Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
17 Sep 2026 17:00 #294334 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Hideo Kojima’s Physint επιλέγει τον Bill Skarsgard ως πρωταγωνιστή



Ο Bill Skarsgard έχει επιλεγεί για τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο επερχόμενο action-espionage video game του Hideo Kojima, Physint, όπως ανακοίνωσε η Kojima Productions. Το έργο αναπτύσσεται σε συνεργασία με το Xbox, μετά την αποχώρηση της PlayStation από το παιχνίδι νωρίτερα φέτος.

Γνωστός για τους ρόλους του σε It, John Wick και Boy Kills World, ο Skarsgard θα αναλάβει τον ρόλο του χαρακτήρα του παίκτη στο παιχνίδι, μαζί με τους προηγουμένως ανακοινωθέντες ηθοποιούς, συμπεριλαμβανομένων των Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe.

Ο Kojima έχει περιγράψει προηγουμένως το Physint ως ένα action-espionage video game που θα θολώσει τη γραμμή μεταξύ των games και των ταινιών, φέρνοντας μαζί ταλέντο από και τις δύο βιομηχανίες. Ο τίτλος του παιχνιδιού παραμένει σε μεγάλο βαθμό προσωρινός, και οι λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία και το gameplay κρατούνται ακόμα μυστικές. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της μετάδοσης του Xbox στο Tokyo Game Show, ο Kojima εξήγησε επίσης ότι το παιχνίδι είναι “μη δεσμευμένο από οποιαδήποτε υπάρχοντα είδη στη ψηφιακή ψυχαγωγία.”

Το Physint αναπτυσσόταν αρχικά με την PlayStation, αλλά τα PlayStation Studios αποσύρθηκαν από το έργο τον Ιούνιο. Ο Kojima στη συνέχεια πέρασε περίπου τρεις μήνες αναζητώντας έναν νέο συνεργάτη πριν φτάσει σε συμφωνία με το Xbox. Η συμφωνία επεκτείνει τη υπάρχουσα σχέση μεταξύ του Xbox και της Kojima Productions, οι οποίοι συνεργάζονται επίσης στο πειραματικό horror video game OD.

Η Kojima Productions και το Xbox έχουν επίσης δηλώσει ότι σκοπεύουν να εξερευνήσουν μαζί έργα ταινιών και τηλεόρασης, επεκτείνοντας τη συνεργασία τους πέρα από τα games.

Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Physint, αλλά το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει μετά το OD, το οποίο είναι πιο προχωρημένο στην ανάπτυξή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 19:30 #294335 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο GTA 6 Boss λέει ότι το PC γίνεται “όλο και πιο σημαντικό”



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο για PlayStation 5 και Xbox Series X|S, αλλά θα κυκλοφορήσει και για PC; Δεν θα είναι διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία, αλλά η ιστορία υποδεικνύει ότι θα έρθει σε PC αργότερα. Τώρα, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, σχολίασε τη γενική προσέγγιση της εταιρείας για τις κυκλοφορίες σε PC.

Στη ψηφιακή συνάντηση μετόχων της εταιρείας σήμερα , όπως αναφέρει το GameRadar , ο Zelnick είπε ότι η γενική προσέγγιση της Take-Two είναι ότι η εταιρεία θα κυκλοφορεί games “για οποιαδήποτε Platform για την οποία υπάρχει ένα σημαντικό κοινό.”

Ενδιαφέρον είναι ότι ο Zelnick συνέχισε λέγοντας ότι, “το PC γίνεται όλο και πιο σημαντικό για την εταιρεία μας με την πάροδο του χρόνου.”

Και πάλι, δεν μιλούσε για το GTA 6 εδώ, αλλά μάλλον για την προσέγγιση της Take-Two γενικά προς το PC. Σε κάθε περίπτωση, αυτά τα σχόλια ενισχύουν την ιδέα ότι είναι θέμα χρόνου, όχι αν, το GTA 6 θα έρθει σε PC (φυσικά).

[h2]Ιστορικό προηγούμενο για τις κυκλοφορίες PC της Rockstar[/h2]

Οι τελευταίες κυκλοφορίες της Rockstar, συμπεριλαμβανομένων των Red Dead Redemption 2 (2018) και Grand Theft Auto 5 (2013), κυκλοφόρησαν πρώτα σε κονσόλες και αργότερα ήρθαν σε PC.

Το GTA 5 ήρθε σε PC τον Απρίλιο του 2015, 18 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού σε κονσόλα τον Σεπτέμβριο του 2013.

Το Red Dead Redemption 2, εν τω μεταξύ, ήρθε σε PC πιο γρήγορα. Η έκδοση PC του παιχνιδιού κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2019, περίπου ένα χρόνο μετά την πρεμιέρα του παιχνιδιού σε κονσόλα τον Οκτώβριο του 2018.

Τι σημαίνει αυτό για το GTA 6; Δεν ξέρουμε, αλλά είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το GTA 6 θα έρθει τελικά σε PC, και οι άνθρωποι θα πρέπει πιθανώς να περιμένουν τουλάχιστον ένα χρόνο.

