμα που έχει η Sony, που ειλικρινά πολλές άλλες εταιρείες θα ήθελαν να έχουν, είναι μια επιχείρηση gaming και το επίπεδο εμπλοκής με τους gamers και τους φανς του gaming. Αυτό είναι αυτό που έχει το PlayStation.”

Η Sony δοκίμασε την live TV στο PS5 πριν με την υπηρεσία PlayStation Vue. Ωστόσο, αυτή ήταν μια πληρωμένη υπηρεσία που ζητούσε από τους ανθρώπους να πληρώνουν τουλάχιστον 50 δολάρια το μήνα, σε μια εποχή που οι άνθρωποι απομακρύνονταν από τις συνδρομές. Η Vue έκλεισε επίσημα το 2020.

Please Log in or Create an account to join the conversation.