Η Rockstar και η Sony έχουν μια συμφωνία κοινής προώθησης για το GTA 6, αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που το GTA 6 δεν έρχεται σε PC κατά την κυκλοφορία. Ο Zelnick είπε σε Bloomberg ότι η Rockstar Games είναι γνωστό ότι κυκλοφορεί τα GTA games πρώτα σε κονσόλες πριν από το PC, και αυτό συμβαίνει γιατί, “νομίζω ότι σε μια τέτοια κυκλοφορία κρίνεσαι από την εξυπηρέτηση του πυρήνα [κοινού].”

Όταν ο Zelnick εντάχθηκε στην Take-Two το 2007, είπε ότι οι πωλήσεις σε PC αποτελούσαν μόνο περίπου το 5% του συνολικού όγκου πωλήσεων για τη σειρά NBA 2K. Αυτό έχει αλλάξει πολύ από τότε. “Τώρα, όσον αφορά έναν μεγάλο τίτλο, το PC μπορεί να είναι το 45, 50% των πωλήσεων,” είπε.

Η κυκλοφορία του GTA 6 σε PC μετά την κονσόλα θα μπορούσε επίσης να δημιουργήσει έναν δεύτερο κύκλο πωλήσεων για το παιχνίδι, με τους ανθρώπους να αγοράζουν το παιχνίδι δύο φορές. “Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί,” είπε ο Zelnick.

[h2]“Προτεραιότητα σε ό,τι πουλά”[/h2]

Το 2023, ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar πρότεινε μια θεωρία για το γιατί το GTA 6 δεν θα έρθει σε PC κατά την κυκλοφορία. Ο Mike York, ο οποίος εργάστηκε στο Grand Theft Auto 5 και το Red Dead Redemption 2, είπε ότι η Rockstar θέλει να “δώσει προτεραιότητα σε ό,τι πουλά.”

“Οι περισσότερες φορές, ειδικά στο παρελθόν, το PlayStation ήταν ο μεγάλος πωλητής. Το PlayStation ήταν η κονσόλα που έπρεπε να έχεις. Πούλησε περισσότερα αντίτυπα από οποιαδήποτε άλλη κονσόλα, όλοι παίζουν PlayStation,” είπε.

Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar μόλις ανακοίνωσε το GTA 6: The Album, και σε αντίθεση με το ίδιο το παιχνίδι, θα είναι διαθέσιμο σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 20:00 #294336 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τιμή του video game είναι χαμηλότερη γιατί αυτό το φθινόπωρο είναι τόσο γεμάτο, παραδέχεται ο προγραμματιστής



Ο Οκτώβριος θα είναι ένας δύσκολος μήνας για οποιονδήποτε έχει περιορισμένο προϋπολογισμό, καθώς έρχονται πολλά μεγάλα games. Ανάμεσα σε έναν ήδη γεμάτο Σεπτέμβριο και την κυκλοφορία του GTA 6 τον Νοέμβριο, πώς μπορεί ένα video game να ξεχωρίσει από το πλήθος; Στην περίπτωση του Valor Mortis, μια τιμή launch στα $40 – και η διαθεσιμότητα από την πρώτη μέρα μέσω του Xbox Game Pass – μπορεί να είναι ένας νικηφόρος συνδυασμός για να βοηθήσει στην πώληση μονάδων.

“Έχουμε κάνει πολλές συζητήσεις τον τελευταίο χρόνο σχετικά με την τιμή του Valor Mortis,” έγραψε ο προγραμματιστής One More Level και ο εκδότης Lyrical Games σε μια δήλωση. “Πιστεύουμε ότι το video game έχει την ποιότητα, την πιστότητα και τον χρόνο παιχνιδιού στην 20ωρη ιστορία του για να ανταγωνιστεί πολλά ‘full price’ titles. Παρ' όλα αυτά, αυτό το φθινόπωρο είναι γεμάτο, και υπάρχει υψηλή ζήτηση για τον χρόνο και τα χρήματά σας.”

Η One More Level πρόσθεσε ότι θα κυκλοφορήσουν και καλλωπιστικά πακέτα τους επόμενους μήνες, και αν οι παίκτες θέλουν να υποστηρίξουν το στούντιο, μπορούν να αγοράσουν μια Deluxe Edition που περιλαμβάνει μοναδικά skins όπλων μαζί με το βασικό video game και μια “μεγάλη” επέκταση ιστορίας που θα έρθει το 2027.

Μιλώντας στο The Game Business , ο επικεφαλής της Lyrical Games, Blake Rochkind, δήλωσε ότι η απόφαση να τιμολογηθεί το Valor Mortis στα $40 προήλθε από την εμπιστοσύνη στο video game. “Βρισκόμαστε ως μία από τις μόνες νέες IPs που λανσάρονται σε αυτό που είναι αντικειμενικά το πιο τρελό φθινόπωρο στην ιστορία αυτής της βιομηχανίας,” είπε ο Rochkind. “Όχι μόνο έχετε το GTA να αιωρείται τον Νοέμβριο, τώρα έχετε και το remake του Zelda, το Control που έρχεται σε λίγες εβδομάδες, το Silent Hill: Townfall, το Phantom Blade Zero, το Gears of War, το Call of Duty – λόγω του προγράμματος ανάπτυξης, οι κάρτες που μας έχουν μοιραστεί είναι ότι είμαστε μία από τις μόνες νέες IPs που λανσάρονται αυτό το φθινόπωρο.”

Ο Rochkind πρόσθεσε ότι η πώληση του Valor Mortis στα $40 του επιτρέπει να είναι ένα “and game,” κάτι που οι παίκτες θα μπορούσαν να προσθέσουν στο καλάθι τους ενώ αγοράζουν ένα από τα ακριβά titles που θα κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος. Το γεγονός ότι θα λανσαριστεί από την πρώτη μέρα μέσω του Game Pass βοηθά επίσης να φτάσει σε παίκτες που μπορεί να το είχαν αγνοήσει και πιθανότατα δεν θα το αγόραζαν εξαρχής. “Το Game Pass έχει φτάσει σε ένα σημείο ωριμότητας σε αυτή τη βιομηχανία όπου υπάρχουν ‘Game Pass gamers’ – άνθρωποι που παίζουν games στο Game Pass και ήταν απίθανο να αγοράσουν το video game την ημέρα της κυκλοφορίας ούτως ή άλλως,” εξήγησε ο Rochkind. “Είμαστε χαρούμενοι που είμαστε στο Game Pass, και δεν ανησυχώ πραγματικά για την κανιβαλοποίηση. Για κάθε video game που ‘κανιβαλίζεται’ από το Game Pass, ένα άλλο video game αποκτά εκπληκτική φήμη λόγω αυτού.”

Ανακοινωμένο πέρυσι, το Valor Mortis είναι μια νέα είσοδος στο είδος souls-like, αλλά με μια ανατροπή – είναι σε πρώτο πρόσωπο. Τοποθετημένο κατά τη διάρκεια των Ναπολεόντειων Πολέμων, οι παίκτες βρίσκονται να εξερευνούν ευρωπαϊκά πεδία μάχης μολυσμένα από παράξενα τέρατα που προκαλούνται από μια μυστηριώδη, παρόμοια με πανώλη ουσία. Ως αναστημένος στρατιώτης της Grande Armée γνωστός μόνο ως William, είναι στο χέρι σας να κυριαρχήσετε σε παράξενες νέες ικανότητες και δυνάμεις για να παραμείνετε ένα βήμα μπροστά από τα τέρατα του Ναπολέοντα και τα τηλεγραφημένα πρότυπα επίθεσής τους.

Αρχικά προγραμματισμένο να λανσαριστεί στις 24 Σεπτεμβρίου, το Valor Mortis θα λανσαριστεί τώρα για PC, PS5 και Xbox Series X|S στις 13 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 20:30 #294337 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA είναι σαν την Barbie, λέει ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game στην ιστορία, και παρά τον τεράστιο θόρυβο, η Rockstar και η ιδιοκτήτρια Take-Two σκοπεύουν να προωθήσουν το παιχνίδι επιθετικά. Γιατί χρειάζεται καν το παιχνίδι μία προώθηση; Σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Take-Two, Strauss Zelnick, το γεγονός ότι μία σειρά είναι δημοφιλής και γνωστή δεν σημαίνει ότι η εταιρεία πίσω από αυτή μπορεί να χαλαρώσει όσον αφορά την επένδυση χρόνου και χρημάτων στην προώθηση.

Ο Zelnick ανέφερε ότι η ταινία Barbie του 2023 είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού.

“Όλοι μας είδαμε την ταινία Barbie, και την προώθησαν όσο καλύτερα μπορούσαν. Παρόλο που η IP είναι πολύ γνωστή. Δεύτερον, ήταν διαθέσιμη για κάποιο διάστημα. Όλοι καταλάβαμε το αστείο του τι θα ήταν. Έκαναν μία φανταστική καμπάνια προώθησης. Ήταν πραγματικά παντού, και, παρεμπιπτόντως, λειτούργησε,” είπε στο GamesBeat .

Για οποιαδήποτε “ευρεία ψυχαγωγία”, οι εταιρείες “δεν έχουν επιλογή” παρά να ξοδέψουν σημαντικά ποσά για να προωθήσουν μία νέα κυκλοφορία, και το GTA 6 δεν αποτελεί εξαίρεση, δήλωσε ο Zelnick.

“Πρέπει πάντα να βγαίνετε έξω και να δημιουργείτε ενθουσιασμό. Έτσι, η αναγνωσιμότητα είναι το ένα πράγμα; ο ενθουσιασμός είναι ένα άλλο πράγμα. Και πρέπει να δείξουμε στους ανθρώπους τι θα πάρουν,” είπε ο Zelnick.

Είπε ότι οι επενδυτές της Take-Two τον ρώτησαν γιατί η εταιρεία χρειάζεται να προωθήσει επιθετικά το GTA 6 όταν είναι ένα παιχνίδι που γνωρίζει ο καθένας στη Γη. Ο Zelnick είπε ότι έμαθε από την εμπειρία του ως στέλεχος ταινιών πριν από χρόνια ότι αν το προϊόν σας δεν είναι καλό, “μπορείτε να το προωθήσετε όσο θέλετε, και οι άνθρωποι θα εξακολουθήσουν να μην προσέχουν την προώθηση.” Και αν η προώθηση είναι κακή, “μπορείτε να απογοητεύσετε τους ανθρώπους.” Αν η προώθηση είναι καλή, ωστόσο, “μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερη ενθουσιασμό.”

“Και ο στόχος που έχουμε πάντα, είτε πρόκειται για αυτή την επερχόμενη κυκλοφορία είτε για οποιονδήποτε άλλο τίτλο, είναι να πάρουμε την αναγνωσιμότητα και να την μετατρέψουμε σε ενθουσιασμό, και να πάρουμε την έλλειψη αναγνωσιμότητας και να την μετατρέψουμε σε αναγνωσιμότητα,” είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Zelnick είπε ότι η συνεργασία της Rockstar με το Netflix για το εκτενές τρέιλερ του GTA 6 ήταν παρόμοια με ένα “tutorial” για να βοηθήσει τους fans να δουν το παιχνίδι σε Action και να κατανοήσουν γιατί θα πρέπει να το αγοράσουν.

“Αυτό που έκανε η Rockstar ήταν απίστευτο, αλλά υπήρχε ένα στοιχείο tutorial μέσα σε αυτό, σωστά; Ήταν απλώς μία διαφορετική πρόταση,” είπε. “Αν κοιτάξετε την προώθηση της Rockstar στο παρελθόν για τους τίτλους Grand Theft Auto, υπάρχουν πραγματικά tutorials. Αυτό ήταν απλώς ένας διαφορετικός τρόπος να δώσουν τις ίδιες πληροφορίες, που θεωρώ ότι ήταν πραγματικά εντυπωσιακό. Η Rockstar βρήκε πώς να το κάνει αυτό για να μας διασκεδάσει για 27 λεπτά ενώ μας εξηγούσε πώς θα παίξουμε το παιχνίδι.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με μία έκδοση για PC να αναμένεται να ακολουθήσει κάποια στιγμή αργότερα. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar μόλις ανακοίνωσε το GTA 6: The Album, και σε αντίθεση με το ίδιο το παιχνίδι, θα είναι διαθέσιμο σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 21:00 #294338 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το MS Flight Sim προσθέτει το Airbus A380 που κοστίζει περισσότερο από το video game, και περιλαμβάνει προσομοίωση “αποχέτευσης”



Η Microsoft ανακοίνωσε το επόμενο DLC για το Microsoft Flight Simulator 2024, και είναι ένα αεροπλάνο που κοστίζει περισσότερο από το ίδιο το video game. Το Airbus A380 είναι τώρα διαθέσιμο στο video game, και μπορείτε να το αποκτήσετε για $74.50. Για σύγκριση, το video game κοστίζει $70.

Πρόκειται για μια ψηφιακή έκδοση του “superjumbo,” τεσσάρων κινητήρων, φαρδιού αεροπλάνου που κατασκευάζεται από την Airbus. Για τους ανθρώπους που δεν είναι ενημερωμένοι σχετικά με αυτό το είδος, το A380 είναι το μεγαλύτερο εμπορικό επιβατικό αεροπλάνο στον κόσμο, με 10 αεροπορικές εταιρείες να το λειτουργούν, συμπεριλαμβανομένων των Emirates, British Airways, Qantas και Lufthansa. Υπάρχουν λιγότερα από 200 εν ενεργεία σε όλο τον κόσμο.



Οι προγραμματιστές συνεργάστηκαν με τους μακροχρόνιους συνεργάτες τους iniBuilds για να δημιουργήσουν το A380 για το Microsoft Flight Simulator. Είναι μέρος της “Exclusive Series” του video game, που σημαίνει ότι θα είναι διαθέσιμο μόνο για τρεις μήνες.

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, το in-game A380 είναι μια εξαιρετικά λεπτομερής, προσεκτικά κατασκευασμένη εικονική έκδοση του αεροπλάνου, με “πλήρη μοντελοποίηση του πιλοτηρίου” και “εκτενείς διαδραστικούς ελέγχους, οθόνες και συστήματα αεροσκαφών.”

Το αεροπλάνο διαθέτει μια μακρά λίστα λεπτομερειών για να αντικατοπτρίζει το αντίστοιχο πραγματικό, συμπεριλαμβανομένης της “προσομοίωσης πόσιμου νερού και αποβλήτων.” Ελπίζουμε τα συστήματα προσομοίωσης ούρων και κοπράνων να μην είναι πολύ ρεαλιστικά. Το αεροπλάνο διαθέτει επίσης “λειτουργικές ντουζιέρες” για την ψηφιακή του αναπαράσταση στο Microsoft Flight Simulator.

Δείτε το εκτενές blog post για να μάθετε περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 22:30 #294339 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Street Fighter έχει έναν τέλειο συλλεκτικό κουβά ποπ κορν



Οι κουβάδες ποπ κορν για ταινίες είναι πολύ δημοφιλείς σήμερα. Σχεδόν κάθε μεγάλη ταινία έχει έναν. Αλλά δεν είναι όλοι ίδιοι. Ένας κουβάς ποπ κορν που φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ο καλύτερος μέχρι τώρα είναι για την ταινία Street Fighter αυτού του Οκτωβρίου.

Ανακοινώθηκε σήμερα από τον Cody Rhodes, ο κουβάς ποπ κορν του Street Fighter, ο οποίος θα είναι αποκλειστικός για τα AMC, είναι σχεδιασμένος σύμφωνα με τo επικό χτένισμα του Guile. Το ποπ κορν μπαίνει στον κουβά, και μετά μπορείτε να τον στηρίξετε στο κεφάλι σας και να παίρνετε το ποπ κορν από εκεί. Ή μπορείτε να τον βάλετε στα πόδια σας και να φάτε το ποπ κορν κανονικά. Με μια λέξη, ο κουβάς ποπ κορν είναι τέλειος. Αν χρειάζεσαι τρεις λέξεις, ο Rhodes είπε ότι ο κουβάς ποπ κορν είναι “αεροδυναμικός, εργονομικός, νόστιμος.”

Δείτε το υπέροχο βίντεο ανακοίνωσης για τον κουβά ποπ κορν του Street Fighter παρακάτω.

Aerodynamic. Ergonomic. Delicious.

The AMC Exclusive ?for @Street_Fighter in theaters Oct. 16! Tickets go on sale Monday! —"> t.co/XdjNthrakk

—">— Cody Rhodes (@CodyRhodes) September 17, 2026

Τα εισιτήρια για την ταινία Street Fighter θα κυκλοφορήσουν προς πώληση τη Δευτέρα, 21 Σεπτεμβρίου. Προφανώς τότε θα μπορέσουν οι θεατές να κρατήσουν έναν από αυτούς τους κουβάδες ποπ κορν, οπότε η τιμή θα αποκαλυφθεί σύντομα.

Η ταινία Street Fighter θα προβληθεί στις αίθουσες στις 16 Οκτωβρίου. Εκτός από τον Rhodes ως Guile, η ταινία περιλαμβάνει τους Noah Centineo ως Ken, Andrew Koji ως Ryu, Roman Reigns ως Akuma, Jason Momoa ως Blanka, 50 Cent ως Balrog, David Dastmalchian ως M. Bison και Eric Andre ως Don Sauvage.

Η ταινία σκηνοθετείται από τον Kitao Sakurai, ο οποίος είναι γνωστός για τη δουλειά του στο The Eric Andre Show, Twisted Metal και Beef.

Ενώ η ταινία Street Fighter δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Οκτώβριο, η επόμενη ταινία video game, Resident Evil, θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου – έχει πάρει εξαιρετικές κριτικές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 23:00 #294340 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day στο PC δεν θα σας επιτρέπει να παίξετε χωρίς GPU που να υποστηρίζει Ray Tracing



Πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο μήνα, αποκαλύφθηκαν οι επίσημες προδιαγραφές PC για το Gears of War: E-Day. Το επόμενο video game της σειράς φαίνεται καλό στα πρόσφατα previews, και αν στοχεύετε να φτάσετε σε υψηλό επίπεδο fidelity, θα χρειαστείτε αρκετά ισχυρό hardware για 4K gibs και τέλεια reloads. Τα καλά νέα είναι ότι ανεξάρτητα από το γραφικό preset που θα επιλέξετε, θα χρειαστείτε μόνο 16GB RAM–καλοδεχούμενα νέα δεδομένου του πόσο κοστίζει η μνήμη στην τρέχουσα τεχνολογική κλιματική κατάσταση.

Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι οι κάρτες γραφικών χωρίς ειδικό hardware ray-tracing δεν υποστηρίζονται. Δεν είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει αυτό–το Indiana Jones and the Great Circle είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα–αλλά δημιουργεί έναν σκληρό "γενεαλογικό αποκλεισμό" για τους ενδιαφερόμενους παίκτες. Καθιστώντας το ray-tracing βασική προϋπόθεση, το video game αποκλείει εντελώς δημοφιλείς GPUs όπως η GTX 1060 ή η σειρά RX 5000 της AMD, καθιστώντας την RTX 2060 το απόλυτο ελάχιστο όριο για να παίξετε το νέο Gears of War.

Ο προγραμματιστής The Coalition δηλώνει ότι έχει συνεχίσει να βελτιώνει τη σταθερότητα και την απόδοση του PC σε ένα ευρύ φάσμα ρυθμίσεων hardware από τον Ιούλιο, και αν στοχεύετε να τρέξετε το video game σε 1080p και 60fps, θα χρειαστείτε μια GPU όπως η Nvidia GeForce RTX 2060, μια entry-level RTX 5050, ή μια AMD Radeon RX 6600 με 6GB VRAM. Η επίτευξη του γλυκού σημείου 1440p 60fps αυξάνει τις απαιτήσεις hardware σε GPUs με 8GB VRAM, ενώ η εκτέλεση του video game σε 4K 60fps σημαίνει ότι θα χρειαστείτε μια 12GB GeForce RTX 5070 Ti ή μια AMD Radeon RX 7900 XT.

Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι απαιτείται ένας SSD για τα αρχεία εγκατάστασης του video game, και θα χρειαστεί να ελευθερώσετε 115GB αποθηκευτικού χώρου σε αυτόν. Στα presets, μπορείτε να περιμένετε υποστήριξη για τεχνολογία upscaling όπως η Nvidia DLSS 4.5, η AMD FSR 4, και η Intel XeSS 3.0T, που θα ελαφρύνει το φορτίο στον υπολογιστή σας. Η The Coalition πρόσθεσε ότι το video game περιλαμβάνει ένα εργαλείο benchmark για να σας βοηθήσει να ρυθμίσετε πώς λειτουργεί στο σύστημά σας.

[h2]Gears of War: E-Day απαιτήσεις PC[/h2]

[img]images/Gears_PC_requirements.jpeg[/img]

Με την κυκλοφορία του στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC, και την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass, το Gears of War: E-Day καταγράφει την πρώτη καταστροφική συνάντηση μεταξύ των ανθρώπων που ζουν στον κόσμο του Sera και των Locust. Οι προγραμματιστές πίσω από αυτό μίλησαν πρόσφατα για μια ευρεία γκάμα θεμάτων, από την επίλυση προβλημάτων lore μέχρι το πώς να αφαιρέσετε τη σάρκα από τους εχθρούς στη νέα προσέγγιση του video game στο Horde mode, και φαίνεται ότι υπάρχει ακόμη και ένα achievement εμπνευσμένο από τους Smash Mouth που μπορείτε να κερδίσετε αν θέλετε να είστε πραγματικός all-star.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
17 Sep 2026 23:30 #294341 by Νίκος Γεωργόπουλος
Έπαιξα το WoW: Forever με controller, και αυτό είναι μεγάλη είδηση



Το World of Warcraft: Forever, η επόμενη εξέλιξη του WoW Classic από την Blizzard που θα δει σημαντικές αλλαγές και προσθήκες περιεχομένου, είναι πλήρως playable με χειριστήριο.

Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω τη νέα ζώνη εκκίνησης των Skyborne elf του WoW: Forever με το σύστημα ελέγχου κατά τη διάρκεια μιας hands-on παρουσίασης στο BlizzCon 2026. Ένα prompt που περιέγραφε τους ελέγχους σημείωσε ότι η υποστήριξη χειριστηρίου ήταν σε κατάσταση "alpha", αλλά παρά το γεγονός ότι υποτίθεται ότι ήταν ακόμα σε πρώιμη ανάπτυξη, λειτούργησε εκπληκτικά καλά.

Αυτό είναι πρωτοφανές για το MMORPG της Blizzard. Αν και η Blizzard έχει προσθέσει βασική υποστήριξη για χειριστήρια τα τελευταία χρόνια, μια εντελώς χωρίς ποντίκι και πληκτρολόγιο ρύθμιση εξαρτάται από unofficial, player-made add-ons όπως το ConsolePort για να προσφέρει μια πραγματική εμπειρία κονσόλας.

Από όσα δοκίμασα στο BlizzCon, η προσθήκη μιας πλήρως λειτουργικής επιλογής χειριστηρίου από την Blizzard θα μπορούσε να αλλάξει το παιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι έπαιζα WoW με ποντίκι και πληκτρολόγιο για 22 χρόνια, ήμουν σοκαρισμένος από το πόσο φυσικό ένιωθα. Η εναλλαγή μεταξύ φιλικών ή εχθρικών NPCs γίνεται με τα κουμπιά ώμου. Η αλληλεπίδραση και το άλμα γίνονται με τα κουμπιά προσώπου. Οι ικανότητες και τα ξόρκια είναι δεσμευμένα τόσο στο d-pad όσο και στα κουμπιά προσώπου, με επιπλέον keybinds προσβάσιμα πατώντας μία ή και τις δύο σκανδάλες. Κάθε σκανδάλη παρέχει πρόσβαση σε οκτώ keybinds, με άλλα οκτώ από το να κρατάς και τις δύο σκανδάλες ταυτόχρονα. Σε συνδυασμό με το d-pad, έχεις 28 κουμπιά στα δάχτυλά σου.

Αυτό ακούγεται σαν πολλά κουμπιά, αλλά σε ορισμένα σενάρια, ιδιαίτερα στο WoW Classic ή το WoW: Forever, μπορεί να μην είναι αρκετά. Ορισμένες κλάσεις, ιδιαίτερα οι μαγικοί, είναι γνωστές για την πρόσβαση σε σχεδόν κωμικό αριθμό δεξιοτήτων και ικανοτήτων στο WoW Classic. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι πολλά ξόρκια έχουν πολλαπλές βαθμίδες, με τις χαμηλότερες βαθμίδες να προκαλούν λιγότερη ζημιά ή να θεραπεύουν αλλά και να κοστίζουν λιγότερη mana. Αυτό τα καθιστά ακόμα χρήσιμα σε ορισμένες καταστάσεις, αλλά σίγουρα γεμίζουν τις γραμμές δράσης.

Εκτός από τα βασικά της χρήσης των ικανοτήτων μάχης και της συνομιλίας με NPCs, η υποστήριξη χειριστηρίου του WoW: Forever φάνηκε λίγο πιο δύσκολη. Με ποντίκι και πληκτρολόγιο, το άνοιγμα του inventory είναι τόσο εύκολο όσο το να πατήσεις το πλήκτρο "b" και μετά να κάνεις κλικ σε αυτό που θέλεις. Με ένα χειριστήριο, απαιτεί να εμφανίσεις ένα ραδιομενού, να μετακινηθείς στην ενότητα του inventory και μετά να εναλλάσσεσαι σε όλα τα αντικείμενα στην τσάντα σου μέχρι να φτάσεις σε αυτό που ψάχνεις. Δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να έχουν δεκάδες αντικείμενα στις τσάντες τους ταυτόχρονα, η προσπάθεια να επιλέξεις αυτό που θέλεις σίγουρα φαίνεται πιο αργή και λιγότερο άμεση από ότι είναι ιδανικό.

Τελικά, η πλήρης υποστήριξη χειριστηρίου για το WoW: Forever μπορεί να είναι πιο κατάλληλη για ορισμένες κλάσεις ή συγκεκριμένα στυλ παιχνιδιού από άλλες. Η σύγχρονη "retail" έκδοση του WoW, που βρίσκεται αυτή τη στιγμή στη μέση της πιο πρόσφατης επέκτασης Midnight, θα μπορούσε να επωφεληθεί από την υποστήριξη χειριστηρίου ακόμα περισσότερο από το WoW Classic ή το Forever. Το σύγχρονο WoW γενικά έχει λιγότερα κουμπιά για να πατήσεις και λιγότερη διαχείριση inventory να κάνεις, και θα μπορούσα να δω αυτή τη ρύθμιση χειριστηρίου να λειτουργεί θαυμάσια για όσους θέλουν να τρέξουν κάποιες αποστολές στον καναπέ τους ή να ολοκληρώσουν χαλαρά παγκόσμιες αποστολές.

Τα πλήρη σχέδια της Blizzard για την υποστήριξη χειριστηρίου στο WoW δεν είναι αυτή τη στιγμή σαφή. Η παρουσίαση χαρακτήρισε την υποστήριξη χειριστηρίου ως alpha, και η Blizzard ανακοίνωσε κατά τη διάρκεια της εκπομπής ότι το Forever θα είναι πλήρως playable με χειριστήριο κατά την κυκλοφορία του στις 4 Νοεμβρίου. Δεν έγιναν ανακοινώσεις σχετικά με το αν η δυνατότητα θα έρθει τελικά στην retail, αν και δεδομένου του πόσο DNA μοιράζεται τώρα μεταξύ των πολλαπλών εκδόσεων του WoW, φαίνεται ασφαλές να υποθέσουμε ότι θα έρθει. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Blizzard για σχόλια και διευκρινίσεις σχετικά με τα σχέδιά της για την υποστήριξη χειριστηρίου και θα ενημερώσει αυτή την ανάρτηση αν λάβουμε απάντηση.

Ο ελέφαντας στο δωμάτιο είναι αν η πρωτοβουλία χειριστηρίου της Blizzard θα ανοίξει το δρόμο για μια ενδεχόμενη κονσόλα έκδοση. Η Blizzard είναι, φυσικά, αυτή τη στιγμή ιδιοκτησία της Microsoft, του ιδιοκτήτη του Xbox. Οι fans έχουν υποθέσει δεδομένων των περιορισμών των user-made add-ons του WoW: Midnight (κάτι που θα μεταφερθεί στο Forever) και της περικοπής πολλών ικανοτήτων κλάσης πέρυσι ότι η Blizzard ετοίμαζε το έδαφος για μια κονσόλα έκδοση.

Δεν θα ήταν πολύ σοκαριστικό να δούμε το WoW τελικά να κάνει το ντεμπούτο του στο Xbox, αν και η Blizzard είχε ξεκαθαρίσει πέρυσι ότι αν ετοίμαζε μια κονσόλα έκδοση, θα το ανακοίνωνε στους fans. Οι φορητοί υπολογιστές, συμπεριλαμβανομένων αυτών με σήμα Xbox, είναι επίσης πιο δημοφιλείς από ποτέ, και το WoW να λάβει πλήρη υποστήριξη χειριστηρίου θα άνοιγε το δρόμο για το MMO να είναι επίσημα playable σε αυτές τις συσκευές επίσης.

Ανεξάρτητα από το αν μια κονσόλα έκδοση τελικά συμβεί, η ύπαρξη μιας πλήρως λειτουργικής επιλογής χειριστηρίου εξακολουθεί να φαίνεται πολύ καθυστερημένη από μια απλή άποψη προσβασιμότητας σε PC. Βλέποντας ότι η Blizzard επιτέλους εργάζεται σκληρά για να παραδώσει μία είναι μόνο καλή είδηση. Από όσα δοκίμασα, είναι απλή, διαισθητική και ίσως ακόμα πιο εύκολη σε ορισμένες περιπτώσεις από το να παίζεις με ποντίκι και πληκτρολόγιο, αν και είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν σενάρια, όπως η διαχείριση inventory, όπου μπορεί να αφήνει κάτι να επιθυμεί. Όποια και αν είναι τα πλήρη σχέδια της Blizzard για την υποστήριξη χειριστηρίου, δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 11:00 #294342 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα έχει την «επόμενη εξέλιξη του in-game radio», λέει η Rockstar



Κρυμμένη στο κάτω μέρος του blog post της Rockstar σήμερα που ανακοίνωνε το GTA 6: The Album, υπήρχε μια αναφορά για άλλες ενημερώσεις που θα έρθουν για το παιχνίδι σχετικά με τον ήχο και τη μουσική του.

Η Rockstar δήλωσε ότι οι fans θα πρέπει να “μείνουν συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη μουσική του GTA 6,” και συγκεκριμένα για τη “δυναμική μουσική υπόκρουση” του παιχνιδιού. Επιπλέον, η Rockstar υπαινίχθηκε ότι το GTA 6 θα διαθέτει την “επόμενη εξέλιξη του ραδιοφώνου εντός του παιχνιδιού, και άλλα.”

Αυτό δεν μας λέει πολλά. Ωστόσο, είχε προηγουμένως φημολογηθεί ότι το GTA 6 θα διαθέτει άτομα όπως ο DJ Khaled που θα φιλοξενεί τον δικό του ραδιοφωνικό σταθμό εντός του παιχνιδιού. Ο Drake, εν τω μεταξύ, μπορεί να έχει και αυτός τον δικό του σταθμό. Πέρα από αυτό, άλλη μια μη ανακοινωμένη φήμη ισχυρίστηκε ότι η Rockstar θα επιτρέψει στους συνδρομητές του Spotify να εισάγουν τις δικές τους playlists στο GTA 6.

Ένα προηγούμενο trailer για το GTA 6 έδειξε την Lucia να φοράει ακουστικά. Ο κόσμος θεώρησε ότι αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούν να ακούν μουσική ενώ περιφέρονται, αντί μόνο ενώ οδηγούν.

Το Spotify έχει προωθήσει έντονα το GTA 6 ήδη , οπότε οι δύο εταιρείες προφανώς συνεργάζονται, αλλά μένει να δούμε πόσο βαθιά μπορεί να είναι η συνεργασία.

Σε κάθε περίπτωση, η σειρά GTA είναι γνωστή για τη μουσική και τις συνεργασίες καλλιτεχνών, οπότε δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε τη Rockstar να ανεβάζει τον πήχη με το GTA 6. Το επερχόμενο album του GTA 6 περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα για το GTA 6, συμπεριλαμβανομένης της νέας μουσικής από τους Keith Richards και Travis Scott.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με μια έκδοση για PC να αναμένεται να ακολουθήσει αργότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 11:30 #294343 by Νίκος Γεωργόπουλος
Eπιστήμονες ανακάλυψαν μια νέα γάτα πριν η Rockstar ολοκληρώσει το GTA 6



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι σε ανάπτυξη από το 2015 , και έχουν συμβεί πολλά από τότε, συμπεριλαμβανομένης της πρόσφατης ανακάλυψης ενός νέου είδους γάτας.

Το επιστημονικό περιοδικό Current Biology αποκάλυψε την ανακάλυψη του Leopardus tilcayo–γνωστής ως η γάτα τίγρης tilcayo–αυτή την εβδομάδα. Το χαριτωμένο αυτό μικρό πλάσμα είναι μικρότερο από την τυπική γάτα του σπιτιού, με κηλίδες και στρογγυλά αυτιά. Σύμφωνα με την ανακάλυψη, το είδος γάτας βρέθηκε στο δάσος Yungas της Βολιβίας.

Η γάτα τίγρης tilcayo είναι το πρώτο νέο είδος γάτας που ανακαλύφθηκε εδώ και πάνω από 100 χρόνια.

New cat alert! A call from a wildlife sanctuary about a "weird cat" has led to the first new cat species discovered in over 100 years in Bolivia’s Yungas forest ecoregion. Learn more about this feline surprise: t.co/crffXvPqH4 —"> t.co/USo7rI3Y5q

—">— National Geographic (@NatGeo) September 17, 2026

Η Paola Nogales-Ascarrunz, μία από τους συγγραφείς της έκθεσης, είπε στο NBC News ότι είναι προς το παρόν άγνωστο πόσες από γάτες παραμένουν στη φύση. Είπε ότι ανακάλυψε τη γάτα σχεδόν κατά λάθος. Είναι εθελόντρια σε μια εγκατάσταση αποκατάστασης άγριας ζωής κοντά στη Λα Παζ, στη Βολιβία και παρατήρησε μια μικρή γάτα που νόμιζε ότι ήταν γατάκι.

Η γάτα μεταφέρθηκε στην εγκατάσταση από έναν άντρα που την φρόντιζε, ταΐζοντάς την με ρύζι και αυγά, και αργότερα την εγκατέλειψε όταν δεν μπορούσε να την φροντίσει. Πραγματοποιήθηκαν γενετικές εξετάσεις, και διαπιστώθηκε ότι ήταν πράγματι ένα ολοκαίνουργιο είδος γάτας που δεν είχε ανακαλυφθεί ή καταγραφεί ποτέ πριν.

Όσον αφορά σε περισσότερα gaming-related πράγματα που έχουν συμβεί από την κυκλοφορία του GTA 5, συγκεντρώσαμε πρόσφατα μια συλλογή από μερικές από τις μεγαλύτερες ειδήσεις, συμπεριλαμβανομένου του Halo που έρχεται στο PlayStation, της κυκλοφορίας 15+ παιχνιδιών Call of Duty, της πλήρους θητείας του Phil Spencer ως CEO του Xbox, και άλλα.

Η αναμονή για το GTA 6 έχει διαρκέσει τόσο πολύ που έχει γεννηθεί το “We got ___ before GTA VI” meme. Ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε ότι είναι ενήμερος για αυτά τα memes. “Έχω δει μερικά από αυτά,” είπε.

Η αναμονή για το GTA 6 πλησιάζει στο τέλος της, καθώς το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει σε δίσκο, αλλά αν θέλετε έναν δίσκο με το GTA 6 τυπωμένο πάνω του, μπορείτε να αγοράσετε το soundtrack του παιχνιδιού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.